Você está na página 1de 2

DIVISÓRIA

DO MESTRE

MADE IN CHINA. Publicado no


Brasil por Buró de Jogos do Brasil
LTDA, CNPJ 34.642.336/0001-70
oitudobem@burobrasil.com
0 755918 249637
MOVIMENTOS DE MESTRE REGRAS CRIANDO UM PERSONAGEM DO MESTRE Movimentos Exclusivos • Magia
1: Fraco
Movimentos Regulares Movimentos da Paixão Movimentos de Metrópolis Ferimentos Críticos Motivação Corpo ◊ Revelar algo sobre a Realidade
• Manter o Sangue-Frio • Evitar Dano • Combate • Influência ◊ Fazer contato com outra entidade.
◊ Separá-los ◊ Atrair Seres ◊ A Influência da Cidade Ferimentos Críticos não se curam por conta Escolha um princípio motivador para o seu PdM. Sugestões: ◊  Adoentado ◊  Ágil ◊  Aleijado ◊  Alto e ◊ Dizer profecias.
Ao exercer o autocontrole para evitar sucum- Ao se esquivar, repelir ou bloquear Dano, rola- 1: Fraco 1: Fraco ◊ Aura protetora [aplicar +1 de Armadura mágica a
◊ Capturar Alguém ◊ Percepção do Divino ◊ A Presença do Arconte bir ao estresse, às experiências traumáticas, à gem +Reflexos:
própria e pioram caso não sejam tratados. Um ◊  Hierarquia ◊  Submissão ◊  Comunidade ◊  Abuso ◊  Exclusão ◊  Medo ◊  Tormento desengonçado ◊  Andrógino ◊  Angular
◊ Irromper em violência repentina e sem sentido. ◊ Desistir e oferecer garantias de lealdade. alguém].
personagem ferido criticamente deve adquirir ◊  Animalesco ◊  Assustado ◊  Atarracado
◊ Fugir de um conflito. ◊ Enganar alguém. ◊ Revelar um portal para outro mundo.
◊ Colocar Alguém numa Situação Ruim ◊ Receber Inspiração Divina ◊ Atravessar Tempo e Espaço influência psíquica ou às forças sobrenaturais,
(15+) Você sai completamente ileso. cuidados médicos urgentes se desejar sobre-
◊  Segurança ◊  Lei ◊  Fascínio ◊  Vitória ◊  Honra
◊  Avareza ◊  Despertar ◊  Poder
◊  Compulsão ◊  Conflito ◊  Vingança ◊  Luxúria
◊  Discórdia
◊  Atlético ◊  Atraente ◊  Baixo ◊  Bonitinho ◊ Desistir e implorar por misericórdia. ◊ Oferecer algo ou um favor a alguém sob condições. ◊ Revelar conhecimento limitado sobre [...] (Arcontes,
rolagem +Força de Vontade:
◊ Trocar Dano por Dano ◊ Seguir a Paixão. ◊ Lugar Maravilhoso (10–14) Você evita o pior, mas o Mestre decide
viver. Uma vez que um Ferimentos Crítico é ◊  Brusco ◊  Brutalizado ◊  Caloroso ◊  Cheio de ◊ Derrubar algo ou alguém. ◊ Pedir ajuda. Anjos da Morte, Inferno, Metrópolis...)
◊ Construir máquinas de outras dimensões.
estabilizado e tem tempo para se curar, será Energia ◊  Compacto ◊  Comum ◊  Convidativo ◊ Causar destruição no ambiente. ◊ Conhecer a pessoa certa. ◊ Iniciar em uma das escolas de magia.
◊ Anunciar Problemas Fora da Cena ◊ Ter Visões Sobre a Alma de Outra ◊ Memórias do Passado (15+) Você cerra os dentes e segue seu rumo.
se você fica numa posição ruim, perde
considerado um Ferimento Grave estabilizado. Roupas ◊  Corcunda ◊  Corpulento ◊  Costas Arqueadas ◊ Lançar um ataque imprudente e sofrer de volta ◊ Saber a localização de algo.
◊ Anunciar Problemas Futuros Pessoa
◊ Porta de Entrada para o Elysium (10–14) O esforço para resistir provoca uma algo ou leva Dano parcial. ◊  Costas-retas ◊  Coxo ◊  Curvilíneo ◊  Debilitado
algum dano. ◊ Saber de um detalhe referente a [local/pessoa/ 2: Iniciante
condição na qual você permanece até ter Exemplos de Ferimentos Crítico: pulmão ◊  Adequada ◊  Alternativa ◊  Amuletos ◊  Imundas ◊  Inocentes ◊  Luxuosas ◊  Manchada ◊ Convocar reforços. ◊ Invocar um ser do [...] (Gaia, Limbo, Inferno, Metrópo-
◊ Causar Dano ◊ Tornar-se uma Vítima da Paixão ◊ Vida nas Ruínas tempo de se recuperar. Você recebe -1 em (–9) Você demorou demais para reagir ou perfurado, aorta rompida, evisceração intesti- ◊  Antiquada ◊  Apertada ◊  Armadura de ◊  Manchadas de sangue ◊  Materiais orgânicos ◊  Deformado ◊  Delgado ◊  Delicado ◊  Deprimido
organização].
lis, Mundo Inferior, Elysium).
2: Iniciante 2: Iniciante
tomou uma má decisão. Talvez não tenha combate ◊  Bizarra ◊  Boêmia ◊  Bonita ◊  Metal ◊  Morador de Rua ◊  Motociclista ◊  Desequilibrado ◊  Desproporcional ◊  Diminuto
◊ Agarrar e prender alguém. ◊ Sequestrar alguém. ◊ Provocar um rasgo na Ilusão.
◊ Diminuir a Estabilidade situações em que essa condição seja um nal, genitália amputada, globo ocular rompido,
◊  Disforme ◊  Dúctil ◊  Emaciado ◊  Encolhido ◊ Iniciar ou participar de um ataque coordenado. ◊ Roubar algo de alguém. ◊ Despertar a loucura adormecida.
Movimentos do Sonho Movimentos do Inferno
obstáculo. evitado nenhum Dano ou tenha acabado clavícula quebrada, sangramento interno, danos ◊  Brilhante ◊  Calça e camisa ◊  Camuflada ◊  Na moda ◊  Nada práticas ◊  Nerd ◊  New Age
◊ Ver a natureza real de pessoas e criaturas.
◊ Tomar Coisas numa situação ainda pior. O Mestre faz ◊  Cara ◊  Casaco cobrindo tudo ◊  Casaco e ◊  Normcore ◊  Ornamentadas ◊  Ortodoxas ◊  Enérgico ◊  Enorme ◊  Esguio ◊  Esticado ◊ Atacar por trás ou de surpresa. ◊ Ameaçar alguém, diretamente ou de modo velado. ◊ Enviar sonhos e visões.
◊ Atingir a Compreensão ◊ A Morte É Apenas o Começo Escolha um: na medula espinhal ou hemorragia cerebral.
◊  Estropiado ◊  Extenso ◊  Feral ◊  Firme ◊  Flexível ◊ Agarrar alguém e arrastar para longe. ◊ Dar ordens aos capangas. ◊ Ressuscitar os mortos.
◊ Dar as Possíveis Consequências um Movimento. chapéu ◊  Casuais ◊  Cintilante ◊  Com corte ◊  Peculiar ◊  Peludas ◊  Polo e cáqui ◊  Práticas
◊ Ferimentos infligidos infeccionam. ◊ Explorar um segredo descoberto. ◊ Mudar a aparência e/ou gênero de uma pessoa.
e Perguntar ◊ Atrair a Atenção do Príncipe dos ◊ Encantamento da Alma ◊ Ficar com raiva (−1 Estabilidade). Penalidades por Ferimentos personalizado ◊  Como um pavão ◊  Couro ◊  Pretas ◊  Rasgadas ◊  Reveladoras ◊  Roupa ◊  Fora de forma ◊  Forte ◊  Fraco ◊  Fraturado
◊ Levar um troféu. ◊ Conectar-se com seus contatos na [organização]. ◊ Revelar conhecimento profundo sobre [...] (Arcontes,
◊  Gigante ◊  Gordo ◊  Gracioso ◊  Grande ◊  Hirsuto
◊ Oferecer uma Oportunidade, Com ou
Sonhos
◊ Influência dos Anjos da Morte ◊ Entristecer-se (−1 Estabilidade). Qualquer PJ que sofra Ferimentos Graves ◊  De marca ◊  De negócios ◊  De sobrevivência barata ◊  Roupa de baixo ◊  Roupa de correr ◊ Sacar uma arma oculta. ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] mundano(s) Anjos da Morte, Inferno, Metrópolis...)
• Suportar Ferimento ◊  Imponente ◊  Improdutivo ◊  Inseguro ◊  Jovial ◊ Levantar voo. ◊ Amaldiçoar algo ou alguém.
◊ Atrair Seres ou Críticos não estabilizados está sujeito às ◊  De treino ◊  Descombinadas ◊  Desgastada ◊  Roupa de rua ◊  Roupa do dia-a-dia ◊  Roupa em troca de pagamento.
◊ Empregar capangas com motivos próprios.
Sem Custo
◊ Marcado pelo Inferno ◊ Ficar amedrontado (−1 Estabilidade). penalidades abaixo. ◊  Despreocupada ◊  Discreta ◊  Distinta esportiva ◊  Roupas que chamam a atenção ◊  Largo ◊  Ligeiro ◊  Magro ◊  Malformado ◊ Proteger-se [+2 Armadura]. ◊ Plantar sementes de [...] (culpa, paixão, ódio, suspeita)
◊ Virar o Movimento dos PJs Contra Eles ◊ Criar um Reino dos Sonhos Ao sofrer um ferimento, rolagem +Fortitude −
◊  Elegante ◊  Em camadas ◊  Esfarrapada e ◊  Roupas surradas ◊  Sensuais ◊  Sérias ◊  Malhado ◊  Masculino ◊  Massudo ◊  Musculoso ◊ Ataque atordoante [se o alvo falhar em Suportar 3: Considerável
na mente de alguém.

◊ Deixar Rastros ◊ Massacre da Alma ◊ Sentir-se culpado (−1 Estabilidade). Dano. Se você está usando armadura, adicione
O PJ sofre de Dedução ◊  Mutilado ◊  Nodoso ◊  Obeso ◊  Ossudo ◊  Peludo Ferimento, ele deve escolher a opção Nocauteado].
◊ Passar a perna em alguém ou cercá-lo, encurralá-lo. ◊ Toque paralisante.
◊ Faça um Movimento de Ameaça ◊ Momento Íntimo ◊ Tornar-se obcecado (+1 Relação ao que
seu valor à rolagem: manchada ◊  Esfarrapadas e desgastadas ◊  Simbolismo oculto ◊  Sujas ◊  Tamanho
◊  Pequeno ◊  Queimado ◊  Rápido ◊  Rastejante 3: Considerável ◊ Manipular e corromper alguém. ◊ Realizar cirurgia cibernética complexa ou cirurgia arcana.
◊ Mudar de Sonho … Ferimentos Graves −1 constante ◊  Espetacular ◊  Espiritual ◊  Estação errada errado ◊  Terno com Sobretudo ◊  Terno
◊ Paralisar com arma de fogo [Agir Sob Pressão para ◊ Liderar um(a) [gangue/equipe/bando] ◊ Praticar em uma das escolas de magia.
◊ Faça um Movimento para um Poder ◊ Oferecer um Pacto quer que tenha provocado a condição). (15+) Você supera a dor e continua.
(não estabilizados) ◊  Estilista ◊  Estrangeiras ◊  Estranha ◊  Feita sob rasgado ◊  Trenchcoat e terno ◊  Tweed ◊  Última ◊  Rechonchudo ◊  Resoluto ◊  Respeitável ◊  Rígido
recuperar a mobilidade]. ◊ Afirmar autoridade. 3: Considerável
Superior ou Plano de Existência ◊ Paralisia do Sono medida ◊  Fetichista sexual ◊  Fofa com babado moda ◊  Uniforme ◊  Uniforme militar ◊  Vestes ◊  Rijo ◊  Robusto ◊  Sem pelos ◊  Sensual ◊  Severo
◊ Rosnado induzindo ao terror [Manter o Sangue-Frio ◊ Revelar conhecimento sobre [local/organização/evento]. ◊ Manipular aspectos físicos e emocionais do ambiente
◊ Seguidores ◊ Distrair-se (−2 em situações nas quais a (10–14) Você ainda está de pé, mas o Mestre … Ferimentos Críticos −1 constante
◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] raro(s) e
◊ Usar Desvantagens/Reserva ◊ Preso no Sonho condição o limita). escolhe uma condição:
◊  Folgada ◊  Formais ◊  Gangsta ◊  Góticas de padre ◊  Vestido ◊  Sexy ◊  Sujo ◊  Tatuado ◊  Tenso ◊  Torcido para não entrar em pânico].
◊ Preparar-se.
ao redor.
◊ Influenciar ou controlar outro ser.
◊ Sonambulismo ◊ Sombra do Passado … Ferimentos Graves −2 constante ◊  Heavy metal ◊  Hippie ◊  Impressionantes ◊  Tranquilo ◊  Trêmulo ◊  Truncado ◊  Vacilante
◊ Desarmar o oponente.
obscuro(s) em troca de pagamento.
◊ Recrutar elementos criminosos. ◊ Abrir um portal temporário para outra dimensão.
◊ Ser posteriormente assombrado pela ◊ O ferimento tira seu equilíbrio. e Críticos ◊  Vagaroso ◊  Vigoroso ◊  Voluptuoso
◊ Lançar um ataque que ignora armaduras. ◊ Hackear a rede da casa ou local de trabalho de alguém. ◊ Possuir alguém, assumindo controle total de seu corpo.
Movimentos do Elysium ◊ Um Portal é Aberto ◊ Mover-se numa distância considerável num único salto. ◊ Revelar e usar um artefato poderoso.
◊ Expulsar do Elysium uma Criatura Movimentos de Gaia experiência.
◊ Você perde alguma coisa. ◊ Injetar peçonha, veneno ou droga. 4: Poderoso ◊ Provocar uma doença grave em alguém.
◊ Um Sonho Torna-se Realidade Rosto ◊ Comprar a lealdade dos aliados de outra pessoa.
◊ Trazer alguém de volta ao Elysium ◊ A Fera (–9) A tensão é demais para sua mente. O
◊ Você recebe um Ferimento Grave. MOVIMENTOS ◊ Rota natural de fuga.
◊ Proteger-se em posição taticamente segura. ◊ Solicitar reforços.
◊ Instilar terrores noturnos [-2 Estabilidade].
◊ Fazer criaturas de pesadelos assumirem forma física.
DANOS TÍPICOS
Mestre escolhe sua reação: encolher- ◊  Aberto ◊  Acinzentado ◊  Afiado ◊  Agradável ◊  Entediado ◊  Esmagado ◊  Estreito
◊ Ocultar a Real Aparência de algo ◊ Decomposição ◊ Realizar primeiros socorros. ◊ Caluniar alguém. ◊ Disfarçar a presença com um nevoeiro mental.
DE Relação
(–9) A lesão é esmagadora. Escolha se você:
Movimentos do -se impotente na presença da ameaça, ◊  Alegre ◊  Alvo ◊  Amigável ◊  Andrógino ◊  Expressivo ◊  Fatigado ◊  Faz caretas ◊  Feio
◊ Trabalhar junto aos seus aliados para cercar um opo- ◊ Dar início a uma tendência, novidade ou modismo ◊ Degenerar ou desintegrar partes do corpo de alguém
◊ Revogar um Efeito Mágico Mundo Inferior ◊ Experiência Fora do Corpo entrar em pânico sem controle de suas
◊ É nocauteado (o Mestre também pode ◊  Apreensivo ◊  Aristocrático ◊  Ascético ◊  Feliz ◊  Fino ◊  Frágil ◊  Grande barba espessa
nente [o oponente recebe -1 para todas as rolagens]. passageiro. [causando 1 Ferimento Grave].

◊ Nascimentos Virgens ações, sofrer trauma emocional (−2


optar por infligir um Ferimento Grave). ◊  Assustador ◊  Atraente ◊  Austero ◊  Barba ◊  Idoso ◊  Implacável ◊  Imundo ◊  Inconspícuo ◊ Infligir choque elétrico [2 Danos, nocauteado se falhar ◊ Encerrar um boato. ◊ Seduzir uma multidão.
◊ Abertura para Outro Mundo/Nível Estabilidade), ou sofrer trauma transfor-
Circunstância Dano
Esses movimentos são aplicáveis às Relações selvagem e cabelos longos ◊  Barbudo ◊  Bom ◊  Indiferente ◊  Infantil ◊  Inocente em Suportar Ferimentos]. ◊ Sugar os recursos da [organização]. ◊ Matar alguém durante o sono.
Movimentos da Loucura ◊ Recebe um Ferimento Crítico, porém ◊ Subir por uma parede e escapar. ◊ Organizar e iniciar uma força-tarefa. ◊ Curar uma criatura gravemente ferida ou em vias de
◊ A Influência do Nada mador (−4 Estabilidade).
consegue continuar a agir (se você já tiver
Queda de um lance de esca-
das, queda de uma moto
1 de força 1 ou 2. ◊  Bonitinho ◊  Bonito ◊  Bronzeado ◊  Cansado ◊  Irritado ◊  Jovem ◊  Lindo ◊  Liso ◊  Longos
◊ Abrigar-se dentro da [organização]. morrer.
◊ Abrir Portais ◊ Ceder Sob Pressão Não desejar mal algum: Se você pretende ◊  Caolho ◊  Carnudo ◊  Cativante ◊  Chateado cabelos pretos e pele pálida ◊  Maltratado 4: Poderoso ◊ Oferecer [conhecimento/objeto/serviços] sobrenatu- ◊ Confundir aqueles ao redor com uma música fascinante.
Estabilidade Efeito
um Ferimento Crítico, não poderá esco- Colisão à 50km/h, ser 2 prejudicar ou matar sua Relação – direta ou ◊  Com Bico ◊  Com Marca ◊  Corado ◊  Cruel ◊  Maquiagem ◊  Marcado ◊  Masculino ◊ Atacar vários alvos simultaneamente. ral(is) em troca de pagamento. ◊ Sugar força vital [recupera 2 Ferimentos, causando 1
◊ Atrair Seres ◊ Encontro com o Exótico lher esta opção novamente). jogado pela janela ◊  De Duende ◊  De mandíbula quadrada ◊  Memorável ◊  Modelo ◊  Mutilado ◊  Ossudo ◊ Atacar primeiro, de surpresa. ◊ Recrutar assassinos profissionais ou mercenários. Ferimento Grave a mais alguém].
Tranquilo indiretamente – você deve Manter o Sangue- ◊ Jogar alguém de lado ou fazê-lo tropeçar. ◊ Adepto de uma das escolas de magia.
◊ Distorção de Tempo e Espaço ◊ Perder Recursos ◊ Morre. Prender o braço num torno 3 Frio tendo como influência a relutância ◊  Desfigurado ◊  Desonesto ◊  Desproporcional ◊  Pálido ◊  Plano ◊  Pronunciado ◊  Quadrado
◊ Ataque mutilante [Dano +1]. 5: Excepcional ◊ Fundir-se a uma máquina.
Inquieto Estresse Moderado: ◊  Determinado ◊  Devastado ◊  Digno ◊  Redondo ◊  Sardento ◊  Sem Expressão ◊ Cegar o oponente. ◊ Influenciar a sociedade (diretamente ou por meio de ◊ Reparar, reformar ou transformar um ser vivo ou objeto.
◊ Projeção ◊ Perdido no Labirinto −1 para rolagens de
mecânico, cair do terceiro em causar dano. Em caso de sucesso com
◊  Doente ◊  Doloroso ◊  Dominante ◊  Dourado ◊  Severo ◊  Sorridente ◊  Suado ◊  Sujo ◊  Tatuado ◊ Ataque quebra-ossos [provoca Ferimento Grave]. instituições sob seu controle).

◊ Transformações Corporais Desorientado Ferimentos Graves andar complicações (10–14), além do resultado
◊ Cobrir uma longa distância em instantes. ◊ Arruinar sistematicamente a vida de alguém. 4: Poderoso
◊ Pressentir Perigo Desvantagem normal, você também recebe um modificador ◊  Emaciado ◊  Encharcado ◊  Enrugado ◊  Tenso ◊  Tranquilizador ◊  Triste
◊ Destruir a arma de um oponente. ◊ Tornar públicos os segredos de alguém [causando ◊ Corromper um feto.
◊ Rastros de Quem Passou Por Aqui Abalado Estresse Grave:
Ferimentos Graves não pioram por Colisão em alta velocidade, 4
de –Relação para seu Movimento de provocar ◊ Ataque agonizante [Manter o Sangue-Frio para evitar -2/-4 Estabilidade]. ◊ Causar Dano a algo ou alguém.
si mesmos, porém requerem cuidados queimaduras elétricas de ◊ Revelar o que se sabe sobre os desejos mais profundos ◊ Transmitir a consciência pela internet.
◊ Separação Angustiado −1 Manter o Sangue-Frio
apropriados e tempo para cura. Álcool alta voltagem
dano. Em caso de fracasso (-9), além do Olhos entrar em choque].
de alguém. ◊ Ver a alma de alguém e suas vidas passadas.
−2 para rolagens de resultado normal ao falhar o seu teste, você 5: Excepcional ◊ Fazer uma oferta irresistível. ◊ Enviar a criatura de volta a seu lugar de origem.
◊ Sob o Controle de Seres Superiores Neurótico Desvantagem
e analgésicos podem remover a Ser atingido por uma arma depende não pode tentar prejudicar sua Relação.
◊  Amarelo-ouro ◊  Amáveis ◊  Amigáveis ◊  Impiedosos ◊  Implacáveis ◊  Inocentes
◊ Manter o oponente à distância (usando combate corpo ◊ Apagar a identidade de alguém. ◊ Ferver o sangue de alguém – literalmente [Ferimento
penalidade Ferimentos Graves imposta, ou outro ataque do gênero da arma ◊  Analíticos ◊  Animados ◊  Ansiosos ◊  Inquietos ◊  Inteligentes ◊  Intensos ◊ Acumular conhecimento proibido. Crítico].
◊ Um Lugar Maravilhoso Ansioso Estresse Crítico: temporariamente. Um PJ pode sofrer Recuperar a Estabilidade: Numa cena em ◊  Apaixonantes ◊  Ardentes ◊  Arrogantes ◊  Intimidados ◊  Irritados ◊  Límpidos ◊  Lindos
a corpo/armamento natural) [Agir Sob Pressão para
chegar ao alcance de atacar a criatura]. ◊ Criar um plano complexo com muitas partes móveis. ◊ Manipular memórias, gerar apagões de memória.
◊ Visões d’A Que Espera Abaixo −2 Manter o Sangue-Frio no máximo quatro Ferimentos Graves. que você vivencia proximidade, confiança e ◊  Assustados ◊  Astutos ◊  Autoritários ◊  Azul ◊  Loucos ◊  Lúcidos ◊  Magnéticos ◊  Mortos ◊ Contra-ataque [ataca imediatamente após ser atacado, ◊ Manipular das sombras indivíduos/grupos/ ◊ Criar um aparelho ou artefato mágico.
Irracional
−3 para rolagens de
Arma Dano
afirmação de uma Relação, sua Estabilidade -2 Evitar Danos]. organizações. ◊ Espalhar os Princípios do [Arconte/Anjo da Morte]
Ferimentos Graves adicionais serão safira ◊  Bonitos ◊  Calorosos ◊  Cansados ◊  Multicoloridos ◊  Nublados ◊  Ocos ◊  Olhar
◊ Ataques contra esta criatura são redirecionados e
Desarmado 1 ◊ Exigir obediência por meio de ameaça real de conse- a alguém.
Conturbado
Desvantagem considerados Ferimentos Críticos. subirá o número de passos igual à força do ◊  Caolho ◊  Cegos ◊  Céticos ◊  Cintilantes agudo ◊  Pálidos ◊  Paqueradores ◊  Penetrantes atingem outro alvo. quências terríveis. ◊ Roubar memórias.
+1 Ver Através da Ilusão Arma branca, arma 2 valor de Relação. Ex.: O PJ Desorientado ficará ◊  Com coágulos ◊  Com fome ◊  Com ◊  Preocupados ◊  Profundos ◊  Púrpuras ◊  Que ◊ Paralisar o oponente. ◊ Mestre de uma das escolas de magia.
O Pacto DE HORROR ◊ Arrancar um dos membros do oponente [Ferimento
Exemplos de Ferimentos Graves: braço
Arruinado O Mestre faz um Movimento improvisada Inquieto se a Relação for +1. Óculos ◊  Com Sombras ◊  Compreensivos calculam ◊  Que Interrogam ◊  Que perdoam 5: Excepcional
lacerado, contusões faciais, costelas Crítico].
Armas de fogo leves 2 Perder Estabilidade: Se uma Relação sua for ◊  Confusos ◊  Curiosos ◊  De Comandante ◊  De ◊  Que se desviam ◊  Queimados ◊  Rendidos ◊ Lançar um objeto pesado na direção de alguém. ◊ Distorcer ruas, estradas e escadarias.
quebradas, corte profundo nos ossos,
Prisioneiro ◊  Derrotados ◊  Desapaixonados ◊  Resolutos ◊  Sábios ◊  Sarcásticos ◊  Sem Medo ◊ Quebrar paredes ou piso. ◊ Abrir portal permanente para outra dimensão.
◊ Conheça Seus Jogadores ◊ Permaneça na Cena ◊ Crie uma Sensação de Exposição Perguntas de Experiência concussão, hemorragia grave, dedos Armas de fogo pesadas 3
gravemente ferida, sua Estabilidade diminuirá
◊  Desesperados ◊  Desinteressados ◊  Semicerrado ◊  Servis ◊  Sórdidos ◊  Suspeitos ◊ Teleportar e atacar instantaneamente [-2 Evitar Danos]. ◊ Escravizar até mesmo os mais obstinados.
quebrados ou torção no tornozelo. o número de passos igual à força do valor de
◊ Oprimir [causa +1 Dano, o oponente recebe -1 em ◊ Encontrar uma alma perdida.
◊ Qualidade Acima de Quantidade ◊ Sugerir no lugar de Oprimir ◊ Atreva-se a ser Desagradável ◊ Descobrimos algo novo sobre a Explosivos, serra elétrica 4 Relação. Ex.: O PJ Desorientado ficará Abalado ◊  Desolados ◊  Desonestos ◊  Devastados ◊  Teimosos ◊  Tensos ◊  Tímidos ◊  Travessos
qualquer Movimento de ataque ou fuga]. ◊ Manipular o espaço-tempo.
◊ Construir uma Atmosfera ◊ O Inexplicável ◊ Crie Monstros Interessantes Verdade? se a Relação for -1. Duplique esse número se ◊  Distantes ◊  Distraídos ◊  Durões ◊  Duvidosos ◊  Tristes ◊  Vazios ◊  Verdes esmeralda ◊ Aparecer ou desaparecer de repente.
a Relação morrer. ◊  Empáticos ◊  Encantadores ◊  Escuros ◊  Vulneráveis ◊ Criar um purgatório.
◊ Aprendemos algo novo sobre nossos ◊  Esperançosos ◊  Exigentes ◊  Fechados ◊ Tortura espiritual [-5 Estabilidade].
personagens? ◊  Frios ◊  Grandes ◊  Hipnotizantes
◊ Criar um [lictor/razida/nepharita].
◊ Mover o corpo físico de alguém para o Limbo.
◊ Nós nos desafiamos? ◊ Fazer uma pequena cidade cair em suas garras.

Você também pode gostar