Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
COLETIVO www.schwalbentertainment.com
www.pensamentocoletivo.com.br
Licenciado para Jeandre Neves Torres Ribeiro. napoxinho@gmail.com
Centauro
Dano 0, Insanidade 0, Corrupção 0
Idiomas e Profissões Centauros falam Centauri e ao
invés de começar com duas profissões, escolhem
duas das seguintes opções: falar o Idioma Comum;
Este povo nômade tem vagado pela Estepe Infinita por
Caçador; Coletor; Guia; Nômade; Pastor; Rastreador
milhares de anos, seguindo as manadas de bisões que cul- Corpo Equino Devido a natureza da forma do centau-
tivam pela carne, roupas e outros bens. Eles viajam pela ro, ele não pode montar outras criaturas. Da mesma
Estepe extensivamente, movendo-se conforme a mudança forma, ele também não pode escalar superfícies
verticais. Para o propósito de talentos relacionados
das estações, e poucos deixam suas tribos; todos sentem
à combate ele sempre conta como se estivesse mon-
uma obrigação de proteger seu povo e preservar seu modo tado, e os efeitos que se aplicariam tanto ao cavaleiro
de vida. quanto à montaria, se aplicam ao personagem.
Armas Naturais O centauro pode atacar com seus cas-
Formas Híbridas: Centauros combinam as formas de cos. Eles contam como uma arma básica e causam
humanos e cavalos, de modo que um torso humano fica 1d6 de dano.
no lugar do pescoço e cabeça de um cavalo. Eles tendem Galopar O centauro pode usar uma ação para mover
a ser musculosos e com muito pelo corporal. Sua colo- até três vezes seu Deslocamento.
Ancestralidade Poderosa Quando o grupo do centauro
ração pode variar bastante, tanto na pele quanto na pe- atinge nível 1, ele não escolhe uma trilha de aprendiz,
lagem cobrindo a parte inferior de seus corpos, porém, ao invés disso, quando a tabela de avanços (SDL 32)
membros de uma mesma tribo tendem a ficar dentro de indicar que ele ganharia benefícios referentes à sua
um mesmo espectro. trilha de aprendiz, ele ganha os benefícios de sua an-
cestralidade para aquele nível.
Centauros não sentem vergonha com a nudez e não Equipamento Inicial O centauro não rola para deter-
entendem a necessidade de se cobrir. Em tempos de minar sua riqueza. Ao invés disso, ele ganha os itens
guerra, eles se protegem com armaduras e bardas de descritos na lista abaixo, fazendo as escolhas quando
couro batido feito com bisões. requisitado.
• Uma lança ou porrete;
Livres e selvagens: Sem fronteiras, os centauros vão onde • Um escudo pequeno ou arco com 12 flechas;
querem e tratam todos em sua tribo como iguais. Eles
• Uma mochila, pederneira, 1d3 tochas, uma semana
prezam a liberdade como seu maior ideal e forasteiros de rações e um odre.
tendem a ver suas promessas como sem valor, já que
centauros não são presos à juramentos. Porém, serem Centauro Aprendiz Nível 1
espíritos livres não os isenta de suas responsabilidades
Atributos O centauro aumenta dois atributos em 1
perante suas tribos. A saúde e segurança de uma tribo Características Saúde +5, Percepção +1, Deslocamento +2
sempre tem precedência sobre os desejos do indivíduo Recuperação Ligeira O centauro pode utilizar uma
e, portanto, os centauros sempre tolhem sua liberdade ação para curar uma quantidade de dano igual à sua
quando em em conflito com as necessidades do povo. taxa de cura e então se mover até metade de seu
Deslocamento sem desencadear ataques livres. Uma
Espírito de Tudo: Nas nuvens correndo pelo domo do vez que utilizou este talento, o mesmo não pode mais
mundo, no vento murmurante que agita a grama, na ser utilizado até que o centauro tenha completado
rica terra sob seus cascos e nas ondas quebrando sobre um descanso.
as praias ocidentais, existem os deuses dos centauros.
O sentido de que o mundo mortal está vivo junto com o
Centauro Aprendiz Nível 2
divino contribui para sua crença de que a Estepe Infinita Características Saúde +5, Percepção +1
é sagrada e deve ser protegida de forasteiros e descren- Atropelar O centauro pode usar uma ação para se mo-
ver igual à seu Deslocamento em uma linha reta. Se
tes. Na cabeça dos centauros, o próprio mundo é divino, entrar no espaço de outra criatura, esta deverá ter
e o vento, chuva, grama, terra, água e tudo mais são seus sucesso em uma jogada de desafio de Agilidade ou
deuses. Os poucos forasteiros a explorarem as Estepes receber 1d6 de dano e cair prostrada.
alegam ouvir vozes estranhas e outros fenômenos inex- O centauro ganha um dos dois benefícios:
Magia Aumente o Poder do centauro em 1, descubra
plicáveis, fazendo com que muitos acreditem que gênios uma tradição e aprenda uma magia daquela tradição.
ou espíritos de algum tipo assombram as terras. Treino com Armas Quando o centauro ataca com uma
Palavras de Vento: Eles falam Centauri, um idioma fluido arma, ele faz a jogada de ataque com 1 dádiva.
e arejado que outros consideram bem difícil de apren-
der. Seu idioma não tem uma forma escrita e muitos
Centauro Especialista Nível 4
escolásticos dizem que ele tem muito em comum com o Características Saúde +5, Deslocamento +2
idioma dos silfos. O centauro ganha um dos seguintes benefícios:
Magia O centauro descobre uma tradição ou aprende
Nomes Comuns: Aezi, Eferal, Fiila, Hithren, uma magia de uma tradição já descoberta.
Iyeota, Liif, Luua, Ossah, Saan, Seese, e Uruul. Acertar e Chutar O centauro pode fazer um ataque
com uma arma que esteja carregando e um ata-
Criando um Centauro que com seus cascos. Cada um deles é feito com 1
perdição.
Valor de Atributos Iniciais Força 12, Agilidade 11,
Intelecto 8, Vontade 11 Centauro Especialista Nível 5
Percepção igual ao valor de Intelecto
Defesa igual ao valor de Agilidade Características Saúde +5
Saúde igual ao valor de Força Movimento Crítico Quando o total de uma jogada de
Taxa de Cura igual a um quarto da Saúde, arredondada ataque é 20 ou mais e excede o número alvo em 5 ou
para baixo mais, o ataque causa 1d3 de dano extra, e o centauro
Tamanho 2, Deslocamento 12, Poder 0
2 Cavaleiros do Vento
Licenciado para Jeandre Neves Torres Ribeiro. napoxinho@gmail.com
3 O personagem é uma criança, com um máximo 8 Após inimigos chacinarem a esposa e filhos do
de 11 anos. Reduza sua altura e peso em 50%. personagem, ele partiu para ter sua vingança.
6–8 O personagem é um jovem adulto, com 18 a 25 10 O personagem teve uma vida sem muitas
anos de idade. emoções e partiu em busca de um propósito no
mundo além da Estepe.
9–12 O personagem é um adulto, com 26 a 35 anos
de idade. 11 Os espíritos falaram com o personagem e o
enviaram da Estepe para além da montanha
13–15 O personagem é um adulto de meia idade, com para recuperar uma relíquia de grande poder.
36 a 55 anos de idade.
12 Terríveis monstros aniquilaram o povo do
16–17 O personagem é um idoso, com 56 a 75 anos de personagem e ele partiu para ter sua vingança.
idade.
13 O personagem atravessou uma fronteira feérica
18 O personagem é um idoso bem antigo, com 76 e acabou em algum lugar do Império.
anos de idade ou mais.
14 O personagem fez amizade com um humano
e atravessou as montanhas para aprender
Cor da Pelagem mais sobre seus inimigos ancestrais. Adicione
o Idioma Comum à lista de idiomas que ele
3d6 Cor conhece.
3 Rajado — A pele e cabelo do personagem pode 15 Um enviado das salamandras foi até a tribo
ser de qualquer cor e marcados com listras. do personagem para pedir ajuda e ele se
voluntariou para ajudá-los.
4–5 Preto — O personagem tem pele e cabelos
negros. 16 O desejo de viajar levou o personagem à sair da
Estepe para ver o que há além das montanhas.
6–7 Creme — O personagem tem pele morena com
cabelo amarelo, creme ou dourado e crina, rabo 17 O personagem era parte de uma patrulha que
e pernas negras. foi buscar invasores humanos, mas eles foram
exterminados e o personagem pego como
8–9 Marrom — O personagem tem pele mulata com prisioneiro.
cabelos castanhos, vermelhos ou alaranjados e
rabo e pernas pretas ou marrom-escuro. 18 Monstros exterminaram o rebanho da tribo e o
personagem saiu antes que morresse de fome.
10–12 Castanho— O personagem tem pele morena ou
mulata com cabelo castanho ou acaju. 19 O personagem anda por terras humanas para
aprender sobre o território além das montanhas
13–14 Cinza — O personagem tem pele negra com para que seu povo possa invadí-lo.
cabelo preto ou preto-e-branco.
20 O personagem decidiu encontrar seu destino no
16–17 Malhado — O personagem tem pele de qualquer mundo maior.
cor com cabelo multi-colorido e manchas
marrons, brancas ou pretas.
Personalidade Centaurina
18 Branco — O personagem tem pele rosada com
cabelo branco. 3d6 Personalidade
3 O personagem é nervoso, preferindo fugir de
estatura Centaurina adversidades à confrontá-las.
Cavaleiros do Vento 3
Licenciado para Jeandre Neves Torres Ribeiro. napoxinho@gmail.com
OPÇÕES DE ATAQUE
Cascos (corpo a corpo) +2 (1d6)
Arco (longa distância) +3 com 1 dádiva (1d6)
ATAQUES ESPECIAIS
Tiro Duplo O centauro arqueiro usa uma ação para
atacar duas vezes com uma arma de alcance. Ele faz
cada jogada de ataque com 1 perdição.
Atropelar O centauro pode usar uma ação para se mo-
ver igual à seu Deslocamento em uma linha reta. Se
4 Cavaleiros do Vento