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Trabalho Rugby

História:
 O Rugby é um esporte nascido na Inglaterra no século XIX. O
rugby tem seu mito fundador: em 1823, William Webb Ellis,
estudante da Escola de Rugby, teria pego a bola com as mãos
num jogo com bola tradicional entre os estudantes da
instituição, o que quebrava as regras em vigor.
 Ao correr com a bola até o fundo do campo, Webb Ellis teria
inovado com uma nova forma de se jogar o Footballl da
escola de Rugby
 Na época, escolas e universidades na Inglaterra tinham suas
próprias regras e, em 1845, a Escola de Rugby se tornou a
primeira a ter as regras de seu jogo escritas, dando origem ao
rugby moderno.
 Clubes nasceram por toda a Inglaterra e a criação de uma
entidade nacional organizadora se fez necessária. Em 1863,
nasceu a Football Association, que criou regras unificadas,
dando origem ao futebol. Clubes que jogavam com as regras
de Rugby, no entanto. Não aderiram ao futebol e, em 1871,
fundaram a Rugby Football Union, marcando a separação
definitiva entre futebol e rugby.

Posição dos Jogadores:


As posições do rugby se dividem entre aqueles que ocupam regiões
nas linhas avanças e aqueles que ocupam regiões nas linhas
atrasadas. Os primeiros são numerados e 1 a 8 e os segundos, de
9 a 15.
 Camisas 1: Pilar esquerdo (Loosehead prop):
Os Pilares são os jogadores de frente, mais pesados da equipe, eles garantem a
posse de bola.
Fazem parte da linha de frente do scrum, dando suporte para o Hooker do time puxar
a bola e também no lateral, para os segundas linhas.
 Camisa 2: Talonador (Hooker):
Também faz parte da linha de frente do scrum, mas diferente dos Pilares ele irá
puxar a bola com o pé após o inicio. No lateral ele é quem joga a bola para a
disputa pela bola. O Hooker também é uma posição que é necessário ter um porte
físico grande.

 Camisa 2: Pilar direito (Tighthead prop)


Os Pilares são os jogadores de frente, mais pesados da equipe, eles garantem a
posse de bola.
Fazem parte da linha de frente do scrum, dando suporte para o Hooker do time puxar
a bola e também no lateral, para os segundas linhas.

 Camisa 4 e 5: Segunda linha (Second row)


Os dois de segunda linha precisam ser ao mesmo tempo fortes, mas também velozes.
Os segunda linha são extremamente importante, pois no scrum, possuem a missão do
“empurrão” e no lateral, ficam com a responsabilidade por pegar a bola em cima, ele
são levantados pelos pilares no lateral.

 Camisa 6: Asa cego (Blindside flanker)


Os Asas serão o responsáveis por proteger o time, serão eles, entre as posições no
rugby, que farão maior quantidade de tackles durante o jogo, isso porque são muito
fortes e ágeis, ele podem também fazer parte da linha numa tentativa de ataque e
pular no lateral.

 Camisa 7: Asa aberto (Openside flanker)


Os Asas serão o responsáveis por proteger o time, serão eles, entre as posições no
rugby, que farão maior quantidade de tackles durante o jogo, isso porque são muito
fortes e ágeis, ele podem também fazer parte da linha numa tentativa de ataque e
pular no lateral.

 Camisa 8: Oitavo (Number 8)


O Oitavo é muito semelhante aos Asas, muito fortes também, mas são ele que ficam
por pegar as bolas que os jogadores de segunda linha não conseguiram pegar, no
scrum, é o responsável por retirar a bola no scrum para iniciar a jogada.

 Camisa 9: Meio scrum (Scrum half)


Essa posição são jogadores que irão junto ao Abertura organizar o jogo, são
pequenos, mas sua agilidade e habilidade compensa no jogo, são responsáveis por
retirar a bola dos rucks e dos scrums, outro pontos forte dos Scrum-Half são os
chutes, possuem muita técnica nesse fundamento, isso para em caso de “desafogar”
uma pressão sofrida pelo adversário.
 Camisa 10: Abertura (Fly-half)
Como todo grande camisa 10, o Abertura é o organizador do jogo, responsável pela
maior quantidade de pontos de um time nos chutes e conversões. Além disso, é o
abertura quem vai ditar a direção e o ritmo de uma partida.

 Camisa 11: Ponta esquerdo (Left wing)


São os grandes finalizadores de jogadas do time, responsáveis pela maior quantidade
de tries. Suas principais características são sua velocidade, e habilidade na corrida e
muita força para conseguir quebrar os tackles.

 Camisa 14: Ponta direito (Right wing)


São os grandes finalizadores de jogadas do time, responsáveis pela maior quantidade
de tries. Suas principais características são sua velocidade, e habilidade na corrida e
muita força para conseguir quebrar os tackles.

 Camisa 12: Primeiro centro (Inside centre)


Os Centros são jogadores velozes como os pontas, mas normalmente possuem mais
força, então são os responsáveis por “furar” as linhas adversárias.

 Camisa 13: Segundo centro (Outside centre)


Os Centros são jogadores velozes como os pontas, mas normalmente possuem mais
força, então são os responsáveis por “furar” as linhas adversárias.

 Camisa 15: Zagueiro (Fullback)


E por último o Fullback, suas características são; velozes e fortes para finalizar e fazer
tries, quebrando tackles e na defesa, é o último homem do campo, será dele a missão
dos tackles evitar os tries.

Medidas do Campo:
• O campo é de formato retangular, tem comprimento máximo
de 144 metros e largura máxima de 70 metros.
• É dividido pela linha do meio de campo. Também é dividido
em duas regiões de touch in goal entre 10 e 22 metros de
comprimento.
• A superfície deve ser de grama, mas também pode ser areia,
barro, neve ou grama artificial. O jogo pode ocorrer sobre a
neve, desde que a neve e a superfície subjacente sejam
seguras para tal. Não é permitido jogar em uma superfície
dura permanente, como concreto ou asfalto. No caso de
grama artificial, esta deve estar em conformidade com os
regulamentos.
• O campo também deve apresentar pintado de maneira sólida
a linha do meio campo, as linhas de meta e as linhas dos 22
metros bem como as linhas laterais (Touchlines). A linha do
meio campo é a linha que divide o campo ao meio e de onde
se recomeça a partida depois de um try, seja ele convertido
ou não, ou de uma penalidade convertida. As linhas de metas
são as linhas que definem onde começa o in-goal e sobre
onde os H's devem ficar. Já as linhas dos 22m são linhas que
marcam uma distância 22 metros do in-goal .

• De maneira tracejada, devem ser marcadas as linhas dos 10


metros, as linhas dos 15 metros e as linhas dos 5 metros. As
linhas dos 10 metros são linhas que marcam a distância que a
bola deve percorrer depois o início ou reinício de uma partida.
As linhas dos 5 metros são linhas que marcam essa mesma
distância em relação as laterais e é a distância mínima que os
jogadores devem ficar durante a cobrança de um line-
out (lateral). Por fim, as linhas dos 15 metros demarcam essa
distância das laterais do campo e é o limite máximo que os
jogadores forwards devem ficar durante a cobrança do line-
out.

• Há ainda linhas de 5 metros, também tracejadas, que marcam


essa distância da linha de meta. Essa linha existe para
demarcar a distância mínima que uma penalidade será
cobrada quando cometida a menos de 5 metros do in-goal.

• Vale lembrar que as linhas não fazem parte do campo, sendo


marcações externas a ele. Ou seja, se um jogador pisa na
linha lateral portando a bola, ela é considerada como fora do
campo e, consequentemente, de jogo. O mesmo vale para a
linha de meta: colocar parte da bola sobre ela já significa que
se marcou um try.

Regras:
• Dois tempos de 40 minutos.
• Os passes com as mãos só podem ser feitos para os lados ou
para trás, , os passes para frente só podem ser realizados
com os pés, .
• O tackle, que é a jogada em que se derruba um jogador, só
pode ser realizada no jogador que tem a bola. Derrubar um
jogador que não tenha a posse de bola é uma penalidade.
Assim, como também é penalidade, derrubar um jogador com
a bola na linha do peito para cima.
• Outras causas de penalidade são obstruir a passagem de um
jogador da equipe adversária ou um jogador segurar a bola
quando cai ao chão.
• O início do jogo, tanto na primeira parte quanto na segunda, é
feito mediante um chute na bola no centro do campo. No
reinício do jogo, no Rugby, quem dá o pontapé na bola é a
equipe que sofreu pontos, enquanto no Rugby Seven, o
pontapé é dado pela equipe que marcou pontos.
• No rugby, existem dois tipos de cartões: o amarelo, que
expulsa o jogador por 10 minutos, e o vermelho, que expulsa
o jogador definitivamente da partida.
Pontuação Rugby:
• "Try: o jogador precisa ir até a linha de fundo e pôr a bola no
chão. – 5 Pontos
• Conversão: quando a equipe faz um try, ela tem direito a um
chute. Para ser conversão, a bola deve passar pelo "H". - 2
Pontos
• Penalidade: mesmo procedimento da conversão, mas após a
equipe receber uma falta. – 3 Pontos
• Drop goal: um chute dado a qualquer momento do jogo. Para
ser ponto a bola deve passar entre o "H". - 3 Pontos
A principal forma de pontuação é o try, que vale 5 pontos e consiste em se apoiar a
bola no chão na zona de in-goal, isto é, no fundo do campo (Como ocorre no futebol
americano). Após isso, a equipe que pontuou tem direito a um chute de conversão
entre os postes, que têm formato de “H”, valendo 2 pontos.
Um chute ao “H” a partir de um penal vale 3 pontos, assim como o drop goal, que é
um chute ao “H” dando com andamento. No Rugby, apenas o atleta com a bola em
mãos pode ser derrubado e o jogo é marcado pelo respeito entre os atletas e com a
arbitragem. (Complemento)
Ao marcar um try, a equipe garante o direito de chutar entre as traves, o que vale dois
pontos extras. Se o chute for convertido corretamente, a jogada é chamada
de conversão.
Outro momento em que a equipe tem a possibilidade de chutar para a trave é
no chute de penalidade, que vale 3 pontos. Isso acontece quando uma falta grave é
cometida contra a equipe e o jogador chuta a partir do local em que ocorreu a infração.

Fundamentos:
 Passes: os passes de bola no rugby ocorrem tanto com as
mãos quanto com os pés. Contudo, o passe com as mãos
pode ser realizado apenas para os lados ou para trás,
enquanto o passe com os pés pode ser realizado somente
para a frente.
 Tackle: também chamado de placagem, o tackle é realizado
para impedir o avanço do adversário pelo campo de jogo.
Assim, constitui-se em um movimento de agarre do adversário
portador da bola. Tal movimento deve ser realizado na cintura
ou nas pernas, levando-o ao chão e tentando recuperar a bola
por meio de um ruck.
 Ruck: ao cair, o jogador deve soltar a bola para que ela seja
disputada e recolocada em jogo. Esse momento, denominado
ruck, caracteriza uma disputa pelo território em que se
encontra a bola, a fim de retomá-la. Para isso, os jogadores
de cada equipe se empurram contra os jogadores adversários
enquanto a disputam.
 Scrum: é uma formação ordenada utilizada, geralmente, após
jogadas irregulares ou penalizações. Nessa formação, os
jogadores formam um “túnel” em que a bola é centralizada
para ser disputada e retomada (talonada) por uma das
equipes. Esse túnel é constituído pelo posicionamento dos
jogadores das equipes, que se forçam contra os adversários
para que os hookers (jogadores autorizados a disputarem a
bola) se aproximem e a retomem.
 Lineout: também chamado de alinhamento, esse momento
do jogo refere-se à cobrança feita quando a bola sai pela
lateral do campo. Aqui, o hooker da equipe favorecida pela
saída de bola a lança aos jogadores, que devem disputa-la
saltando para alcança-la no ar. Para isso, é permitido o
levantamento de jogadores, formando os chamados
elevadores do lineout.
• Line-out: Quando a bola sai pela lateral, são formadas duas
filas paralelas e a bola deve ser lançada entre elas. A equipe
que pegar a bola, permanece com a posse.
• Scrum: É uma forma de reinício de jogo, sempre quando há
uma infração leve, por exemplo, um passe para frente. Nesse
momento o time que não cometeu a infração coloca a bola no
túnel para ganhá-la de volta.

Equiepamentos:
 Chuteira de rugby: como o rugby exige muita corrida e é
necessário chutar a bola em distâncias consideráveis, a
chuteira é um equipamento importante. Ela é parecida com a
de futebol, porém tem as travas maiores.
 Mordedor: o mordedor funciona como protetor bucal. Os
jogadores ficam com ele dentro da boca para proteger os
dentes e as gengivas.
 Shoulder pad: funciona como uma roupa no estilo segunda
pele. Possui acolchoamento na região dos ombros, das
costelas e da barriga, a fim de diminuir o impacto das
pancadas.
 Scrum cap: é um capacete de uso facultativo mais utilizado
pelos jogadores da linha de frente. Serve principalmente para
protegê-los no momento do scrum, em que há uma disputa de
bola e os jogadores ficam “cabeça com cabeça”.
 Bolas de rugby: as bolas de rugby são ovais, mas não são
iguais às de futebol americano. No rugby, as bolas são
maiores e mais arredondadas.

Rugby Sevens:
 O rugby possui duas modalidades de jogo, o rugby XV e o
rugby sevens. O praticado nas Olimpíadas é o apenas o rugby
sevens.
 As regras permanecem quase as mesmas; entre o rugby
olímpico e rugby XV, a diferença é tempo, quantidade de
jogadores, claro, e a estratégia muda também, se torna mais
rápido o jogo. No lugar de jogarem 15 pessoas contra 15 em
um campo de 100x60 metros, por dois tempos de 40 min,
temos 7x7 jogadores no mesmo campo em dois tempos de 7
minutos.

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