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DO MESTRE
◊ Deixar Rastros ◊ Massacre da Alma ◊ Sentir-se culpado (−1 Estabilidade). Dano. Se você está usando armadura, adicione
O PJ sofre de Dedução ◊ Mutilado ◊ Nodoso ◊ Obeso ◊ Ossudo ◊ Peludo Ferimento, ele deve escolher a opção Nocauteado].
◊ Passar a perna em alguém ou cercá-lo, encurralá-lo. ◊ Toque paralisante.
◊ Faça um Movimento de Ameaça ◊ Momento Íntimo ◊ Tornar-se obcecado (+1 Relação ao que
seu valor à rolagem: manchada ◊ Esfarrapadas e desgastadas ◊ Simbolismo oculto ◊ Sujas ◊ Tamanho
◊ Pequeno ◊ Queimado ◊ Rápido ◊ Rastejante 3: Considerável ◊ Manipular e corromper alguém. ◊ Realizar cirurgia cibernética complexa ou cirurgia arcana.
◊ Mudar de Sonho … Ferimentos Graves −1 constante ◊ Espetacular ◊ Espiritual ◊ Estação errada errado ◊ Terno com Sobretudo ◊ Terno
◊ Paralisar com arma de fogo [Agir Sob Pressão para ◊ Liderar um(a) [gangue/equipe/bando] ◊ Praticar em uma das escolas de magia.
◊ Faça um Movimento para um Poder ◊ Oferecer um Pacto quer que tenha provocado a condição). (15+) Você supera a dor e continua.
(não estabilizados) ◊ Estilista ◊ Estrangeiras ◊ Estranha ◊ Feita sob rasgado ◊ Trenchcoat e terno ◊ Tweed ◊ Última ◊ Rechonchudo ◊ Resoluto ◊ Respeitável ◊ Rígido
recuperar a mobilidade]. ◊ Afirmar autoridade. 3: Considerável
Superior ou Plano de Existência ◊ Paralisia do Sono medida ◊ Fetichista sexual ◊ Fofa com babado moda ◊ Uniforme ◊ Uniforme militar ◊ Vestes ◊ Rijo ◊ Robusto ◊ Sem pelos ◊ Sensual ◊ Severo
◊ Rosnado induzindo ao terror [Manter o Sangue-Frio ◊ Revelar conhecimento sobre [local/organização/evento]. ◊ Manipular aspectos físicos e emocionais do ambiente
◊ Seguidores ◊ Distrair-se (−2 em situações nas quais a (10–14) Você ainda está de pé, mas o Mestre … Ferimentos Críticos −1 constante
◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] raro(s) e
◊ Usar Desvantagens/Reserva ◊ Preso no Sonho condição o limita). escolhe uma condição:
◊ Folgada ◊ Formais ◊ Gangsta ◊ Góticas de padre ◊ Vestido ◊ Sexy ◊ Sujo ◊ Tatuado ◊ Tenso ◊ Torcido para não entrar em pânico].
◊ Preparar-se.
ao redor.
◊ Influenciar ou controlar outro ser.
◊ Sonambulismo ◊ Sombra do Passado … Ferimentos Graves −2 constante ◊ Heavy metal ◊ Hippie ◊ Impressionantes ◊ Tranquilo ◊ Trêmulo ◊ Truncado ◊ Vacilante
◊ Desarmar o oponente.
obscuro(s) em troca de pagamento.
◊ Recrutar elementos criminosos. ◊ Abrir um portal temporário para outra dimensão.
◊ Ser posteriormente assombrado pela ◊ O ferimento tira seu equilíbrio. e Críticos ◊ Vagaroso ◊ Vigoroso ◊ Voluptuoso
◊ Lançar um ataque que ignora armaduras. ◊ Hackear a rede da casa ou local de trabalho de alguém. ◊ Possuir alguém, assumindo controle total de seu corpo.
Movimentos do Elysium ◊ Um Portal é Aberto ◊ Mover-se numa distância considerável num único salto. ◊ Revelar e usar um artefato poderoso.
◊ Expulsar do Elysium uma Criatura Movimentos de Gaia experiência.
◊ Você perde alguma coisa. ◊ Injetar peçonha, veneno ou droga. 4: Poderoso ◊ Provocar uma doença grave em alguém.
◊ Um Sonho Torna-se Realidade Rosto ◊ Comprar a lealdade dos aliados de outra pessoa.
◊ Trazer alguém de volta ao Elysium ◊ A Fera (–9) A tensão é demais para sua mente. O
◊ Você recebe um Ferimento Grave. MOVIMENTOS ◊ Rota natural de fuga.
◊ Proteger-se em posição taticamente segura. ◊ Solicitar reforços.
◊ Instilar terrores noturnos [-2 Estabilidade].
◊ Fazer criaturas de pesadelos assumirem forma física.
DANOS TÍPICOS
Mestre escolhe sua reação: encolher- ◊ Aberto ◊ Acinzentado ◊ Afiado ◊ Agradável ◊ Entediado ◊ Esmagado ◊ Estreito
◊ Ocultar a Real Aparência de algo ◊ Decomposição ◊ Realizar primeiros socorros. ◊ Caluniar alguém. ◊ Disfarçar a presença com um nevoeiro mental.
DE Relação
(–9) A lesão é esmagadora. Escolha se você:
Movimentos do -se impotente na presença da ameaça, ◊ Alegre ◊ Alvo ◊ Amigável ◊ Andrógino ◊ Expressivo ◊ Fatigado ◊ Faz caretas ◊ Feio
◊ Trabalhar junto aos seus aliados para cercar um opo- ◊ Dar início a uma tendência, novidade ou modismo ◊ Degenerar ou desintegrar partes do corpo de alguém
◊ Revogar um Efeito Mágico Mundo Inferior ◊ Experiência Fora do Corpo entrar em pânico sem controle de suas
◊ É nocauteado (o Mestre também pode ◊ Apreensivo ◊ Aristocrático ◊ Ascético ◊ Feliz ◊ Fino ◊ Frágil ◊ Grande barba espessa
nente [o oponente recebe -1 para todas as rolagens]. passageiro. [causando 1 Ferimento Grave].
◊ Transformações Corporais Desorientado Ferimentos Graves andar complicações (10–14), além do resultado
◊ Cobrir uma longa distância em instantes. ◊ Arruinar sistematicamente a vida de alguém. 4: Poderoso
◊ Pressentir Perigo Desvantagem normal, você também recebe um modificador ◊ Emaciado ◊ Encharcado ◊ Enrugado ◊ Tenso ◊ Tranquilizador ◊ Triste
◊ Destruir a arma de um oponente. ◊ Tornar públicos os segredos de alguém [causando ◊ Corromper um feto.
◊ Rastros de Quem Passou Por Aqui Abalado Estresse Grave:
Ferimentos Graves não pioram por Colisão em alta velocidade, 4
de –Relação para seu Movimento de provocar ◊ Ataque agonizante [Manter o Sangue-Frio para evitar -2/-4 Estabilidade]. ◊ Causar Dano a algo ou alguém.
si mesmos, porém requerem cuidados queimaduras elétricas de ◊ Revelar o que se sabe sobre os desejos mais profundos ◊ Transmitir a consciência pela internet.
◊ Separação Angustiado −1 Manter o Sangue-Frio
apropriados e tempo para cura. Álcool alta voltagem
dano. Em caso de fracasso (-9), além do Olhos entrar em choque].
de alguém. ◊ Ver a alma de alguém e suas vidas passadas.
−2 para rolagens de resultado normal ao falhar o seu teste, você 5: Excepcional ◊ Fazer uma oferta irresistível. ◊ Enviar a criatura de volta a seu lugar de origem.
◊ Sob o Controle de Seres Superiores Neurótico Desvantagem
e analgésicos podem remover a Ser atingido por uma arma depende não pode tentar prejudicar sua Relação.
◊ Amarelo-ouro ◊ Amáveis ◊ Amigáveis ◊ Impiedosos ◊ Implacáveis ◊ Inocentes
◊ Manter o oponente à distância (usando combate corpo ◊ Apagar a identidade de alguém. ◊ Ferver o sangue de alguém – literalmente [Ferimento
penalidade Ferimentos Graves imposta, ou outro ataque do gênero da arma ◊ Analíticos ◊ Animados ◊ Ansiosos ◊ Inquietos ◊ Inteligentes ◊ Intensos ◊ Acumular conhecimento proibido. Crítico].
◊ Um Lugar Maravilhoso Ansioso Estresse Crítico: temporariamente. Um PJ pode sofrer Recuperar a Estabilidade: Numa cena em ◊ Apaixonantes ◊ Ardentes ◊ Arrogantes ◊ Intimidados ◊ Irritados ◊ Límpidos ◊ Lindos
a corpo/armamento natural) [Agir Sob Pressão para
chegar ao alcance de atacar a criatura]. ◊ Criar um plano complexo com muitas partes móveis. ◊ Manipular memórias, gerar apagões de memória.
◊ Visões d’A Que Espera Abaixo −2 Manter o Sangue-Frio no máximo quatro Ferimentos Graves. que você vivencia proximidade, confiança e ◊ Assustados ◊ Astutos ◊ Autoritários ◊ Azul ◊ Loucos ◊ Lúcidos ◊ Magnéticos ◊ Mortos ◊ Contra-ataque [ataca imediatamente após ser atacado, ◊ Manipular das sombras indivíduos/grupos/ ◊ Criar um aparelho ou artefato mágico.
Irracional
−3 para rolagens de
Arma Dano
afirmação de uma Relação, sua Estabilidade -2 Evitar Danos]. organizações. ◊ Espalhar os Princípios do [Arconte/Anjo da Morte]
Ferimentos Graves adicionais serão safira ◊ Bonitos ◊ Calorosos ◊ Cansados ◊ Multicoloridos ◊ Nublados ◊ Ocos ◊ Olhar
◊ Ataques contra esta criatura são redirecionados e
Desarmado 1 ◊ Exigir obediência por meio de ameaça real de conse- a alguém.
Conturbado
Desvantagem considerados Ferimentos Críticos. subirá o número de passos igual à força do ◊ Caolho ◊ Cegos ◊ Céticos ◊ Cintilantes agudo ◊ Pálidos ◊ Paqueradores ◊ Penetrantes atingem outro alvo. quências terríveis. ◊ Roubar memórias.
+1 Ver Através da Ilusão Arma branca, arma 2 valor de Relação. Ex.: O PJ Desorientado ficará ◊ Com coágulos ◊ Com fome ◊ Com ◊ Preocupados ◊ Profundos ◊ Púrpuras ◊ Que ◊ Paralisar o oponente. ◊ Mestre de uma das escolas de magia.
O Pacto DE HORROR ◊ Arrancar um dos membros do oponente [Ferimento
Exemplos de Ferimentos Graves: braço
Arruinado O Mestre faz um Movimento improvisada Inquieto se a Relação for +1. Óculos ◊ Com Sombras ◊ Compreensivos calculam ◊ Que Interrogam ◊ Que perdoam 5: Excepcional
lacerado, contusões faciais, costelas Crítico].
Armas de fogo leves 2 Perder Estabilidade: Se uma Relação sua for ◊ Confusos ◊ Curiosos ◊ De Comandante ◊ De ◊ Que se desviam ◊ Queimados ◊ Rendidos ◊ Lançar um objeto pesado na direção de alguém. ◊ Distorcer ruas, estradas e escadarias.
quebradas, corte profundo nos ossos,
Prisioneiro ◊ Derrotados ◊ Desapaixonados ◊ Resolutos ◊ Sábios ◊ Sarcásticos ◊ Sem Medo ◊ Quebrar paredes ou piso. ◊ Abrir portal permanente para outra dimensão.
◊ Conheça Seus Jogadores ◊ Permaneça na Cena ◊ Crie uma Sensação de Exposição Perguntas de Experiência concussão, hemorragia grave, dedos Armas de fogo pesadas 3
gravemente ferida, sua Estabilidade diminuirá
◊ Desesperados ◊ Desinteressados ◊ Semicerrado ◊ Servis ◊ Sórdidos ◊ Suspeitos ◊ Teleportar e atacar instantaneamente [-2 Evitar Danos]. ◊ Escravizar até mesmo os mais obstinados.
quebrados ou torção no tornozelo. o número de passos igual à força do valor de
◊ Oprimir [causa +1 Dano, o oponente recebe -1 em ◊ Encontrar uma alma perdida.
◊ Qualidade Acima de Quantidade ◊ Sugerir no lugar de Oprimir ◊ Atreva-se a ser Desagradável ◊ Descobrimos algo novo sobre a Explosivos, serra elétrica 4 Relação. Ex.: O PJ Desorientado ficará Abalado ◊ Desolados ◊ Desonestos ◊ Devastados ◊ Teimosos ◊ Tensos ◊ Tímidos ◊ Travessos
qualquer Movimento de ataque ou fuga]. ◊ Manipular o espaço-tempo.
◊ Construir uma Atmosfera ◊ O Inexplicável ◊ Crie Monstros Interessantes Verdade? se a Relação for -1. Duplique esse número se ◊ Distantes ◊ Distraídos ◊ Durões ◊ Duvidosos ◊ Tristes ◊ Vazios ◊ Verdes esmeralda ◊ Aparecer ou desaparecer de repente.
a Relação morrer. ◊ Empáticos ◊ Encantadores ◊ Escuros ◊ Vulneráveis ◊ Criar um purgatório.
◊ Aprendemos algo novo sobre nossos ◊ Esperançosos ◊ Exigentes ◊ Fechados ◊ Tortura espiritual [-5 Estabilidade].
personagens? ◊ Frios ◊ Grandes ◊ Hipnotizantes
◊ Criar um [lictor/razida/nepharita].
◊ Mover o corpo físico de alguém para o Limbo.
◊ Nós nos desafiamos? ◊ Fazer uma pequena cidade cair em suas garras.