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TEXTOS COMPLEMENTARES
Klebs Santos (Drops de Creepy Pasta)
João Simões (Drops da Comunidade Informacional)
O NECROTÉR
presuntos do espaço que de estudo de mater que
, não tinha onde estuda não existe. iais exóticos. Não, eu tem ali do lado. E ali fica um centro
r, a turma con-
IO
eu e esse alicate aqu não trabalhava lá, ma
i vamos cortar umas s eu sei, e hoje,
correntes e descobrir
umas verdades!
REGRAS
e descrever o universo ficcional aos outros
jogadores, gerir todos os aspectos deste
universo ficcional e arbitrar como serão as
INTRODUÇÃO 47 resoluções de situações que surgirem na ficção.
RESUMO DE REGRAS 48
EQUIPAMENTOS 50 Narrativa Emergente
PERTENCES 51 Contribuições espontâneas dos jogadores com
o intuito de construir coletivamente a ficção
TIPOS DE PERSONAGENS 54
sem predefinição de resultados, criando assim
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 55 uma narrativa única e de caráter inédito.
AGENTES 56
CONSPIRACIONISTAS 58 Paradigma Ficcional
INCAUTOS 60 Conjunto inalterável de regras físicas e
metafísicas que regem o universo ficcional.
PARANOIA 64
TESTES 66 PJ (também chamado de PC)
EXEMPLOS DE TESTES 68 Personagem controlado pelo jogador.
COMBATE, DANO E MORTE 70 Personagem ou Personagem Jogador
EXPERIÊNCIA 73 O mesmo que PJ.
ANEXOS Turno
A vez do jogador dentro de uma rodada.
A. JOGO PROCEDURAL E PROBABILIDADO 94 Verossimilhança
B. JOGO EXEMPLO 96 Atributo daquilo que parece intuitivamente
C. MIDIATECA DE OBRAS CONSPIRATÓRIAS 99 verdadeiro e coerente em relação
D. FICHA DE PERSONAGEM 100 a um paradigma ficcional.
Conspirações RPG é um jogo de RPG de mesa onde os jogadores exploram os segredos
sombrios de organizações poderosas, governos e indivíduos sem escrúpulos que, por meio
de complexas maquinações, abusam do Mundo como se estivessem em seu próprio quintal.
Em Conspirações RPG, todas as maiores tramas mundiais, das mais plausíveis às mais
alucinadas, se tornam parte viva do cenário, que é centrado no Brasil, no período
de 1985 a 2001, mas tem seu foco principal nos anos 90 que, com o avanço das tecnologias
de comunicação, registro e acesso audiovisual e a massificação de mídia - aparelhos K7 e
VHS, na maioria das casas - foram um marco para a divulgação de teorias da conspiração.
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Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
Mestre e jogadores segurança
O RPG é um jogo que tem, em sua origem,
dois papéis: o de mestre e o de jogador, mas Uma das premissas básicas de Conspirações
é importante deixar claro: todos que participam RPG, que deve ser estendida a qualquer outro
são jogadores. Destes jogadores, um assume RPG de mesa, é que cada jogador saiba que
o papel do mestre, que tem como função tem a responsabilidade de manter todos os
apresentar os desafios, interpretar o cenário, outros jogadores seguros e confortáveis antes,
os PNJs (personagens não jogadores) e arbitrar durante e depois de uma sessão de jogo.
— com o consenso de todos os outros — o uso de Abaixo expomos algumas ideias do que fazer
regras. Todos os outros jogadores, são chamados e do que não fazer para que isso aconteça.
de... jogadores. Eles criam PJs (personagens
jogadores) e interagem como quiserem entre o pacto social
si e com o universo proposto pelo mestre. Um acordo entre os participantes sobre o que
rege as interações sociais e sobre os assuntos
O termo mestre é a versão em português tratados dentro e fora do jogo. Muitas vezes isso
do original Dungeon Master (Mestre da é tácito, mas a falta de uma definição clara do
Masmorra) ou Game Master (Mestre de Jogo) que é ou não legal em um jogo pode pôr em risco
e, apesar da imponência empregada em seu a interação e inverter o propósito do RPG de
significado, é importante deixar claro que isso mesa de um jogo inclusivo e cooperativo, para
não dá ao jogador que assume este papel um instrumento de coerção e exclusão.
nenhum tipo de superioridade perante os
outros jogadores, apenas diferencia sua Como fazer um pacto social:
função dentro do jogo. 1. O mestre deve falar com todos os jogadores
sobre quais assuntos os incomodam a ponto
Embora esta seja a divisão clássica de papéis de não quererem vê-los no jogo;
em um jogo de RPG (e a que é empregada em 2. O mestre informará a todos os jogadores
Conspirações RPG), há também formas de os assuntos que estão banidos do jogo;
ressignificá-la. É possível, por exemplo, que 3. No caso de qualquer incidência de uso
todos os jogadores assumam o papel do mestre de algum assunto banido, o jogo deve
em diferentes situações, ou que todos mestrem ser parado e o assunto discutido;
ao mesmo tempo, apresentando desafios uns 4. Caso haja a reincidência de uso de algum
aos outros. É também possível usar oráculos assunto banido, o jogo deve ser suspenso
— tabelas para diferentes situações — onde e o caso discutido por todos antes de uma
um teste de dados responde às perguntas próxima sessão de jogo.
dos jogadores como um mestre faria. 5. Frente à insistência de um jogador em
utilizar, de qualquer forma, um assunto
jogador e personagem banido por outro, o grupo deverá discutir
O personagem é a figura ficcional que é inter- seriamente sobre sua exclusão do grupo.
pretada por um jogador em um jogo de RPG.
mestre, em hipótese alguma use
A relação entre jogador e personagem pode • Fobias conhecidas de seus jogadores;
se dar em muitos níveis de profundidade. • Assuntos notoriamente sensíveis para eles;
Pode ser uma representação lúdica do jogador, • Atrocidades, como estupro, pedofilia, etc.
uma versão de um personagem ficcional de que • Ataques e abuso a minorias políticas.
ele goste, um recorte de personalidade, uma
experiência dramatúrgica, algo inesperado ou Em poucas palavras
definido apenas no desenrolar do jogo. Cada O RPG tudo permite, menos assediar seus
jogador determina essa relação como preferir. companheiros de jogo direta ou indiretamente,
diminuir lutas de minorias ou apoiar/fomentar
O importante mesmo é ter a noção de que jogar qualquer tipo de preconceito. Se você faz isso,
com um personagem fictício não é justificativa seja mestre ou jogador, você está sendo cuzão.
para escapismos tóxicos que deem voz a
preconceitos sociais, como machismo, racismo, portanto, pense bem no que faz e
homofobia, etc. Tenha isso em mente. não seja um cuzão!
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entas
Caixa de Ferram
no meu ramo
O que eu considero essencial
ção? Vam os lá. Vou te descrever
de atua
Eu digo past a porq ue antiga-
minha pasta.
andar com
mente não chamava a atenção
r um que tra-
uma pastinha preta. Qualque
em escr itóri o tinh a uma dessas.
balhasse
uma moc hila seria mais
Hoje, acho que
discreta, mas vamos lá.
s (eu peguei
Uma lanterna, estilete, luva
luva s cirú rgicas, mas
gosto por essas
entos em
qualquer luva serve. Tem mom
deix ar digi tais , ou fica r com marcas
que
cias pode
de sangue ou outras substân
um pass apo rte válido,
ser... complicado),
ão que não
de preferência de alguma naç
do mundo.
exija vistos para boa parte
um pass apo rte belg a, um dos
Eu obtive do, foi
casa men to forja
melhores, com um
R.G.s, com
simples e nem tão caro. Dois
foto neles
dois nomes diferentes mas sua
– isso é imp orta nte!
es modelos
Uma câmera fotográfica dess
s, men ores , dois ou três rolos de
mais novo
lver ou pist ola peq uen a, uma
filme, um revó
de roupa (eu
toalha, uma ou duas trocas
casual, como
geralmente guardo uma mais
iset a polo e shor ts, e uma um pou-
uma cam
a, pra qua ndo você é pego
co mais arrumad
ar por advo-
de surpresa e precisa se pass
ca, gravata e
gado. Uma camisa social bran
pret a de linho ). Além diss o, pilhas, um
calça
do bara to, um vidr o de cloro-
pedaço de teci
não funciona
fórmio (mas já aviso que isso
to, precisa de
como nos filmes – demora mui
clor ofór mio e de forç a pra segurar
bastante
ito se saco de), um gravador
enquanto o suje
compatíveis,
portátil, duas ou três fitas K-7
as de meia
uma escova de dentes, três troc
cans ei de sofr er por cont a de meias
(já me
meio da mad ruga da. Parece
úmidas no
é horrível),
piada, mas é sério, a sensação
eiro mesmo
cigarros caso fume, um isqu
não fum e, cola inst antâ nea, chicletes,
que
eiro em espé cie e em notas
bastante dinh
noti nha de 500.000
pequenas (nada da
ar e chama
cruzeiros, que é difícil de troc
a que te dê
a atenção), e mais alguma cois
se últim o, eu sem pre guardava
conforto. Nes
co de conh aqu e bom. O
uma Bíblia e um fras
eçar uma
conhaque acalma, e ajuda a com nosso
a em
conversa com 90% de quem mor
a já me ajud ou a pare cer beato
país. A Bíbli
os deta lhes . Em caso de
e a distrair de outr
e a Bíblia,
emergência, com o estilete, a cola
o falso.
é possível improvisar um fund
carta pes-
No mais, se possível, alguma
as de amor
soal forjada. Já esqueci cart
hotéis, para
completamente fictícias em
as. Só não me seja burro
jogar pistas fals
nem de es-
de manuseá-las sem as luvas,
ue alguém
crevê-las de punho próprio. Pag
ecid o, com o uma escr evin hadora
desconh
ção de trem ou uma mulher
dessas de esta
da vida para fazer isso.
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O Brasil dos anos 90 foi um país que redescobriu na Bahia, para o topo das paradas musicais.
a democracia e a liberdade individual após mais A dança foi uma febre por vários anos por
de duas décadas de ditadura militar. Com essa todo o país, enquanto o Sertanejo, o Axé
“infância democrática”, também vieram muita e o Pagode também ganhavam força.
instabilidade e diversos processos novos na
sociedade. Nesse período, o país teve que lidar No cinema nacional, os anos 90 foram
com a morte de seu primeiro presidente eleito, de crise. Numa aplicação desvairada de sua
o impeachment de seu segundo presidente, política neoliberal, o governo Collor extinguiu
trocas constantes de moedas na esperança de a Embrafilme e a Fundação do Cinema
frear uma inflação devastadora e mudanças Brasileiro, inviabilizando a produção de
legislativas que alteraram a Constituição antes filmes. Embora o país nunca tenha parado
mesmo de seu décimo aniversário. Com a im- completamente de produzir, a atividade só
plementação do Plano Real, em 1994, o país voltou de fato em 1993, um período conhecido
finalmente consegue quebrar a espinha dorsal como “A Retomada”, quando são aprovadas
da inflação, equiparando a moeda brasileira ao novas leis federais de incentivo à cultura.
dólar americano por um curto período, trazendo É a partir da Retomada que grandes empresas
estabilidade econômica, mas semeando as bases passam a enxergar o potencial de investimento
de uma nova crise em um futuro próximo. e de retorno comercial das produções
cinematográficas brasileiras. Emissoras
Culturalmente, a década de 90 refletiria esses que detinham estrelas de TV e propriedades
movimentos políticos, criando um tsunami reconhecidas, como a Rede Globo e TV
de criatividade reprimida desde a ditadura. Cultura, apostaram pesado na produção
O movimento Hip-Hop – em especial o rap de clássicos infantis, se consagrando
e o graffiti – que chegou ao país no fim dos com filmes como Castelo Rá-tim-bum,
anos 80 e amadureceu com obras primas de O Menino Maluquinho e os filmes da Xuxa e
artistas como os Racionais Mc's, Sabotage dos Trapalhões. Com a estabilidade econômica
e outros ícones do movimento, estourando em do plano Real, alguns novos longas-metragens
rádios de todo o país. Os dramas e conflitos das passaram a ser produzidos e lançados para
populações periféricas também ganharam força o grande público, entre eles: Central do Brasil,
e destaque com o Movimento Mangue Beat, Carlota Joaquina, Terra Estrangeira,
com seu ritmo insano e letras que mostravam a O Quatrilho e O Que é Isso Companheiro.
realidade da periferia de Recife. O movimento
conquistou o público, obrigando o rádio e a TV Nos esportes, o Brasil ganhou a quarta copa
aberta, maiores veículos de comunicação do do mundo em 1994, após final histórica
período, a mostrarem cada vez mais a realidade vencida nos pênaltis contra a Itália, enquanto
e os desejos do povo da região Nordeste do país. Ayrton Senna, bicampeão mundial de
Fórmula-1, morria no GP de Ímola no mesmo
A influência da TV e do rádio era tão grande ano. Os anos 90 também são a década em que
na década de 90 que Rainha da Sucata, novela o futevôlei, esporte criado no Rio de Janeiro
inspirada na miséria causada pelo Plano na década de 60, começa a se espalhar pelas
Collor, lançou a Lambada, um estilo criado praias ao redor de todo o mundo.
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política nos anos 90 a alguns funcionários públicos que ele já
vinha estrategicamente perseguindo. Uma vez
confirmada sua candidatura, seu discurso se
Redemocratização adaptou ao usual conservadorismo brasileiro
Com o final da ditadura em 1985, a primeira para fazer frente aos dois nomes de esquerda,
lufada de liberdade do país chegou poluída favoritos do eleitorado: Leonel Brizola e Lula.
por uma tragédia até hoje muito mal contada:
o primeiro presidente eleito, Tancredo Neves, Antes desconhecido do grande público, o
opositor dos militares, morreu à véspera de sucesso eleitoral de Collor se deveu, em grande
sua posse, depois de sete cirurgias e quase parte, pelo fundamental papel da televisão.
40 dias de sofrimento que finalmente foram Sua vitória nas urnas não seria possível sem
encerrados por uma infecção generalizada. a interferência direta da Rede Globo, com
Depois de algumas discussões sobre qual destaque para o principal debate entre Collor
caminho seguir, foi levantada a hipótese e Lula, veiculado no Jornal Nacional, que foi
da posse de Ulysses Guimarães, então editado para beneficiar Collor. Tamanha foi
Presidente da Câmara dos Deputados, a influência da TV Globo nas eleições de 1989
mas isso não aconteceu. Visando seguir o que a emissora foi tema do documentário
que era esperado do processo democrático, “Muito Além do Cidadão Kane”, de 1993,
assumiu o vice de Neves, José Sarney. dirigido pelo cineasta inglês Simon Hartog.
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CIDADE ALERTA
guerra civil que durou 16 anos e deixou mais
de 1 milhão de mortos e mais de 3 milhões de
refugiados. Enquanto isso, o mundo iniciava
Você quer brincar de CSI Miami, né? Aqui em São Paulo? Beleza...
Mas, cê tá ligado onde você mora? Que cidade é essa? sua caminhada em direção à consciência
ecológica com a Eco 92, realizada no Rio de
Já viu o grau de horror e caos numa página policial de qualquer
jornal? Não tem um psicopata americano que faça metade aí Janeiro e que levantou pautas climáticas que
do que os caras fazem num morro complicado. Não tem coleta a cada década se tornariam mais importantes.
de digitais num bar sujo do Anhangabaú que, às 3 da manhã,
espreme cem pessoas em 4 mesas sujas de gordura. Não existe Em 1997 o Reino Unido devolve Hong Kong
coletar DNA dum motelzinho barato da região da Luz. Ali, um
imitador do Jack, o estripador, se elegia vereador com os aplau- à China, e em 1999 Portugal também devolve
sos dos donos de mercadinho. Aqui é seus filmezinhos de coisas Macau, pondo fim aos seus impérios e conso-
estranhas misturados com pornochanchada e tragédia grega. lidando a posição do estado chinês, cuja
O velho sozinho do apartamento de cima pode ter esqueletos ascensão continuaria pelos próximos anos.
dentro do armário dele. Aliás, uma vez, a gente deu cana numa
velha de uma quebrada. Ela colecionava olhos. Sim, olhos. Matava, No último dia da década de 90, em 31 de
arrancava e fazia um colar. Tá tudo em segredo de justiça, mas eu
vi a cena. A filha da puta olhou com uma cobiça assustadora pra dezembro de 1999, Boris Yeltsin renuncia
minha cara quando eu algemei. Falou “que eram olhos lindos”. à presidência da Rússia e é substituído por
Pra que ela fazia isso eu não sei. Sei que foram três caras grandes Vladimir Putin, ex agente da KGB, e que
tentando derrubar uma tábua de compensado suja, porta do barra- continua no controle da rússia até os dias
co dela, e aquela merda não caía. Acabamos entrando pela janela.
de hoje (2022), mantendo uma aparência
Aqui tudo é macabro e nada vira notícia, no máximo uma tirada muito tênue de alternância democrática.
num programa policial. Aliás, somando os cantos sujos e miserá-
veis com seus pedaços refinados e cheios de ódio, essa cidade é
um fenômeno sobrenatural.
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economia nos anos 90 Plano Real
Sob o governo Itamar Franco e idealizado por
Fernando Henrique Cardoso, então Ministro
A inflação da Fazenda, um novo plano econômico e uma
A história da economia do Brasil até 1994 nova moeda foram criados.
é totalmente atrelada a seus índices de
inflação. Durante os primeiros 6 anos da Em fevereiro de 1994, o governo implemen-
redemocratização do país, de 1985 até 1990, tava a URV (Unidade Real de Valor), que,
a inflação brasileira flutuou entre 240% por pouco mais de três meses, funcionou
e 1.970% ao ano. Nessa época, a população como uma moeda flutuante, com publicação
corria para fazer compras antes que os diária de seu valor, até que, em 1º de julho
supermercados mudassem seus preços, o que de 1994, foi lançado o Real. A nova moeda
era comum acontecer uma ou duas vezes por se equiparou ao dólar graças ao câmbio
dia. As pessoas se desesperavam para fazer artificial do plano econômico e foi um sucesso
valer ao máximo o dinheiro que recebiam, no que se propunha: controlar a inflação
o que afetava a todos, mas em particular galopante e estabilizar a economia brasileira.
a imensa massa pobre da população.
O efeito imediato e mais icônico do Plano
Plano Collor Real foi a aposentadoria da máquina-símbolo
Com a eleição de Collor no final de 1989, da inflação: a pistola remarcadora de preços,
as esperanças de mudanças de seus eleitores do supermercado, até então presente
foram renovadas, porém foi uma alegria em todos os comércios. O consumidor
que durou quase nada. No dia 15 de março de baixa renda foi o principal beneficiado.
de 1990, em seu discurso de posse, Collor Após a implantação do Plano Real, a taxa
anunciou um plano econômico que, para de consumo de itens antes “elitizados”,
controlar a inflação, confiscava as cadernetas como o iogurte, explodiu nas classes C e D
de poupança e investimentos overnight – da população, e houve, entre 1993 e 1995,
comuns na época – de toda a população uma redução de 18,47% da população miserável
brasileira. No dia seguinte, 16 de Março, do país, um dos melhores índices da história.
estima-se que 100 bilhões de dólares – mais
de 213 bilhões de dólares hoje – foram O Plano Real, porém, teve um sucesso que
confiscados. Do dia para a noite, a maior com o tempo se mostrou no máximo parcial.
parte dos brasileiros teve suas economias Com a incessante enxurrada de privatizações
bloqueadas. Nos meses seguintes, milhares promovidas pelo governo FHC, as crises
de falências seriam decretadas, relatos de internacionais, como a crise russa de 1998,
infartos e suicídios passariam a fazer parte o fim do câmbio artificial sustentado pelo
das conversas do dia-a-dia e muitas pessoas governo e o aumento da taxa de juros
desesperadas acabariam saindo do país para (na esperança de manter os investimentos
tentar a sorte em subempregos nos Estados internacionais dentro do país), houve
Unidos e nos países da Europa. uma grande desvalorização do Real que,
consequentemente resultou, no final da
De 1991 a 1993, a inflação passou dos 458% década, em um sensível aumento da pobreza.
à absurda marca de 2.567% ao ano. Para ter-
mos uma ideia do que esses números represen- Abertura do Mercado
tam, imagine que se algo custasse Cr$ 10 em Além do Plano Real, o maior marco
1991, dois anos depois custaria Cr$ 18.989. da economia brasileira da época foi a
abertura do mercado. O Brasil aderiu aos
O desastroso pacote econômico, o infame preceitos do “O Consenso de Washington”,
Plano Collor, e o vazamento de um esquema documento elaborado em 1989 que visava
de corrupção que envolvia a cúpula do promover a conduta econômica neoliberal
governo, levaram à abertura de um processo e que funcionava como instrumento de
de impeachment desse presidente, que deixou pressão para a adoção do neoliberalismo
como legado uma das piores situações pelo mundo, principalmente nos países
econômicas que o país já tinha vivido. subdesenvolvidos. Quem quisesse jogar com
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Eles eram rígidos, tinham uma capa ricas e profissionais conseguiam ter várias
protetora e pesavam 190g cada. Ainda assim, linhas, o que reduzia a ocorrência do telefone
para armazenar 2 Gb, seriam necessários estar sempre ocupado. Essas BBSs com mais
1.389 destes discos, num total de 267 quilos. linhas também possibilitaram mais pessoas
conectadas ao mesmo tempo, o que permitia
Os disquetes de 3 ½ foram os mais comuns conversas por chat e troca direta de arquivos.
do final dos anos 80 até meados dos anos
90, quando foram substituídos pelos CDs. Como as linhas telefônicas eram instáveis,
Programas e jogos vinham divididos em o recomendável era se conectar a BBSs
disquetes, que deveriam ser instalados que ficassem fisicamente perto do local
sequencialmente, como o Windows 3.1, de residência do usuário – assim, os dados
que ocupava entre 8 e 14 disquetes. passariam por menos centrais telefônicas
e percorreriam menos extensão de cabos
Os discos rígidos (HD) também tinham – garantindo uma conexão de melhor
uma capacidade muito diferente de suas qualidade. Por essa limitação técnica,
contrapartes atuais. Um HD comum usuários de uma mesma BBSs costumavam
em 1990 tinha, no máximo, 100 Megabytes morar próximos uns dos outros, o que
de armazenamento. Em relação a hoje, facilitava encontros presenciais entre eles.
seriam precisos mil desses dispositivos,
ligados uns aos outros, para chegar a um Com o tempo, surgiram redes de BBSs.
HD de 1 Terabyte, bastante comum em 2020. Elas eram sistemas que permitiam que os
servidores ligassem uns para os outros ou
Internet para um servidor central. Isso permitia troca
Uma das revoluções tecnológicas mais de informações de uma BBS para outra. Essa
relevantes para a humanidade começou nos mesma lógica foi usada para criar a Internet
anos 90. Criada para promover colaboração – que depois viria a tornar as BBSs obsoletas.
entre instituições de ensino e pesquisa em 1981,
a Rede Mundial de Computadores (World Em dezembro de 1994 a Embratel iniciou
Wide Web), no formato que conhecemos, testes de sua Internet comercial, que se
foi apresentada ao mundo em 1991. Enquanto tornou acessível ao público em maio de 1995.
o PC (Personal Computer) massificava sua Nessa época também surgiram os primeiros
presença em cada vez mais lares e escritórios, navegadores, programas que decodificavam
a Internet aparecia como um canal de os sites programados em HTML, a primeira
comunicação, colaboração, comércio e linguagem de desenvolvimento massivamente
divulgação. No Brasil ainda não existiam utilizada na Internet, criada em 1991.
provedores de Internet comercial, mas com um
computador, uma linha telefônica e uma placa A existência de uma rede de informação
de modem, era possível se conectar a uma rede mundial possibilitou, em um curto período,
BBS (Bulletin Board System). a evolução e a criação de uma grande
gama de recursos que antes só apareciam
BBSs existiam no Brasil desde meados em filmes de ficção científica. Logo de cara,
dos anos 80 e eram como provedores caseiros, os buscadores já mostravam o poder da rede.
criados e mantidos pelos próprios usuários, Bastava digitar um assunto e em menos de um
que funcionavam de forma isolada e contavam segundo você tinha centenas de respostas.
com fóruns, servidores de e-mail, bate-papo O mais usado na época era o Yahoo,
e download de arquivos. Essas conexões não que foi lançado em 1994, mas existiam outros,
eram uma rede como a Internet, e sim ligações inclusive um brasileiro, chamado Cadê.
diretas entre computadores. Para acessar uma Na mesma época apareceram o MSN e o
BBS, o computador discava para o telefone da ICQ, programas de mensagens instantâneas
BBS (normalmente o mesmo número da casa que permitiam conversar com outras pessoas
do usuário que montou o sistema) e colocava (hoje, tirando o fato de estarem em celulares, o
as duas máquinas conectadas, uma mecânica, Whatsapp e o Telegram cumprem exatamente
que ocupava a linha telefônica do usuário, a mesma função). Em 1998, o Napster passou
e cobrava como um telefonema. As BBSs mais a oferecer downloads gratuitos de músicas
23
chumbo
Eu já tô aposentado faz tempo, mas já veio jornalista, tudo, muita
um francês também, como que era o nome? Jacques alguma
gente perguntando. Veio
coisa. Geralmente o pessoal
Eu era agente policial na
vinha atrás do investigador, ou do rapaz que encontrou os dois.
época, dirigia as viaturas, dava reforço, lá na polícia de Niterói.
Acho que ninguém sabe
E eu já quero começar falando que eu não sei o que foi aquilo não.
eu. Manoel Pereira da Cruz
de verdade. Os dois rapazes levaram pro túmulo o que acontec
que nem é hoje, mas tinha
e Miguel José Viana. 1966. O RJ não era complicado na época
e a gente não tinha tempo pra ver as coisas direito. Pela sensação
muito menos policial,
ou até mais do que a média, viu? Mas depois de um
que causou nos jornais, a gente investig
fazer ilações, né? Pode
tempo, a gente só podia arquivar. Ia fazer o quê? A gente não pode
confusos, chega uma
listar os fatos, investigar suspeitos, e quando os casos são assim,
homicíd io, latrocíni o, muita coisa pra atender. Não tinha como esperar
hora que já deu. Tem
de um caso desses. E foi um dos três casos que eu
que a gente largasse tudo pra cuidar
conhecimento pra levar
acompanhei em que a gente simplesmente não tinha recursos nem
além. Isso é coisa pra cientista.
de Campos dos Goytacazes
Concretamente: Dois jovens eletricistas, de boa formação, saem
vão comprar um carro em
dia 17 de agosto, com dinheiro na mão, dizendo pras esposas que
vêm pra Niterói, compram umas capas de chuva e uma garrafa d’água num
São Paulo. Eles
do bar, disse que estavam nervoso s, olhando o relógio. De lá,
bar. Falamos com a garçonete
que foram de jipe, com dois
saíram pro Morro do Vintém. Tem uma testemunha que disse
de mata fechada, e o jipe
outros caras. Mas não achamos nenhum deles. A região ali era
a gente não achou muita marca. Hoje nesses filmes aí, tudo tem as pistas
faria sentido, mas
Mas se você passa de carro num matagal aqui no Rio, e bate
fáceis né? Não sei como é lá.
lama. Ah, sim, o dinheiro
um vento, não acha mais rastro, a não ser que tenha chovido e feito
deles já tinha sumido, né? Pensamos talvez em latrocínio.
dias, eu acho, pra empinar
Corta pra um rapazinho que foi pra lá um tempo depois, uns três
já estragados, deitadinhos e
pipa, e acha os dois. Quando chegamos, tão lá os dois, mortos,
s de chumbo na cara,
cobertos pelo mato, com ternos e as capas de chuva lá. E com máscara
um cadernin ho com anotaçõ es de válvulas eletrônic as, cálculos de
feitas por eles mesmos,
do lado, duas toalhinh as. Uma cena difícil de dige-
voltagem, essas coisas, a garrafa d’água
levantando hipóteses mais
rir. Deu arrepio em todo mundo, apesar de que, na hora saímos
o, e olha que a gente
comuns. Meu colega, que abaixou primeiro pra verificar, tava tremend
estranha , crime feio. Achamo s com eles um bilhete estranho,
tinha costume de ver coisa isso, guardei
que ele falava? Eu tenho ainda comigo
que só reforçou a sensação esquisita. O
o recorte da reportagem, quer ver?
"16:30 Hs. está local determinado.
,
18:30 Hs. ingerir cápsula após efeito
ra."
proteger metais aguardar sinal másca
comum no começo, ia ficar
Eles tavam já desfazendo, né? A gente achou que era crime
Mas com a atenção , fizemos necróps ia, passou até na frente,
assim até cair na imprensa.
ter apanhado nem tomado
na fila do Instituto, por conta de sair nos jornais. Não pareciam
pra saber se foi droga, se foi
tiro, mas do resto, deram o famoso inconclusivo, né? Não dava
dos dois, achamo s muita coisa esotéric a, de elétrica, espiritismo também.
raio... Na casa
uns prodígio s. Disseram que eles já tinham feito umas coisas
O chefe deles disse que eram
estouro tremendo inclusive.
com umas máquinas na praia, antes, pra ver ETs, causaram um
Mas ali, não dava pra ver mato queimado, nem nada.
ali do morro disse que viu
Aí todo mundo queria que falasse que foi ET né? Uma vizinha
noite da morte deles. Um
com os filhos uma luz flutuando de madrugada ali no morro, na
de patente , não, vou dizer quem não, mas da Marinha , veio me perguntar sobre “in-
sujeito
tecnolog ia”, mas a gente não viu nada disso aí. Eles pareciam não
dícios de testes de alta
1966, o país tava num clima pesado, tudo gerava
saber grande coisa, mas sabe como é,
que eu comentei antes, per-
suspeita. Mas não voltaram depois não. O estudioso francês lá,
não pensar muito nisso.
guntou muita coisa, mas não disse o que achava. Eu mesmo tento
ação de verdade , é muito difícil chegar a alguma conclusão.
O fato é que, numa investig
algum culpado , mas não é a norma, não.
Quando a gente dá sorte, a gente acha
vai inventar mistérios, eles
O que eu posso falar é o que cabe a um policial. A gente não
desvend ar ou relatar os fatos. Dois jovens mortos, causa
chegam na gente, nosso papel é
e que mesmo assim
desconhecida. Acabou. Podiam ser malucos, tem gente muito esperta
bem. Podia ser droga, né? Essas coisas deixam as pessoas transtornadas. Hoje em
não bate
que entender que a gente
dia, iam bater o B.O. como ‘Overdose’, com certeza. O pessoal tem
o doutor francês lá que veio aqui não resolveu a história,
não tinha como ir além. Inclusive
a gente da polícia tentou
a gente ia fazer o quê? E me incomoda o pessoal que acha que
do Homem, e nós fizemos o
ocultar coisas. Tem mistérios que não são pro entendimento
a nota que eu te mostrei indica que teve droga envolvida, e vai saber se
que dava. Pra mim,
eles tiveram um troço?
Minhas últimas palavras sobre o caso?
Eu só 2espero
4 que Deus tenha acolhido os dois.
E que nos proteja de seja lá o que os levou.
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a n o s 9 0
em MP3 de uma forma que ainda não havia perdendo espaço para os aparelhos de CD,
no mercado, e foi um dos primeiros serviços que desde 1988 penetravam aos poucos no
que disponibilizavam downloads de arquivos mercado, transformando seus antecessores
de forma organizada. Em 2001, a evolução em peças de colecionador, sem saber, porém,
dessa prática se condensou nos BitTorrents. que seu próprio fim também já estava
próximo. O MP3 chegaria no final da década,
Também em 2001 surgia a Wikipédia, dominando quase completamente o mercado
enciclopédia eletrônica que, no final de seu de reprodução de música.
primeiro ano, já tinha cerca de 20 mil artigos
em 18 idiomas e que, 20 anos depois, teria A fotografia, até então analógica, testemu-
mais de 1 milhão de artigos só em português, nhou o aparecimento das câmeras digitais.
e seria escrita em mais de 300 idiomas. Inicialmente de péssima qualidade e vendidas
a preços exorbitantes, essas câmeras
Comunicação rapidamente evoluíram e se tornaram mais
Os primeiros celulares surgiram no final dos baratas. Em 1995, uma câmera digital chegava
anos 80. Eram pesados e tinham poucas funções. a custar 20 mil dólares e tirava fotos de baixa
Nos anos 90, eles começaram a ficar mais leves, qualidade, que eram armazenadas em disquetes
compactos e com mais funcionalidades. Em 3 ½. No final da década, já era possível adquirir
1993, com a abertura do mercado, celulares uma câmera com qualidade de 1 megapixel
começaram a ser sorteados pelas companhias por aproximadamente mil dólares.
telefonicas e finalmente ficaram à disposição
de quem podia pagar por eles, já que nessa Em 1995 os GPS, antes de uso exclusivo
época os preços de um aparelho e de um plano militar, são liberados também para uso civil,
eram muito altos, mas isso mudou bem rápido. permitindo, a quem tivesse um, a localização
Em alguns anos, no início dos anos 2000, eles geográfica via satélite por todo o planeta.
já eram bastante acessíveis. Não muito tempo
depois, o celular deixaria de ser um luxo para Espaço
se tornar um ítem de primeira necessidade. Em 1990 foi lançado o Hubble, o primeiro
telescópio espacial. Ele transformou os estudos
Enquanto os celulares não estavam nas mãos astronômicos, permitindo enxergar o espaço
de todos, os pagers, aqui conhecidos como distante com mais definição do que jamais fora
"bipes", estavam. Até o final da década, era possível. Além disso, a NASA aterrissou sua
possível receber mensagens de texto enviadas primeira sonda em Marte enquanto cientístas
através de uma central telefônica. Era a teorizavam sobre Matéria e Energia Escura.
forma mais fácil e rápida de receber e enviar
mensagens de praticamente qualquer área Em 1998 começa a construção da ISS (Estação
urbana. Com a expansão da telefonia celular, Espacial Internacional), por meio de um
as mensagens diretas, os SMSs, colocaram consórcio entre os programas espaciais
um ponto final na história dos bipes. de 15 países: os Estados Unidos, a Rússia, o
Canadá, o Japão e, através da Agência Espacial
Utilidades Europeia, a Bélgica, a Dinamarca, a França, a
Vídeo-cassetes, comuns em praticamente Alemanha, a Itália, os Países Baixos, a Noruega,
todas as casas de classe média desde os anos a Espanha, a Suécia, a Suíça e o Reino Unido.
80, ainda eram a principal alternativa à
programação dos canais convencionais de TV. genética
Eles começaram a perder espaço para os Os estudos no ramo da genética levam
aparelhos de DVD no início dos anos 2000. à descoberta, em 1985, da tecnologia
Para os entusiastas do audiovisual, as leves e necessária para a identificação de indivíduos
portáteis handycams substituiram as grandes a partir de seu DNA, o que encontra enorme
e pesadas câmeras, mas os preços eram altos aplicação nas investigações criminais em todo
e podiam chegar a se equiparar aos de carros. o mundo. Em 1997 é anunciado o primeiro
clone de mamífero, a ovelha Dolly, o que
Discos de vinil e fitas K7 também eram fomenta uma grande discussão sobre as
bastante comuns, mas foram lentamente implicações éticas da clonagem.
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cultura nos anos 90 Nas manhãs e tardes da semana, a
programação era dominada pelo conteúdo
A década que iniciou a globalização infantil. Apresentadoras superanimadas,
foi bombardeada de informações parciais brincadeiras de palco, música ao vivo e
sobre o resto do mundo, absorveu e integrou desenhos animados. Com cenários e figurinos
referências de todos os lados e gerou leituras extravagantes, distribuição de muitos prêmios
rasas e cristalizadas, meros reflexos desfocados e uma boa dose de despreparo pedagógico (o
de uma realidade ainda a ser descoberta que gerava situações inusitadas de todo tipo),
e profundamente pautada pela hegemonia esses programas vendiam muitos brinquedos e
cultural americana. Essas experiências, transformavam seus apresentadores em heróis
agregadas de forma superficial, geraram infantis, que apareciam no cinema e em
uma massa cultural plural e esteticamente mega-shows que chegavam a lotar estádios.
indefinida que, misturando elementos
das quatro décadas do pós-2ª Guerra, As emissoras de TV também estavam
expressava o início de uma consciência redescobrindo o poder das novas séries. Além
de sua identidade em relação ao mundo e do nosso querido Arquivo X, as mais assistidas
viria a amadurecer nas décadas seguintes. eram: Plantão Médico, Dawson’s Creek, Buffy,
Lois & Clark e o arrasa-quarteirão Friends, que
No Brasil, por muito tempo, a repressão em 1994 substituiria Seinfeld como a sitcom
transformou a arte em subversão e apenas preferida da audiência e definiria a estética
permitia expressões que estivessem sob seu desse tipo de série pela próxima década.
controle. A queda dos militares fez explodir
a produção artística como uma panela de O humor de bordão, simples e de fácil
pressão esquecida no fogo. Por todos os lados, entendimento, sempre foi o que teve maior
e em todas as suas manifestações, a produção audiência na televisão brasileira, mas, em
cultural renasceu, mesmo sem ajuda dos go- 1988, surgiu um programa que tomava para si
vernos. O grito de liberdade estava dado e se toda a liberdade recém-conquistada e a usava
espalhava sem medo de ser calado novamente. para temperar seu conteúdo com sarcasmo.
A TV Pirata foi um divisor de águas em
Televisão relação ao formato humorístico brasileiro.
A televisão é, em grande parte, a responsável Em 4 temporadas, a TV Pirata atingiu status
pela existência deste jogo. O sucesso do de lenda, e até hoje não surgiu outro programa
suspense psicológico investigativo da dupla igual. No ano seguinte ao cancelamento
de agentes Dana Scully e Fox Mulder, do programa, uma parte de seus redatores se
protagonistas de Arquivo X, teve um efeito uniu com outros humorista e surgiu o Casseta
inédito na televisão dos anos 90 e é, até & Planeta, Urgente!, que por muito tempo
hoje, a grande referência televisiva quanto tentou seguir a fórmula de seu antecessor.
à investigação de conspirações e ameaças
paranormais. O poder da televisão nos anos Em 1993, como substituto do Xou da Xuxa,
90, porém, ia muito além de Arquivo X. o público infantil teve a chance de ter um
programa de humor pra chamar de seu.
As novelas já dominavam toda a faixa do Com um formato único e que nunca mais
horário nobre e, além dos temas comuns às foi utilizado na televisão, a TV Colosso era
obras do gênero, também tinham a curiosa protagonizada por bonecos antropomórficos
presença de elementos de ficção especulativa de cães que simulavam todas as instâncias de
e realismo fantástico: vampiros; um homem uma emissora de TV; do presidente ao office-
que se amarrava para não voar e ser sugado boy. Além de exibir desenhos animados, o
pela lua; um personagem que atribuía suas programa aproveitava os simpáticos bonecos
conquistas a uma grande árvore enquanto para encenar esquetes de humor nos mesmos
outro criava um diabo dentro de uma garrafa; moldes usados nos programas para adultos.
visões da vida após a morte e a influência Os roteiros ficavam a cargo de grandes nomes
de espíritos no mundo material e em nossas dos quadrinhos nacionais, como Angeli,
vidas; alguém que caiu em um buraco Laerte, Glauco, Luiz Gê, Fernando Gonsales,
e foi parar no Japão e outras coisas do gênero. Adão Iturrusgarai, Flávio Luiz, entre outros.
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Por fim, como um soco na cara do entreteni- Chico Science difundiu o Manguebeat,
mento, a MTV (Music Television) fez sua movimento cultural surgido em Pernambuco
estreia no Brasil em 1990. Dedicada ao público que ajudou a quebrar muitos preconceitos
jovem, a MTV rompeu com a maioria dos sudestinos a cerca da expressão artística
padrões das outras emissoras brasileiras. nordestina. Cássia Eller, com seu tom grave
Seus principais comunicadores foram e estilo inconfundível, foi uma das maiores
escolhidos em um concurso aberto, as pautas intérpretes de sua época e seguiu por toda
eram resolvidas na última hora e os ouvintes a carreira sendo elogiada por suas versões
muitas vezes eram ofendidos ao vivo em únicas de músicas consagradas, muitas vezes
chamadas telefônicas. Ao juntar isso com ofuscando seus originais. Chico morreu em
a exibição de clipes musicais – a maior 1997, vítima de um acidente de carro e Cassia
parte de sua programação – o resultado em 2001, vítima de um infarto do miocárdio.
foi um estrondoso sucesso. Até a extinção
de sua primeira fase, em 2013, a MTV lançou Outro ícone dos 90 foram os Mamonas
bandas, celebridades e deixou sua marca com Assassinas que, antes do desastre aéreo
programas inesquecíveis como Gordo a Go-Go, que tirou a vida de seus cinco integrantes
Piores Clipes do Mundo e Hermes e Renato. em 1996, venderam mais de 1,8 milhão
de cópias de seu único disco. Um sucesso
Música meteórico que resume muito do espírito da
A cena musical internacional ainda era época: uma irreverência alegre e debochada,
dominada pelo Rock and Roll, que teria na formada de referências superficiais e que,
década uma forte presença e o início de seu impulsionada pelo otimismo vigente,
declínio final. No ambiente de positividade e se encerrava em si mesma, sem se preocupar
descoberta da década, o Grunge foi um grande ou ser cobrada por suas inconsequências.
foda-se a todo o otimismo que o cercava e
deu voz a uma mistura particular de raiva, Também do lado alegre da vida, o Brasil,
melancolia e impotência, que foi reforçada particularmente São Paulo, foi inundado
com o suicídio de Kurt Cobain em 1996. por bandas de pagode, um tipo de samba
sem compromisso, com letras românticas e
O rock como um todo também se distanciava engraçadas. Outro fenômento foi uma safra
dos consolidados punk/ brit/ hard/ glam, para de duplas sertanejas, comuns anos antes
assumir a alcunha de rock alternativo, que de no interior do Sudeste e Centro-Oeste, que
forma mais enérgica e radical fazia coro com rapidamente tomaram espaço nas rádios, se
o grunge em um grito de “não, as coisas não tornando um dos estilos mais tocados no país.
estão bem assim”. Não havia mais a necessidade
da música ser tão técnica, “pra cima”, falando A lambada e o axé dominavam os carnavais,
de garotas e carros, ou de toda a produção shows, bares e festas por todo o país,
de figurino e aparência que marcaram as enquanto o dance e o funk melody marcavam
maiores bandas dos anos 80. Esse espaço foi os bailes e pistas de dança dos maiores
tomado pela frustração e raiva de quem não centros urbanos do Brasil. O “poperô”, como
se encaixava. Alguns dos estilos abraçados pelo era conhecido, formava linhas de dança com
alternativo, e que tinham suas próprias cenas dezenas de pessoas fazendo os mesmos passos
e público, são o BritPop, estilo melancôlico e o funk melody, com uma pegada mais leve
e rasgado, que se distanciava dos temas do e faceira, embalava com grandes lançamentos
grunge e o Shoegaze, uma muralha sonora nacionais como “Me Leva”, do Latino,
e distorcida, com vocais etéreos e suaves, e “Só Love” de Claudinho & Buchecha.
que se caracterizava por performances ensi-
mesmadas, com músicos alheios ao público. O funk carioca, estilo que começou a se
formar nos anos 70 com a equipe do Furacão
O rock nacional viu nascer e morrer dois 2000, vinha se adaptando aos estilos da época
grandes ícones. Chico Science foi o criador e usava a batida do Miami Bass no início da
de uma mistura potente de maracatu, rock, década. Paralelo a este, a partir de 1997 surge
hip hop, funk e música eletrônica. Junto com outra corrente do funk, principalmente junto
a banda Nação Zumbi e outros artistas, às populações carentes: o "proibidão".
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Moda figuras queridas de famílias e crianças.
A moda dos anos 90 foi marcada por algumas A produção autoral de obras adultas, até
peças-chave. As mais icônicas foram: a calça então parca e sofrida, seria retomada com
bag, o vestido camponesa, a camisa xadrez, a estabilidade econômica de 1994, o que
os tops que deixavam barriga à mostra, as garantiu que ao menos uma dezena de títulos
camisetas básicas, o macacão estilo jardineira, fossem para as salas de cinema e marcassem o
a blusa ou o agasalho amarrado na cintura. reinício da produção cinematográfica do país.
É impossível falar sobre a moda dos anos Uma das maiores evoluções dos games
90 sem mencionar o movimento Grunge. surgiu em 1995: O PlayStation, o PS1, da Sony.
Muito além da música, o movimento também Com jogos em CD, o que permitia uma maior
se desligava da estética limpa e normatizada. qualidade de gráficos, esse console viria
Calças jeans, camisas xadrez, flanela, cabelo a desbancar seus concorrentes com o passar
desgrenhado, make dark e lábios vermelhos dos anos. No Brasil, o mercado pirata foi
são algumas das características dessa moda. o responsável pela hegemonia do PlayStation,
trazendo centenas de jogos por preços que
Cinema chegavam a ser abaixo de 5% do valor de loja.
O cinema dos anos 90 olhou para além do
otimismo exacerbado, que produzia filmes quadrinhos
leves e de fácil aceitação, dando passagem No final dos anos 80, quatro obras definiram
para um retorno aos thrillers policiais como um rumo mais realista, duro e amargo para
não se via desde o cinema neo-noir da década toda as tendências de criação de histórias
de 60 e das obras-primas de Alfred Hitchcock. em quadrinhos da próxima década.
Ao lado de famílias com cachorros simpáticos Cavaleiro das Trevas, de Frank Miller,
e das confusões de casais que invariavelmente Watchmen, de Alan Moore (ambas de 1986),
terminariam juntos, a violência sórdida Maus, de Art Spiegelman (1988) e Sandman,
e crua, perpetrada em becos e dentro das de Neil Gaiman (1989) elevaram o universo
cabeças doentes de psicopatas brilhantes das HQs a um nível mais maduro de litera-
tinha seu lugar garantido nas prateleiras mais tura, que o distanciaria definitivamente dos
altas das locadoras e lotava salas de cinema "quadrinhos para crianças". Os quadrinhos
junto de diversas obras de ficção científica começaram a lidar com muitos temas pesados
e especulativa, particularmente no final da (especialmente situações de sexo e violência) e
década, quando a evolução e difusão dos essas histórias motivaram as editoras a investir
processos de geração de imagens digitais ainda mais em temas adultos e escritores
permitiu renderizar visões antes impossíveis. alternativos. Personagens foram remodelados
e a superficialidade começava a sumir das
A produção brasileira ainda tinha como bancas e livrarias. Umas das grandes marcas
principais produtos os pastelões Globais, dessa evolução foi o selo Vertigo, criado em
estrelando Os Trapalhões, Xuxa e outras 1993 para produzir obras do gênero.
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Loveless ESTILOS MUSICAIS SÉRIES
EXPANDIDA
CINEMA BR
MIDIATECA My Bloody Valentine (1991)
Metallica
Metallica (1991)
Nevermind
PAGODÃO
Cheia de Manias (1992)
Domingo (1992)
Profissão: Perigo (1985 - 1992)
a n o s 9 0
Alf, O ETeimoso (1986 - 1990)
Anos Incríveis (1988 - 1993)
Seinfield (1989 - 1998)
Twin Peaks (1990 - 1991)
1991
A Grande Arte
Matou a Família e Foi ao Cinema
Caçamba (1994)
DOS 90
Nirvana (1991) Pimpolho (1996) Barrados no Baile (1990 - 2000)
Telegrama (1996) Um Maluco no Pedaço (1990 - 1996) 1992
No More Tears Temporal (1996) Família Dinossauro (1991 - 1994) Perfume de Gardênia
Ozzy Osbourne (1991) Arquivo X (1993 - 2018) Conterrâneos Velhos de Guerra
Pretty on the Inside AXÉ Friends (1994 - 2004) 1993
Hole (1991) Madagascar Olodum (1987) Plantão Médico (1994 - 2009) Muito Além do Cidadão Kane
Uma História de Ifá (Ejigbô) (1988) Os Sopranos (1999 - 2007) Capitalismo Selvagem
Ten Swing da Cor (1992)
Pearl Jam (1991) Bom Demais (1994) 1995
ÁLBUNS BR Angel Dust Vai Sacudir, Vai Abalar (1996)
Arerê (1997)
CINEMA GRINGO Carlota Joaquina
Faith no More (1992) O Quatrilho
1990
Cabeça Dinossauro Bigger, Better, Faster, More LAMBADA Paris Is Burning 1996
Titãs (1986) 4 Non Blondes (1992) Adocica (1988) Edward Mãos de Tesoura Cassiopéia
Capital Inicial Lambada (1989) Esqueceram de Mim Como Nascem os Anjos
Dirt Preta (1990) Ghost - Do Outro Lado da Vida Quem Matou Pixote?
Capital Inicial (1986) Alice in Chains (1992) Terra Estrangeira
O Papa é Pop Rage Against the Machine POP RAP 1991
Engenheiros do Havaii (1990) It Takes Two (1988)
Rage Against the Machine (1992) Caçadores de Emoções 1997
U Can't Touch This (1989) O Silêncio dos Inocentes O Que É Isso, Companheiro?
Música para Acampamento Rid of Me Bust a Move (1989) Thelma & Louise Ed Mort
Legião Urbana (1992) PJ Harvey (1992) Ice Ice Baby (1990) Os Matadores
Chaos A.D. 1992 Navalha na Carne
III Communication POPERÔ (EURO DANCE MUSIC) Cães de Aluguel
Sepultura (1993) Beastie Boys (1993) The Power (SNAP!) (1990) Instinto Selvagem 1998
Gabriel, o Pensador Get a Grip Pump Up the Jam (1991) Mudança de Hábito Central do Brasil
Gabriel, o Pensador (1993) Aerosmith (1993) Get Ready for This (1992) Perfume de Mulher Ação Entre Amigos
Scatman (1994)
Calango In Utero I Like To Move It (1994) 1993 1999
Skank (1994) Nirvana (1993) The Rhythm of the Night (1995) O Dossiê Pelicano O Auto da Compadecida
Da Lama ao Caos Filadélfia Orfeu
Dookie MIAMI FREESTYLE O Fugitivo Santo Forte
Nação Zumbi (1994) Green Day (1994) Can You Fell the Beat (1985) Jurassic Park Hans Staden
Dinheiro Não é Tudo, MTV Unplugged Like a Child (1987) Um Dia de Fúria
Mas é 100% Nirvana (1994) Silent Morning (1987)
Falcão (1994)
The Downward Spiral
Spring Love (1988)
Don't Stop the Rock (1990)
1994
Assassinos por Natureza GAMES
Raimundos Entrevista com o Vampiro Super Mario Bros (1985)
Nine Inch Nails (1994) Take me in Your Arms (1991) Alex Kidd (1986)
Raimundos (1994) Forrest Gump
Garbage FUNK MELODY O Profissional Altered Beast (1988)
Samba Esquema Noise Garbage (1995) Volta Pra Mim (1991) Pulp Fiction: Tempo de Violência Double Dragon (1988)
Mundo Livre S/A (1994) Vem, Amor (1991) Sonic (1991)
Jagged Little Pill Um Sonho de Liberdade
Mamonas Assassinas Me Leva (1994) Street Fighter II (1991)
Alanis Morissette (1995) 1995 Streets of Rage (1991)
Mamonas Assassinas (1995) Rap da Felicidade (1994)
Dummy Nosso Sonho (1996) Despedida em Las Vegas Zelda: A Link to the Past (1991)
Usuário Portishead (1995) Doze Macacos Mortal Kombat (1992)
Planet Hemp (1995) A Rede Chrono Trigger (1995)
Mellon Collie and TELEVISÃO BR Se7en: Os Sete Pecados Capitais Diablo (1996)
Afrociberdelia the Infinite Sadness Os Suspeitos Resident Evil (1996)
Nação Zumbi (1996) The Smashing Pumpkins (1995) Tomb Raider (1996)
PROGRAMAS
Procurados Vivos ou Mortos Smash Comando da Madrugada 1996 Final Fantasy VII (1997)
Pavilhão 9 (1996) The Offspring (1995) (1982 - 2007) O Corvo Goldeneye 007 (1997)
Xou da Xuxa (1986 - 1992) Crash - Estranhos Prazeres Metal Gear Solid (1998)
Rappa Mundi Tragic Kingdom TV Pirata (1988 - 1992) Fargo Silent Hill (1999)
O Rappa (1996) No Doubt (1995) Independence Day
Escolinha do Professor Raimundo
Sobrevivendo no Inferno (1990 - 2001) Missão: Impossível
Spice
Racionais MC's (1997) Spice Girls (1996) Documento Especial (1989 - 1991)
Aqui Agora (1991 - 1997)
A Rocha
Trainspotting - Sem Limites
QUADRINHOS
Na Pressão Blur Cocktail (1991 - 1992) GRAPHIC NOVEL
Lenine (1999) Blur (1997) Mundo da Lua (1991 - 1992)
1997 Elektra Assassina (1986)
Advogado do Diabo
Preço Curto..Prazo Longo Fat of the Land Casseta & Planeta (1992 - 2010) A Estrada Perdida O Cavaleiro das Trevas (1986)
Charlie Brown Jr. (1999) Prodigy (1997) TV Colosso (1993 - 1997) Gattaca Watchmen (1986)
Castelo Rá-Tim-Bum (1994 - 1997) A Piada Mortal (1988)
Acústico MTV Freak Show Sai de Baixo (1996 - 2002)
Gênio Indomável
Batman: Ano Um (1988)
Cassia Eller (2001) A Outra Face
Silverchair (1997) Teoria da Conspiração Maus (1988)
Rap é Compromisso
Sabotage (2001)
OK Computer
Radiohead (1997)
TV GRINGA Vidas em Jogo Orquídea Negra (1988)
V de Vingança (1988 [1982])
DESENHOS ANIMADOS 1998 Asilo Arkham (1989)
Gran Turismo MoonShadow (1989)
ÁLBUNS GRINGOS The Cardigans (1998)
Caverna do Dragão (1983)
He-man (1983)
Arquivo X
Cidade das Sombras Elektra Vive (1990)
Appetite For Destruction Corra, Lola, Corra Os Livros da Magia (1990)
Mezzanine She-ha (1985)
O Grande Lebowski O Homem Sem Medo (1993)
Guns N' Roses (1987) Massive Attack (1998) Thundercats (1985)
Os Caça-Fantasmas (1986) Medo e Delírio 300 (1998)
Fear of a Black Planet Without You I'm Nothing As Tartarugas Ninjas (1987) Olhos de Serpente Persépolis (2000)
Public Enemy (1990) Placebo (1998) Capitão Planeta (1990) A Outra História Americana
Goo Tiny Toons (1990) Ronin SERIADA
Enema of the State Hellblazer (1988 - 2020)
Sonic Youth (1990) Blink 182 (1999) Batman: A Série Animada (1992) 1999
Animaniacs (1993) Hellraiser (1989 - 1992)
Ritual de lo Habitual Le Tigre 8 Milímetros Sandman (1989 - 1996)
Pinky e o Cérebro (1995) 13º Andar
Jane's Addiction (1990) Le Tigre (1999) Frekazoid (1995) Raça das Trevas (1990 - 1993)
A Bruxa de Blair Sin City (1991 - 2000)
Violator Kid A Laboratório de Dexter (1996) Beleza Americana
A Vaca e o Frango (1997) Hellboy (1994 - 2019)
Depeche Mode (1990) Radiohead (2000) Clube da Luta Os Invisíveis (1994 - 2000)
Meninas Superpoderosas (1998) O Colecionador de Ossos
Blood Sugar Sex Magik Toxicity Samurai Jack (2001) Preacher (1995 - 2000)
Red Hot Chili Peppers (1991) Garota Interrompida Transmetropolitan (1997 - 2002)
System of a Down (2001) Matrix
PROGRAMAS 2 9-- 2009)
Planetary (1998 2009)
Cipress Hill Audioslave Mundo de Beakman (1986 - 1992) De Olhos Bem Fechados 100 Balas (1999
Cipress Hill (1991) Audioslave (2002) Sexto Sentindo The Authority (1999 - 2010)
sociedade nos anos 90 Uma certa homogeneidade de aparência e
comportamento era tacitamente esperada
Assim como em todas as outras entradas deste por todos. Pessoas que fugissem a esse padrão,
manual, as informações aqui contidas são fruto sofriam algum tipo de represália, que podia
de pesquisa e de experiências pessoais. Porém, aqui ir desde uma fala solta, aparentemente
vale salientar que a visão de sociedade expressada amigável, como “tem que cortar esse cabelo,
abaixo é parte de um microcosmo de percepções heim!” até implicância, perseguição, assédio
bastante individuais, que se apoiam mais na e agressão. Bullying era parte do dia-a-dia.
experiência do que na pesquisa. Erros e imprecisões Vamos falar disso mais à frente.
são possíveis e provavelmente estão presentes.
Voltando ao engomadinho do Collor —
Essa é a visão de uma pessoa do sexo branco, boa pinta, barbeado e jovem: tudo
masculino, cis, heterosexual, de cor branca, o que o status quo queria pra se sentir seguro
que teve uma vida de classe média na Zona —, ele chegou, fez o discurso de posse,
Norte da cidade de São Paulo e que tinha mudou a moeda pela quarta vez em cinco
seis anos de idade em 1985. anos e tomou o dinheiro guardado de todo
mundo. Foi caótico! Entre reportagens de
Percepção Geral pessoas estarrecidas, opiniões indecifráveis
Eu era bem criança e eu me lembro da de especialistas e as rodas de conversas
correria. Não é como se estivesse acontecendo de adultos, só se falava disso. Ninguém
uma invasão alienígena, ursos estivessem entendia exatamente o que tinha acontecido.
soltos pelas ruas ou gatos e cachorros O sentimento de frustração e impotência
estivessem vivendo juntos, mas era uma era geral. A esperança de que as coisas
correria. Nos primeiros dias do mês e ali melhorassem estava perdida e histórias
pelo dia 20, o dia do Vale, os supermercados de falências, infartos e suicídios eram
ficavam superlotados com as pessoas fazendo comentadas longe das crianças.
comparação de preços, buscando promoções
que esgotavam quase instantaneamente Com o impeachment do Collor, algo que teve
e fazendo longas filas, onde empurravam que ser explicado pra todo mundo, porque
carrinhos abarrotados de mantimentos, a maioria não conseguia nem pronunciar a
como se a família se preparasse para uma palavra, a esperança se renovou um pouco, mas
longa escassez. Os pacotes de produtos todos esperavam para entender o que o Itamar,
tinham várias etiquetas sobrepostas, com a figura praticamente desconhecida da maioria
atualização de seu valor. O Cruzeiro, dinheiro não-mineira, faria. A inflação voava e chegava
da época, desvalorizava de um dia para o a seus índices mais altos até que um dia, em
outro e as pessoas compravam o que podiam 1994, o dinheiro passou a mudar de valor
assim que recebiam seus salários. diariamente. A URV (Unidade Real de Valor)
tinha chegado e até eu, aos 14 anos de idade,
Quando o Collor apareceu, a impressão geral tinha que esperar o jornaleiro me dizer quanto
era de que as coisas iam ficar bem. O muro de o meu gibi custava aquele dia. Foram 3 meses
Berlim caiu uma semana antes da votação e, de URV até que o Real fosse implantado e
na disputa entre o Collor e o Lula, acabou que mudasse a vida de todo mundo.
venceu o que não tinha barba. É uma visão
infantil, mas que faz sentido para a época. De um dia para o outro, o frango passou a
custar R$1,00 o quilo. O pão francês passou
A ditadura tinha acabado, mas nós ainda para 50 centavos, o mesmo preço do ônibus,
vivíamos em um estado militarizado. Nas de uma lata de Coca ou de comida de rua.
escolas, as crianças eram enfileiradas como Pagar tudo isso com uma única moeda era
pelotões de soldados para cantar o hino algo até então impensado, e o real era tão
nacional e matérias militarescas como estável que os passes de ônibus e de metrô,
OMC (Organização Moral e Cívica), EPB que vinham em folhas picotadas para serem
(Estudos de Problemas Brasileiros) e OSPB destacados, também eram usados como
(Organização Social e Política Brasileira) moeda. Quer um cachorro-quente ou um
permaneceram no currículo por muitos anos. churrasco grego no centrão? Custa um passe!
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Quer com uma lata de Coca? Tranquilo: aura de incerteza cósmica/divina/bélica que
dois passes e você almoça. Beirava o surreal. pairava quase invisível todo o tempo, e que foi
crescendo conforme acabava 1999.
Foi nessa época que nós, meros habitantes
do 3º mundo, até então galopando nos lombos Na hora da virada do milênio eu estava de
de cavalos inflacionários, fomos inseridos no plantão na gráfica 24h em que trabalhava
capitalismo americano que tomou o mundo e quando me toquei dos fogos, já eram
uns 4 anos antes. O poder de compra era passados 5 minutos do ano 2000. Eu não
insano e, ali por 1996, a abertura comercial sabia exatamente em que fuso Deus pretendia
já tinha permitido a chegada de uma série acabar com as coisas, mas com a realização
de coisas novas. Comprar tudo o que não de que o fim do mundo provavelmente não
se podia comprar antes virou moda. O consu- ia mesmo acontecer, me lembro de sentir um
mismo tinha chegado ao Brasil e, depois de pequeno alívio, rapidamente seguido de um
mais 30 anos de instabilidade econômica, sentimento de “porra, como você é idiota”
a gente estava muito bem, obrigado. e, logo depois, o pensamento de algo como:
“Mas que seria muito louco ver umas bolas
A partir deste ponto, tudo começou a se de fogo gigantes caindo do céu, seria”.
passar de forma lenta em relação à recém-
-conquistada estabilidade econômica, que Costumes
apodrecia lentamente nos bastidores, e rápida Uma das coisas marcantes até 1995 é que
em relação a todo o resto. Computadores as pessoas fumavam em todos os lugares.
apareceram, telefones deixaram de custar Qualquer um poderia acender um cigarro
o preço de carros, bipes permitiam que as dentro de restaurantes, aviões, ônibus,
pessoas fossem encontradas em qualquer lugar hospitais ou em locais de trabalho. Todos
e a Internet se tornava cada vez mais algo os ambientes eram munidos de cinzeiros e,
palpável e não só algo que seu amigo da escola por conta da fumaça que circulava por eles,
mexia e que você não fazia ideia do que era. ficavam amarelados com o tempo. Ninguém se
preocupava com impactos na saúde ao fumar
Quando nos aproximamos do final do milênio, nos mesmos ambientes de crianças, idosos,
muitos sistemas computacionais não previam enfermos etc. As marcas de cigarro estavam
a mudança de 19 para 20 no milhar e na entre as mais valiosas do mundo e promoviam
centena dos anos, e isso seria catastrófico, grandes eventos, como o Hollywood Rock
causando perda de dados bancários, federais e o Free Jazz. Suas propagandas eram
e outros cadastros importantes para a comparaveis às da indústria da perfumaria
organização social. Esse problema ficou ou moda: grandes produções com pessoas
conhecido como “Bug do milênio”, mas, para bonitas e felizes acendendo cigarros enquanto
além da real preocupação dos profissionais de dançavam, ou cowboys másculos atravessando
informática com a virada do relógio, a ideia o deserto e fumando ao lado de fogueiras.
de fim do mundo era absurdamente difundida Mas logo essa festa começou a acabar.
entre as pessoas. No imaginário popular, o Em 1996, vieram as primeiras leis federais
ano 2000 marcava o rompimento do último proibindo o fumo em alguns locais fechados.
fio de paciência de Deus com a humanidade e Durante os anos 2000, essas proibições foram
sua fúria divina recairia sobre a face da Terra. expandidas e acabou a brincadeira.
Observando hoje, esse foi um sintoma tardio A forma mais fácil de comunicação eram
de uma doença que assolou o globo desde os telefones, mas não era todo mundo que
o fim da Segunda Guerra Mundial: o medo tinha. As linhas telefônicas eram poucas e
da aniquilação nuclear. O fim da Guerra Fria caríssimas, chegando a custar 5 mil dólares.
deixou essa pulga atômica atrás da orelha Era comum vizinhos e familiares pedirem
de todo mundo e não faltavam motivos para para usar o aparelho de quem tinha e receber
reforçar a perturbação na cabeça da popu- ligações para pessoas de fora de sua casa.
lação, a ponto de astrólogos e videntes serem O valor agregado a esse serviço era tanto
convidados para programas de televisão para que o aluguel de linhas fixas era considerado
relatarem suas visões apocalípticas. Era uma um investimento. Com a privatização das
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empresas de telecomunicações, isso dissolveu Essa evolução da sociedade com certeza
de forma assustadora. Em pouco menos de um se estende a outras formas de violência
ano, o número de linhas telefônicas explodiu veladas, principalmente quando voltadas
e seu valor despencou. O mesmo fenômeno às minorias sociais. Nos anos 90, os abusos
que permitiu o acesso ao telefone à popula- sofridos, principalmente, por pessoas
ção, desesperou quem não acreditou na sua não-brancas, mulheres, pessoas LGBTQIA+
desvalorização e teve que assistir seu valor e nordestinos (majoritariamente nas regiões
evaporar em meio à abundância de oferta. Sul e Sudeste) eram mais frequentes, quase
sempre disfarçados de piadas ou brincadeiras
Para os que não tinham linhas telefônicas e ficavam à margem de punições. Hoje, longe
ou para quem simplesmente não estava em de estarmos em um bom lugar, o consciente
casa, os telefones públicos eram a solução coletivo é mais saudável nesse ponto,
mais viável. Primeiro acionados por fichas e comportamentos preconceituosos não
metálicas e depois por cartões que guardavam são tão tolerados quanto eram antes.
cargas, se você precisasse ligar para alguém,
mandar uma mensagem para um bipe ou Rádio
simplesmente ter uma conversa sem correr O rádio ainda era o meio de comunicação
o risco de alguém ouvir pela extensão, de massa mais difundido no mundo e esses
lá estavam eles. Nos bairros era possível aparelhos estavam presentes em quase todas
encontrar um a cada uma ou duas esquinas. as casas. Para além da música tocada em
Às vezes filas se formavam, onde esperávamos aparelhos toca-discos e de fitas cassete, as
nossa vez ouvindo involuntariamente a emissoras eram a grande referência musical de
conversa alheia e trocando olhares acusatórios todos. Muito da programação radiofônica era
quando as pessoas demoravam para desligar. definida por ouvintes, que ligavam para pedir
No Centro eles eram muito mais abundantes, suas músicas preferidas e participar de jogos ao
com dois ou três aparelhos juntos, espalhados vivo, onde respondiam perguntas ou charadas
pelos calçadões, e em terminais de ônibus, para ganhar prêmios como adesivos, camisetas
estações de metrô, rodoviárias e locais de e até entradas para shows. As rádios também
grande tráfego de pedestres, havia fileiras informavam onde estavam suas equipes de rua,
de dezenas de aparelhos disponíveis. para que seus ouvintes pudessem correr até
lá na esperança de ganhar mais prêmios.
Alguns telefones públicos também recebiam
chamadas. Quem atendia, normalmente Televisão
esperava pela ligação. Se não, desligava ou A televisão era a peça central de qualquer casa
fazia uma breve busca, o que muitas vezes de classe média: pela manhã com programas
iniciava uma gritaria pelo nome da pessoa infantis, pela tarde com filmes confortáveis
procurada pela outra, do outro lado da linha. ou desenhos e séries japonesas e à noite, seu
horário de gala, com telejornais e novelas.
Problemas A televisão permanecia ligada a maior parte
O bullying não é um comportamento do tempo e era a forma mais fácil de se distrair
exclusivo de nenhuma década, mas nos anos e ver o mundo — mas bem pouco dele.
90 o ato ainda não era um conceito nomeado
ou reconhecido. Essa falta de definição O acesso à programação era limitado a 7
impedia que o assunto fosse diretamente ou 8 emissoras e, para a maioria das pessoas,
abordado, e a maior parte das ações de o mundo era o que passava nelas. Dada essa
bullying eram reduzidas e encaradas como restrição de canais e sua massificação, a TV
brincadeiras, desentendimentos ocasionais tinha um poder imenso de moldar a opinião
ou os famosos “Eles só tão pegando no seu pública e ditar tendências. A Rede Globo era
pé.” ou “Ah, isso é coisa de criança”. Com a de longe a mais poderosa, com mais audiência
nomenclatura veio a consciência da existência que todas as outras emissoras juntas, e em
do problema. Ao reconhecer sua gravidade muitos pontos definiu o que era a cultura
e oferencer apoio às vítimas, o bullying deixou da época. Roupas, falas, objetos, piadas e
de ser encarado como uma “brincadeira” trejeitos eram retirados da tela e trazidos
e passou a ser tratado com mais seriedade. para a vida com imensa naturalidade.
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1500 - Início do processo de invasão do território brasileiro pelos portugueses.
O choque de civilizações confronta culturas, religiões e visões de mundo muito
diversas, muitas vezes de maneira violenta. De um lado, temos o cristianismo europeu,
repleto do misticismo medieval e de uma cultura de segredo do saber. Do outro, temos
milhares de povos com troncos linguísticos, costumes e crenças tão diversos quanto
a própria geografia da região. Além de conquistadores, ordens religiosas começam
a vir para o Brasil, para converter à força, se for preciso, os habitantes autóctones.
1530-1700 - Desde o final da segunda metade do século 16, uma série de expedições
rumo ao interior do novo território foram organizadas. Exploradores, cartógrafos,
salteadores, escravistas e militares - os assim-chamados Bandeirantes - cumpriram
funções diversas, desde localizar pontos para a mineração de metais preciosos
e abrir estradas pela mata virgem até reprimir, sob ordens da Coroa Portuguesa,
revoltas escravas e insurgências indígenas. Todavia, muitos dizem que estes homens
sombrios, sanguinários e impiedosos trouxeram muito mais do que ouro e indígenas
escravizados de suas expedições no coração do território brasileiro. Alguns acreditam
que parte deles (que, com as riquezas e escravizados obtidos, iriam se tornar o núcleo
do que viria a ser a elite da região centro-sul, em especial da cidade de São Paulo)
praticavam ritos de sangue, usando artefatos proibidos para aumentar seus poderes e
longevidade. Se tais ritos existiam mesmo ou são apenas boatos, poucos hoje sabem…
Exceto talvez alguns dos herdeiros dessas orgulhosas famílias de 400 ou mais anos de
tradição na região centro-sul do país, que certamente guardam seus mistérios com o
mesmo zelo que seus ancestrais guardavam suas descobertas.
1864 - O grupo dos Novos Bandeirantes, oficialmente chamado de Ordem da Luz Eterna,
continuou influenciand o a história do Brasil após a independência. Disputando a
influência política na foz do Rio da Prata, importante área portuária e comercial
do Cone Sul, o Brasil começou a se envolver na política interna dos países da região,
sobretudo do Uruguai (a antiga Província Cisplatina) que declarou sua independência
em 1828 após vários conflitos com o Império do Brasil. Esse envolvimento na política
Uruguaia acabou levando o Paraguai, que buscava um acesso ao mar para promover
sua nascente indústria, a entrar em conflito com o Brasil e a Argentina. Estas
desavenças acabaram por deflagrar a sangrenta Guerra do Paraguai, que iria durar
seis anos e custar a vida de 150 mil tropas dos países aliados, bem como a de mais de
300 mil paraguaios, muitos deles civis. Porém, para além das motivações geopolíticas
(que chegaram a envolver a participação inglesa e até estadunidens e) haveria outros
motivos por trás da maneira brutal como a Tríplice Aliança combateu contra o
Paraguai? Qual era o segredo da eficácia surpreendente das tropas paraguaias no
começo do conflito? Estaria o Brasil atrás de algo além da submissão do Paraguai
durante o conflito, talvez de algum segredo escondido em suas selvas e ruínas
jesuíticas? Será que a morte de Solano Lòpez, presidente do Paraguai à época e, no
período final do conflito, isolado no meio da mata e com pouquíssimos soldados, foi
realmente o que levou ao fim do conflito, ou teriam as forças aliadas, comandadas
pelo violento conde d’Eu, príncipe consorte do Brasil, perseguido Solano até os
confins de seu país em busca de algum outro segredo?
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1949 a 1969 - Devido a relatos de desaparecimentos no interior do estado
do Acre, particularmente nos municípios de Tarauacá, Feijó e jordão e outros
relatos de luzes nos céus noturnos e em meio aos campos, o então Governador
Silvestre Gomes acionou o protocolo secreto Decreto Alvitre, promulgado
pelo Excelentíssimo Presidente da República Getúlio Vargas em 1937. Em
poucas semanas o Destacamento de Controle do Espaço Aéreo - Tarauacá,
da Força Aérea, foi inaugurado. Em paralelo a suas atribuições militares,
os oficiais Tenente Ubiratan Pontes e Tenente Onésimo Holanda tomaram a
frente do Projeto Luzes, usado recursos militares de forma discreta. Em
1952, por intervenção direta do Tenente-brigadeiro Eduardo Gomes, o projeto
foi renomeado como Projeto Anil Noturno e passou a receber orientações de
oficiais do Project Blue Book, iniciativa estadunidens e de natureza similar,
porém oficial. NOTA: entre os documentos do Projeto Anil Noturno há muitos
que são catalogados como "adjacências". Estas "adjacências" vão além dos
casos de avistamentos e abduções, e seriam referentes a eventos de outras
naturezas e relativos a outros campos do conhecimento. Entre os que consegui
averiguar, estariam: possessões, satanismo, canibalismo, exsanguinação,
avistamentos de duplicatas, aparições diversas, experimentos científicos
amorais, diversos relatos de paranaturalidades como controle mental,
pirocinese e algo definido como "necrocinese".
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1975 - As repúblicas da América do Sul se unem em um pacto secreto chamado
Operação Condor, com o objetivo de sequestrar, torturar, interrogar e
assassinar políticos de oposição. Dessa união, saiu a ordem para assassinar
João Goulart, envenenado em seu exílio. Até onde os tentáculos do status quo
alcançam? Parece ser improvável que ao menos parte de uma organização
clandestina tão munida de recursos e com ramificações por toda a América
Latina não tenha sobrevivido nas sombras até nossos dias.
1977 a 1985 - Nada. Eu não acho nada sobre o trabalho do Prof. Tortuga
ou seu acervo. Também não consigo qualquer informação em relação ao
governo militar ter continuado com o trabalho interrompido do SIOANI,
mesmo que para esconder o que achou. Se até mesmo os relatos de torturas,
perseguições e assassinatos viram a luz do dia, não consigo imaginar
até onde eles foram para ocultar toda e qualquer atividade paranatural.
Um único boato que chegou até um companheiro de pesquisa é que um dos
torturados do CENIMAR entreouviu a frase "MK-Ultra Tupiniquim" em uma
conversa acontecendo na sala em que sofria sevícias.
1985 - Tancredo Neves, primeiro presidente civil eleito após duas décadas de
regime militar, morre após passar mal pouco antes de sua posse, provavelmente
envenenado por quem estava à beira de perder o controle do País. Sua morte é
rapidamente esquecida com a posse de seu vice, José Sarney.
1991 - Ao que parece, foi criada uma organização herdeira do SIOANI, mas
com um escopo bem mais amplo, incluindo as adjacências. Minha fonte
diz que o intuito é bem diferente dos órgãos anteriores, mas que, apesar
de seu suposto objetivo ser o estudo e entendimento dessas adjacências
- pela primeira vez referenciadas como paranaturais - a ele, parece só
mais uma agência com fins escusos, nas mãos de quem de fato controla as
coisas. Seu nome é ANEP - Agência Nacional de Estudos Paranaturais.
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Recrutamento
Por ser uma experiência pessoal e o Sr. Mulder cheguei não tinha ninguém. Fiquei lá por algum
estar disposto a compartilhá-la, abaixo tempo até que o telefone tocou e o dono do bar
abro aspas para seu depoimento, transcrito me chamou pelo nome, me entregando o aparelho
na íntegra, apenas com os trechos que de mal grado. Do outro lado uma voz feminina e
permitiriam sua identificação ocultados. um tanto monótona me falou um endereço, e dois
números, um com dois e outro com quatro dígitos.
"Eu fui recrutado no dia do meu casamento. No Tudo muito rápido. Ela falou mais uma vez a mes-
meio da festa, dos meus amigos, da minha família, ma coisa sem que eu pedisse e o telefone desligou.
apareceu aquele rosto desconhecido que me enca- Eu anotei os números e fui o mais rápido possível
rava de longe, sério e fixo, para ter certeza de que para o lugar, um clube de squash em um bair-
eu o veria. Era um homem de traços orientais com ro distante do meu. Quando cheguei lá, demorei
o rosto largo e estatura média e, sabe como é ca- algum tempo, mas descobri que aquele primeiro
samento. A gente convida pessoas distantes, como número era o de um dos armários do vestiário
os primos dos tios das avós de nosso companheiro, masculino. O cadeado de segredo se abriu com se-
pessoas que as vezes não vemos há uma década. gundo número e dentro estava uma pasta parda
Nem todos os rostos são imediatamente familiares, na qual, ao abri-la ali mesmo para olhar seu con-
mas aquele realmente eu nunca tinha visto. Achei teúdo por cima, eu vi os resultados da minha pes-
que fosse marido ou namorado de alguém e fui lá quisa na universidade, mas diferentes, com dados
fazer meu papel de anfitrião e falar com ele." que poderiam mudar tudo o que conhecemos sobre
comunicação espacial, ruído cósmico e presença de
"Eu não lembro exatamente de cada palavra da vida extraterrestre inteligente."
conversa, mas ele me disse algo como "O que você
acharia de ter as perguntas que tem respondidas?" "E ali estava eu, em meio a um monte de estranhos
Eu fiz alguma piada sobre os números da Sena e batendo papo de vestiário enquanto tomavam ba-
ele não mudou a expressão. Continuou me olhan- nho e se vestiam, segurando os resultados total-
do como se estivesse interrogando minha alma mente diferentes da pesquisa que eu desenvolvi
sem meu consentimento e então disse "Há uma por anos, quando eu olhei de volta para dentro do
chance para você aqui, Sr. Toledo. As frequências armário. Debaixo da pasta estavam um pequeno
1420 megahertz que o senhor estuda há tanto gravador, uma pasta menor, uma pistola carrega-
tempo carregam muito mais do que seus colabo- da e outros dois pentes cheios de balas. Havia uma
radores tem reportado para o senhor. E eu posso mochila também. Eu coloquei tudo dentro dela e
provar. Parabéns pelo seu casamento." como não sabia muito bem o que fazer, fui pra
um hotel barato perto do Centro, peguei um quar-
"Ele deu dois toques em cima da mesa onde apoia- to e me tranquei lá para poder pensar e digerir
va o copo de uísque e foi embora, se juntando mais o que estava acontecendo. Na pasta menor havia
à frente a uma moça alta, de cabelos loiros e cur- um dossiê sobre Ataulfo Almeida, diretor e chefe
tos, cujo rosto eu não vi. Debaixo de seu copo ele do departamento de Astrofísica da USP e sobre
deixou um pedaço de papel branco escrito à mão, dois de meus assistentes. Era um dossiê curto, mas
do tamanho de um cartão de visitas, com um en- mostrava que eles retinham os resultados da mi-
dereço próximo da minha antiga casa e uma data nha pesquisa há anos. Na fita tinham instruções
e hora na noite do dia seguinte." gravadas na mesma voz monótona do telefone: eu
deveria matar os dois assistentes com aquela arma
"Eu não vou contar todos os problemas que eu tive e fazer parecer que foi o Prof. Ataulfo que os ma-
para adiar a minha viagem de lua-de-mel, mas tou antes de se suicidar, o que não seria difícil de
isso é uma coisa que eles fazem. Eles querem que fazer com um homem de 82 anos de idade. A voz
você queira. Eles só vão atrás de quem já esbarrou na fita dizia também para que eu não me preocu-
em alguma das verdades veladas do mundo, e vão passe com a polícia, apenas saísse do local."
achar um ângulo para tornar aquilo apetitoso o
suficiente para que você abocanhe sem pensar nas "Esse foi meu recrutamento e eu dei sorte. Alguns
consequências. Eu sei porque foi isso que eu fiz e recrutadores preferem 'quebrar' seus recrutados e
foi isso que eu vi acontecer mais de uma vez." testar seus limites. Eu tive contato com evidências
de torturas, perseguições, uso extensivo de drogas,
"Bem, eu fui até o local, um boteco de esquina da- chantagem, coerção e todo tipo de atrocidade que
queles bem antigos, cheio de tiozinhos e, quando você puder pensar. É... eu dei sorte."
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Histórico de criação Sr. João da Silva
A história mais difundida sobre a criação Uma das coisas mais interessantes que
da ANEP é que, por conta do fascínio do o sr. Mulder revelou sobre a estrutura
vice-presidente Itamar Franco com os da ANEP é a figura do Sr. João da Silva,
acontecimentos da noite de 19 de maio que supostamente é o servidor público a quem
de 1986, popularmente conhecida como é atribuída a função de ocultar a ANEP dos
a noite dos discos voadores, Franco teria poderes Executivo, Legislativo e Judiciário.
tentado se aprofundar no assunto, buscando
o auxílio de especialistas em diversas áreas Como essa função é exercida é um completo
como astrofísica, aeronáutica e de ufólogos mistério para o sr. Mulder. Mas, quando
conhecidos. Isso, junto a um caso de alguns perguntado por sua melhor hipótese sobre
assassinatos com eventos bizarros em um o assunto, ele diz que acredita que o Sr. João
shopping, quatro anos depois, o teria levado da Silva seja todo um departamento de
a perceber a necessidade de uma agência desinformação e logística voltado a alimentar
reguladora que cuidasse de casos estranhos. com mentiras o próprio Governo Brasileiro
no que diz respeito à existência e às atividades
Segundo o sr. Mulder, essa história é apenas exercidas pela ANEP. Outras duas possibilidades
parcialmente verdadeira. O que ele relata é seriam o sr. João da Silva ser uma piada de mal
que, de fato, o caso do shopping Iguatemí de gosto com a função ocupada por Itamar Franco
Salvador foi o estopim que chamou a atenção ou um supercomputador inteligente o suficiente
de Itamar, que começou a bisbilhotar por para exercer a função de ocultar a Agência.
baixo dos panos com a ajuda dos dois agentes,
Maurício Tavares e Alexandra Metzger. De qualquer forma, estas são apenas hipóteses.
O que sabemos é que, entre os colaboradores
Isso começou a incomodar quem já fazia o da ANEP, a figura do Sr. João da Silva é tão
trabalho de uma forma ou de outra – ao longo icônica que se tornou praxe entre todos
dos 19 anos mencionados acima – mas como os líderes (e até mesmo entre os membros do
a queda de Collor já estava na agenda, estes Conselho) assinar suas ordens com este nome.
"antigos" preferiram mantê-lo dentro do "grupo"
e usá-lo como testa de ferro quando necessário Organização
Não é todo dia que você pode pegar a pessoa A ANEP orbita em volta do Conselho e de
que vai ser o presidente em dois anos e enfiar no seus líderes em células independentes, que são
bolso. Ele demorou para entender o que estava ativadas quando necessário. Não há como um
acontecendo e quando entendeu, já era tarde. operativo comum, também conhecido como
agente, saber quantas operações estão em
O sr. Mulder sabe que, com Itamar Franco como andamento ao mesmo tempo. Todo o trabalho
fachada, a diretoria da ANEP é um conselho é feito com base em uma cadeia de confiança
formado por diferentes grupos: Os três poderes entre operativo e operador. Porém, sobre
das forças armadas estão envolvidos por meio isso, o Sr. Mulder deixa sempre claro que as
de representantes civis, na maior parte das vezes motivações mais presentes entre os operativos
anônimos, mencionados apenas como Água, com quem já conversou sobre a ANEP podem
Terra e Ar. Ele sabe também que a agência ser resumidas em um tripé formado por partes
mantém laços estreitos com o que restou do SNI iguais de desinformação, gratificação e medo.
e da ABIN, mas que esse contato é mantido
sempre por uma pessoa escolhida e recrutada De qualquer forma, o resumo da cadeia
pelo próprio Conselho. Seu principal trabalho de comando que o sr. Mulder conhece começa
seria o de manter a agência de Inteligência pelo Conselho e passa para os "operadores
nacional dentro de temas escolhidos pelo de operadores" que, como gerentes de projetos,
Conselho e conseguir o suporte necessário de atribuem as ordem para operadores que têm
sua estrutura. Os mais elusivos membros do contato direto com uma ou mais células. Essas
Conselho não estão ligados ao governo: um é células, por sua vez, são formadas por operativos
representado por alguém chamado apenas de que já tiveram algum contato uns com os outros
mr. Oren e parece representar algum tipo de em alguma operação. Tudo isto é feito de modo
coalisão internacional e o outro é chamado que, caso alguém abra o bico, não tenha como
pelos outros membros de A Ordem. vazar informações que levem ao Conselho.
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Quatro de novembro de 1996
COMPILAÇÃO DE TRECHOS DE DOSSIÊS DA ANEP DE ANDR4DA3 POR OBSERV256.12.
Os trechos a seguir são transcrições feitas por Andr4da3 retiradas
de cinco dossiês arquivados na ANEP. Andr4da3 é um pesquisador
independente que se dedicou a compreender os métodos de investigação
da ANEP entre dezembro de 1991 e agosto de 1996.
Não há notícia de Andr4da3 desde 21 de outubro de 1996
TRECHO - DOSSIÊ CASO TANCREDO NEVES
Relatório n. 256.12/100451-1986
Ninguém que leia isso vai acreditar, mas dane-se. A história será minha juíza.
ANDR4DA3 - DEZ.1991/23h40
"(...) o Tancredo morreu dias antes daquelas fotos. Tudo aquilo foi macabro.
A primeira mentira foi o pedido para fazer um laudo afirmando que o paciente estava
com uma diverticulite aguda perfurada quando, na verdade, o diagnóstico
era de leiomioma, um tumor benigno. Mas no fim das contas isso é o de menos.
"Os boletins médicos com informações falsas eram redigidos pelo médico Renault de
Mattos e referendados por todos, inclusive pelo cirurgião Pinheiro da Rocha. No dia
25, dia da foto, ele já tava morto há 7 dias. Eu sei porque cheguei a receber o
laudo com a comprovação do óbito, mas o doutor Mattos me pediu ele de volta dizendo
que tinha errado de paciente. Uma farsa. Ainda tem um assistente e um enfermeiro
que juram de pé junto que viram ele meio apagado e cambaleante, mas andando. Um
deles disse até que tinha até um rolo com um filme do dia, mas esse lunático sumiu
no mundo logo depois (...)."
TRECHO - DOSSIÊ CASO ULYSSES GUIMARÃES
Relatório n. 256.12/116344-1992
O Triângulo Fluminence é mais do que real.
ANDR4DA3 - DEZ.1993/14h18
(Transcrição de trecho de entrevista fonográfica com Coronel Dalton Almeida Pinto)
(...)
CDAP: "Tenho mais de 150 relatórios de campo com essas quedas de aeronaves lá."
ANEP-Voz1: "E esses relatórios tão confimados?"
CDAP: "Tão sim. Tem mais de 300 pessoas documentadas, entre técnicos e testemunhas."
ANEP-Voz1: "Vou precisar deles."
CDAP: "Eles estão no 3o andar do centro avançado de observação de Ilha Grande,
arquivos selados com terminação TF."
ANEP-Voz2: "O do Ulysses tá lá?"
CDAP: -- hesita. Seguido de 6 segundos de total silêncio --
ANEP-Voz2: "Fala!"
CDAP: "Tá sim, mas não tá com eles, tá no 5o andar."
ANEP-Voz2: "Ok."
ANEP-Voz1: "O projeto Hipernatremia, os projéteis ainda estão contados?"
CDAP: "Tão sim. Enquanto eu estava lá 12 foramo lançados como teste e apenas --
hesita -- um com função estratégica. Tão no 5 andar também, terminação SÓDIO."
(...)
TRECHO - DOSSIÊ CASO PAULO CÉSAR FARIAS
Relatório n. 256.12/121335-1996
Não parace ter fim. Estou cansado. Essa lista só pode ser brincadeira.
ANDR4DA3 - AGO.1996/3h54
REQUISIÇÃO PARA A JJ.SAPATOS - MACEIÓ, AL :: 210696M :: ENTREGA IMEDIATA —— ITEM1:
revólver Rossi calibre. 38, registro W 338 880/1995. / ITEM2: caixa de munições
calibre. 38 Taurus / ITEM3: indutor de campo anecoico de 20 tempos / ITEM4: 5mL de
L.S.D>AE6 / ITEM5: adereços "carta" e "bíblia" (Requisitado à central previamente,
apenas para entrega. PEDIDO: AC0001254). —— ENTREGA IMEDIATA :: OBRIGADO
43
Estrutura operacional Telefonemas comerciais
Para todos os efeitos, a ANEP não existe. A única forma de contato direto com a ANEP
A maioria dos recrutados, iniciados e veteranos que um operativo – e a maioria dos operadores
não mantêm vínculos com a agência exceto – tem enquanto está em campo são os cartões
quando são incumbidos de um caso. comerciais entregues a cada missão.
Todos são incentivados a manter suas vidas
"normais" se movimentando até que sejam O sr. Mulder diz que, quando um desses números
ativados. O sr. Mulder tem uma analogia com é discado, rapidamente a ligação é atendida
parentes distântes, que aparecem sem avisar, por uma voz que atua como o atendente ou
que parece funcionar muito bem para ele. profissional descrito no cartão onde está
aquele número, e então uma conversa bastante
Uma vez em campo, um operativo da ANEP peculiar se inicia, com o operativo pedindo ou
não tem acesso imediato a muitos recursos. informando o que quer e a voz do outro lado
Ele recebe suas ordens de seu operador ou respondendo de forma ambígua, com sentenças
através de um dos escaninhos em atividade, que cabem tanto na atividade profissional
e normalmente isso já vem com as informações descrita no cartão como quanto tentam
e equipamentos básicos que seu operador responder às indagações do operativo.
irá atribuir àquele caso. Além disso, cada
operativo recebe uma pistola .40 nova, com Segundo os relatos do sr. Mulder, essas ligações
numeração raspada e carregada. Recebe costumam ser tão rápidas como são crípticas.
também dois carregadores extra, uma lanterna Quase nunca o operativo tem certeza se o que
pequena e de um a alguns cartões com ele precisa ou informou foi entendido, e não
telefones de empresas e comércios variados, é possível retomar o contato, pois cada cartão
como papelarias, empreiteiras, professores funciona desta forma apenas uma vez. Se o
particulares, lojas de sapatos e outros ramos contato for tentado novamente, a ligação cairá
da indústria, do comércio e dos serviços. no verdadeiro local descrito em cada cartão.
Não há nenhum tipo de identificação da ANEP Também segundo o sr. Mulder, não é incomum
mas, quando necessário, os operativos recebem operativos não terem seus pedidos atendidos.
documentos oficiais para poderem se apresentar Ele acredita que para uma requisição feita
como policiais federais, polícia estadual ou dessa forma ser considerada, uma série
qualquer outra organização, governamental ou de variáveis como a disponibilidade, a
não, que seja necessária. Todos os documentos importância, o custo, o histórico do operativo,
recebidos devem ser devolvidos pelos operativos a avaliação de necessidade e de risco,
quando o relatório final de cada caso é entregue. entre outras, são calculada de uma forma
Qualquer item identificável que seja apreendido extremamente rápida, mas que, no fim das
em ação e que venha a ser registrado no sistema contas, quando o caso é avaliado como um
ativa o sr. João da Silva, que move as peças todo, a decisão final costuma parecer coerente.
necessárias para que ele se perca na burocracia,
retorne para a ANEP ou seja destruído. Quando questionado sobre que tipo de
requisições podem ser feitas, o sr. Mulder conta
Relatórios e requisições devem ser entregues que já viu ou soube de "telefonemas comerciais",
nos escaninhos que cada agente ou célula (como são chamados no meio), entregarem
mantém. Escaninhos são locais das mais dinheiro, passagens aéreas, equipamentos
variadas naturezas que são predeterminados de todos os tipos, criarem distrações como
pelos operadores ou iniciados pelos operativos acidentes, assaltos e apagões de energia e o
e aprovados por seus operadores. Além de acionamento de operativos com habilidades
servirem para entregas, os escaninhos específicas nas mais variadas áreas.
também servem para que os operativos Ele também afirma que já ouviu dizer que até
recebam atualizações e novas ordens. mesmo pedidos de ataques aéreos com napalm
Cada operador deve combinar com seus foram atendidos, mas deixa claro que muito
operativos a periodicidade de inspeção, avaliar disso já virou lenda urbana entre os operativos,
a segurança e a viabilidade de seus escaninhos e que é impossível discernir o que é realidade do
que, segundo o sr. Mulder, são ativados, que é exagero. O fato é que: esses telefonemas
desativados e trocados constantemente. comerciais são úteis... quando são atendidos.
44
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
b r a s i l o c u l t o
TRECHO - DOSSIÊ CASO CHUPA-CABRAS
Relatório n. 256.12/156844-1995
É muito melhor do que qualquer comunicação que eu imagino acontecendo no Pentágono.
ANDR4DA3 - OUT.1995/17h48
Aos agentes que tiverem contato com esse memorando, favor ler, copiar,
///IMPORTANTE :: atualizar a senha de confirmação :: IMPORTANTE\\\ e espalhar em
todos os seus escaninhos de entrega com as mesmas ordens de operação.
ANEXO: Acompanha dossiê científico que deve ser copiado e enviado em anexo.
HISTÓRICO: Porto Rico, março de 1995, 8 cabras foram encontradas por um
fazendeiro. Tinham pequenas perfurações nos corpos e o sangue inteiramente
drenado. Meses depois, a senhora Madelyne Tolentino foi supostamente primeira
testemunha a ver a criatura responsável por esses ataques que, posteriormente,
um comediante local, de nome Silverio Pérez, apelidou de chupa-cabras.
DESENVOLVIMENTO: Apesar de não haver uma resolução conclusiva para o que é
chupa-cabras, o porquê das mortes de animais e da exsanguinação, o Serviço
de Informação de Caraíbas recolheu alguns corpos de coiotes infectados por
uma variante de Sarcoptes scabiei, sarna comum, o que daria algumas das
características do monstro descrito à esses animais.
OPERAÇÃO: Precisamos implantar gradativamente a história do chupa-cabras em
território brasileiro. Isso pode ser feito à discrição de cada agente, desde que
sejam seguidos os parâmetros presentes no dossiê científico em anexo.
Esses ataques precisam estar na mídia em no máximo 1 ano.
Sem mais para o momento,
Sr. João da Silva - 73846F103311903U103311903?73846&tx | LEQAISGJ46b9265A5S
67.
4. O que são e como aplicar
Consequências e Intervenções à ficção.
68 e 69.
5. Exemplos de cada um dos tipos de testes.
47
resumo das regras TESTES DE RISCO
Quando o personagem busca um benefício, mas uma
Não existe linha que separe personagem e falha pode piorar a situação. Para um Teste de Risco:
jogador em Conspirações RPG. O jogo deve 1. O jogador declara qual benefício ou vantagem busca;
priorizar as ideias dos jogadores acima de tudo. 2. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6;
Boas ideias devem ser sempre consideradas 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
antes que qualquer mecânica seja ativada. 4. Apenas um dado é rolado.
TESTES DE RESISTÊNCIA
Apenas quando os personagens se encon-
Quando um perigo ameça o personagem,
trarem em situações adversas, em que os
que tenta evitá-lo. Para um Teste de Resistência:
resultados independam de suas vontades,
1. O mestre expõe a situação de perigo;
é que o mestre deverá pedir por testes.
1.
2. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6;
Este é um jogo onde o mestre nunca faz testes. 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
Esta é uma função reservada aos jogadores. 4. Apenas um dado é rolado.
2. Em Conspirações RPG há 4 tipos de testes. A cada dado na pilha o jogador adiciona 1 na “zona positiva”
Cada teste tem uma função diferente: do dado, aumentando sua chance de sucesso.
ex.: 4 dados na pilha: Sucesso em 3, 4, 5 e 6.
TESTE DE RISCO Busca de benefícios e vantagens. 2 dados na pilha: Sucesso em 5 e 6.
TESTE DE RESISTÊNCIA Para evitar um perigo iminente. 1 dado na pilha: Sucesso apenas em 6.
TESTE DE DESAFIO Ação direta para superar um desafio.
TESTE DE OPOSIÇÃO Quando um personagem ameaça outro. IMPORTANTE: Resultado 1 é sempre falha e 6 é sempre sucesso
3. Todos os testes são compostos por uma APOSTA: O jogador pode optar por reduzir sua chance
combinação de 7 tipos de dados. de sucesso para obter vantagens adicionais.
Cada um desses dados é a síntese de uma ESTRESSE: O jogador pode adicionar o Dado de Paranoia
área da experiência do personagem: se concordar com um Teste de Paranoia imediato.
DADO HUMANO Qualquer atividade inerentemente humana.
DADO DE OCUPAÇÃO Vasta gama de aptidões de uma atividade. TESTES DE DESAFIO
DADO DE ASPECTO Sentença que define algo sobre o personagem. Quando o personagem toma ação direta na tentativa
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Restrita área de excelência de um Aspecto. de superar um desafio. Para um Teste de Desafio:
DADO DE PARANOIA Síntese da degradação emocional e psíquica. 1. O mestre apresenta o desafio;
DADO DE AJUDA Quando há auxílio competente de um aliado. 2. O jogador declara o que vai fazer;
(DES)VANTAGEM Ajuste do mestre por ideias e situações. 3. O jogador empilha seus dados até um máximo de 6;
4. Quando o mestre pedir por um teste, o jogador 4. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
5. A pilha de dados é rolada e apenas o maior
consulta a ficha de seu personagem e faz uma
pilha de dados com todos os elementos entre resultado é comparado à tabela abaixo.
*
HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e ESPECIALIZAÇÃO que sejam
TESTES DE OPOSIÇÃO
relevantes à situação. Em seguida, ele escolhe
**
se adiciona PARANOIA , checa se receberá AJUDA e o Quando um personagem ameaça outro. Para um Teste de Oposição:
mestre avalia se aplicará alguma (DES)VANTAGEM. 1. Cada um dos jogadores declara o que vai fazer;
2. Cada jogador empilha seus dados até um máximo de 6;
* Especialização adiciona 2 dados, mas só pode ser adicionada
se o Aspecto a que ela está ligada também for. 3. Ajuda e (des)vantagem podem ser aplicadas;
** Paranóia tem regras especiais em Testes de Risco e de Testes de Resistência. 4. As pilhas de dados são roladas e os resultados comparados;
5. Com a pilha de dados pronta, o jogador 5.
6.
Resultados iguais entre as pilhas são anulados;
Os maiores resultados restantes são comparados à tabela
prepara sua rolagem. Há 2 tipos de rolagens:
abaixo e acontecem todos ao mesmo tempo.
ROLAGEM DE Cada dado na pilha de dados é convertido
DADO ÚNICO em uma chance de sucesso na rolagem de 1D6. 1 A 4 É FALHA Adiciona Consequência
ROLAGEM DE Todos os dados empilhados são rolados e apenas o 5 É SUCESSO COM CUSTO Adiciona Intervenção + Consequência
PILHA DE DADOS maior resultado entre eles é comparado a uma tabela. 6 É SUCESSO COMPLETO Adiciona Intervenção
6. O jogador sempre deve declarar sua intenção. IMPORTANTE: Cada 6 além do primeiro adiciona uma Intervenção
Isso o guiará na montagem de sua pilha de extra. Em uma falha, cada 1 adiciona uma Consequência extra.
dados e permitirá ao mestre esclarecer todos
4os8riscos que podem resultar do teste. Mais sobre testes e exemplos na página 66
Afora o que o próprio jogador pode trazer Especializações podem ser escritas como os
para um jogo, a Ocupação é o elemento mais jogadores quiserem. O único elemento essencial
amplo dentro do escopo de um personagem é que o [LIMITADOR] esteja definido:
de Conspirações RPG. Isso deve ser trazido [TRABALHO] com [MECÂNICA] de [CARROS].
para a ficção da forma mais extensa possível: — e me especializei em [CARROS DE CORRIDA].
se algo parece fazer sentido com uma — faço [CONSERTOS RÁPIDOS] quando preciso.
Ocupação e todos concordam, é válido. — meu negócio é [CUSTOMIZAÇÃO].
49
Equipamentos Essas consequências são definidas no momento
do dano e devem ser consideradas na ficção
Uma boa ferramenta de trabalho pode ser até deixarem de ser relevantes.
a diferença entre um ótimo e um péssimo
dia. A abordagem de equipamentos em Dados de Dano, Consequências de Dano e
Conspirações RPG, assim como sua premissa Morte são explicados à frente, na página 70.
básica, valoriza a ficção, as ideias dos
jogadores e, principalmente, é focada em Peso e Volume: Salvo algumas técnicas para
não tomar tempo com regras especiais, carregar feridos, mesmo pessoas muito fortes
subsistemas ou microgerenciamento. não conseguem carregar mais que 50% de seu
peso ou de seu volume corporal por mais de
As coisas são o que são um ou dois minutos. Cabe ao grupo definir
Uma lanterna é uma lanterna, uma pilha é esses limites dentro da realidade do jogo.
uma pilha, um carro é um carro e assim por
diante. Parece estranho pontuar o óbvio desta Drogas, fármacos, gases, venenos
forma, porém é importante para que esse e outras substâncias terão os efeitos
conceito essencial fique claro: não há regras conhecidos na realidade ou os que forem
para equipamentos em Conspirações RPG. definidos pelo grupo. Abaixo estão alguns
Cada equipamento faz o que deveria fazer exemplos de como essas definições podem
dentro de suas condições (veja marcadores). funcionar mecanicamente e gerar parâmetros:
1. “Te deram muito LSD e estão fazendo um monte
Mesmo equipamentos que dependem de
de perguntas. Rola 1d6 por pergunta. Com
parâmetros mecânicos (dano e distância,
resultado 1 você deixa escapar alguma coisa”.
entre outros) e têm seus efeitos ligados a PJs
e PNJs, não têm regras fixas, e sim parâmetros 2. “A sala tá enchendo de CO2. Rola 1D6. Você não
definidos de forma intuitiva, na hora, pode tirar 1 ou cai desacordado. A cada minuto
pelo mestre. Abaixo, explicamos como gerar a dificuldade vai aumentar em 1 até chegar
parâmetros instantâneos para equipamentos em 6, que é o limite. Ai você cai de vez”.
que normalmente seriam parametrizados
3. “Esse estimulante experimental te dá os Aspectos
por extensas regras e subsistemas:
'Força Extrema' e 'Resistência Extrema' por 1D6
rodadas, mas você tem que passar em um Teste
coletes, armaduras, escudos e outros
de Resistência ou toma um Dado de Dano Pesado".
itens de proteção pessoal devem ter seus
parâmetros definidos caso a caso, e esses 4. "A hidrocodona não retira o dano, mas ela anula
parâmetros devem ser anotados para por 1D6 horas as Consequências que estão te
referência e uso futuro. Abaixo estão alguns fazendo mancar e não conseguir atirar".
exemplos que mostram como esses parâmetros
podem ser usados em jogo de forma simples: Uma vez definidos esses efeitos, o mestre deve
usá-los como parâmetros para usos futuros.
1. Teste para definir dano ou proteção:
Munições e insumos,
ex: “rola 1D6, só toma dano se tirar de 1 a 4”;
2. Redução de letalidade de Dado de Dano: contar ou não contar?
ex: “Dado de Dano Crítico pra Dano Pesado”; Dependendo do tipo de cenário ou história,
o racionamento de munição e outros insumos
3. Redução de resultado de Dado de Dano:
essenciais é a diferença entre a vida e a morte.
ex: “tirou 4, seu colete faz contar como 5”;
4. Exigência de um 6 para causar dano. Em um terror de sobrevivência ou história
de isolamento, balas, bandagens, remédios,
Armas, munições e explosivos não têm combustível, pilhas e outras pequenas coisas
dano nominal atribuído. A cada ataque o dano se tornam tão importantes quanto água
deve ser encaixado em um dos Dados de Dano: e comida. Nesses casos, além de uma questão
baixo, moderado, pesado, crítico, brutal e letal. de lógica, a contagem de itens adiciona à
Além da perda de Pontos de Vida, cada tensão, colabora com a atmosfera da ficção
ataque deixa uma Consequência de Dano. e ajuda na verossimilhança do cenário.
50
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
51
listas de
Equipamentos
e que for parte do paradigma do cenário
é passível de ser usado. Da mesma forma,
o fato de haver nas listas Gazuas, Drogas,
Abaixo estão compiladas algumas listas de GPS, Betoneira e tantos outros itens, isso não
equipamentos. De forma alguma estas listas quer dizer que o personagem possa iniciar
devem servir para limitar mestres e jogadores com qualquer equipamento. O bom senso do
no que pode ou não ser trazido para o jogo. grupo, o discernimento do mestre e o compro-
Tudo que fizer sentido para um personagem metimento com a ficção devem prevalecer.
equipamento básico Tabela D66 (1D6 duas vezes: primeiro resultado para dezena e segundo para unidade)
11 MOCHILA 31 CÂMERA FOTOGRÁFICA 51 BINÓCULOS
12 ANALGÉSICOS 32 APARELHO MINI CASSETE 52 LUZ QUÍMICA
13 PAGER (BIPE) 33 RELÓGIO DE PULSO 53 SINALIZADOR
14 TELEFONE CELULAR RARO 34 BLOCO DE ANOTAÇÕES E CANETA 54 BÚSSOLA
15 RÁDIO AM/FM 35 CÂMERA VHS 55 CORDA / BARBANTE
16 RÁDIO PX 36 TENDA / BARRACA / SACO DE DORMIR 56 RAÇÃO HUMANA / ENLATADOS
21 ROUPAS PARA FRIO INTENSO 41 REVOLVER (POR CALIBRE) 61 PAR DE WALKIE-TALKIES
22 MÁSCARA DE GÁS 42 PISTOLA (POR CALIBRE) 62 LANTERNA
23 PEDERNEIRA 43 ESCOPETA (2 TIROS OU PUMP) 63 ALGEMAS
24 KIT DE PRIMEIROS SOCORROS 44 FACA DE CAÇA / FACÃO DE MATO 64 CANIVETE
25 KIT DE FERRAMENTAS 45 CACETETE / TONFA 65 CANIVETE SUÍÇO
26 PURIFICADOR DE ÁGUA PORTÁTIL 46 MACHADO 66 PÉ DE CABRA
equipamento tático
11 FACA TÁTICA / COMBATE 31 ÓCULOS INFRAVERMELHOS 51 RIFLE DE ASSALTO
12 FERRAMENTA TÁTICA (HALLIGAN) 32 VISÃO TÉRMICA 52 FUZIL DE PRECISÃO
13 BANDOLEIRA 33 MARCADOR DE POSIÇÃO A LASER 53 ESCOPETA 12 SEMI / AUTO
14 GPS PORTÁTIL 34 MINAS TERRESTRES (POR TIPO) 54 SUBMETRALHADORA
15 RÁDIO DE CAMPANHA 35 EXPLOSIVO C4 E DETONADOR 55 METRALHADORA
16 RÁDIO TÁTICO PORTÁTIL 36 LANÇADOR DE GRANADA 56 MIRA (POR TIPO)
21 COLETE BALÍSTICO 41 GRANADA (POR TIPO) 61 SILENCIADOR (POR TIPO)
22 ESCUDO BALÍSTICO 42 MORTEIRO (POR TIPO) 62 ARÍETE PORTÁTIL
23 CAPACETE TÁTICO 43 MUNIÇÃO (POR TIPO) 63 ALGEMAS FLEXÍVEIS
24 ARMADURA CORPORAL 44 SPRAY DE PIMENTA 64 GEL HEMOSTÁTICO
25 TRAJE ANTIBOMBA 45 TASER DE CONTATO 65 ANALGÉSICO AUTOAPLICÁVEL
26 TRAJE HAZMAT 46 PISTOLA TASER 66 TORNIQUETE AUTOAPLICÁVEL
equipamento de espionagem
11 ARMA DE PULSO RARA RECARGA OCULTÁVEL 31 CANETA E TINTA INVISÍVEL 51 EMBARALHADOR DE SINAL RARO
23 MICRO GRAVADOR DE AUDIO OCULTÁVEL 43 VENENO (POR TIPO) 63 MICROFONE DE LONGA DISTÂNCIA
24 MICRO CÂMERA FOTOGRÁFICA OCULTÁVEL 44 SONÍFERO 64 ESCUTA CORPORAL OCULTÁVEL
52
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
Equipamento especializado Tabela D36 (1D3 para dezena [1 e 2 = 1 | 3 e 4 = 2 | 5 e 6 = 3] e 1D6 para unidade)
11 KIT FORENSE PORTÁTIL 21 KIT DE ILUSIONISMO 31 TELESCÓPIO
12 KIT QUÍMICO PORTÁTIL 22 KIT DE FALSIFICAÇÃO 32 MICROSCÓPIO
13 INSTRUMENTOS CIRÚRGICOS 23 EQUIPAMENTO DE PARAQUEDISMO 33 KIT DE ARQUEOLOGIA / ESCAVAÇÃO
14 KIT DE ANAMNESE MÉDICA 24 ASA DELTA / PARAPENTE / PARAGLIDE 34 KIT DE DEMOLIÇÃO / ANTIBOMBA
15 KIT DE NECRÓPSIA / PATOLOGIA 25 EQUIPAMENTO DE ESCALADA 35 EQUIPAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
16 KIT DE SOCORRISMO / TRAUMA 26 EQUIPAMENTO DE MERGULHO 36 EQUIPAMENTO DE JOALHERIA
lista de marcadores
Mestres e jogadores são incentivados a criar
e usar seus próprios marcadores, que podem
Assim como nas listas de equipamentos, ser adicionados a quaisquer objetos, desde
os marcadores abaixo são apenas sugestões. que façam sentido no cenário e na ficção.
*Estes marcadores podem não fazer parte do paradigma de todos os cenários de Conspirações RPG. Confirme seu uso com o mestre.
53
tipos de personagens que, assim como as agências, podem ter
as mais variadas formas: podem ser amigos que
Agentes, Conspiracionistas e Incautos são se encontram casualmente para apresentar suas
os três tipos de personagens de Conspirações descobertas uns aos outros, correspondentes
RPG. Não há diferenças mecânicas entre que trocam cartas especulativas, pequenas
cada um dos tipos de personagens. O que organizações com encontros periódicos,
os diferencia são suas Ocupações, Aspectos simpósios e eventos, chegando até mesmo
e Especializações, que mudam para refletir a sociedades secretas com ritos específicos
quais são seus conceitos, capacidades e sua e ramificações por todo o mundo.
relação com o paradigma e o cenário do jogo.
INCAUTOS
Grupos podem ser formados por só um tipo Incautos são pessoas que se veem em situações
ou por qualquer combinação dos três tipos totalmente fora do escopo de suas vidas
de personagem. Quem define isso é o mestre cotidianas e que são obrigadas a lidar com isso.
e os outros jogadores. Um grupo de turistas que teve seu ônibus
sequestrado por um homem armado,
Abaixo estão breves explicações de cada completamente fora de si, gritando que uma voz
um dos tipos de personagem de Conspirações do governo dá ordens em sua cabeça. Pessoas
RPG. Cada um deles será explorado mais que acordam presas em celas de vidro, ligadas
a fundo nas próximas páginas deste capítulo. a cabos e equipamentos, com câmeras de vídeo
por todos os lados. Uma família que descobre
Agentes que há uma porta nova em sua casa, de onde
Agentes são pessoas treinadas nas mais saem pessoas com roupas de época e sem rosto.
diferentes habilidades para fazer parte de Funcionários de uma multinacional que são
forças de segurança que podem ser de todos convidados a participar de uma dinâmica
os tamanhos: desde qualquer um dos grandes apenas para descobrirem que seriam jogados
conglomerados estatais de controladoria civil em uma área de testes para sobreviverem uns
e informacional como FBI, CIA, ABIN, Polícia aos outros. Um homem educado que aparece
Federal, KGB, FSB, MI6, Mossad etc., até oferecendo uma caixa, explicando que nela há
qualquer instituição inventada pelos jogadores. um botão que, se apertado, gerará dois efeitos:
1. alguém, em algum lugar, morrerá subitamente
Agentes também podem fazer parte e 2. a pessoa que apertar o botão receberá 10
da iniciativa privada ou até mesmo de milhões de dólares. Ele se despede dizendo que
grupos paramilitares ou de especulação voltará no dia seguinte para recuperar a caixa.
informacional que agem à margem da lei.
Esses são alguns exemplos de situações onde
O importante é que a agência seja uma personagens incautos seriam obrigados a tomar
instituição organizada, com hierarquia e decisões, inventar formas de exploração,
cadeia de comando, e que lide com coleções de entendimento, de fuga, de adaptação,
clandestinas de informação, conspirações, de enfrentamento e, principalmente,
verdades não ditas da sociedade, crimes de sobrevivência.
violentos e/ou aparentemente sem solução
Candle Cove
e outras formas de secretismo que podem
ser atribuídas a governos, multinacionais,
grupos especulativos e órgãos do gênero. estática, talvez eles
Se você vir seus filhos assistindo a uma TV que mostras apenas
que nunca foi ao ar, mas de cuja
CONSPIRACIONISTAS
estejam assistindo a Candle Cove, um program a infantil
.
a existência milhões de adultos e crianças no mundo se lembram
São pessoas que, em algum momento Se um adulto tentar as-
Candle Cove é um programa sobre piratas, feito com marionetes.
de suas vidas, foram expostas a segredos, crianças, após o episódio,
sisti-lo junto de crianças, ele verá apenas estática. Contudo, as
reais ou ilusórios, e que passaram a coletar s na TV, incapazes de
sentem dores de cabeça e náuseas, mas ainda assim ficam grudada
informações e evidências sobre o assunto. trocar de canal.
le, o vilão do progra-
Quando questionadas, as crianças relatam pesadelos sobre o Pega-Pe
Conspiracionistas podem trabalhar do quão horrível é sua aparênc ia. Pesadelo s são recorren tes na vida daqueles que
ma, e
um truque de mágica, as
sozinhos ou fazer parte de algum grupo já assistiram ao programa mas, em algum momento, como em
. Talvez seja apenas uma fase, algo que passou,
crianças desistem de olhar para a estática
quando crescemos.
como um amigo imaginário ou simplesmente uma mania, que some
54 ? Talvez esse segredo ainda
O que será que esses piratas de marionetes contam às crianças
Cove.
esteja gravado na cabeça de cada um dos que assistiram Candle
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r er ge rg ar sa s
Criação de Personagem
Criar um personagem de Conspirações RPG informações que ajudarão todos a mergulhar
é uma tarefa fácil. Tudo começa com uma no cenário. Isso servirá para definir quais
conversa entre o grupo, em que o mestre vai tipos de personagens se encaixarão melhor
apresentar uma proposta inicial de cenário, naquele jogo, quais são seus conceitos, suas
ou na qual todos os jogadores definirão qual Ocupações, Aspectos, Especializações etc.
será essa proposta. Normalmente ela consiste Assim que você e os outros jogadores tiverem
em uma localidade, um período e algumas uma idéia do que querem fazer:
55
Agentes são a ponta da lança dos órgãos
de controle de informação por todo o globo.
Responsáveis pelas mais diversas áreas dentro
de suas instituições, agentes podem tomar
diferentes papéis: desde o “insuspeito” policial,
presente em cenas de crimes, participando de
briefings de perfil e coletivas com a imprensa,
passando por forças de operações especiais,
em que agentes agem como soldados altamente
treinados em combate e chegando, até mesmo,
ao seu Tarcísio, que anos atrás fez um acordo
para ser os olhos e ouvidos de uma agência
de inteligência dentro da instituição na qual
é zelador. Ele recebeu treinamento durante
uma licença de saúde forjada e continua até
hoje trabalhando normalmente: zelador
durante o dia, espião durante a noite.
56
Licenciado para David Mendelsohn [davidmsbg@gmail.com]
r e g r a s
[Conheço] [análise forense] de [cena de crime] Tenho [acesso] à [inteligência] [Russa] [Treino] [artes marciais] [mistas]
[Datiloscopia] [Catálogo mental de agentes de campo] [Agarramento e chão]
[Reconstruções] Conheço as [casas seguras] de Moscou [Finalização no chão (Ground & Pound)]
[Catalogação de evidências] Conheço o [modus operandi da FSB] [Trocação franca]
Sou [atento] a [movimentações] [próximas] [Treinado] em [sobrevivência] no [deserto] [Treino] [artes marciais] [defensivas]
[Perceber emboscadas] [Conseguir água e comida] [Evitar conflitos]
[Perceber negociações] [Lidar com temperaturas extremas] [Manter a distância]
[Movimentações estranhas e incomuns] [Preparação e proteção de abrigo] [Golpes de arremesso e projeção]
[Treinei] [meu corpo] para ser [forte] [Sou] [ator de teatro] [de comédia] [Tenho] [mestrado em História] do [Brasil]
[Levantamento de pesos] [Humor de ofença] Estudei [história ameríndia]
[Escalada] [Humor de improviso] Conheço [locais históricos] brasileiros
Resistência a [esforços longos] [Stand Up] Especialista em [conflitos modernos]
Sei [ler] [adolescentes] [tímidos] [Sei] como [pensam os cidadãos] [idosos] [Sou] [arrombador] de [fechaduras]
[Perceber mentiras] [Manipulação] [Cadeados]
[Descobrir motivações] [Animar/incitar] [Portas]
[Ver a situação real] [Fortalecer emoções] [Algemas]
[Versado] em [informática] de [invasão] [Treinado] em [interrogatórios] [coercivos] [Sou] [paramédico] [socorrista]
[Não deixar rastros] [Tortura] [Primeiro atendimento]
[Rastreamento digital] [Desinibição química] [Manter o paciente vivo]
[Grampear sistemas de informação] [Ameaças e chantagens] [Triagem e avaliação de condições]
[Aprendi] [contra-informação] [de campo] [Consigo] [informações] de [desconhecidos] [Sou] [médico de campo] [traumatologista]
[Implantação tática de narrativas] [Informações pessoais] [Cirurgias improvisadas]
[Falsificação improvisada] [Informações de terceiros] [Uso de estimulantes]
[Propaganda boca a boca] [Dados sensíveis] [Triagem de sobreviventes]
[Treinado] para [atirar] com [rifles] [Treinamento] [tático] [de guerrilha] Sou [treinado] em [leitura fria] de [militares]
[Tiro de precisão] [Atacar e fugir] [Captar significado do silêncio]
[Tiros de supressão e cobertura] [Atirar escondido] [Leitura do uso das mãos]
[Tipo específico de rifle] [Atacar alvos humanos isolados] [Compreender emoções]
[Treinado] em [interrogatório] [sutil] Sei [lidar] com [prisioneiros] [alterados] [Inspiro] [confiança] [em meliantes]
[Técnicas não-violentas] [Levar na conversa] [Confidente de segredos]
[Intimidação nas entrelinhas] [Violência na medida] [Interrogatório disfarçado de conversa]
[Especializado em agentes alemães] [Tirar alguém de um surto] [Obtenção de informações]
Sou [treinado] em [disfarces] [rápidos] [Tenho] [memória fotográfica] para [notícias] [Treinamento] [tático] em [floresta tropical]
[Troca de peças de roupa] [Lembrar datas e edições] [Camuflagem]
[Acessórios como perucas e óculos] [Descrever imagens da memória] [Preparar emboscadas]
[Maquiagem] [Conhecimento enciclopédico] [Armadilheiro]
[Conheço] os [inimigos] [do Brasil] Sou [formado] em [Antropologia] [ocidental] [Estudo] [criptografia] [analógica]
Listas e mais listas de [líderes e grupos] [Ocultismo histórico] [Detectar códigos escondidos em textos]
[Sei a localização] de aparelhos por São Paulo [Mitos na vida cotidiana] [Detectar códigos escondidos em imagens]
[Seus métodos] são muitos, e eu conheço bem [Culturas germânicas] [Sou uma enciclopédia de casos criptográficos]
57
Conspiracionistas acreditam que as inúmeras
conspirações com que têm contato são
realidade. E em Conspirações RPG, há uma
grande chance de eles estarem certos.
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r e g r a s
[Estive] em muitas [brigas] de [bar] [Treinado] como [atirador] [sniper] O único porém é que, assim como a pressão faz as pessoas comete-
[Usar armas improvisadas] [Tiros no limite da distância] rem erros (e como dizia aquele francês, você nunca interrompe um
[Posicionamento para evitar muitos oponentes] [Atirar com clima ruim] adversário que está cometendo um erro), ela também gera medo – e
[Distanciamento e fuga] [Tiros difíceis com armas curtas] pessoas poderosas ficam violentas quando estão com medo. E eu
não quero acabar sumindo nas catacumbas do cemitério de Santo
[Conheço] a [boemia] de [Salvador] [Dirijo] [caminhões] [pequenos] Amaro que nem tanta gente dessa cidade.
[Frequento clubes exclusivos] [Direção em clima ruim]
[Sei os segredos da noite] [Cargas perigosas]
[Sou amigo de donos de bares e restaurantes] [Linguagem de rádio PX]
[Conheço] [frases-chave] em [idiomas latinos] [Exploro] a [mente] com [alucinógenos] [Conheço] o [mercado de jóias] de [São Paulo]
[Convivência urbana] [Meditação] [O que e com quem comprar]
[Pedir comida e abrigo] [Regressão] [Locais e horários de encontros de venda]
Conseguir [indicações de locais] [Conhecimento de tipos de drogas e efeitos] [Avaliar contrabando]
59
Incautos são pessoas de todos os tipos que se veem
em situações completamente fora de seu cotidiano e das
quais elas ou não sabem nada, ou sabem muito pouco.
A ignorância de fatos e a necessidade de reação imediata
são elementos presentes quando personagens incautos
estão envolvidos. É importante também salientar que,
enquanto agentes têm respaldo de suas agências e
conspiracionistas, de seus contatos, os incautos estão
lutando sozinhos para entender o que está a
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sioani
o
tiga todos os dirigentes sindicais, organizações de inteligência co- gãos de inteligência das diversas ções continuam vagas, mas seu
infiltra os movimentos com agentes meçam a queimar e ocultar seus forças continuam investigando, orçamento é substancialmente
duplos, falsifica denúncias contra segredos, documentos e artefatos. por conta própria, dirigentes sin- reduzido.
1985 – Tancredo Neves morre partidos de esquerda.
seus líderes para desmoralizá-los dicais, de movimentos sociais e de
e prende vários deles por repetidas 1996 – Incidente em Varginha.
antes de tomar posse. Seu vice,
José Sarney, assume em seu lugar. 1989 – Após protestos, o Muro
vezes. Mesmo assim, o movimento O caso ganha notoriedade nacional,
se fortalece ano após ano. e o envolvimento da Força Aérea e
investigação, captura, tortura e ex- Em maio, algumas das leis repres- de Berlim, que separava a Alema-
1979-1980 – Enquanto os
do Exército fica evidente.
termínio dos grupos de esquerda. sivas são abolidas, e uma Assem- nha Oriental, comunista, da Alema-
Participaram desta organização militares se dividem frente a duas bleia Constituinte é convocada nha Ocidental, é derrubado. A data 1999 – O presidente Fernando
figuras como o delegado de polí- opções – aumentar ainda mais a para elaborar uma constituição é considerada o começo do fim da Henrique Cardoso decreta o fim
cia Sérgio Fleury e o então major repressão ou aliviá-la para tentar democrática. Guerra Fria. da SNI e cria a Agência Brasileira
1986 – Em 19 de maio ocorre 1990 – Fernando Collor de Melo,
Carlos Alberto Brilhante Ustra, que conter o movimento. Duas greves de Inteligência (ABIN). Prevê-se
ficaram notórios pela prática irres- gerais de metalúrgicos, bem como a fiscalização do órgão e de seus
trita de todo tipo de tortura contra incontáveis greves menores e ou- a Noite Oficial dos Óvnis. Milhares recém-eleito, declara a extinção do documentos por três deputados e
seus adversários. tros protestos de movimentos po- de brasileiros observam luzes no SNI, transformando-o no Departa- três senadores, para evitar ações
céu, radares de diversos aeropor- mento de Inteligência da Secretaria
1970 – Entre este período e Militar. Aos poucos, os militares vão
pulares, vão desgastando o Regime antidemocráticas. Há amplos ru-
tos detectam os voos anômalos, de Assuntos Estratégicos (DI/SAE), mores de que a organização seguiu
1973, o país passa por um grande preparando uma transição para e os militares perseguem (sem demitindo diversos de seus funcio- ocultando documentos do comitê
período de crescimento econômi- saírem do poder. sucesso) objetos voadores não nários, mas sem alterar muito sua de fiscalização e continuou promo-
co, chamado por alguns de “Milagre identificados. Em uma coletiva à organização interna.
Brasileiro”. Porém, este crescimen- 1981 – Militares ligados ao SNI
vendo ações clandestinas.
1991 – A União Soviética é dis-
imprensa, o Ministro da Aeronáu-
to é extremamente desigual, com e opostos à reabertura tentam tica, o Tenente-Brigadeiro do Ar 2003 – Um grave acidente no
perdas salariais para operários, fazer um atentado à bomba em Octávio Júlio Moreira Lima confirma solvida, e a Federação Russa, sua Centro de Lançamento de Alcân-
expulsão de pequenos camponeses um ato comemorativo do Dia do os acontecimentos. herdeira, enfrenta uma profunda tara destrói o protótipo do VLS-1,
crise econômica e social.
1988 – Uma nova constituição é
de suas terras e aumento da pobre- Trabalhador no Riocentro, no Rio de primeiro veículo de lançamento de
promulgada, pondo fim ao Regime 1992 – Fernando Collor de Melo
za urbana e rural. A diferença entre Janeiro. O atentado falha quando satélites do país. Na explosão, boa
as classes sociais aumenta no país. a bomba explode antes da hora, sofre processo de impeachment. parte da base foi destruída, e parte
Seu sucessor, Itamar Franco, importante dos técnicos e enge-
transforma o Departamento de nheiros responsáveis pelo projeto
Inteligência na Subsecretaria de morreram. Muitos levantam a hipó-
Inteligência, a SSI. Suas atribui- tese de sabotagem do foguete pelo
governo americano.
Testes de Paranóia são solicitados: Se o resultado for IGUAL OU MENOR que o valor atual
de Pontos de Paranoia, NÃO HÁ MUDANÇA.
1. Pelo mestre, quando o personagem
se depara com algo chocante, bizarro,
Se o resultado for MAIOR que o valor atual de Pontos de
alienígena, revoltante etc.;
Paranoia, a Paranoia do personagem AUMENTA EM UM PONTO.
2. Quando o maior resultado de um Teste de
Desafio ou de um Teste de Oposição for EM CASO DE PARANOIA 0 (ZERO):
o do Dado de Paranoia (ver ao lado) ou; Paranoia SÓ NÃO AUMENTA COM RESULTADO 1
3. Quando o jogador escolhe aplicar o Dado de EM CASO DE PARANOIA 6:
Paranoia aos testes de Risco e de Resistência. Paranoia SÓ AUMENTA COM RESULTADO 6
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condições paranoicas Tabela D66 (role 1D6 duas vezes: primeiro resultado para dezena e segundo para unidade)
12 DELÍRIO AUTORREFERENCIAL de se mover ou por paralisia muscular ou que paciente acredita estar morto, que
por inação, mesmo em situações perigosas. seus órgãos estão necrosados e que seus
13 DELÍRIO MÍSTICO
amigos e familiares não existem mais.
14 DELÍRIO MELANCÓLICO 42 - AMNÉSIA GLOBAL TRANSITÓRIA -
15 DELÍRIO HIPOCONDRÍACO O sintoma principal é o paciente "acordar" 55 - SÍNDROME VASOVAGAL - Perda de cons-
16 DELÍRIO DE GRANDEZA sem saber onde está, ou onde estava, o que ciência por desmaio súbito, por diminuição
estava fazendo ou qual atividade iria fazer. da pressão arterial e dos batimentos
21 ALUCINAÇÕES AUDITIVAS
Ocorre uma falha na habilidade de guardar cardíacos por ação do nervo vago.
22 ALUCINAÇÕES OLFATIVAS
novas memórias e de recordar fatos da
23 ALUCINAÇÕES VISUAIS memória recente. 56 - SÍNDROME DE EKBOM - O indivíduo
24 ALUCINAÇÕES TÁTEIS acredita que sua pele foi invadida por
43 - AMNÉSIA DISSOCIATIVA - Transtorno vermes, pulgas, ácaros e outros bichos
25 ALUCINAÇÕES GUSTATIVAS
dissociativo no qual ocorre a repressão de (alucinações vívidas).
26 ALUCINAÇÕES GENERALIZADAS
memórias importantes (quem sou eu, o que
31 PERDA SENSORIAL - VISÃO eu faço, quem são meus amigos, quem são 61 - DELÍRIO DE CAPGRAS - Vítima acredita
32 PERDA SENSORIAL - AUDIÇÃO meu familiares, onde eu moro etc.) que pessoas, objetos e animais “originais”
33 PERDA SENSORIAL - DIREÇÃO foram substituídos por "cópias impostoras"
44 - MEMÓRIAS ILUSÓRIAS - O paciente cria quase idêntica aos originais.
34 PERDA SENSORIAL - EQUILÍBRIO
memórias de eventos que nunca foram
35 PERDA SENSORIAL - ESPAÇO 62 - SÍNDROME DE FREGOLI - Paciente
efetivamente vivenciados por ele.
36 PERDA SENSORIAL - TATO/DOR acredita que pessoas diferentes – um
41 PARALISIA TEMPORÁRIA 45 - DEPENDÊNCIA QUÍMICA - Escapismo carteiro, um médico e um motorista,
42 AMNÉSIA GLOBAL TRANSITÓRIA voluntário ou subconsciente por meio de por exemplo – são um único indivíduo,
uma ou mais substâncias entorpecentes. que se disfarça de diversas maneiras
43 AMNÉSIA DISSOCIATIVA
simplesmente para observar seu dia a dia.
44 MEMÓRIAS ILUSÓRIAS 46 - FOBIAS - O paciente é alvo de medos
45 DEPENDÊNCIA QUÍMICA de variadas origens que são oriundos de 63 - SÍNDROME DE TODD - Na mente do
46 FOBIAS suas experiências e traumas e que vão portador deste transtorno, o tamanho real
desde o desconforto ao incontrolável. das coisas não existe. O que é pequeno fica
51 SÍNDROME DE DIÓGENES
enorme e o que é grande fica ínfimo.
52 TRANSTORNO DE PICA 51 - SÍNDROME DE DIÓGENES - Uma desordem
53 SÍNDROME DO SOTAQUE caracterizada por extremo autoabandono, 64 - SÍNDROME DE STENDHAL - Tontura,
54 SÍNDROME DE COTARD retraimento social, apatia e acumulação enjoo, alucinações e até ataques de
55 SÍNDROME VASOVAGAL compulsiva de lixo. pânico ao presenciar clássicos da arte.
56 SÍNDROME DE EKBOM 52 - TRANSTORNO DE PICA - Quem sofre 65 - SÍNDROME DE ESTOCOLMO - O paciente
61 DELÍRIO DE CAPGRAS deste mal tem o ímpeto de ingerir estabelece ligações emocionais positivas,
62 SÍNDROME DE FREGOLI substâncias não-comestíveis, desde buscando ativamente a gentileza, aprovação
63 SÍNDROME DE TODD vômito, fezes e sangue até pedras, ou a identificação com seu agressor.
madeira, cabelo, tijolos, terra, insetos.
64
66 - SÍNDROME DA MÃO ALHEIA - Distúrbio
SÍNDROME DE STENDHAL
65 SÍNDROME DE ESTOCOLMO 53 - SÍNDROME DO SOTAQUE - Paciente só neurológico no qual a mão do paciente
66 SÍNDROME DA MÃO ALHEIA consegue a falar com sotaques estrangeiros. parece possuir vida e vontade própria.
testes
1. Este é um jogo onde o mestre nunca faz testes. ROLAGEM DE DADO ÚNICO
Esta é uma função reservada aos jogadores. USADO PARA TESTES DE RISCO E TESTES DE RESISTÊNCIA
2. Em Conspirações RPG há 4 tipos de testes. A cada dado na pilha o jogador adiciona 1 na “zona positiva”
do dado, aumentando sua chande de sucesso.
Cada teste tem uma função diferente:
ex.: 4 dados na pilha: Sucesso em 3, 4, 5 e 6.
TESTE DE RISCO Busca de benefícios e vantagens. 2 dados na pilha: Sucesso em 5 e 6.
TESTE DE RESISTÊNCIA Para evitar um perigo iminente. 1 dado na pilha: Sucesso apenas em 6.
TESTE DE DESAFIO Ação direta para superar um desafio. SUCESSO:
Teste de Risco: o personagem consegue o que queria.
TESTE DE OPOSIÇÃO Quando um personagem ameaça outro. Teste de Resistência: o personagem evita o perigo.
3. Testes são compostos de uma combinação de FALHA: Teste de Risco: o personagem não consegue o que
7 tipos de dados , cada um referente à síntese queria e o mestre descreve como a sua falha piora
de uma área da experiência do personagem: a sua situação atual.
ex.: Ao se esgueirar pelos fundos do complexo,
DADO HUMANO Qualquer atividade inerentemente humana. a personagem falhou em seu Teste de Risco.
DADO DE OCUPAÇÃO Vasta gama de aptidões de uma atividade. Com essa falha, a mestra aplica as Consequências
de que, além de ter sido vista por um guarda, um
DADO DE ASPECTO Sentença que define algo sobre o personagem. alarme é soado e pode ser ouvido por todo o lugar.
DADOS DE ESPECIALIZAÇÃO Restrita área de excelência de um Aspecto.
DADO DE PARANOIA Síntese da degradação emocional e psíquica. Teste de Resistência: o personagem é afetado pelo
DADO DE AJUDA Quando há auxílio competente de um aliado. perigo e o mestre aplica as Consequências cabíveis.
(DES)VANTAGEM Ajuste do mestre por ideias e situações. ex.: Com a injeção a personagem começa a se sentir
4. Quando o mestre pedir por um teste, o jogador
zonza e a mestra pede por um Teste de Resistência,
que resulta em uma falha. A mestra então aplica
consulta a ficha de seu personagem e faz uma uma Consequência e decreve que a personagem
pilha de dados com todos os elementos entre apaga completamente depois de alguns segundos.
*
HUMANO, OCUPAÇÃO, ASPECTO e ESPECIALIZAÇÃO que
sejam relevantes à situação. Então ele escolhe IMPORTANTE: Resultado 1 é sempre falha e 6 é sempre sucesso
**
se adiciona PARANOIA , checa se receberá AJUDA e o
mestre avalia se aplicará alguma (DES)VANTAGEM. REGRAS OPCIONAIS PARA ROLAGENS DE DADO ÚNICO
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DADO DE ESPECIALIZAÇÃO DADO DE PARANOIA DADO DE AJUDA (DES)VANTAGEM
Adicionado quando, junto Adicionado quando Adicionado quando o r e oug r
Até 3 dados adicionados a s
ao Aspecto, sua definição o jogador deseja um personagem recebe auxílio retirados pelo mestre a partir
é relevante para a situação. dado a mais em seus testes competente de um aliado. das facilidades ou dificuldades
Sempre ligada a um Aspecto, a e assume o risco de expor ex.: O professor que ajuda na envolvidas no teste e
Especialização é a excelência em seu personagem à degradação pesquisa; o observador que modificados pelas ações
uma área restrita de sua atuação. emocional e psíquica. dá informações ao atirador dos jogadores, suas descrições,
ex.: Sei fazer uma boa gambiarra; Para facilitar, Paranoia é sempre de elite; o copiloto que seu posicionamento ficcional
- Armadinhas estilo McGyver testada com um dado diferente assume funções dentro do e suas ideias aplicadas na
- Pequenos reparos com canivete; ou em separado do resto da pilha. avião durante uma pane etc. tentativa de resolver a situação.
consequências intervenções
Detalhes adicionados pelo mestre à ficção Detalhes positivos definidos pelo jogador antes
quando um teste falha (Risco ou Resistência) de realizar um teste e adicionados à ficção caso
ou quando resulta em sucesso com custo ou falha esse teste resulte em um sucesso. Intervenções são
(Desafio ou Oposição). Consequências são a ação direta do personagem sobre o cenário.
complicações para os personagens. Sua natureza Elas devem se basear na verossimilhança e no
e intensidade fica a cargo do mestre. paradigma ficcional definido, intervindo apenas
sobre elementos diretamente ligados à cena.
Consequências podem causar eventos apenas
na ficção, como: um oponente que consegue fugir, Intervenções múltiplas: Sempre que um Teste
um aliado (PNJ) que morre antes de chegar ao de Desafio ou de Oposição resulta em mais
hospital ou os documentos que são destruídos de um 6, o jogador pode, depois de adicionar
no incêndio; ou, além de afetar a ficção, a Intervenção declarada, adicionar uma
gerar efeitos mecânicos, como: um tiro que é Intervenção extra para cada 6 além do primeiro.
tomado (perda de pontos de vida), um carro que bate
(testes para escapar ou resistir) ou a visão clara ex.: em uma perseguição, a personagem que dirige
do funcionamento do ritual (Teste de Paranoia). declara que vai tentar alcançar o carro de seus
oponentes. Seu Teste de Desafio, feito com quatro
Consequências múltiplas: Em um Teste de dados, resulta em 6, 6, 6 e 4. Além de alcançar
Desafio ou de Oposição, quando uma falha o carro da frente (ação declarada), ela declara
acontece, além da Consequência resultante que bate em sua lateral (Intervenção extra 1)
da falha, o mestre adiciona uma e que o tira da pista (Intervenção extra 2), o que
Consequência extra para cada resultado 1. a mestra declara que resulta em um capotamento.
67
exemplos de testes TESTE DE RISCO
Mestra: "Moska, é inicio da noite. Do beco em que se escondeu você
Para esses exemplos, usaremos uma PNJ vê quando o candidato #657 chega ao bar onde Toshiro mandou você
encontrá-lo. Pelas suas pesquisas, ele é um técnico de informática
chamada Moska, uma operativa da ANEP.
bastante capaz e pode ser uma grande adição a ANEP. O que você faz?"
Jogadora: "Vou ficar ali olhando pra ter certeza que tá tudo seguro."
Para todos os efeitos, nos exemplos a seguir, ela
será tratada como uma personagem jogadora. Mestra: "Olha, tá meio longe e bastante movimentado. Se você chegar
mais perto dá pra ter uma ideia melhor, mas provavelmente você vai
Moska
ser avistada! Se for olhar daí mesmo, só com um Teste de Risco."
CODINOME: 150 Jogadora: "Nem, eu prefiro avaliar daqui do beco mesmo."
GÊNERO: Faminino
XP TOTAL:
Mestra: "Teste de Risco, então, mas vai ter desvantagem."
aprox 1960 IDADE: aprox. 30 Jogadora: "Beleza. Eu quero é saber se pode ser uma emboscada."
NASC:
Mestra: "Firmeza, pode rolar."
estejam cientes de sua presença Mestra: "Dentro do apartamento, parece que você está em um antiquário.
- Esp.: Dissimulação
Muitos móveis antigos, de madeira escura e pesada, um ao lado do outro,
deixando pequenos corredores cobertos de tapetes entre eles. O que você faz?"
Atenta a movimentações próximas Jogadora: "Eu vou correr ai dentro, ver se consigo sair do apartamento pra algum
MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE DADO ÚNICO EM CASO DE SUCESSO EM CASO DE FALHA
A jogadora separa os dados que tenham sinergia com Para cada dado na pilha, Mestra: "Você quase se convence Mestra: "Você observa por
observar e avaliar uma situação potencialmente perigosa. a jogadora adiciona 1 na “zona que tudo está seguro quando um bom tempo e não vê nada
Enquanto pega os dados, a jogadora aproveita e argumenta positiva” de seu Dado Único. percebe o candidato #657 tirar o suspeito. O lugar parece seguro."
que ela tem muito tempo pra observar. A mestra concorda jornal do dia e colocar em cima da
e garante 1 dado de vantagem por conta do argumento. Se arriscando um pouco, mesa do bar. Na ficha dele dizia A mestra sabe que é uma
a jogadora de Moska faz que ele acompanhava o notíciario emboscada. Como a falha
HUMANO uma APOSTA: ela reduz por um redirecionamento sempre traz uma consequência,
4 DADOS sua chance de sucesso além de não informar isso
OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO NA PILHA de uma BBS. Você percebe a
em 1 para, além de saber movimentação de um casal e de à jogadora, a mestra assume
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO Dados se pode ser uma emboscada, um senhor com um guarda- que Moska é avistada enquanto
ASPECTO LEITURA FRIA
retirados avaliar se o candidato #657 chuva... em um dia sem nuvens." observa o bar. Isso deixa
da pilha pela
desvantagem estaria envolvido. os operativos mais atentos,
ESP. DISSIMULAÇÃO aplicada pela Jogador: "Mas que filho da puta. o que dará pelo menos -1D de
mestra Com 4 dados na pilha, Moska Beleza,eu vou jogar o jogo dele... desvantagem para Moska caso
DESVANTAGEM DISTÂNCIA E MULTIDÃO rola 1D6 e só falha se o resul- Eu vou entrar lá."
Aposta da a situação vire imediatamente
VANTAGEM TEMPO PARA OBSERVAR a tado de seu teste for 1 ou 2.
jogadora um confronto.
MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE DADO ÚNICO EM CASO DE SUCESSO EM CASO DE FALHA
A jogadora separa os dados para tentar a escapar a tempo. Para cada dado na pilha, Mestra: "Você salta atrás de Mestra: "Antes que você consiga
A mestra pensa um pouco e avisa que pela preparação a jogadora adiciona 1 na “zona uma Parati velha, que parece se mover, você sente uma pancada
e surpresa, o sniper impõe 3 dados de desvantagem a ela. positiva” de seu Dado Único. abandonada, no exato momento como se um trem tivesse te pegado
Aposta da que o silvo da bala explode em cheio no peito.
HUMANO a Como ela têm um dado de
jogadora em um som surdo ao seu lado, Rola um Dado de Dano Letal."
Dados sobra (já que 1 é sempre falha), deixando um orifício no asfalto."
OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO cortados por ela faz uma APOSTA: reduz Jogadora: "Porra, Letal?"
excederem
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO os 6 dados sua chance de sucesso em Jogadora: "Eu nem vou parar pra
máximos 1 para, além de conseguir se ficar olhando. Eu saio correndo, Mestra: "É! Um tiro certeiro de fuzil
ESP. CONFRONTOS ARMADOS na pilha de alto calibre. É isso ai!"
proteger do tiro, correr e saltar pulo a cerquinha do jardim do
ASPECTO DESTRA E FORTE pela janela de um apartamento prédio, escalo a jardineira com
5 DADOS Jogadora: "Deu bom... foi um 4.
ESP. LE PARKOUR NA PILHA no térreo do prédio ao lado. passos largos e me jogo de costas Só um Dano Grave."
ASPECTO ATENTA A MOVIMENTAÇÕES Dados na janela do apartamento, já
retirados Moska, com 5 dados na Mestra: "Anota a condição 'braço
da pilha pela pilha, rola 1D6 e só falha se o sacando a pistola."
ESP. PREVENÇÃO EMBOSCADAS desvantagem esquerdo inútil', Rola na tabela de
aplicada pela resultado de seu teste for 1. Mestra: "Firmeza." Consequência Grave e conta o que
DESVANTAGEM PREP. DO SNIPER mestra
acontece com a Moska."
MONTAGEM DA PILHA DE DADOS ROLAGEM DE PILHA DE DADOS RESULTADOS
A jogadora separa os dados que tenham sinergia com A pilha de dados é rolada e Moska tem os resultados: 1, 1, 4, 4 e 6 — SUCESSO
um conflito armado em espaço fechado. Pela descrição apenas o maior resultado é Mestra: "Você encosta ali, aponta a arma e começa a atirar. O sujeito
de cena que a jogadora fez, a mestra concede a ela dois comparado à tabela abaixo: responde com alguns tiros que pegam na parede que te protege e duas
dados de vantagem pela proteção que a parede oferece e 1 a 4 - FALHA das suas balas encontram o destino delas. Conta como você mata ele."
pela forma como ela declarou que usou essa proteção Consequência
Moska tem os resultados: 3, 4, 5, 5 e 5 — SUCESSO COM CUSTO
Dado
5 - SUCESSO COM CUSTO Mestra: "Você encosta e começa a atirar. O sujeito responde com alguns
cortado por Intervenção + Consequência tiros. A maioria pega na parede que te protege mas um deles pega de
HUMANO exceder
os 6 dados 6 - SUCESSO raspão no seu abdômen quando você vê que duas das suas balas acertam
OCUPAÇÃO AGENTE DE CAMPO máximos Intervenção e ele, que é jogado pra trás e cai morto. Seria Dano Crítico, mas como pela
na pilha
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO IMPORTANTE: em um sucesso, sua posição o tiro so podia pegar de raspão. Rola Dano Pesado."
ESP. CONFRONTOS ARMADOS 6 DADOS cada 6 além do primeiro Moska tem os resultados: 1, 1, 3, 4 e 4 — FALHA
NA PILHA adiciona uma Intervenção extra. Mestra: "Antes que você consiga atirar, o sujeito se adianta, te derruba
VANTAGEM COBERTURA E INICIATIVA Em uma falha, cada 1 adiciona (Consequência base), te desarma (Consequência extra 1) e atira em
uma Consequência extra. você a queima-roupa (Consequência extra 2). Rola um Dano Brutal."
ASPECTO TREINAM. TÁTICO URBANO 5 DADOS Jogadora: "Eu acerto a cara dele!"
NA PILHA 5 - SUCESSO COM CUSTO
ASPECTO DESTRA E FORTE COMBATE Intervenção + Consequência Mestra: "Grampo, a Moska sabe lutar e tal. Rola um Dado de
6 - SUCESSO Dano Moderado (o resultado é 2). Sua vez, Grampo. Faz sua
PARANOIA Intervenção Intervenção e pode aplicar a Consequência do custo dela."
HUMANO IMPORTANTE: em um sucesso, cada Jogador: "Nóis. Eu tomo a porrada, dou uns passos pra trás e
aproveito pra girar e dar uma rasteira nela (Consequência) ai
GRAMPO
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Anexos:
94 Probabilidado: como criar realidades
procedurais usando um jogo dentro do jogo;
96 Jogo exemplo: uma cena de jogo usando
os principais elementos de Conspirações RPG;
99 Midiateca Conspiratória;
100 Ficha de Personagem resumida.
elementos conceituais
de um RPG de mesa
Ex. 1: Definição: a gravidade é 1/10 da Terra.
Portanto: pessoas nascidas lá são menos robustas,
têm ossos mais fracos e cada indivíduo pode
Os dez elementos abaixo são o que nós carregar 5x seu peso. A atmosfera é rarefeita
acreditamos ser o cerne conceitual de um (se não for, é outra definição de paradigma, que
jogo de RPG de mesa. Com maior ou menor revê alguns princípios físicos reais), as pessoas
destaque, todos esses elementos são essenciais podem pular muito mais alto e mais longe etc.
a qualquer jogo de RPG de mesa. Os conceitos
estão apresentados indo dos mais abrangentes, Ex. 2: Definição: existe magia nesse universo.
começando pelo diálogo, até os mais restritos, Ela é uma manifestação natural muito explorada
terminando pelas regras. por civilizações já extintas (ex.: Atlântida), mas
que não foi desenvolvida pelas civilizações atuais.
Importante: qualquer pessoa que venha a Portanto: é possível acessar a magia a partir
mestrar uma sessão de RPG de mesa faz uso de relíquias, ensinamentos perdidos, anomalias
intuitivo da maioria dos conceitos descritos (ex.: pessoas naturalmente mágicas) etc.
abaixo. O formato teórico destas descrições
tem como função incentivar a observação e a Verossimilhança: Atributo daquilo
reflexão sobre cada um destes elementos e sua que parece intuitivamente verdadeiro e
influência no jogo. Isso ajudará a aprofundar a coerente em relação ao paradigma ficcional
percepção e compreensão sobre a importância estabelecido. Uma harmonia entre fatos e
de cada conceito e sua utilização durante a ideias que dá à ficção a sensação de realidade,
mestragem de uma sessão de RPGs de mesa. independentemente do quanto ela seja diferente
de nossa vivência ou repleta de elementos
diálogo fantásticos, estranhos e/ou extravagantes.
Qualquer jogo de RPG de mesa é, essencial-
mente, uma conversa em que tudo o que é dito conflito
entre os jogadores define o que existe e acontece Desde a primeira obra literária conhecida
no universo de jogo. Como o RPG de Mesa é um da humanidade, o conflito é o elemento
jogo de interação entre pessoas, a comunicação essencial de toda narrativa. Ele é a ponte
é o elemento básico do desenrolar de qualquer de transferência e de empatia entre seus
partida, não importando se a conversa é verbal, personagens e o público. Isto é verdade
escrita ou gestual. para qualquer obra de narrativa de ficção,
inclusive o RPG de mesa.
Ficção / Narrativa
A ficção é o conjunto de ações, definições Descrição
e acontecimentos que criam, movimentam A parte do diálogo que detalha tudo o que
e transformam uma realidade imaginada. há na ficção (ações, lugares, pessoas,
Em um RPG de mesa, a ficção é movida pelas maneirismos, eventos, objetos, sensações etc.)
propostas dos jogadores e pelas ações dos e que transmite, de um jogador para outro,
personagens, que são integradas ao universo os estados e posições ficcionais desses
ficcional onde se passa o jogo. Dentre os elementos. Parte da conversa, a descrição é
elementos que constituem a ficção espontânea o elemento mais intuitivo e presente de um
e intuitiva, há dois que são os principais: jogo de RPG de mesa. Ela é a forma como os
jogadores entram em contato com o mundo
Paradigma Ficcional: o conjunto inalte- ficcional e a forma como interagem com ele.
rável de regras físicas e metafísicas que regem
o universo ficcional proposto. O Paradigma Agência do Jogador
Ficcional é definido pelo mestre, com ou sem a Poder e direito que cada jogador tem,
participação dos demais jogadores. Como dito independentemente da vontade do mestre
acima, suas regras são fixas e todas as formas de ou de outros jogadores, de agir livremente
interagir com elas, quando não forem intuitivas, com seu personagem e de ver os resultados de
devem ser premeditadas ou se valerem da suas ações refletidos no universo ficcional e na
verossimilhança e do consenso do grupo, sendo narrativa, limitados apenas pela ficção, pelo
definidas à medida que forem necessárias. paradigma ficcional e pela verossimilhança.
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Agenda do mestre torna um método informativo. No RPG de
mesa, a antecipação é usada para comunicar
O mestre é o jogador que tem como função aos jogadores o tipo de situação e o grau de
apresentar o universo ficcional aos outros perigo ao qual seus personagens estão expostos,
jogadores. Ele rege todos os aspectos do universo algo essencial para que eles possam tomar
ficcional (locais, indivíduos e situações) e arbitra decisões informadas sobre o que farão.
como serão as resoluções das situações de chance
que surgirem na ficção. Como mestre, o jogador Ex. 1: "Ao atravessar os escombros do terremoto,
assume várias responsabilidades para com entre prédios em ruínas e carros completamente
os outros jogadores e para com o jogo. esmagados, vocês veem que há pichações de um
crânio com uma mordida, o símbolo da gangue dos
Para ajudar e guiar esse trabalho, abaixo estão fagocitadores, e uma série de avisos como 'venha
listadas algumas recomendações úteis para e morra' e 'chega mais, a gente está com fome'."
mestres de todos os níveis de experiência.
Ex. 2: "A caçada ao grupo paramilitar levou vocês
apresente conflitos até o limite de uma cidade. À frente de vocês, uma
Qualquer obra de narrativa de ficção tem paisagem de colinas vai até os primeiros prédios
como elemento incitante o conflito. Se não da mancha urbana, a pouco menos de 1km de
há conflito, não há drama e sem drama, não distância. Fulano, você nota no meio da paisagem,
há como despertar interesse em qualquer por duas ou três vezes, um brilho rápido e intenso,
audiência. O mestre deve apresentar ao menos como o de um pequeno espelho refletindo o sol."
um conflito inicial para o jogo e ficar atento
aos conflitos que surgirem da ficção para No primeiro exemplo, a antecipação
aproveitá-los, imediata ou futuramente. é bem clara: em um cenário de destruição,
em que pessoas se organizam em gangues,
Faça descrições os personagens estão se aproximando do
A descrição é a principal ferramenta de território controlado por um grupo de canibais.
comunicação entre o mundo ficcional e os
jogadores. Ao descrever, o mestre se torna os No segundo exemplo, a antecipação é um tanto
sentidos com que todos percebem o universo mais sutil: a informação de que eles estão atrás
ficcional e a ficção. Ao descrever, de todos de um grupo paramilitar, complementada pela
os aspectos que podem ser explorados – descrição de que há o reflexo de um espelho
detalhamento, linguagem, vocabulário, reluzindo em algum lugar no campo indica
descrição objetiva, descrição subjetiva etc. – que eles estão prestes a lidar com um sniper.
há três que influenciam diretamente na
atuação dos jogadores na ficção: Camadas descritivas: sempre que for
descrever algo, o mestre aponta apenas dois
Qualidade da informação: como o ato ou três atributos relevantes daquilo que estiver
de descrever pode tomar inúmeros caminhos, descrevendo. A partir destas informações
é importante que o mestre saiba quais são iniciais, se os jogadores quiserem mais detalhes,
os elementos essenciais a serem descritos a eles perguntarão o que querem saber ao mestre
cada momento do jogo. É apenas de posse que, por sua vez, descreve a eles dois ou três
de descrições de qualidade que os jogadores atributos adicionais do objeto de seu interesse.
poderão tomar decisões informadas sobre
a ação de seus personagens na ficção e avaliar Essa dinâmica segue sucessivamente, com os
os riscos a que podem vir a se expor. jogadores perguntando e o mestre oferecendo
mais descrições, até que todas as questões
Antecipação (Foreshadowing): devido dos jogadores sejam respondidas. Além de
à natureza sintética e resumida das descrições organizar o trabalho do mestre e destacar
e ao limite sensorial inerente a elas, o recurso aquilo em que os jogadores têm interesse,
da antecipação – muito usado em roteiros este método é um convite à participação
de cinema e na literatura como um artifício dos jogadores na cena, que, a partir de suas
em que o autor insinua fragmentos da história perguntas, podem "ver" com clareza os detalhes
que ainda está por vir – é ressignificado e se daquilo que for o foco de sua atenção.
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Como mestrar mestrando o jogo
Antes de mais nada, lembre-se que você não
Por conta de suas funções e responsabilidades, tem nada a provar para ninguém e que você
muitas vezes a posição de mestre assusta, mas – muito provavelmente – está jogando para se
é muito mais simples do que parece. Aqui abor- entreter e estar com seus amigos. É importante
daremos aspectos práticos de como mestrar que essa seja uma experiência gratificante para
e buscaremos quebrar algumas preconcepções. você, então não crie expectativas desnecessárias.
Apenas inicie o jogo e surpreenda-se com
Se preparando para mestrar os caminhos que a ficção vai tomar.
Quando você descreve uma situação para os
jogadores, pergunta a eles o que vão fazer, ouve vá Direto ao ponto: defina onde e como
a resposta, explica como a situação muda por o jogo vai começar. Os personagens já estarão
conta da ação de seus personagens e pergunta, inseridos em algum contexto ou você vai
novamente, o que eles vão fazer, a relação entre apresentar a trama aos poucos? Eles já vão
mestre e jogadores gerando a ficção já está se conhecer ou nunca se viram na vida?
estabelecida em sua forma mais elementar. Estas definições vão indicar os melhores
caminhos para começar.
É importante dissolver a ideia de que mestrar
é difícil e esclarecer de uma vez por todas que Se quiser fazer uma introdução ou deixar os
ninguém precisa de nenhuma preparação jogadores livres no cenário antes de apresentar
especial para mestrar um RPG de mesa. os conflitos iniciais da trama, faça com
que esse tempo seja aproveitado de forma
Além disso, antes de continuarmos, é preciso interessante. Apresente elementos do cenário
apresentar duas premissas reguladoras de que ajudem na imersão no mundo ficcional
expectativa para jogos de RPGs de mesa: e que sejam significativos para os jogadores.
Evite cenas e interações desnecessárias.
O jogo é responsabilidade de todos: Nunca demore mais do que 30 minutos para
é um erro atribuir ao mestre a integral introduzir os personagens aos elementos
responsabilidade pela qualidade de um jogo relevantes da ficção e colocar o jogo em
de RPG de mesa. Infelizmente, muitos mestres movimento. Mais do que isso e você corre
assumem essa falsa premissa e, quando suas o risco de perdê-los para o tédio.
grandes expectativas não são alcançadas,
se frustram. Alguns jogadores chegam até Narrativa emergente: uma vez
mesmo a sofrer de problemas sérios por conta apresentados ao cenário e aos conflitos iniciais,
disso, como crises de estresse e ansiedade. é a vez dos jogadores fazerem a parte deles.
Agora, sua função é ajudá-los, dando vida
Cabe a todos zelar pelo andamento do jogo, ao mundo à sua volta. Você descreverá o
pois basta uma pessoa indisposta, distraída impacto de suas ações na ficção, as reações
ou desdenhosa para atrapalhar ou até mesmo dos PNJs com quem eles interagirem e usará
arruinar uma sessão de RPG de mesa. elementos do cenário e da ficção para criar
novas situações conforme elas forem necessárias
todos têm direito a um dia ruim: e/ou coerentes dentro da ficção.
em geral, não é culpa de ninguém se uma
sessão de jogo não cumpriu as expectativas. Mesmo que lhe passe pela cabeça a ideia de
Quando isso acontece, o melhor a fazer é deixar que determinado curso de ação seria "muito
passar e não tentar achar culpados. Muitas mais legal para o jogo", de forma alguma
coisas podem estragar uma sessão de RPG de tente dirigir a ficção. Deixe que os jogadores
mesa e está tudo bem, essas coisas acontecem. conduzam o jogo a partir de suas próprias
soluções e ideias. A narrativa emergente, aliada
Essa noção foi cunhada por Rafael Balbi em à agência do jogador, são dois dos elementos
seu livro, O Caminho do Mestre Cafeinado, mais importantes de um RPG de mesa. Eles
Volume 1, e sua versão original é: "Precisamos equalizam a função do mestre em relação aos
defender o direito inalienável de todo jogador, outros jogadores e permitem que, juntos, todos
inclusive mestres, jogar uma sessão merda". possam inserir peças para a criação da ficção.
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agenda do
m ejogador
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Embora mestrar seja uma atividade com Evite construções que se limitem à oposição
elementos parecidos em todos os RPGs de entre bem e mal, luz e trevas, ou outras
mesa, é nos detalhes que as diferenças se dualidades, e adicione elementos conflituosos
acentuam, dando o caráter único de cada jogo. a cada PNJ. Com isso, você perceberá aberturas
e desenvolvimentos interessantes para seus jogos.
Em Conspirações RPG, esses detalhes são
essenciais para evocar cenários e atmosferas Consequências reais: como princípio,
imersivos e para que a ficção se integre à o conceito de que toda ação gera uma
mecânica e crie uma boa experiência de jogo. reação faz parte de qualquer RPG de mesa.
Porém, em Conspirações RPG, este fenômeno
Paradigma realista tende a ser levado mais a fundo.
Conspirações RPG é sobre pessoas normais em
situações extraordinárias. Em todos os cenários Como a proposta do jogo é tratar o universo
e temas, mesmo quando surgirem elementos ficcional de forma realista, há uma cadeia de
fantásticos, o jogo assume que seu paradigma consequências que deve ser observada e posta
é o mais realista possível. As pessoas são como em movimento a cada decisão importante
nós as conhecemos, com qualidades, defeitos e dos personagens. Uma frase atravessada
conflitos naturais à condição humana. A física dita para um político vingativo pode mudar
– salvo quando desafiada pelo sobrenatural – completamente a direção da ficção. Um
é como nós a conhecemos. A ciência e a copo com uísque envenenado pode deixar
tecnologia são como nós as conhecemos, o personagem paralizado e à mercê de seus
conforme o ano e década de cada cenário. oponentes por dias a fio. Um informante que
é executado pelos jogadores pode levar para o
Assim como na realidade, não há ato que túmulo segredos essenciais para a humanidade.
não tenha repercussão e não há decisão que
não tenha consequência. Uma acusação Fique atento à cadeia de consequências e aplique
errada pode pôr tudo a perder. Uma invasão suas repercussões. Um simples ato pode mudar
impensada a um local de interesse pode ser muita coisa, surpreender os jogadores e forçá-
uma sentença de morte. Um inimigo poderoso los a tomar decisões ainda mais importantes.
pode, e provavelmente irá, destruir a sua vida.
Mortalidade: é importante ter plena noção
À parte o que é real, todos os elementos de que Conspirações RPG é um jogo mortal.
fantásticos e sobrenaturais que venham a Qualquer combate, por mais trivial que pareça,
fazer parte da ficção devem ser tratados como pode terminar em incapacitação ou morte.
descobertas e/ou segredos. Cada um desses
elementos se apresenta tanto como uma grande A forma de aplicação de dano e de contabiliza-
ameaça ao corriqueiro e ao status quo quanto ção de pontos de vida não está ligada apenas ao
como uma oportunidade única de conhecer potencial de dano de uma arma ou ataque, mas
um pouco mais sobre aquela nova realidade. também às circunstâncias em que esse ataque
acontece e à capacidade do atacante de causar
Porém, o sobrenatural é uma exceção e deve ser ferimentos. Isto reforça o paradigma realista
mantido como tal. O dia a dia dos personagens – em que uma paulada no braço causa muito
será preenchido por relações e situações muito menos estrago que uma paulada na cabeça
mais corriqueiras, porém igualmente perigosas. e um soco destreinado é bem diferente de um
soco de um pugilista profissional – e impõe
Vida em tons de cinza: Conspirações RPG um elemento de incerteza para os jogadores.
não tem espaço para maniqueísmos, sejam
eles heróicos ou vilanescos. Os PNJs devem ser Antes de pensarem em resolver problemas
uma combinação complexa e contraditória de com violência, os jogadores devem estar
necessidades, vontades e deveres, onde o pior cientes dos perigos que um enfrentamento
dos bandidos também é o mais amoroso dos físico pode impor em Conspirações RPG.
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as ferramentas de
conspirações RPG
Por isso, incentivamos que você pondere
o máximo de variáveis possíveis em cada teste
e decida aplicar ou não uma (Des)Vantagem.
Aqui abordaremos aspectos práticos de mestrar Provavelmente serão raras as vezes em que
Conspirações RPG, a utilização das ferramentas um ou mais dados não serão adicionados ou
que já existem no jogo e como arbitrar e criar retirados das pilhas de dados dos jogadores.
novas ferramentas quando necessário.
A ficha como guia
Testes Usar a ficha de personagem como um guia das
Como já indicamos algumas vezes, testes só possibilidades que o personagem tem em jogo
devem ser feitos quando os personagens se é a resposta para muitos dos testes que não
encontrarem em situações adversas, em que terão que ser feitos em Conspirações RPG.
os resultados independam de suas vontades.
À frente vamos reforçar isso ainda mais, Assuma que tudo o que foi definido pelos
com uma dissertação sobre desafios e como jogadores na criação de seus personagens
reconhecê-los. Mas a questão é: por quê? – Ocupações, Aspectos e Especializações –
descreve competências que oferecem
A utilização exagerada de testes (além de informações, características, conhecimentos
atrapalhar o desenvolvimento da ficção, o e habilidades de qualidade aos personagens e
andamento do jogo e criar a falsa percepção que o jogador têm acesso constante a isso.
de que os RPGs de mesa dependem deles para
acontecer) é um perigo em Conspirações RPG. ocupação: é o elemento mais amplo dentro
Todo o sistema do jogo foi construído de forma do escopo de um personagem de Conspirações
que, na melhor das hipóteses – imaginando RPG. Se algo parece fazer sentido para uma
que um jogador use os 6 dados máximos de sua Ocupação, o personagem no mínimo tem uma
pilha, falhe e ative seu Pertence para fazer uma ideia do que é, de como é e de como funciona.
nova rolagem – a chance de sucesso em um Teste
de Desafio seja de, aproximadamente, 80%. Sem Aspecto: trate cada Aspecto como conheci-
o Pertence esse máximo cai para 67%, ou seja: mentos e habilidades que foram treinados e
na melhor das hipóteses, a cada três testes, a colocados em prática pelo menos algumas vezes.
probabilidade é de que um deles seja uma falha. Pressuponha que o personagem tem informações
e experiências relativas às de um profissional.
Incentive os jogadores a buscarem saídas
inteligentes para seus problemas e a analisarem especialização: área de maior domínio
possibilidades que fujam do confronto direto de habilidades e conhecimentos. Entregue
ou da exposição ao perigo. Isso, além de tornar informações detalhadas e considere que o
o jogo mais interessante e abrir possibilidades personagem tem experiências aprofundadas
ficcionais, vai mantê-los ilesos por mais tempo. em diferentes situações relativas a ela.
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preparando o jogo definir quem está envolvido: quais são
os personagens do mestre (PNJs) que estão
Preparar um jogo de RPG de mesa não envolvidos na trama? Quais são seus nomes,
é escrever um manual em que cada detalhe suas profissões, o que eles fizeram, como
está previsto, mas sim anotar os elementos participaram dos acontecimentos? São vítimas,
essenciais de uma trama e tornar confortável testemunhas, sabem de algo, sabem de tudo,
o ato de improvisar em meio à narrativa estão mentindo ou falando a verdade?
emergente. O que você vai precisar para
preparar o jogo é: A interação com os PNJs é um dos pilares do
diálogo do RPG de mesa e um dos elementos
Definir o paradigma ficcional: o jogo mais importantes dentro do jogo. Saiba quem
vai se passar na Terra como a conhecemos? são os PNJs de sua trama e anote ao menos
É um mundo imaginário? É uma exploração seus nomes. É na interação com PNJs que a
espacial? Todas as leis da física estão valendo? ficção se movimenta e que o universo ficcional
Se não, o que é diferente? Quais os elementos se torna mais palpável para os jogadores.
fantásticos e metafísicos que existem: fantasmas,
magia, mundo invertido, reptilianos, universos Definir o que está acontecendo: quais
paralelos, devoradores de mentes, alienígenas? os eventos e situações que estão acontecendo
Anote apenas os pontos principais e mais ou que estão prestes a acontecer? Quais as
relevantes. Outras definições do paradigma pontas soltas que os jogadores podem costurar
podem ser feitas em jogo, quando necessárias. na trama? Defina os principais conflitos que
já estão em movimento no início do jogo
Definir o cenário: o paradigma ficcional e quais os PNJs que estão envolvidos neles.
definirá muitos elementos gerais do cenário Tenha anotações sobre as motivações desses
do jogo, então agora anote alguns pormenores PNJs e defina suas disposições básicas (mentir
importantes: qual o nome do local onde o jogo descaradamente, ficar irritado, se desesperar
começa, onde ele fica (dimensão, planeta, etc.) conforme as abordagens dos PJs. Anote
cidade, país, bairro etc.). Qual é a época? também conflitos futuros importantes para a
É atual, medieval, futurista? Se for baseado trama, como a data em que o chefe da máfia
na vida real, em que ano ele começa? Qual o volta para a cidade, quanto tempo ainda
dia da semana? É inverno, verão?... Ao definir falta para a bomba estourar ou quanta água
o cenário você começa o processo de dar os meninos sequestrados ainda têm para beber.
vida ao mundo com a qual os personagens
vão interagir em jogo. Mais uma vez, não é
necessário – nem saudável – preparar cada
detalhe de antemão. Anote apenas o necessário
e deixe o resto emergir naturalmente da ficção.
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jogos contínuos um mundo de personagens do mestre
Ao preparar os PNJs para um jogo contínuo,
Jogos contínuos, também conhecidos de forma escolha os que julgar mais importantes para
geral como "aventuras", são o tipo mais comum a trama e os detalhe com mais informações:
de jogos de RPG de mesa. Eles podem durar quem são eles? Com quem se relacionam?
muitas sessões e tendem a ser muito mais Como se comportam em diferentes situações?
intrincados e detalhados do que jogos one-shot, Como estão envolvidos nos conflitos do
com muitos acontecimentos e dezenas de PNJs. cenário? O que eles fizeram antes?...
Nas duas próximas páginas, vamos explorar um São muitas as perguntas e respostas possíveis,
pouco como preparar e manter jogos contínuos e a impressão é de que você precisaria escrever
e campanhas, sessão após sessão. um livro por PNJ. Mas é só uma impressão.
Como você preparou todos os outros elementos
Tudo um pouco igual do jogo e sabe intimamente o que está
O ponto de partida de um jogo contínuo é acontecendo na ficção, basta um parágrafo
muito parecido com o de jogos de sessão única. de anotações para que você tenha as chaves
Toda a preparação é feita de forma similar: de interpretação e ganchos ficcionais para
o mestre passa pelas definições de paradigma, usar tudo o que preparou para cada PNJ.
de cenário, do que aconteceu, de quem está
envolvido, do que está acontecendo e inicia muito aconteceu e está acontecendo
o jogo apresentando algum conflito na vida Diferente do conflito único que move uma
dos personagens inseridos no universo ficcional. sessão one-shot, em um jogo contínuo o mestre
pode apresentar diversas situações para os
Mesmo tendo uma estrutura de preparação jogadores resolverem. Um número interessante
e um início similar, quando planeja um jogo para balizar esse esforço é a ideia de que três
contínuo o mestre pode optar por fazer alguns acontecimentos em andamento são muito
ajustes para aproveitar melhor a experiência. mais do que o suficiente para manter qualquer
cenário repleto de opções de conflito.
Paradigma e cenário mais definidos
Ao definir estes dois pontos iniciais, o mestre Durante o jogo, vão aparecer oportunidades
pode usar um pouco mais de seu tempo para para novos conflitos e, por sua natureza
detalhar melhor os elementos básicos do jogo. emergente, eles já surgem envolvendo os
O paradigma ficcional pode ser trabalhado personagens, suas ações e outros elementos da
mais a fundo, com mais definições feitas de ficção. Esses conflitos são tão ou mais valiosos
antemão, para que ele possa evocar mais do que qualquer um criado na preparação.
rapidamente esses elementos em jogo.
atualização e registro
Para um jogo one-shot, pode ser que não seja Um dos principais pontos de um jogo contínuo
importante saber se existem fantasmas ou se é justamente a percepção de sua continuidade.
há alienígenas habitando a Terra. Pode ser Muito acontecerá a cada sessão, e é importante
possível até mesmo tomar esse tipo de decisão manter um registro desses acontecimentos.
durante o jogo, de forma expontânea. Mas,
ao preparar um jogo contínuo e definir os Ao final de cada sessão, reserve um tempo
detalhes daquela existência ficcional, o mestre para registrar coisas como: onde o jogo parou;
pode preferir definir imediatamente que não quais foram os principais acontecimentos;
existem fantasmas, mas que, sim, há muitos o que mudou no cenário e nas relações dos
alienígenas habitando nosso planeta. personagens com os PNJs; quais eventos foram
engatilhados e quais são suas consequências.
A mesma coisa vale para o cenário. Como a
intenção é que o jogo continue, o mestre pode Essas anotações vão ajudar você a manter
preparar locais de interesse com mais detalhes, o cenário vivo e coeso para os jogadores,
enumerando PNJs que frequentam esses locais, que terão que lidar com tudo o que já fizeram
o que acontece em cada um deles e os eventos e com os novos conflitos que você apresentar,
que compõem suas histórias pregressas. o que vai render sessões e mais sessões de jogo.
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Ao invés de apenas assistir ao que vai se passar Como as pessoas costumam se recordar melhor
com seu companheiro de jogo, todos podem de tarefas incompletas ou interrompidas do que
participar da história, interferir em de tarefas completadas, as situações que forem
sua resolução e continuar juntos a ficção. envolvidas na suspensão narrativa permanecem
muito mais claras na memória dos jogadores.
Usar personagens secundários evita que
os outros jogadores fiquem parados sem Mesmo que exista um intervalo considerável
ter o que fazer e ajuda a criar novos PNJs entre a situação apresentada e a próxima
já inseridos no contexto ficcional do jogo, sessão, a suspensão narrativa mantém todos
o que enriquece o cenário como um todo. interessados em qual será seu desfecho.
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personagens aprofundando PNJs
não jogadores PNJs quase sempre aparecem para cumprir uma
função específica e surgem bastante limitados.
Para além dos jogadores e dos personagens Cada interação com os PJs é uma oportunicade
jogadores, PNJs são a alma de qualquer jogo de aprofundá-los e dar a eles mais camadas.
de RPG de mesa. Eles são todas as pessoas
– e não-pessoas – com quem os PJs vão Abaixo estão algumas dicas de como
interagir e que tornam o jogo palpável do aprofundar seus PNJs e dar peso a eles na ficção.
ponto de vista das relações interpessoais,
proporcionando conversas, discussões, brigas, Exemplo: uma cena em que os jogadores tentam
acordos, amizades, traições e todas a outras convencer um criminoso a ajudá-los a entrar
possibilidades de interação que as pessoas em uma área restrita das docas.
têm por estarem próximas de outras pessoas. 1. Saiba os principais interesses que estão em jogo.
O que o criminoso quer? Como os PJs foram parar lá?
PNJs e a mecânica Por que ele concordou em conversar com o grupo?
Quando as relações entre PJs e PNJs passam Essas definições, além de já começarem a definir pontos
interessantes do PNJ, são importantes para manter
das conversas e entram no campo da disputa, a coerência da interação e para balizar a qualidade
é necessário saber quais são as habilidades e da informação que o mestre oferecerá aos jogadores.
conhecimentos do PNJ para poder julgar quais
2. Reconheça os pontos que transformariam a interação.
são os resultados possíveis destas interações. O que eles poderiam falar que mudaria o ânimo do
chefão ou até mesmo o faria concordar imediatamente
Conspirações RPG pressupõe que os PNJs com o pedido dos PJs? O que, se for dito, pode
são competentes e que se suas ações não sofrerem atrapalhar ou acabar com qualquer chance deles em
algum tipo de interferência, elas, no geral, conseguirem o que estão buscando? Use esses pontos
como guia da conversa. Se adapte ao que é dito pelos
terão o resultado esperado. Por conta deste jogadores e cuide dos interesses do PNJ.
princípio, se o mestre conhecer as características,
habilidades e conhecimentos de seus PNJs 3. Use antecipação (foreshadowing) todo o tempo.
Como o criminoso reage a uma fala mais ríspida?
e dividí-las em três níveis de competência, Talvez ele respeite a força, ou talvez se sinta
como: iniciante, eficiente e especialista, ele terá desrespeitado. Como seus capangas reagem e o que
as ferramentas de que precisa para interpretar sussurram entre si? Isso oferecerá informações aos
aquele PNJ e arbitrar sobre o que ele pode fazer. jogadores e definirá aspectos importantes do PNJ.
4. Use as características que pensou para o PNJ.
Como medida da experiência do PNJ, quanto Da mesma forma que os jogadores se valem das
mais definições anotadas, mais experiente ele é. características de seus personagens para se informarem
sobre o cenário e quem o habita, use o que você definiu
Outra variável útil é o equilíbrio entre os níveis
para os PNJs para que eles se informem da mesma
de competência, que informa o quanto aquele forma. A definição "Detector de mentiras humano" pode
PNJ domina o que sabe fazer. permitir que o criminoso perceba que, quando o jogador
gageja ou hesita ao falar, ele não está sendo totalmente
Mas calma, não se apresse. Antes de correr honesto. "Controla as docas" é o que permite que o PNJ
faça o que eles querem assim que for convencido.
e pegar suas coisas para começar a anotar
as definições de todos os seus PNJ, lembre-se: 5. Não seja desnecessariamente direto ou revele demais.
Nunca use frases como "Ele está mentindo" ou
"Se você oferecer o estaleiro ele vai ajudar vocês".
1. Nem todos os PNJs precisam de definições. Resoluções absolutas são o fim de uma cena de interação
Faça anotações apenas para os que você julga social como essa. Nunca minta, conduza a situação ou
que vão precisar de definições de prévias; mude as definições de um PNJ para ajudar ou atrapalhar
os jogadores, mas também não entregue os elementos
2. As definições não precisam ser mais do que principais do desafio. Deixe que eles descubram ou se
identificadores tão simples como: "atirar", compliquem tentando. Quanto mais eles ficarem com
"seduzir", "conhece policiais", "furtividade" etc. dúvidas sobre as respostas, sobre as pequenas nuances
O mais importante é que elas não sejam super na conversa e sobre os resultados possíveis, mais rica
vai ser a percepção que eles têm do PNJ e da cena.
abrangentes (pense em Aspectos, não Ocupações);
3. Essa pode ser uma atividade emergente, feita Além de proporcionar uma cena muito mais
na hora e baseada naquilo que você imaginou interessante aos jogadores, eles provavelmente
quando concebeu aquele PNJ. perceberão aquele PNJ, o criminoso, de forma
mais tridimensional e verossímil do que antes.
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Mapa de
relacionamentos
Porém, como o mapa permite usar relações
já estabelecidas e conhecidas, a utilização
e gerenciamento em jogo ficará facilitada.
Uma forma simples e eficiente de registrar
as relações entre os personagens, sejam eles PJs Além do mestre, cada jogador pode manter
ou PNJs, é criar um mapa de relacionamentos. um mapa de relacionamentos próprio,
Ele nos permite anotar, de forma estruturada, centralizando seu personagem e desenhando
os motivos que ligam um personagem a outro. as relações à sua volta. Isso com certeza irá
trazer percepções interessantes sobre a trama.
O mapa de relacionamentos funciona como
uma ferramenta de registro dos conflitos e como fazer seu mapa
alianças entre os personagens, mas também Basta pegar uma folha de papel (ou usar
como uma forma do mestre observar essas qualquer programa ou site que permita
ligações de uma maneira abrangente e concisa. escrever e puxar setas em uma área aberta),
Isso facilita na hora de identificar oportuni- anotar os nomes dos personagens jogadores
dades de conflitos que envolvam os vários e PNJs mais relevantes na ficção, puxar setas
personagens já inseridos no jogo, em uma de um para o outro, e escrever frases curtas,
intrincada teia de intrigas, acordos, que sintetizem a principal relação que um
conchavos e, porque não, conspirações. personagem tem com o outro. Registrando
detalhes importantes dessas relações.
Conflitos gerados dessa forma podem ser de
alta complexidade, implicando diversos perso- Abaixo desenhamos um mapa de relaciona-
nagens, por razões diversas, em uma mesma mentos e aproveitamos para indicar algumas
trama e em diferentes níveis de envolvimento. possibilidades de conflitos contidas nele.
PJ PNJ
Fornecedor de opioides.
VENCESLAU FARINHA Já o viu Paragua
i. CHICO MARAVILHA
Traficante de drogas do Centro com Dr.
Conti. ndesti no com Muambeiro da Zona Norte
PJ Canal cla trafican
te.
Conhece da época que era assassino de aluguel conhecido como Tacanho.
ve a um
Vende
Dr. Conti se d e
Informante ativo devido à movimentação de opioides.
e
aproximou de DENIS "ARAPONGA" Sab e q u
hidroc
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Dívida por ter sido liberto da prisão 5 anos atrás.
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91
desafios e testes Como nem sempre é claro quando devemos
ou não envolver testes em uma situação de
Conspirações RPG não é um jogo baseado jogo, listamos abaixo 5 afirmações para guiar
em testes e sim um jogo de interpretação a decisão de quando pedir um teste. Além disso,
de personagens, que estão inseridos em o fluxograma de identificação de desafios ,
um cenário construído por uma narrativa desenhado na página ao lado, facilita a visu-
compartilhada e emergente e que é baseada alização e organiza essa tomada de decisão.
na liberdade de ação e de interação inerente
aos jogadores: a agência do jogador. quando não usar testes:
Isto quer dizer que o que é dito em mesa, quando não há desafio: escalar um muro
a conversa entre os jogadores, é o elemento ou subir em uma árvore em um dia calmo
soberano que define os rumos da ficção, de sol não é um desafio. Fazer essas mesmas
com riscos e desafios sendo apresentados coisas enquanto foge de uma matilha de cães
pelo mestre aos personagens e seus jogadores, raivosos ou sob uma saraivada de tiros, é.
que tomam decisões sobre como irão encarar Identificar um desafio é o ponto mais
resolver cada uma dessas situações. importante para pedir ou não por um teste.
Testes são usados apenas quando há alguma quando algum fator externo resolve
situação adversa, em que seu resultado o desafio antes do personagem:
independa da vontade e competência dos se um PNJ ou outro personagem atropela com
personagens envolvidos, e quando não há uma carreta o operativo que estava atirando
nenhuma ideia que possa resolvê-la antes de que em você, não há mais o desafio de tentar
ela desencadeie suas consequências na ficção. acertá-lo ou de não ser alvejado por ele.
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m e s t r a g e m
comece aqui
É UM DESAFIO?
Existe uma situação
a ser resolvida?
NÃO SIM
A resolução desta situação está A PARTIR DAQUI, TROQUE "A SITUAÇÃO" POR "O DESAFIO"
sob controle do personagem?
SIM NÃO
Alguma competência do
personagem resolve a situação?
SIM NÃO
SIM NÃO
SIM NÃO
SIM, É UM DESAFIO.
FAÇA UM TESTE
CONTINUE
O JOGO O resultado do teste
resolveu o desafio?
SIM NÃO
93
jogo procedural probabilidado
Definição procedural é uma resolução Probabilidado é um sistema ultra minimalista
aleatória que determina elementos que serão criado para jogos FKR e freeform de RPG de
revelados e integrados à narrativa na hora, mesa. Ele faz uso de apenas duas mecânicas:
enquanto ela está acontecendo. uma para definir resoluções de situações de
chance e outra para pautar resoluções aleatórias.
Ao usar a definição procedural, o mestre Em Conspirações RPG, o Probabilidado é
abre mão de definir alguns elementos do jogo apresentado como uma ferramenta disponível
e passa a ter menos controle sobre a direção para a criação procedural do universo ficcional.
que a ficção seguirá. Além disso, ele tem
que reagir imediatamente aos elementos Há duas mecânicas em Probabilidado:
ficcionais que surgirem destas definições a Rolagem de Sorte e a Rolagem de Acaso.
e integrá-los ao jogo de forma improvisada Ambas usam apenas 1D6.
e emergente, sem contar com situações
preconcebidas ou controladas. rolagem de Sorte
Usada para determinar situações binárias (tem
A definição procedural tem 4 fases: ou não tem, certo ou errado, sim ou não etc).
1. Escolher a situação ficcional onde a
definição procedural será usada; Mecânica da Rolagem de Sorte: em uma
Ex.: "Então vocês ativam o aparato alienígena, Rolagem de Sorte, as chances são sempre:
certo? Bem, vamos ver o que acontece." 17%, 33%, 50%, 66% e 83%. Para obter estes
resultados as rolagens devem ser solicitadas
2. Escolher o sistema de definição aleatória
pelo mestre da seguinte forma:
que será aplicado para gerar o resultado;
Ex.: "Rola 1D6 pra mim, por favor" 17% O jogador escolhe um número para sair.
3. Determinar todos os resultados possíveis; Ex.: "Se sair 3, a armadilha não desarma."
Ex.: A mestra sabe que aquele aparato abre 33% O jogador escolhe dois números para
portais para outros planetas. Ela anota uma saírem. Ex.: "Em 2 ou 5 eu me escondo."
lista rapidamente ou usa uma já pronta:
50% O jogador escolhe três números para
6. Permite a eles escolherem pra onde vão; saírem. Ex.: "Saíndo ímpar a fuga funciona."
5. Planeta Júpiter;
4. Planeta Marte; 66% O jogador escolhe dois números para não
3. Planeta Vênus; saírem. Ex.: "Se for 1 ou 6 o TNT explode."
2. Planeta Mercúrio;
83% O jogador escolhe um número para não
1. O aparato desliga por 1D6 dias.
sair. Ex.: "Resultado 5 e o prédio cai na gente."
4. Integrar o resultado à ficção.
Ex.: "Saiu 4. Depois de zunidos e muita luzes, Caso uma situação pareça mais difícil do
vocês veem que aquela fina lâmina de vidro que a probabilidade de 17%, defina que ela é
mostra um deserto cinza avermelhado, impossível. Da mesma forma, se a situação for
da cor de ferrugem. O que vocês fazem?" mais fácil do que a probabilidade de 83%, nem
role. Defina que ela é um sucesso automático.
O jogo procedural permite que o mestre
participe muito mais ficção, se surpreendendo Ex. 1 - Conversa com o além
com os caminhos que ela toma. Esse método Depois de horas preparando tudo, Salazar finalmente corta
sua mão e deixa o sangue escorrer pelo crânio recém-
também incentiva e exercita a improvisação e branqueado de Cecílius. Seu amigo, morto pelos homens
permite uma preparação de jogo mais rápida, sem face, levou consigo segredos que Salazar precisa
sem necessidade de muitas anotações prévias. desesperadamente conhecer.
Para ajudar com essa proposta, ao lado Ele entoa as palavras do ritual esperando poder falar uma
última vez com ele e convencê-lo a compartilhar o que sabe.
adicionamos o Probabilidado, um sistema Como rituais mágicos não têm mecânicas previstas em
de definição procedural que pode ser aplicado Conspirações RPG, Silvinha, a mestra, resolve usar a
de forma simples e versátil em seus jogos. Rolagem de Sorte para definir como o ritual irá funcionar.
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a n e x o s
Ela pondera que no paradigma ficcional que definiu para rolagem de acaso
o cenário, a magia é possível, mas muito difícil. Como o Usada para determinar a qualidade e/ou
ritual que Salazar está fazendo é mesmo verdadeiro e o
personagem fez tudo que precisava, Silvinha começa com quantidade de qualquer parâmetro indefinido.
a possibilidade de 1 número para sair (17%), mas como
Salazar ficou horas preparando o ritual com muito cuidado Mecânica da rolagem de Acaso: em uma
e ela também definiu que o texto que ele seguiu era de boa Rolagem de Acaso, quanto maior o resultado,
qualidade, ela avalia que dois números para saírem (33%) melhor para os jogadores. Da mesma forma,
seja mais justo, e pede para que Camila, a jogadora, escolha
os dois números e faça a rolagem. quanto menor o resultado, pior para eles.
Antes de rolar, Camila argumenta que tem o crânio A Rolagem de Acaso pode definir qualquer
de Cecílius e que talvez ele facilite o processo de conjuração, parâmetro ficcional. Para isso o mestre deve:
mas a mestra diz que não, pois sem o crânio o ritual nem
aconteceria. Camila pensa um pouco mais e diz que como 1. Determinar a natureza do que será definido;
Salazar e Cecílius eram amigos desde a infância, ele deve 2. Qual é o melhor e o pior resultado possível;
saber algum segredo do morto, então ele sussurraria um
desses segredo ao pé do ouvido do crânio para tentar 3. A faixa de resultados – que pode ser imensa
chamar a atenção da alma recém-desencarnada. Silvinha (Ex.: 1 = 10 km e 6 = 10 anos luz), ou muito
acha a ideia muito boa e então pede para que Camila mais restrita (Ex.: 1 = 10 balas e 6 = 60 balas)
escolha 3 números para saírem, ou um par ou ímpar (50%).
4. Resultados intermediários condizentes com
Camila escolhe ímpar e rola o dado, que dá o resultado 4. os resultados extremos. Alguns exemplos:
Jogadora e mestra trocam olhares nervosos por um instante
e então Silvinha começa a descrever que uma pequena voz 1 Péssimo Quase nada 1 kit defeituoso
pode ser ouvida se propagando do fundo da caixa craniana, 2 Ruim Muito pouco 1 kit completo
mas que essa voz não lembra em nada a de Cecílius. A voz
agradece educadamente pelo segredo oferecido e pergunta 3 Ruim para bom Pouco 2 kits completos
se Salazar teria mais alguns para negociar. 4 Bom para ótimo Bastante 4 kits completos
5 Ótimo Muito 8 kits completos
Ex. 2 - O gabinete de curiosidades
6 Excelente Quase tudo 16 kits completos
Elena entra na pequena e cativante loja com prateleiras
cobertas de itens curiosos, expositores com criaturas
empalhadas e conchas dos mais variados formatos, cores Ex. 1 - O cofre escondido
e tamanhos. Objetos e utensílios de diversas épocas se Vasculhando o antigo escritório, as jogadoras encontram
misturam à caixas e caixas de fotografias de anônimos, um cofre velho e que, aparentemente, foi esquecido.
bandejas repletas de cristais e bonecas das mais bizarras
variedades. Uma pequena e rechonchuda senhora se Vânia, a mestra, não tendo preparado o conteúdo do cofre,
aproxima sorridente e pergunta se pode ajudar. Elena tinha pede por uma Rolagem de Acaso para saber qual é a utilidade
certeza de que para encontrar o que precisava – as chaves do que pode haver ali dentro. Ela resolve que em caso de
perdidas de um chaveiro, os óculos de uma pessoa que resultado 1, há uma armadilha com uma granada e que, no
tivesse morrido cega e uma foto de uma família de costas – caso de um 6, elas encontram uma mala repleta de dinheiro.
aquele era um ótimo lugar para começar sua busca.
Uma das jogadoras rola o dado e tira um 4. Ponderando os
Roberta, a mestra, que não tinha nada disso preparado, resultados intermediários, a mestra diz que, ao abrir o cofre,
resolve que esses objetos realmente poderiam estar presentes elas acham uma pistola e uma boa quantidade de dinheiro.
ali e define que a chance para cada um deles é de dois
números para saírem (33%). No meio da interpretação da Ex. 2 - A fuga
conversa com a simpática vendedora, a mestra pede para Ao final de uma perseguição acontecendo de baixos de tiros,
que Karina, jogadora que controla Elena, escolha dois o grupo, sem saber exatamente onde estão, chega a uma das
números para saírem e faça uma Rolagem de Sorte. áreas mais perigosas da cidade. Os perseguidores desistem,
Karina escolhe 1 e 6 e rola um dado. mas o local apresenta uma abertura ficcional interessante.
O resultado é um 6 muito comemorado na mesa de jogo Aproveitando a adrenalina, a mestra pede para que uma das
enquanto a mestra descreve que a senhorinha entrega um jogadoras faça uma Rolagem de Acaso. Ela define que 1 ou 2
molho de chaves a Elena, contando algumas curiosidades significa que elas acabam indo parar no meio de uma disputa
sobre como as conseguiu. A mestra então pede para entre gangues, flanqueadas por atiradores, sendo que 2 as
que Karina escolha os números para as duas próximas coloca em uma posição defensável. Com 3 ou 4 o lugar está
rolagens. Ela diz 3 e 4 para ambas, e rola primeiro 2 e pacífico, mas elas chamam a atenção de algumas pessoas,
depois 4. A senhora entrega a ela uma placa de cobre com que se aproximam, com 3 significando uma predisposição
um daguerreótipo de uma família de 10 pessoas, todas de agressiva e 4 uma predisposição curiosa. 5 ou 6 significam
costas, enquanto se desculpa por não poder ajudar com que o local está deserto quando elas chegam, porém
os óculos, pois teria vendido seu último par com aquelas 5 significa que alguém as viu e está escondido, espiando.
características para um homem usando um chapéu coco Uma jogadora rola o dado e o resultado é 5. Aparentemente,
e um monóculo, há pouco menos de uma hora. tudo está bem e elas estão seguras... aparentemente.
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exemplo de jogo
Anouk: "Michele, a gente tá algemada?."
Mestra: "Eu diria que tem uma chance de terem tirado as algemas
ou de vocês nem terem sido algemadas. Faz assim, escolhe 2 números
Buscando mostrar o jogo na prática, abaixo pra sair em um Dado de Sorte e a gente descobre."
apresentamos as principais mecânicas e Anouk: "De boa, 4 e 6." (Rolagem de Sorte: resultado 2)
conceitos de Conspirações RPG aplicados a Mestra: "É... vocês até vieram sem algemas dentro dos carros, mas
um exemplo de início de sessão de jogo. quando chegaram aqui, o chefe do plantão fuzilou com os olhos os
policiais que as trouxeram e eles acabaram algemando vocês."
Como não tinha certeza do que responder em relação às algemas,
Mestra (Michele): "Então, tá todo mundo ai já. Deixa a Olívia voltar a mestra optou por usar uma definição procedural para resolver a
do banheiro e a gente começa o jogo. Da última vez a gente terminou dúvida, o que vai acontecer mais algumas vezes neste exemplo.
a sessão com vocês tendo enviado tudo o que tinham coletado sobre
os devoradores de mentes pro jornal O Correio Braziliense, certo? Anouk: "Tá... Eu viro pra Melissa."
Alguém lembra de mais alguma coisa?" Cuca (Anouk): "Tem um grampo de cabelo ai, Mel?"
Ellen: "Acho que era isso mesmo. Aquele nosso contato na 24ª DP, Olívia, olhando pra Michele: "Tenho?"
a tenente Santos, tinha desaparecido sem avisar ninguém, né?"
Mestra: "Sei lá... tem?"
Mestra: "Isso. A última vez que vocês se viram foi quando vocês
mostraram a fita do Serginho Cambalhota, o assessor do deputado Olívia, olhando pra Michele com um sorrisinho maroto: "Tenho!"
Teófilo Honório, sendo "assimilado" por um devorador." Mestra: "Então tem!"
Olívia (voltando do banheiro): "Foi isso mesmo!" Na narrativa emergente, o mestre pode - e deve - delegar o poder
Mestra: "Beleza! Mais alguém quer falar alguma coisa, Anouk, Bela?" de definição de elementos ficcionais, sejam eles simples ou não.
Anouk: "Não, de boa." Melissa (Olívia): "Tenho sim, tá no meu cabelo... pra que você quer isso?"
Bela: "Também não, acho que o resumo é esse mesmo." Cuca (Anouk): "[sussurando] Amiga... desculpa. [Berrando] Baraaaata!"
Esse é o começo da grande maioria das sessões de RPG de mesa. Anouk: "Mestra, eu vou me levantar abruptamente gritando como se
Quase sempre há alguma conversa com os jogadores recordando tivesse visto uma barata e vou pular em cima da Melissa pra nós duas
o que houve nos últimos jogos e alguma demora até o jogo iniciar. caírmos no chão e eu conseguir tirar o grampo do cabelo dela sem os
coxa (policiais) verem."
Mestra: "Beleza, então vamo lá! Como da última vez que a gente jogou
vocês escancararam a existência dos devoradores de mentes e a Mestra: "Beleza, monta seu Teste de Risco ai, mas considera dois dados
influência deles na política do Brasil, mandando pro jornal as fitas, de desvantagem. Por mais que possam ter baratas ai, você ainda tá
os documentos contraditórios e todas as outras provas, aquele foi numa delegacia, cheia de policiais que não tão nem ai pra isso e que
o fechamento daquela fase do jogo. Pra começar uma nova fase, vão responder a qualquer evento do tipo com, no mínimo, suspeita."
eu vou tomar um pouco a agência de vocês, avançar a cronologia Anouk: "Ué, menos dois dados? Você mesma disse que a gente tá meio
e jogar vocês no meio da ação. Tudo bem?" de canto e ninguém tá nem ai... e eu só tô dando um xilique."
Todos: "Tá beleza!", "Tranquilo", "Bora", "Já é!" Mestra: "Tá... tá certo... considera menos um dado só, então."
Em inícios de jogos é normal o mestre estabelecer o universo O mestre não é o dono da verdade. Ele é apenas o árbitro que toma
ficcional antes de "soltar" os personagens para interagir com ele. a decisão final. Ele deve sempre ouvir os jogadores e levar em conta
Neste caso a mestra preferiu avisar sobre o sequestro da agência os argumentos que tenham lógica dentro da ficção.
dos jogadores e ter certeza de que todos estavam de acordo.
Anouk: "Tá, vamo lá." Humano
Mestra: "Mesmo com a investigação de vocês tendo sido enterrada Ocupação: Artista de rua
pela grande mídia, tudo foi vazado tanto na BBS Brasília Oculta quanto Aspecto: Ganhar a atenção de pequenos públicos
no jornal independente Plano Satélite. E logo houve uma resposta. Especialização: Prestidigitação
Pessoas ligadas à BBS e ao jornal foram presas ou desapareceram. Especialização: Ilusionismo
Vocês perceberam que deu muito mais merda do que era esperado." Desvantagem: [-1 dado]
"Vocês passaram um bom tempo escondidos no galpão do seu Trajano, Anouk: "Michele, eu posso fazer uma aposta pra, além de tirar o
pai da Teresinha, e até que conseguiram estabelecer algumas rotinas grampo do cabelo dela, já conseguir abrir a algema durante a queda?"
pra conseguir mantimentos e ter uma estadia tranquila. Mas, depois
de quatro meses, a curiosidade foi maior do que a cautela e vocês Mestra: "Olha, normalmente não daria, mas como você
resolveram ligar o PC 486 e entrar no Brasília Oculta pra ver como as tem Ilusionismo como Especialização eu vou permitir. "
coisas estavam se desenrolando. Não deu 24h. O galpão foi cercado Anouk, sorridente: "Então seriam sete dados na pilha, mas como
por de dezenas de policiais. Vocês foram presas e levadas pra 24ª DP." o máximo é de seis, a gente parte disso. Menos um da desvantagem,
"Vocês foram separadas. Teresinha e Tânia são conduzidas pra uma menos outro da aposta e mais um do meu chororô. Isso faz sobrar
sala onde está um tal de delegado Cunha e um engravatado, que quatro na pilha, e a zona positiva do dado é de 3 a 6."
vocês reconhecem como sendo ninguém menos do que o Serginho Anouk: "Vou rolar." (Teste de Risco: resultado 3)
Cambalhota, que nem olha pra vocês quando vocês entram. Melissa
e Cuca foram colocadas em outra sala, com um monte de policiais à Olívia: "Sortude."
paisana. Alguns olhares são lançados na direção das duas, mas só. Mestra: "Sorte mesmo. Conta pra gente como acontece a cena, Anouk."
Um ou outro parece comentar alguma coisa na direção de vocês,
Anouk: "Eu subo no banco gritando desesperada, me jogo em cima
mas eles estão bem longe e vocês não conseguem ouvir nada."
da Melissa e me embolo toda nela. Quando a gente cai, eu aproveito
Nesta introdução, além de estabelecer uma situação ficcional pra tirar o grampo do cabelo dela e já abrir um dos lados da algema,
e um conflito com os quais as personagens das jogadoras terão mas eu seguro pra ninguém ver que tá aberta e continuo berrando
de lidar, a mestra inicia in media res, ou seja, no meio da ação. a plenos pulmões que tem uma barata no cabelo dela."
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a n e x o s
Mestra: "A maioria dos policiais fica olhando, uns dão risada e vocês Olívia: "Tá... 2 e 5 pra dar ruim" (Rolagem de Sorte: resultado 5)
ouvem umas reclamações. Um dos policiais vem ajudar vocês (Rolagem de Acaso: resultado 6) "Olha a vida melhorando..."
a levantar e... faz o seguinte, rola um par ou ímpar aí."
Mestra: "Você olha pra fora e vê todos os policiais caindo, tropeçando,
Olívia: "Tá bom... par!" (Rolagem de Sorte: resultado 4) "Boa!" pulando suas escrivaninhas e apontando armas praquele policial grandão
Mestra: "Vocês ouvem a voz que estava reclamando de lá de trás e que mandou vocês pra salinha. A cabeça dele parece um ouriço, com pontas
veem que é de um policial grande e gordo, com a cara vermelha e dura. para todos os lados. Dela vem um grito gutural e alienígena."
Ele fala pro policial que levanta vocês: "Bota essas duas lá na dois que o Olívia: "Paranoia, né?" (Teste de Paranoia: resultado 4) "Rodei!"
Cunha já chama elas. Só larga lá e tranca a porta."
Anouk: "Deixa ver." (Teste de Paranoia: resultado 3) "Passei em cima."
"Ele leva vocês pra lá, abre a porta e indica uma sala pequena só com
Mestra: "Vamos na ordem então, Bela, monta a rolagem ai.
umas cadeiras encostadas na parede, uma escrivaninha sem gavetas
O salto não precisa. A Tânia tem parkour na ficha, então cobre total."
e mais duas cadeiras, uma de cada lado dessa escrivaninha. Tem uma
câmera no teto e... rola outro par ou ímpar ai..." Acima e na situação de abrir as algemas, a ficha informou ao mestre
Anouk: "deixa essa pra mim. Ímpar!" (Rolagem de Sorte: resultado 6) sobre as competências dos personagens, o que evita rolagens
desnecessárias, dá dinâmica ao jogo e reafirma as escolhas do jogador.
Mestra: "É, e vocês veem o LED vermelho aceso ao lado da lente."
Mestra: "Mas tem algumas coisas pra levar em conta. Vou presumir que a
Olívia: "Putz, tá... que saco!" Tânia nunca usou uma pistola — Bela: "É, você tá certa." — mas como tem
Mestra: "É, mas agora vocês duas ficam ai na salinha enquanto a gente muita coisa de arma em filmes, eu vou dar uma chance pra ela lembrar
vai até sala do delegado Cunha, onde Tânia e Teresinha estão, junto do que tem a trava de segurança. Escolhe um par ou ímpar e manda ver."
delegado e do Serginho Cambalhota." Bela: "Ímpar!" (Rolagem de Sorte: resultado 3) "Hoje tá bão!"
Teresinha (Ellen): "O que que esse homem está fazendo aqui, Mestra: "Beleza, ela lembra e, quando puxa a arma do coldre, é como
delegado? O senhor faz ideia do quão irregular é ter um assessor se fosse uma profissinal: o dedão só escorrega na trava e deixa a arma
de um político dentro da sua sala quando o senhor receb..." pronta pra atirar. Agora a parte boa: como você tá a 1 metro de distância
Del. Cunha (PNJ) - falando mais alto: "Eu acho que é melhor a senhorita dele, eu te dou mais 3 dados de vantagem."
parar de falar e escutar o que o Sr. Cambalhota aqui tem pra dizer. Você Para dar mais vida à ficção, valorizar a verossimilhança, recompensar
não sabe o que está acontecendo e entra na..." boas ideias, penalizar más escolhas e levar o máximo de fatores
Teresinha (Ellen) - falando ainda mais alto: "Eu não tenho nada pra em conta, o mestre deve usar a (Des)vantagem sempre que possível.
ouvir desse senhor e eu exijo que ele saia agora. Eu conheço meus Bela: "Ai sim! Então fica:" Humano
direitos. E se o seNHOR QUER SABER O QUE ELE É, EU MOSTRO PRA VOCÊ!" Paranoia
Ellen: "Mestra, eu tô com aquele chaveiro que a Tânia programou, Vantagem: [+3 dados]
o que desalinha a frequência dos devoradores?" Teste de Desafio: [5, 3, 3, 2 e 2]
Mestra: "Tá sim... você já tinha dito que era seu chaveiro." Bela: "Para tudo... vou usar meu pertence!"
Bela: "Vixi, mesmo? Lembra de como eles ficam? Vai dar, no mínimo, uma Mestra: "Beleza, conta pra gente como você faz isso."
rolagem de paranoia e esse delegado vai se cagar todo na cadeira dele."
Bela: "Enquanto eu vejo aquele desgraçado deformado, eu lembro
Ellen: "Ah, ele que se foda e que se limpe depois. Vô apertar!" que esse também foi o fim do meu irmão mais velho. Meu Pertence
Mestra: "Você aperta o botão e, como esperado, não sai som nenhum, é a lembrança do sorriso dele."
mas o efeito sobre o Serginho, que vocês sabem que foi dominado pelos Mestra: "Você não tinha dito que ele tinha sido assimilado."
devoradores, é óbvio. Você instintivamente olha pra cara do delegado, que
deixa o cigarro cair da boca e queimar a camisa quando ele vê o Serginho Bela: "Eu só soube quando vi uma das cascas que os devoradores deixam
Cambalhota primeiro urrar de dor — Aponta pra Anouk e Olívia: "vocês quando trocam de corpo. Ninguém mais sabe. O laudo final saiu como
duas ouvem um urro gutural que já ouviram antes." — e, como quando sepse e necrose generalizadas e de origem desconhecida."
vocês usaram essa frequência da outra vez, ter a cabeça totalmente O Pertence deve ser usado como uma chance do personagem
deformada, como se ele fosse um objeto tridimencional gerado por aprofundar, pedaço a pedaço, sua história pregressa.
computador e alguém puxasse seus vértices. As duas: Teste de Paranóia."
Mestra: "Beleza, rola de novo."
Ellen: "E lá vamos nóoooos" (Teste de Paranoia: resultado 5) "É, subiu!"
Bela: "Vai desgraça!" Teste de Desafio: [6, 4, 3, 3 e 1] "AEEEEEE!!!"
Bela: "Só mais uma terça" (Teste de Paranoia: resultado 4) "Diacho!"
Mestra: "Opa, ótimo. Pode rolar um Dado de Dano Brutal. Como faz tempo,
Além dos jogadores poderem se arriscar e usar Paranoia para vale a pena lembrar que eles ignoram parte do dano físico, então o dano
melhorar seus testes, o mestre deve pedir testes sempre que eles só tem efeito com se você rolar uma Intensidade Grave ou Mortal."
forem expostos a cenas e fatos chocantes e/ou sobrenaturais.
Os efeitos de dano, supressão de dano, invunerabilidades, proteção
Mestra: "Ele estica as mãos na direção de vocês. O que vocês fazem? etc. são decididos pelo mestre e anotados para referência futura.
Bela: "Eu vou saltar por cima da mesa do delegado, pegar a arma Bela: "Ah, eu lembro bem!" Dano Brutal: resultado 6 = mortal "AEEEEEE!!!"
do coldre dele e descarregar em cima desse filho da puta."
Mestra: "Tá com sorte hoje. Conta pra gente como você mata ele."
Importante notar que não há distinção entre jogador e personagem.
Bela: "Depois de destravar a arma, eu aponto pra cara dele e, igual eu ví
Ellen: "A Teresinha vai pra trás, na direção da porta, correndo e gritando
no Exterminador do Futuro, ainda mando 'Hasta la vista, trouxa!' antes
desesperada, "O que você tá fazendo, Tânia?!"
de apertar o gatilho e ele estilhaçar, como eles fazem quando morrem."
Mestra: "E vocês duas?"
Mestra: "Os pedaços dele voam contra a divisória de fórmica e derrubam
Anouk: "Nós também?" parte dela. O delegado olha pra você ainda estarrecido com o que viu e
Mestra: "Geral! Da salinha, vocês têm visão pro lado de fora, onde tem debilmente vai com a mão na direção da arma, mas sem força nenhuma."
uns 8 ou 10 policiais... faz um negócio: me rola um dado de sorte - escolhe "Vocês ouvem tiros vindos de fora da sala e buracos de bala começam a
dois números pra não saírem - e, caso dê ruim, rola um dado de acaso." aparecer nas paredes finas. Vamos pra lá ver o que as meninas vão fazer."
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Vidas em Jogo O Segredo da Cabana Três Estranhos Idênticos
NOTÁVEIS OBRAS
a n DOCUSÉRIES
CONSPIRATÓRIAS
David Fincher (1997) Drew Goddard (2011) Tim Wardle (2018) e x o s
A MIDIATECA DE 23
Hans-Christian Schmid (1998)
ARGO
Ben Affleck (2012)
Crack: Cocaine,
Corruption & Conspiracy
Stanley Nelson (2021)
Teoria da Conspiração
com Jesse Ventura
3 temporadas (2009 - 2012)
Arquivo-X: O Filme Oblivion
Rob Bowman (1998) Joseph Kosinski (2013) Race Against Time: A Família
Inimigo do Estado Inferno The CIA and 9/11 (2021) 1 temporada (2019)
Tony Scott (1998) Ron Howard (2016) Unabomber - Suas
Lutando por Dignidade Jason Bourne SÉRIES Próprias Palavras
Série limitada - 4 episódios (2020)
Eric Steven Stahl (1998) Paul Greengrass (2016) V
Olhos de Serpente Rua Cloverfield, 10 Minissérie de 2 episódios (1983) Spycraft
2 temporadas (2021 - em aberto)
Brian De Palma (1998) Dan Trachtenberg (2016) V - A Batalha Final
8mm Snowden Minissérie de 3 episódios (1984) Top Secret - OVNIS
1 temporada (2021 - em aberto)
Joel Schumacher (1999) Oliver Stone (2016) V - A Série
2 temporadas (1984 e 1985)
Amnésia
Christopher Nolan (2000)
Atômica
David Leitch (2017) Arquivo X ANIMAÇÕES
Jogos de Espiões Conspiração Terrorista 11 temporadas Death Note
(1993 - 2002) e (2016 e 2018) 37 episódios (2006 e 2007)
Tony Scott (2001) Michael Apted (2017)
FILMES Confissões de Uma Corra Millennium
3 temporadas (1996 - 1999)
Gravity Falls
2 temporadas (2012 - 2016)
Sabotador Mente Perigosa Jordan Peele (2017)
Alfred Hitchcock (1942) George Clooney (2002)
Hereditário The Lone Gunmen Depto. de Conspirações
1 temporada (2001) 2 temporadas (2021 - em aberto)
Ministério do Medo A Identidade Bourne Ari Aster (2018)
Fritz Lang (1944) Doug Liman (2002)
Upgrade: Atualização Supernatural Invencível
5 primeiras temporadas 2 temporadas (2021 - em aberto)
Festim Diabólico O Novato Leigh Whannell (2018) (2005-2010)
Roger Donaldson (2003)
Alfred Hitchcock (1948) Possessor
Intriga Internacional Sob o Domínio do Mal Brandon Cronenberg (2020)
Queima de Arquivo
7 temporadas (2003 - 2013) GAMES
Jonathan Demme (2004) Série Syndicate + Satellite Reign
Alfred Hitchcock (1949) TeneT Fringe (4 jogos de 1993 a 2012 + 2015)
Z Supremacia Bourne Christopher Nolan (2020) 5 temporadas (2008 - 2013) Série X-COM
Paul Greengrass (2004)
Costa Gravas (1969) O Esquadrão Suicida V - Visitantes (11 jogos de 1993 a 2020)
Soylent Green O Jardineiro Fiel James Gunn (2021) 2 temporadas (2009 - 2011)
Série Half Life
Fernando Meireles (2005) (5 jogos de 1998 a 2020)
Richard Fleischer (1973) Caranguejo Negro Black Mirror Série Metal Gear
A Trama Munique Adam Berg (2022) 5 temporadas (2011 - em aberto) (9 jogos de 1998 a 2015)
Stephen Spielberg (2005) Série Deus Ex
Alan J. Pakula (1974) Medida Provisória Homeland
V de Vingança Lázaro Ramos (2022) (4 jogos de 2000 a 2016)
Três Dias do Condor James McTeigue (2005)
8 temporadas (2011 - 2020) Série Max Payne
Sydney Pollack (1975) (3 jogos de 2001 a 2012)
Pessoa de Interesse
Todos os Homens O Código Da Vinci
Ron Howard (2006)
DOCUMENTÁRIOS 5 temporadas (2011 - 2016) Série Tom Clancy's Splinter Cell
do Presidente Holes in Heaven Secret State
(7 jogos de 2002 a 2013)
Alan J. Pakula (1976) Os Infiltrados Beyond: Good & Evil (2003)
Wendy Robbins (1998) Minissérie de 4 episódios (2012) Série Assassin's Creed
Alien - O 8º Passageiro Martin Scorsese (2006)
Muito Além The Leftovers (12 jogos de 2003 a 2020)
Ridley Scott (1979) O Bom Pastor do Cidadão Kane 3 temporadas (2014 e 2017) Psi-Ops (2004)
Memórias do Cárcere Robert De Niro (2006) Simon Hartog (1993) Mirrors Edge (2008)
Nelson Pereira dos Santos (1984) Conduta de Risco Helix Call of Duty: Black Ops (2010)
The Net: The Unabomber, 2 temporadas (2014 e 2015) Série F.E.A.R.
Gotcha! Tony Gilroy (2007) LSD, and the Internet (3 jogos de 2005 a 2011)
Dan Gordon (1984) Medo da Verdade Lutz Dammbeck (2003) True Detective L.A. Noire (2011)
3 temporadas (2014, 2015 e 2019) Beyond: Two souls (2013)
FX assassinato sem morte Ben Affleck (2007) Fahrenheit 9/11
Robert Mandel (1986) Ultimato Bourne Michael Moore (2004) Mr. Robot Série Watch Dogs
4 temporadas (2015 - 2019) (3 jogos de 2014 a 2020)
Salve-Me Quem Puder Paul Greengrass (2007) Loose Change The Order: 1886 (2015)
Penny Marshall (1986) Arquivo-X: Dylan Avery (2005) Manhunt: Unabomber White Night (2015)
Série limitada - 8 episódios (2017) Inside (2016)
FX2 - Ilusão Fatal Eu Quero Acreditar Zeitgeist
Chris Carter (2008) Peter Joseph (2007) O Espião Detroit: Become Human (2018)
Richard Franklin (1991)
Minissérie de 6 episódios (2019) Control (2019)
JFK Mártires The Obama Deception The Dark Pictures Anthology
Oliver Stone (1991) Pascal Laugier (2008) Alex Jones (2009) Project Blue Book (4 jogos de 2019 a 2022)
2 temporadas (2019 e 2020)
O Dossiê Pelicano Anjos e Demônios Inside Job
Alan J. Pakula (1993) Ron Howard (2009) Charles Ferguson (2010) The Boys
3 temporadas (2019 - em aberto)
QUADRINHOS
Suspect Device O Desinformante What in the World GRAPHIC NOVEL
Rick Jacobson (1995) Steven Soderbergh (2009) Are They Spraying? Hunters - a Caçada
Paul Wittenberger (2010) 2 temporadas (2020 - em aberto) Watchmen (1986)
Coragem Sob Fogo Duplicidade V de Vingança (1988 [1982])
Edward Zwick (1996) Tony Gilroy (2009) Citizenfour Lovecraft Country Punk Rock Jesus (2012)
Laura Poitras (2014) 1 temporada (2020) O Complô (2005)
Missão Impossível O Relatório
Brian de Palma (1996) Scott Z. Burns (2009) Warx2 Onisciente SERIADA
Bernie Olaf (2015) 1 temporada (2020)
Queima de Arquivo Watchmen Raça das Trevas (1990 - 1993)
Chuck Russell (1996) Zack Snyder (2009) A Gray State Utopia Aliens: Labyrinth (1993)
Erik Nelson (2017) 1 temporada (2020) Hellboy (1994 - 2019)
A Vingança Adormecida O Fim da Escuridão Os Invisíveis (1994 - 2000)
Barry Levinson (1996) Martin Campbell (2010) A Terra é Plana Caso Evandro Planetary (1998 - 2009)
Daniel J. Clark (2018) 1 temporada (2021 - em aberto)
Cubo A Ilha do Medo 100 Balas (1999 - 2009)
Vincenzo Natali (1997) Martin Scorsese (2010) American Deep State Arquivo 81 Frequência Global (2002 - 2004)
Bernie Olaf (2018) 1 temporada (2022) Os Perdedores (2003 - 2006)
O Que É Isso, Esquadrão Classe A Morning Glories (2010 - 2016)
Companheiro? Joe Carnahan (2010) Bob Lazar: Área 51 Pacificador Departamento da Verdade
Jeremy K. L. Corbell (2018) 1 temporada (2022 - em aberto) (2020 - em produção)
Bruno Barreto (1997) Desconhecido
Mera Coincidência Jaume Collet-Serra (2011) Mind Control: Ruptura
Barry Levinson (1997) O Espião que Sabia Demais HAARP Conspiracy 1 temporada (2022 - em aberto) INTERNET
Procure pelo9disinfo.net
9
Tomas Alfredson (2011) Jeremy K. L. Corbell (2018) O Turista
Teoria da Conspiração 1 temporada (2022 - em aberto)
Richard Donner (1997) e se achar, manda pra gente.
CAMPANHA:
JOGADOR:
AGÊNCIA:
PARCEIRO (SE HOUVER):
XP TOTAL:
NOME: DIRETOR:
GÊNERO: XP QUEIMADO: SUPERIOR DIRETO:
PARA DIMINUIR PARANOIA
OCUPAÇÃO 2ª 3ª
-2
-3
-4
-5
-6 INCONSCIENTE
PERMANENTES
PARANOIA
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O Brasil dos anos noventa é uma terra fértil onde germinar suas
ideias conspiradoras, mas nada impede que seu jogo se passe no
exterior, com agentes do FBI isolados no porão da sede em Washington
e cercados de segredos, ou como um jovem jornalista de Roma que sabe
que algo grande está acontecendo por trás dos altos muros do Vaticano.