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o RPG do fut

futuro
uro som
sombri
brio
o
ELENCO E EQUIPE Tradução NÃO OFICI L feita
por :W HYCK s
Escrita e Design por Mike Pondsmith, James Hutt, Cody Pondsmith, Jay Parker, J Gray, David
Ackerman e Jaye Kovach
Baseado emMaterial originalmente criado por David Ackerman, Matt Anacleto, Mike Blum, Edward
Bolme, Colin Fisk, Dave Friedland, Bruce Harlick, Scott Hedrick, Michael LaBossiere, Mike MacDonald, Will
Moss, Lisa Pondsmith, Mike Pondsmith, Derek Quintanar, Mike Roter, Scott Ruggels, Craig Sheeley , Mark
Schumann, Ross Winn, Benjamin Wright e os muitos escritores que trabalharam no Cyberpunk
linha no passado.

Conceitos do Beat Chart Contribuído por Flint Dille

Letras de Black Dog e Never Fade Away por David Sandström e Dennis Lyxzén
Gestão de Negócios por Lisa Pondsmith
Gestão de Projetos por Cody Pondsmith e Mike Pondsmith
Direção de Arte de Jaye Kovach

Ilustração da capa por Anselm Zielonka

Ilustração e gráficos internos por Doug Anderson, Bad Moon Art Studio, Richard Bagnall, Santiago
Betancur, Neil Branquinho, Alexander Dudar,
Dudar, Colin Fisk, Matthew S. Francella, Hélio Frazão, Huntang, J
Gray, Maksym Harahulin, DariusK, Jaye Kovach, Bernard Kowalczuk, Adrian Marc, Jan Marek, Eddie
Mendoza, PedramMohammadi, Alan Okamoto, Anna Podedworna, Sebastian Szmyd, Eve Ventrue, 望 瑾
Jin Wang, Wavefront
Wavefront e Anselm
Anselm Zielonka

Editado por Carol Darnell, Michael Matheson, Josh Vogt e Dixie Cochran
Layout e design da página por J Gray, Irrgardless e Adam Jury
Consulta de produto por Aron Tarbuck
Teste de reprodução e leitura beta por James "ELH""ELH" Adams, Azalah,
Azalah, Jared Doyle Barnes,
Barnes, Ben, Gabriel
Gabriel
Boleau, Naomi Calhoun, Matt "Sir Fluffles" Carroll, Kevin Diehl, Linda "Druttercup
"Druttercup"" Evans, James
Fullerton, Allen Hawkins, Matthew House, Jay Jasti, Paul Khalifé , The MadQueen, Ashley Mayo, Leon
"Leothedino" Mendez, Dan "F00d4Th0ught" Richardson,
Richardson, Ryan "Boss_Angler" St. John, Gavin "Fishy"
Steele, Joseph Torres, Jason Rand, Jillian Wagner, Eddy Webb e Worthington

Agradecimentos especiais para Radek AdamGrabowski, Marcin Iwiński, Amelia Kołat, Hollie Bennett,
B ennett, Sam Liu,
Patrick Mills, Michał Platkow-Gilewski, Walter JonWilliams e toda a equipe do CD Projekt Red.

CR3001 • I SBN978-1-95
SBN978-1-950911-06-6
0911-06-6 • Segunda impressão • Impresso no Canadá

Copyright © 2020 por R. TalsorianGames, Inc., Cyberpunk é uma marca registrada da CD Projekt Red
SA Todos os direitos reservados sob a Convenção Universal de Direitos Autorais. Todas as situações,
governos e pessoas aqui são fictícios. Quaisquer semelhanças aqui retratadas
sem intenção satírica são estritamente coincidentes.

Letras de Black Dog eNever Fade Away © 2020 por CD Prokekt SA


Imagens nas páginas 26 e 284 © 2020 por CD Prokekt SA
conteúdo
Nunca desaparecer ..........
.....................
......................
............. 5 Trauma Team ................................................ ................... 223
Drogas de rua ................................................ ..................... 227
Vista da Borda ............................
............................ 17 Terapia e você ............................................... ............. 229
A Tabletop RPG Primer .............................................. ...... 22 Ciberpsicose ................................................. .............. 230
Streetslang ................................................. ........................ 24
Bem-vindo ao Dark Future ............. 233
Soul and theNewMachine .................
................. 27 A Queda da América .............................................. ........... 234
Funções ................................................. ................................... 29 Dark Future Countdown ............................................... 0,236
Os três métodos de fazer um personagem ................ 40 Antes do Vermelho ............................................... .................. 242
A 4ª Guerra Corporal ............................................... ........... 251
Contos da rua ...........................
........................... 43
O Tempo do Vermelho ........................... 257
Preparado para o futuro ............................ 71
The Aftermath ................................................ .................. 258
O que são estatísticas? .............................................. ............ 72
Os EUA na Era do Vermelho ..................................... 258
Habilidades ................................................. .................................... 81
TheWorld Beyond ................................................ ......... 260
Armas e armaduras ............................................... ......... 91
The Neocorps ................................................ ................. 264
Sua roupa................................................ .......................... 99
Perfis Corporativos ................................................ .......... 267
Colocando o Cyber
Cyber no Punk
Punk ........
........ 107
Bem-vindo a Night City ......................
...................... 283
Ciberpsicose ................................................. .............. 108
Um pouco da história da cidade noturna ............................................ 284
Cyberware ................................................. ...................... 110
Night City em 2020 .............................................. ........... 288
A Queda das Torres ...........
......................
..............
... 121 Night City, feliz finalmente? ........................................... .291
Cidade Noturna no Tempo do Vermelho .................................. 295
Fazendo isso ..........
.....................
......................
.............
.. 125 Particulares ................................................. ....................... 300
Baixando a cena .............................................. 0,126 Pessoas da Cidade Noturna .............................................. ......... 304
Resolvendo Ações com Habilidades ......................................... 128 Gangs of Night City .............................................. ......... 308
Lista de habilidades ................................................ .............................. 130 Lugares-chave
Lugares-chave na cidade da noite e nas redondezas ......................... 310
Habilidades da função ................................................ .................... 142
Funções de multiclasse ................................................ ......... 143 Vida cotidiana ..................................... 315
Ficar fora de problemas .............................................. ...... 316
FridayNight Firefight ..........
...................
..............
..... 167 Como você permanece em contato ............................................. ..... 319
Em tempo de combate ............................................... ................ 168 O que você está embalando ............................................. ......... 321
Ações................................................. ............................. 168 Como você se locomove .............................................. ...... 322
Combate à Distância ................................................ ............. 170 Como você obtém a palavra .............................................. ... 326
Combate corpo a corpo ................................................ ................ 175 O que você veste................................................ .............. 327
Outras maneiras de se machucar ............................................. ... 180 O que você come ............................................... ................... 328
Antes de sofrer danos ............................................. 182 Como você se diverte .............................................. .......... 329
Quando a armadura não corta ........................................... 186 Onde você consegue coisas .............................................. ........ 331
Combate de veículos ................................................ .............. 189
Reputação................................................. ....................... 193 TheNewStreet Economy ...........
..................
....... 333
Mercados noturnos ................................................ ................. 337
Netrunning ...........
.....................
.....................
..................
....... 195 Apêndice do Mercado Noturno ............................................... 0,340
Fazendo coisas na NET ............................................. ... 197 Ganhando a vida em um mundo ciberpunk ..................... 381
Net Combat ................................................ ..................... 201
Programas ................................................. ......................... 201 Executando Cyberpunk .......................... 387
Atualizações diversas .............................................. 208 Beat Charts ................................................ ...................... 395
Hardware Cyberdeck ................................................ .... 208 Melhorando ................................................ .................. 408
Fazendo umNetrun ................................................ ............... 209 Mooks e Grunts ............................................... .......... 412
Construindo Arquitetura aNET .......................................... 209 Encontros no Vermelho .............................................. ....... 417

Equipe de Trauma .................................... 219 Screamsheets .................................... 425


Estados da ferida e lesões críticas .............................. 220
Cachorro preto.......................................... 435
Estabilização e Cura ............................................. 222

3
UMA ND NOW, uma palavra da administração
S o, é 2013, e eu ter um problema …
Veja, todos nós temos viajado pelas ruas cruéis de Night City desde 1984. Nós lutamos contra os Megacorps até a paralisação, nos
cibernetizamos até o limite da psicose e até escalamos as alturas das Torres de Arasaka para ser cafetão o velho Saburo virado de

cabeça para baixo.


Este é um dos problemas de todos os designers que trabalham dentro de um mundo criado por eles mesmos: estagnação
terminal. Seus jogadores fizeram de tudo, lutaram contra tudo e viram tudo que você pode oferecer na iteração original do seu
mundo, e não há muito o que fazer.

No Cyberpunk, minha solução sempre foi tratar o mundo inteiro como um gibi gigante, dividido em arcos de história de
aproximadamente dez anos. O Cyberpunk O mundo vai para o inferno a partir de 1993,
1 993, começando com a invenção do ciberware
moderno e o ataque ao World Trade Center em Nova York por narcoterroristas colombianos. Nós começamos o principal Cyberpunk
história (o que eu chamo de Nunca desaparece Arc) dez anos depois, em 2013, com o culminar sendo a invasão de Johnny Silverhand
da Torre Arasaka em uma tentativa de resgatar sua namorada, Alt Cunningham. Mais dez anos se passam e então começa o
Cyberpunk 2020 Arc (que eu chamo de Queda das Torres Arc ... começando a ver um padrão aqui, o que acontece comigo destruindo grandes
edifícios o tempo todo?) No final do qual o Cyberpunk mundo é totalmente perturbado em 2023.

Trabalhar em arcos de história é útil. Ele permite que você mantenha o mundo principal operacional enquanto cria novas histórias e
apresenta novos personagens. Você começa a construir sobre o que já está lá e é familiar. Mas no final do 2020 Arc, tive dois grandes
problemas. Em primeiro lugar, não seria suficiente simplesmente começar uma nova história.
história. Tive que lidar com o fato de que grande parte
do mundo existente havia sido minado e precisava ser reiniciado.

E em segundo lugar, eu adquiri alguns parceiros. Veja, mais ou menos na mesma época em que comecei a escrever o que um dia se tornaria este livro,
um bando de caras na Polônia - você provavelmente os conhece como CD Projekt Red, criadores do extremamente popular Witcher
videogames - apareceu na minha porta metafórica e disse: "Ei, quero fazer um Cyberpunk videogame? "Eu os
examinei e, com a certeza de que eram mais de três caras em um porão com alguns Apple 2 antigos e uma cabra,
concordei que seria uma ideia legal.

Mas isso também significava que, além de fazer um pequeno reset, eu tinha que preservar o que Cyberpunk Cyberpunk, enquanto, ao
mesmo tempo, move a linha do tempo para frente e limpa a madeira morta. Eu também tive que fazer a nova versão caber não apenas em um
RPG de mesa, mas também em um título de videogame AAA.

O resultado é o jogo que você tem nas mãos.

Cyberpunk RED não destrói o mundo. Mas ele redefine muitos dos elementos daquele mundo sem ter que torná-lo

irreconhecível. O produto de literalmente centenas de horas de pesquisa e planejamento do mundo real, VERMELHO nos dá um novo
arco onde quase todos os elementos do Cyberpunk todos nós amamos ainda estão presentes, mas em novas formas e com algumas
novas reviravoltas divertidas. As ruas sinistras de Night City ainda estão lá, mas há muitos novos jogadores e novos desafios
andando nas sombras. Além disso, VERMELHO nos permite criar algo sem paralelo na história dos jogos - um RPG de mesa que serve
como a base perfeita para o futuro expandido e distante do Cyberpunk 2077 arco. Com tópicos em loop para frente e para trás na
linha do tempo, meus parceiros em CDPR ( Patrick, Adam, Marcin, Amelia - vamos encarar os fatos, toda a equipe de mais de 600 no
estúdio do CD) e nossa equipe em Jogos da R. Talsorian proporcionou a você uma experiência de jogo profunda e complexa que
você pode explorar na mesa e na tela de vídeo.

Eu também não fiz isso sozinho. Eu tenho que dar todo o crédito à incrível equipe aqui em R. Talsorian Games, James, Cody, J,
Jaye, Jay, Lisa, David
David e vários outros colaboradores
colaboradores que fizeram isso funcionar. Todos nós pensamos
pensamos que o resultado
resultado de todo o nosso
trabalho árduo é algo lindo, e esperamos que você também pense.

Porque queremos que você se junte a nós no Tempo do Vermelho e faça deste o seu tempo também.

- MMiik
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o cara que matou seu personagem cyberpunk

4
POR HUNTANG

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Ele está saindo do Martelo, por volta da meia-noite, e ele os vê. Três punks, moicanos
brilhantes e eriçados com neon refletido, vestindo jaquetas de colarinho alto; cores da

gangue.

5
NUNCA DESAPARECE
"Yo! Rockerboy!" um deles grita: "Bom show! Bom Ele olha fixamente para o teto preto e plano da
barulho!" Johnny Silverhand acena distraidamente. Fãs. cidade. Acima, há o brilho de um raio de calor distante
Eles estão certos; o show foi bom. Ele raramente tinha interagindo com o brilho actínico rosa das luzes da
estado melhor. Mas o show acabou. cidade. As estrelas parecem pintadas. Um VTOL passa
por cima, hélices gigantes sacudindo a noite. Johnny
Eles começam a caminhar em sua direção. Um acena uma
tenta alcançá-lo. Ele pode ver a Mão gravada contra o
garrafa; a luz atinge tequila oleosa e amarela balançando de um
céu; liso, supercrômico piscando de volta para ele. Ele
lado para o outro. "Ei, roqueiro prateado!" ele diz. O menor, fecha a Mão que é sua marca registrada em um punho
com o rosto marcado por tatuagens tribais africanas. "Junte-se a
cromado, servos clicando um por um. Ele o enfia na
nós! Divida um pouco! Preço justo por um bom show, hein?" A
ferida aberta na barriga, ofegando com a dor chocante.
distância está diminuindo, Johnny leva Alt, sua namorada, para
De alguma forma, ele se levanta; cambaleia para o beco.
o seu lado ruim. Aquele sem a mão. "Ei, irmãos de gelo", diz ele,
Ele inclina o rosto febril contra os tijolos úmidos e frios.
observando as cores da gangue e falando em tom
Ele toma uma decisão. Ele não vai morrer. Eles estão vou
contemporizador. "Sua oferta é sólida, mas tem sido um longo
morrer. Fechando os olhos, ele se lança para a frente no
trabalho. Estou quase sem forças do jeito que está. Que tal um
borrão do tráfego que passa.
replay, na noite que vem?" A essa altura, eles estão quase em
cima dele. Ele deixa o Federated Arms X-9 de 9 mm cair do
coldre da mola, acomodando-se na mão. Provavelmente nada, Algo o impede. Mãos o agarram com firmeza,
ele pensa. segurando-o. Silverhand tem força suficiente para abrir
os olhos. Há um rosto olhando fixamente para ele,
''Sim. Repita
entusiasmo, e énaquando
próxima noite
eles ", diz o grandão
o atingem. comeles
Tão rápido, magro, barbudo. "Senhor Todo-Poderoso", diz o rosto.
"Eles realmente fez você, não é? "
são um borrão. O X-9 explode nos confins do beco;
gemidos enquanto as rodadas gastas ricocheteiam em Escurecer.
lugar nenhum. é um "estalo" metálico quando o punk
menor levanta o braço - a luz reflete no punhado de
navalhas que fingem ser uma mão; então um excruciante
o impacto levanta Johnny do chão. Sangue jorra
T Rauma Ward

concreto úmido. Silverhand atinge com um impacto de arrancar os Algo está gritando quando Johnny acorda. Multar. Contanto
ossos. Seus olhos claros olham fixamente para o céu. Os gritos que não seja ele. Ele deve ter perdido a viagem de
aterrorizados de Alt retrocedem rapidamente na escuridão. Sessenta ambulância para o hospital, mas aqui na enfermaria de
a zero em oito segundos. traumas ele pode ouvir o som dos motores a jato. Essa é a
gritaria. Ele sobe cada vez mais alto, enquanto a enfermaria
••• se enche de ar quente e cheiro de ozônio. De sua maca, ele
Johnny acorda. Há algo como vidro quebrado em suas pode ver o volumoso veículo AV-4 girar sobre seus
ventiladores e subir rapidamente. O barulho diminui e ele
entranhas. O fogo vermelho apaga o néon azul frio. Ele rola
pode ouvir gritos de verdade ao seu redor; vítimas dos
em uma poça de algo gorduroso. Sangue.
tiroteios regulares ao redor da cidade.
Dele.
O médico o coloca de volta no lugar. O mesmo médico
Um gato cai da lixeira, escolhendo um padrão cauteloso ao que fez seus olhos Kiroshi
Ki roshi transparentes; sua marca
redor de seu corpo. Não é bobo, esse gato. Um sobrevivente. registrada de mão de prata. O mesmo médico que o
Não vou me envolver. Seus olhos são minúsculos LEDs "plugou" para interface e instalou os chips de software na
vermelhos movendo-se para cima; Johnny observa. Bastardo parte de trás de seu crânio. Johnny pensa em assinar um
presunçoso, ele pensa. E fecha os olhos. contrato de serviço.

Atrás de suas pálpebras, digitais vermelhas registram debilmente seus Waldos microcirúrgicos cortam as vísceras perfuradas,
momentos restantes. Bio-relógio acabando. Carros passando esfregando, amarrando, preparando. O médico costura um
sussurrando na rua suja e molhada pela chuva. Uma ambulância do metro de um intestino úmido e brilhante, crescido em tanque;
Trauma Team ao longe, a sirene gritando. Mas não para ele. Ele está conecta os furos com pele e músculo sintéticos. Airhypos
verificando. injetam a área com

6
NUNCA DESAPARECE
speeddrugs, fasthealers, endorfinas e antibacterianos. fone de ouvido; um microfone faz um loop na frente de sua
Pontos microscópicos zumbem nos dentes serrilhados boca, a própria câmera passando pelo lado direito de seu crânio
de um minisseguro, ligando a carne quase tão bem e conectando-se a um cibernético cibernético verde brilhante.
quanto no original. Em um ou dois meses, não haverá Ele é um Media; uma equipe de um homem só de cinegrafista e
nem cicatriz. Vamos ouvir sobre newtech. repórter, alimentando diretamente alguns downline da
Mediacorp. "Ei, Rocker", diz ele, inclinando-se sobre a mesa
As mãos do médico são rápidas e seguras. Ele fez isso
enquanto Silverhand se recupera sob as vigas do esterilizador.
mil vezes. Ele tem um sotaque alemão. "Ah ... Johnny ...
Johnny", diz ele, sem parar enquanto
enquanto trabalha. Sobre sua
sua "Pronto para um pouco de vingança?"
cabeça, as lâmpadas esterilizadoras brilham como
olhos multifacetados de um inseto. "Johnny ... quando você está
vai desistir disso? ”diz o médico.
T ele Nomenclatura de Nomes

Quando termina, pensa Silverhand, da névoa dos dorphs Johnny veste uma camiseta vermelha. A camisa tem o logo
e anestésicos gerais. "Johnny", diz o médico com tristeza. de sua última banda, Samurai. A camisa se arrasta sobre a
Silverhand é o segundo filho dele. Seu primeiro filho era o ferida recém-grampeada; desliga nas bandagens. Ele
melhor amigo de Johnny. Seu primeiro filho foi morto em pragueja em japonês. Ele puxa uma jaqueta de armadura
uma guerra entre empresas há oito anos. Nenhum homem sobre os ombros. Ele puxa a pistola automática de sua
deve perder mais de um filho na vida. cômoda surrada do quarto, verificando a carga e o peso. Ele
o desliza com cuidado para dentro do
do coldre gasto sob o
Obrigado, pensa Johnny. Eu te devo uma, de novo.
braço, sob a jaqueta. Ele enfia shuriken nos bolsos do lado
Seu benfeitor de beco chama-se Thompson; um tipo de fora da jaqueta. Ele pega o pesado Handcannon S&W e o
magro e esguio, vestindo uma gabardine de gabardine três desliza para o coldre traseiro. Há uma fúria por trás de
vezes maior. Ele não embala nenhum hardware visível. Mas olhos claros e claros. "Então," ele diz. "Conte-me."
uma minicam monta-se em sua cabeça como um gigante

C
R
A
M
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A
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A
R
O
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7
NUNCA DESAPARECE
Thompson se recosta na parede, o corpo se preparando “Boas notícias / más notícias”, diz Thompson. Ele retirou a
contra a intensidade de Johnny. Ele sorri; toma um gole da unidade de câmera cibernética ao redor de sua cabeça e a
tequila do Silverhand. "Eles não queriam você. Eles queriam sua. colocou na mesa entre eles - a única indicação de hardware é o
Ela é uma extração. Negócios, como sempre." plugue de crânio montado de prata perfurado em sua têmpora
direita. O link do celular da câmera pela NET está desligado.
Os olhos de Johnny estão vazios. “Sem surpresa”, comenta ele
Thompson diz: "A boa notícia é que não é um dos caras
brevemente. Ele reúne um punhado de cartuchos maltrapilhos
realmente grandes, como a Eurobusiness Machines."
e começa a encher o pente sobressalente do S&W. Apenas o
tremor de sua mão - a mão de carne - trai qualquer emoção. "Muito justo", diz Silverhand, tomando outro
"Então, por que eles me mataram?" ele pergunta. gole da garrafa.
“Você estava em casa”, sorri Thompson. É uma linha antiga. "A má notícia é que é Arasaka."
Ambos sorriem como tubarões amigáveis. Thompson para de
"Jesus H. Cristo!" explode Johnny. A mão, apoiada na
sorrir. "Eles queriam você na horizontal, para que parecesse um
beira da mesa, convulsio
convulsiona.
na. Ouve-se um ruído
trabalho de gangue. Boostergang vê o alto e poderoso Senhor
dilacerante e estilhaços voam em todas as direções.
John Silverhand passeando
passeando com sua opinião;
opinião; decide cortá-lo um
pouco. Você desce, eles a agarram; eles se foram como vapor. "Sua entrada foi brincar com materiais hotdeck, Rocker. Você
Realmente conveniente quando os policiais encontram o corpo sabe que ela concorreu para ITS, certo?"
dela em um beco, uma semana depois. Eles terão motivos -
"Sim. Então, você tem que trabalhar em algum lugar. Alt não
muitos motivos feios, mas serão aqueles de impulsionadores de
falava muito sobre o trabalho dela."
alta potência, não profissionais. "
"Verdade. Mas seu Alt era o Netrunner de estimação do ITS.
"Prós." Silverhand termina de carregar o segundo clipe.
Ela movia as informações para cima e para baixo na NET e
Ele enfia os cartuchos restantes nos bolsos do robe de
também cuidava da segurança. Ela fez um monte de softwares
armadura. Você nunca pode ter munição suficiente.
elegantes só para eles." Longa pausa. "Ela construiu Soulkiller, você
"Sim, profissionais", repete Thompson. "Você foi sabe. Ou talvez não. Como você disse, ela não falava muito
destruído de vez, mano. Pelo menos dez mil Eurobucks sobre seu trabalho. "
limpos de hardware nesses garotos. A velocidade
vel ocidade com que
Johnny se recosta no sofá, a garrafa a meio caminho
caminho
eles o atingiram levou talvez um aumento de reflexo de
dos lábios. Até o Silverhand normalmente desconectado
desconectado
setenta por cento, e esses eram rippers personalizados. O
já ouviu falar
falar Soulkiller, o lendário programa negro que
tipo que se desdobra nos punhos . Esse tipo de hardware
suga a própria alma de suas vítimas Netrunner.
não é algo que você aprende na rua. "
Soulkiller. Que piada. Soulkiller é uma super-rotina de IA com uso
"Você os viu em mim?" intensivo de memória que pode rastrear o cyberlink de um
Netrunner intruso mais rápido do que um boostergang cheira
Os olhos de Thompson são frios, como ardósia. Você pode
drogas. Ele arranca o cérebro do ciberpirata com força brutal,
escrever o que quiser neles. "Caia na real", ele resmunga. "Esses
recriando-o em uma matriz de armazenamento congelada dentro do
eram profissionais. Se eu tivesse pulado, nós dois estaríamos
mainframe. A palavra está na rua que Assassino de almas
mortos." Os olhos o avaliam. "Você está longe de The Street
Str eet há
pode ser a coisa mais próxima do Inferno na Terra e,
muito tempo, Rocker. Você acha que todo mundo tem um bom
atualmente, isso diz muito.
agente, alguns Solos cobrindo suas bundas e um apartamento
confortável como este em algum lugar. Eu deixei você ficar com E Alt fez isso? Johnny reprime uma onda momentânea de
ele, porque eu sabia que demoraria pelo menos cinco minutos repulsa, sobreposta aos grandes olhos verdes de Alt,
Al t, sua
para você se sangrar. Esperei que eles continuassem e usei meu juba desgrenhada. "Não admira que que ela não falasse sobre
Cartão de Trauma. " Há um longo silêncio. Então, "Olha, Rocker. seu trabalho", diz ele finalmente.
Você quer se culpar ou quer ter sua garota de volta?"
“Eu estava seguindo ela, Rocker”, diz Thompson. "Corre o
boato de que Arasaka está trabalhando em sua própria
"Então, nomeie os nomes", diz Johnny. Ele se senta na versão de Soulkiller. Algo que possa andar livremente pela
beira da cama, favorecendo o lado grampeado. Ele estende NET, ficando bem próximo e pessoal de pessoas que
a mão para a tequila e dá um gole. Arasaka não gosta. ”

8
NUNCA DESAPARECE
"Um assassino de programa negro para uma empresa de segurança?" 'Corredores que procuram trocar informações. Reparadores
Johnny está de pé e andando de
de um lado para o outro agora.
agora. Ele sabe com armas, armaduras e trabalhos de contrabando. Mas o
para onde isso vai dar e não gosta disso. lugar tem péssimas lembranças. Ela só vem aqui porque
Santiago insiste nisso. “Você não permite que o cacau pessoal
“Você provavelmente acredita em Papai Noel também”, diz
atrapalhe os negócios”, diz ele. Ele sabe muito.
Thompson, recuperando os resíduos da garrafa. "Seu Alt é o elo
que faltava. Achei que eles teriam que recrutá-la mais cedo ou Ela está de costas para a parede da cabine - seus olhos com
mais tarde, seja livre ou forçado. Assassino de almas sombra espelhada examinam a sala como câmeras de monitor.
a programação principal está enterrada em sua cabeça em algum lugar. O que ela não consegue ver é coberto por seu parceiro,
Então, eu a segui. " Santiago, do lado oposto do estande. Seus ombros corpulentos
aumentam a pesada jaqueta de armadura - ele parece uma
"Obrigado pela preocupação. ''
montanha carrancuda. Ele não é o tipo dela. Mas ele a quer. De
"Você não entende, Rockerboy. Eu quero Arasaka. Eu os quero alguma forma, eles conseguiram resolver isso - a maneira como
muito. Vou colocar qualquer pessoa e qualquer coisa na linha para desenvolveram um estilo de combate; a divisão dos despojos.
pegá-los. Até eu mesmo - se eu tiver que transmitir essa história do Mas ele continua esperando. Estúpido Nomad.
túmulo, vou faça isso. Eles são meus. Você fica no meu caminho,
você fica estagnado. Você vai comigo ... "Thompson deixa escapar.
Então ela se encontra enfrentando o que temia nos
últimos dois anos; a razão pela qual ela odeia este bar
Johnny para de andar.
andar. A sala fica quieta.
quieta. Apenas a Mão se miserável; odeia esta cidade miserável. Johnny Silverhand
move, como algo vivo; juntas de metal prateado clicando, entra no Atlantis.
bobinas de recolhimento zumbindo, pequenos pistões
disparando para dentro e para fora em simulação de pulso. The Ele ainda tem os movimentos, ela pensa, enquanto passa
Hand vira Johnny para enfrentar o homem da mídia. Isso o faz pelas grandes portas de latão. Cabeça erguida, uma luz
dizer: "Quanto tempo nós temos?" arrogante em seus olhos de vidro pálido. Depois de todo esse
tempo, Vampira ainda não consegue decidir se ela o quer ou
Thompson sorri torto. "Quanto tempo levará sua apenas quer matá-lo. Ele parece ser o dono do lugar enquanto
entrada para reescrever Soulkiller? Um dia? Dois?" atravessa a sala em direção a ela; um comentário para um velho

"Sim." Johnny se vira, pega as chaves do Porsche. amigo aqui, sorrindo para um fã ali, um olhar estreito para um
potencial encrenqueiro; então ele está parado na frente dela.
"Você chipou para uma smartgun?" ele diz. Thompson se
"Vampira", diz ele, como se nada tivesse acontecido. "Eu preciso
põe de pé; puxa uma bolsa comprida de náilon preta.
de sua ajuda, Vampira." Sua voz é urgente, magnética.
"Ataque FN-RAL", diz ele, levantando-se. "Eu estive na
guerra. Gosto de chumbo. Muito chumbo."
"Você pode ir para o inferno", ela responde calmamente. Do
A chuva desce pela frente do speeder. Uma parede de
outro lado da cabine, ouve-se um som fraco quando Santiago
vidro e aço da empresa avança dos dois lados enquanto
desliza uma das mãos sobre o Minami 10 em seu colo.
eles saem para o tráfego do centro da cidade. O Porsche
assobia levemente no ar frio, é CHOOH 2 usina jogando-o Johnny se aproxima
aproxima mais. "Olha",
"Olha", diz ele, "sinto muito.
contra a noite da cidade. "Então, para onde estamos indo, Sei como você se sente. E não faria isso se tivesse outra
Rocker?" diz Thompson. escolha." Ele puxa uma cadeira e monta nela, olhando
para ela. "Difícil", ela atira de volta acidamente. Ela
Johnny range os dentes.
dentes. "Eu tenho um marcador que preciso
espera que sua voz soe mais estável do que ela sente.
puxar", diz ele.
"Você me deve uma", diz ele, sua voz aumentando. "Por

R ogue e santiago
Rogue odeia Atlantis. Mas ela vai lá porque os contatos são
Chicago. Você me deve pelo menos um. E não é como se eu
não fosse pagar a você. Eu tenho euro."

"Quantos?" interrompe Santiago. Johnny se vira


vi ra para
bons e as colheitas fáceis. Corporações em busca de um encará-lo. "O que se diz na rua é que você está ganhando
assassinato freelance rápido. Mídias e cinco mil por noite. Vou igualar e dobrar."

9
NUNCA DESAPARECE
Os olhos de Santiago sorriem em seu rosto moreno. Ele coça "Pronto", diz Johnny. Ele está estendendo a mão sobre a
o queixo eriçado com a mão livre. Seu parceiro está realmente mesa para se agarrar ao grande Nômade quando uma
louco por esse cara. Mas ele é um rosto - ele tem crédito; que longa sombra cai sobre a mesa, depois outra.
puxa peso no mundo de Santiago. "Quanto tempo?"
"Ah, senhor Silverhand", diz a sombra maior, inclinando-se
"Dois dias no máximo. Preciso de uma extração. E não vou te para perto. Johnny pode ver a luz LED vermelha rolando por trás
confundir - é Arasaka." Uma longa pausa, "Eu vou entender se de sua ótica, formando uma mira enquanto ele levanta a
você achar que é demais para você." smartgun.
Os olhos de Santiago se estreitam. Na Rua, seu Vampira reage, seus reflexos quebrados chutando em
time é conhecido como o melhor. Quem esse idiota overdrive. A mão dela é um borrão enquanto apunhala para
pensa que é? Então o Nomad percebe que está es tá sendo fora da mesa, os nós dos dedos amontoados esmagando o
fisgado. Silverhand já calculou a pontuação entre os nariz do Solo de volta em seu rosto. Ele está morto antes de
dois parceiros. Se Santiago voltar atrás nisso, vai atingir o chão, mas os músculos em espasmo se contraem
estourar em toda a rua amanhã. Se ele continuar, no gatilho do grande Malorian. Há um BOOM
Vampira terá que apostar em seu jogo. Rogue está ensurdecedor! em um espaço muito pequeno, mas os
certo - Silverhand é um bastardo. Santiago sorri. Ele reflexos estimulados de Johnny já o deixaram maluco.
pode pegar esse punk com uma mão atrás das Ouve-se um grito quando a lesma rasga a parte de trás da
costas. - Vai custar trinta mil, Rocker. cabine e atinge o peito de um Corp, sentado do outro lado
"Feito." da parede fina. A outra mão de Rogue dispara o Automag

Santiago sorri e aumenta as apostas. "E você vem silenciado de debaixo da mesa, rasgando o Solo menor ao
meio.
com a gente", ele finaliza. Do seu lado da cabine, os
olhos de Vampira ardem em seu parceiro. Ela faria Santiago rola, batendo no chão. Perto do bar, três
objeções, mas a regra do jogo é: "Você não deixa figuras em armaduras se levantam, armas nas mãos. O
caca atrapalhar o caminho dos negócios. ”Quando Johnny Minami 10 de Santiago golpeia uma rajada curta. Os
puxou a carteira, no que dizia
dizi a respeito a Santiago, tornou-se números ficam planos; um cambaleia de volta para a
um negócio. janela e cai com
com um som de estilhaçamento como

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NUNCA DESAPARECE
cem lustres caídos. Thompson traz à tona o FN-RAL com perto de seu corpo; seus nervos estão formigando com efeitos
indiferença estudada, cobrindo as duas figuras de bruços de reforço; ele está correndo como se estivesse em velocidade.
restantes. "Te peguei", diz ele. Os becos passam como borrões - ele compensa seu senso de
tempo. Vampira está cobrindo a retaguarda e pode ouvir a
Johnny bate no chão do bar; arma alta, e olhos
respiração dela atrás dele. Ele diz por cima do ombro para a
examinando os cantos. Os clientes mantêm as mãos
sombra escura que respira: "Sinto muito, Rache."
longe das armas - todos jogam com calma. O
estripado Solo choraminga no chão. Costas com Sua voz é monótona, "Nunca me chame assim", ela diz,
costas, os quatro saem do bar. "Nunca mais". Ele continua correndo.

"Tudo bem", diz ele finalmente, "bastante justo."

R sozinho
"Estamos seriamente marcados", suspira Vampira quando eles
Ela para de correr. Ela diz: "Por que Johnny? Por que agora?
Você não poderia ter conseguido mais ninguém?" Ela pode
ouvi-lo desacelerar à sua frente. Ele diz: "Eu precisava do
chegam à calçada.
melhor. E você ainda é o melhor, Vampira".
"Eles devem ter rastreado minha Carta de Trauma", resmunga
O melhor. Maldito seja.
Thompson. "Acho que eles queriam terminar o trabalho. Você
conhece algumas pessoas legais, Rocker."

Eles chegam ao Porsche bem a tempo de ver o


sombra de uma varredura AV-4 não marcada sobre ele.
UMA lt

Lixo, óleo e água suja explodem em vapor quando o jato de Ela acorda com a boca cheia de algodão. Ela é inteligente o
suficiente para manter os olhos fechados; para abafar qualquer
escape atinge o pavimento. Vampira já está no chão,
vontade de gritar. Boosterboys gostam quando você grita. Eles
desenhando uma conta na cabine com seu .44. Acima de
sua cabeça, o Minami 10 de Santiago ruge em um staccato gostam tanto disso que farão qualquer coisa para fazer você
ensurdecedor. A minúscula mancha vermelha de seu gritar continuamente.
telescópio laser aponta a testa do piloto do AV-4, mesmo Alt silenciosamente aciona comandos para redefinir seus
quando ela vê a minigun se movendo em direção a eles. Ela sentidos ao máximo. Ela está aliviada por se encontrar
não vai sobreviver. O dossel precisa ser blindado. Ela nem ainda vestida e relativamente ilesa. Não é um reforço típico,
mesmo tem tempo para ver seu flash de vida diante de seus mas ela não reclamará. Sua audição aprimorada pega a
olhos. respiração próxima; o clique de copos e gelo, terminais de
Em seguida, o ponto de laser é eclipsado por um grito computador. Definitivamente não são impulsionadores. Alt
WHHHHHOOOOMMMMPPP! quando algo bate no AV-4. arrisca, abre os olhos e cospe a mordaça.
Todo o velame - toda a frente da aeronave - soa em um
inferno horrível em câmera lenta - um cheiro rançoso de Um homem esguio de aparência asiática a está observando.
Terno elegante e bem feito. Um copo de uísque verdadeiro em uma
metal quente, plástico derretido e rajadas de carne das mãos, que ele oferece a ela. "Bem-vinda, Sra. Cunningham", diz
queimada contra ela enquanto o AV inclina para um lado e ele, com a boca sorrindo e os olhos congelados. "Eu sou o Toshiro."
atinge a rua como um bêbado. Uma bola de fogo estilhaça a
Ele aponta para outro homem; uma presença enorme descansando
noite. "Adoro aqueles lançadores de granadas", sorri
no bar. "Este é Akira", diz ele.
Thompson, baixando seu fumegante FN-RAL.
Alt se senta devagar, com cautela, seus sentidos estimulados
"Precisamos sair daqui", grita Johnny de trás de um carro
lhe dando pistas. O peso reconfortante de seu autogun de
estacionado. Vampira olha em seus olhos - ela pode ver a tinta
plástico está faltando. Mas ela ainda está com o braço
vermelha fraca de um padrão de mira piscando em suas
cibernético. "Posso beber isso?" ela diz, gesticulando em direção
profundidades pálidas. "Certo", diz ela, já se levantando e se
ao copo na mão de Toshiro. "Certamente", diz ele. Um gesto
movendo. Sua respiração fica presa em sua garganta enquanto
para Akira, e o hulk se vira obedientemente para preparar uma
eles correm de volta para as sombras.
bebida. Alt fica surpreso com a graça das mãos do grande
Santiago assume o ponto; ele conhece todos os melhores buracos de homem. Ele se move como um atleta. Ele se move como um
parafuso da área. Thompson é o próximo, o grande FN-RAL varrendo seu assassino profissional. Akira traz a bebida para ela, e Alt nem
caminho como uma lanterna. Johnny mantém seu S&W pensa em fazer uma pausa para ela.

11
NUNCA DESAPARECE
"Obrigado." A bebida esfria a chama latejante em sua um problema grande o suficiente para avaliá-la voando de
cabeça. volta ao Japão. "

"Certamente. É o mínimo que podemos fazer por um novo "Obrigado."


associado promissor."
"Então, isso significa que temos que entrar nos escritórios
Bingo! ela pensa. Ela foi agarrada por headhunters principais da empresa de segurança mais raivosamente
corporativos. Multar. Excelente. Ela pode lidar com isso. paranóica do universo." considera Santiago. "Homeboy, você
Apenas aprenda as regras, jogue o jogo e vá trabalhar. escolhe alguns ótimos lugares para perder suas mulheres."
Depois de uma semana, será como fazer o check-in no
trabalho nos escritórios do ITS. "Então ..." ela diz com "Encha-se", interrompe Vampira. "Aqui está o plano."
cautela. "Que tipo de trabalho você planejou para o seu
novo ... hum ... funcionário?"

Toshiro se inclina para frente, colocando a bebida na mesa.


"Então." Ele diz, sorrindo: "Sra. Cunningham
Cunningham.. Desejo que
eu entrelaçar a música
De cabeça na NET, Alt tece magia.
me conte tudo sobre o programa que você ligou ...
Eles a colocaram no mainframe Arasaka, deram-lhe
Matador de almas. "
espaço para correr, cercados apenas por três
Seu sangue congela como um grito silenciado. Netrunners Arasaka que observam cada movimento
dela. Seu corpo está em coma em um divã, ligado por
cabos a um cibermodem. Ela está puxando sub-rotinas,

UMA Reunião de anfitriões


Johnny, Santiago, Thompson
Thompson e Rogue. Eles estão empoleirados
processando os compiladores, ficando confortável com
as CPUs. De memória e notas, ela está recriando
a 60 metros de altura em uma escada de incêndio enferrujada. Soulkiller, o comedor de mentes.
De sua posição privilegiada no lado de tijolos enegrecidos do Assassino de almas é um programa estacionário, bloqueado
velho MarLux Hotel, eles podem ver dez quarteirões em em uma parte da arquitetura do sistema. O desafio que Toshiro
qualquer direção. Os olhos de Rogue mudaram para deu a ela é dar movimento - a capacidade de navegar na NET
infravermelho, procurando AVs e airogiros. por conta própria.
Johnny está observando a rua abaixo.
abaixo. Thompson está É um problema sutil - dados de navegação e sub-rotinas de
escaneando a conversa do rádio e Santiago está falando. decisão ocupam uma grande quantidade de memória; a razão
"Nós entramos", diz ele. Já
J á se passaram duas horas desde o de os programas de roaming gratuitos serem tão limitados em
tiroteio. escopo. Assassino de almas já come muitos megabytes;
megabytes; para
"Muito justo", responde Vampira. "Mas fazemos isso o mais rápido torná-lo livre, a execução exigirá mais memória do que
qualquer computador normal pode suportar. O problema excita
possível." Santiago sorri, "Você tem um motivo?"
seu profissionalismo, mesmo quando a criação revolta sua
"Levar um tiro sempre me irrita", ela sorri de volta. "Além disso, humanidade.
eu acho que eles estão vasculhando a rua agora, procurando por
Deus, eles a conhecem tão bem.
nós. Eles esperam que estejamos tentando enganá-los - eles farão o
possível para nos encontrar. Enquanto isso, os segundos O original Assassino de almas começou como uma matriz
rastreadores estão guardando os escritórios. " para conter personalidades artificiais. Ela estudou o
conceito, trabalhou os parâmetros para criar uma matriz de
"Como você acha que eles a estão segurando no complexo de
armazenamento. Ela ficou fascinada e maravilhada ao
escritórios de Arasaka?" diz Johnny. A mão está em modo de espera,
descobrir que a mesma matriz poderia conter engramas
executando uma rotina de teste. Os servos estalam e zumbem e os
vivos; transferi-los do computador para o corpo e até
dedos prateados se contraem e se flexionam por vontade própria.
Thompson fala. "Faz sentido. O único mainframe grande o suficiente mesmo de volta. Foi a imortalidade.
para funcionar Assassino de almas fica no edifício principal do ITS havia tirado dela para construir um assassino. E
Arasaka. Ou isso ou em Tóquio. Não estivessem ela não sabia como detê-los.

12
NUNCA DESAPARECE
Agora Alt examina suas opções. Se ela não construir o "Eu sou o seu Controlador." Alt responde. "Você vai seguir
monstro de Arasaka, eles vão torturá-la ou matá-la. Se ela meus comandos." Uma leve hesitação em sua voz.
construir seu horror, eles a manterão viva.
viv a. Mas.
"Como sempre", diz ele, como se a dúvida nunca
Mas uma vez construído, eles a colocarão nele. tivesse existido no universo. "Qual é o seu lance,
Senhora?"
Alt solta um longo suspiro exausto. Ela conseguiu que o
ar Party
C
Controlador anulasse seus cães de guarda. Agora ela tem
Um plano depende de elementos estranhos. uma chance.
Rogue sai do buraco do motel às nove. Ela se move rápido, "Isso é o que eu quero que você faça", ela começa
viaja com pouca bagagem, movendo-se de um lugar para outro.
Aqui, ela pega 2,5 quilos de explosivos plásticos; lá,
flash-bombas, temporizadores e tripwires. Capas de santiago
sua. Ele pega mais explosivos, um ataque de combate
PP artyf H ard P artyf H ard P artyf H ard
arty Hard

cyberdeck e um rifle sniper preto comprido e volumoso. Seicho Harada é o segundo em comando de segurança do
complexo Arasaka no Parque Industrial. Seicho está com
Johnny está no celular,
celular, trabalhando nas conexões.
conexões. Ele puxa medo. Desde o início da tarde, as pessoas têm invadido o
seus companheiros de banda de toda a cidade, evitando grande parque gramado em frente a sua posição de
cuidadosamente as escuta telefônicas, sombras e bisbilhoteiros. guarda; a princípio um gotejamento, depois um riacho,
Ele define a hora e o local e o show começa. depois uma torrente. Ele não consegue descobrir. Eles não
Thompson está na rua, trabalhando duro. Um telefonema fazem coisas assim em Tóquio. Em Tóquio, as pessoas são
aqui, uma dica para as fichas de alerta ali. Um fixador pega consistentes. Eles fazem sentido. Aqui, as pessoas são
um pequeno euro na lateral e passa a palavra para baixo. animais. Ele pensa em ligar para a Polícia Municipal, mas
Por volta das 10h, The Street sabe que vai haver uma festa. isso teria um efeito negativo em Arasaka. A maior empresa
Ao meio-dia, a notícia está em toda a The Street - a banda é de segurança do mundo pedindo ajuda? Que perda de
Samurai, a hora é o pôr do sol e o Smash é gratuito. rosto. Mas há seis mil pessoas amontoadas no quadro à sua
frente.

Por um lado, The Street sabe que a festa vai ser nos No palco improvisado, agindo como se fosse invulnerável,
arredores da cidade, no Parque Industrial. desfila Johnny Silverhand, animando a multidão. Seicho o
quer. Ele o quer morto. Mas Silverhand também pode estar
O complexo de escritórios de vinte e dois andares de Arasaka
Arasa ka fica de
em Luna, no que diz respeito a Arasaka. Um único tiro
frente para o Parque Industrial.
poderia desencadear um tumulto de proporções
Como uma única coisa faminta, a multidão converge. inacreditáveis. Seicho pode sentir a tensão aumentando.
Johnny também. Um fio invisível os une como adversários,

S Aprendiz de orceror
olhos nos olhos sobre um campo de batalha de corpos
inconscientes.

7:
Pode sentir isso
29 pm
A construção retorcida gira, um pilar flamejante de Você pode tocá-lo
fogo branco, chuvas de estrelas. Uma cadeia de DNA Prepare-se porque aqui vamos nós
brilhante, um dervixe giratório toma forma e forma, na Você pode sentir isso
realidade construída da interface, elevando-se acima dela, Você pode tocá-lo
assomando como o próprio medo. Deslumbrante, exala o Prepare-se porque aqui vamos nós
cheiro palpável de terror. Ele fala com uma voz de cristal, e Minha alma inserida com força vital
momentaneamente o fôlego de Alt é tomado por sua beleza Não poupará o que estou caçando É o
perfeita e assassina. "Eu sou." canta triunfantemente para animal em meu sangue Não iria
i ria parar
as estrelas frias. mesmo se eu pudesse

13
NUNCA DESAPARECE
Johnny sorri. Ele os tem, até agora.
agora. A multidão está
está Thompson e Rogue estão preparados, prontos para
paranóica - eles esperam ser expulsos a qualquer quebrar. Tudo o que ele precisa fazer é dar a eles uma
minuto. Ele os tem bombeado pela última hora com rock chance; o desvio.
cromático e metálico, deixando-os nervosos e irritáveis; Tudo o que ele precisa fazer é se virar e liderar seis mil
em um clima de festa para gritar e berrar, chute o rabo. pessoas contra uma parede de armas.
O primeiro idiota uniformizado que interromper a festa

vai levar uma mangueira. Ternos correm quando eu desmoronar Não


podem me matar Eu sou zeros e uns
A semente foi semeada - estou lascando em Adicione justiça à matemática das pessoas
Role os ossos - estou lascando em Blaze no caminho dos rebeldes Ouça meu
Incorporar esse código - estou lascando em chamado - estou contribuindo com a guerra
fluxos de caos total - estou contribuindo
Não recuando, nunca recuando Não Casings caem - estou lascando
recuando, sim Mate todos eles
É como dirigir na rodovia a 320 quilômetros por Não recuando, nunca recuando
hora. A multidão aumenta e respira enquanto a
primeira estrofe começa, assumindo a coesão de Pode sentir isso
uma coisa viva. O baixista pega a batida de trás e os Você pode tocá-lo
Prepare-se porque aqui vamos nós
dois começam a próxima curva da música,
Você pode sentir isso
arrastando a multidão com eles.
Você pode tocá-lo
Pode sentir isso Prepare-se porque aqui vamos nós, sim
Você pode tocá-lo O momento congela, pairando no ar como uma morte.
Prepare-se porque aqui vamos nós
Socando seu velho Telestrater para "remoto", Johnny
Você pode sentir isso
salta do palco, abrindo caminho através da multidão.
Você pode tocá-lo
Sua voz se mantém firme no microfone do rádio;
Prepare-se porque vamos lá
poderoso, suplicante, suplicante, sedutor, e a enorme
Os olhos de Johnny examinam o perímetro do parque. De multidão se volta com ele; surge em torno dele, o
um lado, ele pode ver Santiago em posição no telhado engole. O fio da navalha se equilibrava - seis mil pessoas
oposto ao complexo Arasaka. No meio da multidão, oscilando na borda, entoando, cantando. No

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NUNCA DESAPARECE
o perímetro do parque, a polícia
polí cia de Arasaka fica de guarda
nervosamente, seus olhos fixaram-se na multidão. Silverhand
começa em direção a eles, e eles engasgam na decisão
Silv erhand O opções
Akira se afasta do quadro de segurança. "Já começou",
missão - vinte guardas enfrentando uma parede de
ele anuncia. "Instruções, Toshiro-sama?" Toshiro
humanidade, centrados em um homem cuja voz os considera. Foi um golpe de mestre para Silverhand
mantém, os amarra. Um rifle de assalto sobe e a multidão, levantar um exército literal de fãs contra ele. Toshiro
como um cachorro irritado, percebe o pequeno exército que
os enfrenta. A cena está montada; os guardas se distraem,
di straem, e está em xeque-mate - Arasaka não pode atirar na
multidão impunemente. Mas ele tem opções. Ele se vira
no telhado, Santiago mira ... para Akira. "Envie equipes para os elevadores. Proteja o
topo e a base das escadas e mate qualquer coisa nos
Então dá errado. Um dos guardas sem rosto perde a
carros do elevador." Ele olha para a forma adormecida
coragem. O som staccato de tiros divide o ar. Mas Johnny já
de Alt. “Temos o programa”, diz ele. "Se não tivermos o
se foi, desapareceu em uma multidão que uiva como uma
corpo dela, não há provas."
coisa ferida, depois avança, quebrando como ondas contra
corpos blindados, portas de saguão, veículos aglomerados, Aparentemente alheio, o Alt conectado se permite
armas. Gritos. Tiroteio. O flash estroboscópico da multidão um breve sorriso. Ele sabe muito.
rasgando um guarda com dentes de vampiro e garras
•••
estripadoras. O som de um rifle de precisão bem acima do
corpo a corpo, enquanto Santiago metodicamente escolhe Os elevadores se abrem nos andares dez, dezoito e
cinco. As equipes de bombeiros no dez e dezoito jogam
os guardas
portas e os explode
do saguão compara
explodem seu dentro
rifle Nomad Long.
quando seisAsmil
mi l uma saraivada de chumbo pelas portas. Os elevadores
corpos se chocam contra elas. estão vazios. O time de cinco é avisado e abre as portas
com mais cautela. Vazio. "É um truque!" grita o líder da
Rogue já está dentro - em quando Santiago tirou o par de equipe. "Para a escada!"
guardas pelas portas principais. Ela está no chão e rolando, uma
bomba rápida e deslumbrante espalmada por cima da mesa de
No sexto andar, um ofegante Johnny e Thompson
alcançam o patamar da escada, abrem as portas
segurança para fritar a ótica da equipe de monitoramento,
corta-fogo e examinam o corredor. Eles podem ouvir
seguida por uma granada um segundo depois. A explosão
outras portas se abrindo enquanto as equipes de
ensurdecedora passa despercebida no rugido do tufão da
bombeiros convergem; eles correm para o elevador.
multidão. Thompson está bem atrás dela, seu equipamento de
Abrindo as portas, eles podem ver a capota do carro no
vídeo e FN-RAL varrendo tudo em seu caminho. Ambos usam
quinto andar. Eles caem até o topo. Thompson liga o
macacos de armadura com as cores do infame boostergang
motor e eles ligam.
Iron Sights, um conhecido grupo de sucesso de Arasaka. Vampira pode ouvir pés correndo atrás dela. Ela faz uma pausa de
seu ponto de vista no sétimo andar e dá uma rajada rápida escada
Vampira derrapou na esquina em direção ao elevador, abaixo. Quanto tempo? ela pensa. Ela avalia a respiração e o passo
momentos à frente da multidão. Rapidamente, ela abre pesado da bota, bate seis segundos no cronômetro e sai pela porta
cada carro, pinta as lentes do monitor com spray, marca corta-fogo do sétimo andar. Ela está no meio do corredor quando a
um destino e sai. O último carro da fila, ela coloca um primeira das cargas dispara, derrubando a escada e enterrando as
explosivo em forma de carga no teto, conectado a um equipes de bombeiros que a perseguem. Abrindo as portas do
microtransmissor.
microtransmiss or. Este ela manda para o vigésimo elevador com a coronha da arma, ela desce para o vagão subindo.
segundo andar; as suítes de escritório executivas. Em
seguida, a turba furiosa a atinge e a carrega na
ondulação.
•••

Thompson está esperando por ela na escada. "Segure-a '', diz Toshiro. Vagamente, através da interface, Alt
Momentos depois, Johnny aparece vestindo uma jaqueta pode sentir as mãos de Akira pressionando-a contra o assento. Ela
da empresa Arasaka que tirou do corpo de um guarda. luta enquanto os técnicos retiram seus protetores de plugue e
O crachá diz Harada. seguram seus pulsos." O programa pode ser executado? "Toshiro

15
NUNCA DESAPARECE
demandas. Seus Netrunners acenam com a cabeça. Impotente nas garras
ga rras para disparar à menor mudança de posição. Então ela volta
da interface, Alt só pode sentir Toshiro entrando no cyberdeck, dando o para o Assassino de almas construir, envolvendo seu poder
comando para RUN. em torno dela, reunindo-se para se transferir de volta para
seu corpo.
Então sua mente é arrancada.
A sala cambaleia; balança, quando cinco libras de explosivo
•••
plástico se chocam contra o teto do elevador, criando uma bola

O elevador
Eles sobe,
podem ouvir o poço ecoando
explosões; para
o som de pésoscorrendo,
dois lados.
o de fogo instantânea. Os lasers enlouquecem; derramando um
labirinto de luz rubi em todas as direções. Toshiro se joga no
martelo de metralhadora. Eles passam pelas cascas chão, derrubando o cyberdeck e quebrando as conexões de Alt.
queimadas dos carros nos andares dez e dezoito. No Ela se debate descontroladamente com o Constructo - muito
vigésimo andar, o elevador começa a desacelerar. Logo pouco, muito tarde.
acima deles, eles podem ver o fundo do elevador
Três figuras irromperam na sala, armas inteligentes
expresso no vigésimo segundo.
lançando um padrão de fogo através do redemoinho. IR
"Abaixe-se e cubra-se!" grita Vampira. Ela bate
b ate no suprimida, visão aprimorada ativada, Johnny vê a forma
botão do transmissor em sua gola e o mundo explode. imóvel de Alt caída sobre um sofá. Ele se inclina para ela,
tomando-a nos braços, tremendo. Do outro lado da sala,
Vampira desvia o olhar.
UMA ngel céu
Ela flutua nua em um mar de estrelas. Em torno
t orno dela gira a
"Bem, bem, bem", diz Thompson, caminhando pela sala
destruída em direção ao chefe da Corporação. "O que
matriz de Soulkiller, elevando-se em um espaço incomensurável. temos aqui? Parece sequestro e talvez assassinato. Eles vão
Alt estende a mão com sua mentalidade aprimorada, moldando prender você por muito, muito tempo, Toshiro-chan." Seu
e formando. Uma breve explosão de pensamento, e ciberóptico verde pisca enquanto ele transmite ao vivo e
Assassino de almas suga as mentes de seus três Netrunners direto para sua rede de notícias; sua cabeça gira da direita
guardiões, deixando seus corpos caírem. para a esquerda com a facilidade praticada enquanto ele
subvocaliza a abertura de sua história; a história que ele
Da mente do Netrunner principal, ela puxa os códigos de usará para destruir Arasaka em Night City.
acesso para os níveis internos do mainframe. Ela retira os
dados da memória, baixando-os para seus arquivos ocultos
o cultos Johnny fica olhando por um longo tempo para para o corpo quase
na NET. Vinte milhões de dólares desaparecem da sem vida de Alt. O pulso é fraco.
fr aco. Mas Alt - Alt se foi; perdido na
Contabilidade para reaparecer em uma subconta com o máquina; preso atrás do cristal. Perdido para sempre. Foi.
nome dela. Puxando a assinatura de Toshiro de seu arquivo Ele se afasta do sofá. "Corte a transmissão", diz ele a Thompson. O
de conta corrente, ela assina seu nome com um floreio. ciberóptico verde escurece. Os próprios olhos de Silverhand são bolas de

Usando os códigos de acesso, ela ativa o monitor da sala. gude brancas inexpressivas. A Mão convulsiona em fúria ao seu lado,
travando no S&W em seu suporte de quadril baixo. Os dedos de metal
Ela pode ver os três Netrunners caídos sem sentido em suas
prendem-se à coronha, clicando com dificuldade ao longo da
cadeiras; seu próprio corpo inconsciente esparramado
empunhadura parkerizada.
molemente no console central. Akira se move em direção a
ela. Alt dispara os lasers da sala e o corta em dois; seu corpo Ele simplesmente não se importa mais. Ele está morto por dentro. Para
atinge o chão com um baque fumegante. o inferno com isso.

Os olhos de Toshiro se arregalam em choque, então se Silverhand levanta a grande arma preta. Um ponto
estreitam quando ele percebe o que aconteceu. "Parabéns, Sra. vermelho se concentra na testa de Toshiro. "Bang." diz
Cunningham", diz ele com falsa formalidade. "Parece que você Johnny. A Mão convulsiona.
encontrou uma maneira de escapar de sua morte."
"Bang" diz a arma.
"Seu bastardo zaibatsu", diz ela através da interface,
Silverhand se vira para pegar seu corpo ainda quente em
uma vozinha em seu ouvido. "Você vai se sentar bem
aqui com as mãos sobre a mesa, onde eu posso seus braços. Atrás da parede de monitores, um Alt
desencarnado grita para ele.
observá-los. Você se move, e você é carne de laser." Ela
rastreia o sistema de defesa sobre ele, travando-o Mas ele não consegue ouvi-la enquanto se afasta.

16
POR HUNTANG

V
V euEeu
CCEFF RRO
OMMT HHEEEE DDGGEE
iin
nttrrooupara
occyybestar
er ppu n kk
Não sou um homem / ou uma máquina.
Eu sou apenas algo intermediário. Eu
sou todo amor / um dínamo

Então aperte o botão e me deixe ir. Amando cada minuto disso


1984 Z omba e nterprises eu nc. ( ascap)

17
VER DA EDGE

S o, você quer ser um C yberpunk?


o r talvez apenas olhar como um?
Antes de tirar seu colchão de dormir e pular para dentro, há
algumas coisas que precisamos dizer a você.

Em primeiro lugar, o nome. Cyberpunk vem de duas


quer saber sobre o cyberware? palavras. Cibernético - do termo cibernético, ou uma fusão de
pule para a página 107 tecnologia de carne e máquina. Punk - de um estilo de música
rock do início dos anos 1980 que sintetizava violência, rebelião
e ação social de uma forma niilista. O termo foi popularizado
na época do Pré-Colapso por um grupo de escritores
especializados em escrever ficção científica com esse tipo de
techno-mélange. Seus trabalhos apresentam uma mistura
simplificada de rock, pop, sexo, drogas e a mais alta
tecnologia, geralmente enxertada em seu corpo em algum
lugar. Os arquetípicos heróis cyberpunk dos anos 80, variavam
de tecno-bárbaros vagando pelo mundo pós-holocausto a
jet-setters com chips cibernéticos com corpos de designers.

quer saber sobre neocorps?


pule para a página 264 Claro, do nosso ponto de vista esclarecido aqui no Tempo
do Vermelho, tudo isso parece bem datado. Afinal, você
provavelmente acessou este artigo do seu agente. Você usou
um cabo de interface Kamakura 19 com um link direto de seus
plugues de interface. Você está acostumado a conectar
eletrodomésticos para fazer café, "trabalhar" no 'Benz para
dirigir até a loja da esquina. Mas entenda - em
1987, tudo isso foi considerado uma coisa visionária. Ninguém
tinha plugues. Você não pode discar para ninguém no seu agente.
Drogas de grife eram ilegais. Você poderia andar pela maioria das
ruas da cidade sem uma jaqueta de armadura. Não havia nem

quer saber sobre armas? mesmo uma NET. Não que haja mais, mas eles nem tinham o idéia
naquela época.
pule para a página 91

UMA
UMAlwweuASisim
mst tAAk ee iittt parara ee
ouºaº ele
ou e ddggee ..
iit''
t''s eC
tsst º ele C yybbestarerrrrppu
ppuunnkk CwASiym..
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ellano
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tee hn nNova
y SIorque
Nova iillvveerhhaum
WdL

quer saber sobre netrunning?


pule para a página 195

18
VER DA EDGE

T ele Crash de 1994


Agora sabemos melhor. Os livros de história podem contar em
detalhes sobre a Queda de 1994, quando as Euro-Combines
estabeleceram a Bolsa de Valores Mundial e as economias dos
Estados Unidos e da Antiga Rússia Soviética entraram em
colapso.
Naquela época, ambos eram classificados como quer saber sobre a cidade à noite?
superpotências, em vez de um par de segundos classificados pule para a página 283
excessivamente armados brandindo armas nucleares sob o
olhar atento da Agência de Defesa EuroSpace. Até agora, os
massdrivers Tycho ainda estão prontos para lançar pedras em
Moscou e Washington, então provavelmente evitaremos a
guerra nuclear que todos esperavam desde 1944. Afinal,
pedras são baratas.

E até agora, o Corpo de exército usou apenas uma bomba nuclear.

a 4ª Guerra Corporativa
T
Agora, é claro, alguns anos atrás, tudo era mais ou menos
administrado pelas Corporações, que eram praticamente
quer saber sobre jogadores poderosos?
pule para a página 304

os próprios governos. Mas então, houve uma guerra


enorme e muito feia entre dois dos maiores Megacorps -
Arasaka Security e Militech Arms - que terminou com um
dos lados estourando uma bomba nuclear no meio do
centro de Night City. Você pode ver como
este acabou.

C chapéu que saudades


Apesar de todos os feios do tempo de guerra, você ainda pode ir a quer saber sobre gangues?
qualquer lugar com um passaporte: o mundo único no seu pule para a página 308
melhor. Afinal, com as fronteiras sendo destruídas e os governos
mundiais em constante fluxo, quem vai impedi-lo? As demais
moedas estão estabilizadas entre si, e o eurodólar ainda é a
moeda mundial. Quase ninguém mais reclama dos contratos
corporativos vitalícios ou da abolição dos sindicatos; nestes
tempos instáveis, eles até sentem falta deles. É o preço de viver
em uma sociedade estável e segura, certo?

eu se na rua
Afinal, você poderia estar morando na Rua. Dezesseis pessoas por quer saber sobre os principais locais?
apartamento, dividindo fichas de racionamento toda semana para pule para a página 310
comprar comida, com oito mil apartamentos por cidade

19
VER DA EDGE
bloco nos novos megaprédios? Claro, não é a melhor vida,
com os boostergangs vagando pela Volumétrica e os
problemas do crime da liga principal, mas é melhor do que
realmente estar na rua. Pelo menos as megacarcologias têm
policiais (ok, policiais corporativos alugados, mas é mais fácil
do que enfrentar o euro para seu próprio Solo pessoal!). Além
disso, as redes de mídia garantem que cada apartamento
tenha acesso direto a cabo à TV, rádio e feed sensorial, de
quer saber sobre transporte? modo que sempre há algo para fazer nas noites de sábado.
pule para a página 322
Onde nós estávamos?

Ah, sim - você queria ser um Cyberpunk.

C perdedor do que eles pensavam


Aqui estão mais informações para você refletir. Quando os
grandes e antigos Mestres do Movimento começaram a
escrever o gênero cyberpunk, eles presumiram que a
maioria das coisas sobre as quais escreveram nunca
aconteceria ou aconteceria em um futuro distante.
quer saber sobre se divertir? Ninguém sabia que os alemães ocidentais já estavam
pule para a página 329 desenvolvendo circuitos "orgânicos" no final dos anos
1980, ou que a Força Aérea dos Estados Unidos estava
desenvolvendo sistemas de armas controlados
mentalmente. As fibras musculares miomar sintéticas
estavam apenas começando a ser usadas para controlar
dispositivos protéticos, e muito poucas pessoas poderiam
projetar para a década de 1990, quando braços e pernas
lascados orgânicos seriam possíveis.

quer saber sobre comida? Demorou cerca de quinze anos para a nova tecnologia
alcançar a visão. Primeiro, os militares começaram a usar a
pule para a página 328
cibertecnologia para criar "soldados e pilotos perfeitos".
Algumas das derivações levaram a próteses de membros,
olhos e outras partes do corpo. Os circuitos orgânicos levaram
a conexões diretas entre humanos e computadores.
Combinado com tecnologia avançada de telecomunicações e
down-links de satélite, foi estabelecida a base para a NET
outrora mundial (agora naufragada graças à Guerra e aos
RABIDS). À medida que cada novo avanço tecnológico entrava
em ação, uma espécie de technoshock definido em.

quer saber sobre drogas?


pule para a página 227

20
VER DA EDGE

T echnoshock
Technoshock: Quando a tecnologia ultrapassa a capacidade das
pessoas de compreendê-la ou encaixá-la em suas vidas. De
repente, as pessoas surtam. Eles ficam irracionais; violento.
Famílias se despedaçam; relacionamentos se separam. As pessoas
se sentem desamparadas diante do Universo. Eventualmente,
toda a sociedade paralisa, vítima de uma psicose em massa. Isso é
quer saber sobre o colapso?
o que agora chamamos de colapso.
pule para a página 244
Houve três respostas principais ao choque tecnológico. A maioria das
pessoas, com suas vidas desenraizadas e transformadas pelos avanços,
sentou-se passivamente esperando que seus líderes lhes dissessem o que
fazer a seguir. Um grupo menor tentou voltar no tempo, fundando a base
para o que chamamos de
Neoludita movimento. O grupo restante - eles decidiram
atacar o futuro de frente. Com os escritos visionários da
década de 1980 como guia, eles estabeleceram o
movimento que agora chamamos Cyberpunk.

C bem-vindo ao escuro futuro


Ok, agora você está pronto.
quer saber sobre os estrondosos anos 2020?
pule para a página 248

Como um Cyberpunk, você agarra a tecnologia pela garganta e a


segura. Você não tem medo de "eliminar" o que há de mais novo em
"aprimoramentos", tecnologia cibernética e bioengenharia. Você tem
conectores de interface em seus pulsos, armas em seus braços, lasers
em seus olhos e programas de biochip em seu cérebro. Você se torna o
carro que dirige, o aeródino que voa, as armas que atira. Você
mergulha de cabeça em sistemas de computador, usando sua mente
para se lançar à velocidade da luz pelas tocas de coelho das

arquiteturas NET. Com dedos ciborgues, você abre fechaduras de


computador; com sentidos aprimorados, você vê o futuro. quer saber sobre a 4ª guerra corp?
pule para a página 251

Cyberpunk também é uma atitude. Você usa as roupas mais "da


moda", conhece as pessoas certas e segue as multidões certas.
Você planeja seus crimes nos clubes e bares mais selecionados;
seus inimigos são exércitos corporativos, gangues de motoqueiros
ciborgues, assassinos com armadura de força e Netrunners
conectados ao computador. Suas armas são nervos, esperteza,
bravata e a smartgun Minami 10 em seu quadril.

Você está pronto agora? Claro que você é. Você não pode
esperar. quer saber a hora do tinto?
pule para a página 257
n ai você está C yberpunk.

21
VER DA EDGE

UMA
Bruce decidiu fazer o papel de Solo, um
Tabletop RPG Primer mercenário duro chamado Gron Helstrom.
Ele pensa sobre o tipo de personagem que
G aminG K eywords Se este é seu primeiro RPG de mesa, relaxe;
está interpretando e decide que alguém
RPGs não são tão misteriosos quanto você
como Gron estaria em busca de ação. Ele
Açao: Algo a pode imaginar. Esta é apenas uma forma
O personagem faz para diz: "Gron agarra o bandido da rua mais
estruturada de representação de próximo pelas lapelas de sua roupa barata e
entender
ululem a si ou manipular
próprios ou ao faz-de-conta, como quando você rosna: 'Onde fica o bar mais próximo?'"
mundo ao seu redor. interpretava Cops & Robbers (ou Rebels and
Empire) quando criança. O foco está na Dave decidiu fazer o papel de um homem da
Verificar: Adicionando uma jogada lei: Jord Mattersly, um astuto detetive em
descrição verbal e na narração de
d e histórias,
de dados a um STAT +
com os jogadores descrevendo o que fazem potencial que investiga os mistérios - quanto
Habilidade para ver se você teve
ao invés de encenar. mais bizarros, melhor. Jord é um pensador,
sucesso em uma ação.
não um lutador - então Dave tenta outra tática:
Equipe técnica: Um grupo de (Para o resto de vocês, você "Jord tira as mãos de Gron da gola do bandido
personagens jogadores. provavelmente quer pular esta parte e ler e diz: 'Desculpe o entusiasmo do meu amigo.
d6: Um dado de seis lados.
adiante. Nem todo mundo é um jogador Estamos apenas procurando um lugar com
experiente que começou em 1997 com um bebida forte e um pouco de socialização
d10: Um dado de dez lados.
Clérigo / Ninja / Solo de 170º nível tranquila ... '"
d100: Role dois d10s. Use carregando uma lâmina de energia gritante
um para a casa de 1s e tirada de um semideus que você derrotou Lisaastuta
está interpretando o papel de Spyder,
outro para a casa de 10s uma ladrão Netrunner / Hacker com um
em um jogo anterior. Avance; temos de
para obter um número pouco de Robin Hood em seu passado. Como
atualizar os novos jogadores, ok?)
entre 1 e 100. uma paranóica natural, ela está examinando os
habitantes locais ao redor do grupo. "O que
Tempo de inatividade: O tempo h ai D oes A RPG w oRk? Spyder vê na multidão?"
melhorou com as Mi ss ões,
quando os Personagens dos Jogadores Bem, vamos mostrar a você.
Como GM, Mike pensa sobre isso. É noite, em uma
ter uma chance de relaxar,
parte ruim da cidade, e Gron acabou de agredir um dos
se recuperar, ir para fora ▶ Uma Sessão Típica de Interpretação de RPG ◀
locais. Ele diz: "Bem, Spyder vê três grandes figuras
objetivos e levar uma
vida normal (talvez). Mike, Bruce, Dave e Lisa se reuniram para uma movendo-se silenciosamente
silenciosamente para fora das sombras. A luz
sessão de interpretação (também conhecida da lua reflete em armas desenhadas e ciberware
Mestre do jogo: Também
como "corrida"). Eles encontram um lugar conforme eles se aproximam de você ..."
conhecido como GM. A
confortável na sala de estar de Mike com espaço
pessoa
definir aencarregada
cena, jogar de suficiente para alguns livros, alguns dados e
Lisa pensa sobre isso e diz: "Posso usar minha
NPCs e julgar as regras. alguns tipos favoritos de comida de festa (um
capacidade de interface para assumir o controle de
elemento básico de uma boa sessão de RPG).
qualquer defesa automatizada local?"
Iniciativa: A ordem em Como Gamemaster, Mike inicia a sessão
que cada personagem Mike responde: "Levará algum tempo para
propondo a situação e descrevendo a cena. Ele procurar por algo e então você terá que
em uma cena, sua vez.
começa: "Vocês três acabaram de entrar na invadir. Os reforços estão vindo rápido."
Especialmente import-
formiga em momentos tensos,
Cidade da Noite. São cerca de nove da noite, e
as ruas urbanas escuras e ventosas estão “Spyder recorre a Gron e Jord”, diz Lisa,
como combate.
escorregadias com a chuva recente e a sujeira
sujei ra compreendendo rapidamente. Não vai
de anos de vida em favelas. O luar fraco haver uma maneira fácil de sair dessa. Gron
projeta longas sombras enquanto você faz seu acabou de conseguir marcá-los na rua e vai
caminho passando por mendigos de rua e um
haver sangue hoje à noite.
boosterganger ocasional à procura de um alvo "Ei pessoal, temos um problema
fácil. chegando ..."

22
VER DA EDGE

C hAt é A C hARACteR? Regras do jogo. O GM deve ter um domínio


firme das regras e do pano de fundo fictício
A maioria de vocês vai usar essas regras para jogar do jogo. É a posição mais exigente em
Personagens (também conhecidos como termos de energia e imaginação, muito G aminG K eywords
Personagens Jogadores ou PCs), personas que você parecido com dirigir um filme quando você Missão: Um cenário com um
controla e que existem neste universo fictício de não pode controlar todos os atores. Mas objetivo definido executado
2045. Este livro foi elaborado para dar a vocês uma
também pode pelo GM e jogado pelos PCs.
ideia clara de como seus personagens pensam e satisfatório. O ser
GMextremamente
usa o pano de fundo do Também conhecido como
agem e como eles funcionam dentro das regras. mundo do jogo para criar tramas nas quais cenário, aventura ou
trabalho.
Um personagem é um papel que você colocar os Personagens dos Jogadores (ou
desempenhará na peça solta e improvisada usa aventuras publicadas, várias das quais Personagem não-jogador:

que constitui uma sessão de interpretação. estão incluídas neste livro). Eles descrevem Aka aNPC. Um personagem
a situação para os jogadores como seus interpretado pelo GM.
Por exemplo, se o seu grupo de RPG estava
encenando uma recriação do filme Blade personagens saberiam, e os jogadores Jogador: Uma pessoa interpretando

Runner, Rick Deckard seria um dos descrevem o que seus personagens estão um personagem no jogo.

personagens. Muito parecido com Harrison fazendo para responder à situação. O


Personagem do jogador:
Ford, a pessoa que interpreta Rick nesta enredo geralmente flui daí, com o GM Também conhecido como PC.
aventura tentaria representar o que eles apresentando obstáculos, NPCs e outros Um personagem interpretado
achavam que o Personagem estaria fazendo elementos na forma de história enquanto por um jogador.

em cada cena do "filme". os jogadores decidem continuamente o que Função: Um tipo de personagem.
seus personagens farão. E entao, Cada função tem uma habilidade
▶ Eu tenho que me vestir? ◀ de função única.
▶ Como faço para GM? ◀
Na verdade. Embora haja um estilo Redondo: A quantidade de
específico de RPG chamado LARP (ou A melhor maneira é experimentando você tempo que leva para cada
Live Action Role Play, onde as pessoas mesmo. Fornecemos alguns exemplos de personagem em uma cena
Faz vestir-se), a maioria dos jogos é jogada como incorporar regras à jogabilidade nas realizar seu turno.
sentando-se ao redor de uma mesa, imaginando muitas barras laterais ao longo deste livro Habilidade: Uma área em que um
a cena descrita pelo GM e, então, representando de regras. A parte mais importante é ser um personagem é treinado, como
o que você acha que seu personagem faria bom contador de histórias - tentar armas de fogo ou ciências.
naquela situação. Você não precisa se vestir com descrever vividamente o mundo pelo qual Medido em níveis.
fantasias, balançar as armas de plástico ou (Deus você está guiando as pessoas e apresentar Estatística: Também conhecido
nos ajude!) Correr nos túneis de vapor à problemas ou situações que desafiem seus
como STAT. Tributos físicos,
meia-noite. Na verdade, um dos melhores jogos Jogadores. Desafie-os,
Desafie-os, mas não os mentais e sociais inerentes a
de que já ouvimos falar foi jogado por um bando esmague. Quase tão importante é a todas as pessoas.

de caras do Exército dos EUA presos em uma necessidade de o GM ser um juiz imparcial Virar: A quantidade de tempo que
fenda no Iraque. Sim, você poderia dizer que eles das regras e efeitos do jogo em seus um personagem leva para
estavam vestidos apropriadamente (armas, Jogadores. Lembre-se: se você não for
for realizar uma ação.
equipamento, armadura), mas tu interessante e não for justo, ninguém vai Aproximadamente
Aproximadamente 3 segundos.

não terá que ir tão longe. querer estrelar o seu "filme". Boa sorte! XdY: Ah sim, o jogo usa para
dizer quantos dados de
C hAt é o G AmemAsteR? h ai D o o R ules F isto eu n? que tipo deve rolar. Por
exemplo, 1d6 significa que
Um de vocês assumirá o papel de Muitas situações surgem durante um jogo que
você deve lançar um único
Gamemaster (ou Árbitro): a pessoa que requerem mais do que bom senso para serem d6.
apresenta a história aos Jogadores, controla resolvidas. Por exemplo, se você nunca
quaisquer Personagens não controlados participou de um tiroteio, pode ser difícil julgar
pelos Jogadores (chamados de Personagens como seria. As regras fornecem uma maneira
Não-Jogadores ou NPCs), e aplica e arbitra o de jogar essas situações de uma forma justa e

23
VER DA EDGE
forma consistente. Quando o resultado de um evento está CHOOH 2: Pronuncia-se "Choo-Dois". Streetslang para álcool,
em questão, você joga os dados ( Cyberpunk RED usa dez- usado em usinas de veículos. A grande maioria dos
dados de lados (d10s) e de seis lados (d6s), e a veículos na Época do Vermelho são abastecidos por uma
resultado do teste ajuda a determinar o que acontece. Em forma avançada de álcool com uma temperatura de
seguida, o GM geralmente aplica as regras e os resultados queima mais alta do que o metanol normal.
conforme necessário.
Chromer: A 21 st- fã de heavy metal do século. Veja
Ok, isso deve lhe dar uma ideia dos conceitos também Pedra cromática.
básicos; agora continue com o jogo!
j ogo!
Rocha cromática: Um tipo de heavy metal
caracterizado por eletrônica pesada, ritmos simples

S Treetslang
e letras violentas.
Conapt: Apartamento em condomínio em Zona
S alguns termos comuns em Corporativa.
a t ime do r ed
Cybered-Up: Para obter o máximo de cyberware
implantado possível antes de passar pelo Edge.
Hora do Vermelho: uma gíria para o período de 2023 ao
final dos anos 2040, tirada dos céus vermelhos Termo de dados: Uma máquina de informação de esquina, com
comuns em todo o mundo como um efeito colateral uma tela, entradas do CitiNet e teclado.

da 4ª Guerra Corporativa. 'Dorphs: Streetslang para endorfinas sintéticas, uma droga


AV: Pronunciado como "Ay-Vee". Gíria comum para um aeródino; projetada que aumenta os poderes de cura, limita a
um veículo semelhante a um automóvel movido por ventiladores fadiga e produz um "ímpeto" como um segundo fôlego.
a jato conduzidos.
Exótico: Um humano bioesculturado com elementos não humanos;
AI: Inteligência artificial; um computador com total pêlo, orelhas compridas, presas, etc.
autoconsciência.
O rosto: O representante de uma megacorporação
Beaverville: Um bairro suburbano seguro habitado para fins legais.
principalmente por executivos corporativos de nível
médio e suas famílias. Flatline: Matar. Uma pessoa ou coisa morta.

Go LEO: Para fazer a viagem à Órbita Terrestre Baixa, ou seja, para


Bonanza: A localização de uma grande pontuação, como uma
instalação corporativa abandonada. visitar uma das estações espaciais internas.

Booster: Qualquer membro de uma gangue que afeta Gyro: Helicópteros pequenos de um ou dois lugares, usados

ciberware, roupas de couro e violência aleatória. principalmente em trabalhos policiais e operações de greve corporativa.

Drogas de combate: Qualquer um de uma série de drogas Lidar com: Um apelido; um nome de trabalho pelo qual você é

personalizadas criadas para aumentar a velocidade, a resistência conhecido na rua.


e os reflexos.
Hidro: Streetslang para combustível de hidrogênio, usado para

Gelado: Ser legal; estar juntos. mover alguns veículos nos anos 2000.

Lasca: Qualquer tipo de registro de dados, geralmente na forma de Entrada / Saída: Um termo mecanicista para um amante

pequenas lascas coloridas de plástico. casual.

Chippin 'In: Para comprar cyberware pela primeira vez. Para Teclado: Streetslang para um deck de interface de computador com

lançar o seu lote com um grupo. Para se conectar a uma teclas manuais. Além disso, um terminal.

máquina. Kombi: Um grande veículo capaz de transportar cargas e


Chombatta (Choomba): Neo-Afro Americano passageiros. Usado popularmente por Nomads como
gíria para amigo, membro da família. habitação na estrada.

24
VER DA EDGE
Lawman: Policiais ou outros agentes da lei. Originalmente Polímero One Shot: Qualquer pistola de plástico barata,
derivado da força-tarefa da polícia do pós-guerra do geralmente na faixa de 5 a 9 mm.
Capitão Max Hammerman, conhecida na Rua como "Os
Posergang: Qualquer grupo cujos membros afetam uma aparência, estilo
Homens da Lei", essa linguagem das ruas se tornou
ou trabalho de esculturas corporais específico.
sinônimo de todo e qualquer aplicador da lei.
RABIDS: Uma forma particularmente mortal de ICE
Linha principal: Um termo para seu parceiro em um
preto se espalhou por todo o Old NET após a morte
relacionamento sério e duradouro. de seu criador, Netrunning Legend Rache
Meatspace: Um termo comumente usado pelos Netrunners Bartmoss.
para se referir ao mundo físico. Ripperdoc: Um cirurgião especializado em implantar
Mercado da meia-noite: Mercados ultrassecretos e ciberware ilegal.
temporários montados por fixadores de alto nível para Ronin: Um assassino freelance ou mercenário.
vender produtos altamente ilegais. Membros poderosos do Normalmente considerado não confiável.
submundo do crime geralmente realizam suas reuniões em
Samurai: Um assassino corporativo ou mercenário, contratado para
salas privadas no Mercado da Meia-Noite.
proteger a propriedade da corporação ou fazer ataques contra
Netrun: Para fazer interface com uma Arquitetura NET e outras participações corporativas.
invadir seus programas e controles. Também é usado
Slammit On: Para ficar violento; atacar alguém
para se referir à execução do Old NET até o advento da 4ª
Guerra Corp.
sem motivo.
A rua: Onde quer que você more, tarde da noite. Além
Mercado noturno: Mercados temporários, fora da rede, criados
disso, a subcultura; o metrô.
por grupos de fixadores com conexões sólidas. No Tempo do
Vermelho, o Mercado Noturno é o melhor lugar para Stuffit: Para fazer sexo. Além disso, para esquecer
encontrar novos ciberware e equipamentos. algo.

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25
15:56

Vídeo
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desde que você gostou Combat Cabb: a próxima geração ...

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T & G • 500k assistindo agora!
A linha entre o entretenimento voltado para a realidade e a comédia de situação
se confunde no sucesso premiado de 2044! Quando a sensação da PopMedia,
Gold, deixa o mundo da música corporativo e retorna às suas raízes na favela
Night City em que cresceu, ela se torna amiga do veterinário de combate da 4ª
Guerra Corp. e gerente da loja de ferragens, Tom. Junto com um carro movido a IA
chamado T1G3R, eles descobrirão o que significa realmente viver em um mundo
onde todos estão apenas tentando sobreviver. Patrocinado por Zhirafa.
T T && GG
POR EVE VENTRUE

s oovocê
você uma
eu eu
umand n
t h e nn e CC mmuma
uma
c hheucneuen
whhoai voutumente
C dyooou bestar
e??

O mundo Cyberpunk é um lugar violento e perigoso cheio de pessoas que adorariam


arrancar seus braços e comê-los. Os conceitos tradicionais de bem e mal foram
substituídos pelos valores de conveniência: você faz o que precisa para sobreviver.
27

ALMA E A NOVA MÁQUINA

# 2 A ttituDe eu s e muita coisa


N hora nova, hora ruim, hora vermelha
É verdade. Pense perigoso; seja perigoso. Pense fraco; seja
Isso é especialmente verdadeiro no Tempo do Vermelho,
fraco. Lembre-se de que todo mundo na década de 2000
quando uma guerra massiva entre megacorporações e um carregava muitos equipamentos letais. Cada personagem neste
bombardeio atômico devastou os pequenos vestígios de mundo está desempenhando um papel - um rosto que a pessoa
civilização que seriam familiares às pessoas na sociedade hoje. projeta para o mundo exterior como a coisa real. Eles não
ficarão impressionados com a sua nova smartgun Militech, a

eu é sempre pessoal
A regra é é sempre pessoal. A sobrevivência é uma coisa
menos que você entre no clube parecendo que sabe como
usá-la ... e está ansioso por uma desculpa. Nunca entre em uma
sala onde você pode entrar. Nunca olhe para alguém, a menos
pessoal e a marca registrada desses tempos sombrios. Mas há que você possa torná-lo seu melhor visual "matador". Use seu
um aspecto mais amplo nisso - você olha para seus amigos, melhor sorriso "Eu sou ruim e você não". Não se sente ao redor
equipe, família ou clã primeiro. Se você pode fazer algo de bom do apartamento ou cubo esperando pelo próximo trabalho. Saia
ao longo do caminho, ótimo. Mas não conte com isso. e vá aos clubes e pontos de encontro. Certifique-se de que você
está onde a festa começa.
Personagens Cyberpunk são sobreviventes em um mundo difícil e
sombrio, confrontados com escolhas de vida ou morte. O modo # 3 l eu no e DGe
como eles fazem essas escolhas tem muito a ver com o fato de eles
terminarem como animais ferozes vagando por um mundo em The Edge é aquela zona nebulosa para onde vão os que assumem
ruínas ou reter algo de sua humanidade básica. Personagens riscos e os grandes apostadores. No limite, você arriscará seu
Cyberpunk são os heróis de uma situação ruim, trabalhando para dinheiro, sua reputação e até mesmo sua vida em algo tão vago
torná-la melhor (ou pelo menos sobreviver) sempre que podem. como um princípio ou uma grande pontuação. Como um Cyberpunk,
Quer seja para cometer crimes, desafiar a autoridade ou até mesmo você quer ser a ação, começar a rebelião, acender o fogo. Junte-se a
uma revolução absoluta, o Personagem Cyberpunk quintessencial é grandes causas e lute por grandes questões. Nunca dirija devagar
um rebelde com uma causa. quando você pode dirigir rápido. Lance-se contra o perigo e
enfrente-o de frente. Nunca jogue muito seguro. Fique
comprometido com o Edge.

UMA um jogador cyberpunk


Como um RPG Cyberpunk, depende de você encontrar essa causa e ir
para a parede com ela. Esta é a essência do Cyberpunk - interpretar seu
personagem com o estilo adequado, desafeto, cínico, mas idealista. Quer

você seja um motociclista com pele revestida de couro e garras de metal


ou uma debutante em cetim ostentando o que há de mais moderno em
cibernética de designer, você vai precisar de um certo brio - um certo
tº ele R u l ees ::
#11 ss tyil
# leee o
tyil le o vveerr ss você
ub s ttttA
AUn
mCCe ..
talento - em retratar a si mesmo. Para alcançar a essência de # 2 A ttituDe é muita coisa
# 2 A ttituDe é muita coisa.. e e
anos 2000, você precisa dominar três conceitos:

# 1 s tyle o veR s ubstância # 33 leu


eu viivee oem e ddggee ..
nt º ele e

Não importa o quão bem você faça algo, contanto que você
# 4 b rréeaakk t º ele rr você ulleess ..
pareça bem fazendo isso. Se você vai estragar tudo, - RRiip
pp erjjaaFisica
educaçao
educaçao c kk
certifique-se de que parece que você planejou isso dessa forma.
Normalmente, roupas e aparência não importam em uma
aventura - neste mundo, ter uma jaqueta de armadura de couro
e óculos escuros é uma consideração séria.
28

ALMA E A NOVA MÁQUINA

R oles
e xeCs
Corretores de poder corporativo e invasores de negócios
t ele c minério de c yberpunk r jogar futebol lutando para restaurar o governo dos Megacorps.

Mesmo depois de uma guerra massiva entre eu Awmen


megacorporações seguida por um bombardeio atômico, o
mundo do Cyberpunk é uma combinação de selvagem, Máximo de aplicadores da lei patrulhando as ruas cruéis e
as rodovias dos guerreiros bárbaros além.
sofisticado, moderno e retrógrado. Os lindos Rockerboys
Ro ckerboys da
moda andam lado a lado com guerreiros de estrada com F ixeRs
armaduras de batalha, todos eles fazendo a cena nas
danceterias mais badaladas, nos bares mais sujos e nas Negociantes, organizadores e corretores de informações no
ruas mais cruéis deste lado do pós-holocausto.
pós-hol ocausto. E cada um Midnight Markets of The Street do pós-guerra.
deles tem um Função: uma ocupação pela qual eles são
conhecidos na rua. n omADs
Existem dez funções no Cyberpunk RED Especialistas em transporte, guerreiros de estrada, piratas e
futuro: Rockerboys, Solos, Netrunners, Techs,
Medtechs, Medias, Executs, Lawmen, Fixers e
Nomads.
R contrabandistas que mantêm o mundo conectado.
velhas habilidades

R oCkeRboys
Cada função lhe dará acesso a uma Habilidade de Função que o
Rebeldes do rock and roll que usam performance, arte e retórica ajudará a navegar pelas ruas do Futuro Sombrio. Falaremos
para lutar contra a autoridade. mais sobre essas habilidades na seção de Habilidade da Função
( pág. 142 ) mas, por enquanto, você pode anotar o nome de sua
s olos Habilidade de Função escolhida e observar que ela começa com
um valor de 4, que representa os anos que você já passou nas
Assassinos, guarda-costas, assassinos e soldados de aluguel em um
ruas.
novo mundo sem lei.

n etRunneRs
Hackers mestres cibernéticos do mundo pós-NET e

ladrões de segredos ardentes.


t eChs
L
L
Mecânicos renegados e inventores de supertecnologia; as A
N
G
pessoas que fazem o Dark Future funcionar. A
B
D
R
m eDteChs A
H
C
I
R
R
Médicos de rua não autorizados e médicos de O
P
ciberware, remendando carne e metal.

m eDiAs
Repórteres, estrelas da mídia e influenciadores sociais arriscando
tudo pela verdade - ou glória.
29

ROCKERBOY
""mmyyoollllD
DD mmA Umn tt
ttrr
rriiiee
eeddd t paorD
aFazer
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uós
siiC bBA C k bestareF oouRéet º ele C C UMA
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ehle CoouRP sWLsnn /ADP PEducaçao
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Educaçao

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Sim
Sim
sim
sim FFFeeR éen tt .. ii C wRRi
s ,, iitt''sSDDiiF
t''sSDDiiF Riititteem
teemminha
y oai wn
wnn
n eu
mano
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é onde você pertence. Como um Rockerboy, você é um de consciência


social, e os rebeldes da época dos porta-estúdios digitais e masterização
de garage music, que uma mensagem pode levá-lo para The Street,
colocá-lo no e fora dos comsats. Às vezes, sua mensagem não é discursos
ou o governo quer ouvir. Às vezes, oing para acertar os rostos das
pessoas poderosas que governam este mundo. Mas você não se importa,
porque como você sabe, é seu papel desafiar a autoridade, sejam
canções de protesto que falam como as coisas são, tocando rock de tirar
o fôlego e as pessoas longe dos aparelhos de TV e nas ruas, brigando
com discursos, ou compondo escritos ardentes que encontram e
corações de milhões. Você tem uma história de orgulho como Rockerboy.
Dylan, Springsteen, U2, NWA, o

Quem, Jett, os Stones - as legiões de heróis do hard rock


que disseram a verdade com guitarras barulhentas ou letras
honestas. Você tem o poder de levantar as pessoas; para
liderar, inspirar e informar. Sua idade pode dar coragem
tímida, força fraca e visão. Lendas do rockerboy como Johnny
Silverhand, Manson (para quem o Papel é nomeado) e Kerry

lideraram exércitos contra Corporações e governerboys


expuseram a corrupção e derrubaram muito poder para
alguém que fazia shows todas as noites. Mas você pode lidar
com isso. Afinal: você veio brincar!

ity: C HARismAtiC eu mPACt

a habilidade do papel do menino é o impacto carismático. Com isso,


influencia os outros pela simples presença de personalidade. seja um
intérprete musical; eles podem influenciar a arte, dança ou
simplesmente sua presença física. Elas
- ou um líder de culto. À medida que crescem em habilidade, eles
podem afetar os jogadores e pedir aos fãs cada vez mais

Vá para a pág. 144 para detalhes )


30


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Você renasceu com uma arma na mão - a carne e a fábrica de


armas metálicas que cobrem a maior parte de sua vida como um
guarda freelance e assassino de aluguel, ou como um
ciber-soldado que faz cumprir os negócios e as operações de
comunicação, "você" re uma das máquinas de combate de elite do
Vermelho. A maioria dos Solos empregou tempo militar durante a
4ª Guerra C, em um exército corporativo ou em uma das "ações
policiais" do governo em todo o país. Enquanto a batalha
aumenta, você começa confiar cada vez mais na tecnologia: armas
e armaduras cibernéticas, chips de bioprogramas para aumentar
sua consciência, drogas de combate para dar a você oponentes de
ponta. Quando você é o melhor dos melhores, deve deixar as
fileiras de Samurai corporativo e ir Ronin - ver seus talentos letais
como assassino, guarda-costas ou qualquer outra pessoa que
possa pagar seus altos honorários. Soa bem? Preço T - um preço
alto. Você perdeu tanto do seu corpo original que é quase uma
máquina. Seu reflexo de matar está tão forte que você tem que se
conter para não ficar furioso a qualquer momento. Anos de uso de
drogas de combate ao controle geraram vícios aterrorizantes.
Existem poucas pessoas em quem você pode confiar mais. Uma
noite você vai dormir em uma cobertura na City, a próxima em um
beco na The Street. Mas esse é o preço de ser o melhor que você
está disposto a pagar. Porque você é um Solo.

▶ R velho UMA bilidade: C ombAt UMA cautela

A Habilidade do Papel do Solo é Consciência de Combate.


Com a Consciência, um Solo pode convocar seu treinamento
para melhorar a consciência situacional do campo de batalha.
o combate começa, a qualquer momento fora do combate, ou
junto com uma Ação, um Solo pode dividir o número total
total de
pontos que possui em seu Papel de Consciência de Combate
Ab entre uma série de habilidades de combate. Se um Solo
escolher não alterar suas atribuições de pontos, o anterior
persiste. Ativar algumas dessas habilidades custará mais
pontos do que outras ( Vá para a pág. 146 para detalhes
31

NETRUNNER
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Você é um hacker de computador e mestre do ciberverso Post-NET na Era


do Vermelho. Aos três, seus pais compraram para você um velho Kirama
LPD-12 cyberdeck com óculos óticos Zetatech 526 (você era muito jovem
para plugues de interface), e sua vida mudou. Na quinta série, você já
estava usando a metaprogramação do REFRAME-G1 para invadir o
sistema do distrito escolar e mudar suas notas. Quando você tinha treze
anos, você transferiu fundos suficientes do Trans desprotegido
Contas do United Bank para financiar seus primeiros plugues de interface
neural. Você mal podia esperar para correr alto e rápido com os outros deuses da
NET - Bartmoss, Magnífico Curtis e o resto. Então, a 4ª Guerra Corporal destruiu o Old
NET. O RABIDS transformou a NET travel numa corrida suicida; os nós foram
fragmentados ou corrompidos. Mas ainda havia lugares para correr. Você apenas
tinha que ir lá e golpear da maneira mais difícil. Você trocou sentar no sofá por um
body de combate Bodyweight e óculos de interface do Virtuality 5 para combinar o
NET com o Meatspace. Os sistemas que você quebrou eram menores, mas ainda
mais mortíferos. Agora, você realmente faz parte de uma equipe, com Solos para
cobrir suas costas, Medtechs para reiniciar seu coração se o ICE pegar você e Techs

para ajudá-lo a conectar seu cyberdeck para mais velocidade e implantação de


software. Agora, nada pode pará-lo. Como um fantasma eletrônico, você desliza para
os sistemas de mainframe "mais difíceis" com facilidade: roubando, negociando e
vendendo seus segredos mais profundos à vontade. O Black ICE ainda pode matá-lo
no final, mas até que a viagem acabe, você estará lá, com o cérebro nu e de cabeça
para baixo na Nova NET.

▶ R velho UMA bilidade: eu nteRFACe

A habilidade do papel do Netrunner é a interface. Interface é o que permite que o


Netrunner to Netrun - faça interface com modems mentais eletrônicos (chamados
cyberdecks) para controlar computadores, eletrônicos e programação associada. A
habilidade de função de interface também dá ao Netrunner acesso a um amplo
conjunto de habilidades relacionadas à invasão de computadores e controle do
sistema ( Vá para a pág. 147 para detalhes )
32

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Você não pode deixar nada sozinho - se ficar perto de você por mais de cinco minutos, você o
desmontou e o transformou em algo novo. Você sempre tem pelo menos duas chaves de fenda e
uma chave inglesa no bolso. Computador desligado? Sem problemas. Queimador de hidrogênio
fora do seu Metrocar? Sem problemas. Não consegue fazer o vídeo rodar ou sua interface está
com problemas? Sem problemas. Você ganha a vida construindo, consertando e modificando -
uma ocupação crucial em um mundo tecnológico em recuperação de uma guerra que quebrou a
cadeia de suprimentos. Você pode ganhar um bom dinheiro consertando coisas do dia a dia, mas
para o dinheiro sério, você precisa cuidar de grandes trabalhos. Armas ilegais. Cybertech ilegal ou
roubado. Espionagem corporativa e equipamento de contraespionagem para "operações
secretas". Se você for bom, está ganhando muito dinheiro. E esse dinheiro vai para novos gadgets,
hardware e informações. Seu trabalho no mercado negro não está apenas fazendo seus amigos -
também está acumulando um número impressionante de inimigos - então você investe muito em
sistemas de defesa e, se for realmente pressionado contra a parede, convoca alguns marcadores
em um Solo ou dois. Você consertou a tecnologia para todos, desde o black ops Corporate samurai
até a Sra. Zepada no mesmo quarteirão. Ninguém nunca voltou para você com uma reclamação,
mas isso pode ser por causa das torres que protegem sua porta da frente. Você é viciado em
tecnologia em todas as suas formas e é isso que o torna um técnico. chame alguns marcadores em
um Solo ou dois. Você consertou a tecnologia para todos, desde o black ops Corporate samurai até
a Sra. Zepada no mesmo quarteirão. Ninguém nunca voltou para você com uma reclamação, mas
isso pode ser por causa das
da s torres que protegem sua porta da frente. Você é viciado em tecnologia
em todas as suas formas e é isso que o torna um técnico. chame alguns marcadores em um Solo
ou dois. Você consertou a tecnologia para todos, desde o black ops Corporate samurai até a Sra. Zepada no mesmo quarteirão. Ninguém nunca voltou para você com uma recla

▶ R velho UMA bilidade: m AkeR

A Habilidade do Papel da Tecnologia é Criador. Usando a habilidade de função de


criador, o técnico pode consertar, melhorar, modificar, fazer e inventar novos itens.
Sempre que um técnico aumenta seu grau de fabricante em um, ele ganha um
grau em duas especialidades de fabricante diferentes de sua escolha, incluindo
reparo, atualização, fabricação e invenção ( Vá para a pág. 147 para detalhes )
33

MEDTECH
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Você é um artista e o corpo humano é sua tela. Você tem as melhores ferramentas que o
Tempo do Vermelho pode oferecer e sabe como usá-las. Se você tiver sorte, poderá
frequentar uma das escolas de medicina reais espalhadas pelos destroços dos Velhos
Estados Unidos. E depois da guerra, os hospitais militares estavam por toda parte e os
poucos médicos na frente de guerra precisaram de mãos para ajudar a segurar os pacientes
que gritavam e emendar o cyberware novamente. Então, talvez você tenha aprendido assim.

E sempre há um velho ripperdoc ou dois por aí que voltam àquela velha história
de ficção científica chamada O Bladerunner - não aquele vídeo de tela plana

antigo, mas o livro de ficção científica realmente antigo sobre médicos


renegados que realizaram cirurgias ilegais de rua em um dos primeiros
romances distópicos. Talvez um desses caras o tenha treinado. Talvez seja
onde você esteja agora, remendando os feridos, curando os doentes e
mantendo os habitantes locais vivos. Por amor, compromisso ou talvez
apenas um bom dia de pagamento.

Se você tiver muita sorte, conseguiu uma vaga na franquia Trauma Team
local. Trauma Teams são grupos de paramédicos licenciados que patrulham a
cidade à procura de pacientes. Você opera a partir de um Veículo de Assalto
Urbano AV-4, redesenhado em uma configuração de ambulância e armado
com uma minigun montada na barriga. É o melhor dos melhores - o Trauma
Team cobra algumas taxas de assinatura pesadas para salvar seus clientes, e
isso se traduz em novos brinquedos médicos, ambulâncias AV mais rápidas e
salários elevados para os melhores cirurgiões da região.

Não importa como você pegou aqui. O que importa é que você está
aqui, na rua, fazendo o trabalho. E você estaria fazendo isso, não importa o
motivo. É o que o marca como um Medtech.

▶ R velho UMA bilidade: m eDiCine


A capacidade do papel da Medtech é medicina. Com essa habilidade, os
Medtechs podem manter vivas as pessoas que deveriam estar mortas
com seu conhecimento, ferramentas e treinamento. No Tempo do
Vermelho, eles são tanto médicos quanto mecânicos, cuidando de
pessoas que muitas vezes são mais máquinas do que humanas.
Sempre que o Medtech aumenta seu grau de medicamento, ele
também escolhe uma das três especialidad
especialidadeses de medicina para alocar
um único ponto para: cirurgia, produtos farmacêuticos ou operação de
criossistemas ( Vá para a pág. 149 para detalhes )
34

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Eles estão distorcendo a verdade lá fora. E você vai impedi-los. Alguém tem
que fazer isso. As corporações costumavam governar o mundo. Eles se
livraram de produtos tóxicos, desestabilizaram economias e cometeram
assassinatos com igual impunidade. O governo naquela época não
conseguia nem mesmo detê-los - inferno, eles eram donos do governo. Mas
então veio a guerra.

A guerra arrancou a fachada e nos deixou saber exatamente o que estava


acontecendo sob nossos narizes. E as pessoas que garantiram que todos nós
soubéssemos o placar foram as mídias. É você. Você tem um vidlink e um passe de
imprensa e não tem medo de usá-los. Você é uma figura que abrange toda a
cidade, vista todas as noites em todo o pool de dados na Era do Vermelho. Não é
como nos velhos tempos, quando você tinha uma grande Mediacorp atrás de você;
desta vez, você precisa depender de seus fãs, de seus contatos e de sua reputação.
Mas é mais difícil para esse novo Corpo fazer você desaparecer. Portanto, quando
você cavar em busca de sujeira e lodo que os funcionários
f uncionários corruptos e cães de colo
corporativos tentam encobrir, você pode cavar fundo. Na manhã seguinte, você
pode colocar os detalhes de seus crimes em todas as planilhas e telas de vídeo.
Três ou quatro vezes, os bandidos tentaram matá-lo - é por isso que seu backup é
um guarda-costas do Solo do crack e você tem
t em um dos principais 'corredores no
negócio cavando através das arquiteturas da NET para apoiar suas histórias. Você
tem que ser bom, senão.

Seu 'Runner acaba de ligar com uma pista quente. Você pega seu
equipamento e sinaliza seu reforço. Você vai quebrar esses bastardos. Desta
vez, com certeza.

▶ R velho UMA bilidade: C ReDibilidade


A capacidade do papel da mídia é a credibilidade. A mídia não pode apenas
convencer o público da verdade do que publica, mas também tem um
público maior, quanto mais credível for. As mídias também possuem maiores
níveis de acesso a fontes e informações; eles estão sempre por dentro de
tudo com os ouvidos atentos para captar rumores e informações de forma
passiva ( Vá para a pág. 151 para detalhes )
35

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Nos velhos tempos, antes do Tempo do Vermelho, você teria sido um MBA
obstinado e rápido em sua ascensão na escada corporativa. Claro, estava
vendendo sua alma para a Empresa, mas convenhamos: as Corporações
governavam o mundo. Eles controlavam governos, mercados, nações, exércitos -
você escolhe. E você sabia que quem controlava as Corporações controlava
todo o resto. Mas as coisas mudaram quando os maiores Megacorps do
planeta entraram em uma grande guerra que foi igual a qualquer coisa que
qualquer governo nacional real poderia ter derrubado.

Ok, então agora sua vida como um executivo júnior está tudo menos
fácil. Existem aqueles abaixo de você que matariam por uma chance em
seu trabalho. Literalmente. Alguns sobre você matariam para mantê-lo
fora de seus empregos. Literalmente. E eles não estão brincando sobre
a matança - todo novato na Corporação tem sua própria Equipe de Solos
e Netrunners para cobrir projetos importantes de estimação. Na
semana passada, você liderou uma equipe mista de Solos, Netrunners e
Techs em uma corrida de headhunting para "extrair" um pesquisador de
uma empresa rival. Você disse a si mesmo que entrou para a
Corporação para torná-la um lugar melhor - trabalhar por dentro, você
disse. Ou apenas até que você pudesse começar sua própria Corporação
que seria ... um pouco mais honesto. Mas agora você não tem tanta
certeza. Seus ideais estão um pouco manchados e as coisas estão
ficando muito sombrias. Mas você pode' Não se preocupe com a ética
agora. Você tem um relatório para entregar em uma hora e parece que
o vendedor está planejando congelar seu banco de dados para sempre.

Você vai colocar gelo nele primeiro.

▶ R velho UMA bilidade: t eAmwoRk

A habilidade do papel do Exec é trabalho em equipe. Assim como um


verdadeiro executivo corporativo, o Exec constrói uma equipe cujos membros
os ajudam a atingir seus objetivos, sejam legais ou não, se o moral permitir. Os
membros da equipe têm uma descrição de trabalho visível (como secretário ou
motorista), mas também têm funções ocultas (como Netrunner, guarda-costas
ou assassino). Além disso, eles ganham moradia grátis e um belo conjunto de
roupas! ( Vá para a pág. 153 para detalhes )
36

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Antigamente, antes da guerra, eles só atiravam em policiais. Agora você tem sorte se
der um gole. A rua é cruel hoje em dia, cheia de novas drogas, novas gangues e novas
armas que fazem um Minami-10 parecer um brinquedo de criança. Mesmo assim, você
está fazendo o que pode para proteger e servir.
Costumava haver uma grande Força da Cidade, mas a maior parte da Velha Guarda no NCPD foi
expulsa por conta própria para manter a paz que pudesse. Os que permaneceram ainda levam o
distintivo a sério; eles trabalham para manter as pessoas seguras e fazem algum tipo de
resistência contra o caos. Mesmo se você preferir apenas caminhar, se você for um profissional da
lei de qualquer tipo, você está preso carregando pelo menos quatro armas de alto calibre, a
maioria delas totalmente automáticas, usando um Kevlar ® colete que vai parar de 850 pés / lbs. por
polegada quadrada - e muitas vezes você ainda está desarmado e flanqueado. Metade das
gangues foram cibernéticas para começar: super velocidade, super reflexos, podiam ver no
escuro, carregavam armas em seus braços ... e isso foi antes da Guerra e da Queda das Torres
injetar uma tonelada métrica de cybertech Milspec em os mercados noturnos. A outra metade dos
caras da Rua são mercenários autônomos de empresas que costumavam trabalhar durante a
guerra; contratado para fazer cumprir os exércitos corporais dissolvidos pelos esquadrões de
goon dos Novos Estados Unidos. Agora eles estão os esquadrões de goon e você está tentando
mantê-los sob controle também. Costumava ser o Corporate Cops tinha armas pesadas, armadura
de combate completa, backup da Trauma Team, veículos de assalto AV-4 e girocopiadoras com
miniguns. Mas os setores
setores agradáveis e limpos, cheios de
de novos prédios de escritórios
escritórios e
restaurantes elegantes - onde nenhum psicopata empolgado vai fazer uma orgia de matar com

um FN-RAL - quase desapareceram. Agora você tem principalmente edifícios queimados e carros
abandonados, onde todas as noites há um novo tiroteio e outra grande oportunidade para uma
morte complicada. Ou você pode desenhar uma vaga no Esquadrão Psicótico e conseguir o
trabalho de caçar ciborgues fortemente armados e blindados que enlouqueceram. Um
cyberpsycho pode andar sob o fogo de uma metralhadora e nem mesmo senti-lo, então muitos do
Psycho Squad ficam um pouco malucos eles próprios; eles carregam com reflexos aumentados,
pegue algumas armas monstruosamente enormes e vá caçar os ciborgues sozinho. Mas você não
é tão louco. Ainda.

▶ R velho UMA bilidade: b ACkuP

A habilidade do papel do Lawman é backup. Com essa habilidade, os homens da lei podem
pedir a ajuda de um grupo de colegas oficiais, com base no posto do homem da lei e nas
condições sob as quais eles fazem a chamada. Este backup é armado e blindado com base em
sua classificação ( Vá para a pág. 158 para detalhes )
37

FIXADOR
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Você percebeu rapidamente que nunca conseguiria um emprego em uma empresa ou seria
duro o suficiente para ser um Solo. Mas você sempre soube que tinha um talento
especial para descobrir o que as outras pessoas queriam e como fazer para elas. Por um
preço, claro. Agora, seus negócios passaram das coisas de níquel e dez centavos para o
grande momento. Talvez você mova armas ilegais pela fronteira.
f ronteira. Ou roubar e revender
suprimentos médicos. Talvez você seja um corretor de habilidade atuando como um
agente para Solos e 'Runners caros, ou mesmo contratando um pacote Nomad inteiro
para apoiar os contratos de um cliente. Você compra e vende favores como um padrinho
da máfia à moda antiga. Você tem conexões com todos os tipos de negócios, negócios e
grupos políticos. Você usa seus contatos e aliados como parte de uma vasta rede de
intrigas e coerção. Se há uma boate quente na cidade, você comprou. Se houver armas
de classe militar na Rua, você as contrabandeou para dentro. Se houver uma guerra de
facções acontecendo, você está negociando entre os lados de olho na chance principal.
Mas você não está totalmente nisso pelo dinheiro.
Se alguém precisar desligar o calor, você os esconderá. Você consegue
moradia para as pessoas quando não há, e você traz comida quando
as ruas estão bloqueadas. Talvez você faça isso porque sabe que eles
ficarão em dívida com você mais tarde, mas você não tem certeza.
Você é uma parte Robin Hood e duas partes AI Capone. No passado,
eles o teriam chamado de senhor do crime. Mas este é o Tempo do
Vermelho, fragmentado, desagradável e mortal. Então agora eles o
chamam de Fixer.

▶ R velho UMA bilidade: o PeRAtoR

A habilidade do papel do fixador é o operador. Os fixadores sabem como conseguir


coisas no mercado negro e são adeptos a navegar pelos complexos costumes sociais da
Rua, onde centenas de culturas e níveis econômicos se chocam. Os fixadores mantêm
uma vasta rede de contatos e clientes com os quais podem entrar em contato para obter
mercadorias, favores ou informações. Os fixadores também podem obter recursos
desejáveis e fazer negócios favoráveis ( Vá para a pág. 159 para detalhes )
38

NÔMADE
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Anos atrás, o Corpo de exército expulsou sua família da fazenda. Eles entraram, tomaram
posse da terra e colocaram policiais de aluguel por toda parte. Mas isso
i sso foi antes da guerra.
Vocês eram solitários, sem-teto, até criar um Nomad Pack de quase duzentos membros.
Naquela época, sua matilha estava amontoada em uma enorme frota desordenada de
carros, vans, ônibus e RVs vagando pelas rodovias em busca de suprimentos, trabalhos
ocasionais e peças sobressalentes em um mundo fragmentado. A Matilha era sua casa -
tinha professores, médicos, líderes e mecânicos - uma cidade virtual sobre rodas na qual
todos eram parentes por casamento ou parentesco. Mas no Tempo do Vermelho, seu
Nomad Pack evoluiu. Seu conhecimento de roadcraft - de como passar entre os safezones
sobre as estradas selvagens permitiu que você se tornasse o mestre em obter

pessoas, suprimentos e materiais para um mundo que precisa


desesperadamente deles. Seus primos em mar aberto assumiram o
controle dos enormes navios porta-contêineres e os transformaram em
comboios nômades que mantêm a civilização funcionando. Seus famboys
Deltajock mantêm as linhas de suprimento para os Orbital Highriders
abertas. Se tiver que chegar a algum lugar e chegar lá com segurança, o
Nomads fará o trabalho. Seus veículos são bem blindados e cheios de
armas roubadas: miniguns, lançadores de foguetes e similares. Toda
criança sabe usar um rifle e todo mundo carrega uma faca. Como os
caubóis modernos, você percorre a trilha difícil. Você tem uma arma, uma
bicicleta e sua família, e isso é tudo de que você precisa. Você é um
Nômade.

▶ R velho UMA bilidade: m oto


A habilidade do papel do Nomad é Moto. Sempre que um Nômade aumenta
sua classificação na Moto, ele tem a opção de adicionar outro veículo de estoque
(com especificações mínimas) de sua classificação Moto ou inferior ao conjunto
de veículos da Família que eles têm permissão para usar no Family Motorpool ou
para fazer um upgrade para um de seus veículos atuais. Graças a estar perto de
veículos desde o nascimento, os Nomads também são capazes de dirigir
qualquer tipo de veículo com uma habilidade tremenda ( Vá para a pág. 161 para
detalhes )
39

ALMA E A NOVA MÁQUINA


Agora você sabe que tipos de pessoas andam pelas ruas de Night City e os papéis que
elas cumprem. Então, vamos mergulhar no processo de fazer o seu próprio
T aGinGing the P aThs Cyberpunk RED Personagem.

T
Para navegar na
geração de caracteres
mais fácil, estamos colocando tags
Os três métodos de fazer um personagem
ao lado de cada seção relevante No Cyberpunk RED, existem três maneiras de gerar seu personagem. Streetrat
para que você possa dizer, (Modelos), Edgerunners (Rápido e Sujo), e O Pacote Completo
rapidamente,
rapidamente, se um conjunto de
(Calculado). Cada um tem suas próprias vantagens e desvantagens.
instruções pertence a Streetrats,
Edgerunners ou Complete (modelos):: Se você nunca fez um RPG antes ou apenas quer ir sem muito barulho, os
Streetrats (modelos)
Pacotes. Modelos são a maneira mais rápida de começar a criar um Personagem. Mas não subestime os
modelos! Nas mãos de um RPG
RP G experiente, até mesmo um modelo pode ser modificado para

RUA
fazer um Personagem único e totalmente desenvolvido expandindo o básico. Ao adicionar
conforme você joga, o Template agrega mais individualidade a si mesmo, ficando cada vez
melhor quanto mais você joga.
Streetrats
Edgerunners (rápido e sujo): Como você logo perceberá, o Cyberpunk RED
O sistema de geração de personagens é projetado para dar a você muita flexibilidade. Você pode
personalizar o personagem do jeito que quiser, com muitos toques pessoais durante todo o processo.

BORDA Mas quando você precisa criar um personagem rapidamente e sem muitos detalhes meticulosos, o
método Fast and Dirty é uma excelente opção.
Edgerunners
Pacotes completos (calculados): O método Calculado é de longe a maneira mais complexa de fazer um Cyberpunk
RED Personagem. No entanto, a recompensa é a capacidade de criar um personagem que seja
exatamente o que você deseja, usando pools de pontos para comprar estatísticas e habilidades e

CMPLT dinheiro inicial para comprar armas, armaduras, equipamentos e ciberware.

As seções a seguir fornecem as ferramentas necessárias para criar um personagem. Para ajudar
Pacotes Completos
a entender isso, incluímos gráficos passo a passo úteis para guiá-lo durante o processo.

Ao longo do livro, você também t ele


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ALMA E A NOVA MÁQUINA

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▶# 1: Escolha um papel ◀ ▶ # 5: Defina suas habilidades ◀

veja a página 29 Que habilidades diferentes existem?

Defina o seu papel Consulte a página 81

Capacidade do papel para 4 Como um Streetrat define habilidades?


Veja a página 86
Para mais sobre
Habilidades de função Como um Edgerunner compra habilidades?
consulte a página 142 Veja a página 88

▶ # 6: Armas de registro, armadura ◀


▶ # 2: Execute seu Lifepath ◀
Para uma lista de armas Consulte a página 91
Veja a página 43
Para uma lista de armadura Consulte a página 96
Certifique-se de executar o Como você sabe quais armas e
Lifepath geral e seu
Caminho de vida baseado em papéis.
armaduras você consegue?
Veja a página 98
Lembre-se de escolher seu idioma de
origem cultural. Você consegue isso como
uma habilidade no Rank 4.

▶ Etapa # 7: Grave a roupa ◀


Para uma lista de equipamentos Veja a página 99

▶ # 3: Role suas estatísticas (STATS) ◀ Para uma lista de modas Veja a página 102

Quais são as estatísticas? Como você sabe o que está em sua roupa?
Veja a página 72 Consulte a página 103

Como um Streetrat rola STATS? E quanto ao estilo de vida e moradia?


Veja a página 73 Veja a página 105

Como é que um Edgerunner Você também tem 500eb para gastar em


rolar STATS? coisas extras ou manter para o jogo.
Veja a página 77

▶ Etapa # 8: Grave o Cyberware ◀


▶# 4: Calcular estatísticas derivadas ◀ Para obter uma lista de Cyberware

O que são estatísticas derivadas? Veja a página 110


Veja a página 79
Como você sabe o que
Como você os calcula? Cyberware você consegue?

Veja a página 79 Consulte a página 117


41

ALMA E A NOVA MÁQUINA

C ReAtinG A C omPlete P ACkAGe C HARACteR

▶ # 1: Escolha um papel ◀ ▶ # 5: Defina suas habilidades ◀

veja a página 29 Que habilidades diferentes existem?


Consulte a página 81
Defina o seu papel
Capacidade do papel para 4 Como você compra habilidades?
Veja a página 90
Para mais sobre
Habilidades de função

consulte a página 142


Não se esqueça que suas habilidades básicas têm
ser pelo menos Nível 2.

Lembre-se, nenhuma habilidade pode ser

▶ # 2: Execute seu Lifepath ◀ superior a 6.

Veja a página 43

Certifique-se de executar o
Lifepath geral e seu
▶ # 6: Compre suas coisas ◀
Caminho de vida baseado em papéis.
Para uma lista de armas Consulte a página 91
Lembre-se de escolher seu idioma de
Para uma lista de armadura Consulte a página 96
origem cultural. Você consegue isso como
uma habilidade no Rank 4. Para uma lista de equipamentos Veja a página 99

Para uma lista de modas Veja a página 102

Para obter uma lista de Cyberware Veja a página 110

▶ # 3: Compre suas estatísticas (STATS) ◀


Você tem 2550eb para gastar em qualquer
Quais são as estatísticas?
das opções acima.
Veja a página 72
Como você compra STATS?
Veja a página 78 Você tem 800eb para gastar especificamente
em Moda e Fashionware.
Lembre-se, nenhum STAT superior
do que 8 ou inferior a 2.

E quanto ao estilo de vida e moradia?


Veja a página 105

▶# 4: Calcular estatísticas derivadas ◀


Ficar sem dinheiro?
O que são estatísticas derivadas? Para vender sua alma por mais dinheiro
Veja a página 79 Veja a página 118
Como você os calcula?
Veja a página 79
42

POR SEBASTIAN SZMYD

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Lifepath: Aprimorando a interpretação, desenvolvendo as histórias dos personagens e complicando


suas visões de mundo desde 1984.
43

CONTOS DA RUA

eu ifepath
É como sair de um tanque clone. (Isto é, se a clonagem funcionasse dessa maneira.) Você tem essa pessoa meio formada
parada ali, pingando lodo. Talvez você tenha uma vaga ideia de para onde está indo com o personagem, mas nada mais.
Próxima Etapa:
Estatísticas
Página 73

Então, como você pega esse Blank e o torna realmente Cyberpunk? Você começa com o Lifepath. Lifepath é um fluxograma de
"complicações do enredo" projetado para ajudá-lo a dar o seu Cyberpunk Personagem com um fundo de futuro autenticamente
Próxima Etapa: escuro. Suas seções cobrem suas origens culturais, sua família, amigos, inimigos, hábitos pessoais e até eventos importantes da vida.
Estatísticas Destina-se principalmente como um guia; se você encontrar algo que acha que não se encaixa no personagem que você imaginou,
Página 77
sinta-se à vontade para mudar o caminho como achar melhor. E lembre-se: Cyberpunk depende da interpretação, portanto, use as
informações em sua corrida Lifepath. É um gerador de aventura garantido!

Próxima Etapa:
Estatísticas
Página 78

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Agora, vamos dar uma olhada no que é dentro sua cabeça de punk (além da cibernética). Para cada tabela, você lançará 1d10
ou 1d6 para determinar um pedaço da história de seus personagens, seu estilo ou sua visão do mundo. Em alguns casos,
você será solicitado a fazer vários rolos na mesma mesa. Se em algum momento você rolar algo que não se encaixa com o
seu personagem, você pode se sentir à vontade para escolher uma opção.
44

CONTOS DA RUA
▶ Origens Culturais ◀
O Cyberpunk mundo é multicultural e multinacional. Ou você aprende a lidar com
todos os tipos de pessoas de um mundo dividido e caótico, ou morre na primeira vez
eu ifePaTh e xamPLe
que olha de soslaio para a pessoa errada. De onde você vem determina sua língua
nativa. No VERMELHO, presumimos que todos falam Streetslang, o pidgin que evoluiu Victoria já está decidida
para ser usado por quase todos no Dark Future, mas você provavelmente também tem para jogar um Netrunner. Isso

outra língua primária que aprendeu no colo de sua mãe. Depois de rolar para significa que seu próximo
passo é o Lifepath. Ela começa
determinar sua região cultural geral, escolha um dos idiomas da lista adjacente a
com Origens Culturais e decide
sua região cultural. Você começa com 4 pontos nessa Habilidade com a Língua. Existem
jogar em vez de escolher. Ela
centenas de idiomas falados em todo o mundo, mas para nossos propósitos aqui, listamos gosta da ideia de juntar um
os idiomas mais comumente falados em cada região durante o Tempo do Vermelho. Se você monte de resultados aleatórios
quiser que seu personagem fale um idioma que não está representado, você pode escolher em um abrangente
esse idioma em vez de um dos idiomas listados.
Plano de fundo do personagem.
Role 1d10 ou escolha um.
Victoria rola um 6 em um d10.
De acordo com a tabela de
Seu (geral) Idiomas que você pode conhecer
Rolar Origens Culturais,
Região Cultural (escolha um em seu grupo)
isso significa que seu personagem,

Chinês, Cree, Crioulo, Inglês, ou a família de seu personagem, era

1 norte-americano Francês, Navajo, Espanhol originário da África Subsaariana.


Seu GM diz a ela que a África está
Crioulo, inglês, alemão, guarani,
2 América do Sul / Centro-americana
maia, português, quíchua, espanhol
no meio de um boom tecnológico,
graças à sua estreita associação
Holandês, inglês, francês, alemão, italiano, com os Highriders em órbita.
3 Europeu ocidental
Norueguês,, português, espanhol
Norueguês Victoria tem família na Etiópia na
vida real, então ela decide que seu
Inglês, finlandês, polonês, romeno,
4 leste Europeu
Russo, ucraniano
Netrunner vem de lá. Ela não tem
certeza porque seu personagem
Árabe, berbere, inglês, farsi,
5 Oriente Médio / Norte da África
francês, hebraico, turco
saiu de casa ainda, mas Victoria
certamente o motivo virá a ela

Árabe, inglês, francês, hausa, lingala, enquanto ela continua ao longo do


6 África Subsaariana
oromo, português, suaíli, twi, ioruba Lifepath.

Bengali, dari, inglês, hindi, nepalês,

7 Sul asiático Cingalês, tâmil, urdu


Finalmente, Victoria parece
Árabe, birmanês, inglês, filipino, hindi,
8 Sudeste asiático
indonésio, khmer, malaio, vietnamita
sobre a lista de idiomas. Ela
não vê o amárico, o idioma
Cantonês chinês, inglês, japonês, coreano, oficial da Etiópia, mas as regras
9 leste Asiático
Chinês mandarim, mongol dizem que ela é livre para
Inglês, francês, havaiano, maori, adicionar itens à lista se fizer
10 Oceania / Ilhas do Pacífico
Pama-Nyungan,
Pama-Nyungan, taitiano sentido. Victoria observa que
seu Netrunner tem 4 níveis da
Língua (amárico)

Habilidade.
45

CONTOS DA RUA
▶ Sua personalidade ◀
É assim que você é como pessoa. Você é o tipo de personagem que se destaca do
bando, indiferente e calculista? Um festeiro que adora bagunçar as coisas? O
profissional estável e competente que sempre tem um plano?
Role 1d10 ou escolha um.

Rolar Como você é?


1 Tímido e reservado

2 Rebelde, anti-social e violento

3 Arrogante, orgulhoso e

4 indiferente Moody, precipitado e

5 teimoso Exigente, agitado e nervoso

6 Estável e sério
7 Tolo e cabeça-dura

8 Furtivo e enganador

9 Intelectual e desapegado
10 Amigável e extrovertido

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46

CONTOS DA RUA
▶ Vestido e estilo pessoal ◀
No Cyberpunk, o que você parece é (para The Street) um instantâneo de quem você é. Suas
roupas, penteados e até mesmo toques pessoais podem determinar como as pessoas se eu ifePaTh e xamPLe
relacionarão com você, para o bem ou para o mal. Lembre-se: um executivo vestindo Street
Casual, um moicano arco-íris e cicatrizes rituais provavelmente está não vão conseguir a Victor ia agora conhece
promoção que queriam. seu Netrunner's Cultural

Observe que o seu estilo de roupa tem mais a ver com o estilo de roupa que você prefere, não Origens (Subsaariana
África) e sua personalidade (estável
com os itens individuais. Você pode usar um paletó de terno feito sob medida, uma jaqueta Nomad e séria). Em seguida, vem o vestido

de couro cru, uma jaqueta urbana de alta tecnologia com colarinho leve ou até mesmo uma jaqueta e o estilo pessoal. Existem três
categorias:
de couro rasgada e rasgada com as cores da gangue nas costas. Cada um é o mesmo
Estilo de roupa, penteado,
peça de roupa (jaqueta), mas definida pelo estilo de jaqueta que seu personagem prefere.
e afetação.
Role 1d10 ou escolha um para cada coluna.
V ictoriarolls 4 for Cl othi
ng S tyle: Businesswear. Ela
Rolar Estilo de roupa Penteado rola 9 para Penteado: Curto e
encaracolado. E ela rola 5
1 Chic Genérico ( Padrão, Colorido, Modular) Moicano para Afetação: anéis de nariz.
2 Vestuário de Lazer ( Conforto, Agilidade, Atleticismo) Longo e surrado

3 Flash urbano ( Flashy, Tecnológico, Streetwear) Curto e pontudo Obviamente, Victoria gosta
para manter as coisas organizadas e
4 Businesswear ( Liderança, Presença, Autoridade) Selvagem e tudo acabado
profissionais. Pensamento
5 Alta Moda ( Exclusivo, Designer, Couture) Careca sobre isso, ela decide que seu
6 Bohemian ( Folclórico, Retro, de espírito livre) Listrado Netrunner recebe isso de sua
família, que incutiu a necessidade
7 Bag Lady Chic ( Sem-teto, Esfarrapado, Vagabundo) Cores selvagens
de "vestir-se para impressionar"
8 Cores da gangue ( Perigoso, Violento, Rebelde) Limpo e curto nela desde tenra idade,

9 Couro Nômade ( Ocidental, robusto, tribal) Curto e cacheado especialmente ao lidar com
com estranhos. "Forasteiros
10 Asia Pop ( Brilhante, com aparência de fantasia, jovem) Longo e reto raramente olha abaixo da superfície
", seu pai disse a ela," Certifique-se

Role 1d10 ou escolha um. de que sua superfície diga que você
fala sério ". Victoria's Netrunner
prefere
Rolar
Afetação que você nunca está sem ternos elegantes e mantém o
cabelo curto, mas natural. O
1 Tatuagens
piercing no nariz é um toque
2 Mirrorshades caseiro, pois foi um presente
3 Cicatrizes rituais que Victoria's Character
recebeu antes de deixar a
4 Luvas com cravos
Etiópia.
5 Argolas nasais

6 Língua ou outros piercings

7 Implantes estranhos de unha

8 Botas com cravos ou

9 salto alto Luvas sem dedos

10 Contatos estranhos
47

CONTOS DA RUA
▶ Suas motivações e relacionamentos ◀
Role 1d10 ou escolha um para cada coluna.

O que você faz


Rolar Como você se sente em relação à maioria das pessoas?
Valoriza mais?

1 Dinheiro Eu fico neutro.


2 Honra Eu fico neutro.

3 Sua palavra Gosto de quase todo

4 Honestidade mundo. Eu odeio quase todo mundo.

5 Conhecimento Pessoas são ferramentas. Use-os para seus próprios objetivos e descarte-os.

6 Vingança Cada pessoa é um indivíduo valioso.

7 Ame As pessoas são obstáculos a serem destruídos se me

8 Poder cruzarem. As pessoas não são confiáveis. Não

9 Família dependa de ninguém. Limpe tudo e deixe as baratas assumirem.

10 Amizade As pessoas são maravilhosas!

▶ Coisas que você mais valoriza? ◀ Role 1d10 ou escolha um.


Role 1d10 ou escolha um.
Rolar Posse mais valiosa que você possui?
Rolar A pessoa mais valiosa da sua vida?
vid a? 1 Uma arma

1 Um pai 2 Uma ferramenta

2 Um irmão ou irmã 3 Uma peça de

3 Um amante 4 roupa Uma fotografia

4 Um amigo 5 Um livro ou diário

5 Você mesma 6 Uma gravação

6 Um animal de estimação 7 Um instrumento musical

7 Um professor ou 8 Uma joia


8 mentor Uma figura pública 9 Um brinquedo

9 Um herói pessoal 10 Uma letra

10 Ninguém

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estripador-oferta de armas
48

CONTOS DA RUA

y nosso b ACkGRounD
Agora sabemos como você é basicamente, então é hora de descobrir como você chegou lá: é hora
de explorar seu Plano de Fundo. eu ifePaTh e xamPLe
Victoria continua junto
▶ Seu histórico familiar original ◀ o Lifepath além do que seu

Quem é você e de onde veio originalmente? Você nasceu com uma colher de prata na boca ou a personagem mais valoriza
estava usando para esfaquear seu irmão para poder roubar aquela mordida extra de rato morto (conhecimento), como ela
que vocês dois encontraram? sente pelas pessoas (ela é
neutra), sua pessoa mais
Role 1d10 ou escolha um. valiosa (um amigo) e seu
bem mais valioso (um
Original brinquedo). Sua história
Rolar Descrição familiar original é a próxima.
Fundo
Ela tira um 6 e obtém
Rico, poderoso, com criados, casas luxuosas e o melhor de tudo. A
Combat Zoners. Dado
1 Executivos Corporativo
Corporativoss segurança privada garantiu que você estivesse sempre seguro. Você definitivame
definitivamente
nte
o que Victoria já é
foi para uma escola particular de renome.
decidido por seu Netrunner,
Bem para fazer, com casas grandes, bairros seguros, bons carros, isso não faz sentido, então
2 Gestores Corporativos etc. Às vezes, seus pais contratavam criados, embora isso fosse raro. ela muda para Técnicos
Você teve uma mistura de educação privada e corporativa. Corporativos
Classe média média, com apartamentos confortáveis ou Beaverville em vez de. Seus pais, ela decide,
Corporativo trabalhavam na frota de veículos
3 residências suburbanas, minivans e escolas técnicas administradas por empresas. Meio que
Técnicos para uma empresa etíope
a América de 1950 viva cruzada com 1984
especializada
Você tinha uma mistura de reboques robustos, veículos e enormes kombis para
na exportação de bens de
4 Pacote Nomad sua casa. Você aprendeu a dirigir e a lutar desde muito cedo, mas a família
luxo até os Highriders em
sempre estava lá para cuidar de você. A comida era, na verdade, fresca e abundante. Principalmente educado em casa.
órbita. Ela cresceu bastante
Um lar selvagem e violento em qualquer lugar que a gangue pudesse assumir. protegida e protegida e,
Você normalmente estava com fome, frio e medo. Você provavelmente não embora tenha herdado a
5 Ganger "Família"
aptidão
sabia quem eram seus pais reais. Educação? A Gangue ensinou você a lutar, matar e roubar - o que mais da família para a
você precisava saber? tecnologia, ela a aplicou ao
Netrunning, em vez de
Um passo à frente de uma "família" de gangue, sua casa era uma decadente
consertar veículos.
6 Zoners de combate edifício em algum lugar na 'Zona', fortemente fortificado. Você estava com fome às vezes,

mas regularmente poderia conseguir uma cama e uma refeição. Educado em casa.
Você morou em carros, lixeiras ou módulos de transporte abandonados. Se você
7 Sem-teto urbano tiver sorte. Você geralmente estava com fome, frio e medo, a menos que fosse forte o suficiente para lutar
para as sobras. Educação? School of Hard Knocks.

Você cresceu em uma das grandes novas megaestruturas que surgiram após a guerra. UMA
Megastrestrutura
8 minúsculo conapt, ração e scop para comida, uma cama quentinha. Alguns
Warren Rats
moradores de warren adultos com melhor educação ou uma corporação local podem ter estabelecido uma escola.

Você começou na estrada, mas depois mudou-se para uma das cidades fantasmas
9 Recuperadores desertas ou cidades para reconstruí-la. Uma vida de pioneira: perigosa, mas com
muita comida simples e um lugar seguro para dormir. Você foi educado em casa, se houvesse alguém que tivesse tempo.

Sua casa estava sempre mudando com base no "emprego" atual de seus pais.
10 Edgerunners Pode ser um apartamento de luxo, um condomínio urbano ou uma lixeira, se você estiver fugindo. Comida
e o abrigo variava de gourmet a ração.
49

CONTOS DA RUA
▶ Seu Ambiente ◀ ▶ Crise da sua família ◀
Como você cresceu? Em que tipo de lugares você e No Tempo do Vermelho, o mundo ainda está se
seus irmãos costumavam ficar? Seguro e calmo? recuperando de uma guerra mundial e outros desastres.
Muito perigoso? Massivamente opressor? É possível Provavelmente, algo aconteceu com você e sua família ao
que algo tenha acontecido em sua formação
f ormação e seu longo do caminho. Qual é a história aí?
ambiente seja drasticamente diferente de sua
formação familiar original. Role 1d10 ou escolha um.
Role 1d10 ou escolha um. Rolar Fundo

Rolar Ambiente Infantil


1 Sua família perdeu tudo por traição.

Sua família perdeu tudo por causa do mal


1 2
Correu na rua, sem supervisão de um adulto. gestão.
Passado em uma Zona Corp segura murada Sua família foi exilada ou expulsa de
2 3
do resto da cidade. sua casa / nação / corporação original.

3 Em uma matilha de Nomad movendo-se de um lugar para outro. 4 Sua família está presa e só você escapou.
Em um pacote Nomad com raízes no transporte Sua família desapareceu. Você é o único
4 5
(navios, aviões, caravanas). membro remanescente.

Em um bairro decadente, antes de luxo, Sua família foi morta e você foi o único
5 agora segurando os reforços para sobreviver. 6 sobrevivente.

No coração da Zona de Combate, vivendo em um Sua família está envolvida em uma


6
edifício destruído ou outro agachamento. 7 conspiração, organização ou associação de

Em um enorme prédio de longo prazo, como uma família criminosa ou grupo revolucionário.
7
"megaestrutura" controlado por uma empresa ou pela cidade. Sua família foi espalhada ao vento devido a
8
Nas ruínas de uma cidade deserta ou cidade tomada infortúnio.
8 por Reclaimers. Sua família está amaldiçoada com uma rixa hereditária
9
Em um Drift Nation (uma cidade flutuante offshore) que é um que durou por gerações.
9
ponto de encontro para todos os tipos de pessoas. Você é o herdeiro de uma dívida familiar; você
10
Em um "arranha-céu" de luxo corporativo, bem acima deve honrar essa dívida antes de seguir em frente com sua vida.
10
o resto da ralé fervilhante.

P
O
R
H
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F
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A
Z
Ã
O
50

CONTOS DA RUA
▶ Seus amigos ◀
Nem tudo é sombrio. Às vezes você se conecta com pessoas que o protegem.

subtraia 7 (mínimo 0) para ver quantos amigos você


Jogue 1d10 e subtraia
feito até agora em sua vida. Para cada amigo, role na tabela abaixo.

Rolar Relacionamento de Amigo com Você

1 Como um irmão mais velho

2 para você. Como um irmão mais novo para você.

3 Um professor ou

4 mentor. Um parceiro ou colega de trabalho.

5 Um ex-amante.

6 Um velho inimigo.

7 Como um pai para

8 você. Um velho amigo de infância.

9 Alguém que você conhece da Rua.

Alguém com um interesse ou objetivo comum.


10

▶ Seus inimigos ◀
Os inimigos são uma grande parte da vida no mundo Cyberpunk. Você vai entrar na cara de alguém mais cedo ou mais
tarde, então é melhor descobrir quem é essa pessoa, por que há uma briga e o que ela pode fazer para você empatar.

Primeiro, role 1d10 e subtraia 7 (mínimo 0) para determinar quantos inimigos você fez. Então,
para cada um, decida quem foi a parte lesada e role uma vez em cada uma das colunas abaixo.
Depois de determinar como é o seu inimigo, vá para a mesa Sweet Revenge para ver como a
parte ofendida se comportará se vocês dois se encontrarem novamente.

O que causou isso? Quem é


Rolar Inimigo O que eles podem jogar em você?
beenWronged? (escolher)

1 Ex-amigo Fez com que o outro perdesse prestígio Apenas eles mesmos e até eles não sairão de seu caminho.

2 Ex-amante ou status. Causou a perda de amante, amigo ou parente. Apenas eles próprios.

3 Parente alienado Causou uma grande humilhação pública. Apenas eles mesmos e um amigo próximo.

Acusou o outro de covardia ou algum outro


4 Inimigo de infância Eles próprios e alguns (1d6 / 2) amigos.
grande falha pessoal.

5 Pessoa que trabalha Abandonou ou traiu o outro. Eles próprios e alguns (1d10 / 2) amigos.

Recusou a oferta de trabalho do outro ou


6 para você Pessoa para quem você trabalha Uma gangue inteira (pelo menos 1d10 + 5 pessoas).
envolvimento romântico.

7 Sócio ou colega de trabalho Vocês simplesmente não Os policiais locais ou outros homens da lei.

8 Executivo corporativo gostam um do outro. Um de Um poderoso chefe de gangue ou pequena corporação.

9 Oficial do governo vocês era um rival romântico. Um de vocês era um rival de negócios.Uma poderosa corporação.

Um de vocês armou o outro para um crime


10 Boosterganger Uma cidade inteira, governo ou agência.
eles não cometeram.
51

CONTOS DA RUA
▶ Doce vingança! ◀
Não é realmente feio até que o desentendimento entre você e seus inimigos finalmente venha à tona. Quando vocês se
encontrarem, o metal vai se despedaçar. Então, o que vai acontecer quando eles voltarem na sua cara?

Role 1d10 ou escolha um.

Rolar O que você / eles vão fazer sobre isso?


1-2 Evite a escória.

3-4 Entre em uma fúria assassina e tente fisicamente arrancar seus rostos.

5-6 Dê um backstab neles indiretamente.

7-8 Ataque-os verbalmen


verbalmente.
te.

9 Arme-os para um crime ou outra transgressão que não cometeram.

10 Comece a matá-los ou mutilá-los.

▶ Seu (s) caso (s) de amor trágico (s) ◀

Não seria Cyberpunk se houvesse um feliz para


sempre, não é? Você provavelmente já se
envolveu com alguém, mas pode não ser o caso.
Não nos importamos com aquele que trabalhado, queremos
saber sobre os feios que arrancaram seu coração. Também
não nos importamos com quem eles eram, qual era seu
gênero ou quaisquer outros detalhes, mas sinta-se à
vontade para usar as seções de Personals acima para ter
suas próprias ideias sobre como eram, agiam e talvez até
tinham em comum com tu. Não que isso importasse no
final, certo?

Jogue 1d10 e subtraia 7 (mínimo 0) ver


P quantos casos de amor trágicos você teve, então use a
O
R
H
tabela abaixo para ver como cada um terminou.
U
N
T
A
N
G
Rolar O que aconteceu?
1 Seu amante morreu em um

2 acidente. Seu amante desapareceu misteriosamente.

3 Simplesmente não deu certo.

Um objetivo pessoal ou vingança se interpôs entre vocês


4
e seu amante.

5 Seu amante foi sequestrado.

6 Seu amante enlouqueceu ou ciberpsycho.

7 Seu amante cometeu suicídio.

8 Seu amante foi morto em uma

9 luta. Um rival o tirou da ação. Seu

10 amante está preso ou exilado.


52

CONTOS DA RUA

t ele C RAP você P


Você conhece sua história, seu estilo pessoal e sua turbulenta vida amorosa. É hora de encerrar tudo isso determinando o
que você quer da vida.

▶ Seus objetivos de vida ◀

Role 1d10 ou escolha um.

Rolar Objetivos de vida

1 Livre-se de uma má

2 reputação. Ganhe poder e controle.

3 Saia da rua custe o que custar.


4 Causa dor e sofrimento a qualquer um que cruzar com você.

5 Viva sua vida passada e tente esquecê-la.

6 Persiga os responsáveis por sua vida


vida miserável e faça-os pagar.

7 Obtenha o que é seu por direito.

8 Salve, se possível, qualquer outra pessoa envolvida em sua formação, como um amante ou membro da família.

9 Ganhe fama e

10 reconhecimento. Torne-se temido e respeitado.

R Percursos de vida baseados em olé


Algumas coisas sobre a vida são universais. Outras coisas são bem específicas. Uma delas é como o seu trabalho diurno (ou
noturno, paralelo ou o que quer que seja - não o julgaremos) afeta sua vida. As coisas que um durão Lawman on The Street
tem que enfrentar são muito diferentes da vida de clube brilhante de um Rockerboy,
R ockerboy, e ambos lidam com coisas
coi sas que nenhum
Exec mimado e privilegiado poderia sequer imaginar. Para esse fim, construímos uma série de Lifepaths baseados em
funções que complementam o Lifepath regular. Divirta-se!

R oCkeRboy s olo n etRunneR t eCh m eDteCh


Página 54 Página 55 Página 56 Página 58 Página 60

m eDiA e xeC eu Aw, meu F ixeR n omAD


Página 62 Página 63 Página 65 Página 66 Página 68
53

ROCKERBOY
▶ Que tipo de Rockerboy é você? ◀ ▶ Quem está atacando por você / seu grupo? ◀
Role 1d10 ou escolha um. Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Tipo Rolar Quem?


Para mais
informações sobre 1 Músico 1 Antigo membro do grupo que pensa que você os sujou.
entretenimento
no Cyberpunk 2 Poeta Slam 2 Grupo ou artista rival tentando roubar participação de
VERMELHO Vejo
Página 329 3 Artista de rua 3 mercado. Inimigos corporativos que não gostam de sua

4 Artista de performa
performance
nce 4 mensagem. Crítico ou outro "influenciador" tentando

5 Comediante 5 derrubá-lo. Estrela mais velha da mídia que se sente ameaçada por sua fama cres

6 Orador Interesse romântico ou figura da mídia que quer vingança por


6
7 Político razões pessoais.

8 Artista de Rap

9 DJ ▶ Onde você se apresenta? ◀


10 Idoru Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Local

grupo
1 Cafés Alternativos
▶ Você está em um grupo ou em um ato solo? ◀
2 Clubes privados
Escolha em grupo ou ato solo. 3 Seedy Dive Bars
s
ó 4 Apresentaçõess de Guerrilha
Apresentaçõe

5 Boates pela cidade


6 No pool de dados

▶ Você já esteve em um grupo? ◀


Você já fez parte de um grupo ou sempre só
foi solo? Escolha um.

g
r ▶ Porque você saiu? ◀
u
p
o Por quê? Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Razão
1 Você foi um idiota e o resto do grupo votou em você.

2 Você foi pego dormindo com a linha principal de outro membro.

3 O resto do grupo foi morto em um "acidente" trágico.

4 O resto do grupo foi assassinado ou dividido por inimigos externos.

5 O grupo se separou por causa de "diferenças criativas".

6 Você decidiu seguir carreira solo.


54


▶ Que tipo de solo você é? ◀
Jogue 1d6 ou trabalhe com seu GM para escolher um.

Rolar Tipo
1 Escolta
2 Street Muscle para alugar

3 Corporate Enforcer que aceita trabalhos

4 paralelamente ao Corporate ou Freelance Black Ops Agent

5 Vigilante local para

6 aluguel de assassino / assassino de aluguel

▶ Qual é a sua bússola moral? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Guia moral


1 Sempre trabalhando para o bem, tentando eliminar os

2 "bandidos". Sempre poupe os inocentes (idosos, mulheres,

3 crianças, animais de estimação). Ocasionalmente escorregará e fará coisas antiéticas ou ruins, mas é raro.

4 Implacável e centrado no lucro; você trabalhará para qualquer um, aceitará qualquer emprego pelo dinheiro.

5 Disposto a quebrar as regras (e a lei) para fazer o trabalho.

6 Totalmente mal. Você se envolve em trabalhos ilegais e antiéticos o tempo todo; na verdade, você gosta.

▶ Quem está atirando para você? ◀ ▶ Qual é o seu território operacional? ◀


Role 1d6 ou escolha um. Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Quem? Rolar Território

1 Uma Corporação que você pode ter irritado. 1 Uma Zona Corporativa

2 Um boostergang que você pode t er enfrentado antes. 2 Zonas de combate


Homens da lei corruptos ou homens da lei que
3 3 A cidade inteira
pense erroneamente que você é culpado de alguma coisa.

4 Um Solo rival de outro Corp. Um


4 O território de uma única corporação

5 Fixer que vê você como uma ameaça. 5 O território de um determinado Fixer ou contato

6 Um rival Solo que vê você como seu inimigo. 6 Onde quer que o dinheiro te leve
55

NETRUNNER
▶ Que tipo de corredor é você? ◀
Jogue 1d6 ou trabalhe com seu GM para escolher um.

Rolar Tipo
Há uma 1 Freelancer que vai hackear para alugar.
capítulo inteiro
em Netrunning 2 "Clone runner" corporativo que hackeia para o Homem.
Começando
Página 195 3 Hacktivista interessado em crackear sistemas e expor bandidos.

4 Exatamente como quebrar sistemas por

5 diversão. Parte de uma equipe regular de freelancers.

6 Hackeie um Media, político ou Lawman que o contrate conforme necessário.

▶ Tem um parceiro ou você trabalha sozinho? ◀

Escolha Got a Partner ou Work Alone.

▶ Como é o seu espaço de trabalho? ◀


rta
b
a
Role 1d6 ou escolha um.
lh
a
r
s
o
z
in Rolar Área de trabalho
h
o
1 Existem telas em todos os lugares.

n
te 2 Parece melhor no Virtuality, você jura.
h
o
m
u 3 É uma cama imunda coberta de fios.
p
rc
a 4 Corporativo,, modular e utilitário.
Corporativo
e
iro
5 Minimalista, limpo e organizado. Ele
6 ocupou todo o seu espaço de vida.

▶ Se você tem um parceiro, quem são eles? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Quem?

1 Membro da família

2 Velho amigo

3 Possível parceiro romântico também

4 Parceiro secreto que pode ser uma IA


5 desonesta. Poderia. Parceiro secreto com

6 conexões máfia / gangue Parceiro secreto com conexões corporativas


56

NETRUNNER
▶ Quem são alguns de seus outros clientes? ◀
Role 1d6 ou escolha um. eu ifePaTh e xamPLe
Victoria muda para o Caminho de
Rolar Quem? vida específico do papel para um

Netrunner. Ela tira 1 na primeira


1 Fixers locais que enviam clientes para você. mesa, o que significa que ela é uma
Gângsteres locais que também protegem sua área de trabalho enquanto você varre freelancer que hackeia para alugar.
2 Ela decide que seu Netrunner voa
Ameaças da NET.
sozinho. Seu espaço de trabalho é,
3 Executivos corporativos
corporativos que usam você para o trabalho de "projeto negro".
em um rolo de
Solos locais ou outros tipos de combate que usam você para manter seus sistemas pessoais 5, minimalista, limpo e
4
seguro. organizado. Ela tira 5 e
5 Nomads e fixadores locais que usam você para manter seus sistemas
descobre que, entre seus
clientes, há fixadores locais
6 familiares seguros.
seguros. Você trabalha por conta própria e vende todos os dados que encontrar na NET.
que usam seus serviços para
proteger seus sistemas. Ela
obtém seus programas do
▶ Onde você consegue seus programas? ◀ Night Markets com um
resultado de 6 e com um 1
Role 1d6 ou escolha um. na tabela Who's Gunning for
You, há um fantasma de IA
Rolar Onde? ou NET desonesto atrás dela!

1 Explore as antigas zonas abandonadas da Victoria pensa sobre


e decide que Maryam, seu
2 cidade. Roube-os de outros Netrunners com uma queimadura cerebral.
Netrunner, saiu de casa
3 Tenha programas locais de suprimentos de fixadores em troca de para buscar fortuna depois
4 trabalho de hack. Corporate Execs fornecem programas em troca de seus serviços. de ser rejeitada por um
segurança Highrider NET
5 Você tem backdoors em alguns armazéns corporativos.
posição. Quando ela chegou a Night
6 Você vai aos Night Markets e pontua programas sempre que pode. City, ela rapidamente descobriu que
empregos podiam ser difíceis de
encontrar. Felizmente, ela fez um
amigo que a apresentou a alguns
fixadores locais que poderiam usar
suas habilidades para manter seus
dados seguros. Quanto ao seu novo
▶ Quem está atirando para você? ◀
inimigo? Pode ser que, antes de
Role 1d6 ou escolha um. deixar a África, Maryam rachou

Rolar Quem? abrir um antigo Data Fortress


Netwatch que não encontrou
1 Você acha que pode ser um AI desonesto ou um NET Ghost. De qualquer forma, são más notícias. quando limpou o antigo NET e,
talvez, o que quer que estivesse
2 Netrunners rivais que simplesmente não gostam de você.
dentro encontrou uma maneira
3 Empresas que desejam que você trabalhe exclusivamente para eles. de segui-la até Night City.
4 Homens da lei que o consideram um "chapéu preto" ilegal e querem prender você.

Clientes antigos que pensam que você os enganou.


5
6 Fixer ou outro cliente que deseja exclusivamente seus serviços.
57

TECH
▶ Que tipo de tecnologia você é? ◀ ▶ Como é o seu espaço de trabalho? ◀
Role 1d10 ou escolha um. Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Tipo Rolar Área de trabalho

1 Técnico de Cyberware 1 Uma bagunça cheia de papel-planta


papel-planta..

2 Mecânico de veículos 2 Tudo está codificado por cores, mas ainda é um pesadelo.

3 Valete para toda obra Totalmente digital e


3
obsessivamente backup todos os dias.
4 Técnico em Eletrônica Pequena

5 Armeiro 4 Você projeta tudo em seu Agente.

6 Inventor louco
5 Você guarda tudo para o caso de precisar mais tarde.

7 Robô e Drone Mecânico


6 Só você entende o seu sistema de arquivamento.

8 Mecânico de Maquinaria Pesada

9 Carniceiro
rt
a
b
10 Mecânico Náutico lh
a

ra
s
o
z
in
h
o

▶ Tem um parceiro ou você trabalha sozinho? ◀

Escolha Got a Partner ou Work Alone.

te ▶ Se você tem um parceiro, quem são eles? ◀


n
h
o
u Role 1d6 ou escolha um.
m
p
a
rc
e
ir Quem?
Rolar
o

1 Membro da família

2 Velho amigo

3 Possível parceiro romântico também

4 Mentor

5 Parceiro secreto com conexões máfia /

6 gangue Parceiro secreto com conexões corporativas

y oovocê
vocêCC UMA n hhanot?? o
n t Cw o kkASiym,, bu tt
ii ''m
mGVaeim
nnn /AD hhAAveet paorCaCH
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xxttrrauma.. ii ''tudo
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então eeyyvóesbb
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teerr
err ..
- TPara
ourcCh
H
58

TECH
▶ Quem são seus principais clientes? ◀
uma ataque C orKsPaces
Role 1d6 ou escolha um.
Mais tarde no livro (em pág.
377 ) você aprenderá mais
Rolar Quem? sobre habitação. Aqueles
são as regras que cobrem
1 Fixers locais que enviam clientes para você.
onde você dorme e são
2 Gângsteres locais que também protegem sua área de importantes. Se você está
3 trabalho ou casa. Executivos corporativos que usam você para o trabalho de "projeto negro".
exausto, você vai sofrer
penalidades em cheques devido à
4 Solos locais ou outros tipos de combate que o usam para falta de sono.
5 manutenção de armas. Nômades e consertadores locais que trazem a tecnologia "encontrada" para consertar.
Algumas funções, como
6 Você trabalha para si mesmo e vende o que inventa / repara. Netrunner e Tech, rolam em uma
tabela de espaço de trabalho
como parte de seu caminho de
vida específico da função. O
resultado obtido não representa
uma localização física que o
▶ Onde você obtém seus suprimentos? ◀ Personagem possui, mas, sim,
qualquer espaço que eles
Role 1d6 ou escolha um.
configuraram para trabalhar. Isso
pode ser uma área fechada com
Rolar Onde? cortinas no Alojamento que eles
alugam, uma mesa sobressalente
1 Limpe os destroços que encontrar nas zonas urbanas abandonadas. na casa de um parceiro ou
qualquer outra coisa canto eles
2 Retire o equipamento dos corpos após os tiroteios.
podem se espalhar no momento.
3 Peça a um consertador local que traga suprimentos em troca de
Sob nenhuma circunstância
4 reparos. Executivos corporativos fornecem coisas em troca de seus serviços.
O espaço de trabalho de um
5 Você tem backdoor em alguns armazéns corporativos. personagem,, por si só, conta como
personagem
habitação. Se um personagem
6 Você vai ao Night Markets e faz negócios sempre que pode.
dorme em seu espaço de trabalho, e
esse espaço de trabalho
já não faz parte da sua
Habitação adquirida (em
um quarto vago no Conapt,
▶ Quem está atirando por você? ◀ por exemplo), conta como
se tivessem dormido em
Role 1d6 ou escolha um. um veículo para efeito de
decidir se tiveram uma boa
Rolar Quem? noite de sono ou não.

1 Gângsteres do Combat Zone que querem que você trabalhe exclusivamente para eles.

2 Rival Tech tentando roubar seus clientes.

3 Empresas que desejam que você trabalhe exclusivamente para eles.

4 Um fabricante maior está tentando derrubá-lo porque seus mods são uma ameaça.
5 Cliente antigo que pensa que você os enganou.

6 Rival Tech tentando vencê-lo por recursos e peças.


59

MEDTECH
▶ Que tipo de tecnologia médica é você? ◀
Jogue 1d10 ou trabalhe com seu GM para escolher um.

Rolar Tipo
Para mais informações
em patching 1 Cirurgião
pessoas para cima,
vamos para 2 Clínico geral
Página 219
3 Trauma Medic

4 Psiquiatra

5 Cyberpsycho Terapist

6 Ripperdoc

7 Operador de criosistemas

8 Farmacêutico

9 Bodysculptor

10 Patologista forense

▶ Tem um parceiro ou você trabalha sozinho? ◀

Escolha Got a Partner ou Work Alone.

te
n
h
o
m
u ▶ Conte-nos sobre seu (s) parceiro (s). ◀ rta ▶ Como é o seu espaço de trabalho? ◀
b
rp
a la
h
c Role 1d6 ou escolha um. a Role 1d6 ou escolha um.
e r
ir s
o o
z
in
Rolar Quem? h
o Rolar Área de trabalho

1 Grupo Trauma Team 1 Esterilizado diariamente pela manhã como um relógio.

2 Velho amigo Não é mais o estado da arte, mas é


2
confortável para você.
3 Possível parceiro romântico também

4 Membro da família
3 Seu equipamento criogênico também é usado para resfriar bebidas.

Tudo o que é possível é de uso único e armazenado


Trauma
5 Parceiro secreto com conexões máfia / 4
compactado até que seja necessário.
Equipe: 6 gangue Parceiro secreto com conexões corporativas
Um prêmio Não tão limpo quanto muitos de seus pacientes
emergência 5
pode ter esperado.
medical Corp.
Para mais informações Meticulosamente organizado, afiado e esterilizado.
Vejo
Página 279
6
60

MEDTECH
▶ Quem são seus principais clientes? ◀
Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Quem?

1 Fixers locais que enviam clientes para você.

2 Gângsteres locais que também protegem sua área de trabalho ou casa em troca de ajuda médica.

3 Executivos corporativos que o usam para trabalho médico de

4 "projeto negro". Solos locais ou outros tipos de combate que o usam para ajuda médica.

5 Nômades e reparadores locais que trazem clientes feridos.

6 Trabalho paramédico do Trauma Team.

▶ Onde você obtém seus suprimentos? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Onde?
1 Vasculhe estoques de suprimentos médicos encontrados em zonas urbanas abandonadas.

2 Retire as peças dos corpos após tiroteios.

3 Peça a um fixador local que lhe traga suprimentos em troca de trabalho

4 médico. Executivos Corporativos


Corporativos ou Equipe de Trauma fornecem coisas em troca de seus serviços.

5 Você tem uma porta dos fundos para alguns armazéns

6 corporativos ou hospitalares. Você vai ao Night Markets e faz negócios sempre que pode.

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Ã
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61

MEIOS DE COMUNICAÇÃO

▶ Que tipo de mídia você é? ◀ ▶ Como seu trabalho chega ao público? ◀


Role 1d6 ou escolha um. Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Tipo Rolar Quão?


Aprender mais
sobre como 1 Blogger 1 Revista mensal
pessoas em 2045
obter as notícias deles 2 Escritor (livros) 2 Blog
Vejo
Página 326 3 Cinegrafista 3 Feed de vídeo principal

4 Documentarista 4 Canal de notícias

5 Repórter investigativo 5 Vendas de "livros"

6 Escriba de rua 6 Screamsheets

▶ Como você é ético? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Ética
1 Relatórios justos e honestos, práticas éticas fortes. Você apenas relata a verdade

2 verificável.. Reportagem justa e honesta, mas disposta a ouvir boatos e boatos, se for
verificável

3 necessário.. Ocasionalmente escorregará


necessário escorregará e fará coisas antiéticas, mas é raro. Você tem alguns padrões.

4 Disposto a quebrar todas as regras para pegar os bandidos. Mas apenas os bandidos.

5 Implacável e determinado a crescer, mesmo que isso signifique infringir a lei. Você é um muckraker.

Totalmente corrompido. Você aceita subornos, participa de


6
denúncias ilegais e antiéticas o tempo todo. Sua caneta está para ser alugada pelo lance mais alto.

▶ Que tipo de história você quer contar? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Histórias

1 Intriga Política

2 Impacto Ecológico

3 Notícias de celebridades

4 Remoções Corporativas
5 Editoriais

6 Propaganda
62

EXEC
▶ Para que tipo de empresa você trabalha? ◀
Jogue 1d10 ou trabalhe com seu GM
GM para escolher
escolher um.

Rolar Tipo
1 Financeiro

2 Mídia e Comunicações

3 Cybertech and Medical Technologie


Technologiess

4 Farmacêutica e Biotecnologia

5 Alimentos, roupas ou outros consumíveis gerais

6 Produção de energia

7 Eletrônica Pessoal e Robótica

8 Serviços corporativos

9 Serviços do Consumidor

10 Imóveis e construção

▶ Em que divisão você trabalha? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Divisão
1 Compras
2 Manufatura

3 Pesquisa e desenvolvimento

4 Recursos Humanos

5 Relações Públicas / Publicidade / Propaganda

6 Fusões e aquisições

▶ Quão boa / má é a sua empresa? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Bom mau


1 Sempre trabalhando para o bem, apoiando totalmente as práticas éticas.

2 Opera como uma empresa justa e honesta o tempo

3 todo. Ocasionalmente
Ocasionalmente escorregará e fará coisas antiéticas, mas é raro.

4 Disposto a dobrar as regras para conseguir o que precisa.


5 Implacável e centrado no lucro, disposto a fazer algumas coisas

6 ruins. Totalmente mal. Se envolverá em negócios ilegais e antiéticos o tempo todo.


63

EXEC
▶ Onde está a sua empresa? ◀
e xecs e eu awmen Role 1d6 ou escolha um.
em um P desconhecido G ame

No mundo real, infelizmente, é Rolar Onde?


muito comum pessoas com
1 Uma cidade
poder baterem nas pessoas sem
ele. Isso é duplamente 2 Várias cidades
verdadeiro no mundo do 3 Em todo o estado
Cyberpunk, onde o Corpo e as
forças policiais têm mais poder
4 Nacional

do que qualquer outra pessoa. 5 Internacional, escritórios em algumas cidades importantes


Vamos encarar. Se você está
6 Internacional, escritórios em todos os lugares
interpretando um Exec ou um
Lawman, há uma boa chance de
não estar trabalhando para os
mocinhos.

▶ Quem está atuando pelo seu grupo? ◀

Ainda assim, você precisa Role 1d6 ou escolha um.


se perguntar. Em um mundo
onde Edgerunners de dez Rolar Quem?
lutam contra a tirania da
1 Rival Corp na mesma indústria. A
autoridade, onde se encaixa
o seu Lawman ou Exec? Eles 2 aplicação da lei está te observando. A
estão egoisticamente usando 3 mídia local quer derrubá-lo.
o resto do partido para seu
próprio ganho? Eles são o
4 Diferentes divisões em sua própria empresa estão brigando umas com as outras.

clássico "garoto feito bom", 5 O governo local não gosta do seu Corp.
andando com velhos amigos
6 As corporações internacionais estão de olho em você para uma aquisição hostil.
e preso entre dois mundos?
Ou eles são sonhadores de
olhos brilhantes, esperando
mudar o sistema por
dentro?
Essas são todas histórias ▶ Estado atual com seu chefe ◀
válidas para você contar. Apenas
tenha cuidado. Você conhece o Role 1d6 ou escolha um.
velho ditado: o poder corrompe.
Rolar Estado atual
1 Seu chefe é seu mentor, mas cuidado com os inimigos.

2 Seu chefe lhe dá carta branca e não quer saber o que você está fazendo.

3 Seu chefe é um microgerente que tenta interferir em seu trabalho.

4 Seu chefe é um psicopata cujas explosões imprevisíveis são compensadas por uma paranóia silenciosa.

5 Seu chefe é legal e cuida de você contra os rivais.


r ivais.
6 Seu chefe está ameaçado por sua ascensão meteórica e planeja esfaqueá-lo.
64

ADVOGADO
▶ Qual é a sua posição na força ◀ ▶ Qual é a jurisdição do seu grupo? ◀
Jogue 1d6 ou trabalhe com seu GM
GM para escolher
escolher um. Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Posição Rolar Jurisdição


1 Guarda
1 Zonas Corporativas
2 Batida padrão ou
2 Zona de patrulha da cidade padrão
3 investigação criminal de patrulha
3 Zonas de combate
4 Armas e táticas especiais
4 Cidade Exterior
5 Patrulha Motorizada
5 Zonas de Recuperação
6 Assuntos internos
6 Rodovias abertas

▶ Quão corrupto é o seu grupo? ◀


Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Corrupção
1 Polícia justa e honesta, práticas éticas fortes.

2 Policiamento justo e honesto, mas duro com os

3 infratores. Ocasionalmente escorregará e fará coisas antiéticas, mas é raro.

4 Disposto a quebrar todas as regras para pegar os bandidos.

5 Implacável e determinado a controlar The Street, mesmo que isso signifique infringir

6 a lei. Totalmente corrompido. Você aceita subornos, se envolve em negócios ilegais e antiéticos o tempo todo.

▶ Quem está atuando pelo seu grupo? ◀ ▶ Quem é o principal alvo do seu grupo? ◀
Role 1d6 ou escolha um. Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Quem? Rolar Quem?

1 Crime organizado 1 Crime organizado

2 Boostergangs 2 Boostergangs

3 Grupo de Responsabili
Responsabilidade
dade Policial 3 Traficantes de drogas

4 Políticos Sujos 4 Políticos Sujos

5 Contrabandistas 5 Contrabandistas

6 Criminosos de rua 6 Crime de rua


65

FIXADOR
▶ Que tipo de fixador é você? ◀
Jogue 1d10 ou trabalhe com seu GM para escolher um.

Rolar Tipo
Noite
Mercado: 1 O corretor negocia entre gangues rivais.
Um pop-up
Mercado 2 Adquira recursos raros ou atípicos para uma clientela
configurado
3
por Fixers para vender rapidamente exclusiva. Especialize-se
Especialize-se na corretagem de serviços Solo ou Tech como agente.
bens. Ver
Página 337 4 Forneça um recurso regular para os Mercados Noturnos, como alimentos, remédios ou drogas.

5 Adquira recursos altamente ilegais, como drogas de rua ou armas

6 Milspec. Fornece recursos para Techs e Medtechs, como peças e suprimentos médicos.

7 Operar vários mercados noturnos de sucesso, embora não como

8 proprietário. O corretor usa contratos para maquinário pesado, veículos

9 militares e aeronaves. Broker trata como uma cerca para necrófagos

10 que invadem Corps ou Combat Zones. Atue como um agente exclusivo para um Media, Rockerboy ou um Nomad Pack.

▶ Tem um parceiro ou trabalha sozinho? ◀


Escolha Got a Partner ou Work Alone.

te
n
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u ▶ Tem um parceiro? Quem? ◀ tr
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▶ Como é o seu "escritório"? ◀
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e Role 1d6 ou escolha um. a
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Role 1d6 para escolher um.
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Rolar Quem? o Rolar Escritório

1 Membro da família 1 Você não tem um. Você gosta de mantê-lo móvel.

2 Velho amigo 2 Um estande em um bar local.

3 Possível parceiro romântico também Todas as mensagens do


3
Data Pool e quedas mortas anônimas.
4 Mentor

5 Parceiro secreto com conexões máfia /


4 Quarto sobressalente em um depósito, loja ou clínica.

6 gangue Parceiro secreto com conexões corporativas


5 Um prédio abandonado.
6 O saguão de um hotel cubo.
66

FIXADOR
▶ Quem são seus clientes secundários? ◀

Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Quem?

1 Rockerboys ou mídias locais que usam você para conseguir shows ou contatos.

2 Gângsteres locais que também protegem sua área de trabalho ou

3 casa. Executivos corporativos que o usam para trabalhos de aquisição de

4 "projetos negros". Solos locais ou outros tipos de combate que usam você

5 para conseguir empregos ou contatos. Nomads e fixadores locais que o

6 usam para configurar transações ou negócios. Políticos ou executivos locais que dependem de você para obter informaç

▶ Quem está atirando para você? ◀

Role 1d6 ou escolha um.

Rolar Quem?

1 Gângsteres do Combat Zone que querem que você trabalhe exclusivamente para eles.

2 Fixers rivais tentando roubar seus clientes.

3 Executivos que querem que você trabalhe exclusivamente


exclusivamente para eles.

4 Inimigo de um ex-cliente que quer resolver as "pontas soltas" - como você.

5 Cliente antigo que pensa que você os enganou.

6 Rival Fixer tentando vencê-lo por recursos e peças.

E
U
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67

NÔMADE
▶ Qual é o tamanho do seu pacote? ◀ ▶ Se estiverem em terra, o que eles
el es fazem? ◀
Role 1d6 ou escolha um. Role 1d10 ou escolha um.

Rolar Tamanho da embalagem Rolar Tipo


Diferente
Grupos nômades 1 Uma única tribo ou família extensa 1 Gogang
inclua o
Aldecaldos, 2 Algumas dezenas de 2 Transporte de passageiros
quem é
ajudando a reconstruir 3 membros Quarenta ou cinquenta membros 3 Chautauqua / escola
Night City;
a Jodes,
4 Cem ou mais membros 4 Show itinerante / carnaval
originalmente
fazendeiros de
5 Uma família de sangue (centenas de membros) 5 Agricultores migrantes
o americano 6 Uma família afiliada (composta de várias famílias de sangue) 6 Transporte de carga
Centro Oeste; a
Blood Nation, 7 Proteção de remessa
que se especializam
em viajar 8 Contrabando
entretenimento;
e a Meta, 9 Exército mercenário
decidir
do militar 10 Equipe de construção
a

pessoal r
e
abandonado t
durante o
SouthAm Wars.

▶ Seu pacote é baseado em terra, ar ou mar? ◀


Escolha nômades terrestres, aéreos ou marinhos.

a
▶ Se estiverem no ar, o que eles fazem? ◀ ▶ Se estiverem no mar, o que eles fazem? ◀
r m
Role 1d6 ou escolha um. a Role 1d6 ou escolha um.
r

Rolar Tipo Rolar Tipo


1 Pirataria aérea 1 Pirataria

2 Transporte de carga 2 Transporte de carga

3 Transporte de passageiros 3 Transporte de passageiro


passageiross

4 Proteção de aeronaves 4 Contrabando

5 Contrabando 5 Suporte de combate

6 Suporte de combate 6 Guerra submarina


68

NÔMADE
▶ O que você faz pelo seu pacote? ◀
Role 1d6 ou escolha um.
n omads em um c ity
G ame
Rolar Tipo Em 2045, os Nomads
controlam as rodovias e rotas
1 Scout (negociado
(negociador)
r)
marítimas. Quer levar carga do
2 Outrider (proteção, armas) ponto A ao ponto B?
3 Piloto / motorista de transporte Provavelmente, você vai
contratar Nomads
4 Loadmaster (grande movimentador de carga, caminhoneiro)
para fazer isso nas portas e locais de
5 Contrabandista
Contrabandista solo depósito que eles executam. Eles
também são especialistas em
6 Aquisição (combustível, veículos, etc.)
construção, colocando seus talentos
para trabalhar reconstruindo o que
a 4ª Guerra Corporativa quebrou. Ver
aquela megaconstrução chique
subindo na distância?
Provavelmente há algumas
▶ Qual é a filosofia geral da sua matilha? ◀
centenas de nômades trabalhando
Role 1d6 ou escolha um. Aquele trabalho. Hoje em
dia, várias famílias nômades
ma intain permanen t enclaves
Rolar Filosofia
na Cidade Noturna ou em seus
1 Sempre trabalhando para o bem; sua matilha aceita os outros, só quer se arredores. Portanto, encontrar
um motivo para seu Nomad estar
2 dar bem. É mais como uma empresa familiar. Opera como uma preocupação justa e honesta.
na cidade não deve ser difícil.
3 Ocasionalmente escorregará e fará coisas antiéticas, mas é raro.

4 Disposto a quebrar as regras sempre que elas atrapalharem para obter o que a Manada precisa. E por que eles andam com
Ruthless e egocêntrico, disposto a fazer algumas coisas ruins se conseguir o Pack um monte de estáticos
5 (não-nômades)?
à frente.
Recomendamos mantê-lo
Totalmente mal. Você sobe e desce pelas
6 pessoal. Faça sobre a
estradas, matando, saqueando e aterrorizando a todos.
conexão entre o seu
Nomad e um ou mais dos
outros Personagens. Talvez o
consertador esteja
▶ Quem está atacando sua matilha? ◀ trabalhando com seu pacote
para garantir suprimentos e
Role 1d6 ou escolha um. você tenha sido designado
para ficar de olho. Ou talvez
Rolar Quem? seu bando deva um favor à
Medtech. Fale com seu GM.
1 Crime organizado Fale com os outros jogadores.
2 Você vai descobrir.
Boostergangs

3 Traficantes de drogas

4 Políticos Sujos
5 Pacotes rivais nos mesmos negócios

6 Policiais Sujos
69
POR HUNTANG

FF euTeuTTETEDD f o rr tt h e ff você
você t re
t você
você r
tº elepparrttsentão
defaacCH
haarraacctttteeer

Seu personagem é o papel que você desempenhará na peça solta e improvisada que
constitui uma sessão de interpretação. Por exemplo, se o seu grupo de RPG estava
encenando uma recriação do filme Blade Runner, o Android, Roy Batty (o favorito de
Mike, aliás) seria um dos Personagens.
71

PRONTO PARA O FUTURO


Muito parecido com o ator Rutger Hauer, a pessoa que Empatia (EMP): Sua capacidade de se relacionar e
interpreta Roy nesta aventura tentaria representar o que cuidar dos outros e levar os outros em consideração.
pensava que o Personagem estaria fazendo em cada cena Particularmente importante porque compensa os
do "filme". efeitos da ciberpsicose, uma perigosa doença mental
comum no Dark Future.
Mas o que impede um Jogador de dizer: "Ah! Quando
Deckard encurrala Roy, Roy usa sua visão de raio de calor para
derreter a arma de Deckard?" É onde o as regras entre. Para C ombAt G RouP
garantir que um personagem seja jogado de forma
convincente, o GM usa um conjunto de diretrizes estruturadas Técnica (TECH): Sua capacidade de manipular ferramentas ou
(como essas) para dizer aos jogadores o que é ou não possível instrumentos. Isso não é o mesmo que Reflexos, visto que
dentro dos confins do mundo. Para definir as diretrizes sobre o cobre a habilidade de usar ferramentas. Um
U m personagem
que é possível para um personagem em particular, o GM pode ter uma técnica elevada, mas pode não ser capaz de
começa com a poderosa ferramenta de Estatística. cercar ou fazer malabarismos. Por outro lado, outro pode ter
reflexos elevados, mas pode não ser capaz de religar um

C que são estatísticas?


Estatisticas ( também chamado Estatísticas) são números que
computador ou fazer uma ligação direta em um carro.

Reflexos (REF): Seu tempo de resposta e coordenação,


como usados em mirar, arremessar, fazer malabarismo,
malabarismo,
descrevem as habilidades do seu personagem no jogo, em etc. Um mágico de palco, por exemplo, teria um STAT de
comparação com todo o resto no universo. Todas as pessoas e Reflexo alto. Mais importante, este é o STAT que afeta sua
criaturas podem ser descritas (ou escritas) usando Estatísticas. habilidade de acertar coisas com armas de longo alcance.
Isso ajuda a comparar as habilidades dos personagens, o que
geralmente é importante no jogo. Por exemplo, uma pessoa
com um STAT de 5 pode estar em melhor situação do que uma
pessoa com um STAT de 4, mas não tão boa quanto uma pessoa F oRtune G RouP
com um STAT de 6. As estatísticas geralmente são avaliadas de
Sorte (SORTE): Como os deuses do acaso vêem você. Com uma
1 a 8, mas podem ser superiores.
sorte alta o suficiente, você pode inclinar a balança a seu
Em um Cyberpunk RED campanha, os favor. Do ponto de vista da mecânica do jogo, você pode
personagens terão dez estatísticas primárias, aplicar pontos deste STAT para compensar as rolagens de
organizadas em quatro grupos: mental, dados a seu favor. No entanto, esse conjunto de pontos só se
combate, fortuna e física. recarrega no início da próxima sessão.

m entAl G RouP
P hysiCAl G RouP
Inteligência (INT): Como você é geralmente brilhante.
Como regra, isso é mais do que pura inteligência, mas Corpo (CORPO): Seu tamanho, resistência e capacidade de
também inclui inteligência, consciência, percepção e sua permanecer vivo e consciente devido à massa física,
capacidade de aprender. estrutura ou outras qualidades. Este STAT é importante
para determinar quanto dano você pode receber.
Força de vontade (VONTADE): Sua determinação e capacidade
de enfrentar o perigo e / ou estresse. Este STAT também Destreza (DEX): Sua competência física geral, no que
representa sua coragem e capacidade de sobreviver a se refere ao equilíbrio, salto, salto, combate e
privações de longo prazo. Este STAT é importante para outras atividades atléticas. Uma ginasta teria uma
determinar quanto dano você pode receber. alta Destreza. Mais importante, este é o STAT que
afeta sua habilidade de acertar coisas com armas
Legal legal): Sua capacidade de impressionar e influenciar brancas e pode ajudá-lo a se esquivar de ataques.
as pessoas por meio de seu caráter e carisma; quão bem
você se dá com os outros; como você interage em Movimento (MOVE): Sua velocidade de
situações sociais. movimento: correr, pular, nadar, etc.
72

PRONTO PARA O FUTURO

H ow você obtém seus STATs?


Entendi? Vamos começar com a primeira etapa para todos esses métodos: o Bloco STAT.

t ele stAt b trancar


Ao criar um personagem, você colocará seus STATs em um bloco STAT como o mostrado abaixo:

▶ int ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Legal

▶ vai ▶ sorte ▶ mover ▶ corpo ▶ emP

Este bloco permanece o mesmo para todos os três tipos de geração de personagem: Streetrats, Edgerunners, e
Pacotes completos. Você encontrará um bloco STAT semelhante a este na sua ficha de personagem.

t ele t hRee C Ays to G eneRAte Estado s


▶ Método nº 1: Streetrats (modelos) ◀
Ao usar o Streetrat Opção, você vai rolar 1d10 e, em seguida, copie os números adjacente para o resultado dessa jogada em
sua Folha de Personagem. Você não pode mover seus STATs; tu deve transferi-los conforme escrito na mesa para aquele Roll.
Definições STAT
A boa notícia é que essas tabelas foram geradas por computador para fornecer a você um personagem ideal para esse tipo Página 72
de função. Próxima Etapa:
STATs derivados
Exemplo: Jay decide jogar um Solo. Jay vai para a tabela de modelos para Solos e rola 1d10. Jay tira um 6. Página 79

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5

Jay então leria o valor obtido, movendo-se pela mesa e preenchendo


preenchendo o Bloco
Bloco STAT em
sua Folha de Personagem com cada número em sucessão.

▶ int ▶ ReF 7 ▶ Dex 6 ▶ teCh 5 ▶ Legal 7


▶ vai 67 ▶ sorte 6 ▶ mover 7 ▶ corpo 7 ▶ emP 5
73

PRONTO PARA O FUTURO


Aqui estão suas opções de modelo Função por função:

▶ R oCkeRboy
Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 7 6 6 5 6 8 7 7 3 8
2 3 7 7 7 7 6 7 7 5 8
3 4 5 7 7 6 6 7 7 5 8
4 4 5 7 7 6 8 7 6 3 8
5 3 7 7 7 6 8 6 5 4 7
6 5 6 7 5 7 8 5 7 3 7
7 5 6 6 7 7 8 7 6 3 6
8 5 7 7 5 6 6 6 6 4 8
9 3 5 5 6 7 8 7 5 5 7
10 4 5 6 5 8 8 7 6 4 7

▶ s olo
Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5

▶ n etRunneR
Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 5 8 7 7 7 4 8 7 7 4
2 5 6 7 5 8 3 8 7 5 5
3 5 6 8 6 6 4 7 6 7 4
4 5 7 7 7 7 5 8 6 5 5
5 5 8 8 5 7 3 7 5 5 6
6 6 6 6 7 8 4 7 7 6 6
7 6 6 6 7 6 5 7 7 7 6
8 5 7 8 6 8 4 8 5 7 4
9 77 68 76 76 66 34 67 57 65 56
10
74

PRONTO PARA O FUTURO

▶ t eCh

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 6 7 7 8 4 4 5 5 7 6
2 7 6 6 7 5 3 7 7 5 5
3 8 6 5 7 5 4 7 7 5 7
4 7 8 7 8 4 4 6 5 6 7
5 6 6 7 6 4 3 7 7 6 6
6 8 7 5 6 3 3 7 6 6 7
7 8 6 7 8 4 4 7 6 7 6
8 8 8 7 8 5 4 6 5 6 6
9 6 6 7 8 3 3 5 7 7 7
10 8 8 5 6 4 4 6 5 6 6

▶ m eDteCh

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 7 5 6 7 5 3 8 5 5 7
2 6 7 7 7 4 4 6 7 7 7
3 6 5 5 8 5 3 8 5 7 8
4 8 7 6 8 3 5 6 6 5 7
5 6 7 5 7 5 5 8 7 6 8
6 8 5 5 8 5 5 6 6 5 6
7 8 6 5 8 5 4 8 5 7 7
8 6 5 7 7 3 5 8 5 5 8
9 6 6 7 7 5 4 6 6 5 6
10 8 7 6 6 3 4 8 7 6 7

▶ m eDiA

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 6 6 5 5 8 7 5 7 5 7
2 8 7 7 3 6 6 6 5 6 8
3 6 7 7 5 6 8 5 5 5 7
4 6 5 7 5 6 7 5 5 6 6
5 6 6 7 4 8 7 6 7 5 8
6 7 5 5 4 8 7 6 7 5 8
7 8 5 6 3 7 6 6 5 6 7
8 6 5 6 5 6 8 6 6 7 8
9 7 7 5 4 6 7 6 5 6 7
10 7 6 6 3 7 6 7 6 7 6
75

PRONTO PARA O FUTURO

▶ eu Aw, meu

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 5 6 7 5 7 8 5 6 5 6
2 6 6 6 5 6 8 5 7 5 5
3 5 7 7 7 6 7 5 5 7 6
4 6 6 7 6 6 8 5 7 7 6
5 6 6 7 6 7 7 6 5 5 6
6 7 6 5 5 7 8 5 6 7 4
7 7 8 7 5 6 8 7 6 5 4
8 5 6 6 5 6 8 5 7 6 4
9 7 7 5 5 7 7 6 5 5 6
10 6 6 5 6 8 7 5 7 6 6

▶ e xeC
Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 8 5 5 3 8 6 6 5 5 7
2 8 6 6 4 7 6 7 7 5 7
3 8 7 6 3 8 6 7 6 4 5
4 8 5 7 5 6 5 6 5 5 7
5 7 7 6 5 8 5 7 7 5 6
6 5 7 7 3 6 7 6 5 5 7
7 6 6 7 5 8 7 6 7 4 6
8 6 7 7 3 7 5 7 5 5 7
9 7 6 7 5 7 5 7 6 5 5
10 7 7 5 5 8 6 6 7 4 7

▶ F ixeR
Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 8 5 7 4 6 5 8 5 5 8
2 8 5 5 5 6 7 8 7 5 7
3 6 6 6 4 5 6 8 6 3 8
4 7 7 5 5 7 6 7 7 5 8
5 8 6 6 3 6 5 8 7 5 6
6 8 7 5 5 6 7 7 5 3 6
7 8 6 6 5 6 5 6 7 5 8
8 6 6 7 4 7 6 7 7 4 7
9 8 7 7 5 5 5 7 6 5 7
10 6 5 6 5 5 6 8 6 4 7
76

PRONTO PARA O FUTURO

▶ n omAD

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 6 6 8 3 6 7 6 6 6 4
2 5 7 6 5 8 8 8 7 5 4
3 5 8 6 3 8 7 6 5 6 5
4 5 8 7 4 8 6 7 7 7 5
5 6 6 6 3 6 7 6 7 7 4
6 7 6 8 4 6 7 6 5 6 5
7 6 7 8 4 6 6 7 5 7 5
8 5 7 8 3 8 6 7 5 5 5
9 6 7 6 4 8 6 6 6 6 6
10 5 6 ▶ Método
7 # 2: Edgerunners
4 7 (rápido
8 e sujo)
7 ◀ 7 7 4

Ao usar a opção Edgerunner, você irá mais uma vez passar para os Modelos para o Papel do seu Personagem ( veja a pág.
pág. 74 ) Desta
vez, você
você vai lançar 1d10 para cada STAT individualmente, comparando o resultado para aquele STAT com o valor na coluna
Definições STAT
para aquele STAT. Página 72

Exemplo: Jay decide jogar um Solo novamente. Desta


Desta vez, Jay rola 1d10 para cada STAT no Bloco
Bloco STAT, movendo-se em sucessão
sucessão Próxima Etapa:
STATs derivados
de da esquerda para direita. Eles recebem: Página 79

Rolar INT REF DEX TECH LEGAL VAI SORTE MOVER CORPO EMP
1 6 7 7 3 8 6 5 5 6 5
2 7 8 6 3 6 6 7 5 6 6
3 5 8 7 4 7 7 6 7 8 5
4 5 8 6 4 6 7 6 5 7 6
5 6 6 7 5 7 6 7 6 8 4
6 7 7 6 5 7 6 6 7 7 5
7 7 7 6 5 6 7 7 6 6 6
8 7 8 7 5 6 6 5 6 8 4
9 7 7 6 4 6 6 6 5 6 5
10 6 6 8 5 6 6 5 6 6 5

Quando eles tiverem rolado os valores para todos os dez STATs, eles preencherão esses valores em seu Bloco STAT
da seguinte forma:

7 7 5 7
▶ int
6 ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Legal

▶ vai 6 ▶ sorte 6 ▶ mover 7 ▶ corpo 8 ▶ emP 5


77

PRONTO PARA O FUTURO


▶ Método # 3: Pacotes completos (calculados) ◀
Este método permite que você construa o personagem do zero, usando uma reserva de "pontos de personagem" para "comprar" os
STATs do personagem. Embora seja o método mais flexível, é também o mais demorado e não é recomendado para jogadores
Para STAT
definições
iniciantes.
Página 72
Ao usar o Pacote completo opção, seu GM lhe dará um número específico de pontos com os quais
Próxima Etapa:
STATs derivados
gerar STATs do seu personagem (normalmente 62). O único limite é que nenhum STAT pode ser superior a 8 ou
Página 79 inferior a 2. E sugerimos fortemente que os GMs comecem seus Jogadores no Personagem Inicial
classificação. Mas também incluímos valores de pontos para personagens mais altos e mais baixos com base no sistema de classificação flexível que
usamos nas edições anteriores de Cyberpunk ( 2013, 2020). Mais uma vez, advertimos os GMs a se manterem na versão do Personagem Inicial, a menos
que tenham certeza absoluta de que desejam alterar o equilíbrio do jogo em seus jogos.

Mas hey, é o seu funeral.

Grau de Personagem Pontos STAT

Personagem de Apoio Menor 50


Personagem inicial 62
Personagem de apoio principal 70
Herói Menor 75
Herói Principal
80

Divida seus pontos STAT entre os dez STATs no bloco. Em média, você deve ser capaz de colocar pelo menos 6
pontos em cada STAT com alguns pontos restantes.
Ajustar esses números é a parte divertida da opção Pacote Completo.

6 6 6 6
▶ int
6 ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Legal

62 ▶ vai 6 ▶ sorte 6 ▶ mover 6 ▶ corpo 6 ▶ emP 6


pontos

Exemplo: Mais uma vez, Jay decide jogar um Solo. Desta vez, Jay tem 62 pontos para comprar as STATS de seu personagem.
Jay começa dividindo os pontos igualmente entre os dez STATs do bloco, mas então começa
começa a mexer onde os pontos irão
finalmente terminar. No final, Jay opta por construir um Solo resistente que é mais um lutador físico do que um atirador,
com mais pontos no CORPO do Personagem, DEX, VONTADE e ESTATAS DE MOVIMENTO.

7 8 3 6
62
▶ int
5 ▶ ReF ▶ Dex ▶ teCh ▶ Legal

pontos
▶ vai 7 ▶ sorte 6 ▶ mover 8 ▶ corpo 8 ▶ emP 4
78

PRONTO PARA O FUTURO


Observação: Nós também poderíamos, neste ponto, alertar os futuros Gamemasters sobre os vários truques que seus jogadores
terão para criar "super-personagens". Mas convenhamos: se eles querem criar um personagem mondo, quem somos nós para
detê-los? Vocês são todos garotos agora, e se você, como GM, acha que seus jogadores estão saindo da linha, por que não ir em
frente e desperdiçá-los?

Essa é a Cyberpunk maneira.

R EquiReD FoR e veRyone: D eRiveD s tAtistiCs


Independentemente do método escolhido para gerar seus STATs originais, você ainda precisará calcular mais dois
valores: Pontos de Vida e Humanidade. Estes são os do seu personagem STATs derivados, chamados assim porque
Próxima Etapa:
são derivados dos números originais em seu bloco STAT. Estes são STATs que são determinados fazendo algo a um
Habilidades
STAT já existente, como calcular a média, multiplicar ou subtrair. Página 86

▶ Pontos de Vida (HP) ◀

Próxima Etapa:
Os pontos de vida são o que contamos para saber se seu personagem está morto ou apenas sangrando no chão. Cada personagem
Habilidades
em um Cyberpunk RED campanha tem este STAT derivado. Os pontos de vida representam a vontade de viver e a condição física Página 88
geral do personagem. À medida que o personagem sofre danos e ferimentos de fontes externas, eles subtraem esse dano (também
descrito como pontos) de sua reserva de pontos de vida. Conforme o HP do personagem atinge certos limites, há penalidades que
representam danos cumulativos que tornam o personagem fisicamente mais lento ou mentalmente confuso. Próxima Etapa:
Habilidades
Página 90

Quando seu personagem cai para zero pontos de vida, ele entra no estado de morte (uma medida de quão rápido está morrendo).
Iremos mais adiante em Limiares de Ferimentos, penalidades
penalidades e Estados de Morte na Seção de Combate em pág. 186 .

Você tem Pontos de Vida iguais a 10 + (5 [média de CORPO e VONTADE, arredondando para cima]). Mas desde o
matemática envolvida pode ser uma verdadeira dor às vezes, nós fizemos uma mesa para você usar em seu lugar. Consulte a tabela abaixo
para ver quantos pontos de vida seu personagem possui.

Do seu personagem Limiar SeriouslyWoundedWound é a metade do HP total (arredondado para cima).


Deles Death Save é igual à estatística de CORPO.

2 3 4 5 6 7 CORPO
8 9 10 11 12 13 14 15
2 20 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55
3 25 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55
4 25 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60
5 30 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60
I 6 30 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65
A
V
7 35 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65
8 35 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70
9 40 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70 70
10 40 45 45 50 50 55 55 60 60 65 65 70 70 75

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