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Regras do futebol

Eis as 17 regras do futebol detalhadas.

O futebol possui 17 regras, todas


estabelecidas pela International Football
Association Board (IFAB) no documento
Laws of the Game (LOTG). A edição mais
recente das regras data de, 1 de março
de 2014, e entrou em vigor a 1 de junho
do mesmo ano.[1]
Um primeiro rascunho das "Leis do Jogo" originais escritas à mão, elaboradas em 1863, em nome da The Football
Association, por Ebenezer Cobb Morley, em exibição no Museu Nacional do Futebol, em Manchester.

História
Nos primórdios, o futebol praticado era
bem diferente daquele de hoje em dia.
Para se ter uma ideia, os toques com a
mão eram permitidos – e por qualquer
jogador em campo. Os goleiros não
existiam. Nem o passe para frente. As
balizas sequer eram delimitados em sua
altura (com isso, cabia aos dois times
decidir se a bola havia passado acima ou
abaixo das traves laterais). E as Regras
do Jogo não eram 17, como hoje, mas
apenas 13 – o impedimento, o árbitro, o
tempo e o pênalti foram introduzidos
somente nos anos seguintes.[2] Porém,
por mais que tenham mudado - e
atualizado - as regras, a essência do jogo
pouco mudou.[3]

Segundo Emídio Marques de Mesquita,


ex-árbitro e atual instrutor de arbitragem
da Fifa, ao contrário do senso comum de
que as regras do futebol são estáticas, “o
que acontece é que elas mudam com
critério, porque o sucesso do futebol está
justamente em sua simplicidade.” Assim
– e com medo de perder uma
popularidade que jamais foi alcançada
pelos esportes em constante mutação,
como o vôlei ou o basquete –, o futebol
prefere não mudar. Ou mudar muito
pouco.[3]

Uma mudança interessante, por


exemplo, aconteceu em 1891. Até então
o pênalti não existia. Ele foi sugerido por
um irlandês, chamado William McCrum,
e aprovado pela Fifa, depois que o
zagueiro Hendry, do Notts County, evitou
o gol do empate do Stoke City tirando
com a mão uma bola em cima da linha.
Era o último minuto da decisão da Copa
da Inglaterra daquele ano, e a falta,
cobrada a poucos centímetros do gol
(como mandava a regra na época), deu
em nada: o goleiro do Notts ficou
postado na frente da bola e defendeu-a
com facilidade. Ficou claro, ali, que
alguma coisa tinha que ser feita.[3]

Já um exemplo de uma regra que foi


testada e não aprovada foi a cobrança
do arremesso lateral com os pés. Ela foi
testada (e reprovada) durante o Mundial
Sub-17 disputado no Japão em 1993, e
até virou regra na Segunda Divisão belga.
Mas ninguém ficou a favor. A cobrança
dos laterais com os pés praticamente
eliminava o desenvolvimento do futebol
no meio-de-campo.[3]
Primeiras Regras do Futebol

A primeira versão das Regras do Jogo


trazia definições genéricas sobre o
futebol. Delimitava o tamanho do campo,
as infrações e as saídas de jogo. Pregos
e placas de ferro estavam vetados das
chuteiras. E as maiores diferenças para o
esporte atual estavam no impedimento e
no uso das mãos. Qualquer jogador do
mesmo time à frente da linha da bola
estava impedido, o que tornava os
passes em progressão impossíveis.
Além disso, o goleiro não existia e
qualquer jogador poderia agarrar a bola
no alto – ganhando uma cobrança de tiro
livre se fizesse isso.[4]
Em 1863, foram escritas as primeiras
regras do football association. Foi nesse
ano que Ebezener Corb Morley,
secretário-geral da Federação Inglesa,
escreveu o “FA Minute Book”, que é
quase consensualmente o momento
fundador do futebol moderno. Essa obra
marca o momento em que o futebol e o
hugby começaram a percorrer caminhos
diferentes, a ponto de hoje serem duas
modalidades completamente distintas.

Os oito fundadores das primeiras regras


do futebol são:

Ebenezer Cobb Morley (1831-1924);


Arthur Pember (1835-1886);
Charles William Alcock (1842-1907);
Francis Maule Campbell (1843-1920);
John Forster Alcock (1841-1910);
Herbert Thomas Steward (1839-1915);
George Twizell Wawn (1840-1914);
James Turner

Em 1865 a revista “Bells Life” publicou


14 regras, formuladas em reunião da
entidade em 26 de Outubro de 1863; que
serviriam de base para a formulação das
17 regras atuais do futebol.[5] Essa
publicação trouxe mais duas alterações
importantes na história do futebol.
Foram autorizados os passes para a
frente e a regra do impedimento foi
alterada, considerando os jogadores em
posição legal desde que houvesse três
adversários entre eles e a linha de golo.

As 14 Regras publicadas pela “Bells Life”


são:[5]
# Regra

O comprimento máximo do campo deverá ser de 200 jardas (180 metros) e a largura
máxima deverá ser de 100 jardas (90 metros); o comprimento e a largura deverão ser
1 separados com bandeiras, e o gol deverá ser delimitado por dois postes verticais
distantes um do outro 8 jardas (7,32 metros) e não atravessados por nenhuma tira ou
barra.

A partida deverá iniciar com um chute de bola parada, do centro do campo, pelo time
que vencer no sorteio por cara ou coroa; o time adversário não deverá aproximar-se da
2.
bola, num raio de 10 jardas (9,15 metros), até que o pontapé inicial seja dado. Após a
marcação de um gol, a equipe perdedora terá direito a dar o pontapé inicial.

3. Os dois times deverão trocar de balizas, depois que cada gol for marcado.

Um gol será conquistado quando a bola atravessar o espaço entre os postes do gol (a
4.
qualquer altura), sem ser arremessada, socada ou carregada com as mãos.

Quando a bola estiver fora de campo, o jogador que reiniciar a partida deverá fazê-lo,
5. chutando ou arremessando a bola, desde o ponto da linha lateral em que deixou o
terreno de jogo, numa direção tal que forme um ângulo reto com a linha lateral.

Um jogador estará impedido quando se colocar à frente da linha da bola. E deverá


retornar após a bola, o mais rápido possível. Se a bola for chutada do seu próprio lado,
6. passada por um jogador, ele não deverá tocá-la, nem avançar, até que um jogador do
lado adversário a tenha chutado primeiramente, ou um jogador do seu próprio lado
posicionado a sua frente ou no seu mesmo nível, tenha condições de chutá-la.

Caso a bola vá para trás da linha de fundo, se um jogador ao qual o gol pertence tocar a
bola primeiramente, um jogador do seu lado terá direito a dar um tiro livre, da linha de
fundo do ponto oposto onde a bola deverá ser tocada. Se um jogador adversário tocar a
7.
bola primeiramente, um jogador do seu lado terá direito a dar um tiro livre, de um ponto
situado a 15 jardas (aproximadamente 14 metros) fora da linha de fundo, oposto ao
local onde a bola é tocada.

Se um jogador fizer um fair catch¹, terá direito a um tiro livre, caso o solicite, fazendo
8. um sinal com o calcanhar, imediatamente; e, para dar tal tiro, poderá avançar além de
sua marca, até que tenha chutado.

Um jogador terá permissão de correr com a bola, em direção ao gol adversário, se fizer
9. um fair catch, ou dominar a bola no primeiro limite do campo; todavia, em caso de fair
catch, se ele fizer um sinal, então não deverão correr.

10. Se um jogador correr com a bola, em direção ao gol do adversário, qualquer outro
jogador do lado adversário terá permissão de atacá-lo, segurá-lo, passar uma rasteira,
dar uma canelada³ ou tirar a bola dele; entretanto, nenhum jogador deverá ser detido e
levar canelada ao mesmo tempo.

Nem rasteira nem canelada serão permitidas, e nenhum jogador deverá utilizar as mãos
11. ou os cotovelos para segurar ou empurrar o adversário, exceto nos casos prescritos
pela Lei nº 10.

Qualquer jogador poderá chargear (jogo de corpo) um outro, desde que ambos estejam
12.
em active play. Um jogador poderá chargear* mesmo que esteja impedido.

Um jogador terá permissão de arremessar a bola ou passá-la para outro, se fizer um fair
13.
catch ou dominar a bola no primeiro limite de campo.

Nenhum jogador terá direito a usar pregos, placas e ferro ou gutas-perchas, nas solas
14.
ou nos saltos de suas chuteiras.

FAIR CATCH: É quando a bola é


dominada, após ter tocado o
adversário, ou ter sido chutada,
socada ou arremessada pelo
adversário, e antes de ter tocado o
campo ou algum jogador do lado que a
está dominando; contudo, se uma bola
for chutada de fora do campo, ou de
trás da linha de fundo, um fair catch
não poderá ser feito.

Regra do Impedimento
O impedimento é a regra mais polemica
do futebol.

Nos primórdios do futebol, os jogadores


não tinham as posições definidas. Sendo
assim, alguns se plantavam ao lado das
balizas a fim de fazer o gol fazendo com
que a partida ficasse sem emoção, ao
mesmo tempo em que deixava um vazio
no campo. Por isso, foi necessária a
criação de regras de futebol.[6]

A partir de 1896, foi instituído que um


atacante só poderia receber a bola se
houvesse pela frente a presença de três
zagueiros; se assim não fosse, era
impedido de marcar o gol. Com essa
nova lei, os times se obrigaram a adotar
táticas relacionadas ao posicionamento
dos jogadores em campo, visto que a
partida não podia ser mais jogada de
qualquer maneira.

Assim, os zagueiros passaram a avançar


para que o atacante não recebesse a
bola na presença de três zagueiros atrás.

Os estudiosos do esporte, então, viram


uma falha e alteraram esta regra da
seguinte forma: “Estaria impedido todo
aquele que, do meio de campo para
frente, não tivesse à sua frente pelo
menos dois adversários”.

Principais Mudanças
c pa s uda ças
Ano Mudança Ref.

As traves das balizas passam a ter uma fita entre elas, para delimitar a altura da
1865 balizas. Uma espécie de protótipo do travessão, que foi instituído apenas dez
anos depois.
[2]
Os passes para frente foram legalizados, desde que três adversários estivessem
entre o recebedor e o gol. Aí nasceu a regra do impedimento. Além disso, pegar
1866
a bola com as mãos no ar passou a ser proibido, tornando cabeçadas e
matadas no peito comuns.

Apesar de marcarem presença desde 1867, o árbitro e os bandeirinhas só foram


oficializados em 1868. Dez anos depois, o árbitro ganhou um apito, utilizado [3]
1868
pela primeira vez em um jogo entre Nottingham Forest e Sheffield Norfolk. Em
1891, passou a poder apitar de dentro do campo.
[2]
Nasce o tiro de meta. Antes, a bola que saísse pela linha de fundo era do time
1869
que a pegasse primeiro, ganhando uma cobrança de falta.

1871 Apenas um jogador passa a poder pegar a bola com as mãos. Nasce o goleiro.

Os goleiros só podem pegar a bola com as mãos no próprio campo. Os


1872
escanteios são introduzidos.

Os árbitros passam a existir, um para cada lado do campo. Antes, as discussões


1874 sobre as jogadas eram feitas pelos capitães. No mesmo ano, os times passam
a trocar de campo depois do intervalo, o que acontecia a cada gol.

1875 Introdução do travessão

1877 O tempo de jogo é fixado em 90 minutos.

Os pênaltis são introduzidos. Podem ser cobrados de qualquer posição a 12


jardas do gol. A criação se deu depois que um jogador espalmou uma bola no
último minuto de um jogo da Copa da Inglaterra.
1891
Também naquele ano, um novo árbitro passou a entrar em campo e os dois
que já existiam passaram a atuar como assistentes. E os gols ganharam
redes.

Foram criados os acréscimos, depois que um goleiro chutou a bola para fora do
1892 campo, a fim de evitar a cobrança do pênalti. Quando a bola foi devolvida, o
tempo já tinha acabado.

Os laterais passam a ser dos oponentes do time que tocou a bola por último.
1895
Antes, eram de quem pegasse a bola primeiro.

1902 As áreas foram criadas.


1904 A lei da vantagem passa a ser aplicada pelos árbitros.

1907 Um jogador não pode estar impedido em seu próprio campo.

Os goleiros têm suas ações com a mão delimitadas à própria área. Além disso,
1912
eles precisam vestir uniformes diferentes aos dos companheiros.

A distância mínima de 10 jardas (9,15 m) para o posicionamento dos [3]


1913
adversários nas cobranças de faltas passou a ser prevista nas regras.

Os gols de escanteio são permitidos. A Argentina anota o primeiro, contra o


1924
Uruguai, o então campeão olímpico. Assim foi batizado o ‘gol olímpico’.
[2]
A lei do impedimento passa a ser considerada a partir de dois jogadores entre o
1925
receptor do passe e o gol, não mais três.

Surgiu a meia-lua, que serve somente para delimitar a distância (as famosas 10
1937 jardas, ou 9,15 m) que os jogadores (tirando goleiro e cobrador) devem respeitar [3]

na hora do pênalti.

As leis são re-escritas completamente por Stanley Rous.


1938
Um jogador pode ser expulso por "falta grave".

1939 Os números na camisa se tornam obrigatórios.

Uma substituição é permitida, mas só em caso de lesão. Doze anos depois,


1958
duas substituições passam a valer, mesmo que por razões táticas. [2]

Os pênaltis passam a decidir jogos empatados. O sistema de cartões é criado,


1970
baseado nos semáforos de trânsito.

Agressões explícitas, como cuspir no adversário, passaram a ser consideradas [3]


1980
como conduta violenta.

O árbitro recebeu orientação formal para acrescer a cada período de jogo alguns [3]
1987
minutos para compensar paralisações.

A International Football Association Board acrescentou um adendo sobre os [3]


1988
postes das balizas, dizendo: “Os postes devem ser pintados na cor branca”

Os goleiros são proibidos de agarrar bolas recuadas por seus companheiros


1992
com os pés. [2]

1993 É criada a área técnica à beira do campo.

A FIFA passa a valorizar a busca pela vitória, que começa a valer três pontos, e [7]
1994
não mais 2, como era até então.
[2]
1995 Três substituições são permitidas.

2012 A Tecnologia da Linha de Gol é utilizada pela 1.ª vez em competições oficiais da
Fifa.

A IFAB redesenhou o livro das regras para tornar sua aparência e seu conteúdo
apropriados para o futebol no século XXI. Foram riscadas, por exemplo, um total
[8]
2016
de aproximadamente 10 mil palavras do regulamento anterior. Muitas vezes, se
tratavam de minúcias.

Introdução do VAR nas regras do jogo (seu uso passou a ser permitido, mas
2018 não obrigatório). [9]

Uma quarta substituição é permitida no tempo extra.

Gols marcados diretamente com a mão ou oportunidades de gol criadas


depois de ganhar a posse da bola com a mão, mesmo que de forma acidental,
não serão mais permitidos.

Jogadores substituídos terão a obrigação de deixar o campo na linha mais


próxima, seja lateral ou de fundo.

Não haverá mais obrigação de que a bola deixe a grande área na saída de
bola em tiros de meta ou cobranças de falta dentro da área.
2019 [10]

O árbitro deve interromper o jogo para dar bola ao chão quando a bola bater
em seu corpo.

Os goleiros, que antes deveriam permanecer na linha para poder defender


uma cobrança de penalidade máxima, agora só serão obrigados a manter um
de seus pés sobre a linha de gol.

Má conduta de membros de comissões técnicas será punida com cartões


amarelos ou vermelhos, assim como já acontece com atletas.

Mudanças não tão significativas

1989 - Desapareceu das regras a


expressão “chuteira”, passando a ser
exigido apenas um calçado qualquer.[3]
1990 - Por questão de segurança,
tornou-se obrigatório o uso de
caneleiras.[3]
1990 - A Fifa passou, também, a exigir
que o “calção térmico” usado pelos
jogadores para aquecer os músculos
tivesse a mesma cor do calção.[3]
2003 - As camisas sem mangas,
utilizadas pelos jogadores de
Camarões durante os jogos da Copa
da África de 2002, foram proibidas
pela Fifa.[3]

As Regras [11]

No livro de regras do futebol, antes de


serem explicitadas as 17 leis do esporte,
há uma página destinada às "Notas
Relativas às Leis do Jogo". Conforme o
livro de regras, o texto é o seguinte:[12][13]

Com o acordo da
respetiva Federação
Nacional e o respeito
pelos princípios
fundamentais das Leis
do Jogo, podem
introduzir-se
modificações na sua
aplicação relativamente
aos encontros de
jogadores com menos
de 16 anos, de futebol
feminino e de veteranos
(mais de 35 anos) e de
jogadores deficientes.
São autorizadas
algumas ou a
totalidade das
seguintes
modificações:

• dimensão do terreno
de jogo;

• circunferência, peso e
matéria da bola;

• dimensões das
balizas;

• duração dos períodos


do jogo;
• substituições;

Qualquer outra
alteração só pode ser
efetuada com
autorização do
International Football
Association Board.

Livro de Regras do
futebol, página 4:
Notas Relativas às Leis
do Jogo

Regra 1: O terreno do jogo


O terreno do jogo, com as medidas oficiais.

O campo de jogo deve ser retangular,


com um máximo de 120 m e um
mínimo de 90 m de comprimento, por
uma largura máxima de 90 m e mínima
de 45 m. Em partidas internacionais,
essas medidas mudam para 110/100
m de comprimento e 75/64 m de
largura.
Deve ser marcado com linhas visíveis
de no máximo 12 cm de largura, sendo
chamadas laterais as mais longas e de
fundo as mais curtas. Em cada canto
do retângulo deve haver uma
bandeirola de no máximo 1,50 m de
altura.
O centro do campo será marcado com
um ponto, em torno do qual se traçará
uma circunferência com 9,15 m de
raio.
A pequena área será delimitada por
duas linhas perpendiculares à linha de
fundo, traçadas a 5,50 m de cada trave
e avançando 5,50 m para dentro do
campo, unidas então por outra linha.
A grande área terá linhas semelhantes,
colocadas a 16,50 m de cada trave a
avançando outros 16,50 m campo
adentro. Essa também é a área de
pênalti, penalidade a ser cobrada de
um ponto situado a 11 m do centro do
gol. Desse ponto serão traçados, no
exterior de cada grande área, arcos
com 9,15 m de raio.
Bandeirinhas de escanteio - Em cada
canto do campo de jogo será colocado
um poste não pontiagudo com uma
bandeirinha. A altura mínima do poste
será de 1,5m de altura. Também
poderão ser colocadas bandeirinhas
em cada extremidade da linha do meio
de campo, a uma distância mínima de
1 metro do lado de fora da linha lateral
do campo.
Em cada canto, a partir da bandeirola,
devem ser traçados arcos com 1 m de
raio.
Balizas: Na parte central de cada linha
de fundo serão colocadas traves,
separadas entre si, interiormente, por
7,32 m, unidas em cima por um
travessão colocado a 2,44 m do solo.
Estes postes e estes travessões
deverão ser de cor branca. A largura ou
diâmetro das traves e travessões não
pode exceder 12 cm, e do lado de fora
do campo elas podem ser guarnecidas
por redes. Se forem usadas, estas
redes devem ser fixadas nas metas e
no solo atrás da meta, com a condição
de que estejam presas de forma
conveniente e não atrapalhem o
goleiro.[nt 1]

"Poderão ser colocados


redes fixadas nas
balizas e no solo atrás
da baliza, com a
condição de que
estejam presas de
forma conveniente e
não atrapalhem o
goleiro."

A Regra 1 do Futebol
(o terreno do jogo) não
exige o uso da rede na
baliza, apenas sugere
seu uso.
Regra 2: A bola

A bola de jogo deve:

Ser esférica;
Ser de borracha ou outro material
duro;
Com uma circunferência não superior
a 70 cm e não inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não
inferior a 410 g, no começo da partida;

Substituição da bola defeituosa: Se a


bola rebentar ou se deformar no decorrer
do jogo, dever-se-á interromper o jogo, e
trocar-se a bola com as condições
adequadas, por um lançamento ao solo
no local em que se encontrava a primeira
bola no momento em que se deteriorou,
a não ser que o jogo tivesse sido
interrompido dentro da área de baliza,
sendo neste caso o lançamento de bola
ao solo feito sobre a linha da área de
baliza paralela à linha de baliza, no ponto
mais próximo do local em que a bola
original se encontrava quando o jogo foi
interrompido. Se a bola rebentar ou se
deformar quando não está em jogo antes
da execução dum pontapé de saída,
baliza, canto, livre, grande penalidade ou
lançamento da linha lateral, o jogo
começa em conformidade.

Regra 3: Os jogadores
A partida será jogada por duas equipes
formadas por no máximo 11 jogadores e
no mínimo 7. A partida não pode ser
iniciada se um dos times estiver com
menos de sete jogadores, dos quais um
será o goleiro.

Em competições oficiais organizadas:


pela FIFA, o máximo de substituições
num jogo é de três jogadores. O
regulamento da competição deve
precisar o número de suplentes — entre
três no mínimo e sete no máximo — que
é possível designarem nessa qualidade.
Em jogos de Seleções Nacionais "A",
pode-se utilizar um máximo de seis
suplentes. Nos restantes jogos, é
possível utilizar-se um maior número de
suplentes, desde que haja um acordo
prévio entre as equipes envolvidas
quanto ao número máximo de
substituições e que o árbitro seja
informado antes do início do jogo.

A substituição de jogadores só ocorre


com a autorização do árbitro, e deve
ocorrer fora do terreno de jogo, junto à
linha do meio campo. O jogador
substituto só pode entrar em campo,
quando o substituído já tiver saído. Se a
substituição ocorrer de forma irregular, o
árbitro deverá paralisar a partida, ordenar
a saída do jogador que entrou
irregularmente e reiniciar o jogo com um
pontapé de tiro livre indireto.

Considera-se a substituição como


consumada no momento em que o
suplente entra em campo. O jogador
substituído não pode voltar a jogar mais
no jogo. Em qualquer jogo, os nomes dos
suplentes deverão constar na ficha de
jogo antes do início da partida. Caso
contrário, os jogadores não poderão
participar da partida, por não terem sido
inscritos.

Os goleiros podem ser substituídos por


uma vez: na segunda vez, entrará como
goleiro um defensor, com a devida ordem
do árbitro.

Nota: Todos os suplentes estão sujeitos


à autoridade e decisão do árbitro, quer
sejam ou não chamados a jogar.

Regra 4: Equipamento dos jogadores

Os jogadores não podem utilizar nenhum


objeto que seja perigoso para eles
mesmos ou para os demais jogadores
(incluindo qualquer tipo de joias). O
uniforme completo consiste de:

Camisa de mangas curtas ou


compridas
Calções
Meias compridas
Caneleiras (material adequado)
Chuteiras com cravo
Munhequeiras

As cores das camisas das duas equipes


devem ser diferentes, para não confundir
o público e nem a arbitragem. Cada
guarda-redes (PT-PT) ou goleiro (PT-BR)
deve usar um equipamento de cores que
o distingue dos jogadores, do árbitro e
dos árbitros assistentes.

A cor da camisa do quarteto de


arbitragem deve ser diferente das cores
das camisas de ambos os times, e cada
um deve contar com seu próprio número.

Regra 5: O árbitro central

Cada partida será controlada por um


árbitro, que terá a autoridade total para
se fazer cumprir as regras de jogo na
partida para a qual tenha sido designado.

O árbitro controlará a partida em


cooperação com os árbitros assistentes.
Interromperá, suspenderá ou finalizará a
partida quando julgar oportuno, no caso
de que se cometam infrações às regras
de jogo.
As decisões do árbitro sobre fatos em
relação com o jogo são definitivas.

O árbitro poderá mudar sua decisão


unicamente se perceber que sua decisão
é incorreta ou, se o julgar necessário,
conforme indicação de outro membro do
quarteto de arbitragem, sempre que
ainda não tenha reiniciado a partida.

A reclamação com o árbitro acerca do


que ele tenha apitado pode custar ao
atleta uma expulsão, caso aquele se
sinta ofendido.

Regra 6: Os árbitros assistentes


São dois os árbitros assistentes, sempre
submetidos à decisão do árbitro. Eles
têm o dever de indicar:

quando a bola sair completamente do


campo de jogo
a que equipe pertence o arremesso
lateral ou se é pontapé de baliza ou de
canto
quando deverá ser punido um jogador
por estar em posição de fora-de-jogo
quando for solicitada uma
substituição
quando ocorrer uma infração ou um
incidente fora do campo visual do
árbitro
quando forem cometidas infrações em
que os árbitros assistentes estejam
mais perto da ação que o árbitro (isso
inclui em certas circunstâncias,
infrações cometidas dentro da área
penal)
quando, nos pontapés de grande
penalidade, o guarda-redes se adiantar
além da linha de baliza antes de a bola
ser chutada e se a bola ultrapassar a
linha de baliza.

Regra 7: Duração da partida

A partida deve durar 90 minutos,


divididos em dois tempos de 45 minutos,
com um intervalo de no máximo 15
minutos.
O intervalo não deve exceder os 15
minutos. Um jogo interrompido
definitivamente antes do seu termo deve
ser repetido, salvo disposição contrária
estipulada no regulamento da
competição. No futebol moderno, quase
todos os jogos devem ter seu tempo de
acréscimo, que varia de um a vários
minutos além dos 90 minutos
regulamentares. Para tal, basta que o
jogo seja interrompido por motivos de
falta de energia elétrica, invasões de
campo por torcedores, brigas, contusões
sérias e outros.

Regra 8: O início e o reinício do jogo


Para começar, será lançada uma moeda
e a equipe que ganhar iniciará dando
uma direção ao jogo. O lançamento
inicial é uma forma de iniciar-se e
reiniciar-se o jogo. Caso aconteça
alguma falta ou infração, o árbitro
deixará cair a bola no lugar onde em que
ela se encontrava quando foi
interrompida a partida, e o jogo será
considerado reiniciado quando a bola
tocar o solo.

Regra 9: A bola em jogo e fora de


jogo

A bola está fora de jogo quando:


Tiver ultrapassado completamente
uma das linhas que delimitam o
campo, seja por terra ou pelo ar;
O jogo tiver sido interrompido pelo
árbitro.

A bola está em jogo quando:

Rebater nas traves, travessões ou nas


bandeirinhas de canto, retornando
para dentro do perímetro do campo de
jogo;
Rebater no árbitro ou nos assistentes.

Regra 10: O gol

Quando um jogador chuta uma bola para


o gol do seu time, é gol contra, o que
significa que o jogador fez um gol pelo
time adversário (a favor do time
adversário). Também há o gol direto, em
que via de regra o jogador vai até o
campo adversário, chuta a bola e marca
o tento; e o gol indireto, no qual o jogador
passa a bola para outro, que faz o gol.

Regra 11: O impedimento

O fora-de-jogo (ou impedimento) é uma das maiores polêmicas do futebol. Na imagem, o atacante azul, à esquerda
do diagrama, está em posição de impedimento, pois está à frente do penúltimo defensor (marcado pela linha
pontilhada) e da bola, mas para marcar a infração, ele deve estar participando do jogo.

Ver artigo: Regra de impedimento


A regra de impedimento entende-se
melhor quando a dividimos em duas
partes: a posição de impedimento e a
marcação da irregularidade.

Um jogador se encontra em posição de


impedimento quando quatro condições
se cumprem:

Este jogador está no campo de ataque;


Ele está mais próximo da linha de
fundo adversária do que a própria bola;
Ele se encontra mais próximo da linha
de fundo adversária do que o
penúltimo oponente — qualquer parte
do seu corpo, tronco, cabeça ou pés,
exceto as mãos;
O companheiro que lhe passa
diretamente a bola não está cobrando
um tiro de meta, um escanteio ou um
arremesso lateral.

Porém, o simples fato de um jogador


estar em posição de impedimento não
implica a marcação automática da
irregularidade. O juiz só deve apitar tiro
livre indireto, paralisando o jogo, no
momento em que a bola tocar
acidentalmente esse jogador em posição
irregular, ou no momento em que a bola
lhe for destinada num passe direto, e
mesmo assim, somente quando na
opinião do juiz, uma das três condições
abaixo se cumpra:
O jogador em posição de impedimento
participa ativamente da jogada: ao
receber um passe, ou desviar a bola;
Esse jogador obtém vantagem direta a
partir do impedimento: ao aproveitar
um rebote, se no momento do chute
ou cabeçada estava adiantado;
Ele atrapalha diretamente um
adversário: ao obstruir claramente sua
visão, ou enganá-lo com uma finta de
corpo.

Regra 12: Faltas e condutas


irregulares

Caso seja marcada a falta, as opções do


árbitro são as seguintes:
Tiro livre direto

Quando um jogador desferir um


"carrinho" (golpe rasteiro em que o
agressor desliza pelo gramado, com a
intenção de chutar a bola ou a perna de
apoio do jogador que está com a posse
da bola), ou aplicar um empurrão, um
soco, um pontapé ou qualquer outro tipo
de agressão, se o árbitro achar que o
jogador teve a intenção de machucar o
adversário.

Pênalti

Será marcado toda vez que a falta


ocorrer dentro da grande área.
Tiro livre indireto

É marcado sempre que um jogador


assume uma conduta anti-desportiva,
como impedir o progresso do adversário,
segurar a bola com as mãos (qualquer
jogador) e, no caso do goleiro, por mais
de seis segundos, tocar a bola com as
mãos fora da área (no caso dos
goleiros), entre outros.

Recuo deliberado com os pés para o


goleiro

Até 1992, era permitido aos jogadores


recuarem a bola para o goleiro, e o
mesmo agarrá-la.[2] A partir de então, a
fim de dar mais dinâmica ao jogo, pois
algumas equies estavam se
aproveitando dessa "brecha" na regra
para travar o jogo deliberadamente[15], foi
introduzida uma regra na qual os
goleiros foram proibidos de agarrar bolas
recuadas por seus companheiros com os
pés.[2] Segundo essa nova regra, "se o
goleiro tocar a bola com as mãos depois
de ela ter sido intencionalmente passada
com o pé por um jogador de sua equipe,
deve ser punido com um tiro livre
indireto". Conforme explicado pelo ex-
árbitro Leonardo Gaciba, em seu blog no
GloboEsporte.com, "caso um atleta
receba uma bola com o pé, por exemplo, e
levante a mesma e recue deliberadamente
a bola para o goleiro com a cabeça, o
lance deve ser paralisado, antes mesmo
de o goleiro tocar na bola, e marcado tiro
livre indireto e cartão amarelo no local
onde o zagueiro fez a infração por
conduta inconveniente. Neste caso a
infração é do defensor e a regra prevê que
independe a reação do goleiro".[16] O
mesmo entendimento vale para um
goleiro, por exemplo, que lance a bola na
cabeça de um defensor para que este
devolva a bola de cabeça ao goleiro.[17]

Sanções disciplinares

Um jogador será punido com cartão


amarelo se agredir um jogador da equipe
adversária, discutir com algum membro
do outro time ou com o árbitro. Se o
mesmo jogador levar dois cartões
amarelos na mesma partida,
automaticamente levará um cartão
vermelho e será expulso do jogo; mas, se
o árbitro achar necessário, poderá
aplicar um cartão vermelho sem antes
ter aplicado um cartão amarelo.

Regulamenta os tiros livres diretos e


indiretos. O tiro livre direto ocorre
quando o jogador é autorizado a chutar
para qualquer direção sem a ajuda de
outro jogador. No caso do tiro livre
indireto, é necessário que outro jogador
toque na bola para que esta seja
considerada em jogo. Nos dois casos, a
bola deve estar parada para que o juiz
autorize a cobrança, os jogadores
adversários devem estar a, no mínimo,
9,15 m da bola e a cobrança deve ser
feita no local onde a infração ocorreu.

O pênalti é aplicado na maioria das


modalidades de futebol, tais como
futebol de campo, futsal, futebol de
salão, futebol society, etc. O pênalti
ocorrido durante a partida pode ser
cobrado em dois toques, desde que a
bola seja rolada para frente e o segundo
jogador a tocar nela esteja fora da área
no momento da cobrança. No caso de
decisão de resultado por pênaltis, isso
não é permitido.
O goleiro defensor não poderá usar de
estratégias com a finalidade de
desestruturar o batedor com o intuito de
tirar vantagens psicológicas durante uma
cobrança de penalidade máxima.

O que pouca gente sabe é que, quando a


marcação de pênalti surgiu, em 1891, a
bola podia ser batida de qualquer ponto
a 11 metros do gol.[18]

Regra 13: Tiro livre direto

Tanto para os tiros livres indiretos como


para os diretos, a bola deverá estar
imóvel quando se lança o tiro e o
executor não poderá voltar a jogar a bola
antes de que esta tenha tocado outro
jogador.

Regra 14: Pênaltis

Será concedido um tiro penal contra a


equipe que cometer uma das dez faltas
que levam a um tiro direto, dentro de sua
própria área penal enquanto a bola está
em jogo.

Um gol poderá ser marcado diretamente


de um tiro penal.

Será concedido tempo adicional para


poder executar-se um tiro penal ao final
de cada tempo ou ao final dos períodos
suplementares.
Posição da bola e dos jogadores:

A bola: será colocada no ponto penal.


O executor do tiro penal: deverá ser
devidamente identificado.
O goleiro defensor: deverá permanecer
sobre sua própria linha de meta, frente
ao executor do tiro penal, entre os
postes de meta até que a bola esteja
em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do
tiro, estarão colocados: no campo de
jogo; fora da área penal; atrás do ponto
penal ,a um mínimo de 9,15 m do
ponto penal.
O árbitro: não dará o sinal para
execução do tiro penal até que todos
os jogadores se encontrem colocados
em uma posição conforme a regra;
decidirá quando se tenha consumado
um tiro penal.
Procedimento: o executor do tiro penal
chutará a bola para frente; não poderá
voltar a jogar a bola até que esta não
tenha tocado outro jogador; a bola
está em jogo no momento em que for
chutada e colocada em movimento.
Quando se executa um tiro penal
durante o curso normal de uma partida
ou quando o período de jogo tiver sido
prorrogado no primeiro tempo ou ao
final do tempo regulamentar com o
objetivo de lançar ou voltar a lançar
um tiro penal, se concederá um gol se,
antes de passar entre os postes e
abaixo do travessão: a bola tocar um
ou ambos os postes, ou o travessão
ou o goleiro.

Contravenções/Sanções:

Se o árbitro dá o sinal de executar o


tiro penal e, antes que a bola esteja em
jogo, ocorre uma das seguintes
situações:
O executor do tiro infringe as regras de
jogo: o árbitro permitirá que continue a
jogada; se a bola entra na meta, se
repetirá o tiro; se a bola não entra na
meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as regras de jogo: o
árbitro permitirá que continue a
jogada; se a bola entra na meta, se
concederá um gol; se a bola não entra
na meta, se repetirá o tiro.
Um companheiro do executor do tiro
penetra na área penal ou se coloca
diante do ponto penal ou a menos de
9,15 m do mesmo: o árbitro permitirá
que continue a jogada; se a bola entra
na meta, se repetirá o tiro; se a bola
não entra na meta, não se repetirá o
tiro; se a bola rebota no goleiro, no
travessão ou em um poste de meta e é
tocada por este jogador, o árbitro
interromperá a partida e a reiniciará
com o tiro livre indireto a favor da
equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na
área penal ou se coloca diante do
ponto penal ou a menos de 9,15 m: o
árbitro permitirá que continue a
jogada; se a bola entra na meta, se
concederá um gol; se a bola não entra
na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um
da equipe atacante infringem as regras
do jogo: o tiro será repetido. Se, depois
de que se tenha lançado um tiro penal,
o executor do tiro toca pela segunda
vez a bola (exceto com suas mãos),
antes que esta tenha tocado outro
jogador, será concedido tiro livre
indireto à equipe contrária desde o
lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a
bola com as mãos antes que ela tenha
tocado a outro jogador: será
concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde se
cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objeto no
momento em que se move para frente:
o tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do
goleiro, do travessão uso dos postes, e
toca logo depois em qualquer outro
objeto: o árbitro interromperá o jogo; o
jogo se reiniciará com a bola ao chão
desde o lugar onde tocou o objeto.

Regra 15: Arremesso lateral

Arremesso lateral

O lançamento lateral deve ser executado


com as mãos, sempre repondo a bola
em jogo quando esta sair por uma das
linhas laterais. Um gol não pode ser
marcado diretamente de um arremesso
lateral. No momento do lançamento, o
jogador deve estar de frente para o
campo, com os dois pés sobre a linha
lateral ou sobre o terreno exterior a esta
linha e segurando a bola com as duas
mãos e acima da cabeça.

Regra 16: Tiro de meta

Pontapé de baliza (tiro de meta)

O tiro de meta(pt-BR) ou pontapé de


baliza(pt-PT?)é um dos métodos para
reiniciar-se a partida. Deve ser feito pela
equipe defensiva quando a bola sair
completamente do campo pela linha de
fundo sem que um gol tenha sido
marcado, tendo sido tocada por último
por um jogador atacante adversário.

Um gol pode ser marcado diretamente a


partir de um pontapé de baliza, mas
apenas contra o lado do adversário (ou
seja, um gol contra não pode ser
marcado).

Quando o goleiro posiciona a bola para


dar o pontapé de baliza, o adversário não
pode roubar-lhe a bola, somente depois
que o goleiro tocar nela.

Regra 17: O pontapé de canto


Jogador cobrando um pontapé de canto (escanteio)

O escanteio (português brasileiro) ou pontapé


de canto (português europeu) é um dos
métodos para recomeçar o jogo. Um tiro
de canto é assinalado quando a bola
ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo, quer pelo
ar, tocada em último lugar por um
jogador da equipe defensora, sem que
um gol tenha sido marcado. É sempre
cobrado com os pés.

Mudanças de 2016
A 130.ª Reunião da IFAB, realizada em
Cardiff no dia 5 de março de 2016,
aprovou, com unanimidade, uma ampla
revisão das Regras do Jogo pela
Subcomissão Técnica da IFAB. Essa
revisão é provavelmente a mais
abrangente na história.[8] As principais
mudanças são:[19]

Pênalti - Quem der a chamada


"paradinha" para fazer o goleiro saltar
prematuramente para um canto do gol
será punido com um cartão amarelo, e
a equipe adversária ganha uma
cobrança de falta (tiro livre indireto).[19]
Cartão vermelho ao último defensor -
Caso o último defensor faça uma falta,
ele é punido com cartão vermelho. A
partir de agora, caso ele tenha visado
a bola ao derrubar o adversário, por
exemplo, poderá receber apenas
cartão amarelo.[19]
Cartões vermelhos - Poderão ser
aplicados não somente durante o jogo,
mas até mesmo antes do apito inicial
caso jogadores tenham
comportamento antiesportivo. Apesar
do cartão vermelho recebido antes do
jogo iniciar-se, o time pode mandar 11
jogadores a campo.[19]
Pausa em contusão - Atletas poderão
ser atendidos dentro de campo se a
equipe médica conseguir fazê-lo em
até 20 segundos. Até então,
independentemente da duração do
atendimento, o jogador tinha que sair
de campo e aguardar autorização do
árbitro para voltar ao jogo.[19]
Pontapé inicial - Até então, o primeiro
toque de bola da partida tinha que ser
necessariamente para a frente. Pelas
novas regras, ele pode ser para trás,
para o lado ou até para o goleiro.[19]
Barreira com os próprios atletas -
Muitas equipes gostam de colocar,
durante uma cobrança de falta, uma
linha de jogadores logo atrás da
barreira defensiva para atrapalhar a
visão do goleiro. Isso agora não é mais
permitido.[19][nt 2]
Parada técnica - A partir de agora a
chamada parada técnica passa a a ser
permitida, em condições climáticas
muito quentes.
Cobrança de lateral - Um lançamento
com uma mão, em que a outra apenas
apoia a bola era permitido. A partir de
agora, ao cobrar a lateral, o jogador
deve arremessar a bola com as duas
mãos.[19]
Jogar sem chuteiras - Se um jogador
perde uma chuteira durante o jogo, a
partida não será mais imediatamente
interrompida. O atleta pode continuar a
jogar descalço até a próxima
interrupção. O mesmo se aplica a
quem perde a caneleira.[20]
Roupa íntima - deverá ter a mesma cor
que o calção do uniforme.[19]

Notas
1. O uso das redes nas balizas não é
exigida pelas Regras do futebol. Ou
seja, uma partida poderia ocorrer
normalmente sem a presença da
rede. A regra diz, somente, que se
usada, ela não deve atrapalhar o
goleiro.[14]
2. Segundo o jornalista e pesquisador
de futebol Celso Unzelte "o máximo
que a Fifa diz é que nenhum jogador
pode ficar a menos de 9,14 metros
de distância da bola quando ocorre
uma infração. Os jogadores é que
decidiram que a melhor forma de
guardar a meta era formar um bloco
compacto em frente à bola."[18]

Referências
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Game 2014/2015» (http://www.fifa.c
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2. trivela.uol.com.br/ (http://trivela.uol.c
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ncas-feitas-nas-regras-do-futebol/)
Ano a ano, as principais mudanças
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3. super.abril.com.br/ (http://super.abri
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4. publico.pt/ (https://www.publico.pt/d
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o futebol no caminho do futebol
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4/24/o-sesquicentenario-das-primeir
as-regras-do-futebol-1863-2013/) O
sesquicentenário das primeiras
regras do futebol 1863-2013
6. historia-do-futebol.info/ (http://histor
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7. guiadoscuriosos.uol.com.br/ (http://
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8. estatico.globoesporte.globo.com/ (h
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Football Association Board | IFAB. 3
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10. «International Board aprova
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Olímpicas 2: goleiras "sabotam" o
futebol feminino. Regra permite
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a-no-recuo-completa-30-anos-veja-hi
storia-de-uma-revolucao-no-futebol.
ghtml) Mudança de regra no recuo
completa 30 anos: veja a história de
uma revolução no futebol
16. sportv.globo.com/ (http://sportv.glob
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8/13/recuo-deliberado-uma-evoluca
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EVOLUÇÃO!
17. espn.com.br/ (https://www.espn.co
m.br/blogs/renataruel/764719_pole
mica-pode-sim-nao-nao-pode-mais-s
e-a-board-nao-entende-a-regra-que-el
a-aprova-como-condenar-os-arbitros-
em-campo) Polêmica – Pode sim!
Não, não pode mais! Se a Board não
entende a regra que ela aprova,
como condenar os árbitros em
campo?
18. mundoestranho.abril.com.br/ (http://
mundoestranho.abril.com.br/materi
a/por-que-os-times-de-futebol-tem-1
1-jogadores) Por que os times de
futebol têm 11 jogadores?
19. esportes.terra.com.br/ (https://espor
tes.terra.com.br/futebol/as-dez-princ
ipais-mudancas-nas-regras-do-futebo
l,b3af8e7bade7bb39c8d935a65b3fc
60bthyufve8.html) Cueca padrão: as
10 principais mudanças de regra do
futebol
20. espn.uol.com.br/ (http://espn.uol.co
m.br/video/612537_ferrareis-ficou-se
m-chuteira-e-finalizou-descalco-pode
-isso-salvio-explica) Ferrareis ficou
sem chuteira e finalizou descalço;
pode isso? Sálvio explica

Ligações externas
«Regras do Jogo, FIFA» (http://www.fif
a.com/aboutfifa/footballdevelopment/
technicalsupport/refereeing/laws-of-th
e-game/) (em inglês)
«Leis do Jogo, FPF» (http://www.fpf.p
t/Institucional/Documenta%C3%A7%C
3%A3o/Normas/Leis-do-Jogo)
«Regras do Jogo, CBF» (http://www.cb
f.com.br/media/58890/livro_de_regras
_2010_2011.pdf) (PDF)
«Regras do futebol: conhece todas
elas?» (http://blogfutebolclube.com.b
r/regras-futebol-voce-conhece/)

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title=Regras_do_futebol&oldid=64933608"

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