Você está na página 1de 31

SOCIEDADE PATHFINDER: CENÁRIO #1–00

RANQUE 5

Origem da
estr ada sem barreir as
Por Ron Lundeen
AUTOR
Ron Lundeen
LÍDER DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LÍDER DE DESIGN
Mark Seifter
LÍDER DE EDIÇÃO
Adrian Ng
EDITOR
Adrian Ng e Patrick Renie Sumário
ARTE DA CAPA
Riccardo Rullo
ARTE INTERNA
Emmanuele Desiati, Ricardo Rullo, Michol Quinto e Rodger
van de Beek Origem da Estrada sem Barreiras . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CARTOGRAFIA
Jason Engle
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Tony Barnett e Sonja Morris Folhetos de Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
DESENVOLVEDOR LÍDER DE CAMPANHA ORGANIZADA
John Compton
GERENTE DE CAMPANHA ORGANIZADA
Tonya Woldridge Apêndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
EDITOR
Erik Mona Artes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
EDITOR-CHEFE
Bruno Mares
Tesouros e Recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
TRADUÇÃO
Calvin Semião
REVISÃO
Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos
eoxianos

Como Jogar
Origem da Estrada Sem Barreiras é um Cenário da Sociedade Pathfinder projetado para
personagens prontos de 5º nível (Ranque 5). Como um cenário, esta aventura é projetada
para durar cerca de 4 horas de jogo. Ela é projetada para jogar no cenário da Campanha
Organizada da Sociedade Pathfinder, mas pode ser facilmente adaptada para uso com
qualquer cenário. Para mais informações sobre a campanha da Sociedade Pathfinder, como
ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar jogos em sua região, confira a página
inicial de PathfinderSociety.club.

Recursos do MJ
Origem da Estrada Sem Barreiras utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder Bestiário
da Segunda Edição. Todas as regras referenciadas nesta aventura são disponibilizadas
gratuitamente no Documento de Referência Pathfinder em newordereditora.com.br/pfrd.
Para a conveniência do MJ, as regras relevantes do Bestiário são reapresentadas ao final
desta aventura.

Rua Laureano Rosa, 131, parte


Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
Paizo Inc. CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
7120 185th Ave NE, Ste 120 neworder@newordereditora.com.br
Redmond, WA 98052-0577
www.newordereditora.com.br
paizo.com

Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
Origem da Estrada Sem Barreiras
Por Ron Lundeen
Embora sejam mais famosos por suas descobertas
independentes nos primeiros dias da Sociedade Pathfinder,
Durvin Gest, Gregaro Voth, Kerinha Napsunar e Selmius ONDE EM GOLARION?
Foster trabalharam juntos em várias aventuras. A maior
colaboração deles só ocorreu depois que cada um, de Origem da Estrada Sem Barreiras ocorre em Quantium, a
forma independente, encontrou pistas que, quando cosmopolita capital da nação de Nex. Uma cidade diversa
combinadas, identificaram a localização de um tesouro em pensamento, comércio, influência e composição, Quan-
magnífico escondido na Vastidão Mwangi. Eles partiram tium abriga vaidosas universidades arcanas, mercados
juntos para descobri-lo. Com seus talentos combinados, os movimentados, maravilhas arquitetônicas milenares e o
Pathfinders sobrepujaram muitos guardiões, armadilhas e palácio há muito desocupado do arquimago lendário que
obstáculos, apenas para serem bloqueados por uma porta fundou a nação que carrega seu nome. Os antigos e vastos
trancada e coberta por incontáveis chaves. Todos os quatro esgotos de Quantium são poluídos com rejeitos sobrenat-
examinaram as chaves, mas nenhuma pareceu possuir a urais dos muitos laboratórios e fábricas arcanas da cidade.
forma certa para abrir a porta. Um guardião sobrenatural
ligado ao lugar jocosamente informou aos Pathfinders que
apenas uma das chaves poderia abrir a porta, mas apenas
depois que todos os outros portadores das chaves (isto é, os
outros três companheiros) estivessem mortos. O guardião
imaginou os quatro exploradores matando uns aos outros NEX
por ganância. Sem querer depender de assassinatos (mesmo • Quantium
que o resultado fosse temporário, graças a magias de
ressurreição à disposição) e depois de exaurir todos os
outros métodos à disposição deles para ultrapassar a porta,
os quatro Pathfinders concordaram que qualquer que fosse
o tesouro que estivesse além, não valia o custo da traição.
Eles formaram o Pacto da Estrada Sem Barreiras, cada um
deles jurando levar uma chave e deixar que, quem quer que
vivesse mais entre eles, retornasse para clamar o prêmio — documentos inestimáveis. Em uma tentativa de reconstruir
uma incorporação do elemento de cooperação do credo da seus arquivos, a Sociedade Pathfinder enviou agentes a
Sociedade Pathfinder: “explorar, reportar, cooperar.” algumas de suas lojas mais antigas, esperando recuperar
Selmius Foster foi morto em Bhopan em 4330 ca, e cópias destes textos perdidos — particularmente os que
Kerinha Napsunar faleceu em 4352 ca. Quando Durvin registravam as descobertas da Sociedade durante seu
Gest desapareceu oito anos depois, o envelhecido Gregaro primeiro século de operação. A liderança da Sociedade
Voth acreditou ser o último sobrevivente. Depois de selecionou equipes experientes para estas viagens, não
terminar a redação do volume 5 das Crônicas Pathfinder, apenas por esperarem que uma boa quantidade de
estabelecer seu sucessor no Decenvirato e finalizar seu pesquisa fosse necessária, mas também para fornecer
testamento, Gregaro silenciosamente reuniu vários amigos agentes capazes às lendárias lojas para prestarem qualquer
para ir ao antigo local, usar sua chave e recuperar o suporte necessário. O destino principal era a Casa do
tesouro misterioso. Para seu desânimo, a chave não virou; Nexo, a primeira loja Pathfinder formalmente estabelecida
isso significava que Durvin Gest não estava realmente fora de Absalom, e o lar histórico do famoso (e há muito
morto? Acreditando que o local era uma pegadinha falecido) Pathfinder Adolfo e da Princesa Ganjay.
vergonhosa que não podia servir como a expedição final Quantium é uma cidade cosmopolita com uma ampla
de seu estimado legado, Gregaro discretamente fez suas variedade de habitantes. Entre os menos benquistos estão
anotações e nunca publicou o que o grupo encontrou. Ele Bijan e Zaynap Ohrlavi, alquimistas gêmeos que fugiram
morreu de causas naturais um ano depois, e o Pacto da em desgraça da distante cidade de Oenopion. Esta é uma
Estrada Sem Barreiras foi esquecido. cidade de ocupados construtores de golens e criadores
Embora a Grande Loja em Absalom seja o repositório de limos, mas os irmãos Ohrlavi achavam mais lucrativo
mais completo dos registros dos Pathfinders, suas coleções roubar o trabalho alheio. Os gêmeos deixaram Oenopion
não são completas. Isto é particularmente verdade após os há anos, mal conseguindo escapar dos colegas irados e
vários ataques da última década e dos desastres dentro da credores viciosos. Eles vieram para Quantium esperando
Grande Loja, alguns dos quais destruíram irreparavelmente usar sua experiência desastrosa com rituais de vinculação

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 3
Origem da Estrada Sem Barreiras
de golens, fórmulas alquímicas e conhecimento sobre Nexo quanto para adquirir certos registros dos arquivos
limos para auferir lucro. Entretanto, ultimamente a falha e da Casa do Nexo, a missão dos PJs inicialmente promete
a pobreza levaram os Ohrlavis a montarem um covil nos ser rápida e simples. Ainda assim, a pesquisa dos PJs revela
esgotos de Quantium, entre a sujeira e o refugo arcano das dois fatos notáveis. Primeiro, eles descobrem referências
academias e laboratórios mágicos da cidade. a um acordo entre alguns dos primeiros Pathfinders
Ao longo das últimas décadas, os vash-vatoms (um chamado de Pacto da Estrada Sem Barreiras — mas esta
título secular para os capitães-de-ventura da Casa do informação importante está faltando, junto com várias
Nexo) gradualmente limparam os registros antigos ao informações sobre limos. Segundo, estátuas animadas nos
presenteá-los a Pathfinders interessados ou vendendo-os a arquivos atacam os PJs quando eles investigam mais de
compradores locais. A vash-vatom atual da Casa do Nexo, perto a informação faltante.
uma alegre gnoma chamada Sebnet Sanserkoht, escolheu Após conversarem com o capitão-de-ventura da Casa do
deixar estas vendas nas mãos de seu capaz assistente, um Nexo, os PJs vão para as ruas de Quantium para encontrar
homem chamado Igrigi Lokar. Igrigi lidou com compradores mais informações. Eles descobrem pistas de que os ladrões
de todos os tipos, incluindo o desesperado Bijan Ohrlavi. podem ser um par de alquimistas desgraçados chamados
Bijan se aproximou de Igrigi há dois anos com um plano Bijan e Zaynap Ohrlavi. Eles também podem se conectar
para comprar o que conheciam da Casa do Nexo sobre a com o antigo ajudante prestativo da Casa do Nexo,
manufatura de limos de Oenopion; os Ohrlavis não podiam chamado Igrigi Lokar. As pistas indicam que os Ohrlavis
retornar a Oenopion por si mesmo devido à sua reputação estão se escondendo em um boticário abandonado
lá, mas ainda precisavam do conhecimento para aperfeiçoar chamado Curas Desejosas.
uma invenção alquímica que maturaram nos esgotos. Igrigi Acaba que a Curas Desejosas está vazia, mas os PJs
se manteve firme nos preços, então Bijan só podia arcar encontram um alçapão que leva ao perigoso esgoto cheio de
com apenas uma parte do material. Quando juntaram tudo lodo de Quantium. Os Ohrlavis instalaram uma armadilha
o que podiam usar deste trabalho e ainda não tinham nada para impedir investigadores intrometidos e domaram um
para mostrar, os Ohrlavis decidiram roubar os trabalhos perigoso pudim negro, espreitando nos dejetos arcanos
restantes da Casa do Nexo. do esgoto para guardar a área. Os PJs podem encontrar
Há uma semana, os gêmeos colocaram seu plano em o aposento subterrâneo onde os Ohrlavis dormiam, que
ação. Eles se infiltraram nos arquivos da Casa do Nexo contém algumas pistas a mais sobre o roubo. Por último, os
onde os trabalhos eram mantidos, juntaram rapidamente PJs descobrem uma câmara nos esgotos onde os Ohrlavis
todos os textos relevantes que conseguiram encontrar e criaram uma contração para coletar o refugo arcano de
acionaram uma armadilha usando as estátuas dos arquivos cima e refiná-lo em monstruosos limos obedientes. Ao
para cobrir seus rastros. Eles se preocuparam com esbarrar impedir estes alquimistas, os PJs livrarão Quantium de
com Igrigi, mas não era necessário; o assistente já havia uma ameaça perigosa e recuperarão as únicas informações
deixado a Casa do Nexo em busca de um trabalho melhor sobreviventes sobre o Pacto da Estrada Sem Barreiras.
na burocracia de Quantium. Os Ohrlavis retornaram à
sua oficina nos esgotos com amontoados de manuscritos. Começando
Eles não foram particularmente cuidadosos quanto ao Os PJs começam a aventura na Casa do Nexo, tendo
que roubaram e, junto com os textos sobre a manufatura recentemente chegado em Quantium, a capital de Nex.
de limos, eles inadvertidamente levaram o único livro É o meio da manhã quando a aventura começa. Os PJs
sobrevivente que detalhava o Pacto da Estrada Sem já estão cientes da missão que os trouxe até Nex: uma
Barreiras — um erro que provavelmente será sua ruína. missão diplomática da Grande Loja, junto com algumas
Agora, agentes Pathfinder experientes estão vindo para a tarefas de pesquisa direta. Forneça aos jogadores o
Casa do Nexo para pesquisar sobre Durvin Gest e outros Folheto #1: Carta de Kreighton Shaine (página 16) para
membros dos primórdios da Sociedade. Esta pesquisa fornecer este histórico para eles.
certamente identificará a falta do livro sobre o Pacto da A Casa do Nexo foi a segunda loja fundada pela
Estrada Sem Barreiras e, com isso, outros materiais roubados Sociedade Pathfinder (depois da Grande Loja em
que podem apontar para os gêmeos Ohrlavi. Estes Pathfinders Absalom). O Pathfinder Adolfo e sua esposa, uma
— os PJs — em breve estarão no rastro dos Ohrlavis. princesa vudrani chamada Ganjay, estabeleceram a loja
usando fundos roubados do tesouro de Bhopan. Ela é
Sinopse da Aventura uma construção vasta e opulenta com extravagâncias
Os PJs começam na Casa do Nexo, a loja Pathfinder em mágicas incomuns que não podem ser encontradas em
Quantium, capital da nação de Nex. Designados tanto outros lugares. Isto fica imediatamente aparente no
para entregar informações históricas sobre a Casa do grande salão da Casa do Nexo, onde em um ponto, duas

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 4
Origem da Estrada Sem Barreiras
estátuas — nobres representações de Adolfo e da Princesa acessados por um bom tempo. Enquanto estamos andando,
Ganjay — flanqueiam uma cachoeira ornamental que flui vocês têm alguma pergunta?”
para cima, do chão para o teto.
Leia ou parafraseie o texto a seguir depois que os PJs Abaixo estão algumas das prováveis perguntas dos PJs
lerem o Folheto #1 e estiverem prontos para começar. e as respostas de Sebnet.
O que pode nos dizer sobre a Casa do Nexo? “Esta foi
“Aqui estão meus honrados convidados!” grita uma gnoma de a segunda loja Pathfinder a ser fundada, depois da Grande
pele bronze com faixas de dourado brilhante em seu cabelo Loja em Absalom. Então, tem quase 400 anos de idade. Um
preto, uma túnica vermelha vibrante e brincos, pulseiras e Pathfinder chamado Adolfo comissionou sua construção
colares brilhantes o suficiente para ocupar uma joalheria de junto com a esposa dele, a Princesa Ganjay. Eu gosto
tamanho modesto. “Eu estava terminando alguns negócios bastante daqui. Tem um monte de surpresas mágicas.”
urgentes aqui, ou teria os encontrado nas docas. Sebnet Quem é Adolfo? “Adolfo foi um assistente de Selmius
Sanserkoht, a seu serviço”. A gnoma faz uma reverência Foster, mas se tornou um Pathfinder influente por si só.
graciosa e abre um grande sorriso. “Infelizmente, negócios Seu encontro com a Princesa Ganjay, o roubo deles ao
de última hora não me permitiram ver as cartas de Kreighton tesouro real de Bhopan e o eventual casamento deles são
Shaine para mim. Se não se importarem, por favor me todos bem documentados, mesmo com suas histórias
recordem como eu posso ajudá-los e — oh! — eu preciso saber soando como dois terços contos da carochinha e um
seus nomes também. Que rude da minha parte ter esquecido terço de novela romanceada. Eles fundaram a Casa do
as apresentações apropriadas”. Nexo juntos e são estátuas deles que vocês viram na água
subindo em nosso grande salão.”
Os PJs podem ser tão efusivos ou concisos quanto Quem é Durvin Gest? “Ele foi o Pathfinder mais
desejarem ao fazer suas apresentações. Sebnet não famoso que já viveu, e isso tem quase 400 anos!”
se preocupa com formalidade e já está inclinada a ser “Vocês provavelmente se lembram que ele, junto
amigável com o grupo. Um PJ que obtiver sucesso em um com Gregaro Voth e Selmius Foster são as pessoas do
teste de Diplomacia CD 20 para Impressionar melhora primeiro volume das Crônicas Pathfinder. Portanto,
a atitude de Sebnet para prestativa. Chamar Sebnet pelo vocês devem estar perguntando o que sabemos sobre
respeitoso título de vash-vatom concede +2 de bônus ele por aqui. Bem, para começar, ele lançou várias
de circunstância neste teste de Diplomacia. Note que a expedições à Vastidão Mwangi daqui de Nex, incluindo
atitude de Sebnet se torna relevante quando os PJs se aventuras para descobrir estruturas há muito perdidas e
reportam novamente a ela mais tarde na aventura. uma jornada para trancafiar um artefato perigoso.”
As tarefas mais importantes dos PJs são entregar a Quem é Gregaro Voth? “O Pathfinder Gregaro Voth
Sebnet a safira de Kreighton Shaine — que Sebnet aceita é mais famoso por explorar vários locais nas selvas da
graciosamente — e perguntar sobre tarefas de pesquisas Vastidão Mwangi.”
específicas. Depois que os PJs detalharem sua pesquisa, leia Quem é Kerinha Napsunar? “Ela foi uma
ou parafraseie o texto a seguir. contemporânea de Durvin Gest e outros Pathfinders
mencionados na primeira Crônica Pathfinder. Verdade
Sebnet toca a própria bochecha com um dedo com um anel. “Todos seja dita, não sabemos muito sobre ela. Não tenho muita
esses registros parecem bem velhos, o que os colocaria em nosso certeza do motivo, mas acredito que Kerinha era muito
Arquivo do Planetário. Por favor, venham por aqui”. A capitã- mais ativa politicamente do que seus pares, e os registros
de-ventura anda por um dos arcos para fora do grande salão, das descobertas delas foram intencionalmente contidos
gesticulando para que a sigam e tagarelando enquanto anda. para proteger suas fontes e contatos.”
“Existia um tipo de fixação com astronomia por aqui uns trezentos Quem é Selmius Foster? “Ele é um dos três Pathfinders
anos atrás, mas o aparato do centro dos aposentos que se tornou mencionados na primeira Crônica Pathfinder junto com
o Arquivo do Planetário tem juntado poeira por um bom tempo. Durvin Gest e Gregaro Voth. Selmius foi um explorador
Isto é, estaria, se nós não tivéssemos encantamentos para repelir essencial para conectar Absalom com os mercados de
poeira”. Sebnet passa um dedo pela mesa decorativa conforme especiarias no leste.”
anda e então mostra o seu dedo limpo para provar sua afirmação.
“Eu os levarei para a entrada do arquivo e depois O Arquivo do Planetário
vou deixá-los fazerem sua pesquisa em paz. Reúnam os Conforme as conversas com Sebnet acabam, ela para
registros que precisarem e nós arrumaremos escribas para e gesticula para uma passagem ampla — a entrada
transcreverem tudo o que encontrarem. Eu temo que os do Arquivo do Planetário. A vasta biblioteca é limpa
registros possam estar meio bagunçados e não ter sido e organizada; seu traço mais marcante é um massivo

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 5
Origem da Estrada Sem Barreiras
A. O Arquivo do Planetário

SOCIEDADE SABER
ARCANISMO

NATUREZA

SOBREVIVÊNCIA
ATLETISMO

ACROBATISMO

OCULTISMO
LADROAGEM

1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Biblioteca Arcana

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 6
Origem da Estrada Sem Barreiras
planetário de latão e aço no topo da escadaria principal. dois sucessos para um teste de perícia criticamente bem-su-
Este modelo mostra os movimentos de Golarion e outros cedido e reduzem seu total de sucessos em 1 no caso de uma
planetas ao redor do sol, junto com as luas, cometas falha crítica (refletindo a pesquisa sendo atrapalhada por
e outros corpos celestiais. Cada um desliza facilmente informações ou conclusões ruins). Os PJs podem utilizar as
através de passagens bem oleadas quando empurrados. perícias a seguir durante sua pesquisa.
Embora o planetário seja a decoração mais impressionante Acrobatismo: Os degraus até as prateleiras mais
e a fonte do nome da biblioteca, outras maravilhas altas ficaram tão gastos com o tempo que acabaram
abundam nestas câmaras extensas, incluindo várias perigosamente escorregadios. Alcançar estes textos requer
estátuas idênticas a estudiosos do passado (uma estátua é um teste de Acrobatismo bem-sucedido para se Equilibrar.
um ogro de aparência incomumente intelectual), balcões Arcanismo: Uma das mesas está encantada para
elevados no topo de escadarias delicadamente arqueadas, ajudar na pesquisa, virando magicamente as páginas de
mesas de leitura que magicamente desdobram banquetas qualquer livro colocado sobre ela até revelar as passagens
confortáveis quando se aproxima delas e curiosidades importantes. É necessário um teste bem-sucedido de
como meteoritos em estojos de vidro, globos incrustados Arcanismo para ativá-la.
de joias e mostruários de fulgurite. Várias paredes suportam Atletismo: Algumas das estantes desta área colapsaram
estantes altas cheias de tomos, pergaminhos e livros de e devem ser colocadas novamente de pé com um teste
todas as variedades. Escadas móveis permitem acesso às bem-sucedido de Atletismo para acessar seu conteúdo.
prateleiras mais altas. Os tetos do Arquivo do Planetário Ladroagem: Os livros nesta seção são protegidos por
possuem 12 metros de altura, e o arquivo inteiro é bem prateleiras com portas de vidro que possuem trancas
iluminado por arandelas que lembram estrelas cadentes e complicadas; é necessário um teste bem-sucedido de
funcionam como tochas da chama eterna. Ladroagem para Desabilitar um Dispositivo para acessá-los.
Embora cheio de conhecimento, o Arquivo do Natureza: O planetário é magicamente encantado
Planetário só é acessado raramente. Os visitantes mais para ajudar em pesquisas; manipular seus braços até
recentes não foram pesquisadores, mas ladrões. Bijan e configurações celestes apropriadas faz os outros braços
Zaynap Ohrlavi o invadiram há uma semana para roubar girarem na direção de prateleiras contendo conhecimento
tanto conhecimento quanto fosse possível sobre limos, e relacionado. Operar o planetário desta forma requer um
seu roubo até agora não foi notado. teste bem-sucedido de Natureza.
Ocultismo: Juntar correlações inesperadas entre
Trabalho de Pesquisa trabalhos relevantes neste balcão requer um teste bem-
O Arquivo do Planetário contém uma coleção valiosa de sucedido de Ocultismo.
informações, muitas das quais possuem séculos ou até Saber: Estas estantes possuem vários trabalhos
milênios de idade. Para refletir sua pesquisa para a Grande relevantes que estão mal organizados. Qualquer teste
Loja, os PJs podem fazer qualquer teste de perícia abaixo bem-sucedido de uma perícia de Saber relevante a
uma vez. Cada perícia é apropriada para um local diferente pesquisas, como Saber de Escrita ou Saber da Sociedade
nos arquivos, conforme indicado no mapa da página 6; a Pathfinder, descobre informações úteis.
perícia relevante para cada local é óbvia para os PJs assim Sobrevivência: Os encantamentos de arrumação na
que eles bisbilhotarem um pouco, permitindo que decidam Casa do Nexo tornam rastros ou outras evidências de uso
onde gastar seus esforços baseados nas perícias de cada passado difíceis de se notar. Neste ponto em particular, os
um deles. A localização dos PJs é importante para quando encantamentos foram atrapalhados e as pistas estão mais
o combate nos arquivos for acionado. evidentes. Descobrir os traços deixados por usuários
A CD de cada teste é 20, e cada teste representa uma hora anteriores (notavelmente os Ohrlavis, mas não apenas
de trabalho. Registre o tempo que os PJs gastam pesquisan- eles) requer um teste bem-sucedido de Sobrevivência.
do, pois não apenas isto informa o cenário do interrogató- Sociedade: Esta seção dos arquivos foi muitas vezes
rio com Sebnet como também o progresso dos Ohrlavis fei- organizada e reorganizada por diferentes cuidadores.
to com o conhecimento roubado (veja área B5). PJs podem Navegar pelas peculiaridades dos sistemas de catalogação
Auxiliar em vez de fazer um teste próprio; isto conta como de cada cuidador diferente (cada um deles, é claro,
a tentativa deles para aquela seção. Se os PJs forem bem-su- acreditando que seu sistema era superior) requer um teste
cedidos em um teste em particular, ou se falharem ou falha- bem-sucedido de Sociedade.
rem criticamente no teste, eles recebem toda a informação
que foram capazes de notar naquela seção e não podem fa- Resultados
zer aquele teste de perícia em particular novamente. Os PJs A quantidade total de sucessos que os PJs receberem
obtêm um sucesso para um teste de perícia bem-sucedido, em seus testes de perícia determina o conhecimento

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 7
Origem da Estrada Sem Barreiras
adquirido. Estes encontros consistem tanto em materiais
específicos que os PJs estejam procurando para a Grande Escalonando o Encontro A
Loja quanto outras ausências notáveis na coleção de
arquivos. Estes resultados não estão em qualquer ponto Para acomodar um grupo com mais de quatro PJs,
em particular e, por isso, podem ser encontrados por adicione ao encontro uma estátua animada para cada
qualquer PJ em qualquer lugar do arquivo. O MJ deve PJ adicional além do quarto.
revelar cada um dos resultados a seguir assim que os PJs
acumularem a quantidade apropriada de sucessos.
Um Sucesso: Os PJs devem continuar procurando para Nove Sucessos: Os PJs descobrem um caderno
aprender mais. detalhando o método verdadeiro para executar os gestos
Dois Sucessos: Os PJs encontram o lugar do material de desanimação para as estátuas animadas (veja página 9).
relacionado às expedições de Durvin Gest em Mwangi.
Estes são os registros específicos que Kreighton Mata-Estudiosos Improvisado Moderado 5
Shaine deseja, mas também fazem referências ao Os Ohrlavis sabiam que seu roubo poderia eventualmente
Pacto da Estrada Sem Barreiras: um tipo de acordo ser detectado, então deixaram para trás uma contingência
entre Durvin Gest, Gregaro Voth, Kerinha Napsunar para eliminar estudiosos curiosos demais (e talvez para
ou Selmius Foster quando todos estavam juntos na cobrir o roubo com confusão e tragédia). Eles traçaram
Vastidão Mwangi. Este Pacto da Estrada Sem Barreiras um símbolo arcano na parte de trás das cabeças de quatro
é completamente desconhecido na Grande Loja e os estátuas neste aposento, fornecendo a elas animação
PJs têm certeza de que Kreighton Shaine desejará temporária quando ocorrem certos acionamentos. Estas
saber mais sobre ele. Infelizmente, o livro referenciado estátuas continuam inteiramente imóveis e não podem ser
detalhando o Pacto da Estrada Sem Barreiras está distinguidas das outras estátuas no aposento, pois a parte
perdido (veja abaixo). de trás de suas cabeças estão viradas para as paredes.
Três Sucessos: Os PJs encontram alguns catálogos de Criaturas: Assim que qualquer um mostrar interesse
registros antigos mantidos nos arquivos que fazem referência óbvio no material perdido sobre os limos (como os
a uma Pathfinder chamada “Kerinha Napsunar”. Os registros PJs fazem quando adquirem quatro sucessos em suas
em si não estão em lugar nenhum ali (inadvertidamente pesquisas), todas as quatro estátuas se animam e atacam
roubados pelos Ohrlavis; veja página 15). qualquer um no arquivo. Depois de 1 minuto, se já não
Quatro Sucessos: Os PJs notam que várias outras tiverem sido destruídas, as estátuas revertem à pedra
seções de trabalhos detalhando manufatura de limos inerte. No improvável evento de alguém examinar as
nexianos estão faltando. O tomo faltante sobre o Pacto estátuas de perto e ver as runas de animação antes de
da Estrada Sem Barreiras estava arquivado próximo a eles conduzir a pesquisa, as estátuas se ativam neste momento.
e os trabalhos desaparecidos (incluindo os detalhes das As estátuas animadas lutam até serem destruídas.
expedições de Kerinha Napsunar) provavelmente foram
todos levados juntos. Neste ponto, a pesquisa dos PJs é ESTÁTUAS ANIMADAS (4) CRIATURA 3
interrompida por constructos agressivos; veja o encontro Pathfinder Bestiário 264, página 18
Mata-Estudiosos Improvisado abaixo. Após o encontro Iniciativa Percepção +9
ser resolvido, os PJs podem continuar sua pesquisa.
Cinco Sucessos: Os PJs descobrem um registro de venda de Marcações Estranhas: Após o combate, os PJs veem
2 anos atrás sobre um tratado chamado “Vivendo na Costa a marca complicada na parte de trás da cabeça de cada
do Mar Senciente”, que trata de um lago de limo senciente no estátua. Um PJ que obtiver sucesso em um teste de
centro da cidade nexiana de Oenopion. O tratado foi vendido Arcanismo CD 18 ou testes de Religião ou Ocultismo
para alguém chamado Bijan Ohrlavi. Afixado no registro de CD 22 reconhecem que as marcas são parecidas com as
venda está o Folheto #2: Anotação no Registro de Venda. runas arcanas utilizadas em rituais de criação de golem
Seis Sucessos: Os PJs descobrem um manifesto de carga e provavelmente são as responsáveis pela animação das
do primeiro carregamento comercializado de especiarias estátuas. Estas marcas parecem bem recentes, mas é
vudrani de Selmius Foster e ficam cientes de que exauriram impossível datá-las com precisão. PJs que quiserem copiar
todas as linhas de pesquisa no Arquivo do Planetário. as marcas possuem amplos suprimentos para fazê-lo.
Sete Sucessos: Os PJs localizam as autorizações cívicas
para Adolfo poder fundar a Loja do Nexo. Interrogatório com Sebnet
Oito Sucessos: Os PJs devem continuar procurando Quando os PJs completarem sua pesquisa, Sebnet se
para descobrir mais. encontra com eles e os convida a jantar com ela (que

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 8
Origem da Estrada Sem Barreiras
pode ser um almoço, jantar ou qualquer outra refeição mostrarem a Sebnet o Folheto #2, ela pode dizer a eles
baseada no tempo que os PJs gastaram realizando a sobre seu antigo assistente Igrigi. Ela também faz a
pesquisa). Ela pergunta aos PJs o que eles descobriram e conexão que Bijan Ohrlavi e sua irmã provavelmente são
ouve com surpresa e interesse. Enquanto os PJs e Sebnet os ladrões (se os PJs ainda não o fizeram).
conversam, os servos e escribas dela copiam todo o Quem é Igrigi Lokar? “Igrigi? Ele é um dos assistentes
material de pesquisa que os PJs coletaram; Sebnet deixa mais competentes que eu já tive. Um homem bem esperto
os PJs levarem os originais, mas quer possuir cópias dos — capaz, embora às vezes fosse um pouco teimoso. Ele
arquivos aqui na Casa do Nexo. deixou o emprego na Casa do Nexo recentemente para
Algumas perguntas prováveis dos PJs e as respostas de assumir um posto de pagamento mais elevado dentro de
Sebnet são listadas a seguir. algum lugar da burocracia da cidade. Francamente, ele
Suas estátuas nos atacaram! “O que? Estátuas o fez com a minha recomendação; eu fiquei feliz em ver
animadas no Arquivo do Planetário? Nós possuímos alguém com integridade e perícia ser recompensado.
diversas maravilhas mágicas na Casa do Nexo, mas esta
é nova para mim. Seria sabotagem? Nunca precisamos As Ruas de Quantium
de uma segurança particularmente forte no passado, Depois da refeição com Sebnet; a capitã-de-ventura os
mas talvez devêssemos considerar melhorá-la. Podendo encoraja a perguntarem pelas ruas de Quantium para
isto ser relevante, o que vocês estavam fazendo, o mais descobrir mais sobre as pontas soltas da investigação
precisamente possível, quando as estátuas começaram deles. Estas investigações são atividades de recesso. O
a atacar?” Se os PJs notarem que as estátuas atacaram sucesso de cada atividade é determinado por um teste
depois que descobriram que uma quantidade significativa de perícia, que deve ser feito em segredo pelo MJ. Os PJs
de trabalhos sobre limos estava faltando, ela sugere que podem se ajudar nos testes de perícia necessários; testes
os ladrões foram os responsáveis por deixar as marcações, para ajudar não precisam ser secretos.
talvez como uma distração para o roubo. Cada teste demora 1d4 horas. Registre a quantidade
O que é o Pacto da Estrada Sem Barreiras/o acordo de horas gastas pelos PJs ao investigar, adicione-as à
entre os primeiros Pathfinders? “Isto é algo que eu nunca quantidade de horas que os PJs gastaram pesquisando. A
ouvi antes, e como praticamente tudo envolvendo Durvin quantidade total de horas afeta o progresso dos Ohrlavis
Gest é quase conhecimento comum entre os Pathfinders, com o conhecimento roubado (veja área B5).
isto é uma surpresa. Detalhes sobre o Pacto da Estrada Um Amigo Influente: Se Sebnet estiver prestativa
Sem Barreiras sem dúvida seriam um olhar novo sobre com os PJs, ela consegue mais tempo de sua agenda
os primeiros dias da Sociedade Pathfinder.” Se os PJs apertada para escrever várias cartas de apresentação
contarem a Sebnet que o livro detalhando o Pacto da e recomendação que os PJs podem usar durante suas
Estrada Sem Barreiras está perdido, ela expressa grande investigações. Ela possui tempo o suficiente para escrever
interesse em recuperá-lo. quatro cartas antes de precisar voltar aos seus deveres.
Ela sugere perguntar pelas ruas de Quantium para desco- Enquanto estiver investigando, os PJs podem gastar uma
brir se alguém tentou vender o livro, talvez sem reconhecer carta antes de fazer um teste de perícia para receber +2
seu valor único para a Sociedade Pathfinder (ou sabendo do de bônus de circunstância naquele teste.
valor, mas tentando vendê-lo sem chamar atenção).
Seus registros sobre limos estão desaparecidos. Arcanismo (CD20)
“Todo mundo precisa fazer frente às despesas, mesmo Se os PJs quiserem aprender mais sobre as marcações
uma prestigiada loja Pathfinder. Nós ocasionalmente nas estátuas animadas, as investigações deles levam aos
vendemos textos de nossa coleção. Mas vender toda a pedantes magos-tutores de Quantium. Estes magos sabem
informação sobre um assunto específico seria incomum. bastante sobre a manufatura de golens e podem explicar
Também seria necessária minha aprovação, e eu não a — infelizmente de forma cansativa — sobre este tópico.
forneci. Isto cheira a roubo, e não a venda.” Se os PJs pensarem em trazer um rascunho da marcação
Quem foram as últimas pessoas no Arquivo do com eles, reduza para 18 a CD desta investigação.
Planetário? “Eu não saberia dizer. Tenho certeza de Falha Crítica: Os PJs são pegos pelas palestras tediosas
que ninguém entrou lá pelo menos por alguns dias, dos tutores; esta tentativa leva 4 horas em vez de 1d4 horas.
possivelmente por algumas semanas. Os registros foram Os magos-tutores fornecem conhecimento sobre gestos
colocados lá em parte porque não precisávamos de secretos que supostamente impedem o funcionamento
acesso frequente a eles.” mágico dos constructos nexianos, mas estes gestos não são
Quem é Bijan Ohrlavi? “O nome não me é familiar. testados e, de fato, são perigosos de se usar. Os PJs podem
Mas outros na cidade podem saber mais.” Se os PJs usar a seguinte atividade durante este cenário.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 9
Origem da Estrada Sem Barreiras
GESTOS DE DESANIMAÇÃO (FALSO) [one-action] é descobrir quem mais em Quantium possa ter expressado
CONCENTRAÇÃO MANIPULAÇÃO interesse neste tópico além da Sociedade Pathfinder.
Você escolhe um único constructo a até 9 metros que possa Falha Crítica: Os PJs são direcionados a uma livraria
ver ou ouvir. O constructo fica acelerado 1 por 1 minuto e chamada Desejos Curatelados. A dona, uma meio-elfa
temporariamente imune a esta habilidade por 24 horas. Ele só anciã estelionatária chamada Sharietel Scride, se oferece
pode usar esta ação adicional para Andar ou Golpear para vender aos PJs “conhecimento oculto que a Sociedade
Pathfinder deseja manter escondido”. Este conhecimento é
Sucesso: Os PJs descobrem que as marcações rituais são meramente uma reprodução mal feita do primeiro terço
similares às runas usadas nas forjas de golem em Oenopion, das Crônicas Pathfinder, Volume 3 (que detalha a morte
e o conhecimento sobre como usar estar runas foi roubado macabra de Selmius Foster na ilha de Bhopan, como
por alquimistas desacreditados chamados os Ohrlavis. reportada por seu assistente Adolfo). Não apenas este
Sucesso Crítico: Como sucesso, mas os PJs descobrem volume é amplamente conhecido entre os Pathfinders —
que os magos-tutores ensinam aos PJs uma série de e, por isso, não particularmente útil para os PJs — como
gestos para impedir os constructos (estes gestos são Scride não a fornecerá por menos de 15 po.
similares aos aprendidos com uma falha crítica, mas são Sucesso: Os PJs descobrem que gêmeos alquimistas
genuinamente efetivos). Os PJs podem usar a atividade a chamados Ohrlavi têm procurado vender discretamente
seguir durante este cenário. um tomo de saber Pathfinder chamado o Pacto da
Estrada Sem Barreiras. Entretanto, os PJs descobrem
GESTOS DE DESANIMAÇÃO (VERDADEIRO) [one-action] que os Ohrlavis não foram bem-sucedidos, pois o
CONCENTRAÇÃO MANIPULAÇÃO trabalho é tão obscuro que é considerado falso (ou, pelo
Você escolhe um único constructo a até 9 metros que possa menos, suspeito). Esta informação permite que os PJs
ver ou ouvir. O constructo fica lento 1 por 1 minuto. investiguem especificamente os Ohrlavis, caso ainda não
tivessem descoberto os nomes dos ladrões.
Diplomacia (Obter Informação) ou Sucesso Crítico: Como sucesso, mas adicionalmente
Manufatura (CD20) os PJs descobrem que os Ohrlavis foram vistos em um
Embora os gêmeos Ohrlavi busquem manter suas operações apotecário abandonado chamado Curas Desejosas.
em Quantium quietas, suas viagens frequentes por reagentes,
componentes ou saber alquímico significa que os artesões da Ocultismo (CD 18)
cidade podem possuir pistas sobre onde encontrá-los. Utilize esta linha de investigação se os PJs perguntarem sobre
Falha Crítica: Os PJs descobrem que os Ohrlavis quem possui um súbito fluxo de informação sobre limos.
são artesões-de-limo que vivem em Oenopion. Esta Falha Crítica: Os PJs descobrem que os limos manufaturados
informação é significativamente desatualizada. em Quantium são suscetíveis a dano de ácido, devido a uma
Sucesso: Os PJs recebem descrições confiáveis de peculiaridade na magia latente do arquimago Nex. Este
Bijan e Zaynap Ohrlavi. Além disso, também descobrem rumor não é verdadeiro e pode fazer os PJs utilizarem táticas
que eles parecem operar de um boticário abandonado ineficientes contra o pudim negro na área B2.
chamado Curas Desejosas. Sucesso: Os PJs descobrem que os artesões de limo em
Sucesso Crítico: Como sucesso, mas um lojista informa Nex operam da cidade de Oenopion e são mais raros
aos PJs que vendeu alguns bocais feitos especificamente aqui em Quantium. Entretanto, entre os mais notórios
para espirrar ácido aos Ohrlavis. Este lojista até mostra artesões de limo de Quantium estão os gêmeos Ohrlavi,
aos PJs um exemplo. Ver este bocal fornece +2 de bônus que foram desgraçados e exilados de Oenopion. Isto
de circunstância aos PJs em testes de Percepção para permite aos PJs investigarem especificamente os Ohrlavis,
localizar a armadilha na área B1. Os PJs também recebem se ainda não tivessem descoberto o nome dos ladrões.
+2 de bônus de circunstância em testes de Ladroagem para Sucesso Crítico: Como sucesso, mas além disso os PJs
desabilitar o bocal e podem fazer isto mesmo se forem descobrem detalhes sobre a habilidade Dividir que alguns
apenas treinados em Ladroagem (em vez de especialistas). limos possuem, como geleias ocres e pudins negros.

Diplomacia (Obter Informação), Saber da Sociedade (CD 20)


Sociedade Pathfinder ou Sociedade (CD 22) Para encontrar e questionar Igrigi Lokar, o antigo
Se os PJs buscarem informações sobre Durvin Gest de forma assistente de Sebnet, os PJs devem navegar pela vasta
geral, ou sobre o Pacto da Estrada Sem Barreiras de forma burocracia de Quantium.
específica, a maioria dos questionamentos leva de volta à Falha Crítica: Os PJs descobrem que Igrigi Lokar fugiu
Casa do Nexo. A dificuldade desta linha de questionamento de Quantium para evitar uma acusação de fraude há cerca

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 10
Origem da Estrada Sem Barreiras
Flutuando em Refugo
Escalonando o Encontro B1 A Curas Desejosas era um boticário perto das docas
de Quantium. Embora a loja tenha sido um negócio
Para acomodar um grupo com mais de quatro PJs, adicione movimentado por muitas décadas, seu proprietário
à armadilha um bocal adicional e uma ação adicional em faleceu subitamente há quase 8 anos, vítima de uma
sua rotina para cada PJ adicional presente além do quarto. maldição esotérica, ainda que letal. Problemas jurídicos
deixaram a estrutura sem dono desde então. A fachada
da loja foi maculada com grafite, suas janelas estão todas
quebradas e seus bens foram completamente saqueados.
Encontro Opcional Parcialmente por sua aparência abandonada e discreta, a
loja tem sido usada pelos Ohrlavis há muitos anos como
Se possuir menos de 120 minutos restando para narrar uma fachada bem disfarçada para seu covil nos esgotos.
esta aventura, remova a armadilha neste aposento. A porta da loja está apregoada. Uma PJ pode Forçar a por-
ta com um teste bem-sucedido de Atletismo CD 20 ou escalar
por uma janela quebrada para despregar a porta por dentro.
de uma semana. Este rumor foi espalhado por um dos Para escalar por uma janela, um PJ deve ser bem-sucedido
rivais de Igrigi no governo e é falso. Ele pode convencer os em um teste de Acrobatismo CD 20. Caso falhe, o PJ ainda
PJs a desistirem desta linha de questionamento por ser um consegue entrar, mas sofre 1d8 de dano cortante devido ao
beco sem saída, mesmo que Igrigi ainda esteja na cidade. vidro quebrado da janela. Em uma falha crítica, o PJ sofre
Sucesso: Os PJs encontram Igrigi, que considera sua 2d8 de dano cortante e não consegue entrar na estrutura.
posição atual de validar permissões para construções tanto Há um alçapão atrás do balcão de madeira. As
satisfatória quanto lucrativa. Igrigi alegremente abre um dobradiças do alçapão estão bem lubrificadas e mostram
tempo para os PJs em uma refeição em um restaurante de sinais de uso regular. Ele leva ao porão de pedra da loja,
boa qualidade próximo a Bandeshar, o majestoso palácio que se conecta com o esgoto de Quantium.
que outrora serviu como lar do arquimago Nex e ainda
funciona como sede do governo da nação. Igrigi lembra Características do Esgoto de Quantium
de Bijan Ohrlavi e recorda que o alquimista possuía uma Os esgotos de Quantium são cheios de refugo arcano dos
irmã gêmea chamada Zaynap (que ele nunca viu). Igrigi muitos laboratórios e academias da cidade. Este refugo,
achou Bijan muito suspeito e o interesse quase obsessivo combinado com a sujeira comum da cloaca de uma cidade
dele por manufatura de limo um pouco perturbador. Ele grande, dá aos esgotos um cheiro amargo e adstringente. As
não acha que roubar o que não pudessem pagar esteja fora passagens nos esgotos possuem uma média de 2,40 metros
de cogitação para os gêmeos. de altura, enquanto as câmaras maiores são arqueadas a
Igrigi não sabe muito sobre o Pacto da Estrada Sem uma altura de até 3,60 metros. As paredes e teto são feitos
Barreiras, mas lembra que um tomo sobre o assunto de pedra astutamente encaixada capaz de suportar séculos
estava arquivado perto do material sobre limos; um ladrão de uso. Exceto onde indicado, o esgoto é escuro.
preocupado com velocidade em vez de precisão poderia O fluido esverdeado no mapa é de um esgoto com
acidentalmente pegar o tomo Pacto da Estrada Sem Barreiras cerca de 45 centímetros de profundidade — nojento, mas
também. Igrigi lembra que os Ohrlavis estavam sediados em sem ser problemático.
um boticário chamado Curas Desejosas. Finalmente, se os O fluido azul no mapa (leste da área B2 e na área B4) é
PJs não tiverem sido capazes de recuperar as permissões refugo concentrado e estagnado que se prende aos pés de
cívicas para Adolfo fundar a Casa do Nexo no Arquivo do qualquer um que pise nele e conta como terreno difícil.
Planetário e perguntarem a Igrigi sobre elas, ele obtém uma
cópia nos arquivos da cidade. Ele faz isso rapidamente e sem B1. Porão Entulhado Baixo 5
cobrar nada, por gratidão à sua antiga empregadora.
Sucesso Crítico Como sucesso, mas além disso Igrigi dá O porão da Curas Desejosas é uma bagunça de caixas
alguns conselhos aos PJs que podem ajudá-los a seguir os e engradados, a maioria quebrada e com tiras de papel
Ohrlavis. Igrigi estava olhando os planos de acesso do esgoto amarelado e ervas secas espalhadas pelo chão. O ar contém
mais cedo neste dia; ele lembra que a Curas Desejosas está um cheiro químico azedo emanando de uma abertura na
abandonada, mas que possui acesso ao esgoto de Quantium parede mais distante ao lado de um armário ao sul.
pelo porão. Ele avisa os PJs que, se precisarem entrar nos
esgotos, devem evitar o refugo de lá — ele possui efeitos Os Ohrlavis mantêm este porão da forma que
estranhos na mente além de ser detestável aos sentidos. encontraram, para dar a impressão de uma câmara

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 11
Origem da Estrada Sem Barreiras
B. Flutuando em Refugo B B
B1
A A

A A

A A

B A A
B3

B2

B4

B5

1 quadrado = 1,5 metros Pathfinder Mapa Riscável: Esgotos Maiores

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 12
Origem da Estrada Sem Barreiras
iluminada por uma fonte constante de luz. Uma tábua de
Escalonando o Encontro B2 madeira foi virada para formar uma ponte improvisada para o
canal norte do esgoto. Uma parede desmoronada a leste leva
Para acomodar um grupo com mais de quatro PJs, faça para o porão do boticário e a várias passagens retorcidas. A
os seguintes ajustes: sujeira esverdeada fica concentrada nas passagens retorcidas
Cinco PJs: Aumente os PV do limo em 10 pontos. até formar um limo viscoso com uma cor azul nauseante.
Aumente seus modificadores de ataque, CDs, salvamentos e
modificadores de Percepção e Atletismo em 1 ponto. Aumente Os Ohrlavis passam frequentemente por este aposento,
o dano de ácido causado pelo ataque de pseudópode em 1 como a tábua de madeira pela passagem norte indica. As
ponto e o dano de ácido causado por seu ataque de Constrição vasilhas no canto noroeste são uma coleção improvisada
e sua habilidade massa corrosiva em 2 pontos. suja com uma substância ácida e alcalina. Um PJ que
Seis PJs: Aumente os PV do limo em 20 pontos. obtiver sucesso em um teste de Ocultismo CD 18 percebe
Aumente seus modificadores de ataque, CDs, salvamentos que estas vasilhas foram usadas para coletar pedaços de
e modificadores de Percepção e Atletismo em 2 pontos. um pudim negro para experimentos. Embora os Ohrlavis
Aumente o dano de ácido causado pelo ataque de pseudópode tenham abandonado seus experimentos neste pudim
em 2 pontos e o dano de ácido causado por seu ataque de negro, eles o “domaram” o suficiente para que os trate
Constrição e sua habilidade massa corrosiva em 4 pontos. como aliados e não os ataque quando eles passam por ali.
Criatura: Um pudim negro espreita na ampla poça de
saqueada sem nada restante de valor (uma tática que até sujeira neste aposento. O limo avança para confrontar
agora os ajudou a não serem notados). Este aposento é qualquer criatura consiga detectar.
terreno difícil devido aos detritos no chão.
O pequeno armário no sul contém mais detrito, mas a PUDIM NEGRO CRIATURA 7
parede sul ao seu lado caiu, fornecendo um acesso aberto Pathfinder Bestiário 238, página 20
ao esgoto. Um PJ que obtiver sucesso em um teste de Iniciativa Percepção +9
Percepção ou Sobrevivência CD 20 nota que várias pedras
deste desabamento foram recentemente empilhadas do B3. Câmara Pessoal
lado, deixando a abertura um pouco maior e fornecendo
um acesso mais fácil ao esgoto. Este aposento parece ser uma combinação de laboratório
Perigo: Uma fonte escondida jorra ácido de três bocais se- alquímico e quarto. Duas camas estreitas ficam junto à parede
parados sempre que uma criatura pisa em uma das oito pla- norte, parcialmente ocultada por cortinas penduradas. Mesas
cas de pressão ocultas sob os detritos descartados no apo- cheias de equipamentos ficam nas paredes oeste e leste. O
sento. As localizações dos bocais estão marcadas “B” e as cheiro químico pervasivo do esgoto não existe aqui, em vez
placas de pressão são marcadas “A” no mapa da página 12. disso, este aposento possui um cheiro leve de tempero e tabaco.

FONTE DE RAJADA ÁCIDA PERIGO 6 Este aposento é onde Bijan e Zaynap Ohrlavi dormem.
Página 19 O cheiro agradável se deve a um novo químico destruidor
Iniciativa Furtividade +16 de odores fumegando em um prato em uma das mesas de
trabalho. Se estes químicos acabarem, o incômodo odor
Recompensa: Antigos saqueadores falharam em do esgoto preenche o aposento dentro de alguns minutos.
descobrir um anel do aríete (valendo 2 Pacotes de Tesouro) Nas mesas estão várias anotações espalhadas sobre a
escondido na amarração de uma enciclopédia ilustrada de manufatura de golens e a criação de limos, embora um PJ
frutos medicinais. É necessário um teste bem-sucedido de que obtiver sucesso em um teste de Arcanismo ou Ocultismo
Percepção CD 22 para localizá-lo, embora métodos como CD 20 perceba que estas anotações são todas experimentos
detectar magia também possam notar sua presença. inconclusivos. Os livros roubados da Casa do Nexo não
estão neste aposento; de fato, o único livro aqui é um
B2. Pudim na Água Moderado 5 tratado intitulado “Vivendo na Costa do Mar Senciente”.
Este é o único livro que Bijan comprou legitimamente da
O teto sujo de lodo desta câmara do esgoto se ergue a até 3,60 Sociedade Pathfinder. Bijan deixou uma anotação para
metros. Amplas passagens contendo uma sujeira esverdeada Zaynap presa neste tratado como um marcador de página;
se movem lentamente do norte para o oeste. No canto noroeste dê o Folheto #3 aos jogadores se eles o encontrarem.
do aposento, há várias pedras soltas e algumas vasilhas de Recompensa: Duas tochas da chama eterna fornecem
metal. Para o oeste, uma escada sobe ao norte para uma área luz para este aposento. Entre os equipamentos alquímicos

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 13
Origem da Estrada Sem Barreiras
presentes existem duas bolsas emaranhapé menores, um
elixir da vida menor e uma adaga do veneno. A adaga Aperfeiçoando o Extrusor
vale 2 Pacotes de Tesouro e os outros itens valem,
coletivamente, 2 Pacotes de Tesouro. A adaga está Enquanto os PJs estão investindo na pesquisa e na
presa a uma engenhoca feita para coletar seu veneno investigação deles, os Ohrlavis estão dominando o saber
criado magicamente (embora o projeto seja defeituoso e alquímico que roubaram e aperfeiçoaram o extrusor
nenhum veneno tenha sido armazenado). Se um PJ falhar protoplásmico. Se os PJs demorarem mais de 30 horas
em um teste de Ladroagem ou Ocultismo CD 18 para no total antes de chegar aqui, dobre os Pontos de Vida
remover a adaga da engenhoca, o veneno da adaga esteja dos limos produzidos pelo extrusor protoplásmico.
inutilizável pelas próximas 24 horas. Em uma falha
crítica, o PJ é exposto ao veneno da adaga.

B4. Passagens Retorcidas Escalonando o Encontro B5


O refugo arcano nestas passagens está concentrado, como
descrito em Características dos Esgotos de Quantium na Para acomodar um grupo com mais de quatro PJs, faça
página 11. Seu cheiro químico é mais forte e ele possui uma os seguintes ajustes:
estranha cor azulada. Cinco colunas de pedra brotam nesta Cinco PJs: O extrusor protoplásmico cria um cubo gelatinoso
câmara, formando uma rede de passagens interconectadas. com cada uma de suas ações em vez de criar limos do esgoto.
Embora o refugo concentrado normalmente possua cerca Seis PJs: O extrusor protoplásmico cria uma geleia ocre
de 60 centímetros de profundidade, ele possui 2,40 metros com sua primeira ação (em vez de um cubo gelatinoso) e
de profundidade nos cinco sumidouros indicados no mapa. depois cria cubos gelatinosos (em vez de limos do esgoto).
Testar o refugo com um bastão ou galho identifica os
sumidouros com facilidade, mas eles não são visíveis para Perigo: O extrusor protoplásmico é projetado para colher
ninguém andando pelo refugo. Um personagem pisando em e refinar o refugo arcano fluindo pelos esgotos para produzir
um destes sumidouros deve obter sucesso em um salvamento limos raros e poderosos. Entretanto, mesmo com a informação
de Reflexos CD 20 ou afunda na gosma e fica enjoado 1. suplementar roubada da Casa do Nexo, ela meramente produz
Os Ohrlavis consideram as passagens perigosas demais criaturas limo bem comuns, com uma tonalidade verde nacara-
e não as exploraram. da. O extrusor protoplásmico funciona como um perigo.
Perigo: O refugo concentrado não é o único perigo
aqui. Duas das colunas centrais, como indicadas no EXTRUSOR PROTOPLÁSMICO PERIGO 5
mapa, estão envoltas com colônias de mofo amarelo ARMADILHA CONCENTRAÇÃO MÁGICO MECÂNICO
(Livro Básico 524) que irrompem em esporos sempre Página 21
que qualquer criatura se mova adjacente a eles. Iniciativa Furtividade +10

B5. Câmara Extrusora  Severo 5 Criaturas: Os gêmeos Ohrlavi estão aqui trabalhando em
seu extrusor protoplásmico com o auxílio de um boneco
Esta ampla câmara abobada é preenchida por uma poça rasa de alma presa chamado Kanker. Os Ohrlavis são gêmeos
de refugo esverdeado com uma passagem anelada de pedra. garundi altos e resistentes com maçãs do rosto elevadas e
Grandes passagens de fluxo ao leste e ao sul adicionam lentos pele escura marcada com cicatrizes de ácido de longos anos
córregos de sujeira à poça, que é preguiçosamente drenada de labuta alquímica. Ambos possuem cabelo escuro e longo.
no noroeste. Uma enorme engenhoca de metal com 6 metros Bijan usa seu cabelo em duas tranças grossas enquanto
de diâmetro fica no meio da poça, quatro pernas redondas Zaynap usa o dela alto na cabeça, em um coque frouxo.
apoiam a máquina, e várias mangueiras sugam a sujeira da Ambos usam armaduras de couro batido com tiras e ganchos
poça. A engenhoca zumbe e estala agourentamente. que seguram uma variedade de ferramentas alquímicas e
frascos com armas alquímicas. Kanker é um boneco robusto
O teto desta câmara possui 4,80 metros de altura. A e rechonchudo feito de argila clara. Ele possui traços faciais
engenhoca alquímica — uma invenção dos Ohrlavis que bruscos e uma aparência inacabada. Kanker é infalivelmente
eles chamam de extrusor protoplásmico — quase alcança leal aos Ohrlavis e provém fornecer qualquer ajuda que seja
o teto. Várias lanternas afixadas em ganchos no teto solicitada, mas seu tamanho pequeno e dedos grossos o
fornecem iluminação. Equipamentos e anotações estão tornam útil apenas em determinadas situações. Kanker uiva
empilhados em uma passarela de pedra no sudeste, entre alto se os Ohrlavis forem atacados e ataca os agressores de
as duas passagens de influxo. seus mestres com o máximo de suas habilidades.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 14
Origem da Estrada Sem Barreiras
Os Ohrlavis assumem que qualquer um entrando nesta área outros materiais que os PJs tenham descoberto em sua
do esgoto está vindo para puni-los pelo roubo dos textos da pesquisa, ela planeja deixar os PJs com os originais e manter
Casa do Nexo ou qualquer um de seus outros roubos recentes uma cópia aqui nos arquivos da Casa do Nexo. Se os PJs
— os Ohrlavis sabem que eles fizeram muitos inimigos estiverem relutantes em permitir que façam cópias, ela não
e planejam contra-atacar rapidamente. Um dos gêmeos insiste, assumindo que esta nova informação eventualmente
dá um pequeno comando verbal para acionar o extrusor será disseminada entre a Sociedade Pathfinder.
protoplásmico e ambos se preparam para arremessar bombas Sebnet também auxilia os PJs com outras pontas soltas
alquímicas em alvos que ficam próximos uns dos outros. da missão deles, como garantir que os Ohrlavis recebam
Kanker e os limos lutam até serem destruídos. Se um a custódia apropriada se os PJs conseguiram capturá-
dos Ohrlavis for derrotado, o outro se rende ou foge se los vivos. Sebnet também fornece uma mochila de carga
for reduzido a menos de 20 Pontos de Vida ou esteja tipo II aos PJs, que ela descobriu enfiada nos arquivos
obviamente sobrepujado pelos PJs. da Casa do Nexo enquanto revisava os textos antigos
recuperados. Ela faz arranjos para o retorno rápido
BIJAN E ZAYNAP OHRLAVI CRIATURA 5 dos PJs para Absalom, desejando uma jornada segura e
ÚNICO NM MÉDIO HUMANO HUMANOIDE convidando-os a retornar a Quantium quando quiserem.
Página 21 Kreighton Shaine fica feliz se os PJs conseguiram
Iniciativa Percepção +1 adquirir todos os quatro pedaços de informação ele
requisitou, mas fica muito feliz de ouvir sobre o Pacto da
KANKER CRIATURA 2 Estrada Sem Barreiras e que o tomo estava guardado nos
CN boneco de alma presa (Pathfinder Bestiário 44, página 21) arquivos da Casa do Nexo por séculos. A importância
Iniciativa Percepção +8 histórica do tomo em si o torna uma descoberta preciosa,
mas as dicas tentadoras sobre tesouros vinculados a
Recuperando os Textos: As passarelas ao sudeste incluem chaves escondidas na Vastidão Mwangi prometem
uma pilha desorganizada de anotações, tomos e diagramas aventuras adicionais para a Sociedade Pathfinder.
enfiadas em vários engradados de madeira. A maioria
destes são materiais que os Ohrlavis roubaram da Casa do Anotações de Relatório
Nexo, incluindo vários trabalhos sobre a criação de limo, o Se os PJs adquiriram todos os quatro registros que foram
tomo que fala do Pacto da Estrada Sem Barreiras e registros enviados a Nex para obter, marque a caixa A da ficha de
escritos das primeiras aventuras de Kerinha Napsunar. Os relatório. Se os PJs interagiram com Igrigi Lokar, marque
registros indicam que Kerinha frequentemente participava a caixa B na ficha de relatório. Se os PJs permitiram que
de operações arriscadas, como resgatar artefatos religiosos Sebnet Sanserkoht fizesse uma cópia do tomo detalhando
contrabandeando-os para fora de Rahadoum. O tomo o Pacto da Estrada Sem Barreiras antes de deixar
detalha a expedição Mwangi de Durvin Gest, Gregaro Quantium, marque a caixa C na ficha de relatório.
Voth, Kerinha Napsunar ou Selmius Foster, como descrita
nos dois primeiros parágrafos deste cenário. Objetivos Primários
Vários outros diagramas e anotações são obviamente Os PJs atingem o objetivo primário se retornarem a
roubados de outros magos e alquimistas por toda Quantium. Kreighton Shaine com todos os quatro registros que
Sebnet pode lidar com a devolução destes aos seus donos, foram enviados para obter. Fazer isto fornece 2 pontos de
recompensando os PJs com 4 Pacotes de Tesouro. Fama e 2 pontos de Reputação a cada PJ para qualquer
facção associada ao benefício de facção que esteja
Conclusão atualmente alocado, mesmo que não sejam capazes de
Sebnet fica feliz em ver os PJs retornando com os textos alocar um benefício de facção durante este cenário.
perdidos. Se os PJs possuírem algum vestígio do esgoto
ainda preso neles, ele gradualmente se dispersa conforme os Objetivos Secundários
encantamentos da Casa do Nexo subitamente limpam os Os PJs atingem o objetivo secundário se recuperarem o tomo
PJs e seus equipamentos. Sebnet faz um inventário rápido detalhando o Pacto da Estrada Sem Barreiras dos Ohrlavis.
dos textos que os PJs devolvem para ela, mas fica claro que Fazer isto fornece 2 pontos de Fama e 2 pontos de Reputação
está interessada em descobrir mais sobre o Pacto da Estrada a cada PJ para qualquer facção associada ao benefício de
Sem Barreiras. Este pedaço de saber esquecido envolvendo facção que esteja atualmente alocado, mesmo que não
os primeiros heróis da Sociedade Pathfinder é algo que ela sejam capazes de alocar um benefício de facção durante este
está ansiosa por saber mais. Ela pede para que os escribas cenário. PJs que completarem esta missão também recebem
dela copiem este tomo também; assim como quaisquer o benefício Pesquisador Nexiano em suas fichas de Crônica.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 15
Origem da Estrada Sem Barreiras

Folheto #1: Carta de Kreighton Shaine

IIlustres Agentes—
Obrigado por concordarem em viajar para o sul até Quantium, a capital de Nex, em um negócio crítico para a Sociedade Pathfinder. Espero que
julguem o destino agradável: Nex é uma terra antiga pautada em magia poderosa, enquanto Quantium é uma cidade cosmopolita de mercadores
e magos. Como prometido, esta carta detalha os requerimentos específicos de sua excursão.
A primeira coisa que devem fazer é se encontrar com Sebnet Sanserkoht e entregar a ela a safira que incluí nesta carta. Ela é a capitã-
de-ventura da Casa do Nexo, uma das primeiras lojas da Sociedade Pathfinder. De fato, ela pode se referir a si mesma como “vash-vatom”, um
título bem antigo que antecede ao de capitão-de-ventura. Vocês podem demonstrar respeito ao tratá-la por este título; causar uma boa impressão em
Sebnet é essencial para fortalecer o relacionamento entre a Grande Loja e a Casa do Nexo. A safira que eu forneci a vocês possui informações
codificadas que possuímos na Grande Loja sobre a fundação da Casa do Nexo, e Sebnet está ansiosa por obtê-las.
A segunda tarefa de vocês é adquirir informações dos arquivos da Casa do Nexo sobre alguns dos primeiros Pathfinders. Nossos registros
dos primeiros dias da Sociedade foram assustadoramente danificados ou deslocados nos vários ataques recentes à Grande Loja. Vocês devem
recuperar, especificamente, informações sobre:
• Registros de expedições de Durvin Gest, um dos mais celebrados dentre os primeiros Pathfinders, sobre caças a tesouros na Vastidão Mwangi.
• Um manifesto de carga de especiarias solicitado por Selmius Foster, que abriu o comércio de especiarias dos vudrani com Absalom.
• Autorizações da cidade rascunhadas por Adolfo, o aprendiz de Selmius Foster e fundador da Casa do Nexo.
• Registros escritos de Kerinha Napsunar, uma das primeiras Pathfinder.
Embora esta viagem seja principalmente para realizar a pesquisa, estamos enviando agentes experientes como vocês para mostrar a Sebnet o
quão seriamente levamos o auxílio da Casa do Nexo, mas também porque as informações que vocês coletarem serão críticas para a Grande Loja.

Por amizade e erudição,


Kreighton Shaine

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 16
Origem da Estrada Sem Barreiras
Folheto #2: Anotação no Registro de Venda
Anotacao pessoal para registro:
O Registro de Venda a Bijan, em anexo, datado de 2 de kuthona de 4714 ca,
detalha o unico tratado comprado. Bijan inquiriu fervorosamente sobre trabalhos
adicionais, mas claramente nao possuia meios para comprar literatura adicional
relacionada a limos. Sua ansiedade parecia desespero, mas concordei em
manter ele e a irma em mente se aparecessem com mais dinheiro.
Alem disso, o dinheiro dele era desagradavelmente lodoso ao toque.
—Igrigi Lokar, arquivista senior

Folheto #3: Anotação Rabiscada em um Tratado Alquímico

Zaynap—
IEstou largando isso para voce revisar. Aquele Igrigi foi ofensivamente condescendente e seus
precos eram altos demais. So consegui negociar este unico tratado, que eu espero que ache util. Se
isto nao nos der o que precisamos, estou quase decidido a simplesmente pegar o que precisamos da
Casa do Nexo em vez de lidar com aquele bufao arrogante novamente. Ele agiu como se meu dinheiro
nao merecesse nem o toque dele.
—Bijan

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 17
Origem da Estrada Sem Barreiras
Apêndice: Estatísticas ESTÁTUA ANIMADA CRIATURA 3
As estatísticas apresentadas neste apêndice incluem os N MÉDIO ACÉFALO CONSTRUCTO TERRA
blocos de estatísticas completo das criaturas e perigos que Percepção +9; visão no escuro
aparecem neste cenário, incluindo quaisquer variações Perícias Atletismo +11
descritas no texto. For +4, Des –2, Con +5, Int –5, Sab +0, Car –5
CA 19 (15 quando quebrada); armadura de constructo; Fort
Encontro A +12, Ref +5, Von +5
Assim que alguém mostrar interesse óbvio no material PV 35; Dureza 6; Imunidades ataques não-letais, condenado, cura,
faltante sobre limos (como os PJs fazem ao obter quatro doença, drenado, efeitos de morte, enjoado, fatigado, incons-
sucessos na pesquisa), todas as quatro estátuas se animam ciente, mental, necromancia, paralisado, sangramento, veneno
e atacam qualquer um nos arquivos. Depois de 1 minuto, Armadura de Constructo Como objetos normais, uma estátua
se já não foram destruídas, as estátuas revertem à pedra animada possui Dureza. Esta Dureza reduz qualquer dano
inerte. No improvável evento dos PJs examinarem a sofrido em uma quantidade igual à Dureza. Assim que a
estátua de perto e verem as runas de animação antes de estátua animada for reduzida a menos que a metade dos
conduzir a pesquisa, as estátuas se ativam neste momento. Pontos de Vida dela, ou imediatamente ao ser danificada
As estátuas animadas lutam até serem destruídas. por um acerto crítico, sua armadura de constructo quebra e
sua Classe de Armadura é reduzida para 15.
Velocidade 6 metros
Corpo a Corpo [one-action] punho +11 (mágico), Dano 1d8+6 contundente
mais Atracar

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 18
Origem da Estrada Sem Barreiras
Encontro B1 CA 24; Fort +14, Ref +13
Uma fonte oculta jorra ácido de três bocais separados Dureza 14; PV 56 (LQ 28); Imunidades acertos críticos, ácido,
sempre que uma criatura pisar em uma das oito placas dano de precisão, imunidades de objeto
de pressão ocultas sob o detrito descartado do aposento. Ativação da Fonte [reaction] Acionamento Uma criatura pisa em uma
A localização das fontes e suas placas de pressão são placa de pressão. Efeito A armadilha faz um Golpe de rajada
marcadas no mapa da página 12. de ácido contra uma criatura aleatória no aposento, embora
o dano inicial seja reduzido em 8 pontos conforme o ácido
FONTE DE RAJADA DE ÁCIDO PERIGO 6 corrói as caixas que ocultam os bocais. A armadilha então
ARMADILHA COMPLEXO MECÂNICA rola iniciativa.
Furtividade +16 (especialista) ou CD 26 (especialista) para Rotina (3 ações) Em sua iniciativa, a armadilha faz um Golpe
notar a fonte oculta de rajada de ácido contra uma criatura aleatória no aposento
Descrição Uma fonte oculta de ácido com três bocais é para cada ação que realizar.
conectada a oito placas de pressão no aposento. Distância [one-action] rajada de ácido +14, Dano 2d10+8 de ácido e 2d4
Desabilitar Ladroagem CD 26 (especialista) na fonte a impede de dano persistente de ácido; sem penalidade por ataques
de espirrar ácido ou Ladroagem CD 22 (especialista) múltiplos.
desabilita um dos bocais e reduz em 1 a quantidade de Reajuste A armadilha desativa após 1 minuto, quando o
ações que a armadilha pode fazer. Quando a quantidade de reservatório de ácido fica vazio. Ela não pode ser reativada
ações é reduzida a 0, a fonte é desabilitada. até que este reservatório seja reabastecido.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 19
Origem da Estrada Sem Barreiras
Encontro B2 um espaço adjacente desocupado. Se não houver espaço
Um pudim negro espreita na ampla poça de rejeitos deste adjacente desocupado, ele automaticamente empurra
aposento. A criatura avança para confrontar qualquer criaturas e objetos para abrir caminho e ocupar um espaço
criatura que conseguir detectar. Ele tenta Agarrar sua (o MJ decide se um objeto ou criatura é grande ou robusto
presa e puxá-la para o centro da poça de rejeitos. O demais para empurrar).
pudim negro luta até ser destruído. Massa Corrosiva Uma criatura que atingir o pudim com uma
arma de madeira ou metal deve obter sucesso em um
PUDIM NEGRO CRIATURA 7 salvamento de Reflexos CD 22 ou a arma sofre 2d6 de
N ENORME ACÉFALO LIMO dano de ácido (após causar dano normalmente ao pudim
Percepção +9; desprovido de visão, sentido de movimento 18 negro). Armas de arremesso e munições sofrem este dano
metros automaticamente sem salvamento.
Perícias Atletismo +18 Velocidade 6 metros, escalada 6 metros; sucção
For +7, Des –5, Con +7, Int –5, Sab +0, Car –5 Corpo a Corpo [one-action] pseudópode +18 (alcance 3 metros), Dano
Sentido de Movimento Um pudim negro pode sentir movimentos 2d8+7 contundente mais 2d6 de ácido, toque corrosivo
próximos através de vibrações e do movimento do ar. e Atracar
CA 14; Fort +18, Ref +6, Von +11 Constrição [one-action] 1d8+7 contundente mais 1d6 de ácido, CD 26
PV 165; Imunidades acertos críticos, ácido, cortante, Sucção O pudim pode escalar em tetos e outras superfícies
inconsciente, mental, perfurante, precisão, visual invertidas, embora essas superfícies sejam terreno difícil
Dividir Quando um pudim negro for atingido por um ataque para ele.
ou efeito que fosse causar dano cortante ou perfurante Toque Corrosivo Quando o pudim atingir uma criatura com
e tiver pelo menos 10 PV, ele se divide em dois pudins o pseudópode dele, qualquer dano de ácido também é
idênticos com metade dos PV do pudim original. Um pudim causado à armadura ou roupas da criatura além de causar
fica no mesmo espaço do original e o outro aparece em dano normalmente.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 20
Origem da Estrada Sem Barreiras
Encontro B5 Distância [one-action] frasco de ácido moderado +16 (incremento
O teto desta câmara mede 4,80 metros de altura. A de distância 6 metros, respingo), Dano 1 de ácido, 2d6
engenhoca alquímica — uma invenção dos Ohrlavis que persistente de ácido e 5 de respingo de ácido
eles chamam de extrusor protoplásmico — quase alcança Distância [one-action] frasco congelado moderado +16 (incremento
o teto. Várias lanternas afixadas em ganchos no teto de distância 6 metros, respingo), Dano 2d6 de frio e 5 de
fornecem iluminação. Equipamentos e anotações estão respingo de frio, mais uma penalidade de –3 metros em sua
empilhados em uma passarela de pedra no sudeste, entre Velocidade até o fim do seu próximo turno.
as duas passagens de influxo. O extrusor protoplásmico Distância [one-action] relâmpago engarrafado moderado +16
é projetado para coletar e refinar o refugo arcano fluindo (incremento de distância 6 metros, respingo), Dano 2d6
pelos esgotos para produzir limos raros e poderosos. de eletricidade e 5 de respingo de eletricidade, mais
Os gêmeos Ohrlavi estão aqui trabalhando em seu desprevenido até o começo do próximo turno do alquimista
extrusor protoplásmico com o auxílio de um boneco de Ataque Furtivo (precisão) Se o Golpe do alquimista atingir uma
alma presa chamado Kanker. Kanker é infalivelmente criatura desprevenida, ele causa 1d6 de dano extra de precisão.
leal aos Ohrlavis e provém fornecer qualquer ajuda seja Bombardeiro Calculado O alquimista causa 5 de dano de
solicitada, mas seu tamanho pequeno e dedos grossos o espirro com suas bombas alquímicas arremessadas em vez
tornam útil apenas em determinadas situações. Kanker uiva da quantia normal.
alto se os Ohrlavis forem atacados e ataca os agressores de Bombardeiro Rápido [one-action] O alquimista saca uma bomba alquímica
seus mestres com o máximo de suas habilidades. com uma ação de Interagir e faz um Golpe a distância.
Os Ohrlavis assumem que qualquer um entrando nesta Óculos do Alquimista Os óculos do alquimista do alquimista
área do esgoto está vindo para puni-los pelo roubo dos permite que ele ignore cobertura menor ao realizar Golpes
textos da Casa do Nexo ou qualquer um de seus outros com bombas alquímicas.
roubos recentes — os Ohrlavis sabem que eles fizeram
muitos inimigos e planejam contra-atacar rapidamente. BONECO DE ALMA PRESA CRIATURA 2
Um dos gêmeos dá um pequeno comando verbal para CN MINÚSCULO ALMA PRESA CONSTRUCTO
acionar o extrusor protoplásmico e ambos se preparam Percepção +8; visão no escuro
para arremessar bombas alquímicas em alvos que ficam Idiomas Comum
próximos uns dos outros. Perícias Acrobatismo +8, Furtividade +8, Ocultismo +4
Kanker e os limos lutam até serem destruídos. Se um For –2, Des +4, Con +3, Int +0, Sab +2, Car +0
dos Ohrlavis for derrotado, o outro se rende ou foge se Fragmentos de Personalidade Um boneco de alma presa
for reduzido a menos de 20 Pontos de Vida ou esteja compartilha os fragmentos da personalidade do doador
obviamente sobrepujado pelos PJs. da alma dele, embora não tenha nenhuma das memórias
dessa criatura. Isto faz o boneco de alma presa possuir a
BIJAN E ZAYNAP OHRLAVI CRIATURA 5 mesma tendência que o doador da alma e receber os traços
ÚNICO NM MÉDIO HUMANO HUMANOIDE de tendência correspondentes.
Percepção +11 CA 20; Fort +7, Ref +10, Von +6
Idiomas Comum, Osiriano, Vudrani PV 23; Imunidades ataques não-letais, condenado, cura, doença,
Perícias Acrobatismo +13, Arcanismo +12, Dissimulação +9, drenado, efeitos de morte, enjoado, fatigado, inconsciente,
Furtividade +13, Ladroagem +13, Manufatura +16, Ocultismo +12 mental, necromancia, paralisado, sangramento, veneno
For +0, Des +4, Con +1, Int +5, Sab +2, Car +0 Velocidade 6 metros
Itens armadura de couro batido, ferramentas de alquimista, Corpo a Corpo [one-action] punho +10 (acuidade, ágil, mágico), Dano
kukri +1, óculos do alquimista 1d6+2 contundente
Itens Infundidos Cada alquimista carrega 2 frascos de ácido Magias Ocultistas Inatas CD 18, ataque +8; 3º levitação, lubrificar;
moderado infundido, 2 frascos congelantes moderados Truques Mágicos (1º) luz, mão mística, prestidigitação
infundidos e 2 relâmpagos engarrafados moderados Pequeno Demais para Passear Kanker é pequeno demais para
infundidos. Estes itens duram por 24 horas ou até a próxima andar com facilidade pela sujeira neste aposento. Ele trata
vez que o alquimista fizer suas preparações diárias. o refugo como terreno difícil.
CA 22; Fort +12, Ref +15, Von +9; +1 de bônus de estado em
todos os salvamentos contra veneno EXTRUSOR PROTOPLÁSMICO PERIGO 5
PV 75 ARMADILHA COMPLEXA MÁGICA MECÂNICA
Velocidade 7,5metros Furtividade +0 (treinado); a CD para notar o extrusor protoplásmico
Corpo a Corpo [one-action] kukri +15 (acuidade, ágil, derrubar, mágico), Descrição Sendo uma engenhoca esférica de metal e
Dano 1d6+4 cortante mangueiras reforçadas de 6 metros de diâmetro, o extrusor

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 21
Origem da Estrada Sem Barreiras
protoplásmico suga o refugo arcano do esgoto de Quantium Rotina [one-action] Em sua iniciativa, a armadilha cria um limo em um
e magicamente transforma o refugo em limos perigosos. espaço adjacente desocupado. A primeira vez que o extrusor
Desabilitar Ocultismo CD 22 (especialista) duas vezes ou protoplásmico usa esta ação, ele cria um cubo gelatinoso
Ladroagem CD 24 (especialista) o faz perder sua ativação (Pathfinder Bestiário 237) que age imediatamente e,
no próximo turno. Dois sucessos (ou um sucesso crítico) posteriormente, age na iniciativa do extrusor protoplásmico.
o desabilita completamente; dissipar magia (3º nível; Nas rodadas seguintes, o extrusor protoplásmico, em vez
neutralizar CD 20) faz o extrusor protoplásmico perder sua disso, cria limos do esgoto (Pathfinder Bestiário 237) que age
ação em seu próximo turno, mas nunca o desabilita. da mesma maneira. Limos criados pelo extrusor protoplásmico
CA 21; Fort +10, Ref +12 possuem uma cor verde nacarada; um cubo gelatinoso perde sua
Dureza 12; PV 48 (LQ 24); Imunidades ataques críticos, dano habilidade transparente. Todos os limos criados pelo extrusor
de precisão, imunidades de objeto protoplásmico são leais aos Ohrlavis e agem como ordenados.
Comando do Criador [reaction] Acionamento Bijan ou Zaynap Ohrlavi O extrusor protoplásmico não pode criar mais de quatro
podem falar e rolam iniciativa quando estão a até 18 metros limos no total antes que desative e reajuste.
do extrusor protoplásmico. Efeito O extrusor protoplásmico Reajuste O extrusor protoplásmico deve reunir reagentes do
começa a fazer mais barulho e rola iniciativa. refugo arcano nos esgotos por 24 horas antes que possa
ser reativado.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 22
Origem da Estrada Sem Barreiras
Apêndice 2: Arte de Monstros e PdMs

Estátua Animada

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 23
Origem da Estrada Sem Barreiras

Pudim Negro

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 24
Origem da Estrada Sem Barreiras

Kanker

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 25
Origem da Estrada Sem Barreiras

Zaynap

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 26
Origem da Estrada Sem Barreiras

Limo de Esgoto

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 27
Origem da Estrada Sem Barreiras
Recursos do Mestre de Jogo
Tabela de Tesouros
Nível Pacote de Tesouro
5 10 gp

Ficha de Crônica
Personagens que completarem este especial ganham uma mochila de carga tipo II em suas fichas de Crônica.
Personagens que alcançarem o objetivo secundário ganham o benefício Pesquisador Nexiano em suas fichas de Crônicas.
Personagens que encontrarem o anel de aríete na área B1 o ganham em suas fichas de Crônicas.
Personagens que recuperarem a adaga do veneno da área B3 a ganham em suas fichas de Crônica.

Data Código do Evento:


Formulário de Relatório de Evento Local

Nº de Campanha Organizada do MJ: Nome do MJ: Facção do MJ:


Aventura Nº: Nome da Aventura:
Códigos de Relatório: (marque quando instruído, risque tudo se não houver condições a reportar) □A □B □C □D Fama Ganha:
Objetivo Bônus de Facção Alcançado: □ Sim □ Não □ N/A Infâmia baseada no cenário ganha? □ Sim □ Não □ N/A

Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia

Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
Origem da Estrada Sem Barreiras
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
contributed Open Game Content; (b) “Derivative Material” means copyrighted material includ- Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
ing derivative works and translations (including into other computer languages), potation, Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • John Compton
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridg- Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe
ment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit
Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre e Linda Zayas-Palmer
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by
this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically
Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, Gerente Editorial • Judy Bauer
logos and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, Editora Sênior • Lyz Liddell
storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, Editores • James Case, Leo Glass, Adrian Ng, Lu Pellazar e Jason Tondro
depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other
visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments,
Dirtora de Arte • Sonja Morris
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environ- Designers Gráfico Seniores • Emily Crowell e Adam Vick
ments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, Artista de Produção • Tony Barnett
or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Gerente de Franquia • Mark Moreland
Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the
Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that
Gerente de Projeto • Gabriel Waluconis
are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contrib- Diretora Executiva da Paizo • Lisa Stevens
uted to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Diretor de Criação • Erik Mona
Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Diretor Financeiro • John Parrish
Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. Diretor Técnico • Vic Wertz
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be Diretor de Vendas • Pierce Watters
added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Associado de Vendas • Cosmo Eisele
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance
Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
of the terms of this License. Gerente de Licenciamento • Glenn Elliott
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Con- Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
terms of this License to Use, the Open Game Content.
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as
Gerente de Operações • Will Chase
Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or Gerente de Campanha Organizada • Tonya Woldridge
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. Especialista de Recursos Humanos • Angi Hodgson
6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this Contador • William Jorenby
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You
are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and
Escriturário de Dados • B. Scott Keim
the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content Diretor de Tecnologia • Raimi Kong
you Distribute. Gerente de Produção da Web • Katina Davis
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as Desenvolvedor de Software Sênior • Gary Teter
an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent
Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to
Equipe de Atendimento ao Cliente • Virginia Jordan, Samantha Phelan e
indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark Diego Valdez
in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed Equipe do Armazém • Laura Wilkes Carey, Mika Hawkins, Heather Payne,
in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Jeff Strand e Kevin Underwood
Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a
challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee,
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Erik Keith, Josh Thornton e Andrew White
Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
NEW ORDER EDITORA
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated Editor-Chefe • Bruno Mares
versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, Tradução • Calvin Semião
modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version
of this License.
Revisão • Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Diagramação • Rafael Tschope
Open Game Content You distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Pathfinder
using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor Roleplaying Game (Segunda Edição).
to do so. Identidade do Produto: Os itens a seguir serão doravante identificados como Identidade do Produto,
12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this conforme definido na Open Game License versão 1.0a, Seção 1(e), e não são Conteúdo de Jogo Aberto:
License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, Todas as marcas, marcas registradas, substantivos próprios (personagens, divindades, locais, etc., assim
como todos os adjetivos, nomes, títulos e termos descritivos derivados de nomes próprios), ilustrações,
or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
personagens, diálogos, locais, tramas, enredos e identificações comerciais. (Elementos que tiverem sido
13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all previamente designados como Conteúdo de Jogo Aberto, que forem exclusivamente de Conteúdo de
terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. Jogo Aberto prévio ou que estão em domínio público não estão incluídos nesta declaração.)
All sublicenses shall survive the termination of this License.
Conteúdo de Jogo Aberto: Exceto pelo material designado como Identidade do Produto (veja acima), as
14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provi- mecânicas de jogo deste produto da Paizo são Conteúdo de Jogo Aberto, conforme definido na Open
sion shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado como
15. COPYRIGHT NOTICE Conteúdo de Jogo Aberto, pode ser reproduzida de qualquer forma sem permissão por escrito.
Open Game License v 1.0a © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–00: A Origem da Estrada Sem Barreiras © 2020, Paizo Inc. Todos
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, os direitos reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder,
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. o logo do P de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner, Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder,
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Blocos Riscáveis Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo
de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game,
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras
Pathfinder Society Scenario #1–00: Origin of the Open Road © 2019, Paizo Inc.; Author: Ron Lundeen. Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–00: Origem da Estrada Sem Barreiras © 2020, Paizo Inc.; Portuguese
translation of Pathfinder Society Scenario #1–00: Origin of the Open Road by Calvin Semião. Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Junho de 2020.

Cenário da Sociedade Pathfinder


Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom 29
Sociedade Pathfinder: Cenário #1-00: Nº de Crônica de Personagem

Origem da Estrada sem Barreiras Código Herolab:


S9H6

Facção Reputação
ALIAS ­- 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação

Sumário da Aventura
Um grupo de agentes Pathfinder experientes viajou para a loja Casa do Nexo em Quantium. Enviados para recuperar registros,
os agentes se encontraram envolvidos em uma caça por ladrões que entraram na loja e inadvertidamente saíram com documentos
históricos importantes junto com o alvo que pretendiam: tratados sobre a criação de limos mortais.
Especial: Esta aventura foi projetada para ser usada com personagens prontos. Você pode designar esta ficha de Crônica a qualquer
personagem de nível 1 a 5 que ainda não possua uma cópia desta ficha de Crônica.

Benefícios
□□□ Pesquisador Nexiano Você pode marcar uma das caixas deste benefício sempre que fizer um teste de
Saber da Sociedade Pathfinder como parte da ação necessária para esse teste. Se for destreinado em Saber da
Sociedade Pathfinder, você pode adicionar seu nível ao seu modificador de Inteligência quando determinar XP Iniciais
seus bônus para este teste. Se já for pelo menos treinado em Saber da Sociedade Pathfinder, você recebe +2 de
bônus de circunstância neste teste. Se o teste feito possuir relação com Durvin Gest, Gregaro Voth, Kerinha
Napsunar ou Selmius Foster, você não precisa marcar uma caixa para usar este benefício. XP Ganhos

Itens Compras XP Finais


Itens Vendidos / Condições Sofridas
adaga do veneno (nível 5; 150 po)
anel do aríete (nível 6; 220 po)
mochila de carga tipo II (nível 7; 300 po) PO Iniciais

PO Ganhos
RECOMPENSAS

VALOR TOTAL DE ITENS VENDIDOS Proventos Ganhos


SUB-RANQUE 5

Adicione 1/2 deste valor à Caixa de “Itens Vendidos”

Itens Comprados / Condições Removidas


Itens Vendidos

PO Gastos

PO Totais

CUSTO TOTAL DE ITENS COMPRADOS

Fama Inicial
Anotações Recesso

Fama Ganha

Fama Total

PARA USO DO MESTRE DE JOGO


EVENTO CÓDIGO DE EVENTO DATA Assinatura do MJ Nº de Campanha Organizada do MJ

Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
Pathfinder Society Scenario #1–00: Character Chronicle #

Origin of the Open Road Herolab Code


S9H6

Faction Reputation
A.K.A. ­- 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation

Adventure Summary
A group of experienced Pathfinder agents traveled to the Nexus House lodge in Quantium. Sent to retrieve records, the agents found
themselves caught up in a hunt for thieves who infiltrated the lodge and inadvertently made off with important historical documents
along with their intended target: treatises on the creation of deadly oozes.
Special: This adventure was designed for use with pregenerated characters. You can assign this Chronicle sheet to any character of
levels 1–5 who does not already have a copy of this Chronicle sheet.

Boons
□□□ Nexian Researcher You can check a box next to this boon whenever you attempt a Pathfinder
Society Lore check as part of the action required for that check. If you are Untrained in Pathfinder Society
Lore, you can add your level to your Intelligence modifier when determining your bonus to this check. If Starting XP
you are at least Trained in Pathfinder Society Lore, you gain a +2 circumstance bonus to this check instead.
If the check is made in relation to Durvin Gest, Selmius Foster, Gregaro Voth, or Kerinha Napsunar, you do
not need to check a box to use this boon. XP Gained

Items Purchases Final XP


Items Sold / Conditions Gained
bag of holding type II (level 7; 300 gp)
dagger of venom (level 5; 150 gp)
ring of the ram (level 6; 220 gp) Starting GP

GP Gained
REWARDS

TOTAL VALUE OF ITEMS SOLD Earn Income


Add 1/2 this value to the “Items Sold” Box
TIER 5

Items Bought / Conditions Cleared


Items Sold

GP Spent

Total GP

TOTAL COST OF ITEMS BOUGHT

Starting Fame
Notes Downtime

Fame Earned

Total Fame

FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #

Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom

Você também pode gostar