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INTRODUÇÃO
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HISTÓRIA DO FUTEBOL
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PASSE
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Para a frente do jogador a quem se destina o passe (para o espaço vazio), para
que o mesmo possa correr e progredir facilmente no terreno.
Em direcção ao jogador a quem se destina o passe.
Quando passar?
Deve ser feito no momento em que o jogador que está de posse da bola é atacado
pelo adversário.
No momento em que percebe a intenção do companheiro, demarca-se, cuidando-
se para não demorar na execução, pois poderá colocar o companheiro em impedimento.
Características do passe:
TIPOS DE PASSES:
1- Passe Longo: é todo aquele em que a bola é lançada a uma distância maior.
2- Passe Curto: é usado para permitir as jogadas mais rápidas entre os jogadores.
3- Passe para trás: feito quando não há possibilidades de progressão no terreno
ou quando é preciso impedir a intervenção do adversário. Pode ser efectuado com a
cabeça, calcanhar e parte lateral interna do pé, sendo esta mais aconselhável por ser
mais precisa.
4- Passe Lateral: Executado com as partes laterais do pé, por denunciar menos a
intenção de passar.
5- Passe Cruzado ou Diagonal: É o tipo de passe destinado a mudar a direcção
de ataque. Quando é curto, deve ser feito com a parte lateral do pé, quando longo, com o
peito do pé.
6- Passe em profundidade: É utilizado para lançar um atacante, devendo ser
rasteiro e dirigido para o espaço, a fim de propiciar a fuga do mesmo.
7- Passe de Centro: são chutes para colocar a bola em frente à baliza, efectuados
com o peito do pé, pelo alto. Normalmente os centros partem dos médios e dos
extremos.
CONDUÇÃO DA BOLA
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deves protegê-la, usando o pé mais afastado, de forma a cobrires a bola com o teu
corpo:
No futebol os jogadores são capazes de colocar a bola com uma força e precisão
fora do alcance do guarda-redes, desde a distância entre os 17 e os 25 metros. Por isso,
vários jogadores, respeitando a distância de 9,15 metros, ao colocam-se de modo a
dificultarem a marcação da falta, impedindo que a bola entre na baliza.
A barreira nos livres indirectos
Na equipa que forma a barreira há um homem base que, se coloca á distância
regulamentar de 9,15 metros, numa linha imaginária (desde a bola ao poste mais
próximo da sua baliza). Uma vez este jogador colocado na sua posição, os
companheiros colocam-se ao seu lado, para tentar tapar o ângulo da sua baliza. O
número de jogadores que compõem a barreira varia segundo a distância que separa a
bola da baliza.
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penalti aos 11 metros de distância do ponto médio entre os postes. No exterior de cada
grande área se traçará, um semicírculo de raio 9,15 metros.
Área Técnica: A área técnica é a que compreende a que está junto ao banco de
treinadores e de jogadores suplentes e tem o comprimento de 1 m.
As Balizas: As balizas de um campo de futebol estão situadas no meio da linha
mais recuada do campo, a uma distância equidistante das bandeirolas e devem ter 7,32m
de largura entre os postes e 2,44m de altura.
Podem ser colocadas redes fixadas nas balizas e no solo atrás das mesmas, desde
que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o guarda-redes.
Bandeirolas: As bandeirolas são pequenas bandeiras que estão colocadas nos
quatro cantos do campo e têm a altura de 1,5m. A marcação do pontapé de canto deve
ser feita a partir da marca limítrofe da bandeirola.
A BOLA
Antes de cada Mundial, a FIFA realiza um concurso para escolher a bola oficial
da competição. Em 1970 a bola oficial foi a “Telstar”, fabricada pela Adidas. Desde
então a empresa é patrocinadora da Copa.
Características da bola
As regras oficiais determinam que a bola deve ser:
Esférica;
De couro ou outro material adequado;
Com uma circunferência não superior a 70 cm e não inferior a 68 cm;
Com peso não superior a 450 g e não inferior a 410 g, no começo da partida;
Com pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosfera (600 – 1100 g/cm 2) ao nível do
mar.
Jogadores
NÚMERO DE JOGADORES
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A partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores
cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma as
equipes tiver menos e sete jogadores.
Competições oficiais
Poderão ser utilizados como máximo três (03) substitutos em qualquer partida de
uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, as Confederações ou das
Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser
designados, desde três (3) até um máximo de sete.
Outras competições
Em outras competições poderão utilizar-se como máximo cinco (5) substitutos,
sempre que:
Todos os jogos
Em todas os jogos, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes
do início do jogo. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não
poderão participar no jogo.
PROCEDIMENTOS DE SUBSTITUIÇÃO
O árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes que esta seja
efectuada;
O substituto não poderá entrar em campo e jogo até que o jogador o qual
substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro;
O substituto entrará em campo e jogo unicamente pela linha central e durante uma
interrupção o jogo;
Uma substituição ficará consumada quando o substituto entra em campo de jogo;
A partir desse momento o substituto converte-se em jogador, e o jogador ao qual
substitui deixa de ser jogador;
Um jogador que tenha sido substituído não poderá participar mais no jogo;
Todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam
chamados ou não a participar do jogo;
Troca de guarda-redes
Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição com o guarda-redes sempre que:
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EQUIPAMENTO
Uma camisola;
Calções - caso usem calções térmicos, estes deverão ter a cor principal dos
calções do uniforme;
Meias;
Caneleiras;
Calçado.
Guarda-redes
Cada guarda-redes vestirá cores que o diferenciem dos restantes jogadores, do
árbitro e dos árbitros assistentes. Jogos onde a equipa visitante está com um uniforme de
cor igual ou que possa confundir os jogadores da mesma equipa serão obrigados a
utilizar uniformes de cores diferente, nesse caso o uniforme dito "número 2".
Equipa de Arbitragem
Um jogo de futebol é dirigido por uma equipa de arbitragem, constituída por um
árbitro principal, dois árbitros assistentes e o designado 4º árbitro. Todos eles usam
normalmente um equipamento que apresenta uma cor diferente das cores dos
equipamentos das equipas de futebol, com o objectivo de não serem confundidos com as
mesmas.
ÁRBITRO PRINCIPAL
O árbitro tem como função controlar o tempo do jogo, assinalando o seu início e o
seu fim e é responsável por supervisionar, no decorrer do jogo, a disciplina dos
jogadores, impedindo que os mesmos infrinjam as regras estabelecidas. Sempre que um
atleta cometer uma falta, o árbitro deve assinalar a respectiva infracção a favor da
equipa que foi prejudicada. Consoante a gravidade da falta, tem também a função de
mostrar os cartões amarelos e vermelhos aos jogadores.
Os árbitros assistentes usam uma pequena bandeira para assinalar os foras de jogo
de cada equipa e, ajudam o árbitro a marcar faltas em situações de dúvida. No final de
cada encontro, o árbitro deve elaborar um relatório, que deve ser entregue na entidade
responsável pela organização do jogo em causa.
DURAÇÃO DO JOGO
Uma partida de futebol deve durar 90 minutos, divididos em duas partes (tempos)
de 45 minutos cada. Entre as duas partes existe uma pausa de 15 minutos. O árbitro é o
contador oficial do tempo decorrido e pode descontar no fim da partida os minutos
perdidos em razão de substituições de jogadores, lesões que tenham requerido
atendimento médico e outras paragens. O tempo descontado (e não "acrescido" como
normalmente é dito) deve corresponder o mais precisamente ao tempo perdido durante
as paragens.
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Em jogos em que está presente o quarto árbitro, que fica à margem do campo de
jogo, é este que sugere ao árbitro principal o tempo que deve ser descontado ao fim de
cada tempo da partida.
Em determinados jogos, é necessário que uma das equipas seja declarada
vencedora, não podendo haver empate. Neste caso, não havendo vencedor ao fim dos
noventa minutos regulares, o árbitro determina a continuidade da disputa num
prolongamento, constituído por trinta minutos divididos em dois tempos de quinze
minutos. Em algumas competições, a primeira equipa a marcar um golo no
prolongamento é declarado vencedor, ao que se dá o nome de morte súbita ou "golo de
ouro" (golden goal). Se no fim do tempo do prolongamento nenhum das duas equipas
estiver à frente do marcador, o árbitro determina por fim a disputa por penaltis.
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CONCLUSÃO
Após as pesquisa feitas, e o amplo esforço exercido para a finalização deste artigo,
podemos concluir que entre os vários desportos, o futebol é aquele que mais tem
contribuído para projectar internacionalmente a imagem do país.
O futebol é o desporto nacional que tem um papel importante como instrumento
educacional, pois gera oportunidades e prepara as novas gerações para o futebol. Além
de colocar as crianças de todas as classes sociais lado a lado, ensina valores como
cooperação e respeito e diminui as diferenças culturais.
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BIBLIOGRAFIA
https://knoow.net/
wikipedia.org/wiki/Futebol
www.galpenergia.com/Futebol+Positivo
www.planetadofutebol.com/
www.portalfutebol.net
http://img.photobucket.com/albums/v171/rioave/bragarioave0405/BragaRio7
www.futebolnaweb.com.br
www.futebol.pt/
www.instituto-camoes.pt
“Educação Física (1ª parte) 10º/11º/12º” de Paula Romão e Silvina Pais.
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