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2,3/SPEDRO FERREIRO
Documento
da
Modalidade
Andebol
ESCOLA E.B. 2,3/SPEDRO FERREIRO
MODALIDADE: ANDEBOL
CARACTERIZAÇÃO DA MODALIDADE
OBJECTIVO DO JOGO
ofensiva - e impedir que a bola entre na própria baliza - acção defensiva. É golo quando a bola ultrapassa
totalmente a linha de baliza ou de golo, isto é, a linha marcada entre os postes da baliza e por baixo da
barra. O Andebol é um desporto colectivo em que a bola é jogada com as mãos, jogado por duas equipas
de 7 jogadores de campo, sendo um deles o guarda-redes. Cada equipa pode ainda ter 5 jogadores
suplentes.
DURAÇÃO DO JOGO
BOLA
Masculino Feminino
Perímetro 58 a 60 cm 54 a 56 cm
JUIZES
O jogo é dirigido por dois árbitros, com as mesmas atribuições, a quem compete:
assinalar as infracções às regras do jogo e os golos. O árbitro, sempre que interrompe o jogo
através do apito, deve indicar o local da falta e a direcção, usando sinais próprios. Deve apitar duas
HISTÓRIA
Na Alemanha, em 1890, Konrad Koch criou um jogo chamado “Raffballspiel”, com regras
semelhantes às do futebol e em cujo campo se disputavam os encontros, mas que era jogado só com as
mãos.
As origens do Andebol, bem como a época em que começou a ser praticado, não são conhecidas.
Pode considerar-se que o Andebol, na variante de onze, é de origem alemã. Contudo, um dos seus
inventores, o capitão Karl Schellenz, numa visita ao Uruguai, em 1911, observou uma actividade muito
popular, o jogo do “balón” criado por Alberto Valetta; também o Professor Maximilian Heiser, outro dos
criadores do Andebol, observou na Dinamarca uma actividade praticada como complemento técnico dos
De regresso à Alemanha, ambos resolveram criar um tipo de jogo no qual se deveria utilizar uma
bola dentro de um campo delimitado e que viria a chamar-se “Handball”. A popularidade deste jogo
(Andebol de 11) foi tal que a sua inclusão nas Olimpíadas de Berlim (1936) atraiu espectadores e atletas
Segundo uma crónica desportiva de 1911, milhares de espectadores assistiram aos encontros de
“Hanbball”, embora não fosse o andebol tal como hoje se pratica. Este jogo foi divulgado em 1904 pelo
Professor Holger Nielsen que, mais tarde, em 1906, fixou as suas regras: a equipa era constituída por
Após a II Guerra Mundial, com a criação dos Campeonatos Nacionais e Internacionais, o Andebol
pela grande emoção que transmite aos praticantes, com muitos golos.
Este jogo foi divulgado, em 1904, pelo Professor Holger Nielsen. O Andebol tal como se conhece
apareceu pela primeira vez em 1947. Em 1972, surgiu pela primeira vez nos jogos Olímpicos de Munique.
evolução do jogo:
1920 - Codificação das regras do Andebol por Karl Shelenze (Andebol de 11 - Clássico)
1957 - 1º Campeonato Mundial Feminino e 1ª edição da Taça dos Clubes Campeões Europeus
1974 - Congresso de Itália (criação dos Grupos de Qualificação para Mundiais e Jogos Olímpicos,
A, B, C)
1992 - Congresso de Barcelona (alteração da estrutura dos campeonatos Mundiais, voltando aos
1938 - Fundação da Federação Portuguesa de Andebol (FPA), pelas Associações de Lisboa, Porto
e Coimbra.
1976 - Portugal vence o campeonato do Mundo, Grupo C, realizado em Lisboa (1ª grande
ESPAÇO DE JOGO
O campo de jogo é uma superfície de forma rectangular, plana, dura e sem obstáculos. As
dimensões devem ser de 40 metros de comprimento por 20 metros de largura, medida obtida do bordo
interior das linhas limites. Todas as linhas têm cinco centímetros de largura e têm a mesma cor.
REGRAS BÁSICAS
INICIO DO JOGO
A equipa que fica na posse da bola dá início ao jogo com lançamento de saída, ao apito do árbitro,
pelo jogador colocado no centro da linha de meio-campo, em qualquer direcção. Os jogadores da equipa
contrária devem estar afastados três metros do jogador que executa o lançamento de saída.
RESULTADO
No final do tempo regulamentar de jogo, pode existir uma igualdade, quando o número de golos
obtidos por ambas as equipas é igual. Uma equipa vence o jogo quando no final do mesmo conseguiu
SUBSTITUIÇÕES
substituição, sem aviso prévio do cronometrista, desde que o jogador substituído tenha abandonado o
campo pela mesma zona. Se não o fizer, a equipa pode ser penalizada com um livre ou um livre de sete
metros.
JUIZES
O jogo é dirigido por dois árbitros, com as mesmas atribuições, a quem compete:
assinalar as infracções às regras do jogo e os golos. O árbitro, sempre que interrompe o jogo
através do apito, deve indicar o local da falta e a direcção, usando sinais próprios. Deve apitar duas
observar a conduta dos jogadores, anotando as advertências (à segunda vez, deve mostrar o
cartão amarelo), as exclusões (a exclusão efectua-se sempre por dois minutos do tempo de jogo), as
pode de novo jogar completa. Um jogador expulso não pode ser substituído, excepto o guarda-redes,
desde que outro jogador seja retirado do jogo. Aquando de uma exclusão, de uma expulsão ou de uma
desqualificação, o árbitro deve anunciar o jogador faltoso, com sinal próprio para a mesa – secretário e
o cronometrista controla a duração do jogo, entrada em jogo, tempo de exclusão, indica o fim
GUARDA-REDES
Dentro da sua área de baliza e com intenção de defesa, o guarda-redes pode deter a bola com
qualquer parte do corpo. Desde que não se encontre na posse da bola e se comporte como um jogador de
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campo, pode sair da sua área de baliza. No entanto, para reentrar na sua área de baliza, terá de o fazer
LIVRE
Os livres devem ser marcados no local onde as faltas são cometidas. No momento da sua
execução, os jogadores contrários devem manter-se afastados três metros do jogador lançador.
passar a bola para a sua própria área de baliza, intencionalmente, permanecendo nesta ou
entrar na sua área de baliza, sem a bola, e tirar vantagem dessa situação;
quando a bola é retirada no momento em que ela se encontra em contacto com o solo;
Se as faltas forem cometidas entre a linha de seis metros e a linha de nove metros, os livres são
executados sempre sobre a linha de nove metros e os jogadores da equipa contrária devem fazer a
Este livre é um lançamento directo à baliza. Este tipo de livre verifica-se quando um jogador:
passa a bola ao seu guarda-redes, quando este se encontra dentro da área, defendendo-a;
isolado e em boa posição para realizar um remate com êxito é empurrado, agarrado ou sofre
uma rasteira;
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quando o guarda-redes entra na sua área de baliza com a bola nas mãos.
Na execução de um livre de sete metros, nenhum jogador, excepto o jogador marcador, pode
Lançamento lateral
Sempre que a bola ultrapassa as linhas laterais ou a linha de baliza, tendo sido tocada em último
Quando a bola sai pelas linhas laterais, a reposição é feita no local de saída. Quando a bola sai
pela linha de baliza, a reposição é feita junto ao ponto de intercepção da linha de baliza com a linha
No lançamento de baliza
É executado pelo guarda-redes dentro da sua área de baliza, quando a bola ultrapassa a linha de
baliza, e fora da baliza, tocada em último lugar por um atacante ou pelo próprio guarda-redes.
PASSOS
DRIBLES
um jogador não pode driblar, controlar a bola com uma ou as duas mãos e voltar a driblar; driblar com as
duas mãos em simultaneamente ou acompanhar a bola com a mão no momento do drible (transporte).
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um jogador que não está em drible não pode manter a bola em sua posse, parado, mais de 3 segundos.
BOLA FORA
as linhas do campo fazem parte dele por isso a bola é considerada fora quando ultrapassa
é proibido “arrancar” a bola ao adversário com uma ou duas mãos ou tentar tirá-la com o punho fechado;
não é permitido empurrar, rasteirar, agarrar ou lançar intencionalmente a bola contra o adversário. Estas
infracções são penalizadas com lançamento livre, marcado no local onde ocorreu a falta.
sempre que um jogador entrar na área de baliza com a bola em seu poder ou entrar nessa área sem bola
retirando vantagem desse facto. Se for o jogador atacante a cometer falta, a equipa será penalizada
com lançamento livre fora da área de baliza, no caso de ser um defesa com intenção de conseguir
GESTOS DE ARBITRAGEM
DOMÍNIO COGNITIVO
Em relação ao Domínio Cognitivo, os alunos na aula de Educação Física, devem saber:
As formas de manuseamento:
avaliação das próprias execuções e também a avaliação das execuções dos companheiros.
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As regras básicas de segurança nos Desportos Colectivos (forma de passar a bola aos colegas,
regras do jogo, adequando as acções a esse conhecimento, ou seja, escolhe as acções favoráveis ao
nas relações que o indivíduo estabelece com a sociedade podendo até mesmo funcionar como um
complemento. O Andebol é um jogo colectivo intensamente jogado pelos sete jogadores e respectivos
competição, melhorar o espírito de equipa e de grupo criando uma ponte que proceda à aprendizagem das
capacidade de iniciativa;
DOMÍNIO PSICOMOTOR
O domínio psicomotor compreende um conjunto de Habilidades motoras que o aluno deve adquirir:
TÉCNICA INDIVIDUAL
PEGA DA BOLA
GUARDA-REDES
POSIÇÃO BASE
DESLOCAMENTOS
RECEPÇÃO
PASSE DE OMBRO
PASSE PICADO
REMATE EM SALTO
TÁCTICA INDIVIDUAL
Táctica Individual
Consiste na rápida mudança de colocação, consoante o jogador adversário,
abrindo linhas de passe ofensivas ou garantindo a ocupação equilibrada do
Desmarcação espaço de jogo (ocupação dos espaços livres)
Passar a um companheiro desmarcado em situação de finalização ou em
posição que garanta a continuidade das acções ofensivas, e desmarca-se de
Passe e vai seguida, contribuindo para uma ocupação equilibrada do espaço atacante da
Ofensiva sua equipa
Desmarcações para o interior da defesa realizadas pelos jogadores da 1ª
linha colaborando nas acções que garantam a ofensividade da sua equipa,
Penetração procurando criar linhas de passe ou recepção ou situações de remate em
condições que dificultem a acção dos defesas.
Controlar o adversário, impedindo ou dificultando a progressão em drible, o
passe e o remate, colocando-se entre a bola e a baliza na defesa do jogador
com bola.
Marcação Impedir ou dificultar a recepção da bola, colocando-se entre o adversário e
a baliza na defesa do jogador sem bola, acompanhando a sua movimentação
Defensiva
Cooperar com os companheiros na organização das acções defensivas
através da ajuda mútua, marcando os adversários que conseguem
ultrapassar os companheiros.
Entrar em sobremarcação no caso de estar a defender um adversário no
Ajudas lado forte (lado onde se encontra a bola definido pela linha longitudinal
imaginária que divide o campo ao meio.
No caso de estar a defender no lado fraco, afastar-se ligeiramente do
adversário directo até um ponto onde tenha no seu campo de visão, para
além do seu adversário também a bola.
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TÁCTICA COLECTIVA
Respeito pela disciplina Todas as acções individuais que sejam realizadas pelos jogadores devem respeitar
táctica os princípios e regras da táctica da equipa.
Táctica Colectiva
Após intercepção:
dirigir-se directamente à baliza contrária, progredindo em drible ,
procurando a finalização.
Após remate da equipa adversária:
Contra-ataque o guarda-redes realiza um passe rápido para um jogador com uma linha
directo de passe mais ofensiva
Ataque
Tipo de ataque em que os jogadores avançam em “u” trocando a bola
Sistema ofensivo
entre si.
em “ferradura”
Consiste no deslocamento, acompanhando a circulação da bola e
mantendo a visão simultânea desta e dos movimentos dos jogadores na
Flutuação área da sua responsabilidade, reduzindo o espaço ofensivo
defensiva
Cooperação nas acções defensivas da equipa, acompanhando
constantemente o seu adversário directo que se movimenta, podendo
Defesa Deslizamento ter que trocar com o colega do lado.
Tipo de defesa que consiste em marcar o adversário directo
Defesa HxH
acompanhando todos os seus deslocamentos.
- a meio-campo
- aos 15 metros
- aos 12 metros