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RANQUE 5
Origem da
estr ada sem barreir as
Por Ron Lundeen
AUTOR
Ron Lundeen
LÍDER DE DESENVOLVIMENTO
Michael Sayre
LÍDER DE DESIGN
Mark Seifter
LÍDER DE EDIÇÃO
Adrian Ng
EDITOR
Adrian Ng e Patrick Renie Sumário
ARTE DA CAPA
Riccardo Rullo
ARTE INTERNA
Emmanuele Desiati, Ricardo Rullo, Michol Quinto e Rodger
van de Beek Origem da Estrada sem Barreiras . . . . . . . . . . . . . . . . 3
CARTOGRAFIA
Jason Engle
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Tony Barnett e Sonja Morris Folhetos de Jogadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
DESENVOLVEDOR LÍDER DE CAMPANHA ORGANIZADA
John Compton
GERENTE DE CAMPANHA ORGANIZADA
Tonya Woldridge Apêndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
DIRETOR DE CRIAÇÃO
James Jacobs
EDITOR
Erik Mona Artes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA
EDITORES
Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
EDITOR-CHEFE
Bruno Mares
Tesouros e Recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
TRADUÇÃO
Calvin Semião
REVISÃO
Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
Ficha de Crônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
DIAGRAMAÇÃO
Rafael Tschope
AGRADECIMENTOS
Aos D.A., à Legião de Quinta (LdO), aos reptoides e aos
eoxianos
Como Jogar
Origem da Estrada Sem Barreiras é um Cenário da Sociedade Pathfinder projetado para
personagens prontos de 5º nível (Ranque 5). Como um cenário, esta aventura é projetada
para durar cerca de 4 horas de jogo. Ela é projetada para jogar no cenário da Campanha
Organizada da Sociedade Pathfinder, mas pode ser facilmente adaptada para uso com
qualquer cenário. Para mais informações sobre a campanha da Sociedade Pathfinder, como
ler as fichas de Crônica anexadas e como encontrar jogos em sua região, confira a página
inicial de PathfinderSociety.club.
Recursos do MJ
Origem da Estrada Sem Barreiras utiliza o Pathfinder Livro Básico e o Pathfinder Bestiário
da Segunda Edição. Todas as regras referenciadas nesta aventura são disponibilizadas
gratuitamente no Documento de Referência Pathfinder em newordereditora.com.br/pfrd.
Para a conveniência do MJ, as regras relevantes do Bestiário são reapresentadas ao final
desta aventura.
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Origem da Estrada Sem Barreiras
Por Ron Lundeen
Embora sejam mais famosos por suas descobertas
independentes nos primeiros dias da Sociedade Pathfinder,
Durvin Gest, Gregaro Voth, Kerinha Napsunar e Selmius ONDE EM GOLARION?
Foster trabalharam juntos em várias aventuras. A maior
colaboração deles só ocorreu depois que cada um, de Origem da Estrada Sem Barreiras ocorre em Quantium, a
forma independente, encontrou pistas que, quando cosmopolita capital da nação de Nex. Uma cidade diversa
combinadas, identificaram a localização de um tesouro em pensamento, comércio, influência e composição, Quan-
magnífico escondido na Vastidão Mwangi. Eles partiram tium abriga vaidosas universidades arcanas, mercados
juntos para descobri-lo. Com seus talentos combinados, os movimentados, maravilhas arquitetônicas milenares e o
Pathfinders sobrepujaram muitos guardiões, armadilhas e palácio há muito desocupado do arquimago lendário que
obstáculos, apenas para serem bloqueados por uma porta fundou a nação que carrega seu nome. Os antigos e vastos
trancada e coberta por incontáveis chaves. Todos os quatro esgotos de Quantium são poluídos com rejeitos sobrenat-
examinaram as chaves, mas nenhuma pareceu possuir a urais dos muitos laboratórios e fábricas arcanas da cidade.
forma certa para abrir a porta. Um guardião sobrenatural
ligado ao lugar jocosamente informou aos Pathfinders que
apenas uma das chaves poderia abrir a porta, mas apenas
depois que todos os outros portadores das chaves (isto é, os
outros três companheiros) estivessem mortos. O guardião
imaginou os quatro exploradores matando uns aos outros NEX
por ganância. Sem querer depender de assassinatos (mesmo • Quantium
que o resultado fosse temporário, graças a magias de
ressurreição à disposição) e depois de exaurir todos os
outros métodos à disposição deles para ultrapassar a porta,
os quatro Pathfinders concordaram que qualquer que fosse
o tesouro que estivesse além, não valia o custo da traição.
Eles formaram o Pacto da Estrada Sem Barreiras, cada um
deles jurando levar uma chave e deixar que, quem quer que
vivesse mais entre eles, retornasse para clamar o prêmio — documentos inestimáveis. Em uma tentativa de reconstruir
uma incorporação do elemento de cooperação do credo da seus arquivos, a Sociedade Pathfinder enviou agentes a
Sociedade Pathfinder: “explorar, reportar, cooperar.” algumas de suas lojas mais antigas, esperando recuperar
Selmius Foster foi morto em Bhopan em 4330 ca, e cópias destes textos perdidos — particularmente os que
Kerinha Napsunar faleceu em 4352 ca. Quando Durvin registravam as descobertas da Sociedade durante seu
Gest desapareceu oito anos depois, o envelhecido Gregaro primeiro século de operação. A liderança da Sociedade
Voth acreditou ser o último sobrevivente. Depois de selecionou equipes experientes para estas viagens, não
terminar a redação do volume 5 das Crônicas Pathfinder, apenas por esperarem que uma boa quantidade de
estabelecer seu sucessor no Decenvirato e finalizar seu pesquisa fosse necessária, mas também para fornecer
testamento, Gregaro silenciosamente reuniu vários amigos agentes capazes às lendárias lojas para prestarem qualquer
para ir ao antigo local, usar sua chave e recuperar o suporte necessário. O destino principal era a Casa do
tesouro misterioso. Para seu desânimo, a chave não virou; Nexo, a primeira loja Pathfinder formalmente estabelecida
isso significava que Durvin Gest não estava realmente fora de Absalom, e o lar histórico do famoso (e há muito
morto? Acreditando que o local era uma pegadinha falecido) Pathfinder Adolfo e da Princesa Ganjay.
vergonhosa que não podia servir como a expedição final Quantium é uma cidade cosmopolita com uma ampla
de seu estimado legado, Gregaro discretamente fez suas variedade de habitantes. Entre os menos benquistos estão
anotações e nunca publicou o que o grupo encontrou. Ele Bijan e Zaynap Ohrlavi, alquimistas gêmeos que fugiram
morreu de causas naturais um ano depois, e o Pacto da em desgraça da distante cidade de Oenopion. Esta é uma
Estrada Sem Barreiras foi esquecido. cidade de ocupados construtores de golens e criadores
Embora a Grande Loja em Absalom seja o repositório de limos, mas os irmãos Ohrlavi achavam mais lucrativo
mais completo dos registros dos Pathfinders, suas coleções roubar o trabalho alheio. Os gêmeos deixaram Oenopion
não são completas. Isto é particularmente verdade após os há anos, mal conseguindo escapar dos colegas irados e
vários ataques da última década e dos desastres dentro da credores viciosos. Eles vieram para Quantium esperando
Grande Loja, alguns dos quais destruíram irreparavelmente usar sua experiência desastrosa com rituais de vinculação
SOCIEDADE SABER
ARCANISMO
NATUREZA
SOBREVIVÊNCIA
ATLETISMO
ACROBATISMO
OCULTISMO
LADROAGEM
A A
A A
B A A
B3
B2
B4
B5
FONTE DE RAJADA ÁCIDA PERIGO 6 Este aposento é onde Bijan e Zaynap Ohrlavi dormem.
Página 19 O cheiro agradável se deve a um novo químico destruidor
Iniciativa Furtividade +16 de odores fumegando em um prato em uma das mesas de
trabalho. Se estes químicos acabarem, o incômodo odor
Recompensa: Antigos saqueadores falharam em do esgoto preenche o aposento dentro de alguns minutos.
descobrir um anel do aríete (valendo 2 Pacotes de Tesouro) Nas mesas estão várias anotações espalhadas sobre a
escondido na amarração de uma enciclopédia ilustrada de manufatura de golens e a criação de limos, embora um PJ
frutos medicinais. É necessário um teste bem-sucedido de que obtiver sucesso em um teste de Arcanismo ou Ocultismo
Percepção CD 22 para localizá-lo, embora métodos como CD 20 perceba que estas anotações são todas experimentos
detectar magia também possam notar sua presença. inconclusivos. Os livros roubados da Casa do Nexo não
estão neste aposento; de fato, o único livro aqui é um
B2. Pudim na Água Moderado 5 tratado intitulado “Vivendo na Costa do Mar Senciente”.
Este é o único livro que Bijan comprou legitimamente da
O teto sujo de lodo desta câmara do esgoto se ergue a até 3,60 Sociedade Pathfinder. Bijan deixou uma anotação para
metros. Amplas passagens contendo uma sujeira esverdeada Zaynap presa neste tratado como um marcador de página;
se movem lentamente do norte para o oeste. No canto noroeste dê o Folheto #3 aos jogadores se eles o encontrarem.
do aposento, há várias pedras soltas e algumas vasilhas de Recompensa: Duas tochas da chama eterna fornecem
metal. Para o oeste, uma escada sobe ao norte para uma área luz para este aposento. Entre os equipamentos alquímicos
B5. Câmara Extrusora Severo 5 Criaturas: Os gêmeos Ohrlavi estão aqui trabalhando em
seu extrusor protoplásmico com o auxílio de um boneco
Esta ampla câmara abobada é preenchida por uma poça rasa de alma presa chamado Kanker. Os Ohrlavis são gêmeos
de refugo esverdeado com uma passagem anelada de pedra. garundi altos e resistentes com maçãs do rosto elevadas e
Grandes passagens de fluxo ao leste e ao sul adicionam lentos pele escura marcada com cicatrizes de ácido de longos anos
córregos de sujeira à poça, que é preguiçosamente drenada de labuta alquímica. Ambos possuem cabelo escuro e longo.
no noroeste. Uma enorme engenhoca de metal com 6 metros Bijan usa seu cabelo em duas tranças grossas enquanto
de diâmetro fica no meio da poça, quatro pernas redondas Zaynap usa o dela alto na cabeça, em um coque frouxo.
apoiam a máquina, e várias mangueiras sugam a sujeira da Ambos usam armaduras de couro batido com tiras e ganchos
poça. A engenhoca zumbe e estala agourentamente. que seguram uma variedade de ferramentas alquímicas e
frascos com armas alquímicas. Kanker é um boneco robusto
O teto desta câmara possui 4,80 metros de altura. A e rechonchudo feito de argila clara. Ele possui traços faciais
engenhoca alquímica — uma invenção dos Ohrlavis que bruscos e uma aparência inacabada. Kanker é infalivelmente
eles chamam de extrusor protoplásmico — quase alcança leal aos Ohrlavis e provém fornecer qualquer ajuda que seja
o teto. Várias lanternas afixadas em ganchos no teto solicitada, mas seu tamanho pequeno e dedos grossos o
fornecem iluminação. Equipamentos e anotações estão tornam útil apenas em determinadas situações. Kanker uiva
empilhados em uma passarela de pedra no sudeste, entre alto se os Ohrlavis forem atacados e ataca os agressores de
as duas passagens de influxo. seus mestres com o máximo de suas habilidades.
IIlustres Agentes—
Obrigado por concordarem em viajar para o sul até Quantium, a capital de Nex, em um negócio crítico para a Sociedade Pathfinder. Espero que
julguem o destino agradável: Nex é uma terra antiga pautada em magia poderosa, enquanto Quantium é uma cidade cosmopolita de mercadores
e magos. Como prometido, esta carta detalha os requerimentos específicos de sua excursão.
A primeira coisa que devem fazer é se encontrar com Sebnet Sanserkoht e entregar a ela a safira que incluí nesta carta. Ela é a capitã-
de-ventura da Casa do Nexo, uma das primeiras lojas da Sociedade Pathfinder. De fato, ela pode se referir a si mesma como “vash-vatom”, um
título bem antigo que antecede ao de capitão-de-ventura. Vocês podem demonstrar respeito ao tratá-la por este título; causar uma boa impressão em
Sebnet é essencial para fortalecer o relacionamento entre a Grande Loja e a Casa do Nexo. A safira que eu forneci a vocês possui informações
codificadas que possuímos na Grande Loja sobre a fundação da Casa do Nexo, e Sebnet está ansiosa por obtê-las.
A segunda tarefa de vocês é adquirir informações dos arquivos da Casa do Nexo sobre alguns dos primeiros Pathfinders. Nossos registros
dos primeiros dias da Sociedade foram assustadoramente danificados ou deslocados nos vários ataques recentes à Grande Loja. Vocês devem
recuperar, especificamente, informações sobre:
• Registros de expedições de Durvin Gest, um dos mais celebrados dentre os primeiros Pathfinders, sobre caças a tesouros na Vastidão Mwangi.
• Um manifesto de carga de especiarias solicitado por Selmius Foster, que abriu o comércio de especiarias dos vudrani com Absalom.
• Autorizações da cidade rascunhadas por Adolfo, o aprendiz de Selmius Foster e fundador da Casa do Nexo.
• Registros escritos de Kerinha Napsunar, uma das primeiras Pathfinder.
Embora esta viagem seja principalmente para realizar a pesquisa, estamos enviando agentes experientes como vocês para mostrar a Sebnet o
quão seriamente levamos o auxílio da Casa do Nexo, mas também porque as informações que vocês coletarem serão críticas para a Grande Loja.
Zaynap—
IEstou largando isso para voce revisar. Aquele Igrigi foi ofensivamente condescendente e seus
precos eram altos demais. So consegui negociar este unico tratado, que eu espero que ache util. Se
isto nao nos der o que precisamos, estou quase decidido a simplesmente pegar o que precisamos da
Casa do Nexo em vez de lidar com aquele bufao arrogante novamente. Ele agiu como se meu dinheiro
nao merecesse nem o toque dele.
—Bijan
Estátua Animada
Pudim Negro
Kanker
Zaynap
Limo de Esgoto
Ficha de Crônica
Personagens que completarem este especial ganham uma mochila de carga tipo II em suas fichas de Crônica.
Personagens que alcançarem o objetivo secundário ganham o benefício Pesquisador Nexiano em suas fichas de Crônicas.
Personagens que encontrarem o anel de aríete na área B1 o ganham em suas fichas de Crônicas.
Personagens que recuperarem a adaga do veneno da área B3 a ganham em suas fichas de Crônica.
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
Facção:
□ Grande Arquivo □ Aliança dos Emissários □ Progressão Lenta
Nome do Jogador: Classe □ Juramento Radiante □ Caçadores do Horizonte □ Morto
□ Selo Vigilante □ Roda Verdejante
Nome do Personagem: Nº de Camp. Org.: Nível □ □ Infâmia
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Origem da Estrada Sem Barreiras
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A PAIZO INC.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
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ment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c)
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit
Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre e Linda Zayas-Palmer
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Diretor de Operações • Jeffrey Alvarez
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. Diretor Técnico • Vic Wertz
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be Diretor de Vendas • Pierce Watters
added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other Associado de Vendas • Cosmo Eisele
terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance
Vice-Presidente de Marketing & Licenciamento • Jim Butler
of the terms of this License. Gerente de Licenciamento • Glenn Elliott
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Con- Gerente de Relações Públicas • Aaron Shanks
tributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
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6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this Contador • William Jorenby
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an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent
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8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
NEW ORDER EDITORA
portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated Editor-Chefe • Bruno Mares
versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, Tradução • Calvin Semião
modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version
of this License.
Revisão • Bruno Mares e Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Diagramação • Rafael Tschope
Open Game Content You distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content Este produto está de acordo com a Open Game License (OGL) e é apropriado para uso com o Pathfinder
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Sociedade Pathfinder Cenário #1–00: A Origem da Estrada Sem Barreiras © 2020, Paizo Inc. Todos
System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet, os direitos reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder,
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. o logo do P de Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner, Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder,
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Blocos Riscáveis Pathfinder, Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo
de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha de Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game,
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras
Pathfinder Society Scenario #1–00: Origin of the Open Road © 2019, Paizo Inc.; Author: Ron Lundeen. Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Sociedade Pathfinder Cenário #1–00: Origem da Estrada Sem Barreiras © 2020, Paizo Inc.; Portuguese
translation of Pathfinder Society Scenario #1–00: Origin of the Open Road by Calvin Semião. Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Junho de 2020.
Facção Reputação
ALIAS - 2
Facção Reputação
Nome do Jogador Nome do Personagem Nº de Campanha Nº de
Organizada Personagem
Facção Reputação
Sumário da Aventura
Um grupo de agentes Pathfinder experientes viajou para a loja Casa do Nexo em Quantium. Enviados para recuperar registros,
os agentes se encontraram envolvidos em uma caça por ladrões que entraram na loja e inadvertidamente saíram com documentos
históricos importantes junto com o alvo que pretendiam: tratados sobre a criação de limos mortais.
Especial: Esta aventura foi projetada para ser usada com personagens prontos. Você pode designar esta ficha de Crônica a qualquer
personagem de nível 1 a 5 que ainda não possua uma cópia desta ficha de Crônica.
Benefícios
□□□ Pesquisador Nexiano Você pode marcar uma das caixas deste benefício sempre que fizer um teste de
Saber da Sociedade Pathfinder como parte da ação necessária para esse teste. Se for destreinado em Saber da
Sociedade Pathfinder, você pode adicionar seu nível ao seu modificador de Inteligência quando determinar XP Iniciais
seus bônus para este teste. Se já for pelo menos treinado em Saber da Sociedade Pathfinder, você recebe +2 de
bônus de circunstância neste teste. Se o teste feito possuir relação com Durvin Gest, Gregaro Voth, Kerinha
Napsunar ou Selmius Foster, você não precisa marcar uma caixa para usar este benefício. XP Ganhos
PO Ganhos
RECOMPENSAS
PO Gastos
PO Totais
Fama Inicial
Anotações Recesso
Fama Ganha
Fama Total
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Pathfinder Society Scenario #1–00: Character Chronicle #
Faction Reputation
A.K.A. - 2
Faction Reputation
Player Name Character Name Organized Play # Character #
Faction Reputation
Adventure Summary
A group of experienced Pathfinder agents traveled to the Nexus House lodge in Quantium. Sent to retrieve records, the agents found
themselves caught up in a hunt for thieves who infiltrated the lodge and inadvertently made off with important historical documents
along with their intended target: treatises on the creation of deadly oozes.
Special: This adventure was designed for use with pregenerated characters. You can assign this Chronicle sheet to any character of
levels 1–5 who does not already have a copy of this Chronicle sheet.
Boons
□□□ Nexian Researcher You can check a box next to this boon whenever you attempt a Pathfinder
Society Lore check as part of the action required for that check. If you are Untrained in Pathfinder Society
Lore, you can add your level to your Intelligence modifier when determining your bonus to this check. If Starting XP
you are at least Trained in Pathfinder Society Lore, you gain a +2 circumstance bonus to this check instead.
If the check is made in relation to Durvin Gest, Selmius Foster, Gregaro Voth, or Kerinha Napsunar, you do
not need to check a box to use this boon. XP Gained
GP Gained
REWARDS
GP Spent
Total GP
Starting Fame
Notes Downtime
Fame Earned
Total Fame
FOR GM ONLY
EVENT EVENT CODE DATE Game Master’s Signature GM Organized Play #
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