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FUTSAL

O futebol é um esporte coletivo jogado principalmente com os pés, como seu nome próprio diz
(foot=pé, ball=bola). O futebol de salão é derivado do futebol de campo, uma adaptação feita para
um campo menor, a quadra.

1. HISTÓRIA DO FUTEBOL:

Os primeiros registros em manuscritos datam de aproximadamente dois mil anos atrás e


vem da China, porém, existem registros mais antigos, da época do imperador Amarelo, cinco mil
anos a.C. e falam de um jogo chamado Tsu-Chu. No continente americano várias tribos indígenas
jogavam formas variadas de futebol, porém, havia em Honduras uma tribo, os Maias, para quem o
futebol tinha uma característica religiosa e sérias consequências para quem perdesse o jogo...
eram decapitados e o jogo continuava com as cabeças dos inimigos e derrotados. Na Europa,
encontramos registros entre os gregos e os romanos, entre outros. Na idade média, encontramos
em Florença, Itália o Cálcio Fiorentino caracterizado por extrema violência. Foi na Inglaterra que o
futebol foi regulamentado. Começou a ser praticado nas escolas públicas inglesas e foi na escola
Harrow que surgiram as primeiras regras. Quando os alunos dessas escolas chegaram à
universidade perceberam que tinham códigos de regras diferentes. Foi na universidade de
Cambridge que as regras foram unificadas. Havia, no entanto, uma dúvida de como jogar o
futebol, usando passes com as mãos e corridas ou dribles e chutes. Aconteceu então em Londres
uma reunião onde ficou decidido que o futebol seria jogado com chute e dribles. Nasceu ai o
"rugby", pois alguns participantes da reunião não concordavam com essa prática. Em 1870, o jogo
já estava espalhado pelo mundo e em 1896 já fazia parte das Olimpíadas. Em 1904 foi criada a
FIFA - Federatión Internationale Football Association.

1.1. HISTÓRIA DO FUTSAL

O futsal, antes denominado futebol de salão, começou a ser praticado em 1932, em


Montevidéu - Uruguai. Surgiu da mesma necessidade de outras modalidades de quadra - o
intenso frio. Em 1940 começou a ser praticado por jovens frequentadores da Associação Cristã de
Moços (ACM) de São Paulo. Devido à dificuldade para encontrar campos de futebol,
improvisaram "peladas" nas quadras de basquete e hóquei aproveitando as traves já utilizadas.
As bolas eram de crina vegetal, serragem ou cortiça granulada e sofreram sucessivas
modificações, diminuindo o seu tamanho e aumentando seu peso. De início as equipes variavam
de número, tendo cinco, seis e até sete jogadores, mas pouco a pouco foi fixado o limite de cinco.
Durante um curso promovido pelo Instituto Técnico da Federação Sul- Americana da Associação
Cristã de Moços foram distribuídos cópias das regras a todos os representantes. Nas décadas de
60 e 70 o futebol de salão conquistava o continente como desporto ordenado e regulamentado.

A QUADRA

A quadra de jogo é um retângulo que mede normalmente 40mX20m.


EQUIPE

A partida será disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no máximo de
5(cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro. O número máximo de atletas
reservas, para substituições, é de 7 (sete). A substituição é livre, ou seja, qualquer jogador pode
substituir quantas vezes for necessário.

CARACTERÍSTICAS DO JOGO:

TEMPO DE JOGO:

O tempo de duração de uma partida é de 40 minutos, cronometrados, divididos em dois períodos


de 20 minutos cada, com tempo máximo de 10 minutos para descanso.

BOLA DE SAÍDA:

Dado o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos atletas, que movimentará a bola com
os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imóvel
sobre o centro da quadra. Cada equipe deverá estar em seu próprio lado. A bola deverá ser
rolada pra frente, se caso for chutada para o gol, o mesmo só será válido se tocar em alguém.

O GOL:

Será válido o gol quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta
e sob o travessão, contanto que não tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada com a
mão ou braço de atleta atacante. A equipe que tenha consignado maior número de gols será
considerada vencedora da partida.

FALTAS:

Algumas faltas mais frequentes:

• Dar ou tentar dar pontapé no adversário;

• Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar


fazê-lo usando as pernas, agachando-se na
frente ou por trás dele;

• Segurar ou empurrar um adversário com as


mãos ou impedi-lo de ação com qualquer parte
do braço;

• Jogar perigosamente, inclusive tocando no goleiro, ao tentar tirar a bola das mãos deste após a
mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mãos;

• Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua área de meta, com o domínio dos pés, por mais de 04
segundos, estando a mesma em condições de ser jogada;

TIROS LIVRES:

Os tiros livres classificam-se em duas categorias: o tiro direto, através do qual se pode consignar
diretamente um tento (gol) contra a equipe que cometeu a infração e tiro livre indireto, através do
qual não se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja
tocada ou jogada por um atleta que não seja o executor do chute.

PENALIDADE MÁXIMA (pênalti):

A penalidade máxima é um tiro livre direto cuja cobrança é feita na marca correspondente e,
nesse momento, todos os atletas, com exceção do goleiro e do atleta indicado para a cobrança,
deverão estar dentro da quadra de jogo, mas fora da área de meta do infrator e numa distância de
5 (cinco) metros atrás da linha da bola.

ARREMESSO LATERAL:

O arremesso lateral será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais
quer pelo solo, quer pelo alto. O retorno da bola à quadra de jogo dar-se-á com a movimentação
da mesma com os pés no exato local onde saiu a bola, em qualquer direção, executado por um
atleta adversário daquela equipe que tocou a bola por último. Os atletas adversários deverão
respeitar a distância mínima de 3 metros de seu executor. Na execução do tiro lateral a bola
deverá estar apoiada no solo, estando em cima da linha ou até 25 cm para fora da quadra e
deverá ser executado em 4 segundos após o apito do arbitro.

ARREMESSO DE META:

Dar-se-á arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto
ou pelo solo, excluída a parte compreendida entre os postes e sob o travessão de meta, após ter
sido tocada ou jogada pela última vez por atleta da equipe atacante. A execução do arremesso de
meta dar-se-á exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mãos, de qualquer ponto da área de
meta.

ARREMESSO DE CANTO (escanteio):

O arremesso de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo
(excluída a parte compreendida entre os postes e sob o travessão de meta) quer pelo solo, quer
pelo alto, após ter sido jogada ou tocada pela última vez por um atleta que estiver na defensiva.
Quando da cobrança de arremesso de canto, os atletas adversários deverão respeitar a distância
mínima de 3 metros de seu executor. Obs. Caso a bola entre no gol sem tocar em nenhum
jogador, o gol será válido (gol Olímpico).

CURIOSIDADES DO FUTSAL:

Hoje, seguramente o Futsal é a recreação e lazer desportivo da preferência de mais de 12 (doze)


milhões de brasileiros. Além deste aspecto democrático e participativo, convém assinalar que
Pelé, Zico, Sócrates, Casagrande, Edinho, Rivelino, Paulo César, Reinaldo, Robertinho,
Artuzinho, Juninho, Caio, Denilson, Leonardo, Ronaldinho dentre outros consagrados "astros" do
futebol creditam grande parte de seu sucesso ao aprendizado obtido no Futsal, onde iniciaram a
vida desportiva. O jogador que vem do Futsal tem um drible fácil e curto, aperfeiçoado pelo
pequeno espaço em quadra. Aprende-se a conduzir a bola perto do corpo, aprimora o domínio
raramente errando um passe, além de ter um sentido de marcação muito desenvolvido.

História do Futebol no Brasil

O futebol chegou ao Brasil, em 1984, trazido pelo brasileiro Charles Miller (1874-1953), filho de
inglês, que desembarcou em São Paulo trazendo consigo duas bolas de couro e as regras
aprovadas pela Football Association.
Miller não demorou para mostrar a novidade para seus amigos do São Paulo Athletic Club,
fundado em 1888 por britânicos e descendentes. A história conta que "numa tarde fria no outono
em 1895”, ele reuniu os amigos e os convidou para disputar uma partida de futebol.

“Aquele nome por si só era novidade, já que naquele tempo somente conheciam o críquete. As
perguntas mais comuns eram: como é esse jogo?, com que bola vamos jogar?”, relata.

A primeira partida organizada por Miller aconteceu na Várzea do Carmo, em 14 de abril de


1895. Estiveram em campo britânicos que trabalhavam na Companhia de Gás, funcionários do
London Bank e trabalhadores do transporte ferroviário, da São Paulo Railway.
A partir de então, vários clubes se formaram: em 1898, o São Paulo Athletic Club e, no ano
seguinte, a Associação Atlética Mackenzie College e o Sport Club Germânia.

No Rio de Janeiro, o pioneiro a introduzir os jogos de futebol no estado fluminense foi Oscar
Cox (1880-1931), que estudou na Europa e trouxe de lá a paixão e os materiais esportivos.
Depois de organizar partidas entre uma equipe criada por ele e o Rio Cricket and Athletic
Association, de Niterói, Cox tornou-se um dos líderes do movimento que resultou na fundação do
Fluminense Futebol Clube, em 1902.

Um conflito nos bastidores, porém, culminou na divisão do clube. Os jogadores que saíram
fundaram, em 1911, o departamento de futebol do Clube de Regatas do Flamengo.

Embora reunisse os melhores jogadores da época, que haviam sido campeões no ano anterior, o
Flamengo perdeu o primeiro jogo para o Fluminense, por 3 a 2, nascendo aí a célebre rivalidade
intitulada de “Fla x Flu”.

A partir de 1910, surgiram diversos clubes e federações por todo o país. Cada estado,
individualmente, começou a realizar seu próprio campeonato, fazendo crescer o interesse do
público e da imprensa sobre o novo esporte. Em 1914, criou-se a Federação Brasileira de Sports
e, dois anos mais tarde, a Confederação Brasileira de Desportos (CBD). Diante da difusão do
futebol em todo o país foi organizado, em 1922, o primeiro campeonato das seleções estaduais.

É importante ressaltar que, durante quase quarenta anos, o futebol foi exercido no Brasil
principalmente por amadores — estudantes, empregados de companhias industriais e jovens de
nível social elevado. Somente em 1933, oficializou-se, no Rio de Janeiro e São Paulo, o
profissionalismo do esporte.

Em 1938, foi realizada a primeira Copa em que o Brasil chegou às semifinais, ficando em terceiro
lugar. As altas arrecadações geradas com as partidas despertaram a atenção dos governos,
estimulando a construção de estádios. O maior deles, o Maracanã, foi inaugurado no Rio de
Janeiro em 1950, para a quarta edição da Copa do Mundo.

Regras do Futebol

As leis gerais que regem o futebol foram elaboradas em 1938 pela International Football
Association Board (IFAB). O documento, que compreende 17 regras e uma série de outras
decisões suplementares, sofreram alterações de acordo com a evolução técnica e tática do
esporte.

Dentre as regras relativas ao campo, as diretrizes atuais orientam que o futebol seja jogado num
campo gramado com medidas máximas de 120 metros de comprimento e 90 metros de largura e
mínimas de 90 metros de comprimento e 45 metros de largura.
Nos jogos internacionais, as medidas máximas estabelecidas são de 110 metros de comprimento
por 75 metros de largura e mínimas de 100 metros por 64 metros de largura.

O campo deve estar dividido ao meio por uma linha transversal. No centro, destaca-se um círculo
com raio de 9,15m. É neste ponto que se dá a saída para o início de cada tempo de jogo ou
sempre após a marcação de um gol.
As balizas, chamadas de gol, são formadas por duas traves verticais, separadas por 7,32 metros,
e unidas por um travessão horizontal de 2,44 metros, que sustentam a rede do lado de fora do
campo.
Em frente às balizas há duas áreas. A pequena área, ou do goleiro, dista 5,5 metros e é utilizada
para a cobrança do tiro de meta, sempre que bola ultrapassa a linha de fundo.
Já a grande área, cujo limite alcança 16,5 metros das traves, é utilizada sempre que uma
cobrança é executada por tiro livre direto, a 11 metros do gol.
Fora da grande área também é desenhado um arco de circunferência, chamado de meia-lua, com
9,15 metros de raio, sendo o centro da cobrança dos pênaltis.
Nos vértice das laterais, marcados por bandeiras, são cobrados os escanteios, a cada vez que a
bola é lançada para a linha de fundo, após o toque de um jogador da equipe defensora.
As regras do futebol também estabelecem critérios gerais em relação à bola. Esférica e coberta
de couro, a bola deve ter entre 68 centímetros a 71 cm de circunferência e pesar de 39 gramas a
453 g.
As normas determinam que os jogadores não podem usar as mãos para impulsionar e
movimentar a bola, com exceção do goleiro, dentro do limite da grande área, ou qualquer outro
jogador, durante a cobrança do arremesso lateral.

A única autoridade dentro do campo é o árbitro, que conta com o auxílio de dois juízes de linha,
fixados nas bandeirinhas. Cabe ao juiz a aplicação de regras, decisão sobre lances,
cronometragem do jogo, punição aos atletas, bem como a vistoria do gramado, a avaliação das
condições de segurança do estádio, as interrupções e reinício das partidas e as anotação de
ocorrências.
A função dos juízes de linha, por sua vez, é indicar quando a bola sai de jogo, assim como a
cobrança de escanteios, tiros de meta ou arremessos laterais. Considera-se que a bola está fora
de jogo quando ela atravessa completamente as linhas laterais ou de fundo do campo, quando se
marca um gol ou quando o juiz interrompe a partida.
A reposição de bola pode ser feita por meio de tiro livre, tiro de meta, arremesso lateral, escanteio
ou bola no chão. Na cobrança de faltas, nenhum jogador adversário pode estar a menos de 9,15
metros da bola. Já o tiro livre indireto deve ser cobrado após obstruções ou jogadas consideradas
perigosas pelo juiz.

As infrações relacionadas às faltas contra o adversário e toque de mão ou braço na bola são
punidas com tiro livre direto e/ou cartões dados pelo árbitro, quando há percepção de
intencionalidade e risco de decisão da partida.
O juiz pode dar um cartão amarelo ou vermelho para o atleta, dependendo da gravidade da falta
cometida. O primeiro caso serve de alerta e acumula pontos negativos para o jogador, sendo que
a reincidência de um amarelo na mesma partida implica na sua saída da partida.
Já o cartão vermelho, mais decisivo e severo, é aplicado pelo juiz quando ele percebe a repetição
contundente de faltas violentas, atos de indisciplina ou desrespeito. Nessa situação, o jogador é
expulso imediatamente do campo.

Regra do Impedimento no Futebol

O impedimento, ou “fora-de-jogo”, é considerado uma das regras mais complexas do futebol.


Isso porque o fundamento envolve posicionamento do jogador do campo e a capacidade de
avaliação do árbitro.
Muitas vezes os fatores que determinam a regra tratam centímetros e frações de segundo, o que
contribui para as polêmicas envolvendo decisões duvidosas.

Em linhas gerais, o impedimento acontece quando o jogador recebe o lançamento de um


companheiro no campo de ataque, estando mais próximo da linha de fundo que o penúltimo
jogador adversário.

Em jogadas de linhas de fundo ou quando a bola é tocada para trás, não há impedimento. O
mesmo vale para quando um jogador do time adversário toca na bola, após um jogador do outro
time efetuar um passe.

Apesar do ângulo desfavorável, o escanteio quase sempre é cobrado em forma de cruzamento


direto para se aproveitar as vantagens táticas resultantes da falta de impedimento na jogada.

2. ESPORTE COM MARCA

ATLETISMO: SALTO TRIPLO

O salto triplo possui a mesma premissa do salto em distância. A única diferença é que a faixa
delimitadora está localizada bem antes da caixa de areia para que o atleta tenha que dar mais duas
passadas após o impulso realizado antes da faixa delimitadora. Veja algumas informações e regras
importantes:

• A pista deverá ter, no mínimo, 40 metros de comprimento e 1,22 metros de largura. A faixa delimitadora
deve estar a onze metros da caixa de areia;

• O pé que o atleta utilizar para dar o primeiro impulso é o mesmo pé que ele utilizará para dar o segundo
impulso. Logo, o último toque no solo é feito com o outro pé. Durante este processo, se o atleta tocar o
solo com o outro pé (ou o pé “inativo”), seu salto é invalidado;

• Dar o primeiro impulso além da faixa delimitadora invalidará o salto. As demais regras são as mesmas do
salto em distância.

Regras
Ordem de tentativa dos competidores deve ser sorteada;
Mais de oito competidores;
3 tentativas - classificatórias;
3 tentativas - finais (8 melhores na ordem inversa);
O salto consiste em uma impulsão, uma passada e um salto, nesta ordem;
O salto de impulsão feito em um pé só será feito de modo que caia sobre o mesmo pé, para a passada,
caindo com o outro pé para a realização do salto;
Todos os saltos devem ser medidos a partir do ponto de queda mais próximo à tábua de impulsão.
Medição perpendicular à linha ou ao seu prolongamento;
A cada competidor será creditado o melhor de seus saltos, incluindo aqueles realizados durante o
desempate de um primeiro lugar.

3. ESPORTES COM RAQUETE 1:

SQUASH

Você já ouviu falar em squash? Squash é o nome dado a um esporte baseado nos princípios do
tênis: trata-se de rebatidas de bola com o uso de uma raquete. Essa denominação refere-se ao som
emitido quando a bola do jogo é esmagada – squash, em inglês – pela raquete contra a parede.

As partidas de squash podem ser jogadas com dois jogadores (um contra o outro), ou em quatro
jogadores (duas duplas). Cada jogador deve portar uma raquete e é utilizada apenas uma bola preta de
borracha para cada partida.

Antes da explicação de como se joga, é interessante compreender um pouquinho do surgimento do


squash. Há duas principais versões sobre essa origem. A primeira história remonta à França do século
XVI, quando os esportes de rebatida com raquete ganhavam popularidade. Por ser jogado em espaço
fechado, teria sido logo praticado em mosteiros e outros tipos de locais de mesmo tipo. Há outra vertente
que atribui a origem do squash à Inglaterra do século XIX, quando presos adaptaram o tênis às condições
de ambientes ali existentes. Existe, ainda, uma terceira explicação menos convincente: a de que esse
esporte teria surgido em uma escola inglesa, onde foi construída a primeira quadra específica para ele.

Como já mencionado, a prática do squash se dá em uma quadra ou campo fechado por quatro
paredes, das quais, obrigatoriamente uma deve ser de vidro. Em competições oficiais, as quatro paredes
do ambiente devem ser de vidro. Outra particularidade refere-se à bola: geralmente, a bola utilizada para
as partidas é de cor preta, mas em competições oficiais, ela deve ser obrigatoriamente de cor branca.

A quadra oficial deve ter as seguintes dimensões: 9,75 metros de comprimento por 6,4 metros de
largura. A parede frontal deve medir 4,75 metros de altura; a parede traseira – de retaguarda – deve medir
2,13 metros de altura; e a caixa de serviço deve ser um quadrado perfeito, de 1,6 metro x 1,6 metro. As
marcações na quadra são feitas com faixas de 5 centímetros de largura, e delimitam, além da caixa de
serviço, a altura da linha de serviço, com 1,78 metro de altura.
Regras:
• Cada partida pode ser constituída por um total de 3 ou 5 games, a critério da organização da competição.
Cada game é disputado até chegar aos nove pontos. Em caso de empate em 8 a 8, o recebedor da bola
(jogador que não irá sacar) pode optar, informando ao árbitro e a seu adversário, se prefere que o jogo
termine nos nove pontos ou se irá até a marca dos dez pontos;
• Os pontos apenas podem ser adquiridos quando se é o sacador;
• Após um saque correto, a bola é rebatida pelos jogadores até que algum deles erre;
• É permitido intervalos de noventa segundos entre o aquecimento e o início da partida, e também entre os
games.
A inclusão do squash como esporte de competição em grandes jogos é bastante recente. Foi inserido nos
Jogos Pan-americanos no ano de 1995, em Mar del Plata, na Argentina. Em todas as edições, desde
então, o Brasil teve participações bastante significativas, conquistando medalhas em todas elas.

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