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1212-1225 AD

POR DAN BUDGE E ANTHONY RAGAN


VAMPIRO CRIADO POR MARK REIN•HAGEN
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CRÉDITOS
Autores: Dan Budge (Shadows at Court, A Call to Arms),
Anthony Ragan (Introdução, Ashes of Out remer). Vampiro e
o Mundo das Trevas criado por
Mark Rein•Hagen.
Sistema de jogo Storyteller desenhado por Mark
Rein•Hagen.
Desenvolvedor: Philippe R. Boulle
Editor: Carl Bowen
Consultores: Nicolai Brix, Oliver Hoffmann, Ivo
Luijendijk
Diretor de Arte: Becky Jollensten
Layout e composição: Kieran Yanner
Arte Interior: Mark Smiley, Mike Chaney, Kieran
Yanner, DM Foster
Cartografia: Eric Hotz
Arte da capa: Steve Prescott
Design da Capa Frontal e Traseira: Kieran Yanner

© 2002 White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. A


reprodução sem autorização escrita do editor é expressamente proibida,
exceto para fins de resenhas e de fichas de caracteres em branco, que
podem ser reproduzidas apenas para uso pessoal. White Wolf, Vampire,
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da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Werewolf the
Apocalypse, Wraith the Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the
Wild West, Mage the Sorcerers Crusade, Wraith the Great War, Trinity,
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A menção ou referência a qualquer empresa ou produto nestas páginas não é um desafio à marca registrada ou aos
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Este livro usa o sobrenatural para cenários, personagens e temas. Todos os elementos místicos e sobrenaturais são
ficção e destinados apenas para fins de entretenimento. Este livro contém conteúdo adulto. A discrição do leitor é
aconselhada.
Para um catálogo gratuito da White Wolf, ligue para 1-800-454-WOLF.
Confira o White Wolf online em
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IMPRESSO NOS ESTADOS UNIDOS
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ÍNDICE _
INTRODUÇÃO: ANTES DA DESTRUIÇÃO 4
CAPÍTULO UM: SOMBRAS NO TRIBUNAL 20
CAPÍTULO DOIS: CINZAS DE OUTREMER 42
CAPÍTULO TRÊS: UM CHAMADO ÀS ARMAS 62
CAPÍTULO QUATRO: DRAMATIS PERSONAE 78
APÊNDICE: GUERRA SEM FIM 104
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ordem da Longa Noite ou escolha um lado e faça tudo desabar em um

O QUE ESTÁ SOB pesadelo de guerra e loucura.


A escolha é deles.

A CRUZ NEGRA CRUZADA AMARGA REDUX


Sob a Cruz Negra narra a desintegração da velha ordem da
Europa Medieval Sombria, à medida que a Longa Noite vampírica chega Sob a Cruz Negra não é explicitamente uma sequência
ao fim e uma nova era de conflito começa. de Bitter Crusade, a crônica da Quarta Cruzada e o fim da
Onde os anciões vampíricos uma vez lutaram em movimentos e contra- Longa Noite, mas os mesmos personagens podem participar de
ataques dolorosamente lentos, esta nova era é de ação ousada e ambos os contos. Vampiros que têm fortes sentimentos sobre o
conflito sangrento. Onde os conflitos antes eram assuntos tranquilos e movimento cruzado podem facilmente se envolver na luta na
isolados a serem resolvidos entre dois rivais, agora eles explodem em Hungria e na própria Quinta Cruzada.
grandes batalhas que atingem os vampiros em toda a Europa. A intriga Aqueles que fizeram contatos Tzimisce durante a Bitter Crusade
e a sutileza devem agora andar de mãos dadas com a arte de guerra e a ousadia. também podem se encontrar do outro lado da moeda,
Os fracos, os hesitantes e os nostálgicos não precisam se aplicar. trabalhando como espiões dos voivodes para derrubar Lord Jürgen.
Os descendentes de Caim passam a chamar esse novo e mortal Independentemente de como você as use, as duas crônicas permitem
tempo de Guerra dos Príncipes, e sua primeira grande batalha ocorre que você faça a transição da Longa Noite para a Guerra dos Príncipes
em Sob a Cruz Negra. com os personagens de seus jogadores no centro do palco.

PATRÍCIOS E DEMÔNIOS
A crônica segue as ambições do Ventrue Lord Jürgen. Cria e
TEMAS E HUMOR
vassalo do poderoso ancião Hardestadt, Jürgen está determinado a usar
o crescente caos na Europa para reivindicar seu lugar como um grande Cada conto em Sob a Cruz Negra tem seu próprio tema e clima
senhor. Em vez de lutar interminavelmente com seus companheiros de especial, mas a crônica em geral destaca questões de liderança e
clã e outros no próprio Sacro Império Romano, Jürgen se volta para a interesse próprio, a autodestruição do faccionalismo e o conflito entre o
extensão aparentemente interminável de terras pagãs a leste. Movendo sagrado e o profano. Assuntos entre as vacas refletem a falta de
sua corte para a cidade de Magdeburg, no rio Elba, ele anuncia ao liderança e a batalha de facções enquanto a Hungria, potencialmente a
mundo que deve reivindicar novas terras. mais forte potência da Europa Central, se recupera de uma guerra civil
Sua primeira grande campanha, e o tema Sob a Cruz Negra, para ficar sob o domínio de um rei que está mais interessado em caçar
acontece na Hungria, onde seus companheiros Ventrue sofreram sérios relíquias religiosas do que construir um reino forte. Na Terra Santa, a
reveses, e os Tzimisce governam a noite. falta de um líder eficaz deixa os exércitos da Quinta Cruzada em
desacordo sobre os objetivos, enquanto os reis discutem se devem
Usando sua influência entre os Cavaleiros Teutônicos como disfarce,
Jürgen procura apunhalar o coração dos Tzimisce e reivindicar um bom atacar Jerusalém ou a fortaleza muçulmana no Egito. Seu fracasso leva
pedaço da Transilvânia para si. Essa agenda o coloca frente a frente a uma campanha inútil no Delta do Nilo e compra apenas mais alguns
com o voivode dos voivodes, o terrível general da Transilvânia, Vladimir anos de vida para o Reino dos Cruzados, que está encolhendo.
Rustovitch. Além disso, coloca o círculo dos jogadores diretamente no
meio da batalha. O mundo Cainita espelha esses temas. As ambições de Lord
Jürgen de se expandir para a Europa Oriental o colocam em conflito
MUITAS FRENTES, MUITAS TRAIÇÕES com os Tzimisce e Gangrel que já estão lá, enquanto Myca Vykos e seu
patrono, o Dracon, manipulam todos eles.
Rapidamente fica claro que a guerra vampírica não pode mais ser
Ninguém vê a ampla tapeçaria; nenhum vê como suas lutas internas
uma coisa isolada. A nova capital de Jürgen, Magdeburg, logo nada
ameaçam todas as suas não-vidas. Se os personagens abraçarem esse
com intrigas vampíricas, desde as ambições das Cortes de Amor
tema, eles terão a chance de exercer a liderança que seus chamados
francesas até as maquinações dos Usurpadores Tremere. À medida
superiores tanto carecem.
que a guerra avança, mais e mais forças entram em jogo. Há muito
O clima desta crônica é de confusão rodopiante e ameaça e
tempo observadores isolacionistas dos intermináveis conflitos de seus
violência aceleradas. As pistas surgem nas intrigas na corte de Jürgen
chamados melhores, os Gangrel da Hungria saem da floresta enfurecidos.
em Magdeburg, tornando-se mais abertas nas lutas faccionais no Acre,
No oeste da Hungria, os agentes dos dois senhores lutam por influência
e finalmente explodindo nas batalhas finais na Hungria. Como Narrador,
na corte do rei mortal. Quando esse mesmo rei embarca na Quinta
mantenha esses temas e humores em mente enquanto você e os
Cruzada para a Terra Santa, a guerra se espalha para Outremer e molda
jogadores tecem a crônica, trazendo-os de volta de vez em quando para
o futuro da cidade de Acre. Cavaleiros e senhores da guerra se
manter a unidade temática do drama.
enfrentam no campo de batalha.
Espiões e assassinos se movem pela noite. Por tudo isso, os inocentes
CONTORNO
são pegos no meio.
Personagens que se envolvem nas lutas entre Lord Jürgen e Sob a Cruz Negra contém três histórias principais. O primeiro e o
Vladimir Rustovitch encontram-se assim em uma posição crucial para o último detalham os dramáticos acontecimentos na cidade alemã de
futuro da Europa Medieval Sombria. Eles têm em suas mãos os meios Magdeburg e no sudeste da Hungria, enquanto o segundo apresenta um
para conter o conflito e restaurar alguma medida de estabilidade à interlúdio no Reino de Jerusalém e Acre que liga o
fratura SOB A CRUZ NEGRA

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Quinta Cruzada com eventos na Europa. Se isso for parte de uma crônica
maior, você pode facilmente entrelaçar seus próprios eventos e histórias
entre os três capítulos. Se você está jogando apenas uma crônica curta
FONTES
com Sob a Cruz Negra como foco, ou deseja usar apenas histórias Embora Sob a Cruz Negra seja uma crônica de horror e
individuais, então os capítulos são facilmente separados para sua fantasia sombria, está firmemente enraizada na história de
conveniência. regiões e povos reais. Narradores que desejam se aprofundar
Capítulo Um: Sombras na Corte encontra Cainitas e seus servos mais podem consultar as seguintes fontes. Cada um deles serviu
reunidos em Magdeburg em 1211, na corte de Lord Jürgen, um poderoso no projeto de Sob a Cruz Negra.
príncipe Ventrue ligado aos Cavaleiros Teutônicos.
Aqui, ele anuncia seus planos de expandir sua influência para a Hungria, DICHTER, Bernardo. As Ordens e Igrejas do Cruzado Acre.
onde o rei Andras II convidou a ordem para guardar sua fronteira com a Município do Acre, 1979
Transilvânia e converter a população local ao cristianismo. Jürgen realiza Fory, Alan. As ordens militares do século XII ao início do
uma grande festa, e o círculo está entre os que o homenageiam. Eles século XIV. Imprensa da Universidade de Toronto, 1992
têm seu primeiro gosto da política faccional da Europa Central Cainita
quando os Gangrel interrompem os procedimentos e o Tzimisce Voivode Gravet, Christopher. Exércitos medievais alemães 1000-1300
Rustovitch faz seus desafios iniciais a Jürgen. Outras intrigas também (Osprey Men-at-Arms Series #310). Editora Osprey, 1997
dominam a corte, quando desconhecidos roubam o presente das Cortes
do Amor, símbolo de sua estima por Jürgen. Ao resolver o mistério, o Johns, CN Pilgrims' Castle ('Atlit), David's Tower (Jerusalém)
círculo pode ganhar poderosos aliados, patronos e inimigos para o futuro. e Qal'at ar-Rabad ('Ajlun). Ashgate Publishing, Ltd., 1997

Capítulo Dois: Cinzas de Outremer leva o círculo para o Levante Oliver de Paderborn, Cardeal, m. 1227. A Captura de
em 1217 como parte da Quinta Cruzada, uma tentativa de quebrar o Damieta, traduzido por John J. Gavigan. Imprensa da Universidade
poder do Império Islâmico tomando o Egito (tornando assim o domínio da Pensilvânia, 1948
muçulmano de Jerusalém insustentável). Os Cainitas chegam primeiro
Powell, James M. Anatomia de uma Cruzada 1213-1221.
ao Acre, onde descobrem que a cidade lhes é barrada por uma aura
Imprensa da Universidade da Pensilvânia, 1986
misteriosa. Nenhum vampiro pode entrar sem enfrentar certa destruição.
Runciman, Sir Steven. A History of the Crusades, volume
Quando a aura de repente desaparece, os personagens são empurrados
III: The Kingdom of Acre and the Later Crusades.
para a complicada política do Oriente Médio Cainita enquanto o trono do
Imprensa da Universidade de Cambridge, 1955
príncipe local é ameaçado e facções lutam pelo poder. Outros, incluindo
Seward, Desmond. Os Monges da Guerra: As ordens
mortais infundidos com zelo apocalíptico, lutam pelo fragmento da
religiosas militares . Livros do pinguim, 1995
Verdadeira Cruz, que se diz ser a fonte da aura.

As escolhas que os personagens fazem ajudam a determinar o destino continuam sendo os principais atores do drama, mas eles têm a chance
de Acre e em cujas mãos a relíquia sagrada cai. de conhecer (ou reencontrar) vários Cainitas importantes. Alguns desses
Capítulo Três: A Call to Arms traz o círculo para a Hungria em Cainitas incluem:
1225 para o clímax da crônica. O rei Andras retirou seu apoio dos • Lord Jürgen: Um dos principais Ventrue do norte
Cavaleiros Teutônicos, e tanto Jürgen quanto Rustovitch sabem que a Alemanha, um vassalo de Hardestadt e o novo príncipe de Magdeburg.
batalha final está próxima. Jürgen pode ser o patrono dos personagens ou seu inimigo implacável
Embora sejam disciplinadas e poderosas, as forças de Jürgen levam a nesta guerra noturna.
pior e são forçadas a voltar a uma posição perigosa que provoca uma
• Voivode Vladimir Rustovitch: Um dos mais poderosos Tzimisce
intervenção do poderoso Gangrel, Morrow. O círculo pode desempenhar
da Europa Oriental e o alto general do voivodato da Transilvânia.
um papel central neste conflito, escolhendo um lado ou outro, ou
Rustovitch é o adversário de Jürgen em Sob a Cruz Negra. O círculo tem
auxiliando os sutis planos de Myca Vykos para ganhar seu próprio a chance de resolver o conflito ou deleitar-se com ele.
território nas terras pelas quais Jürgen e Rustovitch estão lutando.

• Myca Vykos: Um Obertus Tzimisce e um sobrevivente


Capítulo Quatro: Dramatis Personae detalha os muitos atores em
do saque de Constantinopla. Vykos tem o apoio do Dracon, um misterioso
Sob a Cruz Negra. Ele fornece estatísticas de jogo para aqueles que
Tzimisce Matusalém. Ele busca seu próprio território para estabelecer um
têm maior probabilidade de cruzar os caminhos dos personagens dos
refúgio para si e seu mentor, Simeão. Ele confia no círculo para ajudá-lo
jogadores de maneiras importantes.
a alcançá-lo.
Apêndice: Endless War fornece conselhos ao Narrador, desde
• Jervais bani Tremere: enviado diplomático dos Usurpadores.
maneiras de apresentar aos jogadores a crônica até histórias para contar
Ele tenta forjar uma aliança com Lord Jürgen contra os Demônios da
entre os capítulos principais. Apresenta também opção de continuação
Transilvânia. Ele faz isso com esquemas dúbios, e os personagens têm a
da crônica além do final do livro, com sugestões de desenvolvimentos
chance de frustrá-lo.
futuros.
• Etienne de Fauberge: O príncipe nominal do Acre. Seu trono
é fraco, pois seu pai, Varsik, se cansa de suas relações infiéis e falta de
SENHORES E SENHORAS DA NOITE progresso. O círculo se torna sua melhor esperança de sobrevivência.
Sob a Cruz Negra apresenta muitos dos principais vampiros da • Gauthier de Dampiere: Gauthier é um cruzado mortal
Europa Medieval Sombria. Os personagens dos jogadores que tem lutado contra os “demônios da noite” por vários

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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décadas. Ele entrou em confronto com eles repetidamente durante a eslavos do norte. Foi nessa época que os alemães começaram seu
Quarta Cruzada, e ele vem para Acre com a Quinta, com a intenção de avanço para o leste, quando Albert, o Urso, recebeu o título sobre o
proteger a cidade e a relíquia sagrada dentro dela. Os personagens têm Nordmark (o chamado “North March”, as terras a leste do meio Elba).
que lidar com as consequências de suas ações. Empurrando para o leste, colonizando e apoiando o trabalho missionário
(bem como a drenagem de pântanos e desmatamento), ele fundou a
marca de Brandemburgo, que ainda mantém esses territórios.
DEFINIÇÕES Na época de Sob a Cruz Negra, Magdeburg é um dos pontos
centrais da expansão oriental do Sacro Império Romano. A oeste estão a
Sob a Cruz Negra leva o círculo de uma rica cidade comercial na
Saxônia, a Turíngia e outros ducados e terras bem estabelecidos. A leste
fronteira oriental do Sacro Império Romano para a capital do Reino dos estão Brandenburg e as outras marcas (terras fronteiriças). É o lugar
Cruzados no Oriente Médio, e depois de volta às selvas da Hungria. As perfeito para a corte de um ambicioso Ventrue alemão como Lord Jürgen
informações a seguir fornecem ao Narrador uma visão geral das regiões
em que o drama acontece. Narradores que desejam mais informações
podem fazer sua própria pesquisa e também podem querer ler os A CIDADE
suplementos da Idade das Trevas Véu da Noite para vampiros islâmicos
e Transilvânia à noite para obter mais informações sobre os Tzimisce e As primeiras referências à própria Magdeburgo vêm do início do
o sudeste da Europa. século IX, quando Carlos Magno construiu uma fortaleza lá em 806 na
fronteira da fronteira eslava. A cidade em si era um centro de comércio,
um dos principais mercados para o comércio com os Wends, que viviam

MAGDEBURG E O ELBA do outro lado do Elba. Com o passar dos anos, Magdeburg tornou-se um
importante centro comercial, realizando um comércio marítimo ativo com
O rio Elba corre ao norte das montanhas da Boêmia, até desaguar portos tão distantes quanto Flandres e o Mar Báltico.
no Mar do Norte perto de Holstein, ao sul da Dinamarca. Propenso a Magdeburg também foi proeminente como um centro de governo e
inundações, o rio é uma importante rota comercial e eixo agrícola há os esforços para converter os pagãos da Europa Oriental. O imperador
milênios, e é habitado desde os tempos pré-históricos. No século XII, o Otão, o Grande, que já havia fundado o mosteiro beneditino de São
rio era a fronteira tradicional entre as terras dos povos germânicos e os Pedro, Maurício e Inocêncio em Magdeburgo em 937, convenceu o Papa
João XII a criar um arcebispado lá em 967,

SOB A CRUZ NEGRA

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com domínio sobre os bispados de Brandemburgo, Havelberg,


Merseburg, Meissen e Zeitz-Naumburg. Seu primeiro arcebispo,
ACRE E O SEGUNDO
Adelbert, assumiu o trono no ano seguinte e usou sua sé para enviar
missionários para o leste até a Rússia. Na época de Sob a Cruz
REINO
Conhecido nos tempos bíblicos como “Accho” para os hebreus,
Negra, o arcebispo é Albrecht II, e Magdeburg está se preparando
“Acce” para os romanos e “Ak-ku-u” para os assírios, Acre é uma
para uma cruzada contra os eslavos pagãos. O arcebispo também
cidade antiga que foi mencionada pela primeira vez em textos
está em processo de conceder liberdade administrativa aos
egípcios no século XIX aC. Fundada pelos cananeus, foi disputada
burgueses e cidadãos da cidade, um modelo que está destinado a
e conquistada muitas vezes em seu passado. Exércitos assírios,
se espalhar por grande parte da Alemanha como a “Lei de Magdeburgo”.
selêucidas, romanos, muçulmanos e cruzados marcharam vitoriosos
Nas sombras, a autoridade é muito mais clara. Lord Jürgen
por seus portões. Sob o domínio dos cruzados, tornou-se um porto
reivindicou o título de príncipe da cidade e mestre do margraviato de
cosmopolita com alojamentos para casas comerciais genovesas,
Brandemburgo e das Marcas Orientais, e ele tem o poder de impor
pisanas e venezianas. Sob um acordo com os reis de Jerusalém,
seu governo. No entanto, nem sempre foi esse o caso. Um importante
cada um tem permissão para governar seu bairro sob seus próprios
porto e cidade comercial, Magdeburg tem uma população cainita
cônsules e policiá-lo com seu próprio relógio, o que convenientemente
bem estabelecida, embora pequena, até o final do século XII. Um
fornece a cada um uma força armada para usar contra o outro.
Brujah chamado Cedric governava como príncipe, e ele o fazia
Como capital do Reino dos Cruzados, o Acre também abriga
desde o tempo de Otto, o Grande, pelo menos. Acostumado a lidar
muitas das ordens militares. Os Templários e Hospitalários mudaram
com os Gangrel e Tzimisce que caçavam entre os eslavos a leste,
sua sede para aqui após a queda de Jerusalém, os Cavaleiros de
ele era um animal político que não via razão para simplesmente se
São Lázaro mantêm um hospital para leprosos além dos muros, e
submeter aos Ventrue Jürgen. Como se viu, ele nunca precisou. Em
tanto as ordens de São Tomás de Acre quanto os Cavaleiros
vez disso, um incêndio devastador varreu a cidade em 1188,
Teutônicos nasceram no Acre. Por mais que aumentem a força do
queimando grande parte dela, incluindo o refúgio de Cedric. Jürgen
reino, no entanto, também são uma fonte de fraqueza, pois as
assumiu a administração da cidade logo depois.
dispensas do papa os libertaram de qualquer autoridade real. Eles
muitas vezes agem por conta própria contra os muçulmanos.

UMA SUCESSÃO DE REIS


Com a queda de Jerusalém para o exército de Salah al-Din (ou
Saladino, aos ouvidos dos cruzados) após a batalha de Hattin em
1187, o Reino de Jerusalém estava em apuros. Não só havia perdido
sua capital e cidade-chefe, mas também as receitas do tráfico de
peregrinos que permitiam aos reis levantar tropas. Pior ainda, o
resgate pago pelo rei Guy de Lusignan, capturado no desastre de
Hattin, incluía o porto e a fortaleza de Ascalon.
A viabilidade do próprio reino estava em questão.
Buscando estabilizar o reino e restabelecer sua autoridade,
Guy transferiu sua capital para o Acre em 1188, embora primeiro
tivesse que sitiá-la e não pudesse entrar até 1191 (depois que a
Terceira Cruzada tomou a cidade). Seguiu-se um período de
instabilidade repetida. Primeiro, o rei Guy foi desafiado ao trono por
seu cunhado Conrad de Montferrat, que foi assassinado por
assassinos enviados pelo Velho da Montanha.
Temendo por sua própria vida e cansado de lidar com seus nobres
rebeldes, o próprio Rei Guy renunciou ao trono em 1192 e comprou
a ilha de Chipre dos Cavaleiros Templários.
Seguiu-se uma sucessão de reis de vida curta que morreram
poucos anos depois de assumir o trono. Rumores começaram a se
espalhar de que talvez Deus tivesse se voltado contra o reino e que
ele permitiria que os muçulmanos o destruíssem como punição pelos
pecados dos cruzados. Foi nesse contexto conturbado que os barões
do reino pediram ao rei da França que providenciasse um marido
para Maria, filha de Conrado e Isabel, ela própria irmã da esposa do
rei Guy, Sibila. Filipe Augusto escolheu o relutante João de Brienne
(“Jean de Brienne”, em francês), que chegou ao Acre para assumir o
trono em 1210. Ele governa até 1225, quando cede o título ao genro,
o Santo imperador romano Frederico II. Na época de Sob a Cruz
Negra, João ainda é o rei de Jerusalém.

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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GEOGRAFIA
A leste está o rio Jordão, que começa nessas montanhas e enche
O reino do Acre e as propriedades cristãs na Terra Santa em
o mar da Galiléia antes de seguir para o sul, para o mar Morto.
geral estão em uma posição perigosa. O reino do rei João compreende
Cruzados e muçulmanos não lutam muito pela região montanhosa,
uma estreita faixa de terra entre o rio Jordão e o mar da Galiléia a
preferindo em vez disso lutar pelas planícies e vales dos rios, cobiçando
leste e o Mediterrâneo a oeste.
sua riqueza de fazendas, pomares e rebanhos de ovelhas.
Uma planície de largura variável corre paralela à costa, começando
larga no sul e estreitando à medida que segue para o norte, exceto em
torno do Acre. A cidade comanda uma ampla planície que se eleva até
CAINITAS EM OUTREMER
uma passagem pelas montanhas, levando a Safad e ao Mar da
Galiléia. Talvez 30 milhas a sudeste fica a fortaleza muçulmana do Assim como seus mortais, os vampiros cristãos latinos do Reino
Monte Tabor, posicionada como uma adaga para cortar a garganta do de Jerusalém foram forçados a fugir depois de Hattin. Enquanto alguns
reino. A capital muçulmana de Damasco fica do outro lado das voltaram para a Europa, outros estabeleceram novos refúgios para si
montanhas do Anti-Líbano, 120 milhas a nordeste. Ao norte está outro nas terras que lhes foram deixadas, em alguns casos enchendo a noite
estado cruzado, o condado de Trípoli, e o reino de Antioquia está além disso.com os gritos da batalha enquanto disputavam território com os Cainitas
O próprio Acre fica na curva norte da Baía de Haifa e possui um que já estavam no local. Sua posição permanece precária, porém, pois
porto maravilhosamente protegido, embora problemas com lodo exijam o fracasso do próprio reino os deixaria expostos às escassas simpatias
dragagem regular para mantê-lo aberto. Muito tráfego flui por Haifa dos Cainitas Muçulmanos que viriam no rastro de seus exércitos.
quando isso não é feito. O Monte Carmelo sobe abruptamente ao sul
de Acre, o ponto alto de uma cordilheira que corre para o interior e Um outro problema enfraquece os vampiros do Segundo Reino:
para o sul para formar um obstáculo à viagem leste-oeste. O interior eles são impedidos de entrar no próprio Acre. Desde o primeiro século,
da terra é um país difícil de colinas e montanhas, que abrigam uma aura sagrada cercou a cidade que impede a entrada de qualquer
pequenos vales férteis e planaltos. Refugiando-se entre esses picos, Cainita. Até mesmo cruzar o limiar dos portões da cidade significa
os ferozes membros do clã resistiram aos opressores e invasores Morte Final quando o vampiro explode em chamas. Como consequência,
durante séculos. Eles agora tornam a vida miserável para os cruzados sua influência sobre o rei e a igreja é mínima, já que os mortais estão
que se aventuram muito longe das planícies. a salvo do controle vampírico dentro da aura. Até mesmo seus

SOB A CRUZ NEGRA

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carniçais podem não demorar muito dentro dos limites de Acre, pois,
embora a aura não os mate, os torna fisicamente fracos e os deixa com
uma dor terrível. A influência que os vampiros podem exercer vem VERDADEIRA CRUZ
indiretamente através de agentes mortais e nobres dispostos cujas casas
Sob a Cruz Negra assume que os principais rumores sobre
foram subornadas por um Cainita em seu meio. No entanto, a falta de
acesso aos centros de poder os deixa em uma posição vulnerável em o Acre são verdadeiros. O Apóstolo São Paulo, convertido no
relação aos seus primos islâmicos. caminho de Damasco, chegou ao Acre no século I trazendo um
grande pedaço da Cruz da Paixão manchada com o sangue
A AURA sagrado do próprio Jesus.
Ele presenteou a relíquia para aqueles que ele converteu à
A aura de Acre é um mistério para os filhos de Caim. As histórias Palavra de Cristo, e eles a guardaram em um relicário. Dentro de
mais confiáveis dizem que a influência surgiu algum tempo depois de St. um século, ele foi abrigado sob um santuário ao santo que
Paul no primeiro século e que, dentro de 200 anos, nenhum vampiro continha algumas de suas próprias relíquias. O epicentro da fé
poderia entrar na cidade. Na época da conquista árabe, a aura havia cristã na cidade, o poder da Cruz sobre os mortos-vivos irradiou a
crescido tanto que os Cainitas tinham dificuldade em se aproximar a um nível sem precedentes e empurrou os condenados para fora
menos de um quilômetro e meio das muralhas da cidade. Proibida aos da cidade. Gauthier de Dampiere recebe uma visão enquanto reza
vampiros, a cidade foi abandonada até que Varsik abraçou Etienne e o
no santuário e tira o fragmento da Cruz para protegê-lo dos
convenceu a reivindicá-la como sua, tornando-se assim o príncipe de uma Condenados. Este ato faz a aura desabar e abre a cidade para os
cidade que ele nunca poderia entrar. A principal teoria sobre a origem da próprios vampiros que ele esperava frustrar.
aura diz que a cidade abriga um grande fragmento da Verdadeira Cruz e
que esse fragmento causa o efeito. Este mistério permanece sem resposta De fato, é a combinação do fragmento e seu local de descanso
na época de Sob a Cruz Negra.
secular no santuário do Apóstolo que cria uma aura tão poderosa.
Os vampiros percebem a aura pela primeira vez quando chegam a Uma vez que o fragmento é removido, esse efeito único
uma milha de Acre, primeiro como uma coceira ou coceira ardente, ficando desaparece para sempre.
progressivamente mais dolorosas e se espalhando por seus corpos à Tudo isso está muito de acordo com a atmosfera Medieval
medida que se aproximam da cidade. Eventualmente, a carne das vítimas Sombria de Vampiro: A Idade das Trevas.
escurece, empolga, solta fumaça e finalmente pega fogo. O calor intenso Histórias de relíquias sagradas eram abundantes naqueles dias,
reduz o corpo e os ossos a cinzas em um minuto. e a Terra Santa era especialmente rica nelas. O leitor moderno
pode recusar a probabilidade de um fragmento sobrevivente da
MECÂNICA DA AURA Cruz, mas a mente medieval estava muito disposta a aceitá-lo.
Quando um Cainita entra pela primeira vez na aura, a uma milha Mas antes de confrontar seus jogadores com a cruz na qual Cristo
das muralhas da cidade, o jogador faz um teste de Vigor (+ Fortitude, se morreu, leve em consideração seus próprios sentimentos e os
houver) com dificuldade 7. O sucesso significa que o vampiro pode deles. Jogos de contar histórias existem para se divertir, e pisar
continuar, embora a dor cresça. O fracasso significa que ela está em descuidadamente na fé do seu jogador provavelmente não se
agonia e não pode continuar. Uma falha crítica significa que as mãos e o traduz em diversão. Você pode facilmente decidir que o artefato é
pescoço da vítima começam a formar bolhas e arder. A meia milha, o algo completamente diferente, talvez até mesmo alguma relíquia
jogador faz outro teste de Vigor (+ Fortitude) com dificuldade 8. Mesmo vampírica antiga.
com um sucesso, a pele do vampiro fica vermelha e rachada. Com uma
falha, pequenos incêndios irrompem de sua cabeça e couro cabeludo. O
jogador da vítima deve fazer um teste de Rötschreck, e a vítima sofre um
enquanto aqueles na Estrada do Diabo ou da Serpente os tornam maiores.
nível de dano agravado. Em uma falha crítica, o vampiro cai no chão e
Carniçais podem entrar em Acre, mas devem testar Vigor (+ Fortitude) a
explode em chamas. O personagem sofre um nível de dano agravado por
cada hora (dificuldade 7) ou serão incapacitados pela dor. Um ataque
turno até que possa sair da aura (o que muito poucos conseguiram fazer
cardíaco os mata em uma falha crítica. Finalmente, a aura é muito mais
com sucesso).
fraca durante o dia do que à noite. Reduza pela metade todos os números
A menos de 100 metros da parede, a dificuldade aumenta para 9,
de dificuldade entre o nascer e o pôr do sol.
enquanto os efeitos do sucesso e do fracasso são os mesmos. No próprio
portão, a dificuldade é 10 para o Cainita cruzar o limiar. Antes que ela
possa fazer isso, o jogador também deve gastar um ponto de Força de
Vontade para o personagem continuar. Pergunte ao jogador se ele tem
HUNGRIA E A
certeza de que quer fazê-lo e se entende a provável consequência. Uma SIEBENB RGEN
vez que ela concorde, a falha em seu teste é igual a uma falha crítica – o As terras conhecidas como Hungria foram ocupadas por milênios
vampiro explode em chamas e morre. por vivos e não vivos, primeiro pelos celtas e dácios, depois pelos romanos
O sucesso significa que ela é capaz de atravessar triunfantemente para a que as conquistaram e transformaram suas terras nas províncias da
cidade, onde, no túnel sob o portão, ela explode em chamas e morre. Os Panônia e Dácia. Terras selvagens de floresta, planície gramada e
fiéis especulam que essa destruição dentro da cidade equivale a uma montanhas, essas terras também vieram a ser os campos de caça de
elevação ao céu e a uma salvação da alma eterna, mas ninguém pode ter Gangrel e Tzimisce, que entraram em confronto com os Lasombra e
certeza. Ventrue que acompanhavam os romanos.
Observe que personagens com um nível de 9 ou mais na Estrada do Quando os romanos se retiraram sob a pressão da guerra civil e da
Céu ou da Humanidade fazem seus testes com uma dificuldade a menos, invasão germânica no século IV, os Animais e

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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Demônios recuperaram suas terras dos Cainitas fugitivos, mas foi Abraçado como um Ventrue. Ele retornou à capital em Buda e
nunca esqueceram como haviam sido invadidos. criou um refúgio para si mesmo nas profundezas do castelo. A
As planícies centrais da antiga Panônia romana são perfeitas partir daqui, ele dominou e manipulou a dinastia Arpad e garantiu
para cavalos e, nos séculos após a partida de Roma, a terra serviu a fidelidade da Hungria ao Ocidente contra o Oriente eslavo e
de lar para ondas de povos nômades como os hunos, búlgaros e ortodoxo e seus cainitas.
ávaros. Carlos Magno esmagou o último em 800 dC e estabeleceu Nos próximos 150 anos, a Hungria sofreria crises dinásticas
ducados eslavos como marcos de fronteira. Quando um desses quando Arpad usurpou Arpad e nenhuma atrocidade era grande
ducados, Moravia, se rebelou contra o domínio carolíngio durante demais para garantir o trono. No entanto, esta época foi também
o reinado do imperador Arnulfo em 892, ele convidou os povos de consolidação política e social. Na época do rei Ladislas I (1077-
nômades magiares da bacia do rio Don para atacar os morávios 1095) e seu sucessor Coloman (1095-1116), a relativa paz nas
na retaguarda. Os magiares eram uma federação de 10 hordas ou estepes permitiu que os exércitos magiares se expandissem para
tribos que se autodenominavam On Ogur, da qual derivou a o leste em direção aos Cárpatos e sobre eles na Transilvânia.
palavra “húngaro”. Usando saxões e szeklers importados, um povo relacionado aos
magiares, como colonos, os húngaros fundaram cidades,
Sob Arpad, o líder da tribo mais forte, os magiares invadiram construíram castelos e igrejas e dominaram os vlachs locais e os
a planície do Danúbio e a ocuparam facilmente, destruindo o remanescentes dos dácios. À noite, os Ventrue dominam os
império da Morávia em 906. Cheios de poder, eles se voltaram governantes mortais da Transilvânia e sua sociedade Cainita,
contra seus exércitos alemães e derrotaram um exército imperial liderada pelo brilhante Nova Arpad. E aqui também eles entram
em 907, ocupando o que antes foi Panônia. Nos 50 anos seguintes, em conflito direto com os Tzimisce.
influenciados das sombras pelos Brujah que ansiavam por vingança Sob reis poderosos e com uma população crescente, a
contra os Ventrue do norte, eles invadiram a Europa, até a França, Hungria cresce na época do rei Bela III (1173-1196) para ser um
em busca de riquezas e escravos. Somente quando o rei Otão I dos estados mais poderosos da Europa, com receitas do rei iguais
esmagou seus exércitos em Lechfeld em 955 eles se estabeleceram às do rei da França e da filha daquele monarca tornando-se a
para construir um reino dentro de suas próprias terras. esposa de Bela. Sob sua influência, os conceitos franceses de
Não foi coincidência que essa mudança se refletiu na derrota cavalaria e cavalaria influenciam a nobreza magiar, preparando o
dos Brujah, para um grande chefe de guerra dos magiares, terreno para a introdução de ordens militares ocidentais.
Bulscu, havia traído o ancião Zealot Dominic e, como recompensa,

SOB A CRUZ NEGRA

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A partir de 1211, a Hungria é governada pelo rei Andras II fazendas, chamadas tanyaks, na porção ocidental. No leste, o povo de
(“Andrew”, em inglês), filho mais novo de Bela III e irmão do rei Emeric Transtisza (“Além do Tisza”) se apega ao estilo de vida da existência
(1196-1204). O próprio Andras é um rei fraco, mais interessado em anterior dos magiares como um povo da estepe, dependente da criação
caçar artefatos religiosos e gastar a riqueza acumulada de seus de gado. Em terceiro lugar estão as Montanhas do Norte, que separam
antecessores do que em governar. Ele está tão solto com fundos e os Grandes e Pequenos Alfolds. Escassamente povoada nesta época,
terras reais que a coroa está quase empobrecida, deixando-o a região é famosa pelos vinhos vermelho-sangue da Hungria. A última
dependente de seus nobres, a quem ele não pode conter. A Hungria é grande região é a Transdanúbia, que compreende todas as terras a
reduzida a tal estado de anarquia que, em 1213, nobres rebeldes oeste do Danúbio, exceto o Pequeno Alfold. É uma região densamente
assassinam a rainha alemã de Andras, Gertrudes de Meran, por raiva povoada de planaltos ondulantes e possui muitas cidades fortificadas,
dos modos perdulários de seus cortesãos. Em 1217, buscando castelos e mosteiros. Florestas densas cobrem as cordilheiras de
restaurar uma medida de sua autoridade, Andras concorda em Bakony e Mecsek, e o misterioso e coberto de névoa, o Lago Balaton,
empreender a Quinta Cruzada, mas fica na Terra Santa apenas alguns meses.ao norte, é o maior lago de água doce da Europa Central.
No sexto ano de seu reinado, 1211, o rei Andras convida os Dois grandes rios, o Danúbio e o Tisza, drenam Hun gary. O
Cavaleiros Teutônicos para proteger suas fronteiras da Transilvânia Danúbio inunda duas vezes por ano, no início da primavera e no início
contra a devastação dos povos cumanos, colonizando-a e convertendo do verão, enquanto o Tisza inunda regularmente com o derretimento
a população ao cristianismo. Em troca, ele lhes concede amplos da neve nos Cárpatos. As inundações de ambos os rios causam danos
privilégios e imunidades de impostos. Essa prática continua até 1225, devastadores às cidades e aldeias nas planícies. No início do século
quando o rei se cansa das exigências arrogantes dos cavaleiros e os 13, suas principais cidades são Buda-Pest, lar da corte de Vencel
expulsa. É este período de 14 anos que é o foco de Sob a Cruz Negra. Rikard e seu pai pervertido, Bulscu, e Esztergom, a capital real e
religiosa. Aqui Geza Arpad, ex-rei e agora uma cria Ventrue de Bulscu,
senta-se como arcebispo vampírico.
CAINITAS DA HUNGRIA Ele apóia o Barão von Achern e os Ventrue alemães em um esforço
para esfaquear seu pai decadente.
Assim como o destino do lobo reflete o do rebanho que ele caça,
os assuntos dos Cainitas refletem os do reino mortal. O governo outrora As montanhas circundam o leste do reino, a Transilvânia, dando-
brilhante do Arpad Ventrue da Hungria foi derrubado por uma série de lhe uma sensação isolada, quase presa. Norte e leste são os Cárpatos
reveses. Nova Arpad foi capturada e representada por um agente de escuros, enquanto os Alpes da Transilvânia e as Montanhas Bihor
formam os limites ao sul e oeste, respectivamente. Eles formam um
outros interesses, a impostora enfraquecendo sua posição até que a
verdadeira Nova se libertou e se vingou. anel ao redor do Planalto da Transilvânia e da planície noroeste.
Enquanto isso, os modos de Bulscu se tornaram cada vez mais Enquanto o planalto e a planície têm um bom solo para a agricultura e
sibaríticos, transformando-o de um poderoso ancião em um governante as montanhas produzem uma rica colheita de madeira e minerais, os
mortais que vivem aqui desfrutam pouco da riqueza ou beleza da terra.
ineficaz. Embora a verdadeira Nova Arpad esteja livre novamente na
época do governo de Andras, sua reputação foi seriamente Em vez disso, eles se encolhem de medo de seus senhores, tanto os
enfraquecida. Todo esse tumulto deixa a corte húngara aberta a outras do dia quanto os da noite, e apenas esperam sobreviver.
influências, principalmente do Ocidente. Lord Jürgen envia seu filho
Baron Heinrich von Achern para a região, e lá ele semeia agentes A Transilvânia também é conhecida como Erdely pelos magiares
próximos ao rei e outros em áreas da Transilvânia. Heinrich se disfarça e Siebenbürgen pelos alemães, o último nome derivado das torres das
de Cavaleiro Teutônico, e o convite para sua ordem tem muito a ver sete cidades da Transilvânia. Eles são Bistritz, Kronstadt, Klausenburg,
com sua influência na corte. Mediasch, Hermanstadt, Schaasburg e Balgrad. Nova Arpad
Os Tzimisce, por muito tempo os mestres indiscutíveis da supostamente atua como príncipe de seu covil em Mediasch, mas com
Transilvânia, viram seu poder erodido pela migração de saxões e sua posição enfraquecida, ela pode apenas assistir enquanto Jürgen
magiares para sua terra natal. A ascensão dos Usurpadores Tremere reivindica suas terras. Este último faz de Kronstadt sua capital na
deu a eles um inimigo para lutar, mas os distraiu da lenta erosão do região, e permanece como sua última fortaleza nas últimas noites de
modo de vida que sustenta o voivodato. Vladimir Rustovitch, um sua guerra.
estrategista brilhante e general cruel, subiu para liderar os esforços
diabólicos para recuperar a noite.
Ele começou uma estratégia para erodir a influência Ventrue na corte O TEUTÔNICO
do Rei Andras, empregando sua filha Kara Lupescu, uma descendente
da família Vlaszy revenant e uma magiar. ORDEM
GEOGRAFIA Sob a Cruz Negra tem como pano de fundo histórico um momento
chave no desenvolvimento da terceira grande ordem militar da Idade
O reino da Hungria é dividido em duas metades, o oeste e o leste.
Média, os Cavaleiros Teutônicos. Embora nunca tenham alcançado o
A porção ocidental do reino, a Hungria “própria”, compreende quatro
status de Cavaleiros Templários ou Hospitalários de São João, os
regiões principais. O primeiro é o Pequeno Alfold, uma planície rica em
cavaleiros alemães se tornaram um poder a ser considerado. Mais
recursos, separada da Áustria por uma extensão dos Alpes. A leste, é
importante, eles realizam alguns feitos que suas ordens rivais nunca
cortada da planície do Grande Alfold pelas Montanhas do Norte. O
conseguem, como criar seu próprio estado teocrático a partir de
Great Alfold é a segunda maior região, uma colcha de retalhos de
territórios conquistados – ou mais eufemisticamente, “convertidos” – na
dunas de areia, planícies secas e várzeas. O assentamento mortal é
Prússia e ao longo da costa do Báltico. Esta crônica captura a ordem
dominado por
na transição de

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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um grupo relativamente pequeno de cavaleiros cruzados monásticos seu uso neste momento. Nos anos seguintes, o Hospital de S.
focados na Terra Santa, para um poder de construção da nação com Maria dos Alemães em Jerusalém, como a nova ordem se autodenominava,
fortes laços tanto com o papado quanto com o Sacro Império Romano. fez campanha pelo reconhecimento como uma entidade separada do
A ordem se inspira no Hospital Alemão de Santa Maria, fundado por Hospital de São João e permanecendo como uma ordem militar. Eles
volta de 1127 em Jerusalém. Presente de abastados patronos alemães, o fizeram incursões com o papa, os poderes de Outremer e do imperador
hospital tinha a missão de servir seus compatriotas peregrinos Henrique, recebendo pequenas propriedades em Tiro e Jaffa na Terra
empobrecidos, que precisavam de cuidados. O hospital nunca foi muito Santa, Barleta na Itália e Palermo na Sicília. Finalmente, em 1198, em uma
grande, e caiu sob a autoridade do Hospital de São João após uma disputa grande cerimônia no Templo do Acre com a presença dos mestres dos
em 1147. No entanto, manteve algum patronato bem colocado, e a Cavaleiros Templários e Hospital de São João, o patriarca de Jerusalém e
Condessa Sofia da Holanda foi enterrada lá em 1172. também chamou a o rei de Jerusalém, a ordem tornou-se militar.
atenção de alguns dos cainitas cristãos que infestaram a cidade, incluindo Os Cavaleiros Teutônicos nasceram.
Lord Jürgen, na época um cavaleiro-enviado de seu senhor Hardestadt.
Jürgen viu o poder dos Templários e Hospitalários, e viu no Hospital A REGRA TEUTÔNICA
Alemão a possibilidade de abrir outra ordem à sua influência. Tais planos
O Papa Inocêncio III reconheceu a ordem em uma bula em 1199 e a
teriam que esperar, no entanto, uma vez que o Hospital Alemão de Santa
instruiu a seguir a regra dos Templários em todas as coisas, exceto em
Maria caiu quando Jerusalém caiu para Saladino em 1187.
seus deveres hospitalares, onde os cavaleiros seguiriam a regra do
Hospital de São João. Assim como os Templários, eles foram organizados
sob um Grande Conselho, composto pelo Hochmeister (grão-mestre),
Gross-Komtur (alto comandante), Ordensmarschall (marechal-general),
Um segundo Hospital Alemão surgiu nos campos fora do Acre em
Spittler (hospitaleiro), Tresler
1190, quando as forças cristãs da Terceira Cruzada sitiaram a cidade.
(tesoureiro) e Trapier (intendente). Geograficamente, a ordem consistia
Cruzados de Lübeck e Bremen construíram este hospital de campo em uma série de comendas, cada uma com pelo menos 12 cavaleiros
improvisado com mastros e velas dos navios que os trouxeram para a
supervisionados por um Hauskomtur. As comendas de uma província
Terra Santa, e serviu seus compatriotas até que os muçulmanos renderam
formavam um Ballei e um comandante regional chamado Landmeister
a cidade em 1191. Guy de Lusignan, rei no exílio de Jerusalém, deu ao
supervisionava um grupo de Balleien. A princípio, a única
hospital uma torre no Acre para

SOB A CRUZ NEGRA

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Landmeister organizou as holdings alemãs (a única região onde elas eram a maior parte do tempo em Tiro, Jaffa ou nas explorações europeias da ordem.
suficientes para justificar a posição), mas a estrutura se espalharia nos anos Os olhos de Lord Jürgen nunca estiveram realmente na Terra Santa tanto
posteriores. quanto as Marcas Orientais, no entanto. Sua busca para assumir o status de
Em termos de vida cotidiana, o governo teutônico era próprio dos vassalo proeminente de seu senhor (e talvez para substituí-lo) o faz procurar
Templários e, portanto, bastante austero. Os irmãos juraram pobreza e reinos da Polônia, Hungria e pontos a leste.
castidade e cumpriram as exigências da vida monástica, passando grande Os Ventrue dessas terras não são muito leais a Hardestadt e os Tzimisce
parte de suas horas de vigília em oração. Com o passar dos anos, parte dessa reivindicam tradicionalmente toda a área, então parece uma terra privilegiada
dedicação e disciplina se dissiparia, mas nunca a ambição que acompanhava. para se expandir. Se ele puder reivindicá-lo e mantê-lo, seu status aumentará
Nos primeiros anos, os teutões foram o próprio exemplo do ideal cavalheiresco: tremendamente. Desde o início, seus planos na região incluíram a florescente
piedoso, ousado e quase imparável. Ordem Teutônica. Mesmo antes de sua adoção oficial do manto de uma ordem
militante, ele estava enviando grupos de cavaleiros carniçais para as marchas
sob a bandeira do Hospital Alemão.
CRESCIMENTO E INFLUÊNCIA
Jürgen executou ou autorizou o Abraço de alguns cavaleiros e sacerdotes
Uma vez que se tornou militar por natureza, a Ordem Teutônica cresceu
selecionados na ordem inicial, mas na maioria das vezes ele confiou no
aos trancos e barrancos. Em sua primeira década, manteve-se focada em
juramento de sangue ou outras formas de influência. Essa influência permite
atividades na Terra Santa, crescendo em tamanho e realizando campanhas
que seus agentes continuem realizando atividades diurnas (e, portanto,
no Oriente. Recebeu terras em todo o Sacro Império Romano e em outras
permaneçam membros plenos da ordem) e, se necessário, até mesmo viajar
áreas da Europa também. Embora mantivessem propriedades no Acre, os
para o Acre. O agente mais valioso de Lord Jürgen nessas atividades foi
teutões rapidamente entraram em rivalidade com os templários e os
Lucretia von Hartz. Viajando entre as comendas da ordem disfarçada de
hospitalários, ambos muito protetores de suas posições como as ordens
enfermeira que prometeu não ver o sol novamente até que o sarraceno seja
preeminentes de cavalaria da época. Sob os primeiros Hochmeisters, a ordem
ejetado da Terra Santa, ela espalhou a influência de seu senhor por toda a
se concentrou na Armênia, deixando a Síria para as ordens mais bem
ordem. Poderosa em sangue e encantos, ela espalhou um movimento secreto
estabelecidas. Nestes primeiros anos, os Cavaleiros Teutônicos eram
dentro da ordem maior chamada Ordem da Cruz Negra, que sutilmente
relativamente pequenos em número e estabeleceram comendas e fortalezas
corrompe o ideal cruzado a serviço da causa de Jürgen.
em Amouda e Haruniye. Uma campanha na Cilícia em 1210 encerrou muitas
de suas atividades na Armênia e na Anatólia, quando muitos dos irmãos
cavaleiros morreram em batalha junto com seu terceiro Hochmeister, Hermann
Bart. A ORDEM DA CRUZ NEGRA
A Ordem da Cruz Negra é uma clássica “ordem dentro de uma ordem”,
Esse nadir de poder, no entanto, inaugurou uma nova era de expansão um elemento básico da influência vampírica em instituições monásticas e
e prestígio para a ordem. Hermann von Salza tornou-se Hochmeister com a outras instituições fechadas durante séculos. Os membros são todos parte da
morte de Bart e começou a garantir novo patrocínio e posição para a ordem. Ordem Teutônica que vieram a entender (ou, mais precisamente, foram levados
Ao longo de sua ilustre carreira, ele conseguiu a façanha aparentemente a acreditar) que a Cruz Negra é o coração secreto de sua irmandade. Assim
incontrolável de permanecer nas boas graças do papado e do Sacro Imperador como a própria Ordem Teutônica oferece a promessa de status especial e
Romano, que rivalizava incessantemente. Pessoalmente, ele também ganharia serviço a uma causa maior no mundo leigo, a Cruz Negra faz o mesmo entre
o direito de usar a cruz dourada de Jerusalém em seu hábito (sob a cruz os próprios irmãos teutônicos. Parece ser outro círculo de iniciação, cujos
teutônica negra) do rei cruzado, João de Brienne, após as atividades de seus membros são uma elite ainda maior.
cavaleiros no cerco de Damieta durante a Quinta Cruzada (ver página 18).

Pela boca de Lady Lucretia, candidatos selecionados ouvem falar dos grandes
poderes e honras concedidos àqueles que estão dispostos a pagar o preço do
Mesmo antes dessa cruzada, a ordem de von Salza se reorientou para serviço ao seu Senhor. Seduzida por suas palavras doces e pelo exemplo de
um território quase virgem para as ordens militares: a Europa Oriental pagã. sua própria promessa de nunca ver o sol, a maioria dá o primeiro passo sob a
Os maiores sucessos da ordem viriam na Prússia e na Livônia, onde cruz negra.
estabeleceu um estado teocrático (o Ordensstaat) depois de 1230. Mas já em Claro, a condenação aguarda. O que a princípio parece serviço a Deus,
1211, apenas um ano após a derrota na Cilícia, a ordem recebeu do rei Andras torna-se serviço à ordem e seus mestres divinos. Uma vez que um irmão (ou
II da Hungria o convite para ocupar suas fronteiras da Transilvânia. Os teutões uma irmã-enfermeira) é iniciado e levado totalmente à ordem secreta, o que
estariam lá até 1225. poderia parecer impensável torna-se uma questão de dever sagrado.

A ORDEM E SENHOR JURGEN ORGANIZAÇÃO


Apesar do interesse de Jürgen no Hospital Alemão de Santa Maria, os Lucretia é o eixo da Ordem da Cruz Negra, e ela serve como Gross-
Cavaleiros Teutônicos permaneceram em grande parte livres da influência Komtur, com seu colega vampiro Heinrich von Achern como Ordensmarschall,
vampírica em seus primeiros anos graças ao acidente de sua sede no Acre. e o próprio Jürgen como o Hochmeister em grande parte invisível. Aqueles que
Essa cidade tem sido terra incógnita para os Amaldiçoados devido à poderosa são trazidos para a ordem secreta mantêm sua função (como cavaleiro, padre,
aura sobrenatural que muitos atribuem à suposta presença de um fragmento sargento ou enfermeiro), mas também ganham um posto. A princípio, o
da Verdadeira Cruz na cidade (ver pp. 10-11). Portanto, Lord Jürgen só pôde candidato se torna um Eingeweihter (iniciado), depois se torna um Bruder vom
lentamente trabalhar suas garras na ordem crescente, usando aqueles Kreuze (irmão da cruz) e, finalmente, um Kom-
cavaleiros que gastaram

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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tur vom Kreuze (comandante da cruz). Este sistema de três graus, herdado pela fé de um cruzado, os membros da ordem não são tão facilmente
de antigos cultos de mistério e uma variedade de outras ordens religiosas, intimidados pelos caminhos dos Condenados. O fato de Lucretia ter sido
corresponde a graus crescentes de influência vampírica. Um Irmão bem-sucedida é uma prova de sua compreensão da importância de ser
Teutônico torna-se um iniciado da cruz somente após um longo período de discreta e seletiva, e sua capacidade de condenar em termos de cavalaria.
estudo com Lucrécia ou um de seus assistentes próximos. Bastante dotada Mas seu alcance vai tão longe e há muitos Irmãos Teutônicos que existem
na Disciplina da Presença, ela usa esse tempo para doutrinar e fazer a muito além dele.
entrada do candidato. (Para saber mais sobre este processo, veja os Hochmeister Herman von Salza não é um gato vampírico.
Cultos Ashen Como muitos dos senhores de sua época, ele está ciente de que existem
suplemento). Para se tornar um irmão da cruz, um iniciado deve passar poderes sombrios em ação na noite medieval e reconhece que eles devem
por uma série de santos sacramentos administrados por um irmão- ser tratados com cuidado. Ele ainda não conhece a Ordem da Cruz Negra
sacerdote e supervisionados por Lucrécia. O vinho é misturado com propriamente dita, mas sabe que alguns de seus irmãos são inflamados
quantidades de vitae (de Lucretia, de Jürgen ou de um vassalo de por uma paixão um pouco mais sombria que a sua, e que podem ter
confiança), de modo que o juramento de sangue está em pleno vigor formado uma aliança entre si.
quando o candidato ascende na hierarquia secreta. Finalmente, aqueles Ele é um homem político, no entanto, e está disposto a fazer uso desses
poucos que recebem a honra de se tornarem comandantes da cruz fanáticos para promover a causa da ordem.
passam por um ritual elaborado e privado durante o qual devem se No próprio Acre, há quem esteja menos convencido de que a
comprometer a desistir do mundo ensolarado como Lucretia. podridão interna pode ser contida. Um pequeno grupo de cavaleiros
O ritual culmina com o Abraço.
passou a acreditar que a maioria das ordens militares está sujeita ao
A partir de 1211, quando começa Sob a Cruz Negra , Lucretia domínio de poderes diabólicos. Eles desconfiam totalmente dos
abraçou apenas alguns irmãos teutônicos. Ghouls são simplesmente muito Hospitalários e Templários, mas fizeram causa comum com os Irmãos de
mais úteis como gatos durante o dia, e ela tem pelo menos um irmão da São Tomás de Acre, uma pequena ordem militante inglesa. Eles esperam
cruz em cada comando fora do Acre. A comenda estabelecida em 1209 seu tempo, esperando uma maneira de atacar a escuridão entre eles. Essa
perto de Magdeburg é a fortaleza da ordem secreta com toda a companhia chance pode muito bem vir durante Sob a Cruz Negra.
iniciada pelo menos no primeiro grau.

ATIVIDADES E AGENDA A QUINTA CRUZADA


O recrutamento de Lucretia não é puramente cínico do ponto de
A Quinta Cruzada é mais uma tentativa de proteger os estados
vista dela. Embora ela esconda toda a verdade de seu estado até o Abraço
cruzados do ataque muçulmano e recuperar Jerusalém, desta vez
de uma criança em potencial, ela vê suas ações como uma maneira
organizando um ataque ao Egito. Essa estratégia é a mesma que muitos
honrosa de servir seu suserano e recrutar vassalos. Seguidora dos códigos
defenderam no início da malfadada Quarta Cruzada. A idéia é tomar a
vampíricos de cavalaria, ela protege seus vários escravos e não os expõe
província mais rica do Islã e, assim, quebrar o poder sarraceno no Levante,
a perigos desnecessários. Eles são soldados altamente treinados e
deixando Jerusalém cair nas mãos dos cristãos como uma maçã madura.
valiosos, que não devem ser desperdiçados em jogos mesquinhos. Ela se
O plano é sólido e chega a um fio de cabelo de sucesso, mas encontra um
certifica de supervisionar o treinamento dos ghouls. Os melhores
fim fútil por causa de argumentos mesquinhos sobre precedência e a
candidatos passam um tempo em Magdeburg e conhecem Hochmeister
busca míope de objetivos faccionais.
Jürgen e servem como guardas da corte ou em seus partidos de guerra.
Ela tem o cuidado de trazer apenas aqueles que estão prontos em contato
com toda a corte Cainita, uma lição que ela aprendeu depois de ter que
caçar e matar um carniçal cuja indignação religiosa foi tão grande que ORIGENS
quebrou o juramento de sangue.
A última cruzada europeia tem suas raízes nos sonhos de um homem
desesperado e envelhecido. O Papa Inocêncio III nunca esqueceu o
Com a abertura do Siebenbürgen na Transilvânia, chegou o momento desastre da Quarta Cruzada, que terminou com o saque de Constantinopla.
da Cruz Negra. Agindo sob as ordens de seu pai, Lucretia está transferindo Seu maior sonho era acabar com as disputas incessantes dentro da
muitos de seus gatos para a Hungria para realizar a ocupação. Esses cristandade e recuperar Jerusalém, um sonho que parecia se desvanecer
carniçais e guerreiros em transe foram informados da verdade – que os cada vez mais a cada dia que passava. A paz reinou nos últimos 20 anos
eslavos e cumanos das Marcas Orientais estão sob o domínio de demônios
entre o Segundo Reino e o Império Islâmico sob o irmão de Salah al-Din,
chamados Tzimisce. São esses Demônios que a ordem deve lutar. Jürgen
al-Adil (a quem os francos chamavam de Saphadin). Ambos os lados
ordenou que ela acelerasse o Abraço dos ghouls na Hungria, e Lucretia honraram uma série de tratados de paz e tréguas muito depois de sua
está fazendo isso. Ela quer ter certeza, no entanto, de que os carniçais e expiração. Europeus e muçulmanos descobriram que havia muito dinheiro
mortais estejam bem estabelecidos primeiro para que suas forças não a ser ganho no comércio, e ninguém queria fazer nada para prejudicá-lo.
sejam fracas durante o dia. Irritou o papa que os francos nos reinos cruzados se preocupassem mais
com dinheiro do que com a recaptura da cidade mais sagrada da
cristandade.

ALÉM DAS SOMBRAS


O Concílio de Latrão de 1215 declarou o perdão e a remissão dos
Apesar da confiança de Lorde Jürgen no contrário, os Cavaleiros
pecados mortais para aqueles que tomaram a cruz.
Teutônicos dificilmente são tolos simples. Intencional, determinado e demitido
No ano seguinte, pregadores e monges itinerantes partiram por toda a

SOB A CRUZ NEGRA

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Europa, até a Irlanda e a Escandinávia, para reunir a população lá, eles mudaram a cruzada para um ataque ao Egito, seu meio há
para outra cruzada. Visões da Cruz suspensas no ar foram relatadas muito procurado para expulsar os vampiros muçulmanos da terra e
e avidamente espalhadas de púlpito a púlpito. Apesar de todos os recuperar a terra natal de seu mestre. Seus aliados inconscientes
seus esforços, porém, chegaram ao papa relatos de que os nisso (ou tolos, dependendo de quem se pergunta) eram os Ventrue
governantes e nobres da França, a espinha dorsal habitual de das terras do norte. Ansiosos por glória, riqueza e terra, eles ouviram
qualquer expedição desse tipo, estavam ignorando os apelos para sussurros em seus ouvidos e também pressionaram pelo ataque ao
a cruzada, e que as lutas entre as cidades-estado italianas Egito.
ameaçavam a situação financeira. apoio necessário para pagar Seu sucesso diminuiu o interesse dos Lasombra, que
navios e suprimentos. E Inocêncio iria para o túmulo com essa notícia desanimadora.
consideravam que os Ventrue estavam saindo de seu lugar natural
Foi em uma missão para mediar tais diferenças entre Gênova e e assumindo um papel reservado aos Magisters, o de líderes.
Pisa que ele morreu após uma doença súbita e breve. Sucedendo- Aborrecidos com a derrota, concentraram sua atenção nos assuntos
o foi o idoso Papa Honório III. da Europa, onde o desinteresse da nobreza francesa era paralelo
ao dos Magisters franceses e do To reador que caçavam os mesmos
ESCURO ATRÁS DA LUZ domínios que eles. Assim, a Quinta Cruzada foi deixada para os
vampiros do norte e os mortais da Hungria, Áustria e Frísia.
Outras forças estavam trabalhando nas sombras, guiando e
influenciando o melhor que podiam os trabalhos do papa, do rei e
do conselho. Embora os problemas da Quarta Cruzada tenham
mostrado a muitos Cainitas como seu controle sobre o mundo COMPLICAÇÕES
mortal estava enfraquecendo, outros ainda procuraram tirar
A morte do Papa Inocêncio não foi o único problema que a
vantagem da nova cruzada.
cruzada enfrentou. O exército cruzado teve que se reunir e, mesmo
Como antes, o argumento girava em torno do objetivo da antes disso, aqueles que haviam levado a cruz precisavam de
cruzada: Jerusalém ou Egito? Os Lasombra na Itália e na França coerção para cumprir suas promessas. O imperador Frederico II
queriam atacar novamente por Jerusalém, para recuperar o que encontrava continuamente novas razões para adiar, enquanto o rei
viam como seu lugar de direito como governantes das noites da Andras II da Hungria, que a princípio estava entusiasmado, perdeu
Cidade Santa. Mas eles foram combatidos por certos Seguidores o interesse quando ficou claro que não herdaria o trono latino de Constantinopla.
de Set, que operaram ainda mais nas sombras para influenciar e Após pressão do Papa Honório, no entanto, ele finalmente concordou
corromper o propósito da cruzada. Com uma palavra sutil aqui e uma sugestão
em ter seu exército pronto no verão de 1217.

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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O transporte também era um problema, já que o exército não de alcançar a vitória, algo para o qual não há explicação adequada.
tinha navios próprios. Estes seriam fornecidos pelo contingente frísio e Ao final, ele volta ao Acre sem tomar o forte. Ironicamente, seis meses
renano, navegando pelas costas da França, Espanha e Portugal para depois, al-Adil decide que o Monte Tabor está muito exposto e ordena
chegar à Itália. No entanto, tempestades e doenças cobraram seu que seja desmantelado.
preço, com muitos navios sendo perdidos na França. Em seguida, os Uma terceira operação cruzada aparentemente não consegue
navios restantes pararam em Lisboa, onde alguns foram persuadidos nada além de perder a vida de várias centenas de cavaleiros húngaros.
a ajudar no ataque à fortaleza muçulmana de al-Qasr. Outros recusaram Perto do Natal de 1217, 500 cruzados sob a liderança do sobrinho do
e viajaram para a Itália, enquanto aqueles que ficaram para trás rei Andras decidem por conta própria cavalgar para nordeste em direção
sofreram muitas baixas levando al-Qasr. Quando os elementos díspares ao Castelo de Beaufort, talvez com a ideia de estabelecer seu próprio
se reuniram novamente na Itália, era tarde demais para navegar para senhorio a leste de Sidon. Independentemente da intenção, termina em
a Terra Santa até a próxima primavera. Cansados de esperar, os desastre quando o inverno feroz e as pessoas ainda mais ferozes das
cruzados foram forçados a providenciar seu próprio transporte montanhas os atormentam e emboscam até que os poucos
inadequado, o que significou que eles tiveram que deixar parte de seu sobreviventes são forçados a recuar. Esta última operação desempenha
exército para trás. Não foi até o outono de 1217 que os alemães sob o um papel importante no mundo sombrio dos Cainitas. Um bom número
duque Leopoldo VI da Áustria e os húngaros do rei Andras finalmente chegaram a Acre. húngaros são revenants Vlaszy leais a Kara Lupescu e
de cavaleiros
abandonam seus irmãos mortais para o abate. Considerados mortos
A CRUZADA pelos homens do rei, eles estabelecem uma fortaleza escondida perto
do Castelo de Beaufort para atacar os vassalos de Lord Jürgen.
Cinzas de Outremer, o segundo capítulo de Sob a Cruz Negra,
Janeiro de 1218 marca o fim do que foi chamado de “Cruzada
trata apenas da primeira parte da Quinta Cruzada, os acontecimentos
Húngara”, quando o rei Andras decide que cumpriu seu dever e leva
no Acre no outono e inverno de 1217 e 1218. Se, no entanto, você
seu exército para casa. É aqui que termina a ação da Quinta Cruzada
deseja continuar sua crônica na terra dos Setitas, você certamente na área do Acre e onde Sob a Cruz Negra retorna à Europa. A cruzada
pode fazê-lo.
em si, no entanto, finalmente segue para o Egito.

PERMANÊNCIA NO ACRE
A cruzada começa a sério com a chegada a Acre dos húngaros e DAMIETA
austríacos, bem como uma força de cipriotas sob o rei Hugo de
Andras pode ter ido para casa, mas outros ficam na Terra Santa
Lusignan. Quase imediatamente, os líderes começam a brigar entre si
para continuar a cruzada. No início, os atrasos continuam e as forças
pelo comando do exército. Enquanto o rei João se considera no pouco fazem a não ser garantir 'Atlit para a construção dos Templários'
comando, os austríacos e húngaros recebem ordens de Andras, a
Château Pèlerin (Castelo dos Peregrinos). Na primavera, a longa e
quem o duque Leopoldo é aliado, enquanto os cipriotas obedecem
atrasada frota frísia finalmente chega, e a cruzada parte para o Egito
apenas ao rei Hugo. As Ordens Militares, por sua vez, obedecem
em 24 de maio de 1218, com o rei João de Brienne como comandante.
apenas a seus próprios líderes. Esta contenda é vantajosa para os
Al-Adil toma medidas para levantar um exército na Síria e seu filho, o
muçulmanos, pois o sultão al-Adil não quer nada mais do que a
sultão egípcio al-Malik al-Kamil, move forças do Cairo para defender
continuação da paz. De fato, ele está mais preocupado com a ameaça
Damieta, a importante cidade comercial na foz do braço oriental do Nilo
de uma rebelião por parte de seu sobrinho, al-Afdal, filho de Salah al-
e o alvo dos cruzados . Um longo cerco começa quando os cruzados
Din que se aliou aos turcos seljúcidas.
chegam e tomam posição rio abaixo da cidade.
A geografia da cidade torna um ataque do rio a única rota viável,
A escassez de alimentos ameaça o exército cruzado tanto quanto
então o primeiro alvo dos cruzados é a Torre das Correntes. Essa
a desunião. A colheita na Síria tem sido pobre e não há o suficiente fortificação em uma ilha no meio do rio permite que os muçulmanos
para alimentar um exército. Essa escassez leva às primeiras operações
levantem grandes correntes através do Nilo para bloquear o transporte
do exército, um ataque prolongado ao vale do rio Jordão e ao leste da
e proteger Damieta. Tomar a torre dificilmente é uma tarefa fácil, e os
Galiléia para encontrar comida. Enquanto al-Adil cobre as proximidades
ataques tradicionais falham. É necessária a construção de uma máquina
de Damasco e manda seu filho, al-Mu'azzam guardar a estrada para
de cerco flutuante para que os Frank a levem em agosto. Por fim, Dami
Jerusalém, ele não precisa se preocupar. Os cruzados se concentram
etta está vulnerável e – assim diz a história – o idoso al-Adil morre de
em pegar comida de civis e procurar relíquias. O rei Andras está muito choque em Damasco quando ouve a notícia da captura da torre. A
satisfeito em tomar posse de uma das jarras de vinho das bodas de
autoridade do sultão al-Kamil no Egito permanece com a morte de seu
Caná. O ataque termina com o retorno dos cruzados ao Acre no final
pai, mas não sem desafios.
de novembro de 1217.
Os cruzados aguardam reforços antes de seguirem para a cidade,
e com as forças papais que chegam em setembro vem o legado do
O segundo grande evento no Acre vem com a decisão do rei
pontífice, cardeal Pelágio de Santa Lúcia. O rei João pode ter ficado
João de atacar o Monte Tabor, uma importante fortaleza muçulmana
feliz por ter forças adicionais, mas não pode estar satisfeito com o
que deve ser neutralizada antes que o exército possa partir para o Egito.
legado. Já, o comando do rei é uma questão de passar o rebanho
Destacando a falta de unidade entre os europeus, os Reis Andras e
sobre as cabeças das ordens militares e vários outros nobres. Agora
Hugo recusam-se a participar neste ataque, assim como as Ordens
ele tem outro cozinheiro para estragar a sopa. E estraga tudo, pois
Militares. Enviados para ajudar a defender o Reino de Jerusalém, eles
Pelágio é um clérigo ambicioso que está determinado a levar a cruzada
deixam seu exército sozinho em uma operação crucial. Apesar da
direto ao coração do inimigo. Ele desdenha o compromisso e desafia
desaprovação de seus aliados, o rei João ataca o monte Tabor duas
abertamente a autoridade de John.
vezes, nos dias 3 e 5 de dezembro. Em cada caso, ele se retira à beira

SOB A CRUZ NEGRA

18
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Muçulmanos e cristãos trocam ataques com impacto relativamente para o trono da Armênia e para fugir de Pelágio. Ele permanece em seu
pequeno, exceto para desgastar o moral nos próximos cinco meses. reino para defendê-lo de um ataque da Síria no final daquele ano. Sob a
Em fevereiro de 1219, no entanto, as forças de al-Kamil recuam brevemente autoridade do legado, a cruzada permanece em Damieta aguardando o
de suas posições porque o sultão recebe a notícia de um pretendente patrocínio de algum grande rei europeu. O imperador Frederico II da
desafiando seu trono. Quando os muçulmanos restaurarem a ordem, os Alemanha é um candidato provável, mas sua chegada ao leste é
cruzados ocuparam os dois lados do rio, tornando seu cerco ainda mais constantemente adiada.
eficaz e suas posições altamente defensáveis. Enquanto isso, al-Kamil tem muito tempo para reforçar seu
Al-Kamil e seu irmão al-Mu'azzam (o sultão da Síria, que chega para acampamento, a tal ponto que mais tarde seria conhecido como a cidade de
reforçar os egípcios) fazem então seu primeiro pedido de paz. A estratégia al-Mansur. O sultão não está acima de continuar seus esforços para chegar
subjacente da cruzada (tomar o rico Egito e trocá-lo pela santa Jerusalém) a um acordo negociado, no entanto. Em junho de 1221, ele oferece
mostra-se inteiramente eficaz, mas sua liderança dividida é totalmente novamente aos cristãos Jerusalém e a maior parte da Palestina, juntamente com um 30-
incapaz de capitalizá-la. De fato, os muçulmanos oferecem Jerusalém e trégua anual e pagamento para reconstruir as fortificações da Cidade Santa.
grande parte do antigo território do reino em troca da retirada do Egito. Sem Tendo ouvido falar da chegada iminente do duque Luís da Baviera à frente
surpresa, o rei John é todo para recuperar sua capital e reino. Pelágio e os das forças de Frederico, Pelágio se recusa novamente.
chefes das ordens militares recusam. O duque Louis está sob ordens para esperar Frederick em Damietta,
mas logo cai no modo de pensar de Pelagius. Juntos, o duque e o legado
Mais lutas ocorrem durante o verão, com os muçulmanos incapazes convencem os outros líderes da cruzada de que a hora de agir é agora. O
de desalojar os cristãos de suas posições, mas os cruzados incapazes de papa ordena que o rei João volte ao Egito para se juntar ao esforço, e os
tomar a cidade ou expulsar as tropas muçulmanas de seus próprios cruzados marcham de Damieta em meados de julho. Eles se movem para o
acampamentos. Em agosto, os muçulmanos voltam a propor os termos, sul e tomam terreno a uma boa velocidade, ocupando Sharimshah (15
acrescentando à oferta anterior a reconstrução dos muros de Jerusalém milhas ao sul de Damietta) em 20 de julho. Sabendo que as inundações do
(desmantelados no ano anterior para devolvê-los aos francos), o fragmento Nilo estão chegando, John quer parar o avanço, mas Pelagius ordena que
da Verdadeira Cruz perdido para Saladino em Hattin e várias chaves eles continuem. O legado prevê que as forças cristãs tomem o Egito como
castelos. Mais uma vez John está pronto para concordar, desta vez apoiado um todo. Na verdade, eles se estendem demais e são cortados de Damieta
pelos Cavaleiros Teutônicos e os nobres franceses e ingleses que estão lá pelas forças muçulmanas que usam canais agora navegáveis para se mover
para liderar seus cruzados. Os Hospitalários, Templários e, mais em torno de seus inimigos.
veementemente, Pelágio recusam. Naquele novembro, a cidade finalmente Cercados, em menor número e com poucos alimentos, os cruzados
cai e os cristãos ocupam Damieta. tentaram uma retirada em pânico em 26 de agosto. É um desastre. Os
muçulmanos abrem as comportas do canal para inundar as planícies que os
cruzados devem atravessar. Depois de dois dias, Pelágio pede paz. Al-Kamil
FIASCO ouve, mas, com a maioria dos cruzados, ele está em posição de ditar os
termos. Onde uma vez ele havia oferecido a Palestina, agora em troca do
Até este ponto, a linha dura de Pelagius provou ser eficaz.
retorno de Damieta, ele oferece uma trégua de oito anos e o fragmento da
Embora os cruzados já tenham perdido duas chances de retomar Jerusalém
Verdadeira Cruz (que, ao que parece, ele pode nunca ter tido). Derrotado,
e suas terras, eles agora mantêm Damieta e esperam recuperar a Cidade
Pelagius só pode aceitar.
Santa ainda. Infelizmente, as divisões na liderança da cruzada vêm à tona,
e o rei João navega para Acre em fevereiro de 1220, ambos para empurrar A cruzada acabou com nada além de recursos desperdiçados
e desperdiçou vidas para mostrar isso.
uma reivindicação malfadada

ANTES DA DESTRUIÇÃO

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conquistadores ambiciosos, e os dois às vezes são difíceis de distinguir.

INTRODUÇÃO Embora eles o apoiem cerimoniosamente, mesmo os aliados mais próximos


de Jürgen duvidam de suas habilidades para fazer a guerra.
Uma tranquilidade enganosa mascara o campo húngaro. Essa mesma incerteza se espalha tanto para o futuro quanto para o
Normalmente, as forças vampíricas apreciam a quietude. Desde seu Abraço presente. Cainitas são criaturas de hábitos que estão acostumadas a existir
sombrio, as crias de Caim aprenderam o valor de se movimentar sem serem com um status quo calcificado de anciões imóveis.
ouvidas pelos ouvidos mortais. No entanto, apesar de suas vastas habilidades, Mas essas noites estão chegando ao fim, e o movimento ousado de Jürgen
há momentos em que a sutileza está além do alcance de muitos Cainitas. de cortar o coração do domínio Tzimisce é um sinal claro de um caos ainda
Depois de consolidar sua base de poder na Alemanha, Lord Jürgen maior por vir. E, portanto, o apoio de seus pares é cauteloso, pois abraçar
voltou seus olhos predatórios para a fronteira da Transilvânia na Hungria – e essa campanha parece certamente levar a uma guerra total.
o coração dos Tzimisce. O ano é 1211 e, em meio à escuridão das Cruzadas,
o senhor Ventrue estabeleceu sua corte em Magdeburg. Ousadamente, ele Os Cainitas de Magdeburg antecipam com medo o conflito que a corte
também moveu uma divisão de cavaleiros a uma curta distância do território de Jürgen anuncia. O clima na cidade é tão cinza quanto os céus de inverno.
sob a proteção de Vladimir Rustovitch, um dos maiores senhores dos Enquanto as crianças de Magdeburg se preparam para a guerra, a tensão e
Demônios. Lord Jürgen está bem ciente de que este movimento vai incitar um a insegurança engolfam as ruas como uma praga febril.
conflito com o voivode magistral, mas Jürgen acredita que deve esmagar toda
oposição com mão firme para agarrar o poder e a grandeza. ENREDO
Shadows at Court é um mistério contado em três atos. O cenário para
esta história é a corte de Jürgen, o local de uma grande cerimônia na qual os
Para solidificar seus esforços, Jürgen reuniu adeptos. Ventrue devem aceitar o manto de Senhor do Oriente, sob o manto de seu
Shadows at Court é um mistério que envolve Jürgen e seus aliados da corte. senhor Lorde Hardestadt. Para testemunhar este grande evento, Jürgen
A história se desenrola em Magdeburg, onde alguns dos mais poderosos convida muitas facções vampíricas, algumas das quais apoiam os Ventrue,
Cainitas da Europa se reúnem. outras que desejam que ele abandone suas ambições.

COMO USAR ESTA HISTÓRIA O primeiro ato leva os personagens à grande recepção e entre as forças
Shadows at Court é um prelúdio para abrir o conflito entre o Lorde mais poderosas da região. Nos arredores palacianos, o círculo testemunha
Patrício Jürgen e o Demônio Vladimir Rustovitch. as apresentações de muitos emissários que vêm oferecer sua aliança ou
Esta história serve para ilustrar como as ambições Cainitas gravitam em torno prestar homenagem. Alguns desafiam abertamente a oferta de poder dos
de bobinas mortais. Ao enraizar sementes venenosas entre a Ordem dos Ventrue; outros que se opõem a Jürgen sussurram sua desaprovação
Cavaleiros Teutônicos, Jürgen usou a pretensão de cruzada e cavalheirismo silenciosa das sombras.
para promover suas ambições. O símbolo mais significativo da aceitação de Jürgen vem da enviada
O rei Andras II da Hungria, assediado por barões indisciplinados em Toreador da Corte do Amor, Rosamund de Islington. Ela presenteia o senhor
casa, teme que suas fronteiras estejam abertas ao ataque dos cumanos Ventrue com um presente de grande significado simbólico: uma espada larga
pagãos. Para proteger seu reino, ele convocou a Ordem Teutônica, oferecendo- incrustada com símbolos teutônicos, Ventrue e Toreador. Depois que cada
lhes propriedades da Transilvânia para manter essa fronteira segura. Esta é festa faz suas apresentações, uma festa nervosa marca a noite. Antes que
uma oportunidade há muito esperada para Lord Jürgen mover aqueles acabe, o símbolo da aliança Toreador-Ventrue é desafiado, e uma traição que
cavaleiros que estão sob seu domínio para as terras Tzimisce e reivindicar zomba das pretensões de Jürgen interrompe os preparativos pré-guerra.
essas terras para si. Um movimento tão ousado merece outro, e Jürgen
anunciou que vai reinar como senhor vampírico de Magdeburg no rio Elba. A No segundo ato, os personagens tentam entender a interrupção. Os
fronteira oriental será dele. egos e as agendas vampíricas se chocam, e o conflito leva os personagens a
uma luta para encontrar a verdade. Eles também fazem o conhecimento de
Enquanto seu poder fermenta, no entanto, a armadura de Lord Jürgen agentes que desempenharão um papel vital em eventos futuros.
revela a lasca de uma rachadura. Nem tudo é como os Ventrue imaginaram, O terceiro ato deixa o círculo a um fio de cabelo do verdadeiro mistério.
e um incidente estraga a celebração de sua nova corte. O desastre que se Os personagens se encarregam das investigações em torno do desafio à
seguiu coloca as alianças à prova e força motivações sombrias para o centro autoridade de Jürgen. Durante sua busca, os jovens vampiros testemunham
do palco. O círculo de jogadores tem a chance de conquistar um lugar de eventos que preparam o cenário para a guerra que se aproxima. O ato termina
honra na corte e ver os primeiros golpes da guerra que está por vir. quando os personagens desmascaram seus inimigos.

APRESENTAÇÕES DE PERSONAGENS
TEMA E HUMOR
Shadows at Court é uma história de incertezas. Embora não haja Jürgen, como os grandes reis do Medieval Sombrio, é tanto governante

dúvidas quanto à intenção de Jürgen de usar sua corte para desafiar Voivode quanto general. No papel anterior, ele convocou uma grande variedade de

Rustovitch, as motivações de seus convidados são muito menos claras. Cainitas para Magdeburg para marcar seu novo título, e muitos outros podem

Enviados, inimigos e aliados circulam pela corte de Magdeburg esperando vir sem aviso prévio. Shadows at Court usa a suposição básica de que os

por qualquer oportunidade de ganhar vantagem ou eliminar rivais. Planejadores personagens dos jogadores estão ligados a uma corte vampírica que é aliada

sutis tecem seu caminho entre de Lord Jürgen. Eles podem ser os senhores de uma pequena aldeia ou
condado que deve fidelidade a Jürgen ou seu

SOB A CRUZ NEGRA

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próprio senhor, Hardestadt. Eles também podem ser enviados de um príncipe de vassalos, mas Jürgen estendeu seu alcance para regiões orientais que
ou barão vampírico nessa situação, ou algo completamente diferente. antes eram imunes ao toque do império. Para facilitar seus planos de
Sua tarefa oficial é mostrar apoio ao novo Senhor das Marcas Orientais, mas conquista, ele semeou os Cavaleiros Teutônicos com servos leais. Sob o
eles também estão em Magdeburg para examinar suas ações. Os anciões disfarce de santa cruzada, Jürgen é assim capaz de derrotar seus oponentes
provavelmente aguardam relatórios dos personagens e esperam que eles usando uma legião de cavaleiros bem treinados.
ofereçam qualquer apoio que possam razoavelmente para forjar laços de Com o desastre entre os Ventrue Arpad (ver p. 13), novas oportunidades
vassalagem e prestação entre eles e os ambiciosos Ventrue. Eles também se abriram para Jürgen na Hungria. Seus agentes operam na região há
devem manter um controle cuidadoso de outros enviados e agentes em vários anos e, agora que a posição de Bulscu e Nova Arpad foi enfraquecida,
Magdeburg. ele inseriu agentes na corte do rei Andras da Hungria. Seu principal agente
Há, é claro, muitas outras razões pelas quais o é o Barão Heinrich von Achern, que ajudou a garantir um convite para os
personagens poderiam estar na corte. Alguns deles incluem: Cavaleiros Teutônicos defenderem a fronteira do reino dos cumanos pagãos.
• Observadores Estrangeiros: O círculo não tem conexão com nenhum Ao concentrar seus agentes entre os teutões que são enviados para a
Jürgen ou Rustovitch. Os personagens são de terras ocidentais, Outremer, Hungria, Jürgen pula para cortar parte do coração dos Tzimisce,
Estados Papais ou algum outro domínio, e estão passando pela região – enfraquecendo os Demônios e abrindo toda a Transilvânia e a Polônia para
talvez para examinar os eventos que cercam a contínua agitação dinástica a conquista. É um plano ousado, que ele pretende revelar durante a cerimônia
no Sacro Império Romano. Como um bom anfitrião, Lord Jürgen oferece- que marca o estabelecimento de sua corte em Magdeburg.
lhes a sua hospitalidade e convida-os a testemunhar a cerimónia oficial.

• Agentes de Rustovitch: Os personagens são Voivode


Os agentes secretos de Vladimir Rustovitch. Suas instruções são para
VOIVODE VLADIMIR RUSTOVITCH
testemunhar a cerimônia e registrar o evento, para não atrapalhar a noite.
(Haverá tempo suficiente para tais exibições mais tarde.) Régio e confiante, Vladimir Rustovitch é um pináculo de força,
Os personagens devem acumular informações sobre o funcionamento da tenacidade e perseverança. Usando espiões habilidosos, gênio tático e uma
corte de Jürgen. Já que eles são relativamente recém-chegados na região, a capacidade de enfrentar qualquer brutalidade inimiga pela brutalidade,
infiltração dos personagens deve ser fácil: Praticamente todos os vampiros Rustovitch formou uma das propriedades mais impressionantes da Hungria
da região receberam um convite. Os personagens não são necessariamente e se tornou voivode dos voivodes com o apoio de vários anciões Tzimisce.
escravos de Rustovitch. O chamado voivode dos voivodes pode simplesmente Vladimir Rustovitch é tudo o que ele se apresenta: um poderoso lorde que
ter chegado a um acordo com vampiros bem posicionados para trocar tem inteligência e coragem para esmagar seus oponentes. Embora alguns
informações por outros serviços. O quanto os vampiros escondem de seu tenham tentado usurpar seu poder, ninguém conseguiu.
patrono, e como eles o impedem de descobrir isso, depende dos jogadores.
A terra sob o alcance de Vladimir é bastante vasta. Na maioria das
• Ne'er-do-wells e indesejáveis: embora sombras vezes, as demonstrações de força são desnecessárias para lembrar os
at Court é uma história de feitos corteses, Magdeburg dificilmente é uma Cainitas de seu direito de governar. Mas Rustovitch foi incapaz de se livrar
cidade só de lordes. Muitos dos enviados vampíricos que chegam para dos Usurpadores Tremere, e essa fraqueza o abriu para outros ataques. Ele
testemunhar as declarações de Jürgen trazem uma comitiva de espiões e sabe que deve permanecer firme contra todos os desafiantes, para que os
agentes de sangue baixo com eles. Qualquer reunião de vampiros poderosos outros voivodes não decidam que ele deve ser substituído. Jürgen pode ser
também atrai outros. O próprio Jürgen convidou artistas de Ravnos, e muitos mais do que ele pode lidar, no entanto.
outros supostamente de sangue baixo devem aparecer também.
MYCA VYKOS
Um grupo de vampiros menos que nobres pode facilmente encontrar Um andarilho desde a queda de Constantinopla em 1204, o Obertus
maneiras de entrar na corte, seja como parte da comitiva de um patrono ou Tzimisce Myca Vykos procura um domínio seguro para operar. Ele fala em
por meio de contatos entre os vampiros reunidos. nome do Dracon, um enigmático Tzimisce Matusalém, então ele opera com
certa imunidade, desde que não se transforme em uma ameaça aberta. Essa
PRINCIPAIS JOGADORES imunidade lhe dá toda a liberdade de que precisa para usar seus maiores
Uma trindade de forças dirige os eventos de Shadows at Court. Um pontos fortes: sutileza e astúcia. Caso deseje, Myca Vykos tem infl uência
dos principais jogadores é Lord Jürgen e seu exército. Como inimigo dos suficiente para ganhar uma audiência com Vladimir Rustovitch.
Ventrue, Voivode Rustovitch é o segundo poder. Mesmo não aparecendo,
Lorde Vladimir projeta uma grande sombra sobre a procissão de Jürgen. Por Como Lord Jürgen, Myca é ambicioso. Ao contrário do Patrício, ele
último, uma força desconhecida está tentando esculpir seu próprio domínio acredita que pode realizar mais com paciência e manipulações. Isso ele
dos territórios dos outros. É tarefa do círculo descobrir a verdadeira face do aprendeu com o Obertus, uma ordem acadêmica de monges Tzimisce, e
agente misterioso antes que ele desmorone a frágil estrutura de poder da através dos ensinamentos de seu senhor, Simeão de Bizâncio. Atualmente,
região. Myca observa com interesse as maquinações de Lord Jürgen.

SENHOR J RGEN Embora não acredite que Jürgen triunfará, Myca está convencido de que a
Vassalo do mais poderoso Ventrue germânico, Lord Hard estadt, cruzada dos Ventrue oferecerá uma oportunidade única para estabelecer um
Jürgen tornou-se um dos príncipes proeminentes do Sacro Império Romano. domínio. Myca aguarda o momento certo, observando possíveis forças que
Ele não só acumulou um bom número ele possa influenciar a seu lado.

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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JERVAIS, MAGO DO CLÃ TREMERE ROSAMUND DE ISLINGTON


Dada não-vida em 1102, Jervais é um verdadeiro planejador. Um Enviada das Cortes do Amor vampíricas (que têm domínio sobre
representante de Ceoris, a fortaleza dos Tremere, Jervais está ciente grande parte da França), Rosamund está na corte para presentear Lord
da existência precária de seu clã. Os Usurpadores estão sob ataque Jürgen com um poderoso símbolo da aliança Toreador-Ventrue.
dos Tzimisce há décadas, e eles têm poucos aliados em outros lugares. Este grande evento da corte não é o primeiro que ela assiste e, apesar
Portanto, Jervais está buscando uma aliança que fortaleça seu clã. O da grandiosidade da procissão de Jürgen, Rosamund mantém uma
feiticeiro está presente na regalia de Jürgen como enviado. Cego por presença calma que condiz com sua experiência e graça. Secretamente,
seus desejos de poder, Jervais está disposto a usar todos os meios Rosamund também espera encantar Lord Jürgen. Infelizmente, porém,
necessários para forjar alianças. Pressentindo o conflito iminente entre os planos de um traidor comprometem esses esquemas.
Jürgen e Rustovitch, Jervais espera obter um favor do senhor Ventrue
ou colocá-lo em uma posição na qual ele veja uma aliança com os LUCRÉCIA VON HARTZ
Tremere como uma mercadoria indispensável. Dois outros Tremere A aliada mais valiosa de Jürgen, Lucretia é totalmente dedicada
acompanham Jervais: sua cria Alexia de Nicósia e um mago francês ao seu senhor. Ela é racional e amigável, mas se torna implacável
chamado Thierry. quando irritada. Lucretia é um cavaleiro com habilidades soberbas. Ela
lidera muitos dos teutões de Jürgen e é um recurso indispensável no
JOGADORES MENORES campo de batalha. Lucretia também é honrada, e ela não sofre covardes
ou tolos que tentam manchar sua imagem imaculada.
Como Shadows at Court é apenas a rajada inicial de uma guerra,
aqueles que desempenham um papel mais tarde na luta podem muito
ALBIN
bem ser apresentados neste momento. A abertura da corte de Jürgen
também atrai os olhos de muitos Cainitas. Você pode inserir facilmente Albin, também chamado ironicamente de Fantasma de Magdeburg,
personagens de outras cortes e terras, que podem desempenhar um continua a existir apenas à mercê de Jürgen. O Caitiff se escondeu das
papel importante em sua própria crônica. vacas e dos Cainitas por anos. Vampiros companheiros o chamavam
de fantasma por causa de sua estatura diminuta, sua compleição
BARÃO HEINRICH VON ACHERN incomumente pálida e sua existência mais como um fantasma do que
como um predador noturno. Quando Jürgen assumiu o comando da
Um vassalo de confiança de Jürgen, von Achern é um político
cidade, ele viu com razão que o conhecimento sem precedentes de
nato que inseriu a si mesmo e vários de seus carniçais na comitiva do
Albin sobre a cidade poderia ser útil. Ainda assim, Jürgen é um mestre
rei Andras da Hungria. Armados com a história da desgraça de Nova
cruel e nunca deixa Albin esquecer que lhe deve sua existência.
Arpad, Jürgen e von Achern reforçaram seu lugar na corte e deslocaram
muitos de seus agentes. Bulscu Arpad, suserano búlgaro e patrono de
AKUJI
Nova, teve pouca escolha a não ser ceder às suas exigências por
enquanto. Para a maioria que a conhece, Akuji é um enigma. De ascendência
Von Achern viajou da corte real em Esztergom para Buda-Pest e norte-africana, Akuji possui um espírito aventureiro. Ela viajou de sua
finalmente Magdeburg levando a sanção oficial dos enfraquecidos terra natal para a Europa, tornando-se uma contadora de histórias de
senhores Ventrue Nova Arpad, Bulscu e Vencel Rikard, permitindo que renome. Apesar de suas habilidades, Akuji foi vista com desdém.
as forças de Jürgen reivindicassem domínio na Hungria. Sentindo sua solidão e sua propensão para acumular conhecimento,
um Nosferatu abraçou Akuji e fez dela sua aprendiz. É durante sua
KARA VLASZY LUPESCU tutela que Akuji conheceu Jürgen, ele próprio então um neófito. Desde
então, os dois são amigos íntimos, e Jürgen pode contar com a lealdade
Parte da ninhada de Rustovitch Abraçada da família Vlaszy de
de Akuji, que só perde para a devoção de Lucretia.
fantasmas magiares, Kara é um tapa na cara dos estereótipos Tzimisce.
Embora ela tenha alguns sinais de carnificina, ela tem o comportamento
de um cavaleiro e cortesão. Honrosa e bem falada, ela é a enviada
SILAS E OS RAVNOS
mais confiável do Voivode Rustovitch para as cortes ocidentais, tanto
mortais quanto inanimadas. Como tal, está em Magdeburgo para
ANIMADORES
representar o voivodato. É aqui, também, que ela se choca pela primeira Tendo ouvido relatos dos espetáculos deslumbrantes de Silas em
vez com von Achern, o que terá importantes implicações nos últimos várias reuniões Cainitas, Lucretia recomendou que Jürgen contratasse
anos. os serviços dos Ravnos para a cerimônia de posse. Silas e seus dois
camaradas Ravnos se importam pouco com o que consideram os jogos
AMANHÃ O SÁBIO pretensiosos das cortes vampíricas. Eles preferem ganhar uma
Morrow the Sage é um poderoso Gangrel vagando pelo sul da reputação como malabaristas ágeis e, claro, mestres em trapaceiros
Hungria. Uma das crias mais velhas do temido Arnulf, Morrow forjou aos poucos que apreciam essas coisas.
muitas alianças entre os bandos Gangrel da região e formou um vínculo
territorial com suas terras. Dado à grande sabedoria, o ancião Gangrel INTRODUÇÃO DO COTERIE
tem o respeito da maioria das matilhas da região, e ela pode liderá-los O capítulo de abertura de Shadows at Court presume que Lord
em um conflito se surgir a necessidade. Embora ela possua um Jürgen deu as boas-vindas aos personagens. A maneira pela qual
comportamento frio, ela pode ser feroz se provocada. Jürgen ou seus vassalos convidam o círculo varia dependendo das
origens dos personagens. Atualmente, Jürgen está intoxicado com o

SOB A CRUZ NEGRA

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noção de estender sua influência através do Elba e além. é observador e tem seus próprios espiões. Ele pode suspeitar que o círculo
Não é particularmente difícil, mesmo para estranhos, ter acesso ao tribunal. é formado por informantes, mas isso não o incomodará. Jürgen é a favor
Jürgen está ansioso para que a notícia de seu poder se espalhe. de manter seus inimigos a uma distância de ataque – e enviar uma
• Enviados Oficiais: Meses atrás, Jürgen enviou emissários para mensagem clara aos Demônios. Ainda assim, os Ventrue não são tolos, e
tribunais vampíricos em toda a Europa para convidá-los a enviar os personagens são observados.
observadores a Magdeburg. Muitos dos convidados são tribunais também • Outros: Personagens que chegam sem patrocínio feudal
associados a Hardestadt e ao Clã Ventrue, mas Jürgen fez questão de ainda pode ter acesso aos acontecimentos. Os animadores Ravnos são
convidar outros que possam estar menos dispostos a desejar-lhe o bem. apenas parte das festividades da noite, e vampiros empreendedores podem
Quanto mais pessoas vêm a Magdeburg, independentemente de suas se inserir no espetáculo. Outros podem simplesmente se empoleirar em
agendas, mais legítima parece a pretensão de Jürgen ao poder. Aqueles Magdeburg sem participar da cerimônia em si. Jürgen pode facilmente
que mandaram avisar que chegariam encontram alojamentos preparados encenar o entretenimento dos Ravnos no pátio de sua fortaleza, abrindo os
para eles na cidade fortificada, e um agente ghoul ou até a própria Lucretia eventos para outros vampiros como um lorde beneficente faria. O
os encontra. Aqueles que chegam sem avisar (mas trazendo as cartas de personagem pode estar na cidade procurando algo além da atenção de
um senhor conhecido) encontram aposentos menos espaçosos, mas são Jürgen. Histórias de caçadores de bruxas ligados às cruzadas são uma
bem-vindos. Os ghouls de Jürgen anunciam sua presença quando a fonte crescente de preocupação entre os senhores vampíricos mais
cerimônia começa e os participantes são apresentados. cuidadosos, e eles podem enviar agentes para investigar os Cavaleiros
Teutônicos, a mais nova das principais ordens militares.
• Espiões da Corte: O círculo chegou a Magdeburgo

ATO UM:
sob o pretexto da amizade. Como os verdadeiros aliados de Lord Jürgen,
o círculo representa uma corte que recebeu um convite para a instalação
do Patrício. Sem o conhecimento de Jürgen, o círculo (ou talvez o senhor
que eles representam) é secretamente aliado de Rustovitch. Se esta não
for uma opção viável para os personagens, eles ainda podem atuar como
ALIANÇAS FRÁGEIS
informantes. Mas, em vez de ser verdadeiros representantes de uma corte,
Rustovitch inventou uma mentira: o círculo está se passando por um grupo Este primeiro ato, ocorrendo em uma noite escura e úmida de inverno
de enviados da corte. em 1211, destaca o esplendor da nova corte de Lord Jürgen.
Independentemente disso, o círculo pode compartilhar uma espécie de A cerimônia ocorre inteiramente dentro da fortaleza de Jürgen,
aliança com Rustovitch, mas os personagens ainda são amplamente especificamente dentro da opulenta câmara cerimonial do castelo. Os
personagens testemunham o caso pródigo. Eles também conhecem os
independentes. Para ter sucesso, os personagens devem andar com cuidado. Jürgen
Cainitas que estão associados ao líder Ventrue. Enquanto se misturam com
outros convidados, o círculo descobre que a exibição pretensiosa não
NOS ENCONTRAMOS NOVAMENTE consegue mascarar a incerteza na sala. Conforme as cenas progridem, os
personagens encontram alguns dos oponentes de Lord Jürgen. Eles
Aqueles que já jogaram o primeiro capítulo de Transylvania
também tropeçam em um mistério.
Chronicles I: Dark Tides Rising
(definido em 1197) ou Bitter Crusade (definido em 1202 a 1204)
pode muito bem ter uma história com alguns dos personagens que CENA UM:
aparecem em Shadows at Court e em Under the Black Cross. O DESFILE DA CORTE
O coterie chega a Magdeburg. As ruas normalmente calmas e
Aqueles que ajudaram a estabelecer um forte em Tihuta
silenciosas estão cheias de tensão e pavor. Raramente os cidadãos se
Pass em Dark Tides Rising podem muito bem tê-lo feito agindo
aventuram depois de escurecer, mas esta noite parece gerar ainda mais
sob as ordens de Lucretia von Hartz. Se assim for, eles têm todos
cautela. As portas estão bem trancadas, as luzes estão apagadas e as
os motivos para vir para Magdeburg, já que provavelmente já são
persianas estão fechadas. Não sentindo nenhuma distinção entre o frio da
vassalos de Jürgen. Mesmo aqueles que o fizeram sob os
noite nua e o frio que penetra nas casas, o círculo pode muito bem se
auspícios de outra facção provavelmente estão implicados na
perguntar se todos os mortais abandonaram a cidade.
política vampírica da região em 1211, e podem receber um convite
Os personagens podem não saber o motivo desse ar de inquietação.
ao tribunal para ajudar a garantir a posição dos Cavaleiros
Desde o estabelecimento da corte de Jürgen e a chegada dos teutões, as
Teutônicos.
vacas de Magdeburg vivem com medo.
Com a reviravolta na sorte de Arpad, eles podem estar procurando
Embora a maioria deles não tenha conhecimento de Jürgen e não possa
ficar de olho em Jürgen ou consolidar uma aliança com ele.
imaginar uma ligação vampírica, seus instintos lhes dizem que a noite se
tornou mais perigosa. Viajantes solitários desaparecem e os habitantes da
Aqueles que têm uma história com Myca Vykos (de qualquer
cidade ouvem histórias de seus vizinhos sendo enfraquecidos à noite por
uma das histórias) provavelmente reconhecem que ele é um
espíritos vis. A presença dos cavaleiros também não é tranquilizadora.
manipulador habilidoso e que a traição é esperada. Mesmo que
Muitas vezes enclausurados em suas fortalezas, os teutões parecem entrar
eles realmente o odeiem, há pouco que eles possam fazer contra
na cidade apenas para entregar justiça rápida aos pecadores e traidores.
ele, exceto alertar os outros. Quando eles estiverem realmente em
Aqueles com uma pequena vergonha para esconder temem a Cruz Negra
posição de prejudicar Vykos (no Capítulo Três: Um Chamado às
tanto quanto a noite.
Armas) , ele será valioso demais para ser minado.

SOMBRAS NO TRIBUNAL

25
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SAUDAÇÕES paredes. Contra a parede mais distante está um trono elevado, condizente
com o soberano mais rico. Uma insígnia intrincada é meticulosamente
Assumindo que os personagens são aliados que receberam um convite, esculpida dentro do assento de carvalho. Atrás dele, um gigantesco símbolo
um dos vassalos de Jürgen se aproxima dos personagens logo após eles Ventrue está pendurado na parede. Aqueles com conhecimento de tais coisas
aparecerem em Magdeburg. Este representante é provavelmente um cavaleiro (digamos com uma classificação de Etiqueta 3 ou mais) reconhecem a marca
contratado, seja um carniçal ou um servo Cainita. Ele pede os nomes dos do poderoso Hardestadt no símbolo. Um exuberante cobertor de rubi está
personagens e exige saber por que eles vagam pelos domínios de Lord pendurado sobre a cadeira, enquanto uma série de tapetes luxuosos, de
Jürgen. tonalidade semelhante, escondem o piso de pedra. Exceto pela porta que
Se o círculo apresenta seu convite, o servo recebe o círculo em Magdeburg. levava o círculo para dentro, parece não haver escapatória do Grande Salão.
Além disso, ele pede aos personagens que o sigam até a fortaleza de Jürgen À esquerda do trono de Jürgen há um palco e cortinas carmesim que
e participem das festividades. escondem o que está por trás. De frente para o palco e para o assento de
O servo conduz o círculo pelas ruas sinuosas de paralelepípedos com tanta Jürgen, há uma mesa régia coberta de presentes, arranjos de flores secas e
facilidade e entusiasmo que seria difícil para os personagens refazer seus pergaminhos. Por toda a sala estão os Cavaleiros Teutônicos vestidos com
passos. O círculo ganha entrada para as câmaras de celebração. cotas de malha e elmos blindados. Sem dúvida aguardando a chegada de
seu senhor, Lucretia von Hartz está atrás e à esquerda do trono de Jürgen,
Se o círculo não recebeu um convite, um dos servos de Jürgen se igualmente, se não mais impressionante.
aproxima dos personagens enquanto eles rondam as ruas de Magdeburg -
A PROCISSÃO COMEÇA
isso depois de ter passado uma quantidade considerável de tempo observando-
os. Os jogadores devem fazer um teste para perceber que alguém ou algo Lord Jürgen entra na sala, e uma onda de aplausos contidos enche a
está perseguindo seus personagens (Percepção + Prontidão, dificuldade 7). câmara. Jürgen está vestido formalmente, mas não ostensivamente. O adorno
Se um personagem vê o ladrão, o servo de Jürgen aparece. Ela pergunta por mais distinto é o fino manto de corvo de Jürgen, que devora toda a luz
que o círculo está na cidade. Ela também pergunta os nomes dos personagens. próxima. Seguindo de perto Jürgen está uma mulher de beleza irrepreensível,
A menos que os personagens violem grosseiramente a etiqueta Cainita Rosamund de Islington. Se não fosse a intensa curiosidade focada no lorde,
recusando-se a reconhecer o domínio de Jürgen ou ameaçando seu agente, a presença de Rosamund roubaria a cena. Ela fica à direita de Jürgen, e um
ela os recebe e os convida a participar das festividades. Se eles são ricos ou assento de encosto alto é trazido atrás dela.
de sangue nobre, ela os convida a se apresentarem como representantes de
sua corte (seja lá o que for). Se eles são menos apresentáveis – artistas, Jürgen levanta as mãos e a câmara fica em silêncio. O Lorde Ventrue
leprosos ou peregrinos, digamos – ela os faz vir observá-los, mas deixa de faz um breve discurso agradecendo a todos os participantes.
apresentá-los aos enviados reunidos. Ele olha para Rosamund e agradece a ela por participar. Todos os olhos
estão em Rosamund, e a câmara irrompe em aplausos mais uma vez. Outro
lindo Cainita, o atendente masculino de Rosamund, segura uma maleta
Jürgen tem muitos servos leais, e qualquer número de vas sals pode aveludada e azul-escura e se move atrás de Rosamund. Jürgen e Rosamund
saudar o círculo ao entrar na cidade. Mesmo que seja apenas para prenunciar sentam-se e um músico aparece no palco, criando um som agradável
seu futuro envolvimento na peça, Lucretia von Hartz ou Albin, o Caitiff, podem enquanto toca flauta.
ser os primeiros personagens a se aproximar do círculo. Embora os
personagens possam deduzir traços superficiais a partir das primeiras Depois de mais conversas, os vários enviados se apresentam a Jürgen.
impressões, é muito cedo neste estágio do jogo para adivinhar o envolvimento Eles se aproximam do Patrício e oferecem palavras de amizade ou fidelidade.
desses personagens nos eventos que se desenrolam. Esta é uma oportunidade perfeita para o círculo observar os personagens
presentes. Além de vários aliados Ventrue, a câmara tem sua cota de
convidados notáveis. personagens que se misturam podem aprender a
O GRANDE SALÃO
identidade de qualquer participante facilmente.
O servo de Jürgen acompanha o círculo até o Grande Salão, onde
vários dignitários Cainitas estão conversando e observando a sala com Vários Lasombra fazem suas apresentações e oferecem a Jürgen vários
grande interesse. Carniçais, crias não liberadas e outros servos podem tomos históricos. Jervais, um Tremere representando Ceoris, acompanhado
atender aqueles que se vestem e agem como nobres e senhores. por dois outros bruxos Tremere, faz sua apresentação e oferece um cetro de
Pouco depois de ter mostrado os personagens dentro, a serva de Jürgen se amizade. A câmara se agita ligeiramente enquanto o Tremere faz sua
desculpa. Ela sai para informar Jürgen da chegada do grupo. apresentação. Alguns enviados sussurram que os traiçoeiros Tremere estão
Ela dá a Jürgen os nomes dos personagens, bem como seus locais de aqui apenas para tentar forjar uma aliança desesperada. Outros convidados
origem. Ao longo do início da noite, outros rostos aparecem, todos escoltados não fazem uma apresentação tão pública.
até a câmara por um dos servos de Jürgen. Eles incluem um Nosferatu imóvel que está envolto como uma múmia e
Isso continua até que todos os residentes Cainitas de Magdeburg estejam envolto em escuridão; Myca Vykos, um cainita bizantino que, sussurra-se, é o
presentes ou sejam contabilizados. Só então a noite prossegue. favorito de um grande Matusalém; um Malkaviano incomumente manso; e
Embora a sala esteja pouco iluminada, os personagens ainda podem uma mulher de pele escura chamada Kara, que se diz ser a enviada de
perceber muitos detalhes nesta câmara. O Grande Salão, como o criado de Rustovitch. Os Cainitas mais incomuns presentes são três Ravnos
Jürgen o chamou, é vasto e aberto. O teto indiscernível tem mais de 6 metros brilhantemente vestidos que contrastam com a elegância discreta em toda a
de altura, desaparecendo em um véu de sombras. sala. Os Charlatans estão presentes como animadores, e seu líder, que é
Quatro pilares de pedra e mármore demarcam as bordas do salão. mais alto que seus dois irmãos, chama-se Silas.
Pinturas antigas e banners Ventrue ricamente texturizados adornam o

SOB A CRUZ NEGRA

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para o homem pequeno e pálido. Para eles, ele não passa de um inseto na
parede. Se os personagens perguntarem, eles descobrem que o servo
MOINHO DE RUMOR
silencioso se chama Albin, um escravo Caitiff de Jürgen.
As várias apresentações e preparações levam várias horas, e Diz-se que ele é o único a ver para obter uma alimentação segura.
os Cainitas reunidos e seus assistentes têm bastante tempo para
interagir socialmente. PALAVRA DO ORIENTE
Personagens com algumas graças sociais podem descobrir algumas A atenção da multidão aumenta e diminui com as várias apresentações.
informações importantes. Transmita alguns dos seguintes rumores Sinta-se à vontade para adicionar quaisquer dignitários relevantes para sua
e especulações como achar melhor. É melhor feito através de crônica individual, pois Jürgen convocou muitos embaixadores de fato. A
interpretação, mas testes criteriosos de Carisma + Política também multidão presta atenção quando o contingente Tzimisce avança. Alta e
podem ser usados para representar o tempo e incrivelmente bela, Lady Kara se aproxima ladeada por dois fantasmas Vlaszy
esforço para coletar informações. As fontes dos seguintes fatos (e em armaduras. Se não fosse pelo fato de que um dos fantasmas parece não
mentiras) são com você. Eles são agrupados ter boca, sua natureza diabólica estaria perfeitamente escondida. Kara faz
por assunto em vez de falante. uma reverência curta e se dirige a Jürgen.
• Jürgen: “Ele não passa de um gato para Lord
Hardestadt, você sabe.”; “O guerreiro mais perigoso que os Patrícios “Eu sou Lady Kara Lupescu, Filha de Ezbeth de Vlaszy, cria de Radu,
têm.”; “Ele lutou na Terra Santa e quer convocar uma cruzada nas e enviada de Vladimir Rustovitch, voivode dos voivodes. Meu senhor pede
terras dos Demônios.” que eu transmita seus agradecimentos por seu convite e reconheça seu
• Jervais e os Tremere: “Ele é um diabolista.”; domínio sobre esta cidade e seu interior.”
“Eles estão aqui para encantar Lord Jürgen com seus caminhos.”; Os agradecimentos de Jürgen não passam de um breve aceno de cabeça – um

“Jervais foi expulso da fortaleza Tremere de Ceoris, então ele busca óbvio desdém.

uma aliança contra sua própria espécie.” “O voivode”, Kara continua, devolvendo o veneno de Jürgen, “se
• Magdeburg: “Aquele desgraçado, Albin, era o pergunta que preocupação dele são as reivindicações de um pequeno senhor
da guerra alemão”.
assim chamado príncipe deste lugar antes de Jürgen e seus
cavaleiros aparecerem, você sabe.”; “Esta cidade não pode conter “Se você não pode contar a ele,” vem a voz de von Achern enquanto
vampiros neste número.” • Rosamund: “Ela é uma cria da Rainha ele dá um passo à frente, “eu me pergunto o que sua mãe lhe ensinou.
Isouda Afinal, ouvi dizer que a Prostituta de Bistritz conhecia todos os truques para
de Blaise, um dos Toreador franceses.”; “Ouvi dizer que ela deixou extrair segredos de nossos parentes Arpad. Independentemente disso, tenho
os cavaleiros franceses de joelhos com apenas um olhar.”; “Ela tem certeza de que a verdade ficará clara em breve.”

aliados entre os tipos mais miseráveis. Charlatões e Serpentes, eles Personagens observadores podem perceber a dinâmica da sala.
dizem. Muitos dos enviados de outras cortes estão curtindo o duelo verbal, mal
• Barão von Achern: “Um Lasombra na pele de Ventrue, reprimindo sorrisos maliciosos. Jürgen, Rosamund e Vykos assistem com
estoicismo forçado. De sua parte, Lucretia está com a mão no punho de sua
aquele.”; “Andrew da Hungria é seu ghoul, dizem eles.”; “Ouvi dizer
espada, e vários ghouls de Kara também.
que ele era o mendigo de Bulscu Arpad em seus dias de respiração.”;
Os personagens também podem notar que estão posicionados entre a ação
“Fica na boca dele que Jürgen e Lucretia estiveram na Terra Santa
e vários carniçais Cavaleiros Teutônicos. Jürgen quebra o silêncio pedindo
e ele não. Ele quer fazer uma cruzada.”
ao Barão von Achern que continue.
“Milorde, como você certamente sabe, Andras, o rei mortal da Hungria,
• Os Ventrue Húngaros: “Eles tinham tanto potencial, uma
está convencido de que os cumanos pagãos em sua fronteira oriental
vez.”; “Jürgen acha que vai intimidá-los, mas é melhor ter cuidado.
representam uma ameaça ao seu reino. Para defender suas terras, ele
Os Arpads são degenerados, mas não tolos.”; “Ouvi dizer que eles
chamou a ajuda da Ordem do Hospital Alemão de Santa Maria.
concordaram em deixar Jürgen vagar por seus domínios.”

“Para mim, carrego comigo cartas de estado do Lorde Bulscu Arpad e


• Kara e os Tzimisce: “Ela é uma Demônio? Achei que ela
seus vassalos, Lady Nova Arpad e Príncipe Vencel de Buda e Pest,
fosse uma Brujah, ou talvez uma Toreador...”; “Você acha que ela é
convidando-o a reivindicar domínio na região sob os auspícios do Hospital.
a única enviada dos Demônios aqui? Rustovitch tem espiões por
Eles concordam que você pode e deve se opor aos Demônios que infestam
toda parte.”; “Não se engane. Ela subiu o Elba em um navio com
essas terras sombrias.”
uma vela feita de pele esfolada.
Kara fica visivelmente atordoada por alguns segundos. “Essas terras
não são deles para conceder nem suas para reivindicar, Patrícia. O Fundador
Todos na sala estudam todos os outros, sem dúvida tentando verificar fez aliança com a própria terra ali. Nenhuma carta de estado ou mortal pode
os pontos fortes e fracos de seus pares. O círculo também é alvo de olhares vir antes disso.
e sussurros. “Vamos ver isso, filha da puta”, responde von
Algumas pessoas querem saber: “Quem são os estranhos?” Tal como Achern.
acontece com outras fofocas, as notícias sobre as origens do círculo correm rápido. Kara desembainha sua espada e carrega presas terríveis quando o
Enquanto todos estão ocupados examinando cada Cainita, os personagens insulto atinge sua casa. Aqui segundos fantasmas também sacam suas
notam um vampiro que não chama atenção apesar de nunca estar longe do armas, e o salão ressoa com os sons de aço enquanto Lucretia e seus
lado de Jürgen. A procissão não presta atenção cavaleiros fazem o mesmo. Os cavaleiros atrás

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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o círculo dos jogadores também entra em ação, e os personagens pelos melhores ferreiros da Europa. Alcançando a maleta de seu
podem muito bem se envolver na ação, quando um dos cavaleiros — companheiro, Rosamund ergue uma brilhante espada larga incrustada
Irmão Kurt — avança. Os personagens podem impedir que as coisas com pedras preciosas e coberta de brasões decorativos.
saiam do controle segurando Kurt e lembrando a todos que eles estão na Jürgen agradece a Rosamund por seu presente como ele faz com
casa de Jürgen. Insultos são uma coisa, mas derramamento de sangue todos os convidados e então segue em seu próprio pronunciamento.
é outra. Se eles não o fizerem, Jürgen grita para que todos parem assim “Estou animado”, ele anuncia, “que tantos tenham agraciado Magdeburg
que Kara desferir um golpe poderoso no ghoul Kurt. com sua presença esta noite. E saúdo as amáveis palavras dos meus
parentes húngaros e dos nossos colegas artesãos com igual alegria.
Kara controla seu crescente frenesi depois de alguns segundos e Barão von Achern, Lady Rosamund, você me deu as ferramentas para
sai correndo sem outra palavra. corrigir muitos erros.
“Eu coloquei minha corte no rio Elba por uma razão. Por muito
A APRESENTAÇÃO FINAL tempo, as Marcas Orientais foram selvagens e indomáveis, governadas
A sala ainda está se recuperando do impasse entre von Achern e por uma coleção de senhores aterrorizantes do Clã Tzimisce e outras
Lady Kara, mal processando as notícias do Barão sobre a Hungria ainda. forças ainda mais sombrias. Nossos companheiros de clã e aliados na
Lord Jürgen ainda não se pronunciou se ele vai agir sobre esta notícia, e Hungria e na Boêmia sofreram em suas mãos por muito tempo. As legiões
como. distorcidas dos Demônios atormentaram todos os planos justos para
Escolhendo seu momento, Rosamund de Islington se levanta de defender nossos domínios contra os pagãos e sarracenos, chegando ao
seu assento. Durante toda a procissão e enquanto os enviados ponto de invadir a Dalmácia durante a cruzada de 1202. É hora de isso acabar.
apresentavam seus presentes, ela não ofereceu nada além de uma ligeira Jürgen ergue a espada que acaba de receber para pontuar seu
curva de seus lábios. No entanto, enquanto está de pé, Rosamund tem ponto. “Não podemos mais ficar de braços cruzados e esperar pelo
os olhos e ouvidos de cada Cainita; e isso sem precisar pedir silêncio. próximo e inevitável ataque. Com o acordo dos nobres Arpads, meus
Ela dá alguns passos à frente, e seu ajudante se move ao lado dela, vassalos empreendem a construção de fortalezas em Kronstadt, na região
abrindo a preciosa maleta que ele guardou valentemente a noite toda. da Transilvânia da Hungria. Este domínio servirá como um baluarte contra
“Venho para oferecer um grande símbolo do favor das Cortes do Amor”, os Demônios agressivos, e comprometo-me e minha espada a defendê-
diz ela majestosamente. Ela descreve poeticamente a fabricação da lo.”
espada. Cada gema, ela afirma, está entre as mais raras de seu tipo, Por um minuto sólido, a assembléia permanece em silêncio
enquanto o metal - de qualidade intocada - foi forjado atordoado. As implicações de reivindicar domínio nos Tzimisce

SOB A CRUZ NEGRA

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durante a maior parte da procissão, está agora visivelmente excitado.


Claramente, a apresentação de Rosamund encantou o lorde Ventrue. Além
ENVOLVENDO -SE disso, Jürgen está orgulhoso de seu anúncio e aprecia a ideia de ganhar
domínio sobre a Hungria.
As várias apresentações, ultimatos e proclamações deste
primeiro ato têm implicações muito sérias para o resto de Sob a AVISOS DE GANGREL
Cruz Negra, mas em alguns casos podem ser um pouco menos
dramáticas em jogo. Se os jogadores estão apenas sentados Enquanto a dança está em andamento e os enviados Toreador

assistindo você jogar vários discursos, a sessão pode ficar chata lentamente atraem mais Cainitas para se juntarem à sua festa, um estrondo

muito rapidamente. A chave para manter os jogadores interessados estrondoso estraga a cena e uma rajada de vento abre as cortinas do palco.

é envolvê-los nos acontecimentos e interagir com os participantes. O músico tropeça para trás e cai no chão de pedra.

Procure qualquer oportunidade para fazê-lo, como: A multidão fica em silêncio quando três figuras imponentes emergem das
cortinas carmesim, todas vestidas com peles e outras roupas rústicas.
A figura central, uma mulher enorme, é consideravelmente mais alta que as
• “Você não diria?”: No meio de uma das
outras. Reagindo com a velocidade da luz, um cavaleiro ghoul salta para o
muitas apresentações ou discussões que acontecem neste ato,
palco brandindo sua espada em um movimento vasto e arrebatador. Mas os
fazem com que os participantes peçam o apoio de um ou mais
intrusos são ainda mais rápidos. Dois deles se movem para frente para
personagens. Os cortesãos vampiros são hábeis em escolher os
contra-atacar e bater suas garras no cavaleiro ghoul. A cabeça do impetuoso
aliados certos de improviso, então von Achern (por exemplo) peça
teutão cai de seu corpo, rolando no chão onde os convidados se separam
a opinião de personagens que provavelmente concordarão com
horrorizados.
ele. Para melhor efeito, faça com que os participantes coloquem
um membro do círculo contra outro e veja se os jogadores podem As três figuras volumosas são Gangrel, que vieram protestar à noite.

transformar isso em suas vantagens. Todos os três são particularmente imponentes. Os dois selvagens mais
leves, ainda imensos em comparação com os participantes do Grande
• Animais em Caminhada: Se algum dos personagens decidir
Salão, possuem características descaradamente animalescas – presas,
sair do salão para dar uma olhada, faça o jogador
olhos brilhantes e manchas de pele. O terceiro e maior Gangrel, embora
teste Percepção + Prontidão (dificuldade 8) para detectar uma
feroz na aparência, é reunido, e ela consegue transmitir que está no controle.
matilha de lobos rastejando pelas ruas de Magdeburg. Com três
Lucretia, espada na mão, está pronta para o combate. Se não fosse pela
sucessos, o personagem pode até ver um lobo fluir para a névoa
ou na forma de uma mulher selvagem. Este é o Morro. Mesmo que mão restritiva de Lord Jürgen, ela não hesitaria em atacar.

o jogador falhe no teste, dê algumas dicas – talvez uma canção de


lobo que pareça muito próxima. Pela primeira vez esta noite, Lord Jürgen revela sua verdadeira
presença física. Embora não tão assustador quanto o Gangrel, ele é
• I Spy With My Undead Eye: Personagens pagando
claramente uma força a ser reconhecida.
a atenção à assembléia pode captar qualquer número de pistas
O Ventrue se levanta de seu trono e chama a atenção sem sequer fazer um
interessantes que poderiam levá-los a investigar (e interagir) mais.
som. Sua presença é tão poderosa que ele praticamente irradia autoridade,
Testes bem-sucedidos de Percepção + Lábia podem revelar um
fazendo com que todos esqueçam temporariamente qualquer dúvida que
dos segundos de von Achern fervendo de raiva (ele é um vassalo
possam ter sobre sua liderança. Até a descolada Rosamund é pega
de Arpad que odeia ser submetido aos Ventrue alemães), Vykos
desprevenida.
em conversa com Lady Kara (sobre os méritos da filosofia de
Obertus e o destino de Constantinopla ) ou Silas, o Ravnos, de olho "Como você se atreve a interromper esta cerimônia?" Jürgen exige,

em uma preciosa bugiganga no manto de um dos delegados uma vez que todos os olhos estão sobre ele. Os Gangrel voltam sua atenção

Lasombra. para o senhor Ventrue. "Diga o que pensa!" ele os ordena.


A Gangrel mais alta, uma fêmea com pelo cinza parecido com uma
pena, late em resposta. Ela se identifica como Morrow e declara que a
Heartland afunda a cada momento, até que vários dos vampiros alinhados cerimônia de Lord Jürgen é uma zombaria. Ela sabe que Jürgen enviou uma
com Jürgen explodiram em aplausos altos. força de cavaleiros à Hungria e declara que a terra lá é apenas de Rustovitch
Logo outros se juntam ao coro. Muitos dos dignitários se abstêm de aplaudir, ao seu prazer. As terras selvagens nas quais Jürgen pretende construir suas
no entanto, e começam a discutir como o plano de Jürgen pode redesenhar fortalezas são mantidas por matilhas Gangrel, e até mesmo Rustovitch opera
o mapa de influência. Não é por acaso que Jürgen fez esse discurso e que lá apenas porque paga tributo. Ela não tem interesse em revisar esse acordo
uma espada é a marca escolhida da aliança Ventrue-Toreador. e exige que Jürgen rescinda suas tentativas de estabelecer sua autoridade.
Ela vai ver qualquer coisa menos como um desafio.
A guerra foi declarada.

CENA DOIS: Morrow faz sua declaração não na esperança de iniciar um discurso
INTERRUPÇÕES SELVAGENS diplomático, mas sim como um aviso: ouça suas palavras ou então. Os
Gangrel partem como chegaram, como a rajada de um vento furioso. Jürgen
Ao comando de Lord Jürgen, música e dança irrompem na câmara. pondera os avisos por um momento e depois sorri confiante. Depois de
Um grupo de enviados Toreador ligados a Rosamund começa a dança ordenar a Lucretia que proteja sua fortaleza, ele pede que os foliões nervosos
convidando outros dignitários para se juntarem a eles na celebração. Jürgen, continuem de onde pararam, como se nada tivesse acontecido.
que manteve um distanciamento frio

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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Embora considere as ameaças de Morrow genuínas, Jürgen não indiferente, embora alguns dos delegados mais instruídos possam elogiá-lo
acredita que a ninhada Gangrel possa ou venha a se envolver nos assuntos por suas habilidades retóricas. Os acrobatas e malabaristas Ravnos seguem
políticos dos clãs superiores, que eles normalmente abominam. Ele tem e imediatamente capturam a atenção da sala. Os artistas possuem
certeza de que os animais deixarão seus “melhores” lutarem e depois habilidades impressionantes, manuseando uma variedade de bugigangas
resolverão com quem sair por cima. deslumbrantes e coloridas. Eles também arremessam brinquedos afiados e
Ele sente o cheiro fétido da mão manipuladora de Rustovitch neste caso, frágeis, aparentemente alheios ao perigo. No auge de seu ato, os artistas
especialmente desde que os Gangrel chegaram logo após Kara, o enviado fazem malabarismos com tochas acesas para o espanto de todos. Diante do
de Rustovitch, deixar a câmara. Neste ponto, nada pode deter a determinação perigo de incêndio, a Besta ergue sua cabeça feia e vários convidados
de Jürgen, e ele sabe que não pode recuar e ainda salvar a face. Embora os recuam para o outro lado do salão.
personagens e enviados ainda não saibam de seu significado, esta cena
prenuncia o envolvimento dos predadores Gangrel na guerra que se aproxima. No final das apresentações, cada artista se curva diante de Jürgen de
maneira claramente ensaiada. Eles se aproximam do senhor enquanto ele
segura a espada. Os Ravnos e os Malkavianos se ajoelham e beijam a arma
CENA TRÊS: preciosa, um sinal de sua fidelidade e (para a multidão) um reconhecimento

OS JOGOS NO TRIBUNAL de que Jürgen é o senhor proeminente do domínio. No entanto, várias línguas
indecentes abanam que isso é parte de seu ato. Os charlatães, dizem esses
Sentindo que o clima festivo foi manchado, Lord Jürgen deseja apagar supostos especialistas, rejeitam desafiadoramente as estruturas políticas que
a memória das perturbações Gangrel. A terceira cena começa quando a seus primos arrogantes construíram.
dança termina e Jürgen chama seus animadores para divertir o público. A
multidão avança em antecipação.

O primeiro artista é Kalvin, um ator malkaviano que habilmente


O ENGANO REVELADO
interpreta uma série de poemas; alguns de sua autoria, outros de escribas Enquanto os Ravnos se deleitam com as felicitações da sala, os
famosos. A multidão parece em grande parte enviados Tremere – o ato final da noite – se preparam para sua apresentação.
Vestindo vestes grossas manchadas com runas semeadas, ninguém na sala
pode confundir que esses Cainitas são Usurpadores feiticeiros. Alguns
FÁBULAS EXÓTICAS observadores demonstram desgosto aberto, mas a maioria oferece
OU CONTOS VERDADEIROS cumprimentos educados. Os Tremere oferecem demonstrações de
Taumaturgia mesquinha, que provoca uma mistura de reverência educada e
Entre os muitos participantes coloridos da gala de Jürgen, o
desgosto contido. Até mesmo Lorde Jürgen se interessa pelo trabalho dos
poeta malkaviano, Kalvin, é um dos mais cativantes. Embora
Tremere – algo que convenientemente funciona para a vantagem dos Cainitas
permaneça parado durante a maior parte do sarau, o Malkaviano
conjuradores buscando desesperadamente uma aliança.
ganha vida quando é hora de dar seu presente majestoso, a leitura
Após exibições chamativas, os Tremere começam seu truque final:
de uma criação poética preparada especialmente para Lord Jürgen
adivinhação. Para este ato, os magos exigem a participação dos presentes;
e seus convidados. O Malkavian dá um longo e triste discurso sobre
alguns estão ansiosos para oferecer sua ajuda. Os Tremere concentram sua
as tragédias do amor abandonado. Kalvin fala de um príncipe mítico
feitiçaria em bens particulares, dos quais descobrirão segredos e origens.
lutando contra um terrível demônio que estupra brutalmente seu
Depois que eles recebem vários itens e eles adivinham verdades com
único e verdadeiro amor. Em vez de extinguir suas chamas de ódio,
sucesso (talvez atraindo um dos membros do círculo em seus trabalhos),
este príncipe retalia com igual brutalidade, profanando a valiosa
Lord Jürgen se levanta e interrompe o espetáculo. Ele apresenta o presente
posse de seu inimigo demoníaco. Infelizmente, o príncipe trágico
Toreador a Jervais e pede que ele revele as origens do trabalho meticuloso
não reconhece sua loucura. O inimigo que ele lutou tão
da espada.
impiedosamente não é senão ele mesmo, que ficou hipnotizado por
seu próprio olhar no espelho. O demônio era completamente
Se ela está preocupada com esse desafio, Rosamund não demonstra.
imaginário e os horrores cometidos eram pecados do próprio
Ela simplesmente acena com a cabeça e aguarda a adivinhação do Tremere.
príncipe. Ao perceber esse pesadelo, o príncipe enlouquece e cai
Ela conhece o senhor Ventrue bem o suficiente para perceber que o pedido
para Hades, para nunca mais andar na terra.
de Jürgen é para impressionar os enviados sobre o valor e a raridade da
Aos personagens que prestam atenção cuidadosa, Ka lvin
preciosa espada. Jervais agarra o prêmio, sorri, fecha os olhos e se vira para
oferece uma poesia que evoca enigmaticamente as tensões da
a platéia, passando os dedos gorduchos pelo punho adornado com pedras
região. O poema do Malkavian, particularmente a descrição
preciosas. Ele então o coloca no chão e desenha um padrão intrincado em
perturbadora e gráfica do estupro da mulher, fala da loucura
torno dele com um pedaço de giz. Ele começa a abrir a ponta do dedo e
destrutiva do ataque de Jürgen às aldeias da Transilvânia. O próprio
deixa cair uma única gota de sangue na lâmina, que prontamente queima em
poema, embora aludindo a muitas coisas, oferece a opinião de que
uma nuvem de fumaça. Jervais inala e depois de alguns segundos, seu
Rustovitch e Jürgen são dois lados da mesma moeda. Quer Lord
sorriso desaparece e ele está visivelmente agitado. A multidão começa a
Jürgen ou qualquer outra pessoa presente decifre a poesia dos
sussurrar e Jürgen, que está sentado impaciente, finalmente pede que
Malkavianos, eles escolhem não agir de acordo com a crítica
Jervais forneça uma verdade prometida. Alguns suspeitam que o truque de
insolente.
mágica de Jervais falhou.

SOB A CRUZ NEGRA

30
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de habilidade notável”, Jervais finalmente diz. Depois de pegar a espada de


Jervais, Lord Jürgen se vira para Rosamund, balança a lâmina no ar e a derruba
PALAVRAS DE VERDADE no chão de pedra. Ele ergue a lâmina obviamente amassada e mostra a mancha
para o Toreador. "Forjadura fraca e pedras falsas", ele resmunga, raiva e
Ritual de Taumaturgia Nível Três
desgosto em sua voz. Rosamund não diz nada, mas o constrangimento e a raiva
O ritual encenado por Jervais e seus acólitos invoca os ecos e as
agitam sua Besta. Ela mantém o controle, mas observadores cuidadosos podem
marcas deixadas nos objetos por aqueles que os amam, a começar por
notar presas rapidamente à mostra ou suor de sangue em sua testa. “Trapaça de
seus criadores e proprietários.
usurpador”, alguém sussurra.
É basicamente uma reformulação taumatúrgica do poder de Auspícios
O Toque do Espírito, usado para divulgar informações mais preciosas.
Os segredos da manufatura são os mais fáceis de revelar, pois
Pela segunda vez, a noite de Jürgen é interrompida. Depois de palavras
envolvem o próprio objeto, mas outras verdades ocultas podem se
rápidas com os Tremere, Jürgen pede que a música recomece, como se isso
vincular a um objeto. Se o item for usado em um ato secreto (uma faca
pudesse distrair a multidão e salvar uma celebração suja. Assim que Lord Jürgen
de assassino, por exemplo), as verdades desse ato podem borbulhar à
e Rosa mund se preparam para passar por trás das cortinas com a espada,
superfície. Se o item for muito importante para seu dono – como o
Jervais se aproxima deles. Depois de algumas palavras, o mago e sua assistente
escudo heráldico de um cavaleiro – ele também pode conter segredos
Alexia vão atrás da cortina com Jürgen e Rosamund. Os Tremere pediram a
de suas ações.
chance de se defender das acusações de traição enquanto Jürgen e Rosamund
Por esta razão, os taumaturgos geralmente usam este ritual em objetos
investigam o assunto, algo dentro de seus direitos como hóspedes da casa.
queridos por alguém sobre os quais desejam aprender mais.
Personagens próximos podem ouvir esta conversa (os jogadores fazem um teste
(A demonstração de suas artes pelos Usurpadores durante a cerimônia
de Percepção + Prontidão) e outros podem deduzir o básico (Inteligência +
serve, portanto, não apenas para impressionar a multidão, mas também
Etiqueta).
para aprender detalhes sobre os cortesãos.)

O taumaturgo coloca o objeto no centro de um círculo de vidência


desenhado com giz preparado alquimicamente. O círculo inclui muitos
símbolos arcanos, usados para evocar a “memória” do objeto. Depois
Enquanto os atores deste drama se movem do palco, de um canto distante,
de se concentrar por alguns minutos, o taumaturgo joga no objeto uma
os enviados podem ouvir Kalvin, o Malkaviano, dando sua opinião. “Uma espada
única gota de seu próprio sangue fresco, que instantaneamente ferve
falsificada para uma aliança falsificada?” ele pergunta, fazendo a pergunta para
como água em um fogão quente. A gota evaporando libera uma nuvem
o público estupefato. Todos estão enraizados no chão aguardando o retorno de
de fumaça que o taumaturgo inala. Ele então recebe visões ou
Lord Jürgen.
impressões do objeto.

Sistema: O ritual completo leva 15 minutos para ser concluído.


O jogador testa Inteligência + Ocultismo (dificuldade 7) e recebe um ATO DOIS:
segredo para cada sucesso. Esses segredos terão a ver (em ordem)

com o seguinte: fabricação ou composição do objeto, uso do objeto,


proprietário do objeto, eventos ocorridos em torno do objeto. O ritual
ACUSAÇÕES E
também pode ser realizado em uma versão abreviada, que os jovens
Tremere Alexia e Thierry usam em vários objetos na multidão. Leva
RECRIMINAÇÕES
O segundo ato de Shadows at Court revela as inestéticas inseguranças
apenas alguns minutos, mas a dificuldade se torna 8 e o taumaturgo
subjacentes à corte de Jürgen – e à luz das crescentes tensões, a paranóia que
ganha apenas um segredo do objeto, independente do número de
reina entre os Cainitas de Magdeburg. Com a revelação da trapaça, as facções
sucessos. Mesmo que não seja bem sucedido, a conjuração do ritual
se voltam umas contra as outras na tentativa de colocar a culpa. Fica claro para
limpa o objeto de ecos espirituais, e não pode ser usado no mesmo
o círculo que um engano complexo e multifacetado está em jogo. Os personagens
objeto mais de uma vez até que o objeto tenha tempo de pegar novas
precisam descobrir a verdade, apesar do caos na fortaleza de Jürgen.
impressões. O mesmo vale para o poder de Auspícios, O Toque do
Espírito.

CENA QUATRO: EXAMES


Depois de tentar acalmar os convidados briguentos, que argumentam a
"Isso é peculiar", Jervais gagueja nervosamente, empurrando os cabelos
validade da alegação dos Tremere, Lucretia von Hartz sai para se juntar ao seu
invisíveis de sua cabeça careca. “Esta lâmina parece não ser mais valiosa do
senhor. Enquanto isso, os outros guardas de Jürgen mantêm uma vigília. Eles
que qualquer outra. Perdoe-me, mas isso é mais um item de palco do que uma
examinam a multidão em busca de qualquer tentativa de sair da câmara.
lâmina verdadeira.” Jürgen exige alguma explicação, e Jervais explica que sua
magia revelou uma verdade. A espada ou é uma duplicata, ou não é o que os
Toreador afirmavam ser. Segundo o mago, as gemas são imitações e a lâmina OPORTUNIDADE BATA
também, não sendo feita de materiais mais preciosos do que a lâmina de um
Apenas dois enviados Toreador permanecem na câmara. Eles olham
soldado comum. “Uma falsificação
furiosamente para Thierry, o Tremere que Jervais deixou para trás.

SOMBRAS NO TRIBUNAL

31
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Ele fica parado desajeitadamente ao lado do palco com todos os olhos Jürgen perder a compostura e exigir que todos os Cainitas sejam
sobre ele, mas ninguém se aproxima dele. Enquanto a assembléia presos à sua fortaleza. Tal seria a marca de um senhor menor.
espera, o círculo pode facilmente conversar e aprender algumas das Exercendo contenção, Jürgen projeta confiança, que é exatamente o
tensões que estão abaixo da superfície. que muitos Cainitas têm faltado desde que Jürgen se mudou para
Idealmente, os personagens observam e reúnem informações que Magdeburg. Se nada mais, Jürgen conseguiu salvar uma parte da
mais tarde podem se tornar úteis. Por enquanto, a maioria dos enviados noite. Ele salvou a face mostrando que está seguro em sua nova corte,
aconteça o que acontecer. Ao libertar os Cainitas de seu salão sem
presentes tem pouco a oferecer além de rumores, mas mesmo eles podem ser úteis.
Alguns afirmam que essa virada faz parte do plano mestre de Voivode interrogatórios, Jürgen afirma sutilmente seu controle. É quase como
Rustovitch. Eles dizem que ele não apenas planejou a disrupção dos se ele desafiasse os Cainitas presentes a fugir. Não importa onde eles
Gangrel, mas também convenceu as Cortes do Amor a trair Jürgen. se escondam, ele parece dizer, ele encontrará todos os traidores.
Rustovitch, dizem eles, não é um tolo selvagem como alguns de seus
companheiros Demônios. Ele é um mestre estrategista e planejador político.
Outros observadores são rápidos em destacar os Tremere, que são CENA CINCO: REVELAÇÕES
conhecidos por sua traição, e que, portanto, devem ser responsáveis A quinta cena aprofunda o mistério na corte. Depois de permitir
por este desastre. Esse ritual não poderia ter sido alguma forma de que os Cainitas presentes saíssem, a maioria dos enviados permanece
alquimia e não adivinhação? Do seu canto, se os personagens pedem na fortaleza de Jürgen, esperando descobrir alguma verdade. Eles se
sua opinião, Kalvin diz apenas: “Os Toreador são os portadores da perguntam se Rosamund ofereceu um presente zombeteiro ou há
espada e, como todos sabem, os portadores são sempre responsáveis alguma outra explicação? Os dignitários Toreador ainda estão em
por empunhar suas armas”. choque. Eles sustentam que a espada que eles trouxeram foi feita com
Embora isso possa não fazer muito sentido para os personagens, à pedras preciosas e era da melhor qualidade. A multidão sussurra sua
sua maneira peculiar, Kalvin sugere que os próprios Toreador devem descrença. Quer queiram ou não, os personagens são atraídos para
ter um papel a desempenhar neste caso. Como os personagens podem esse mistério.
descobrir no final deste capítulo (veja p. 41), a delegação do Artesão
abriga um traidor. ROSAMUND FALA
No que diz respeito à espada, os diplomatas mais vocais ou Após um breve silêncio, Rosamund de Islington, ainda imune a
afirmam não saber nada ou tentam culpar os outros. Geralmente, os críticas, faz um anúncio. Ela acredita com clareza inabalável que um
Cainitas exibem grande mesquinhez. Se os personagens se ladrão substituiu sua espada.
aproximarem de Thierry, o Tremere restante, ele deixa escapar sua Ela conjectura que esse ladrão desconhecido fez isso para minar a
insegurança. Ele é recém Abraçado, ao que parece, e esta é sua aliança Toreador-Ventrue, para lucrar com o valor do item, ou ambos.
primeira vez entre outros vampiros. Ele se pergunta se Jervais não cometeu um
Comoerro.
Rosamund faz a sugestão, os vários Cainitas que ainda estão
Thierry afirma que não duvida que a espada seja como seu mestre no Salão Principal começam a apontar os dedos. Apresentado com
afirmou ser, mas questiona a sabedoria de Jervais em revelar a tanta certeza e emoção, ninguém parece duvidar que Rosamund fala a
verdade neste clima de hostilidade. Por fim, Thierry teme que Jervais verdade.
tenha inadvertidamente tornado a posição já precária de seu clã com
Como são conhecidos como ladrões, alguns Cainitas acusam
Jürgen ainda mais frágil.
imediatamente os Ravnos de roubo. Outros afirmam que agentes de
Enquanto isso, os enviados Toreador continuam a afirmar com Rustovitch invadiram a fortaleza de Jürgen para substituir a espada por
veemência que sua espada é genuína. Eles estão zangados com uma falsa. Como o círculo é novo na cidade, muitos Cainitas olham
Jürgen por sequer considerar a alegação de Jervais. Depois de uma para os personagens com desconfiança.
hora, Jürgen retorna à câmara depois de examinar cuidadosamente a Alguns também culpam os Gangrel que se intrometeram no início da
espada. Oculto dos olhos dos personagens, Lord Jürgen chamou um noite. Enquanto essas sugestões são feitas, alguns Cainitas, que
de seus servos, um especialista em gemologia, para inspecionar a sentiram o laço do carrasco se aproximando, ficam aliviados.
espada. Após algumas discussões e novos exames, Jürgen, Jervais e Por enquanto, eles não foram acusados.
Rosamund concordam: A espada é realmente uma farsa!
A menos que Rustovitch estivesse por trás disso, os Cainitas mais
racionais presentes rejeitam a ideia de que Morrow roubou a espada.
Esta cena termina quando Lord Jürgen volta ao palco e pede Eles afirmam que os Gangrel preferem métodos mais diretos de
desculpas pelas interrupções. Ele reconhece que a espada não é um intimidação. Os Cainitas reunidos então explodem em fortes discussões,
item genuíno de valor. Jürgen também promete chegar ao fundo deste quando dois grupos se formam. Um, cujo proponente mais vocal é o
caso e pede que seus convidados demonstrem paciência e Barão von Achern, acredita que os Gangrel são os responsáveis,
compreensão. Ele agradece a Jervais por sua bravura em revelar a provavelmente em conluio com Rustovitch. O outro, com o enviado
verdade, apesar do medo de represálias. Personagens observadores Toreador Inácio à frente, se opõe a essa opinião. Depois de algum
podem notar que tais agradecimentos dão aos enviados Tremere um tempo, von Achern e Ignatius concordam que a interrupção Gangrel,
certo status na corte. Na verdade, o senhor Ventrue concordou em no mínimo, forneceu ampla oportunidade para um ladrão em potencial
conceder-lhes uma audiência para discutir uma possível aliança. plantar uma espada fingida.
Lord Jürgen pede educadamente que os Cainitas reunidos Já que a matilha Gangrel não está presente para se defender, é fácil
permaneçam na cidade enquanto ele desvenda esse mistério. O círculo atribuir a culpa aos predadores, ou pelo menos, alegar que eles
pode notar - ou ouvir outros mencionarem - que após esta noite participaram dessa confusão.
desastrosa, seria fácil e compreensível para

SOB A CRUZ NEGRA

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OLHOS E OUVIDOS NO TRIBUNAL COLETANDO RECORDAÇÕES


Considerando a enxurrada de debates, os personagens dos jogadores Depois de um breve vislumbre do funcionamento da corte de Jürgen, os
podem facilmente ficar sobrecarregados, especialmente se não estiverem personagens provavelmente reconhecem que muitas facções podem ser
familiarizados com as atividades da corte. Se os personagens não se misturam responsáveis pelo tumulto da noite. A maioria dos Cainitas atualmente concorda
ou tentam fazer amizade com os convidados, alguns Cainitas se aproximam que um roubo ocorreu. Como qualquer investigador, é útil que os personagens
deles sentindo sua confusão e seu status de recém-chegados à cidade. A tentem recordar a noite. Tendo concordado que a perturbação Gangrel forneceu
menos que eles tenham uma inimizade existente (e talvez mesmo assim), uma distração útil, o círculo pode tentar lembrar se um pretenso ladrão usou a
Myca Vykos é o primeiro a fazer amizade com o círculo, oferecendo sua opinião intrusão como uma oportunidade. Mesmo que os personagens não compartilhem
sobre o assunto em questão. esse sentimento e eles não concentrem sua reconstrução na ruptura Gangrel,
Myca acredita que a facção Toreador está dizendo a verdade e suspeita eles ainda podem se lembrar de pistas. Caso os jogadores não especifiquem o

que Jürgen acreditará o mesmo. Se a espada de Rosamund era genuína, a que seus personagens tentam lembrar, a dificuldade associada a qualquer

única conclusão possível é que o item real foi roubado. Ao compartilhar suas teste deve ser aumentada.

crenças com o círculo, Myca revela pouco sobre si mesmo. Se o círculo


perguntar sobre seu interesse, ele diz que é apenas um observador. Depois Os jogadores devem testar Inteligência + Prontidão para seus personagens
ele se afasta da companhia dos personagens, vira-se e sorri, e diz que não tem recordarem informações úteis. Qualquer um que confie no conhecimento de
dúvidas de que eles se encontrarão novamente. seu personagem sobre processos judiciais (“Quem não estava por perto quando
deveria estar?”) pode testar Inteligência + Etiqueta para obter os mesmos

No entanto, Vykos dificilmente é a única pessoa que presta muita atenção resultados. Todos os testes são contra a dificuldade 8, com cada sucesso

aos eventos. Akuji, aliado Nosferatu de Jürgen, tem muitos motivos para ganhando uma única pista. Os personagens também podem reunir essas pistas

desconfiar do interesse de Vykos na corte de seu senhor. Ela tem muitos entrevistando testemunhas, caso em que testes de Carisma + Investigação ou
Lábia podem complementar a interpretação.
contatos em toda a região que relatam que Vykos está se intrometendo nos
assuntos de Jürgen. O Demônio Bizantino ofereceu belos presentes para quem
tiver informações sobre seu senhor. Quando Akuji percebe Myca tentando A primeira pista que os personagens podem lembrar é que um dos três
fazer amizade com o círculo, ela se arrasta para o lado dos personagens para artistas Ravnos (Silas) desapareceu durante a invasão Gangrel, desaparecendo

verificar a natureza de sua conversa. Ele também pode se aproximar se notar atrás das cortinas vermelhas no palco do Grande Salão. O personagem não se

tensão entre o círculo e o Demônio. lembra exatamente quando os Ravnos reapareceram, ele simplesmente se
lembra de vê-lo no corredor após o desastre com os Gangrel terminar.

Sem a graça social de um diplomata, Akuji aborda os personagens sem


pretensões. Ela está curiosa e quer saber por que Vykos falou com o círculo. A segunda pista só é útil para entender os eventos maiores em ação.

Akuji não pede desculpas por sua franqueza, sentindo que ela está Myca Vykos testemunhou o desaparecimento do artista de Ravnos e não disse

perfeitamente dentro de seu direito. Afinal, esta é a mansão de seu senhor. Se nada. Durante o caos, Vykos permaneceu calmo e olhou diretamente para os

eles estão de alguma forma familiarizados com os costumes dos Nosferatu, ou Ravnos quando o animador desapareceu atrás das cortinas. Além disso, o fato

se um dos números do círculo é um membro do clã, então isso não deve ser de Myca não ter expressado surpresa durante a invasão Gangrel sugere

surpresa. É um fato bem estabelecido que os Cainitas marcados, a par de


grandes segredos, muitas vezes obtêm informações solicitando-as.

CHARLATÕES E LADRÕES
Se os personagens revelam a natureza de sua conversa com Myca é A pressa em acusar os Ravnos reflete uma tendência infeliz
uma escolha deles. O círculo pode fazer bem em lembrar que eles são de fazer dos membros deste clã os bodes expiatórios para roubo e
estranhos. Particularmente se forem aliados distantes ou se forem espiões engano. Os personagens podem reunir algumas das seguintes
tentando obter acesso mais próximo à corte de Jürgen, oferecer algumas supostas verdades da multidão:
informações livremente seria benéfico para os personagens. Se os personagens “Eles anseiam por roubo, assim como outros anseiam por
responderem às perguntas do Nosferatu e perguntarem por que ela está
sangue.” (Falso. Alguns Ravnos roubam, mas isso dificilmente é uma
interessada em Myca, Akuji diz que Vykos é um homem misterioso e ela é uma característica de toda a linhagem.)
criatura que coleciona quebra-cabeças e enigmas. Ela também pode deixar
“Eles não são bem-vindos em nenhum lugar da Europa.” (Falso.
escapar que está investigando Vykos, pois acredita que ele quer prejudicar
Muitas linhagens de Ravnos têm longas histórias na Europa,
Lord Jürgen. Ela faz isso para avaliar as reações dos personagens ou na
remontando a Alexandre, o Grande.)
esperança de que eles comuniquem o aviso a Vykos.
“Eles conjuraram aquela espada do nada.” (Falso.
Embora Quimerismo seja impressionante, seria quase impossível criar
uma falsificação tão convincente para que um antigo não estivesse
Se os personagens resistirem a compartilhar informações com Akuji, ela
envolvido.)
rapidamente sai da companhia sem palavras. Assumindo que o círculo está
“Eles matam os seus e destroem as obras dos outros.” (Falso,
próximo, Akuji lembra aos personagens que os Cainitas são criaturas egoístas
principalmente. Há conflito intra-clã entre diferentes linhas de Ravnos
com agendas ocultas. Ela sai da festa com este bilhete: “Lembre-se sempre
e alguns acreditam em minar a ordem e a estrutura.)
que há sombras atrás de sombras”.

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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que ele pode ter sabido que isso aconteceria. Embora o círculo não tenha são todos os itens que os Ravnos roubaram. Silas confessa seu crime
como saber, Myca espera se beneficiar do próximo conflito entre Jürgen imediatamente. Se os personagens perguntarem sobre a espada, o
e Rustovitch. Seus espiões revelaram que Kara, o enviado de Rustovitch, Ravnos alega ignorância. Os personagens também notam outras bolsas
informou Morrow sobre a celebração de Jürgen, esperando que o Gangrel de lona na caravana dos Ravnos. Se revistam as malas, encontram
se intrometesse. pequenos itens roubados. Uma busca mais detalhada pela caravana
A terceira pista é o desaparecimento do servo Caitiff de Jürgen, (Percepção + Prontidão, dificuldade 6) revela o objetivo da busca dos
Albin. O escravo diminuto deixou a câmara antes do animador de Ravnos. personagens: A espada Toreador está escondida sob pilhas de palha sob
O personagem que se lembra dessa informação não se lembra de ter os sacos de lona.
visto o Caitiff sair, apenas que ele estava desaparecido durante a briga Ao encontrar a espada, personagens observadores percebem a
(embora ele estivesse presente durante o impasse com Kara). Da mesma surpresa de Silas, que parece bastante genuína. Ele jura com inocência
forma, o personagem não lembra quando Albin reapareceu, apenas que e afirma apaixonadamente não ter ideia de como a espada entrou na
ele estava ao lado de Jürgen novamente logo após a cerimônia recomeçar. caravana. “Eu juro que é um truque!” ele grita repetidamente até ganhar
Personagens com Auspícios podem suspeitar que Albin possui Ofuscação. a atenção de Akuji e Lucretia von Hartz. Logo Lucretia e seus cavaleiros
arrastam Silas com força. Se os Ravnos fugiram, os personagens podem
Se os personagens não conseguirem se lembrar de nada, Akuji ou contatar Lucretia ao encontrar a espada, se desejarem.
Vykos podem passar a primeira pista. Isso só deve acontecer se eles
tiverem uma razão para ajudar os personagens, no entanto. Akuji não vai
ajudar ninguém que ela sente que está lá para ajudar os interesses de Vykos. E ALBIN _
O Tzimisce é mais receptivo, no entanto, e ele pode apontar os Silas, o animador dos Ravnos, não foi a única figura a desaparecer
personagens na direção dos Ravnos para enfraquecer ainda mais o misteriosamente durante a invasão Gangrel. Os personagens podem ter
domínio de Jürgen sobre sua corte. Ele prefere ficar longe de tudo, mas notado a ausência de Albin e podem seguir essa pista de várias maneiras.
se os agentes adequados precisarem de um empurrãozinho, que assim seja. Se eles se aproximarem de Akuji, eles encontrarão os Nosferatu
geralmente despreocupados. Albin, ela diz, tem o hábito de rastejar pela
CENA SEIS: fortaleza. Ele age como os olhos e ouvidos de Jürgen, e ela acharia
suspeito se ele não tivesse fugido no caso de um ataque. Ela não suspeita
LADRÕES DAS SOMBRAS que ele tenha feito algo errado, mas admite que ele pode ser uma boa
Há muito a ganhar resolvendo o dilema da espada perdida, e os fonte de informação.
personagens são encorajados a acompanhar quaisquer detalhes úteis de
que se lembrem. Lord Jürgen certamente olhará com bondade para os O círculo pode assim abordar Albin diretamente com acusações ou
personagens que desvendam esse mistério. Esse favor por si só deve perguntas. Albin zomba de qualquer insinuação sobre sua lealdade,
motivar o círculo a pegar o culpado e encontrar a espada. Mesmo que os dizendo que nunca faria nada para comprometer o amor de seu senhor.
personagens estejam agindo como espiões para Rustovitch (ou outro Embora ele não seja agressivo, personagens perceptivos podem sentir
poderoso Cainita), eles podem fazer incursões descobrindo a identidade que o Caitiff reprime uma raiva interior. Tendo vivido à mercê dos outros
do ladrão da espada desaparecida. O principal dever dos personagens por toda a sua existência, Albin aprendeu a se curvar a todos os Cainitas,
como espiões é coletar informações sobre a corte de Jürgen. Resolver independentemente de sua posição. Anos de servidão e súplicas o
esse problema embaraçoso para Jürgen certamente lhes renderá favores tornaram amargo, e um observador atento pode detectar uma pitada de
e, assim, acesso a segredos valiosos.
ressentimento. Ele não sabe o que aconteceu com a espada, diz ele, e
nega qualquer envolvimento. Durante a briga Gangrel, Albin afirma que
ENCONTRANDO SILAS
estava se movendo por toda a fortaleza de Jürgen, certificando-se de que
Armado com o conhecimento de que o Charlatão desapareceu outras forças não tivessem penetrado nas defesas de seu senhor.
convenientemente durante a invasão Gangrel, o curso de ação mais
lógico é perseguir os movimentos de Silas. Fazer isso não deve ser tão
difícil, desde que os personagens trabalhem juntos. Alguns testes de A terceira opção aberta ao círculo é perseguir o servo de Jürgen.
Inteligência + Investigação (para sombra) são apropriados. Na segunda Em última análise, isso fornece poucas informações sobre Al bin.
noite após a recepção de Jürgen, poucas horas antes do amanhecer, os Geralmente, o Caitiff permanece dentro dos muros da fortaleza e nunca
personagens observam Silas descendo uma das paredes externas da faz nada de especialmente suspeito. Observadores cuidadosos (ou
fortaleza de Jürgen. O astuto acrobata está carregando uma bolsa que aqueles com Auspícios) podem notar que Albin tem alguma habilidade na
ele escondeu durante a comoção Gangrel. O círculo segue os Ravnos Disciplina da Ofuscação, vendo-o desaparecer atrás de um pilar apenas
até sua caravana, a uma curta distância da fortaleza de Jürgen. para reaparecer do outro lado da sala, por exemplo. Quando ele se
aventura em Magdeburg propriamente dito, segui-lo é claramente mais
Os personagens podem enfrentar Silas ou esperar para revistar a difícil. Ninguém em Magdeburg conhece melhor a cidade. Se o círculo
caravana. Se eles fizerem o primeiro, os Ravnos oferecem apenas uma decidir abordar este assunto diretamente com Jürgen, ele descarta as
resistência leve. Ele tem medo de ser apostado pelo sol e é provável que
crenças dos personagens, alegando que o servo Caitiff é astuto e muitas
corra ou se jogue à mercê daqueles que o descobriram. Independentemente vezes dá a impressão de que ele desaparece. Jürgen também pode estar
de como vasculham a bolsa de lona, os personagens encontram uma perturbado porque os personagens estão fazendo insinuações infundadas
série de bugigangas e itens preciosos que os personagens reconhecem sobre seu “servo leal”.
desde a recepção. Elas

SOB A CRUZ NEGRA

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Curiosamente, enquanto perseguem Albin, os personagens podem eles. Ela então usa “sua” descoberta da espada para sutilmente mostrar
se deparar com outra figura misteriosa. Para que seus personagens Jürgen. Lucretia se aproxima deles para ajudar no próximo ato de
percebam o estranho, os jogadores devem fazer um teste de Percepção qualquer maneira.
+ Prontidão (dificuldade 9). Com três ou mais sucessos, os personagens Se os personagens não devolverem a espada, eles podem ser
descobrem que a figura também está perseguindo Albin, não o círculo. descobertos por outros investigando o assunto. O Toreador Ignatius é
Se os personagens confrontarem o homem, ele se identifica como Lúcio, um bom candidato para um detetive perseguindo seus calcanhares. Ele
um dos Toreador que acompanha Rosamund (e companheiro de Inácio). poderia muito bem acusar os personagens do roubo. Apenas como eles
Relutantemente, ele revela que está investigando o roubo da espada e lidam com essa reviravolta é com eles.
está simplesmente seguindo os personagens porque é suspeito. Na
verdade, Lucius está seguindo Albin para garantir que ele não coloque
em risco seus planos – Albin conhece os verdadeiros culpados. Se os
personagens confrontarem Lucius e disserem que perceberam que ele
ATO TRÊS:
estava seguindo Albin e não eles, ele afirma que estava apenas de olho
no Caitiff porque o círculo parecia muito interessado nele. Após esse
VERDADE E MENTIRA
confronto, Lucius sai da companhia dos personagens, irritado por terem O terceiro ato começa com uma mistura de alívio e dúvida.
tomado seu valioso tempo. Para mais informações sobre o envolvimento Por um lado, o mistério da espada desaparecida está aparentemente
de Lucius, veja as consequências deste capítulo (p. 41). resolvido, mas muitas perguntas permanecem sem resposta. Como a co
terie esperava, Jürgen oferece aos personagens elogios de congratulações.
Ainda assim, uma dúvida persistente permanece. O círculo encontrou o
verdadeiro culpado?
GUARDANDO PARA SI MESMO
Personagens ambiciosos podem optar por manter a espada para si SETE CENA :
em vez de trazê-la para Jürgen ou Lucretia, é claro. As consequências
que isso tem depende inteiramente do que os personagens fazem com
CULPADO ATÉ O INOCENTE
isso. Se eles vão para Rosamund, ela os agradece graciosamente. Com Com a descoberta da espada desaparecida, os personagens
a permissão deles, ela mantém seu papel em segredo de Jürgen, mas ganham a atenção de Jürgen. Apesar desta vitória, o círculo se pergunta
reconhece sua dívida com se os Ravnos, que alegam inocência, não foram feitos um

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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bode expiatório. Pior ainda, se Silas não for o culpado, os personagens Esta festa, realizada há três meses, foi planejada para Rosamund em
enfrentam a possibilidade de serem peões nos projetos maiores de um homenagem à sua próxima viagem a Magdeburg. Silas se apresentou para
Cainita maquiavélico e sem rosto. os Cainitas reunidos, e ele teve ampla oportunidade de roubar a espada,
que estava na posse das Cortes do Amor até então. Esse fato só aumenta
MISSÃO CUMPRIDA a pressão sobre Jürgen para se livrar dos Charlatães, que muitos dos
Nos primeiros atos, os personagens – muito estranhos ao complexo vampiros reunidos veem como de mau gosto e dotados de estranhas artes
funcionamento da região – tentaram conquistar a confiança de Jürgen. Se de conjuração. Embora os personagens possam saber que invocar uma
os personagens são aliados de Rustovitch, eles não precisam aprofundar espada do nada provavelmente está além das habilidades de Silas, esse
suas investigações sobre o roubo da espada. O círculo tem a gratidão de fato não impede os Cainitas de Magdeburg de pedir o sangue do acrobata.
Jürgen, e isso aproximará os personagens dos segredos de Jürgen. Mas
as profissões de inocência de Silas ainda podem importuná-los. Afinal, se
o animador de Ravnos foi enganado, quanto tempo antes que os
LUCRÉCIA INTERVENE
personagens também se tornem fantoches? Jürgen não é tolo, e é provável Depois que a poeira baixou, um dos leais servidores de Jürgen,
que ele compartilhe as dúvidas do círculo. O senhor dos empreendimentos Lucretia von Hartz, se aproxima do círculo. Atormentada pela culpa, ela
poderia descobrir sozinho que Silas não é o ladrão. Conseqüentemente, confessa que é responsável pelos crimes de Silas. Lucretia é bastante
os personagens provavelmente enfrentariam a ira de Jürgen se ele irracional, e ela fala repetidamente que ela é a culpada. Ela está com raiva
suspeitasse de envolvimento. Se os personagens ainda tiverem dúvidas, de si mesma e dos acrobatas Ravnos. Depois de acalmar sua fúria, a
essas dúvidas por si só devem motivá-los a continuar cavando por atormentada Lucretia revela seu envolvimento.
respostas. Isso é ainda mais verdadeiro se eles forem aliados reais de Tendo ouvido falar da proeza dos artistas, Lucretia contratou os
Jürgen. Diante de questões persistentes, o único remédio é encontrar serviços de Silas e seus amigos para a cerimônia de Jürgen.
respostas. Ela não tinha ideia, é claro, de que os Ravnos eram ladrões. Agora que
eles são culpados, Lucretia é muito desonrada e, aos seus olhos,
completamente responsável. A única maneira de se redimir é desfazer
essa bagunça. Isso seria impossível se ela pensasse que os Ravnos eram
A SABEDORIA DE JURGEN culpados de roubar a espada.
Ajudado pelos olhos atentos de Akuji, Jürgen seguiu os Felizmente, ela não.
movimentos de Lucretia de perto. Apesar da captura de Silas, Lucretia está em apuros. Ela não pode pedir ajuda aos Cainitas
Jürgen também suspeita que outro ladrão seja responsável pelo locais. Eles veriam isso como um sinal de fraqueza. No momento, muitas
roubo de sua espada. Atualmente, Jürgen deve manter uma pessoas próximas a Jürgen a culpam por esse envolvimento e ninguém
fachada falsa. No que diz respeito a todos, ele acredita que os quer se associar a ela. “Minha querida”, eles zombam, “este é um problema
verdadeiros culpados foram encontrados. Jürgen também deve se inteiramente seu para resolver.”
distanciar publicamente de Lucretia, que perdeu o prestígio. Fazer Esse constrangimento traz Lucretia para o lado do círculo.
isso não apenas satisfará as forças que constantemente examinam Como forasteiros, os personagens podem proteger este assunto dos
cada movimento de Jürgen, mas também acalmará os ladrões Cainitas locais. Se os personagens concordarem em ajudar Lucretia a
reais em uma falsa sensação de segurança, facilitando os esforços de Lucretia.
encontrar o verdadeiro ladrão, ela promete a eles retribuir o favor – contanto
Secretamente, Jürgen tem toda a confiança de que seu servo leal que mantenham total discrição. É vital que eles não chamem atenção
pode descobrir com sucesso a identidade do culpado. indevida. Provavelmente há muitas pessoas que não querem que a
identidade do verdadeiro ladrão venha à tona. Desde que a espada foi
encontrada, a maioria dos Cainitas em Magdeburg se contenta em deixar
bodes expiatórios levarem a queda. Todos eles têm preocupações mais
ARGUMENTOS DE SILAS importantes, como a próxima guerra com o Voivode Rustovitch.
Ao longo de sua provação, Silas mantém sua inocência. Sejam seguidores de Jürgen ou espiões de Rustovitch, os
Durante cada interrogatório, Silas permanece consistente. O mesmo pode personagens só podem se beneficiar do conhecimento íntimo de Lucretia
ser dito para seus dois companheiros, que também estão trancados em tanto de Magdeburg quanto da corte de Jürgen. Ela é os olhos, ouvidos e
uma cela. Silas admite apenas roubar bugigangas durante a procissão, voz do senhor Ventrue dentro da Ordem Teutônica (veja p. 15), e eles
que ele guardou em uma bolsa enquanto o bando Gangrel atrapalhava a podem ser de grande ajuda. Uma vez que o círculo e Lucretia unam forças,
festa. Mesmo que a intimidação física seja usada, Silas e seus parceiros o curso lógico de ação é investigar qualquer um que possa ter informações
se recusam a assumir a culpa pelo roubo da espada. Como os personagens sobre o roubo da espada. Para descobrir a verdade, os personagens terão
levaram Silas à justiça, Jürgen permite que o círculo interrogue o acrobata. que ser mais sorrateiros do que suas presas enganosas.

Ainda assim, independentemente de quais métodos eles usam, os Em algum momento durante as investigações do personagem em
personagens não obtêm uma resposta diferente de qualquer outro interrogador. nome de Lucretia, seja em Magdeburg propriamente dita ou quando eles
Infelizmente para o bem de Silas, ele ou seus companheiros deixarão saem da cidade em busca de Morrow, Jervais ou sua cria Alexia percebem
que eles continuam bisbilhotando. Essa descoberta precipita eventos em
escapar que estavam em uma reunião patrocinada pelas Cortes de Amor
cenas posteriores, mas pode não ser especialmente suspeita no momento.
na Bretanha. Este fato pode aparecer durante o interrogatório ou Rosamund
pode reconhecê-los e informar os personagens.

SOB A CRUZ NEGRA

36
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avisos de que os planos de Jürgen de estabelecer domínio no sul da


Hungria só podem significar um desastre. Se os personagens sugerirem
PREDADORES DA NOITE a Morrow que ela pode ter sido usada como peão para permitir que
Mesmo para as crias de Caine, correr pela floresta à noite alguém roubasse a espada, Morrow ri.
nunca é seguro. Centenas de predadores espreitam as sombras A explosão de Morrow, embora talvez confusa, é simplesmente
esperando para fazer presa dos personagens. Algumas dessas uma reação à arrogância do círculo. Ela se diverte que a maioria dos
criaturas noturnas são nativas da área. Os personagens são forasteiros, incluindo o círculo, veja os Gangrel como idiotas impulsivos.
mais propensos a encontrar lobos, que vivem em abundância Mesmo que o círculo não a pressione por respostas, Morrow revela que
no terreno montanhoso e nas planícies. Embora a maioria Kara, o enviado de Voivode Rustovitch, contou a ela sobre a cerimônia
desses caçadores de matilha provavelmente não ataque sem de Jürgen antes de partir para a Transilvânia. Ela esperava que Morrow
motivo, eles podem tentar defender seu território se perceberem fizesse o trabalho sujo do Demônio e matasse Lorde Jürgen. Morrow
o círculo como uma ameaça. Se os personagens forem não é tolo, no entanto. Ela deixará os Tzimisce fazerem sua própria
particularmente barulhentos e desagradáveis enquanto viajam matança.
pelos caminhos da floresta, eles podem, para sua eterna Morrow usou a cerimônia de Jürgen como um meio de expressar seus
desgraça, atrair a atenção de seus inimigos mortais, os avisos, que, apesar do que Lord Jürgen possa acreditar, são bastante
selvagens Lupinos. Não é necessário acender um conflito entre genuínos. Ela acha que o conflito Ventrue e Tzimisce trará desgraça à
um lobisomem e o círculo para enfatizar os perigos da selva. região. Além disso, Morrow acredita que se intrometer nos assuntos
Ainda assim, os uivos de um Lupin distante podem servir de humanos é obra de fracos. Especificamente, ela se refere a Jürgen e
lembrete – os Cainitas não são os mestres deste domínio florestal. Lucretia, dizendo que é tolice usar cavaleiros e cruzados humanos
como cobertura para o domínio vampírico. Apesar de suas provocações,
Lucretia sabe que não deve se envolver em esgrima verbal. Em relação
à espada Toreador, Morrow afirma que Kara não fez menção a este
CENA OITO: item. Ela duvida que Rustovitch se incomodaria com um objeto de

PARTIDA DA FLORESTA conseqüência tão insignificante.

Existem muitas pistas que o círculo pode seguir após sua aliança
De repente, um vento frio uiva, ganhando força e carregando uma
com Lucretia. De sua parte, Lucretia acredita que Morrow, o disruptor
neve ofuscante. Simultaneamente, como se os elementos e os Gangrel
Gangrel, sabe de alguma coisa. Ela não considera coincidência que o
fossem um só, o humor de Morrow azedou dramaticamente. “Lembre-
Gangrel tenha invadido a fortaleza de Jürgen durante sua posse
se bem que eu não sou amiga de ninguém além de meus parentes,” ela
cerimonial. Alguém deve ter dito a Morrow para interromper a noite.
acrescenta com um grunhido. Depois, Morrow exige que o círculo saia
Essa mesma pessoa pode ser responsável pelo roubo da espada.
da floresta antes que ela e seu bando os forcem a sair.
Um círculo com um membro Gangrel não recebe uma resposta
Esta cena é opcional e depende se o círculo decide rastrear o
muito mais amigável de Morrow. Ela é um pouco menos agressiva, mas
bando Gangrel. Por si só, esse empreendimento é perigoso, pois a
dificilmente acolhedora. Morrow não consegue entender um de seu clã
floresta nunca é um lugar seguro para os Cainitas urbanos. Se o círculo
se intrometendo nos assuntos “civilizados” dos clãs superiores, agindo
não incluir ninguém com habilidades na floresta, Lucretia pode fornecer
como um cão de caça para um Ventrue como Lucretia ou Jürgen. Ela
um carniçal com habilidade suficiente para agir como um guia. Como a
pode até se ressentir mais do personagem Gangrel por tentar ajudá-los.
jornada da Transilvânia para Magdeburg é uma longa jornada, Lucretia
acredita que Morrow e sua matilha devem ter encontrado abrigo em
algum lugar próximo. Seu refúgio mais provável é com um Gangrel que
CENA NOVE:
habita a floresta algumas milhas ao sul da cidade. De acordo com CHAVE DE ROSAMUNDO
Lucretia, Morrow é altamente respeitado entre os Gangrel até mesmo
Ainda não perto de encurralar o ladrão invisível, o círculo e Lucretia
ao norte de Magdeburg. Felizmente, Lucretia sabe onde os Gangrel
retornam a Magdeburg com maior determinação e um punhado de
nesta região geralmente vagam.
perguntas irritantes. A espada foi de fato roubada e substituída durante
Depois de algum tempo tropeçando pela floresta, os personagens
a ruptura Gangrel? Alguém próximo a Rosamund é responsável pelo
podem se sentir bastante inseguros. A cacofonia de sons selvagens
engano? Ou talvez Albin, o Caitiff, saiba de algo que não está
ecoando por toda a floresta é muito inquietante, e eles parecem não
compartilhando?
chegar a lugar algum com sua busca. Já que as habilidades de
Os personagens podem não sugerir isso, mas Lucretia percebe: a
perseguição dos Gangrel no mato são superiores, os personagens não
única maneira de encontrar seu ladrão escorregadio é determinar
precisam encontrar a ninhada Gangrel. Os Gangrel, no entanto,
quando o trapaceiro poderia ter roubado e substituído a espada
descobrem facilmente os intrusos barulhentos.
Toreador. Como ela nunca esteve longe do dom, Rosamund de Islington
Morrow faz uma aparição junto com sua matilha.
é a pessoa mais adequada para dar respostas a esse mistério. Se os
Imediatamente, ela exige saber o propósito do círculo.
personagens conversarem com Rosamund, ela será amigável e
Cinco Gangrel acompanham Morrow, cada um parecendo mais
cooperativa. Após alguma reflexão, Rosamund não acredita, apesar do
selvagem que o outro. Personagens observadores podem notar que
que outros concluíram, que um ladrão tenha feito uma troca durante o
todos os Gangrel têm marcas semelhantes em sua pele. Se os
personagens perguntarem a Morrow o que ela sabe sobre o roubo da desastre Gangrel. Ela tem certeza de que ela teria notado. Rosamund
está igualmente convencida de que sua comitiva está além de
espada, ela responderá com raiva que não quer nada com política e se
reprovação ou traição. Se for esse o caso, então a espada deve ter sido
importa pouco com a falta de espadas. Ela reitera sua
substituída antes da gala de Jürgen.
SOMBRAS NO TRIBUNAL

37
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Diante das perguntas do círculo, Rosamund refaz seus passos antes


de chegar a Magdeburg. Ela afirma que apenas seus companheiros To
reador e o servo de confiança de Jürgen a acompanharam antes de entrar
na cidade. Essa revelação imediatamente desperta as suspeitas de Lucretia,
e ela pede que Rosamund elabore. O enviado de Courts of Love diz que
Albin se aproximou da caravana de Rosamund uma noite inteira antes de ela
chegar a Magdeburg. Albin fez companhia aos delegados Toreador como
escolta até que eles rompessem os muros da cidade. Com essa revelação,
o humor austero de Lucretia muda. Ela agradece a Rosamund repetidamente
e sai de cena, mesmo que o círculo se oponha.

Fora do alcance da voz de Rosamund, Lucretia revela que Albin tinha


instruções específicas sobre o enviado Toreador.
Ele não deveria se aproximar de Rosamund até que ela chegasse à cidade.
Como ela sabe que Albin não é de desconsiderar casualmente as instruções
de Jürgen, Lucretia suspeita que o Caitiff possa estar envolvido nesse
mistério. Ele certamente teve a oportunidade de trocar de espada. Esta cena
termina dramaticamente quando o círculo e seu companheiro cavalheiresco
correm para encontrar o furtivo Cainita.

CENA DEZ:
PARA ENCONTRAR UM LADRÃO
Correndo para vasculhar a fortaleza do Lorde Jürgen, o círculo não
consegue encontrar o servo Caitiff. Ninguém, incluindo Akuji, parece saber
para onde ele foi. Lucretia leva o círculo para o quarto do Caitiff, um quartel
de pedra dentro das muralhas da fortaleza. Eles encontram a pesada porta
de madeira trancada por dentro e precisam forçá-la ou abri-la (Feat of
Strength, nível 6). A pequena câmara é uma bagunça.

A mobília escassa que havia foi reduzida a gravetos, roupas e outras


bugigangas estão espalhadas, e pedaços das paredes de pedra foram
danificados como se por um pesado machado de batalha ou outra arma.
Jervais, temendo que o círculo descobrisse o papel de Albin no roubo e
acabasse por rastreá-lo até ele, liberou uma criatura chamada ceifador
para eliminar o Caitiff. O que os personagens encontram são os efeitos
posteriores desse ataque. Albin está foragido.

Para mais informações sobre o ceifador, veja p. 102 no Capítulo Quatro.


Personagens procurando por pistas podem descobrir o seguinte (teste
Percepção + Investigação, dificuldade 5):
• A pedra ao redor da pequena janela está severamente
danificado como se fosse alargar a abertura. Pelo menos alguns dos
detritos está dentro da sala. (O ceifador o quebrou ao forçar seu caminho
para dentro da sala.)
• Pelo menos dois dos grandes cortes no chão de pedra e
paredes estão ensanguentadas com vitae Cainita. (O ceifador feriu
gravemente Albin com seus apêndices semelhantes a foices.)
• Em um canto, há uma cabeça de rato recém-decepada.
Personagens especialmente familiarizados com ratos podem notar
características, como cor de pele bizarra ou dentes afiados como agulhas.
(Desesperado, Albin revidou arrancando uma das muitas cabeças de rato
da coisa.)
• Há uma faixa de sangue (novamente de Cainite vitae) descendo
pela parede externa. (Albin saltou da janela
escapar da coisa, que o perseguia.)
Os personagens podem tentar encontrar testemunhas dessa comoção.
Embora ninguém mais estivesse no quartel quando o ceifador

SOB A CRUZ NEGRA

38
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atacado (Jervais cronometrou seu encantamento exatamente para esse VERDADES FEITIÇOSAS
propósito), os guardas podem muito bem ter ouvido alguma comoção há
uma hora ou mais (sobre quando os personagens estavam conversando Depois de se livrarem do ceifador, os personagens podem convencer
com Rosamund). Os jogadores podem deduzir corretamente que Albin Albin com bastante facilidade a ser cooperativo. Eles podem prometer
estava sob ataque, embora possam presumir que os atacantes eram Tzi calmamente abrigo, latir para ele que seus aliados o abandonaram, ameaçar
misce ou Gangrel. Se perguntado para onde Albin fugiria, Lucretia sugere matá-lo ou qualquer outra coisa: o Caitiff está ferido e traumatizado, e ele
Magdeburg propriamente dita, onde o Caitiff conhece todos os esconderijos. tem poucas defesas mentais. Albin revela que foi o Tremere que o
convenceu a trair Lord Jürgen. Eles prometeram que iriam ensinar-lhe os
Ela pode confirmar que ele também é muito habilidoso em Ofuscação. Ela
sugere que os personagens procurem por Albin enquanto ela levanta a segredos da Taumaturgia.
guarda para defender a cidade. Ela teme que o que quer que atacou Albin
fosse de origem Tzimisce. Ele pretendia usar esse poder recém-descoberto para se libertar das garras
incapacitantes de seu senhor tirano. Ele está determinado a se vingar de
NA CIDADE ESCURA Jürgen, a quem ele acredita que o trata como um cachorro.
Ele fez seu acordo com a Tremere Alexia de Nicósia, ele diz, vários meses
Normalmente, seria quase impossível encontrar Albin no assentamento
que ele conhece tão bem. Ele se muda de choupana para estalagem, para atrás quando Lord Jürgen começou a fortificar a área em preparação para
sua assunção de domínio.
celeiro e loja sem ser visto ou ouvido, e estabeleceu muitas passagens e
refúgios na pequena cidade. Felizmente para os personagens, essas não Se ela estiver presente, Lucretia grita: “Você é um cachorro!” Os
são circunstâncias normais. personagens têm que segurar Lucretia, caso contrário ela provavelmente
O ceifador que caça Albin - dotado de habilidades de rastreamento decapitará Albin no local. Se não for, os personagens têm a opção de
taumatúrgico - é um inimigo obstinado, e Albin está gravemente ferido. devolver ou não Albin a Jürgen. O Caitiff certamente enfrentará a execução,
Depois de gastar grande parte de sua cura de sangue, ele ainda está ferido então os personagens que decidem poupá-lo estariam justificados em pedir
e tem apenas alguns pontos restantes em sua reserva de sangue. Com qualquer coisa dele, incluindo fazer o juramento de sangue. Se o fizerem,
Lucretia dando o alarme, cavaleiros e vigias estão começando a invadir a sua melhor estratégia é relatar que o ceifador matou Albin, mas eles devem
cidade procurando por atacantes em geral e Albin especificamente, tornando ter certeza de que ele nunca reaparecerá em Magdeburg.
seu trabalho ainda mais difícil.

No entanto, os personagens não devem ter dificuldade em encontrar CENA ONZE: DISPELING
suas presas. Na verdade, eles podem encontrar evidências do ceifador com Após um confronto tumultuado, o círculo retorna a Magdeburg com
muito mais facilidade do que de Albin. À medida que a coisa descobre Albin ou suas revelações. A menos que mintam, Lucretia confi rma tudo o
esconderijo após esconderijo, causa terror na cidade e pode ter abatido que pode, condenando Albin. Logo depois, Jürgen liberta os artistas de
animais e mortais ao longo do caminho. Os personagens também ouvem Ravnos, mas dá a eles uma ordem para nunca mais voltarem a Magdeburg
sons estranhos e vislumbram a coisa aterrorizante. – sob ameaça de uma caçada de sangue. Contente em recuperar a
liberdade, Silas e seus companheiros partem sem problemas.
Faça com que os jogadores testem Percepção + Prontidão de vez em Graças em grande parte ao círculo, Jürgen conseguiu recuperar a
quando, distribuindo os primeiros sinais das atividades do ceifador e depois espada e dissipar esse constrangimento com relativa facilidade. Em última
vislumbres rápidos dele ou mesmo de Albin. Personagens com Auspícios análise, Jürgen provou estar no controle de sua cidade. Ainda assim, este
devem ser capazes de detectar vislumbres fugazes do ofuscado Caitiff. caso manchou sua imagem já frágil. Pressentindo uma conclusão para este
Eventualmente, junte o círculo, sua presa e a besta Tremere de uma só caso, a maioria dos enviados que permaneceram na cidade partem. No
vez. Se os personagens estão tendo dificuldades, Albin eventualmente entanto, alguns diplomatas estão insatisfeitos. Eles continuam a expressar dúvidas.
decide se revelar com o ceifador quase em cima dele. Ele precisa de ajuda Muitas forças vampíricas no Sacro Império Romano e pontos a oeste compartilham
para derrotar ou escapar da coisa, e ele só pode supor que os cavaleiros o essa opinião, e eles se perguntam se o plano de invasão de Jürgen não é uma
estão caçando como um ladrão. O círculo é sua única esperança. loucura. Atualmente, a maioria se contenta simplesmente em observar.

O DESTINO DOS TREMERE


Quer eles o descubram por seus próprios méritos ou ele se revele,
Albin imediatamente começa a implorar aos personagens. Ele está Muito provavelmente, Jürgen descobre que os Tremere são
obviamente gravemente ferido. “Por favor”, ele implora, “está vindo! Eu farei responsáveis pelo roubo da espada. Ele então submete os enviados à sua
qualquer coisa." ira. As tentativas equivocadas de Jervais de ganhar o favor do Lorde Jürgen
Uma criatura retorcida, parecida com um inseto, entra em cena, provaram o que o Lorde Ventrue já suspeitava: os Tremere não são
pulando de um telhado ou se contorcendo para fora de uma janela. confiáveis. Buscando uma explicação para esse comportamento, Jürgen
Aterrorizado, Albin se contorce e tenta fugir. A aberração usa as foices de interroga pessoalmente Jervais. Embora ele não use força, a presença de
mamute em seus membros anteriores para abrir caminho até sua presa, Jürgen sozinha é suficiente para amedrontar os Tremere.
derrubando sem pensar qualquer coisa em seu caminho. Se os personagens
abrirem caminho para Albin, a criatura o divide em dois com apenas um Em última análise, Jervais nega qualquer envolvimento pessoal e Alexia
golpe. Se eles esperam obter alguma informação do traidor, os personagens assume a culpa. Ela afirma que agiu por vontade própria, absolvendo assim
têm que lutar e destruir o ceifador. seu senhor e mentor. Alexia afirma que colocou seu plano traiçoeiro em
Durante a luta, Albin tenta escapar, mas seus ferimentos dificultam. ação apenas para favorecer uma aliança. Ela esperava que Jürgen,
Os jogadores devem ser capazes de detê-lo, mesmo com uma palavra temendo que as Cortes do Amor o tivessem abandonado, considerasse
rápida.

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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o Tremere como uma alternativa atraente. O resultado do esquema


Tremere é exatamente o oposto – Jürgen pode nunca confiar em
Jervais, e ele expulsa os Tremere da cidade. Ele parece estar a um fio
de distância de convocar uma caçada de sangue a Alexia, mas se
abstém por enquanto. Por enquanto, pelo menos, não haverá aliança
com os Usurpadores.
Se os personagens tomarem a opção ousada de não relatar o
envolvimento dos Tremere a Jürgen e levar o assunto com os próprios
Usurpadores, Alexia novamente assume toda a responsabilidade,
isolando Jervais. Ela promete a eles todo o serviço que puder para
manter o silêncio. Mais tarde, Jervais pode decidir eliminá-los
imediatamente se eles se mostrarem problemáticos, no entanto.

APENAS RECOMPENSAS

Se ele retornar a Magdeburg, Albin recebe a duvidosa misericórdia


de seu senhor. Ele não é executado, mas está acorrentado no fundo de
um poço abandonado, banqueteando-se apenas com roedores. Se ele
precisar de seu escravo, ou se ele pensar em uma punição mais
condizente com o crime, Jürgen promete trazer seu desgraçado deste
poço infernal. Enquanto isso, Albin tem muito tempo para alimentar seu
ódio e sonhar com vingança contra os traiçoeiros Tremere.

Quanto aos personagens, independentemente de suas origens,


eles conseguiram e conquistaram o apreço de Jürgen. O lorde Ventrue
diz a eles que está em dívida com eles – algo que ele leva muito a sério.
Ele deve ao círculo como um todo um favor, que os personagens podem
invocar a qualquer momento. Rosamund também está agradecida e,
embora não faça promessas formais semelhantes às de Jürgen, ela
insinua que os personagens terão um ouvido amigável nas Cortes do
Amor, caso precisem. Apesar desta vitória, Jürgen não divulga os
segredos internos de sua corte.
Exceto por um ou dois Cainitas parentes, o senhor Ventrue não confia
em ninguém. Jürgen investiga os antecedentes dos personagens se
eles decidirem ficar na região. Se os personagens são agentes de
Rustovitch, Lord Jürgen não necessariamente descobre (assumindo
que os personagens fazem um bom trabalho em cobrir seus rastros).
Independentemente de quem são ou de quem representam, Jürgen
nunca confia completamente nos personagens. O senhor Ventrue
aprendeu a chave para a sobrevivência – fique de olho em qualquer ameaça em potencial.

NOTA DE ENCERRAMENTO

Em algum ponto durante aquela noite, depois que Albin e os


Tremere foram tratados, uma das patrulhas de guarda de Lucretia
retorna com notícias problemáticas. Eles encontraram um corpo do
outro lado do rio da cidade, um que Lord Jürgen deveria ver. Os
personagens podem facilmente acompanhar o senhor através do Elba
até a costa leste. Ali, esticada sobre a estrutura de uma pequena casa
de barqueiro, está a pele esfolada e esfolada de um carniçal.
Rabiscada na tela carnuda está uma mensagem sangrenta:
Que saibam que estamos em guerra. Traga suas forças se desejar.
A vitória será nossa.
Qualquer um versado nos caminhos dos Tzimisce sabe que tais
declarações são tradicionais entre os Demônios. Quanto ao corpo do
ghoul, ele jaz no chão, sangrento e horrível.
Apenas o rosto ainda tem sua pele, e a dor e o medo torcem suas
feições. Os Cainitas reunidos reconhecem facilmente o Irmão Kurt, o
cavaleiro ghoul que atacou Kara Lupescu na corte várias noites atrás.

SOB A CRUZ NEGRA

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UM ENCONTRO CLANDESTINO
EPÍLOGO Os personagens descobrem, para sua surpresa, que o estranho
encapuzado e Jervais se encontram em um ponto de encontro
A conclusão de um quebra-cabeça complexo não fornece
designado na pequena aldeia. A escolha do local importa pouco. Um
automaticamente uma imagem clara. Embora o círculo tenha
celeiro abandonado, um cemitério em ruínas pouco antes do
descoberto a verdade por trás de uma infinidade de enganos, eles
amanhecer ou uma caverna escondida em um penhasco próximo são
podem ter algumas dúvidas remanescentes. Personagens
suficientes. Apoiado por dois assistentes, Jervais conhece o intruso
especialmente curiosos podem descascar outra camada para a intriga.
que se revela. Se os personagens conseguem assistir ao encontro
A questão-chave persistente é como a espada falsa foi feita.
sem se entregar, descobrem que a figura encapuzada não é outro
Albin fez um trapaceiro disposto para o plano Tremere, mas seus
senão Lúcio, um dos auxiliares de Rosamund, que estava presente na recepção de Jürge
talentos têm limites, particularmente nas áreas de falsificação e
Apenas pela linguagem corporal, fica claro que Jervais e Lucius
trabalhos de ferreiro. A única maneira que os Tremere poderiam ter
estão chateados. Embora limitem sua agressão a insultos verbais, os
percebido seu engano foi com uma previsão considerável. De alguma
Cainitas chegam perto de um confronto físico. Se os personagens
forma, Jervais sabia que as Cortes do Amor estavam preparando um presente.
conseguirem ouvir, eles descobrem que o ajudante de Rosamund foi
Ele também ganhou um conhecimento tão detalhado da brilhante
parte do engano de Jervais. Foi ele quem deu o precioso conhecimento
espada larga que ordenou a criação de uma duplicata detalhada.
que permitiu a Jervais forjar uma duplicata. Se os personagens não
Isso só era possível se os Tremere tivessem acesso à espada antes
conseguirem ouvir, descobrir a identidade do estranho encapuzado
que o grupo de Rosamund a levasse para Magdeburg. Embora outros
pode ser suficiente para eles adivinharem que foi ele quem facilitou o
atores possam se perguntar sobre isso, eles não abordam o círculo
sobre isso. Os personagens estão por conta própria. plano dos Tremere. A única pergunta que resta é por quê?

AMBIGUIDADES
PERSEGUINDO JERVAIS
Os personagens são confrontados com várias opções. Eles
O único Cainita com respostas é o agente dúbio de Ceoris.
podem atacar Jervais e seus cúmplices, mas isso pode resultar em
Quando Jervais é escalado de Magdeburg, o círculo tem uma
um confronto que os personagens não têm certeza de vencer. Outra
oportunidade única de rastreá-lo. Ele parte de Magdeburg quase
opção mais favorável é abordar os Cainitas dúbios sem agressão e
assim que Jürgen o libera. Os personagens seguem de uma distância
simplesmente pedir respostas. Pouco importa para Jervais que o
confortável, saboreando a ironia de que, pela primeira vez desde esse
agente de Rosamund seja revelado. Afinal, Jervais já falhou e sofreu
desastre, as sombras fornecem a cobertura necessária para eles, não
as consequências. Lucius não compartilha dessa opinião e pode tentar
para seus inimigos.
fugir. Como ele está claramente em menor número, Lucius não luta
Para sua surpresa, os personagens descobrem, depois de passar
contra os personagens.
algum tempo viajando pelo campo, que não estão sozinhos. Uma
figura encurvada e encapuzada também segue o Tremere de perto. A história de Jervais é que Lucius estava agindo em nome dos
De longe, os personagens podem julgar que o estranho deve ter anciãos dentro das Cortes do Amor. Eles queriam seduzir Lord Jürgen,
partido de Magdeburg virtualmente em conjunto com Jervais. colocando-o em uma posição embaraçosa, diz ele. Dúvidas sobre a
validade da espada seria um grave insulto entre as Cortes do Amor,
uma que Jürgen teria que compensar.
Seguir Jervais e o estranho simultaneamente é difícil. Pouco
depois de perceber a presença do recém-chegado encapuzado, o A história de Lucius é diferente. Ele afirma ter sido chantageado
círculo percebe que os caminhos de Jervais e do estranho divergem. pelos Usurpadores, que usaram sua feitiçaria de sangue para descobrir
O círculo tem a opção de separar ou seguir apenas uma figura. Os crimes passados, como a destruição de vários rivais nas cortes da
personagens também podem considerar que este pode ser outro ardil Bretanha e segredos comerciais com agentes do príncipe Alexandre
no saco de truques dos Tremere. de Paris, um poderoso senhor Ventrue. Jervais o forçou a outra traição.
Eles podem se perguntar se Jervais planejou esse caso precisamente
para dividir o círculo, na esperança de se vingar. Independentemente Onde está a verdade cabe a você decidir, mas provavelmente
disso, perseguir uma ou ambas as pistas termina no mesmo destino, não deve ficar claro para os personagens. Se levarem alguma dessas
uma pequena vila a duas noites de viagem ao sul de Magdeburg. notícias para Magdeburg, Rosamund promete que Lucius será punido,
e Jürgen parece satisfeito.

SOMBRAS NO TRIBUNAL

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Em seguida vem o tema do dever para com o senhor secular e

INTRODUÇÃO a busca da verdade religiosa – ou mesmo da redenção. O círculo se


depara com a escolha de trabalhar para estabelecer a ordem política
de Cainite Acre ou rastrear o paradeiro de um fragmento da Verdadeira
Ashes of Outremer traz o conflito entre Jürgen e Rustovitch
Cruz. Eles possivelmente podem fazer as duas coisas, conciliando
para a Terra Santa, pois cada facção envia predadores para perseguir
assim esses dois caminhos. Eles podem até entrar em contato com a
a Quinta Cruzada. Também mostra de forma bastante vívida como a
própria relíquia e experimentar revelações que revelam sua verdadeira
guerra gera a guerra, pois personagens com os olhos voltados para
natureza.
a Hungria, no entanto, veem a cidade do Acre transformada e ficam
cara a cara com os fiéis mortais que lutam contra todos de sua espécie. Por fim, há o tema do contato com culturas alienígenas.
Como vampiros, os personagens já estão familiarizados com a intensa
Este capítulo se passa no final de 1217, seis anos depois de
política e conflitos da sociedade Cainita na Europa.
Shadows at Court. Nesse ínterim, as forças de Lord Jürgen
Este capítulo adiciona uma camada adicional de complexidade,
estabeleceram um controle firme sobre Siebenbürgen, a região da
colocando-os em contato prolongado – e provavelmente em conflito –
Transilvânia ao redor do rio Olt. Ele estabeleceu Kronstadt como sua
com os Cainitas Muçulmanos. Em um reflexo dos conflitos mortais da
sede principal, com outras cidades e fortalezas em toda a região
região, o círculo precisa fazer acordos com inimigos ostensivos para
apoiando-a. Apoiados pelo rei Andras II, os mortais Cavaleiros
atingir seus objetivos, contra os desejos ou interesses de seus aliados
Teutônicos progrediram pela região, e muitos alemães e magiares se
e senhores. Os personagens também descobrem que companheiros
estabeleceram aqui. Essa rede de vacas esconde as forças de Jürgen
de clã ainda podem ser divididos por religião.
e lhes dá um estoque seguro de alimentação, garantindo sua posição.
Lucretia acelerou o Abraço dos membros da Ordem da Cruz Negra, O clima deste capítulo é de confusão, conflito e “apresse-se e
fortalecendo ainda mais a posição de seu senhor no Siebenbürgen. espere”. Cruzados e Cainitas vêm e vão, quase à vontade, e o exército
é forçado a esperar até que uma frota frísia finalmente chegue. A
confusão reina sem uma liderança clara, e motivos e objetivos
Isso não quer dizer que a batalha tenha sido fácil. Rus tovitch
conflitantes aumentam os atritos entre as facções. O tédio é um dos
usou ondas de monstruosidades, grupos de invasores revenant
piores inimigos de um exército, e os incidentes nascidos desse tédio
altamente móveis e muitas outras forças para impedir que os Ventrue
enfrentam sérios desafios ao círculo.
se expandissem. Os alemães enfrentaram todos os horrores
imagináveis, e muitos pagaram por isso com suas vidas. Ainda assim,
os Ventrue parecem manter a vantagem, e eles ficam mais A TRAMA
entrincheirados a cada ano. Fora do campo de batalha, a luta política
é igualmente intensa. Kara Lupescu tornou-se uma força a ser Ashes of Outremer é composto por três atos. O cenário é a
reconhecida na corte do rei Andras, argumentando por meio de seus cidade e arredores do Acre no que é conhecido como o Segundo
representantes Vlaszy que magiares (não alemães) deveriam se Reino de Jerusalém ou Reino de Jerusalém e Acre. A ação pode ir
estabelecer e cristianizar a área. Há rumores de que Nova Arpad até as ruínas de 'Atlit (o futuro local do Castelo dos Peregrinos) ao sul
apoia esses argumentos, trabalhando contra seus companheiros de de Haifa, até as fortalezas dos Cavaleiros Teutônicos em Starkenberg
clã Patrícios, que usurparam sua posição. e os muçulmanos no Monte Tabor. É nesta área que um grande
exército está se reunindo para a Quinta Cruzada, em preparação para
uma invasão do delta do Nilo no Egito.
No meio desta batalha, o Rei Andras embarca na Quinta
Cruzada, involuntariamente atrás de predadores inanimados.
O primeiro ato traz os personagens para a Terra Santa, onde

COMO USAR ESTA HISTÓRIA são forçados a desembarcar no porto de Haifa, cerca de 15 milhas ao
sul do Acre, por causa da aura sagrada sobre o Acre (que impede a
Ashes of Outremer é projetado como a próxima parte da entrada de Cainitas). Uma vez lá, eles se dirigem à corte do príncipe
crônica Sob a Cruz Negra , continuando os temas estabelecidos no do Acre, Etienne de Fauberge, conhecido depreciativamente como “o
Capítulo Um: Sombras na Corte , pois as ambições de Lord Jürgen Príncipe da Sujeira”, pois é forçado por essa mesma aura a fazer sua
levam seus agentes ainda mais longe do que a Transilvânia. corte fora da cidade que reivindica. Aqui eles conhecem os principais
Narradores que desejam usar este capítulo como parte de uma jogadores da área e descobrem que o poder de Etienne não é seguro.
crônica independente, talvez até mesmo uma com seu foco de longo Os jogadores descobrem que Gauthier de Dampiere, um cruzado que
prazo na Terra Santa, descobrirão que podem facilmente separar atacou os Cainitas antes, chegou ao Acre e está se reunindo com
este capítulo do restante de Sob a Cruz Negra e adaptá-lo para suas membros de várias ordens militares. O que ele está fazendo aqui
necessidades. ainda é desconhecido, mas os agentes dos Cainitas relatam que ele
está pregando uma advertência de um grande mal entre o exército
TEMAS E HUMOR
cruzado. Eles também testemunham uma demonstração do poder da
Há vários temas possíveis para um círculo explorar neste aura, quando um Cainita se submete ao julgamento de Deus e tenta
capítulo. A primeira é a questão da liderança e o conflito entre o dever entrar na cidade, sendo destruído no processo.
e o interesse egoísta. As lutas entre os Cainitas pelo poder em Acre
refletem a falta de liderança efetiva entre os cruzados mortais Segue-se a morte de vários cruzados, alguns dos quais são
enquanto seus reis brigam e perseguem suas próprias agendas em carniçais a serviço dos cruzados Cainitas. Esses escravos cometeram
detrimento dos objetivos declarados da Quinta Cruzada. atrocidades contra a população muçulmana local e parecem ter sido
vítimas de Cainitas Islâmicos operando

SOB A CRUZ NEGRA

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na área. O círculo tem a chance de aprender mais sobre esses Existem muitas outras opções para trazer personagens ao Acre
guerrilheiros e talvez fazer contato inicial com eles, levando a conflitos durante a Quinta Cruzada:
ou forjando as bases para cooperação futura. • Vassalos de outro Cainita, ou cruzados independentes:
O ato termina com um torneio da meia-noite, patrocinado por Os personagens podem ser vassalos do Conde Dieter ou outro Cainita
Etienne para seus nobres convidados, que estão ficando inquietos. rival e, portanto, contrários aos planos de Jürgen. Eles também podem
O círculo se envolve mais profundamente na política local à medida que ter vindo para a Terra Santa por conta própria, buscando glória, riqueza
várias facções fazem contato inicial para sondar seus membros. e terra para si mesmos. É perfeitamente possível que os Cainitas
Personagens cavaleiros têm a oportunidade de participar. independentes tentem estabelecer um deles como o príncipe do Acre.
No clímax do torneio, todos percebem que a aura desapareceu. Na • Cainitas Muçulmanos: Se o Narrador baseou sua crônica nos
manhã seguinte, o exército cruzado começa sua investida na Galiléia vampiros islâmicos do Véu da Noite, o círculo pode ser de qualquer clã
em busca de comida e batalha. dos Ashirra (uma seita de vampiros muçulmanos) — ou mesmo dos
O segundo ato desenvolve as tramas gêmeas da luta pelo controle Banu Haqim (“Filhos de Haqim, ” os Assamitas) – lutando para expulsar
do Acre e da caça ao fragmento da Verdadeira Cruz. Vários vampiros os franj da Terra Santa. A ênfase estaria em semear a dúvida e o caos
disputam territórios e refúgios, e o círculo pode se envolver em tais entre os infiéis e fazer com que a Cruz saia do Levante para que os
disputas. Os personagens também podem investigar as atividades de vampiros muçulmanos possam se infiltrar na capital do Segundo Reino.
Gauthier e descobrir que ele e vários outros cavaleiros devotos fugiram
com a relíquia sagrada, destruindo a aura sobre a cidade. Enquanto isso, • Agentes de Varsik: Os vampiros podem ser nativos do
o príncipe Etienne enfrenta um ultimato de seu senhor, Varsik. Ele deve região, mas são cristãos orientais, talvez até bashireus, a serviço de
encontrar a Cruz e manter Acre ou ser deposto, talvez enfrentando uma Varsik. Neste caso, eles acompanham Aram Hovannes até o Acre e
caçada de sangue. É aqui que várias facções tentam ganhar o apoio trabalham para manter seu controle sobre a área e obter o fragmento da
definitivo do círculo para seus planos, incluindo Etienne, que deixa claro Verdadeira Cruz.
que está disposto a mudar de lealdade em troca de proteção. • Sujeitos do Segundo Reino: Os personagens são
europeus da região do Acre. Nominalmente sob o domínio de Etienne e,
através dele, Varsik, eles podem estar alinhados com uma ou mais das
O terceiro ato leva o círculo ao clímax, no qual desempenha um facções em jogo, como Maria d'Agostino.
papel importante na determinação do governo de Acre, no destino da Caso contrário, eles poderiam ser simplesmente vampiros independentes
Cruz ou em ambos. Sir Michael de Durham e um bando de seus que estão presos na política de seus “melhores”.
companheiros Cavaleiros do Graal sobem ao palco neste momento. • Cavaleiros do Graal: Os jogadores são membros da Ordem dos
Enquanto está aqui para a cruzada, ele decide perseguir a Cruz, tanto as Cinzas Amargas em busca da relíquia para trazê-la em segurança
por devoção religiosa quanto pelo desejo de trazê-la para o Castelo do para o Castelo do Lago. Seu foco quase total está em sua recuperação,
Lago, a fortaleza oculta da Ordem das Cinzas Amargas. embora a realização de seu objetivo exija envolvimento em intrigas locais.
As ações do círculo determinam se ele é um inimigo, um aliado ou um
não-fator. Na arena política, os personagens têm a chance de intermediar PRINCIPAIS JOGADORES
a oferta do Príncipe Etienne de jurar fidelidade a Lord Jürgen, colocando
a cidade em seu domínio, ou de apoiar outro candidato. Do lado Uma cruzada e uma disputa por uma grande cidade em Outremer
espiritual, os vampiros ainda têm a chance de entrar em contato com o reúne uma grande variedade de Cainitas. Os personagens conhecem
alguns de Shadows at Court, e outros são recém-chegados ao conto.
fragmento da Cruz da Paixão que há tanto tempo repousa no Acre. Em
ambas as arenas, os vampiros enfrentam ameaças muito reais à sua
própria sobrevivência, bem como a chance de ganhar grande prestígio.
BARÃO HEINRICH VON ACHERN
O principal agente de Lord Jürgen na corte do Rei Andras, von
Na cruzada, as apostas são sempre altas. Achern tem vários objetivos na Terra Santa. Ele deseja acima de tudo
ganhar glória para si mesmo e seu mestre. A guerra na Transilvânia vai
APRESENTAÇÃO bem, com os Cavaleiros Teutônicos (e, portanto, os Ventrue)
estabelecendo um feudo cada vez mais seguro. Com a participação do
OS PERSONAGENS rei Andras nesta nova cruzada, von Achern espera aumentar seu sucesso
reivindicando o domínio dos sarracenos. Ele sonha em se estabelecer
Existem algumas maneiras pelas quais o círculo pode se encontrar
como o príncipe de Damieta no Egito, e quer que o exército se mova o
na Terra Santa e se envolver no drama de Ashes of Outremer. A opção
mais rápido possível, mesmo que isso signifique uma aliança desagradável
mais simples, e a suposição básica aqui, é que os personagens estão
com Cainitas menores. Quando a aura sagrada de Acre desaparece, ele
agindo em nome de Lord Jürgen. Os personagens provavelmente
vê a maior oportunidade de tornar o Segundo Reino um estado vassalo
ganharam o respeito de Lord Jürgen em Shadows at Court e eles se
do Senhor Jürgen. Afinal, o príncipe Ravnos é obviamente inadequado
encaixam na conta para os agentes carregarem sua bandeira entre os
para governar e um fracote em quem não se pode confiar.
predadores que estão perseguindo os cruzados do Rei Andras. Seu
Arrogante, vaidoso e cruel, von Achern também é pragmático e disposto
vassalo Barão von Achern é seu vice-líder na expedição, e o círculo
a fazer um acordo se conseguir o que deseja. Para tornar as coisas
pode ser obrigado a manter contato com ele. Alternativamente, os
ainda melhores, ele descobriu que Kara Lupescu (seu inimigo Tzimisce)
personagens podem ser aliados de Jürgen que podem apoiá-lo, mas não
e sua comitiva de cavaleiros revenant seguiram o Rei Andras para a
estão sob a autoridade de von Achern. Esta opção seria particularmente
Terra Santa. Longe da terra natal que ela tanto ama, o Demônio deve
adequada para jogadores cujos personagens são Cavaleiros Teutônicos.
ser uma presa fácil.

CINZAS DE OUTREMER

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ETIENNE DE FAUBERGE, PRÍNCIPE DO ACRE que ela está tão consumida pela ambição que planeja eliminar o
poderoso Ravnos Varsik no processo.
Acima de tudo, Etienne quer manter sua não-vida.
Ele não quer sofrer a Morte Final não redimida aos olhos de Deus. A HANIFA BINT NASIR
cidade sagrada do Acre também o fascina, e ele aprendeu a gostar de Um Brujah (ou Mushakis, para usar o termo árabe) no Ashirra
seu papel de comerciante de informações. Mas seu senhor Varsik ficará versão da Estrada da Cavalaria, Hanifa defende os muçulmanos locais
muito zangado com a perda da relíquia e pode até declarar uma caçada do sofrimento infligido por seus senhores cristãos e se vinga quando
de sangue se tanto a Cruz quanto o Acre forem perdidos. Etienne está não pode protegê-los. Ela é a chefe de um pequeno círculo de neófitos
pronto para fazer um acordo com quase qualquer um para salvar sua muçulmanos de mentalidade semelhante, e ela os lidera em ações de
pele, mesmo com os muçulmanos. Nisso, ele tem apenas apoio limitado guerrilha que visam espalhar confusão e terror entre os intrusos cristãos.
entre os Cainitas locais, incluindo seus companheiros bashiritas Ravnos. Embora lidar com os franj seja de mau gosto, ela está disposta a se
No entanto, ele pode ser um aliado valioso. De fato, ele tem contatos aproveitar das brigas e brigas que surgem com a abertura do Acre. Se
úteis entre todos os lados do Acre. A informação é sempre útil, e Etienne ela aprende sobre a Cruz, ela dá apoio a quem promete deixá-la escapar,
tem uma reputação de confiabilidade. Ele também está disposto a fazer e ela luta contra qualquer Cainita que tente recuperá-la. A região está
concessões para manter seu título, o que pode incluir até mesmo melhor sem os Franj se unindo em torno de tal relíquia.
permitir uma presença muçulmana entre os Cainitas do Acre. Finalmente,
embora ele não seja o candidato preferido de nenhuma facção, ele é a
segunda escolha da maioria e, portanto, seria um compromisso aceitável. ARAM HOVANES
Etienne também quer manter a trégua com os muçulmanos, uma postura Aram Hovannes é uma cria de Varsik e outro Bashirite Ravnos. Ele
que muitos vampiros com as mãos nas casas de comércio apreciam.
é o representante pessoal de Varsik, a quem enviou para avaliar e
repreender Etienne por sua falta de progresso.
Quando a Verdadeira Cruz desaparecer, ele deixará claro que Etienne
KARA VLASZY LUPESCU
deve recuperá-la ou ser deposto ou mesmo enfrentar uma caçada de
Lady Kara passou os últimos seis anos lutando contra os Ventrue sangue. Em grande parte indiferente à competição política entre cristãos
alemães na corte e no campo de batalha. Os Tzimisce e os cavaleiros
e muçulmanos, ele pode ajudar os personagens se eles mostrarem
revenantes de sua família extensa, os Vlaszy, se mantiveram no campo qualquer sinal de tentar recuperar a Cruz, mas ele se opõe a eles se
de batalha, mas seus principais esforços foram na corte. Ao contrário eles ameaçam o controle de Varsik sobre Acre. Ele viaja como um
da maioria dos Tzimisce e dos revenants na Hungria, que são de origem mercador com uma guarda de mercenários, todos ghouls, e realiza
romena, os Vlaszy são magiares e, portanto, mais bem aceitos pelas negócios perto de Acre para manter seu disfarce.
classes dominantes da Hungria Ocidental. Ela e seus primos se
infiltraram cada vez mais na corte real e na comitiva de Andras. O rei JOGADORES MENORES
ainda respeita von Achern e seus representantes mortais, mas Lady
Kara está ganhando terreno a cada ano. Sua participação na cruzada Muitos outros personagens fazem breves aparições em Ashes of
visa, em primeiro lugar, permitir que ela fique pessoalmente de olho em Outremer. Embora sejam listados como personagens menores porque
von Achern e que sua família prove sua lealdade a Andras. Uma vez o círculo passa relativamente pouco tempo em contato direto com eles,
que os Cainitas lutam após o desaparecimento da aura começar, Kara todos eles têm contribuições importantes a fazer.
vê uma oportunidade de atacar von Achern.
GAUTHIER DE DAMPIERE
Gauthier, um cruzado envelhecido com muitos anos de experiência
MARIA D'AGOSTINO lutando contra os demônios que espreitam à noite, é o catalisador de
grande parte da ação. É ele quem convence os irmãos dos Cavaleiros
Uma Lasombra genovesa, Maria é a chefe entre os Cainitas
italianos do reino, e sussurra na noite que ela mesma quer ser príncipe. Teutônicos e os Cavaleiros de São Tomás do Acre dos demônios que
Maria tem seu refúgio em Haifa, disfarçada como a esposa adequada certamente acompanharão a cruzada. Assegurando a seus companheiros
de seu marido comerciante, que na verdade é seu ghoul. A abertura do cavaleiros do perigo desesperado que enfrentam se a relíquia não for
Acre apresenta a ela a oportunidade de promover os interesses dos levada para um lugar seguro, ele e os irmãos fogem primeiro para o
Lasombra e genoveses na Terra Santa enquanto ataca os Ventrue, velho forte em 'Atlit, depois com o rei Andras quando ele volta para casa.
Pisans e Venetians. Ironicamente, essa ação abre o Acre para a influência vampírica. Os
Ela não tem interesse em se aliar a Jürgen ou seus vassalos, e mantém personagens dos jogadores podem nunca ver Gauthier, ou podem ficar
alemães e húngaros com desprezo mal disfarçado de bárbaros. Ela cara a cara (ou peito a espada) com ele se perseguirem a Cruz.
pode, no entanto, tentar subornar o círculo de Jürgen ou fazer uma
LUQMAN IBN WAHID AL BASIM
oferta a um grupo independente. Graças a uma impressionante rede de
ghouls e outros agentes, ela tem contatos entre os templários, a guarda Seguidor de Set, Luqman quer que a questão do príncipe de Acre
no bairro genovês do Acre e na corte do rei João de Brienne. Ela seja resolvida para que os exércitos sigam para o Egito e enfraqueçam
também tem o apoio dos Capadócios da região, bem como de alguns o regime muçulmano lá. Al Basim dá seu apoio a qualquer lado que
Nosferatu que trabalham no hospital de leprosos, perto da muralha norte pareça mais provável de vencer, mas ele se opõe a d'Agostino se ela
de Acre. Ela quer que a Cruzada se desvie de seu plano de atacar o parecer provável que consiga seu desejo de atacar Jerusalém. Mestre
Egito e, em vez disso, vá para Jerusalém. Alguns dizem do envenenamento verbal, al Basim opera plantando boatos e
insinuações, não por confronto direto. Ele dirige o círculo para longe da
cruz se achar melhor que ele escape, ou em direção a ele
SOB A CRUZ NEGRA

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se isso significar a solução mais rápida para o problema. No final do Radulfus de Jerusalém, reivindica primazia. Afinal, a própria Igreja
segundo ato, ele sabe que Dampiere e seus cavaleiros estão escondidos convocou a cruzada no Concílio de Latrão de 1215.
nas ruínas de 'Atlit, o futuro Castelo dos Peregrinos. Ele opera disfarçado Como se as disputas entre a nobreza não bastassem, este ano
como um escriba muçulmano Toreador chamado Duqaq ibn Jamil. teve uma colheita ruim na Síria. Encolhido em tamanho após as grandes
Personagens que passaram por Bitter Crusade podem reconhecer a vitórias de Salah al-Din na década de 1180, o Segundo Reino
agenda Setita de usar as cruzadas cristãs para romper o domínio ironicamente passou a depender da Síria muçulmana para sua alimentação.
muçulmano sobre o Egito. Combinada com o tédio gerado pela espera interminável, a escassez
de alimentos leva a tensões, pavios curtos e falta de disciplina no
ALEXIA DE NICOSIA exército cristão. Mais do que alguns cruzados cometeram atrocidades
A Usurpadora Alexia, banida das terras de Jürgen após os eventos contra a população muçulmana local enquanto roubavam comida ou
de Sombras na Corte, passou grande parte dos anos intermediários simplesmente por esporte. Em um desenvolvimento sinistro, alguém
na pequena capela Tremere em Chipre. Ela agora está viajando como começou a se vingar.
parte do contingente do rei Hugo de Chipre, na esperança de aprofundar Os Cainitas no Segundo Reino enfrentam problemas semelhantes.
seus estudos taumatúrgicos. Ela faz o possível para evitar os agentes Um príncipe cristão detém a corte aqui, mas ele é um Ravnos da
de Jürgen, mas vê o desaparecimento da aura protetora da cidade linhagem bashirita – um cismático aos olhos dos vampiros cristãos
como uma grande oportunidade. Alexia trabalha muito para localizar e latinos, e de um clã ignóbil. Os súditos supostamente leais de Etienne
obter “o artefato” para o Clã Tremere (ela duvida que seja realmente um procuram os primeiros sinais de fraqueza e conspiram para tomar seu
fragmento da Cruz). Ela pode tentar trazer Dampiere e seus aliados lugar, enquanto os cruzados cainitas pensam em tomar seu trono para
junto com o rei Andras, para que o rei ganancioso tente levar a relíquia si ou para seus mestres. Seu senhor fica impaciente com ele e envia
de volta para a Europa com ele. O Clã Tremere poderia então facilmente um emissário que pode tentar se instalar como príncipe. E, claro, o
reivindicá-lo ao longo do caminho. próprio Acre – a principal cidade do Segundo Reino – está fora dos
limites para os mortos. A liderança confusa entre os imortais dificulta
MIGUEL DE DURHAM sua causa tão certamente quanto a luta interna dos mortais dificulta a
Um Cavaleiro do Graal da Ordem das Cinzas Amargas, Sir Michael sua própria.
está aqui com seu bando em cruzada. Quando ele descobre que a fonte
da aura é um fragmento da Verdadeira Cruz, ele não mede esforços CENA UM:
para trazê-la ao Castelo do Lago. De todos os vampiros do Segundo
Reino, exceto talvez os próprios personagens dos jogadores, ele pode
CHEGADA NO ACRE
tolerar a presença da relíquia. Michael pode fornecer a força militar para O primeiro ato traz os personagens para Acre e lhes dá uma
inclinar a balança para qualquer lado que ele favoreça, e ele favorece introdução à situação local, deixando os novos no Dark Medieval
aqueles que o ajudam a obter a Cruz. Ele não terá nada a ver com Outremer se orientarem. A atmosfera é de ansiedade, enquanto os
Tremere, Tzimisce ou Seguidores de Set. soldados que estão ansiosos para lutar e cumprir seus votos sentam e
esperam, enquanto os civis tentam ficar fora de seu caminho e proteger
a pouca comida que têm. Para os vampiros, isso não é um problema. A
COUNT DIETER VON KARLACH reunião de um exército de toda a Europa significa que há muitos, muitos
Um conde Ventrue viajando com o contingente austríaco do duque mortais para eles se alimentarem com pouca chance de descoberta –
Leopoldo, ele se opõe aos esforços de von Achern para ganhar Acre desde que fiquem longe daqueles fortes o suficiente em sua fé para
para Lord Jürgen. Para ele, glória e honra cavalheiresca são primordiais, resistir aos Condenados.
e ele desafia von Achern a combater tanto no Torneio da Meia-Noite
PORTOS DE CHAMADA
quanto no julgamento culminante por combate.
Sob a Cruz Negra assume-se que os jogadores estão viajando

ATO UM: como parte dos exércitos cruzados que chegam da Europa,
especificamente no contingente de Heinrich von Achern.
Mas, ao contrário dos soldados mortais da Hungria ou da Áustria, os
TERRA SANTA , vampiros não podem desembarcar no porto de Acre. Personagens que
obtiverem um único sucesso em um teste de Inteligência + Ocultismo

NOITES Profanas de 8 ou melhor (menos, se os personagens já estiveram no Levante)


saberão que nenhum Cainita conseguiu entrar em Acre por mais de um
O primeiro ato começa no final de setembro de 1217 com a milênio. (Especulação é que uma relíquia poderosa gera uma aura
chegada dos exércitos húngaro, cipriota e austríaco em Outremer. poderosa.) Qualquer que seja a verdade – e séculos de investigação
A cruzada já está em desordem, evocando memórias do caos que não conseguiram encontrá-la – vampiros que tentam entrar em Acre
condenou a Quarta Cruzada. Embora o rei João de Brienne, rei titular explodem espontaneamente em chamas e sofrem uma agonizante
de Jerusalém, tenha a maior pretensão de liderar a expedição, ele tem Morte Final. Até mesmo seus servidores carniçais sofrem muito durante
dificuldade em afirmar sua autoridade. Os reis Andras da Hungria e todo o tempo em que estão dentro dos muros de Acre.
Hugo de Chipre não o obedecem prontamente, enquanto os líderes das Como precaução, então, os vampiros que navegam para o Acre
Ordens Militares – os Templários, Hospitalários e Cavaleiros Teutônicos costumam fazer arranjos com capitães amigos na Itália, Constantinopla
– reivindicam o direito de agir por conta própria. Até o chefe da Igreja ou Chipre para viajar em um navio que entrega carga aos portos de
no Acre, Patriarca Sidon ou Haifa, respectivamente ao norte e ao sul do Acre. No

CINZAS DE OUTREMER

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caso dos personagens dos jogadores, viajando com as tropas de von postes altos ou árvores, identificando casas nobres vindas de toda a Europa.
Achern, eles estão em um navio que atraca na maré da noite em Haifa, Em um acampamento, à luz de uma grande fogueira, uma briga irrompeu
cerca de uma jornada de uma noite ao longo da costa de seu objetivo. O entre cruzados alemães e tropas cipriotas recém-chegadas. Punhos e
porto é tranquilo, deserto de todos, exceto dos trabalhadores necessários pedras se transformaram em punhais e espadas. Nenhuma pista pode ser
para descarregar os navios, pois a população em geral se abriga em suas vista o que começou a luta, embora um sacerdote solitário esteja entre eles
casas, escondendo-se da guarnição local dos cruzados. Alguns vendedores gritando por paz e lembrando-lhes que, “Os verdadeiros inimigos são os
tímidos vendem seus produtos de frutas, doces e água fresca para os servos de Satanás em Jerusalém!” Suas palavras têm pouco efeito, mas os
guerreiros franj , mas as vendas ruins os desencorajam a se esforçarem muito. oficiais dos soldados acabam com a luta.
Personagens viajando para o Acre por outros meios têm várias
opções. Além de organizar suas próprias viagens marítimas, os Cainitas Caso os Cainitas desejem intervir, von Achern o proíbe. “Devemos
que começavam em Constantinopla podiam viajar por terra através da estar em Acre antes do amanhecer”, diz ele, “pois amanhã à noite nos
Anatólia, depois para o sul ao longo da costa leste do Mediterrâneo através apresentaremos na corte do príncipe.”
de Antioquia, Sídon e finalmente chegando a Acre. Eles devem passar Uma medida de sarcasmo se insinua em sua voz quando ele acrescenta:
pelas terras dos gregos de Nicéia e dos turcos seljúcidas, mas o ouro e o “O palácio reluzente do Príncipe da Sujeira!”
uso criterioso do Sangue suavizam muitos caminhos.
Um círculo viajando ao norte de Jerusalém ou de outras cidades CENA DOIS: TRIBUNAL DE SUJEIRA
pode simplesmente pegar qualquer uma das várias estradas, seja para o
O vácuo de liderança na cruzada mortal encontra seus parentes na
interior através da Judéia e da Galiléia ou ao longo da costa de Ascalon.
estrutura de poder fragmentada dos Cainitas de Acre. Enquanto Etienne de
O maior perigo vem ao cruzar as linhas muçulmanas, mas as caravanas de
Fauberge mantém seu título, outros vampiros poderosos sussurram e
comércio o fazem regularmente, e os personagens não devem ter
tramam entre si, e facções dançam para ver qual pode tomar seu lugar
dificuldades em arranjar passagem para a corte de Etienne. Há comerciantes
quando for a hora certa. Os personagens se tornam parte desses jogos
Ravnos e Setitas que fazem uma boa soma transportando Cainitas entre
sombrios - ligeiramente no início, depois mais acentuadamente quando os
Jerusalém e a costa.
agentes do poder percebem que o próprio círculo pode ter as chaves.
Por mais que os personagens viajem para os arredores do Acre, eles
percebem que estão viajando por um extenso acampamento armado, com Esta cena ilustra as falhas que dividem
postos de vigia e bivaques cada vez mais frequentes. Escudos pintados
os vampiros do Acre e a natureza frágil do
pendem de

SOB A CRUZ NEGRA

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Regra de Etienne. Pode até ocorrer aos jogadores que ninguém no Acre observe os olhares aguçados vindos dos Cainitas que já residem no Acre.
se importa muito com a cruzada em si. Em vez disso, todos eles se Um teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 7) com um único sucesso
concentram em alcançar seus próprios objetivos. Os personagens têm revela que os outros estão avaliando os recém-chegados. Dois ou mais
que escolher entre as facções por si mesmos. Ele também fornece os sucessos mostram que um em particular – uma mulher cainita de cabelos
primeiros avisos da presença de Gauthier de Dampiere, que veio em sua escuros com roupas caras italianas – está olhando para o conde von
própria cruzada. Finalmente, esta cena fornece evidência gráfica do poder Achern com desprezo mal disfarçado.
da aura, quando um Cainita exausto se rende ao julgamento de Deus. Esta é a Lasombra Maria d'Agostino. Os personagens também podem
escolher um rosto do passado: o Tremere Alexia de Nicósia.
Vestindo roupas de corte significativamente mais mourisco desde sua
CARAVANÁRIO aparição em Magdeburg anos atrás, a Usurpadora parece estar fazendo o
Etienne faz seu refúgio dentro dos muros de um antigo caravansário, possível para evitar todos no grupo de von Achern. Se os personagens se
uma grande pousada que cerca um pátio a pouco mais de um quilômetro aproximarem dela durante a noite, especialmente se desafiarem seu direito

e meio do Portão de Santo Antônio. Disfarçado de anfitrião piedoso, ele de estar aqui, ela os lembra incisivamente que não é Magdeburg.

fornece aos mercadores viajantes descanso, estábulo e armazenamento,


enquanto ele, por sua vez, obtém informações deles e ocasionalmente se O primeiro a se apresentar é von Achern, embora o conde Dieter
alimenta. Ele caminha entre aqueles que vivem fora dos muros da cidade, objete que ele tenha uma posição superior a um “barão comum”. Antes
mesmo dentro da área de influência da aura. Embora ele esteja que von Achern possa fazer mais do que olhar e começar a pegar sua
constantemente sofrendo com a dor da aura sagrada, e apesar das espada, Etienne sinaliza para que todos se silenciem e consulta um Cainita
chamas ocasionais que piscam em torno de sua pele morta-viva se ele se magro, de rosto aquilino, de pé atrás dele à sua direita. Este Cainita é
aventurar muito perto, ele é obcecado por Acre e seu segredo, e ele sente Aram Hovannes, um agente de Varsik. Depois de um momento, ele

que a dor serve para purificá-lo antes. Deus. governa para von Achern, pois ele também é um Cavaleiro Teutônico.
Conde Dieter se apresenta em segundo lugar, para seu desgosto.
A chegada de tantos soldados tornou inseguros muitos refúgios
Os personagens dos jogadores vêm em seguida, se não fizerem
potenciais fora do Acre, então Etienne graciosamente ofereceu
parte da comitiva de um nobre Cainita. O príncipe Etienne os entrevista
hospedagem em depósitos seguros e uma pequena série de catacumbas
sobre seu passado e suas intenções na Terra Santa, e ele lhes concede
subterrâneas que foram construídas pelos cristãos nos dias das
permissão para se alimentarem enquanto estiverem aqui. Seguindo-os,
perseguições de Diocleciano. “Além disso”, acrescenta ele, “tenho espaço
resta apenas Alexia para se apresentar. Quando ela se aproxima do trono
de sobra. Com a chegada da guerra, em breve haverá poucas caravanas na estrada.”
de Etienne e começa a falar, outra voz chama das sombras perto do
Ele só pede que os moradores das catacumbas os tratem com respeito.
portão: “Eu reivindico precedência sobre o Usurpador.”
Também abrigavam cristãos nestorianos, perseguidos pelos bizantinos no
De baixo de um arco, surge uma beleza elegante e fria que também
século V e ainda considerados heréticos pelas igrejas latina e grega.
enfeitou os salões da fortaleza de Magdeburg naqueles anos: Lady Kara
“Como nós, eles estavam condenados, mas ainda adoravam a Deus.”
Vlaszy Lupescu. Enquanto ela avança, ladeada por dois cavaleiros Vlaszy,
os personagens notam os cavaleiros carniçais de von Achern colocando a
APRESENTAÇÕES E mão na espada e ouvem o próprio barão reprimir um grunhido bestial. “Eu
APRESENTAÇÕES sou Lady Kara Vlaszy Lupescu, cria de Radu e senhor da guerra dos
Cavaleiros de Vlaszy. Estou aqui em cruzada e peço sua permissão para
Etienne mantém a corte começando logo após o pôr do sol, quando caçar.” Personagens observadores podem se lembrar de olhar naquela
seus servidores carniçais fecham os portões do pátio e montam um trono direção antes, mas não ver ninguém no arco.
simples para ele perto de uma antiga fonte romana. Tochas cercam o Antes que os murmúrios que se erguem do grupo reunido se
pátio em arandelas na parede, mas não perto o suficiente para invocar transformem em gritos, Etienne novamente faz sinal de silêncio. Ele
Rötschreck. Se, no entanto, eles deixam seus convidados Cainitas um repreende Kara por sua falta de cortesia, mas aceita sua apresentação e
pouco desconfortáveis, então Etienne fica satisfeito. lhe concede permissão para caçar. Ele também a adverte para preservar
Um pouco de desconforto promove a humildade. Sob a lua e as estrelas, a paz de Acre, “pois ouvimos falar de sua guerra com os Tremere”.
Etienne invoca o nome de Deus e recebe seus convidados. Ele então se vira para Alexia, que olha para Lupescu, e concede sua
Ele pede as bênçãos de Deus sobre a cruzada e seus guerreiros e ora permissão também.
para que ela tenha sucesso antes do próximo Dia do Juízo, “que Bashir Após as apresentações, Etienne se volta para a multidão e emite
mostrou que está chegando em breve”. mais um aviso para serem cautelosos com os mortais: “...
Ele então invoca a Tradição do Domínio e explica suas leis. Além especialmente os cruzados mortais. Ouvi dizer que há no Acre um
das Seis Tradições, Etienne tem apenas um comando firme. Não deve cavaleiro de grande santidade, chamado Gauthier de Dampiere.
haver violência de qualquer tipo dentro de uma milha da cidade - isto é, Ele prega a todos que ouvirem que demônios seguem a cruzada, demônios
dentro da influência da aura. em forma humana. Não sabemos quais são seus planos, pois somos
“Pois seria um pecado mortal contra Deus levantar o punho ou as presas quase cegos no Acre, mas sabemos que ele tem conversado com as
nuas com raiva dentro de seu Reino de Paz. Aqueles que violarem esta ordens militares. Seja cauteloso e lembre-se de preservar o Silêncio do
ordem serão levados para dentro da cidade e, com a chegada da noite, Sangue.”
serão deixados ao castigo de Deus”. Com isso, ele convoca os recém-
chegados a se apresentarem. NOITE DO JUÍZO
A menos que tenham alcançado uma classificação substancial, os personagens O círculo pode estar esperando um banquete de boas-vindas neste
são deixados para o último, então eles têm a chance de observar. Por sua vez, eles momento, mas Etienne tem outros planos. Após o término da audiência, um

CINZAS DE OUTREMER

49
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mãos — o primeiro sinal da presença da aura. Maria d'Agostino,


caminhando por perto, inclina-se para um dos membros do círculo e diz
MOINHO DE RUMOR , REDUX
baixinho: “Eu não chegaria mais perto. Etienne é um tolo que encontra a
Mais uma vez, os personagens têm bastante tempo para salvação na dor. O destino do leproso será o mesmo de todos os outros
reunir rumores e outras informações entre os Cainitas e carniçais que se aproximarem demais de Acre – as chamas do inferno.”
reunidos. Algumas dessas informações também podem aparecer A multidão para e observa Jerome continuar sua jornada, a brisa
mais tarde na história. Testes de Carisma + Política permanecem carregando os sons da oração de seus lábios cheios de bolhas. Enquanto
apropriados. • Etienne: “Não é muito príncipe, não é?”; "Você o círculo observa, ele caminha em direção ao Portão de Maupas, seus
passos mais pesados e seu corpo curvado como se estivesse com muita
ver aquele sussurrando em seu ouvido? Esse é um agente do dor. Logo o olho afiado vê fumaça subindo dele e a luz de pequenas
senhor de Etienne, aqui para ficar de olho nele.”; “Ouvi dizer que chamas lambendo sua cabeça.
ele negociou com Hardestadt uma vez, muitos anos atrás.” Então, antes que alguém possa intervir, ele cai no chão em uma pilha e
• A Cruzada: “Outro jogo tolo de papas e príncipes.”; de repente explode em um fogo branco brilhante. Nenhum som ou grito
“Jerusalém certamente cairá. Ouvi dizer que os Assamitas se vem dele, apenas alguns segundos de fogo ardente e então nada além
retiraram para a Pérsia. Os outros vampiros muçulmanos não de cinzas fumegantes. Depois de um momento olhando com tristeza
têm esperança sem eles.”; “Ouvi dizer que o rei Andras quer para o local do fim do leproso, Etienne se vira para os vampiros reunidos.
colocar as mãos no máximo de relíquias sagradas que puder.” “Deus julgou Jerônimo e o considerou pecador. Regressemos aos nossos
refúgios e rezemos por ele”.
Com isso, os Cainitas se dispersam pela noite.
• Gauthier de Dampiere: “Eu o vi em Constantinopla há
15 anos, você sabe. Ele mesmo matou três Brujah.”; “Ele ouve a
voz de São Paulo quando dorme, dizem.”; “Ouvi dizer que ele CENA TRÊS: COBRAS
está reunindo membros das ordens militares no Mosteiro dos RASTREANDO NO DESERTO
Apóstolos na cidade.”
Esta cena desilude os personagens de qualquer noção de que seu
• Von Achern: “Viva o rei morto-vivo de
lado tem o monopólio da virtude, e ilustra o efeito ruim que a inatividade
Hungria! Ha!”; “Ele quer usurpar seu mestre, Lord Jürgen. Esta
está tendo sobre o moral e a disciplina do exército da Quinta Cruzada.
cruzada é a sua maneira de fazê-lo.”
Deixados por conta própria, soldados mortais e imortais procuram liberar
• Conde Dieter: “Um austríaco. Ele é um distante
suas tensões no alvo mais próximo, geralmente civis inocentes. A cena
vassalo de Hardestadt, mas ele odeia Lord Jürgen.”; “Ele está
também serve para apresentar o círculo a outro ator da estrutura de
encantado com aquele patrício húngaro… Arpad, Nova Arpad.”;
poder acreana, os guerrilheiros de Hanifa bint Nasir. Ela é uma firme
“Seu senhor estava em aliança com os Baali, você sabe.”
defensora dos muçulmanos, mas não é avessa a lidar com os cristãos.
Ela trocou informações com Etienne no passado, então os personagens
• Kara e os Tzimisce: “Ela matou quatro das crias de von podem lançar as sementes da cooperação nesta cena para que possam
Achern nos últimos cinco anos. Quatro.”; “Ela fez um juramento dar frutos importantes mais tarde.
de sangue a Vladimir Rustovitch quando era uma garota mortal,
aquela. A família inteira dela faz isso.”; “Ouvi dizer que ela anda
com o rei Andras da Hungria.” ESPORTE MORTAL
• Alexia de Nicósia: “Ela está em uma caçada de sangue
Em meados de outubro, algumas semanas após a imolação de
na Alemanha.”; “Ela está aqui para roubar os segredos da magia Jerônimo, o círculo ouve a notícia do massacre de uma família de
do sangue sarraceno. Boa sorte, moça.” • Maria d'Agostino: estalajadeiros muçulmanos por soldados cristãos. Logo depois de se
“Ela basicamente administra o comércio levantar para a noite, as notícias são trazidas aos personagens por
fora do bairro genovês da cidade.”; “Ouvi dizer que a Heresia Duqaq ibn Jamil, o escriba Toreador na corte de Etienne. Duqaq é a
Cainita quer que ela seja destruída e é por isso que ela não pode identidade de capa do Setita Luqman ibn Wahid al Basim, mas os
retornar à Itália.”; “Ela nasceu moura, você sabe. Ainda é, personagens não têm como saber disso.
realmente.” Ele diz a eles que a família em questão estava escondendo sua fé
islâmica, tendo feito uma falsa conversão ao cristianismo.
Eles foram descobertos em oração várias noites atrás por uma patrulha
O frágil Nosferatu de aparência distraída se curva diante do príncipe.
composta por um Cainita francês e seus carniçais. O vampiro deu aos
“Você tem certeza disso, Jerome?”, pergunta o Ravnos. O vampiro,
ghouls as mulheres “para brincarem”, então executou a família inteira.
envolto em vestes de leproso, não diz nada. Ele apenas assente. Etienne
“Parece que eles ficaram entediados aqui e precisavam de emoção.”
tem um olhar de quase êxtase em seu rosto, e ele diz aos Cainitas
reunidos que, esta noite, Jerônimo decidiu aceitar o julgamento de Deus:
Mas agora há um problema. Os franceses desapareceram.
ele será curado de sua maldição ou destruído. “Andemos com ele e
Eles saíram em patrulha na mesma direção ontem à noite, mas não
testemunhemos”.
voltaram, e nenhuma notícia deles chegou esta noite. Duqaq veio para o
Os portões se abrem e Etienne lidera a assembléia até tarde da
círculo como emissário de Etienne. Ele deseja que eles sigam o caminho
noite. Uma bruma leve cobre o chão, e o luar tênue banha as paredes
da patrulha e descubram seu destino, antes que os rumores se espalhem
do Acre. À medida que os personagens se aproximam da cidade, um
pelo exército. Eles devem partir esta noite, não contar a ninguém e
formigamento doloroso começa na nuca e
reportar a Duqaq. Jogadores que fazem uma Percepção

SOB A CRUZ NEGRA

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+ Teste de empatia (dificuldade 7) são confiantes de que Duqaq está contando alguém para retirar seu aviso. Guerra honrosa é uma coisa, mas carnificina
a verdade. Na verdade, ele é. Etienne suspeita do trabalho de Hanifa e é será respondida com carnificina. “Diga a Etienne que respeitaremos uma trégua
preocupado com sua posição, caso se saiba que muçulmano enquanto ele controlar seu domínio. Se outro o suplantar, a trégua está morta.”
Cainitas estavam matando vampiros cristãos em seu território. o
príncipe pode confirmar as palavras de Duqaq se necessário, embora ele não Se os personagens estão querendo lutar, os personagens podem atacar,
apreciar qualquer falta de sutileza por parte do círculo. mas não escaparão de ferimentos graves. Hanifa e seus guerreiros recuarão
Luqman escolheu os personagens como mensageiros de Etienne por depois de alguns turnos, derretendo na noite, mas não antes que os arqueiros
motivos próprios. Ele está bem ciente de que Von Achern quer chegar a plantem algumas flechas nas costas dos personagens, uma lição para a
Damietta e ao Nilo, e espera que enviar vampiros aliados a ele em busca de erupção. Use os modelos de Cavaleiro Teutônico e Predador Gan grel para o
evidências dos problemas de esperar estimule o barão a agir. Ele também círculo de Hanifa (veja p. 101), adicionando Disciplinas apropriadas para refletir
pode ter ouvido que o círculo tem experiência anterior em resolver problemas seu clã.
como este (como evidenciado por suas atividades durante Sombras na Corte).
Se os personagens não estiverem ligados a von Achern, ele espera que sua
FALANDO COM UMA SERPENTE
investigação ainda estimule as forças cristãs e os predadores entre eles. Ao retornarem, os personagens são recebidos por Luqman/Duqaq, que
aguarda seu relatório. Ao saber da notícia, conta aos personagens que é como
Etienne temia: “Os excessos de vocês Franj estão despertando a ira dos
vampiros muçulmanos. Não tenho dúvidas de que os Banu Haqim, a quem
PERCEPÇÕES DA VERDADE
vocês chamam de Assamitas, já estão entre nós. E esta noite ouvi rumores de
A viagem até a pousada não leva mais do que duas ou três horas. mortais lutando dentro da cidade enquanto a comida acabava.
Na chegada, os círculos veem uma concha queimada vazia, provavelmente o
trabalho da patrulha. Se os círculos examinarem o terreno ao redor da pousada, Às vezes, acho que os muçulmanos simplesmente têm que esperar – os
um sucesso em um teste de Percepção + Sobrevivência (dificuldade 7) revela cristãos vão se destruir.”
rastros fracos de cavalos entrando em terreno acidentado até o
norte. Dois sucessos confirmam que alguém tentou, mas falhou, QUARTA CENA :
cobrir a trilha. Um único teste de Percepção + Investigação (dificuldade
7) descobre um achado horrível: a mão decepada de uma criança pequena e
TORNEIO À MEIA NOITE
uma boneca ensanguentada em trajes árabes. Esta cena oferece uma pausa para os jogadores que precisam da
Seguir a trilha leva a um pequeno cânion de caixa entre as colinas emoção do combate, pois Etienne decidiu sediar um torneio da meia-noite para
acidentadas além da pousada. A visão que recebe o círculo é um dos maiores seus convidados cruzados. O clima do festival proporciona um alívio bem-vindo
medos de um vampiro. Uma vestimenta completa de armadura de cavaleiro à tensão gerada pelas últimas semanas de inatividade forçada e permite que
está no chão, aparentemente presa por uma estaca de madeira afiada. A Etienne reforce sua posição. O clímax não vem no combate final, porém, mas
armadura mostra sinais de queimadura e contém uma quantidade de cinzas no momento em que todos os presentes percebem que a aura sagrada do Acre
finas e cinzentas: seu portador foi estacado para o sol. desapareceu. Nos eventos que se seguem, os personagens são atraídos mais
Um teste de Inteligência + Política (dificuldade 6) o identifica como um nobre profundamente para a política Cainita do Acre, e eles podem se tornar agentes
francês pela heráldica em seu escudo. Perto estão os restos mortais de seus do poder.
servos, que foram cortados em tiras e depois atacados por animais.
É final de outubro, e as nuvens baixas e os ventos frios que sopram das
Em um teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 8), os personagens montanhas espelham a depressão entre os cruzados. A comida ainda é
ouvem movimento nas pedras atrás deles. Caso contrário, ficam surpresos escassa, e não há notícias de que a frota está vindo para levar o exército ao
quando a voz de uma mulher diz: “Gostaria de pensar que ele gritou quando o Egito. É com provável prazer, então, que o círculo recebe a notícia de que o
sol nasceu, do jeito que aquela garotinha fez quando ele decepou a mão dela. príncipe Etienne sediará um torneio na noite seguinte, um evento para iluminar
Mas eu sei que não poderia ter sido.” Olhando ao redor, o círculo vê que o os espíritos e dar aos guerreiros a chance de praticar suas habilidades marciais.
cânion está bloqueado por um bando armado de guerreiros – muçulmanos por O Barão von Achern, em particular, aprecia a chance de se testar contra o
suas roupas, cainitas por sua habilidade e comportamento. Há mais três deles Conde Dieter e Lady Kara.
do que o número da coterie, com os extras no topo das paredes do cânion com
arcos. Hanifa bint Nasir continua: “Agora, Franj, diga-nos por que não devemos
apostar em você também.”
JOUSANDO COM ESPADAS
O coterie tem uma série de opções aqui. Cainitas na Estrada do Céu ou O círculo chega a um grande campo limpo, talvez 100 metros de lado,
Cavalaria provavelmente podem denunciar convincentemente as ações do perto de algumas ruínas romanas isoladas, mas à vista das muralhas de Acre.
vampiro francês como pecaminosas ou desonrosas, talvez até afirmando que Todos os Cainitas que os personagens encontraram na corte de Etienne estão

eles também teriam se vingado. presentes e, como retentores do Barão von Achern, espera-se que os
Dependendo da abordagem dos vampiros, use a combinação de Características personagens ajudem a prepará-lo para a batalha. Ainda assim, eles não são
que você achar apropriada. Seja como for, eles devem obter três sucessos observadores passivos, podendo participar das diversas provas e interagir com
com dificuldade 7. Deixe as negociações continuarem até que o círculo tenha os demais convidados.
sucesso, mas faça os personagens suarem. Uma falha crítica neste caso O torneio começa com Etienne se dirigindo à multidão e recebendo seus
apenas aumenta os sucessos necessários em um. Hanifa realmente não quer convidados. Ao seu lado, como sempre, está o agente de Varsik, Aram. Um
brigar agora. O que ela quer é sucesso em um teste de Percepção + Empatia (dificuldade 8)

CINZAS DE OUTREMER

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mostrará que Etienne está mais nervoso na presença de Aram do que no passado. descartá-la como um Demônio tipicamente cruel, não como rival e ameaça.
Ele explica que haverá três eventos ou testes: um lançamento de dardo, combates Na maioria das vezes, funciona.
individuais e um corpo a corpo geral. • Combate Único: O destaque é a batalha entre Barão
Os combates terminam no primeiro sangue ou rendição, e todas as ações estão von Achern e o Conde Dieter, que são rivais desde sua chegada ao Acre. Embora
em andamento, pois a noite torna o terreno muito traiçoeiro para os cavalos. a luta seja a primeiro sangue, cada um luta com a selvageria da batalha real. Por
Alguns dos francos presentes (incluindo os personagens) podem zombar de tal fim, von Achern consegue um golpe poderoso, cuja dor deixa o Conde Dieter em
limitação, mas eles sabem que Etienne ainda é príncipe, e suas regras são válidas. frenesi. Chega ao fim rapidamente quando o barão desfere outro golpe que
incapacita completamente o conde, embora não o envie ao torpor. Humilhado, o
Como Narrador, use as regras regulares de combate para julgar os resultados Conde Dieter é arrastado para fora do campo, murmurando vingança.

desses testes, o maior número de sucessos indicando o vencedor. Sucessos


espetaculares em combate podem exigir testes de frenesi por parte da vítima. No
decorrer do torneio, dois incidentes se destacam:
JOGANDO COM PALAVRAS
• Lançamento de dardo: Após uma corrida de cinco jardas, os primeiros competidores
Os não-combatentes entre os Cainitas podem se mover entre a platéia e

todos jogam suas lanças em um manequim de vestido sarraceno pendurado em falar com os vampiros de Acre. Adapte as conversas aos detalhes de sua própria
crônica e do círculo. Histórias de suas atividades em Magdeburg e a guerra na
um poste. Kara Lupescu é a última e, parando antes de correr, comenta que um
Transilvânia podem muito bem dominar muito de sua conversa. Os principais atores
alvo estacionário não é um desafio para um guerreiro.
da corte de Etienne também têm coisas a acrescentar:
Com isso, para ofegar da multidão, dois ghouls trazem um mortal amarrado e com
os olhos vendados. Eles o desamarram e, dado um empurrão, ele corre aterrorizado
ao perceber o que está reservado para ele. Antes que ele possa ir longe, no • Aram Hovannes: Suave como o mercador habilidoso em que ele estava

entanto, o Demônio trota alguns passos e arremessa a lança com toda a força. Um vida, o agente de Varsik fala em amabilidades gerais que não revelam nada do

instante depois, ele encontra seu alvo, perfurando o árabe em fuga no coração e descontentamento de Varsik com Etienne. Em vez disso, um personagem perceptivo

prendendo-o no chão. Para desgosto de Etienne com essa afronta e o aplauso de pode perceber que Aram está sutilmente fazendo suas perguntas, tentando
aprender onde ela está e o que ela sabe sobre os próximos movimentos da cruzada.
outros, Lupescu se curva e deixa o campo. Personagens que já lidaram com Kara
antes podem achar isso fora do personagem, e é um pouco. Ela pretende ter os • Maria d'Agostino: Este Magister genovês é acompanhado
Cainitas reunidos em todos os momentos por seu guarda-costas ghoul, que se apresenta como seu
marido e o chefe da família durante o dia. Ela faz pouco para escondê-la

SOB A CRUZ NEGRA

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desprezo por Etienne, argumentando que os vampiros do Segundo Reino Novamente, a mudança no mundo dos vampiros é espelhada pelas
deveriam ser governados por um príncipe europeu, mas alguém mais ações de seus mortais – ou é o contrário? Na noite após o torneio da meia-
sofisticado que os brutos Ventrue da Alemanha. noite, o círculo e os vampiros de Acre descobrem que os reis João e Andras,
A menos que o círculo tenha demonstrado grande lealdade ao Barão von assim como o duque Leopoldo da Áustria, marcharam seus exércitos para o
Achern, ela sondará o personagem sobre a possibilidade de fornecer apoio, sul na Galiléia em um longo ataque em busca de comida e relíquias
“em caso de mudança política”. sagradas. Talvez o pedaço da Verdadeira Cruz tenha saído com eles?
• Alexia of Nicósia: O Usurpador procura um membro
do círculo, de preferência alguém que possa ter demonstrado alguma O clima neste ato é de ansiedade e atividade, pois os vampiros são
simpatia por ela durante seu primeiro encontro. Ela os sonda e deixa escapar mantidos em movimento de uma cena para outra e lutam para cumprir dois
que está interessada em fazer as pazes com Lord Jürgen de alguma forma. objetivos: encontrar a relíquia e ganhar Acre para Lord Jürgen. Há também
Ela também sugere que o que quer que esteja causando a aura ao redor de uma sensação de admiração, enquanto exploram uma cidade na qual
Acre poderia ser usado contra os Tzimisce se os Tremere pudessem estudá- nenhum Cainita entrou desde o tempo de Cristo.
la.
• Príncipe Etienne: O Ravnos parece desconfortável e CENA CINCO: PORTOS SEGUROS
pensativo, incapaz de apreciar o entretenimento da noite. Uma palavra
Outubro dá lugar a novembro e, enquanto os exércitos mortais
simpática do vampiro de um jogador provoca a admissão de que sua
marcham, os Cainitas também estão em movimento. As lutas pelo poder no
incapacidade de descobrir a fonte da aura desagradou seu senhor, Varsik.
Acre se intensificam nesta cena quando os vampiros reivindicam seus covis
“Se eu não conseguir logo, talvez Aram seja príncipe aqui na próxima
dentro da cidade. Eles também procuram a resposta para o mistério da aura
cruzada.” Ele dá dicas sutis de que pode estar disposto a mudar a lealdade
e como podem lucrar com isso. Eles também descobrem o papel de
ao Senhor Jürgen em troca de proteção, embora qualquer oferta desajeitada
Dampiere no destino da relíquia.
ou flagrante de traição o repele.
A cena começa na noite seguinte ao torneio, quando o Barão von
AS QUEDAS DA AURA Achern chama os personagens para uma conferência. A atmosfera em seu
covil é como um conselho de guerra. Armado e blindado para a batalha, von
O clímax da cena ocorre durante o confronto geral final, algumas horas Achern diz para eles entrarem em Acre e se abrigarem lá. Suas ações
antes do amanhecer, quando os combatentes se dividem em dois grupos
ajudarão a reivindicar o direito de Lord Jürgen a Acre, caso Etienne caia –
iguais e atacam um ao outro. Armado com machado, espada, maça e
como von Achern espera que ele faça. O destino da relíquia é um objetivo
martelo, cada Cainita e carniçal envolvido quer a glória de ser o último
secundário. Eles só devem se preocupar se parece provável que caia nas
sobrevivente. Jogue combates individuais para cada personagem envolvido
mãos de Lupescu. Com isso, ele os dispensa.
e torne-os o mais dramáticos possível. Peça testes de frenesi e deixe um ou
dois vampiros não-jogadores falharem nos seus para obter um efeito
dramático. TERRITÓRIO VIRGEM
Quando você julga o momento certo, talvez quando o vampiro de um
O círculo entra em Acre através do Portão de Maupas, ironicamente
jogador se torna um dos últimos sobreviventes, um guincho corta a noite e
usando a mesma rota que o leproso Jerônimo tomou – e encontrou sua
para todos no lugar. É Etienne, e ele olha para Acre com uma expressão de
Morte Final – várias semanas antes. Eles são recebidos por uma cidade
horror no rosto. “Acabou, acabou”, ele grita. Leva um momento, mas os
acordada à noite e relaxada, agora que a maior parte do exército se mudou.
jogadores que tiverem sucesso em um teste de Inteligência + Prontidão
Tochas queimam nas entradas das empresas que atendem aos foliões da
(dificuldade 7) percebem o que está faltando: a aura se foi. Já não sentem
noite, e o suq, o mercado do Acre, está lotado de moradores da cidade
nas mãos e no pescoço o formigamento sempre presente que sentiam
aproveitando as compras da noite. Aqui e ali entre as multidões, os vampiros
sempre que avistavam o Acre. É como se nunca tivesse existido.
veem outros de sua espécie procurando por novos refúgios e caçando
sangue. A seguir, exemplos do que eles podem encontrar em suas andanças:
Pela primeira vez em mil anos, o Acre é uma cidade aberta.

• The Madman: Ao longo da borda do porto nas profundezas do

ATO DOIS: Pisan Quarter, um longo cais leva a uma estrutura antiga, a Torre das
Moscas. Em uma pilha de corda onde o cais encontra a rua, um mendigo

PARA A CIDADE esfarrapado está sentado, alternadamente rindo e gritando xingamentos


para a torre. Quando perguntado, ele responde que a torre deveria ser dele
por direito, mas os posseiros já a tomaram. Ele aponta para os ratos
Este ato muda o ritmo e o ritmo de Ashes of Outremer. rastejando pelas rochas do cais e ri: “Parece que nossa espécie sempre
Onde antes tudo era preenchido com o interminável tédio da espera, o esteve aqui”. Ele então foge para expulsar os ratos de “sua casa”.
desaparecimento da aura estimula os Cainitas do Acre a agir como formigas
cuja colina foi derrubada. Eles correm para estabelecer refúgios e domínio
• Primeira Alimentação: Passagem perto do Palácio do Patriarca em
na cidade e descobrir o que aconteceu com a aura. As manobras políticas
da cidade velha, um grito ecoa de um beco. Quando eles entram, uma
também se aceleram, pois a perda do fragmento da Verdadeira Cruz leva
mulher em fuga bate neles, sangue escorrendo de seu pescoço.
Aram a entregar um ultimato a Etienne: encontrá-lo ou ser deposto e talvez Ela grita em francês sobre “monstros” e que “os chevaliers do Mosteiro dos
até colocado sob uma caçada de sangue. Na corte de Etienne, todas as
Apóstolos estavam certos”, referindo-se a Dampiere.
facções cortejam os personagens para a luta que certamente virá.
Atrás dela vem um vampiro pego em um frenesi de alimentação, obviamente

CINZAS DE OUTREMER

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um recém-nascido recém-lançado. Lábios manchados de sangue, ela


olha para o círculo e sussurra: "A vaca é minha!" Com uma vaca em
pânico em seus braços e um Cainita frenético diante deles, como os TERRENO SANTO
vampiros vão evitar uma cena e preservar a Sexta Tradição? O solo sagrado tem vários efeitos e é classificado em termos
Salvar a mulher pode ajudar a levá-los a Dampiere, mas também pode de classificação de fé. Para resumir as regras completas (que
torná-los inimigos entre sua própria espécie. Se eles conseguirem salvá- aparecem em vários suplementos), os jogadores fazem um teste de
la, ela fica muito agradecida. Seu nome é Eloise, uma irmã leiga no Força de Vontade quando seus personagens Cainitas tentam entrar
Hospital de São João, e ela pode dizer a eles que um grupo de em solo sagrado (dificuldade igual ao nível de Fé). O sucesso significa
cavaleiros irmãos tem pregado sobre “demônios noturnos” no pequeno que eles podem prosseguir, embora ainda se sintam desconfortáveis.
Mosteiro dos Apóstolos à sombra de Santo Andras. Igreja. Falha significa que eles sofrem um nível de dano contundente por
turno no local. Uma falha crítica significa que eles não podem
• Terra Santa: A aura de fé ardente que cercava o prosseguir. Se os personagens permanecerem durante o dia, os
cidade pode ter caído, mas isso não significa que Acre seja uma cidade jogadores devem fazer esse teste novamente ao amanhecer. Todos
fácil para ser um vampiro. Cidade da Terra Santa com marcas de várias os gastos de sangue são dobrados em solo sagrado, e as dificuldades
cruzadas, a cidade é uma rede de igrejas, santuários, antigos sítios para Auspícios, Quimerismo e Tenebrosidade (e todos os poderes
muçulmanos e mosteiros. Para os Amaldiçoados, grande parte do solo que alteram a percepção) aumentam em dois. Mortais abençoados
ainda irradia com a fé da população mortal e a influência de Deus. O (aqueles com Fé Verdadeira), no entanto, têm sua classificação
círculo deve se deparar com vários exemplos de solo sagrado – de aumentada em um nível em solo sagrado (ou mais em locais especialmente potentes).
pequenos santuários bem cuidados a grandes igrejas e locais sagrados
Alguns exemplos de solo sagrado no Acre incluem:
que datam do primeiro século dC. Personagens empreendedores podem
tentar ter uma noção dos padrões mais poderosos de solo sagrado na Site Notas de fé
esperança de encontrar o local de descanso do fragmento da Cruz. Mosteiro dos Apóstolos 4 -

Mosteiro do Santuário de São 6 +2 Fé


Fazer isso não é fácil, mas os jogadores podem fazer um teste Paulo para os bem-aventurados
prolongado de Percepção + Ocultismo (dificuldade 9). Cada turno Igreja de Santo André 3 -
representa cerca de meia hora de busca, e falhar em dois testes -
Porta de Santo António 1
seguidos significa perder o rastro efêmero. Ao acumular 10 sucessos,
Torre de São Nicolau 2 -
os personagens encontram o caminho para o Mosteiro dos Apóstolos.
Igreja de São Sebastião 3 -
A critério do Narrador, níveis de Auspícios podem ser adicionados à
parada de dados para essas rolagens.
• Os magiares: os cavaleiros Vlaszy estão entre aqueles que
parede distante. O que antes era uma superfície de paralelepípedos
correm pela cidade em busca de refúgios. À medida que os
personagens exploram os bairros orientais, eles notarão que os antes da representação do Apóstolo e seu burro, agora é um buraco
aberto.
Vlaszy reivindicaram a chamada Torre Amaldiçoada no canto da muralha da cidade.Os paralelepípedos estão em uma pilha áspera nas proximidades,
Dependendo de suas lealdades, os personagens podem entrar em obviamente escavados no santuário. Se e quando os personagens
conflito com alguns dos Vlaszy que desafiam seus direitos de estar por chegarem a poucos metros do santuário, o poder de Deus queima neles
perto. Kara Lupescu não está na torre. Ela também ouviu falar das com maior intensidade (veja a barra lateral e a tabela). Quando
atividades de Dampiere no Mosteiro dos Apóstolos e foi investigar. Se chegarem lá, no entanto, os personagens provavelmente terão outros
você precisar de uma maneira de levar os personagens para a próxima problemas – na forma dos dois cavaleiros armados: o Irmão Teutônico
cena, eles podem ter um vislumbre dela perseguindo e segui-la até lá. Karl e o Irmão Duncan dos Cavaleiros de St. Thomas.
Exatamente como Karl e Duncan reagem ao círculo depende do
comportamento dos personagens. Gauthier e seus aliados retiraram o
RELICÁRIO fragmento da Cruz de seu esconderijo sob o santuário de St.
Quer estejam seguindo rumores, Lupescu ou os padrões do Paul na noite anterior e partiu para Atlit na manhã seguinte com um
destino na cidade, os personagens acabam chegando ao pequeno grupo de cavaleiros chatos. Karl e Duncan foram encarregados de
Mosteiro dos Apóstolos em uma rua deserta perto da Igreja de St. proteger o santuário de quaisquer demônios que venham profaná-lo. Se
Andras, entre os bairros de Pisa e genoveses. O mosteiro não é os personagens parecerem obviamente desumanos ou estiverem
espetacular, é mais uma casa que envolve um pátio fechado. O portão vestidos como sarracenos, os cavaleiros atacam. Se estiverem vestidos
de ferro está trancado, mas dificilmente é impossível passar, seja como monges, peregrinos ou cruzados (especialmente Cavaleiros
subindo ou se contorcendo pelas barras. Teutônicos), os personagens têm mais chances de escapar sem combate.
O personagem também pode entrar por uma das janelas do segundo Os irmãos não são tolos, no entanto, e Gauthier os advertiu que os
andar, ganhando acesso ao mosteiro. A santidade ambiente do local é demônios se movem entre os cruzados. Os irmãos pedem aos
palpável, e os Amaldiçoados podem sentir suas Bestas se mexerem personagens que recitem o Pai Nosso diante do santuário de São Paulo.
(peça testes de Coragem a seu critério). Fazer isso significa aproximar-se do local mais sagrado do mosteiro e
requer um teste de Coragem (dificuldade 8) para suportar a dor. Aqueles
O pátio é uma pequena praça com vista para o mosteiro de dois
que passam por isso sofrem um nível de dano contundente, mas têm
andares por todos os lados. Os cantos e paredes do pátio apresentam
uma boa chance de examinar o local de descanso escavado do
santuários aos vários Apóstolos de Cristo, sendo o maior a São Paulo
fragmento da Cruz. A complicação final
Missionário, no centro da

SOB A CRUZ NEGRA

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é que o irmão Duncan é abençoado com visão verdadeira. Após alguns


minutos de interação, role sua Percepção + Fé (um total de cinco dados
enquanto estiver perto do santuário). Um único sucesso significa que
ele sente o mal dos personagens e ataca.
Independentemente de como os vampiros bajulam informações
de Karl e Duncan, eles podem descobrir que a Cruz de fato jaz aqui e
que Dampiere partiu com ela. “A Cruz de Nosso Senhor, manchada
com Seu sangue, que aqui repousa desde que São Paulo a deu aos
primeiros cristãos do Acre”, é como eles a descrevem. Os irmãos, no
entanto, não sabem onde Dampiere e seus companheiros cavaleiros
levaram o fragmento. Um mensageiro viria buscá-los assim que a
relíquia estivesse em segurança. Eles também podem aprender
algumas das mesmas informações interrogando alguns dos monges do mosteiro.
Use o modelo Cavaleiro Teutônico para Karl e Duncan.
Cada um também tem True Faith 1 (aumentado para 2 no mosteiro e
3 perto do santuário). Eles lutam até a morte, mas podem ser
incapacitados e interrogados, e não estão acima de cuspir maldições
moribundas que revelam o destino da Cruz.

CENA SEIS: DEMARCHE


Várias semanas se passam sem um grande desenvolvimento.
Encontrar Gauthier é muito difícil, embora os personagens possam
reunir alguns fatos. Vários cavaleiros habilidosos das ordens militantes
(principalmente os Cavaleiros Teutônicos e Cavaleiros de São Tomás)
desapareceram e dizem que partiram em uma expedição com Gauthier.
Os personagens também podem descobrir que outros estão procurando
por Dampiere, incluindo Kara Lupescu e Alexia de Nicósia. Kara parece
estar nas mesmas pistas que eles, tendo visitado o mosteiro. Se eles
não vão vê-lo por sua própria vontade, Duqaq fica sabendo das
perguntas dos personagens e se oferece para ajudar como pagamento
parcial pelos serviços que eles prestaram antes. Ele entrará em contato
com eles quando souber mais. Durante este tempo, no entanto, a
situação política entre os Cainitas do Acre se rompe quase
completamente.

A ÚLTIMA PALHA
Uma noite, o círculo recebe uma convocação para a corte de
Etienne, mas de Aram, e não de Etienne. Ao chegar, os personagens
se encontram sozinhos. Vozes elevadas e até mesmo gritos podem
ser ouvidos de uma câmara lateral. Se eles ouvem, eles ouvem Etienne
implorar que ele fez o seu melhor, mas Aram o interrompe.
O agente de Varsik acusa Etienne de esquecer seus deveres, de
negligenciar os interesses de Varsik para perseguir seus próprios jogos
como comerciante de informações. Ele sabe que Etienne teve negócios
com Hanifa e muitos outros. “Recupere a cruz”, diz ele, “ou seja
derrubado de seu trono e renunciado por seu pai”.
A entrevista entre Aram e Etienne termina, e o círculo tem tempo
suficiente para recuar e não ser descoberto espionando. Ao mesmo
tempo, chegam os importantes Cainitas do Acre. Eles também
receberam a convocação de Aram. Quando eles se reúnem, Aram
sobe no estrado com Etienne ao seu lado, claramente em uma posição
inferior. Ele anuncia uma oferta de “Varsik, senhor do atual príncipe,
Etienne de Fauberge”, com uma vantagem decisiva para a palavra
“atual”. Se alguém presente recuperar a relíquia sagrada e a entregar
a Varsik, aquele Cainita terá a amizade eterna do vampiro cristão mais
poderoso de Jerusalém, uma dívida que não deve ser desprezada.
Depois de deixar

CINZAS DE OUTREMER

55
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que afundam, ele sinaliza para os artistas começarem. Ele então se vira e e sua comitiva. Ele quer proteger a relíquia levando-a para o Castelo do
deixa o Príncipe da Sujeira com sua miséria. Lago. Gauthier de Dampiere também faz sua jogada, decidindo buscar
Os outros vampiros se misturam e falam em sussurros abafados sobre proteção na corte do rei Andras da Hungria quando se espalha a notícia da
taças de sangue quentes enquanto malabaristas se apresentam entre eles, partida planejada do monarca para casa. Ao mesmo tempo, as várias facções
mas o convívio forçado não pode mascarar totalmente as tensas negociações fazem seus acordos finais para decidir o príncipe do Acre.
que estão ocorrendo. O Barão von Achern dirá aos personagens que esta é
a oportunidade que ele precisa para ganhar Acre para Lord Jürgen. Eles No mundo mortal, esta fase inicial da cruzada também chega
devem se misturar com os outros e sondá-los sobre a ideia de von Achern ao fim. Os dois ataques do rei João contra o forte muçulmano do Monte.
se tornar príncipe e descobrir o que cada um quer em troca. Como Narrador, Tabor falha, pois ele misteriosamente retira suas tropas cada vez que
você pode fazer uso das informações fornecidas nas descrições dos estão à beira do sucesso. No meio do inverno, uma força de quase
personagens no Capítulo Quatro: Dramatis Personae e neste capítulo para 500 cavaleiros e sargentos húngaros é quase exterminada enquanto
interpretar cada um dos personagens do Narrador à medida que perseguem atacava as montanhas, buscando estabelecer seu próprio domínio
seus objetivos. É aqui que Etienne fará uma oferta definida, mas discreta, de sem a permissão do rei. E o rei Hugo de Chipre está morrendo em
mudar de lealdade para Lord Jürgen em troca de proteção. Ao final deste Sidon. Sua morte marca a perda do interesse do rei húngaro na
ato, os jogadores devem perceber que a única maneira prática de ganhar cruzada e sua decisão de retornar à Europa.
Acre para Lord Jürgen é manter Etienne no trono como seu vassalo. Fazer O clima desse ato é de fechamento de possibilidades, decisões e
isso significará obter a aquiescência da maioria dos outros vampiros, últimas apostas. Estamos em meados de dezembro e um inverno
incluindo o Barão von Achern, para apresentar a Aram um fato consumado. incomumente frio e escuro deixou neve no chão.

A MANOPLA LANÇADA
CENA SETE: CINZAS AMARGAS
Esta cena curta introduz um novo poder na política turbulenta de Acre,
Em algum momento no meio da conspiração, as portas para o pátio do
um que está acima das disputas mesquinhas dos Cainitas e busca apenas a
caravansário se abrem. Acima do barulho das espadas de aço sendo
Vontade de Deus. A chegada de Michael de Durham e sua comitiva pode
retiradas de suas bainhas, a voz de uma mulher familiar se eleva acima do
fornecer força suficiente para o círculo apoiar qualquer facção que eles
barulho: “Bênçãos na casa do príncipe de Acre! Viemos para desfrutar de
apoiem ao trono e ter certeza de vencer. Durham está interessado em apenas
sua hospitalidade.” É o muçulmano Brujah Hanifa bint Nasir e seu círculo.
uma coisa, no entanto - o fragmento da Verdadeira Cruz.
Embora suas espadas estejam embainhadas, é claro que eles estão atentos
e preparados para lutar.

O MELHOR ENTRE OS PIORES


Gritos se erguem da multidão, e os ghouls de Etienne se movem para
Uma noite de dezembro, enquanto uma neve leve cai de um céu
atacar, mas ele os detém com um gesto. Ele dá as boas-vindas a Hanifa e
coberto de nuvens, o círculo está atendendo à corte de Etienne.
concede a ela a proteção devida a um convidado, desde que ela mantenha
Poucos outros de importância estão lá, um sinal de quão fraca a posição do
a paz. “A paz de Deus esteja convosco. Qual é o seu negócio?"
Príncipe da Sujeira se tornou. Os personagens estão lá talvez porque sejam
Em um teste bem-sucedido de Percepção + Prontidão (dificuldade 7),
aliados de Etienne, talvez porque von Achern os use como seus olhos e
um personagem notará seu olhar significativamente em sua direção antes
ouvidos, ou mesmo porque sintam uma certa simpatia pelos Ravnos.
de responder, e um sucesso adicional (dificuldade 8) o alertará de que Duqaq
e talvez outros quase certamente também o viram. Sua resposta, embora
Seja qual for o motivo, o silêncio da noite é quebrado pelo tilintar
falada a Etienne, é dirigida a Aram, que retribui com ódio: “Só isso. Varsik é
das rédeas dos cavalos. Um grupo de 10 cavaleiros aparece. A
cristão em uma cidade muçulmana e deve ser cauteloso ao ditar termos.
companhia é uma mistura de Cainitas e mortais, mas os mortais não
Este é um tempo de guerra entre as fés e colocando um odioso lambe-cuspe
temem os vampiros. Se nenhum personagem tiver experiência anterior
ou Franj
na ordem, um teste de Inteligência + Acadêmicos (Heráldica) (dificuldade
senhor da guerra como sultão seria uma provocação. Varsik é um
8) permite que ele leia a heráldica no escudo do cavaleiro. Este é um
comerciante, e as estradas podem ser fechadas e a hospitalidade revogada, afinal.”
grupo da Ordem das Cinzas Amargas — os vampíricos Cavaleiros do
Curvando-se, ela e seu círculo se viram e vão embora. Graal. Os cavaleiros se identificarão ao desmontar, se o círculo não o fizer.
Etienne quase ficará maravilhado ao cumprimentar Sir Michael e sua

ATO TRÊS: comitiva, nem mesmo esperando que as cerimônias apropriadas terminem
antes de conceder-lhes permissão para caçar e fazer um refúgio. Perguntado

MONSTROS por que ele veio, Sir Michael graciosamente recusa um copo de sangue
oferecido e menciona o fragmento da Verdadeira Cruz, “pois esta é uma terra
muito instável para permanecer, e nós a veríamos segura”. Etienne balança
E MESTRES a cabeça e diz que se foi – para onde, ninguém sabe.

Este ato traz Ashes of Outremer à sua conclusão.


Em algum momento, os personagens dos jogadores podem querer
O ritmo acelera novamente à medida que as ações que o círculo empreende
entrar em contato com Michael para ver se eles podem convencê-lo a sua causa.
podem muito bem decidir o destino do príncipe Etienne e um dos artefatos
Ele desdenha o envolvimento na política Cainita, mas concorda em apoiar
mais poderosos de toda a cristandade. Uma nova força chega ao Acre na
sua causa se, e somente se, eles puderem levá-lo à relíquia. Tendo declarado
forma de Sir Michael de Durham
seu caso, ele parte para seu refúgio.

SOB A CRUZ NEGRA

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AGITAÇÕES MORTAIS A OFERTA DE UMA MAÇÃ


A cruzada não está indo bem para o patrono dos personagens, von Conforme os personagens se aproximam de seu covil, eles
Achern, então o Barão está pronto e disposto a pressionar o círculo. Os encontram Duqaq esperando por eles. A Serpente disfarçada deseja falar
cavaleiros húngaros que partiram no início de dezembro para formar suas com eles em particular. Se eles concordarem, ele lhes oferece um acordo.
próprias propriedades em Outremer incluíam muitos revenants Vlaszy, e o Ele fornecerá a eles a localização do fragmento da Verdadeira Cruz e,
Barão está convencido de que as mortes da maior parte da expedição não portanto, o que eles precisam para manter Etienne no trono e ganhar Acre
passam de um disfarce para Lupescu estabelecer seus vassalos em uma para Lord Jürgen. Mas, em troca, eles devem concordar com uma coisa
fortaleza oculta. próximo. fundamental: sob nenhuma circunstância o exército deve mover-se contra Jerusalém.
Enquanto isso, o rei Andras está totalmente desiludido com a cruzada e A cruzada deve seguir seu plano original, e eles devem usar toda a sua
pretende retornar à Hungria o mais rápido possível. Embora o retorno do rei influência e a de seus aliados para fazer com que o exército ataque o
certamente significasse que Lupescu também voltaria, von Achern também Egito. “É o Egito ou nada. Você concorda?"
teria que fazê-lo. Os personagens podem argumentar com razão que não têm esse nível
O barão conta muito disso ao círculo logo após a chegada do Cavaleiro de autoridade sobre as autoridades mortais. Os reis húngaros e cipriotas não
do Graal e sua comitiva. Von Achern diz que planeja ficar perto do rei Andras e são peões vampíricos, muito menos seus peões.
exercer toda a influência que puder para atrasar as coisas. O círculo deve Duqaq diz que entende tudo isso. “Reis são aconselhados por barões e duques,
encontrar o fragmento da Cruz ou outra maneira de exercer a influência de por padres e monges, e alguns deles gostam um pouco demais do nosso
Jürgen sobre o Acre antes que todos sejam forçados a voltar para a Hungria. sangue. A Senhora d'Agostino tem muitos amigos assim e fala com eles sobre
Se os personagens não estiverem ligados a von Achern, eles podem ouvir irem para Jerusalém.
sobre suas preocupações através da videira vampírica da cidade. Duqaq, como Se ela fosse príncipe, seus desejos seriam muito mais fortes. Certamente você
sempre, está muito bem informado. pode garantir que ela não consiga o que quer, sim?
Se um personagem, talvez alguém que jogou em Bitter Crusade e assim
encontrou Setitas determinados a enviar uma cruzada cristã ao Egito, acusar

CENA OITO: Duqaq de ser um Follow de Set, ele não negará isso. “Mas pense nisso –

LIDE COM O DIABO nossos interesses são os mesmos. Que mal te fiz? Pelo contrário, ofereço-te o
que mais desejas.”
Esta cena ocorre uma ou duas noites após a chegada do Cavaleiro do
Graal. Convidados para o novo refúgio de Maria d'Agostino, sob uma casa de Se o círculo concordar, ele lhes dirá que Dampiere se esconde na “antiga
contabilidade de propriedade de sua família no bairro genovês do Acre, os torre de 'Atlit, o local onde os Templários desejam construir seu novo castelo”.
personagens recebem uma aliança com sua facção. Por mais que respondam,
ou mesmo que se oponham, um conhecido lhes oferece informações que lhes
permitem terminar as coisas à sua maneira, se lhe derem o que ele quer.
CENA NOVE:
NEGÓCIOS OU TRAIÇÕES
LUZ DA SALVAÇÃO,
Abaixo da Casa de San Angelo, o círculo é escoltado por um ghoul até a
FOGO DA CONDENAÇÃO
presença de Maria d'Agostino. Aqui em seu novo refúgio, eles a encontram na A cena nove coloca os personagens cara a cara com o poder da fé mortal,

companhia de outros entre os importantes Cainitas do Acre – Conde Dieter, o tanto para iluminar quanto para destruir. Os personagens estão agora entre os

Tremere Alexia e Kara Lupescu. Ela está claramente mantendo a corte, e seus únicos vampiros a saber a localização do fragmento da Cruz e Gauthier de

servidores agem como se ela já fosse o novo príncipe de Acre. Dampiere.


Eles devem perceber que possuir um artefato tão poderoso provavelmente está
além de suas habilidades, mas usá-lo para fins políticos (e talvez espirituais)
Ela começa afirmando que pretende apoiar a tomada do título de príncipe
não deveria estar.
por Aram na próxima lua cheia, daqui a uma semana.
“Ele vai pensar que ele governa, mas eu tenho o mais importante dos Os personagens têm a opção de simplesmente dar a informação a Sir

verdadeiros mestres do reino atrás de mim, como você pode ver, e minha mão Michael, acompanhá-lo até 'Atlit para ver a relíquia por si mesmos, ou ir até lá

está fortalecida pelo recente acordo assinado entre a Casa d'Agostino e Lady sozinhos. Em qualquer um dos casos anteriores, Michael prontamente concorda

Kara, para seu mestre, Voivode Rustovitch. em apoiar sua causa quanto ao principado de Acre. Se você não deseja que

Mas estaria selado se você se juntasse a mim. Jure sua fidelidade e torne-se eles encontrem uma relíquia tão poderosa, Michael recusa sua companhia, mas

governante da Terra Santa! Etienne não pode ocupar o trono, Aram é um promete comparecer à corte da lua cheia. Caso contrário, ele aceita a companhia

herege leal a um herege e von Achern beija os dedos dos pés dos magiares deles, mas os avisa dos perigos. O restante da cena assume que eles o

bárbaros. Nenhum é verdadeiro líder. Jurar!" acompanham. Se eles viajam sozinhos, a cena permanece a mesma, exceto
que Michael não está lá para apoiá-los.
Testes bem sucedidos de Percepção + Empatia (dificuldade 7) sugerem
que seus “súditos” não são tão firmes em sua lealdade quanto ela pode pensar.
Alexia claramente não confia no Demônio. Se os personagens dos jogadores
se recusarem ou pedirem tempo para decidir, Dieter murmura sobre insolência Eles também ouvem a notícia de que o rei Andras fez o que ele espera

e sugere que eles sejam mortos na hora. Um gesto de Maria segura sua mão: ser uma última jornada pela região em busca de relíquias sagradas e para

“Eles são nossos convidados e estão livres para ir. Acreditamos que em breve descobrir o destino dos cavaleiros magiares que desapareceram no início do

eles verão o que é certo.” Se eles aceitarem, Etienne está acabado. mês. Ele e a banda de

CINZAS DE OUTREMER

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Os Cavaleiros Teutônicos em sua companhia viajam à noite, supostamente para


REIS E CRUZES
evitar melhor os guerreiros sarracenos. Na verdade, esta expedição veio por
sugestão de vários conselheiros vampíricos. Von Achern acredita que plantou a Seja na companhia de Sir Michael ou fugindo dele e do círculo, Gauthier
ideia na mente de Andras e planeja encontrar os fantasmas Vlaszy e eliminá-los. (e talvez um ou dois de seus irmãos) fogem de 'Atlit naquela noite. Ele corre
Os personagens provavelmente não têm como saber disso, mas Kara Lupescu direto para a excursão do Rei Andras em direção àquela mesma torre.
também apoia a expedição. Ela sugere a Andras que pode haver relíquias na
torre de 'Atlit, esperando que von Achern e Gauthier de Dampiere se destruam. Escusado será dizer que o caos se instala. Von Achern, um outro cavaleiro
Personagens que não vão para 'Atlit com Michael podem se juntar a von Achern vampírico e vários ghouls estão cavalgando com o rei, e quando Gauthier vem
nesta expedição. cavalgando da torre com um fragmento da Verdadeira Cruz em uma bolsa nas
costas, eles sentem o que só pode ser o desagrado de Deus passar por cima.
eles. O companheiro vampiro de Von Achern – o irmão teutônico Altus – não
suporta a lembrança repentina de sua natureza Maldita. Ele cai de seu corcel e
TORRE DO PEREGRINO corre para o mato levantino. O barão von Achern mantém a compostura, mas

'Atlit é um conjunto de ruínas antigas ao sul de Haifa, um forte em ruínas sente o desconforto dominá-lo. Os carniçais também se agitam, mas permanecem

e uma torre do outro lado da estrada. Dampiere e seus cavaleiros estão ao lado de seu senhor. Se o círculo não quiser ou não puder interferir, os

escondidos aqui, esperando descobrir uma maneira de escapar da Terra Santa personagens podem observar o seguinte curso de eventos:

sem entrar em conflito com os Cainitas ou seus agentes. As semanas passadas


na torre os desgastaram, e eles estão magros e esfarrapados, embora sua fé
seja forte. (Todos têm pelo menos um nível de Fé Verdadeira.) O rei Andras pede ordem, e Gauthier desmonta e se ajoelha diante dele.
Há um cavaleiro para cada Cainita presente, mais Gauthier. “Muito Rei Cristão,” ele entoa sem fôlego em latim, “eu imploro sua proteção.

Os cavaleiros têm guardas postados, embora o clima de inverno dificulte Carrego uma relíquia santíssima e fujo de demônios em trajes de cruzados. Eles

a localização dos cavaleiros que se aproximam. Peça testes de Destreza + procuram tirar essa coisa de nós, que prometi proteger com minha vida. Irmãos

Furtividade, com uma dificuldade igual à Percepção + Prontidão do guarda do Hospital Alemão, do Templo e de S.

mortal, mais um para cada nível de Verdadeiro


Fé que o cavaleiro possui (dois se os personagens se aproximarem Thomas já morreu para me levar ao seu eu sábio.

a cavalo). Cada Cainita precisa de três sucessos para se aproximar Andras mal consegue reprimir um sorriso orgulhoso, e sua avareza
não detectado. Se os personagens conseguirem penetrar nas ruínas (que têm para qualquer quinquilharia sagrada. “Esta relíquia”, ele pergunta, “o que é isso?”

um nível de Fé ambiente de 2 devido à presença da Cruz) “Um fragmento da Cruz da Paixão, milorde. Trazido para Acre pelo
sem ser visto, Gauthier ainda tem a sensação de que o mal está em andamento. apóstolo Paulo e mantido seguro lá até este outono, quando os demônios vieram
Ele ordena que seus cavaleiros preparem uma defesa e leva a relíquia, com o…” Neste ponto, a atenção de Gauthier se concentra em von Achern, “Com
embrulhado em lona simples e o coloca em uma bolsa nas costas. Seus instintos a cruzada”.
de cavaleiro lhe dizem para se manter firme contra um inimigo, mas ele sabe O barão Ventrue luta pelo controle, sua Besta recuando do poder da Cruz,
que escapar com a Cruz deve ter precedência. mas faminta pelo poder que ela representa. Sua ganância leva a melhor sobre
A forma como os personagens, Michael, Gauthier e seus companheiros ele. “Nossa ordem,” ele gagueja, “pode proteger esta relíquia, Rei. Este bravo
cavaleiros se reúnem depende das decisões dos jogadores e de suas próprias cavaleiro deve entregá-lo a nós.”
preferências. Use algumas das mesmas diretrizes das interações dos
personagens no mosteiro no Acre. Se eles se aproximarem como cavaleiros ou "Diabo!" Gauthier grita, levantando-se e desembainhando sua espada.
peregrinos, eles podem ter a chance de conversar. Gauthier e pelo menos um Sua visão abençoada revelou seu inimigo, e ele não hesita. “Mostre o seu
outro cavaleiro compartilham o dom da visão verdadeira do irmão Duncan, mas verdadeiro eu!”
em nenhum dos casos Sir Michael parece mal para eles. Von Achern recua visivelmente do cavaleiro zeloso, caindo de seu corcel
Lutar na presença da Cruz – inclusive quando está amarrado nas costas de em uma pilha. Um de seus ghouls tenta atacar Gauthier, mas o choque e o poder
Michael – dá a todo o cavaleiro três níveis adicionais de Fé Verdadeira. da Cruz o atrasam.
Gauthier gira e acerta um golpe de sua espada no pescoço do ghoul. Gotas de
Se o combate acontecer, todos os cavaleiros estão prontos e dispostos a sangue, e o cheiro de sangue é a gota d'água que deixa von Achern no limite.
morrer para proteger a Cruz. Eles lutam para atrasar seus atacantes para que Ele salta para Gauthier, mostrando as presas e cuspindo sangue como se
Gauthier possa escapar com a relíquia. Eles não apenas usam espadas e armas, estivesse usando o poder de Presença Dread Gaze. O rei observa horrorizado
mas empurram os vampiros de volta com símbolos sagrados com uma eficácia quando um de seus conselheiros de confiança, revelado ser um monstro do
impressionante. Use o modelo Cavaleiro Teutônico, cada um com um ou dois Inferno, faz o possível para matar o cavaleiro sagrado Gauthier. A causa de Von
níveis de Fé Verdadeira (sem contar os bônus da Cruz) e cada um com Corpo a Achern é sem esperança, no entanto.
Corpo 4 e Cavalgada 4. Esses homens são a nata da cultura dos cavaleiros. Toda vez que ele se aproxima de Gauthier, chamas brancas lambem sua forma.
Mesmo em frenesi, ele só consegue desferir alguns golpes selvagens antes que
Gauthier não pode ser convencido a entregar a Cruz. O melhor que o Gauthier decepe sua cabeça com um poderoso golpe de sua espada. Seu rosto
círculo pode fazer é convencê-lo a aceitar a companhia de Sir Michael enquanto monstruoso queima em cinzas antes de atingir a terra.
ele traz a Cruz da Terra Santa para sua proteção.
Então, a menos que os personagens de alguma forma consigam matar os O carniçal de Von Achern imediatamente foge para a noite, e o Rei Andras
cavaleiros sagrados, a cena termina com Gauthier saindo de 'Atlit with the Cross, e seus cavaleiros restantes levam Gauthier (e possivelmente Sir Michael) para
presumivelmente com os personagens o seguindo. sua proteção. Eles fogem em direção ao Acre, indo para a Síria e a Europa o
mais rápido possível depois disso.

SOB A CRUZ NEGRA

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A VERDADEIRA CRUZ
A relíquia sagrada é um pedaço de madeira escura de um metro, marcado por uma mancha escura que se diz ser o próprio sangue do Salvador.
A parte superior do fragmento mostra a marca de um buraco onde um prego de nove polegadas poderia ter sido enfiado nele, posteriormente dividindo
a madeira em dois. Fora isso, parece comum, embora antigo. Gauthier o embrulhou em oleado para protegê-lo e o carrega o tempo todo em uma bolsa
pendurada nas costas.
Este é um artefato poderoso, e poderia ter sérias repercussões em sua crônica se caísse nas mãos dos personagens. Provavelmente é melhor
que eles não a possuam. Além dos problemas espirituais e temáticos de uma relíquia sagrada tão importante estar nas mãos de vampiros, os
personagens também teriam que lidar com os efeitos dolorosos da aura sagrada da relíquia e os esforços de Sir Michael e sua ordem para recuperá-la
deles. . Mesmo assim, personagens de vampiros curiosos ou devotos podem querer vê-lo – mesmo que tudo o que eles queiram seja “só uma espiada”.

A seguir estão algumas diretrizes e sistemas para lidar com esta mais sagrada das relíquias, mas sinta-se à vontade para evocar outros efeitos
que se adequem à sua crônica. Os poderes associados à Cruz são essencialmente ilimitados e, dependendo do humor de sua crônica, milagres como o
súbito brilho do sol no céu noturno ou o aparecimento de santos com a intenção de proteger a relíquia podem ser totalmente apropriados. Os efeitos
básicos são os seguintes:
• Este fragmento de cruz é uma relíquia sagrada com uma classificação de Fé de 5. Esta classificação aumenta a Fé de personagens abençoados
que a detêm, o que significa que a Verdadeira Fé de Gauthier é um impressionante 8 quando ele a possui.
• A Cruz santifica o terreno em que está. Uma área de aproximadamente 6 metros ao redor torna-se solo sagrado com uma classificação
de 3. (Sim, isso significa que é difícil até mesmo se aproximar de Gauthier quando ele tem a Cruz.)
• Se a cruz entrar em um local de culto cristão (que já é solo sagrado), ela eleva o nível desse solo sagrado
por 3. Se for colocado em um relicário ou outra área a ser cultuada, o solo sagrado ambiente se eleva por mais dois níveis.
• Um vampiro que olha para o fragmento da Cruz e dedica toda a sua atenção a ele experimenta uma visão sagrada.
Essa visão pode ser a do Céu que lhe foi negado, do Inferno que o espera ou mesmo da face sagrada de Cristo sorrindo com infinito amor e remorso.
Os jogadores cujos personagens experimentam tais visões devem testar Força de Vontade (dificuldade 9).
Falha significa que o personagem ganha uma perturbação apropriada, como uma personalidade Penitente divergente.
• Qualquer vampiro que tocar a Cruz sofre três níveis de dano agravado a cada turno (que ele pode absorver com Fortitude, dificuldade 8). Este
dano se manifesta como chamas brancas que lambem o corpo da vítima.
• Jogadores de vampiros cristãos devotos (Estrada do Céu 8+) ganham um bônus de dificuldade de dois em todos os testes de
com os efeitos da Cruz, mas eles devem testar Força de Vontade (dificuldade 8) após o contato com a Cruz terminar. Em uma falha, o personagem
ganha o Defeito Pesadelo , pois seus dias são assombrados por visões da Cruz.
A poderosa aura que outrora cercava Acre era resultado da Cruz e seu local de descanso. Embora a Cruz continue sendo uma relíquia
extremamente poderosa, não há uma “aura de destruição” errante e de um quilômetro de largura em torno dela, uma vez que é removida do santuário
do apóstolo Paulo. Mesmo devolvê-lo ao santuário provavelmente não restaura a aura – uma vez que esse foco milagroso de fé é perturbado, não há
como voltar atrás.

Os personagens podem interferir a qualquer momento nessa terrível Achern e o rei Andras, esperando para ver se entrariam em conflito com
reviravolta, mas salvar von Achern é realmente uma tarefa difícil. Gauthier. O rumo dos acontecimentos é tudo o que ela esperava que fosse.
Mesmo que os personagens envolvam a assembléia na conversa, Gauthier Sua atenção está focada nos acontecimentos ao redor do rei, no entanto,
eventualmente sente o mal em von Achern (e possivelmente nos então os personagens têm uma boa chance de derrubá-la se assim o
personagens). Manter a compostura nas proximidades da Cruz exige que os desejarem.
jogadores testem Autocontrole contra uma dificuldade de 8. natureza.
CENA DEZ: RESOLUÇÕES
Esta é a cena final, na qual os planos do círculo são bem-sucedidos ou
fracassam. Sob a lua cheia, os Cainitas do Acre se reúnem para decidir quem
Os jogadores cujos personagens estão na Estrada do Paraíso rolam contra
será o príncipe do Acre. Dependendo das alianças que fizeram e como (e se)
a dificuldade 6.)
se desfizeram da relíquia, os personagens podem ter a maioria dos
Uma vez que Von Achern perde o controle, o melhor que os
participantes e uma poderosa força armada ao seu lado. Mas um dos
personagens podem esperar é salvá-lo de ser destruído. Eles podem fazer
perdedores não aceitará o resultado, preparando o terreno para um conflito
isso incapacitando Gauthier (uma tarefa muito difícil com ele apoiado pela
final.
Cruz) ou fazendo o barão fugir. Se eles não foram expostos como vampiros,
eles podem se encarregar de caçar e “destruir” o diabo. Mesmo que eles
O clima desta cena é de antecipação e cautela. Tão perto da meta, não
consigam salvar von Achern, sua reputação com Andras está totalmente
se deve baixar a guarda tão cedo. É quase Natal, e a neve cobre o chão.
arruinada.
Os personagens também podem avistar Kara Lupescu, que está
observando os eventos da cobertura. Ela tem seguido von

CINZAS DE OUTREMER

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Príncipe de Acre sob a vassalagem de Lord Jürgen, Portador da Espada de


UM NEGÓCIO ESTÁ FECHADO
Magdeburg!” Etienne diz isso mesmo que o círculo não tenha aceitado sua
Antes da reunião, Duqaq traz os personagens para se encontrarem com oferta. Seu último estratagema é apresentar-lhes um fato consumado e esperar
o príncipe Etienne. Se von Achern sobreviveu à última cena, ele também está que vejam que pode funcionar.
lá. O sitiado Ravnos sabe bem que é a hora da verdade, e discute os assuntos
Como um mar se abrindo, os Filhos da Noite reunidos se dividem,
com personagens, como representante de Lord Jürgen.
escolhendo lados. Alguns estão com Aram: Maria d'Agostino, Conde Dieter,
Lupescu e qualquer um que o círculo não conseguiu convencer. Outros estão
“Já passou da hora de deixar de fingir, meus amigos francos”, diz ele. do lado de Etienne: Duqaq, Sir Michael, Hanifa Bint Nasir e quaisquer outros
“Para governar esta cidade são necessárias duas coisas: o conhecimento desta que você achar adequado incluir. A posição dos personagens dos jogadores
terra abençoada e amaldiçoada, que eu tenho, e o apoio de um grande senhor, depende deles, mas eles devem fazer uma escolha.
que eu não tenho. Meu senhor não é nada além de um intrigante vestido de
peregrino, e seu porta-voz, Aram, está pronto para me dar de comer aos cães.
Deixe que os jogadores assumam a liderança na determinação do que
Conheço as ambições de seu suserano, e meu assessor, Duqaq, me contou
acontece a seguir. Assumindo que as facções são quase iguais em força, Aram
sobre sua própria desenvoltura. Sua fé pode estar no deus Set, mas confio em
está inclinado a resolver as coisas no campo de batalha. Ele chama aqueles
seu julgamento.”
que apoiam Etienne de traidores e ordena que eles se retirem, avançando
Se os personagens não descobriram a verdadeira natureza de Duqaq ameaçadoramente e tentando desencadear uma briga generalizada durante a
como um Seguidor de Set, eles podem ficar chocados com a revelação de Etienne. qual ele quer matar Etienne e tantos de seus apoiadores quanto puder.
Duqaq certamente é.
"Venha, meu amigo", diz o príncipe ao seu ajudante. “Eu disse que era Se os personagens responderem aos seus movimentos com violência
hora de deixar de fingir. Certamente você não esperava enganar um charlatão? própria, o corpo a corpo começa. Faça isso como uma série de encontros
Ele sorri e resiste a qualquer sugestão de ação contra Duqaq. “Confio nele mais individuais, como no Torneio da Meia-Noite. Nesse caso, não há como parar
do que em qualquer número de cristãos justos. Mas esse não é o assunto em para “primeiro sangue” ou rendição – esta é uma guerra vampírica em pequena
questão. Diga-me: seu senhor Jürgen aceitará minha vassalagem como príncipe? escala, uma amostra do que está por vir na Europa Central.
O frenesi é comum, e as lutas são com armas, garras e presas.
Cabe inteiramente aos jogadores responder à pergunta. Se os personagens estiverem mais inclinados a negociar, eles têm uma
Von Achern, se sobreviveu, deve a vida a eles e pode ser convencido de uma chance real de erodir o apoio de Aram. Maria d'Agostino não é tola, e ela não
forma ou de outra. Seu próprio instinto é aceitar o acordo. Supondo que ele não pode arriscar perder as propriedades de sua família no Segundo Reino, por
tenha sobrevivido, o círculo permanece como as únicas pessoas que restaram exemplo, então ela está inclinada a mudar de lado se as probabilidades parecem
a falar em nome de Jürgen. Se eles aceitarem a oferta de Etienne (mesmo que favorecer Etienne. Alexia de Nicósia mudará de lado se Lord Jürgen suspender
o façam em duplicidade), ele agradece calorosamente e diz que os verá sua interdição sobre ela, permitindo que ela estude assuntos em Acre. Até Kara
novamente na noite seguinte, quando Aram convoca uma reunião dos Cainitas Lupescu pode ser convencida a se retirar. Ela já viu von Achern destruído ou
da cidade. Se eles se recusam, ele faz o mesmo, embora pareça desapontado. desgraçado, e embora deixar Jürgen ganhar Acre fosse desagradável, ser
destruído em uma luta inútil seria ainda mais. Se os personagens conseguirem
quebrar a facção de Aram, ele se curva, parabeniza Etienne por ser mais
habilidoso do que ele pensava, então sai, fugindo de volta para Jerusalém o
ELEIÇÃO DISPUTA mais rápido possível.
Na noite seguinte, todos os vampiros de Acre se reúnem no campo das
ruínas romanas onde o torneio da meia-noite foi realizado. Qualquer número de outros resultados é possível, como erodir o apoio de
É uma convocação maior do que qualquer outra que tenha ocorrido antes no Aram no meio de uma batalha em andamento. Seja qual for o curso dos eventos,
Segundo Reino. Espalhou-se a notícia de que esta noite verá Etienne deposto, certifique-se de que os personagens são o fator decisivo. No próximo capítulo,
e Cainitas e ghouls de todos os recessos sombrios do Estado Cruzado vieram eles terão que criar uma resolução entre dois inimigos muito mais poderosos,
para ver quem será seu novo príncipe. Todos os principais jogadores do Ashes no meio de uma batalha ainda mais terrível, e é melhor eles praticarem agora.
of Outremer estão aqui: Maria d'Agostino, Kara Lupescu, Alexia of Nicósia, Sir O destino do Acre está em suas mãos.
Michael e sua comitiva e quaisquer outros que você queira que estejam
presentes. Muitos vampiros que o personagem não conheceu ou conheceu de
passagem podem estar aqui também. Hanifa e sua ninhada também estão na
multidão. EPÍLOGO:
Com o som de uma buzina sinalizando para a multidão se calar, Aram
monta uma grande pedra e olha para a multidão. "Me ouça! Falo pelo poderoso
OUTRAS ESTRADAS
Varsik de Jerusalém, cria de Bashir! No final de Ashes of Outremer, o círculo provavelmente desempenhou
Etienne de Fauberge, cria de Varsik e ex-príncipe de Acre, por seus fracassos e um papel importante na resolução da política do Segundo Reino de Jerusalém.
traições, declaro-o deposto e eu mesmo príncipe em seu lugar. Além disso, Príncipe Etienne está relativamente seguro em seu trono com o apoio de Jürgen,
você está banido deste domínio. Eu te dou até o amanhecer para deixar a e Lord Jürgen ganhou grande prestígio como seu suserano. Mas o que vem
cidade.” depois?
"Não." A voz, calma, mas clara, atravessa o campo — é de Etienne. “Meu Nas próximas noites, chega a notícia de que o rei Andras está se
senhor não se importa com Deus, mas sim com os tesouros de Mammon. Eu preparando para retornar à Hungria por terra através da Anatólia e do Império
renuncio a ele e aceito o título de SOB A CRUZ NEGRA Latino. Viajando em seu trem estão Gauthier e

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seus cavaleiros e, à margem, Sir Michael e sua comitiva. isso, bem como o fato de que há muito pouco que eles possam fazer sobre
Duqaq conta aos personagens que Alexia já partiu para Chipre: “A feiticeira isso agora.
pensa em alertar seu povo. Eles podem tentar roubar a relíquia em Os personagens também podem viajar com o exército de Andras de
Constantinopla.” volta à Hungria, tanto como guardas do artefato quanto para se juntar a Lord
Com um pouco de investigação, os personagens podem descobrir que Jürgen, assumindo que eles não foram expostos como vampiros.
Kara Lupescu e alguns de seus cavaleiros também estão voltando com o rei Se eles desejam ficar na Terra Santa por um tempo, Etienne agradece sua
Andras. Os Vlaszy ainda mantêm a Torre Amaldiçoada em Acre, no entanto, presença. Duqaq pode dizer-lhes que ouviu dizer que a frota frísia chegará
assim como qualquer fortaleza escondida que eles estabeleceram fora da na primavera para que o exército possa finalmente atacar Damieta no Egito.
cidade. Etienne duvida que ainda tenha autoridade para expulsá-los e teme Ele também reconhece que está em dívida com eles.
que a guerra de Jürgen com Rustovitch signifique que os Vlaszy
desestabilizem sua cidade. Ele está certo, e personagens experientes devem Qualquer que seja a escolha que os personagens façam, a guerra está
reconhecer futuro, como acontece com toda a Europa Medieval Negra.

CINZAS DE OUTREMER

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INTRODUÇÃO COMO USAR ESTA HISTÓRIA


A Call to Arms coloca o círculo no epicentro da guerra.
Por mais de uma década, a influência dos Cavaleiros Teutônicos na Apesar das lealdades que eles podem nutrir, os personagens têm que
Hungria cresceu amplamente sem controle. Enquanto os teutões infundem considerar sua sobrevivência. A menos que esta guerra termine rapidamente,
terror em nome da Cruz, Jürgen faz uso de sua coleção de cavaleiros a tentativa de Lord Jürgen de conquistar o sul da Hungria pode ter
escravos como marionetes bem amarradas, direcionando seus movimentos consequências devastadoras para todos os Cainitas da Europa.
onde quer que a oportunidade se apresente. O mal tornou-se uma palavra Com este capítulo, todos os principais jogadores de Under the Black
vagamente usada que o determinado Ventrue usa para denunciar não Cross revelam seus verdadeiros rostos. Quer queiram ou não, os
demônios ou pagãos, mas rivais e detratores. personagens dos jogadores devem fazer o que nenhum outro Cainita está
O ano é 1225, e uma reversão está próxima. Os anos desde a cruzada disposto ou é capaz de realizar. Eles devem reprimir as chamas amargas do
no Acre têm sido um saco misto para Lord Jürgen e sua causa. Seus ódio e conter uma guerra antes que ela se torne um genocídio vampírico.
Cavaleiros Teutônicos construíram uma cadeia de fortalezas e fortalezas na
Transilvânia, tornando-se uma potência a ser reconhecida na região. De
TEMA E HUMOR
fato, muito do chamado Siebenbürgen está sob seu controle. Mas sua Conhecimento e oportunidade são as chaves para a resolução pacífica
autoridade dificilmente é estável. Rustovitch envia ondas de monstruosidades de A Call to Arms . Tendo testemunhado o nascimento deste conflito em
diabólicas para atacar patrulhas e fortalezas teutãs, e seus espiões e Shadows at Court, o círculo deve fazer uso de seu conhecimento para
assassinos estão por toda parte. A taxa de desgaste entre os cavaleiros acabar com uma guerra. Para ter sucesso, os personagens devem prestar
alemães é assustadora, apesar do fato de que pelo menos 10 inimigos atenção não apenas às forças que estão à sua frente, mas também às que
pagam com suas vidas (ou não-vidas) por cada um deles que cai. Jürgen rondam por perto. Além disso, os tempos de guerra deixam pouco tempo para reflexão.
passou a maior parte dos últimos 15 anos liderando esta campanha, e agora A oportunidade vem apenas uma vez, e quando isso acontece, os personagens
ele faz seu refúgio no Castelo de Bran, na cidade fortificada de Kronstadt devem estar prontos para agir.
(atual Brasov). Apesar de todas as suas batalhas – e mais do que alguns Enquanto os personagens testemunham uma guerra, eles são
Tzimisce potentes encontraram seu fim em sua espada feita por Toreador – confrontados com seus impulsos predatórios. A violência parece ser o único
apenas as fortalezas e seus arredores imediatos são verdadeiramente curso de ação, mas se eles querem paz, os personagens não devem ceder
seguros. As terras selvagens e as pequenas aldeias continuam a ser um à Besta. O maior desafio do círculo é dissipar o ódio entre Lord Jürgen e
jogo justo, com as quintas reduzidas a cascos em chamas e as aldeias Voivode Vladimir Rustovitch.
transformadas em matadouros com uma regularidade espantosa. Como se para facilitar o conflito violento de Um Chamado às Armas,
nuvens escuras cobrem a lua e as estrelas, mascarando a paisagem de
Jürgen sabia muito bem que esta guerra seria árdua, então a pesadelo. Escravos carniçais, degenerados volumosos e guerreiros Cainitas
brutalidade do conflito não o preocupa. Onde ele se viu vulnerável é na estão presos em uma disputa febril, sem se preocupar com a morte e a
esfera da politicagem mortal. destruição. Sem dúvida, o clima é horrível, e nem mesmo a escuridão da
Desde a destruição do Barão von Achern na Terra Santa, o Rei Andras tem noite consegue esconder o pavor.
desconfiado da facção alemã. Ele também caiu cada vez mais sob o domínio
de poderosos barões locais, que o forçaram a ceder uma grande autoridade A TRAMA
a eles na Bula de Ouro de 1222 (a Magna Carta da Hungria). Alguns desses
Desde o surgimento de sua pródiga corte em Magdeburg, Lord Jürgen
barões estão ligados à ninhada de Vlaszy revenant, a Kara Lupescu e,
tem lutado para atropelar seu oponente, o feroz estrategista Tzimisce
portanto, a Rustovitch. Os Arpad Ventrue também têm alguma influência
Vladimir Rustovitch. Sem arrogância nem determinação, Lord Jürgen está
sobre os barões, mas eles não parecem ter pressa em usar essa influência
convencido de que suas forças triunfarão em breve. Infelizmente, porém, a
em nome de Jürgen. Para piorar as coisas, um bom número de cavaleiros
vitória não poderia estar mais longe do alcance de Jürgen. Embora os
Vlaszy de Kara Lupescu permanecem estacionados na Terra Santa e
cavaleiros e soldados de infantaria de Jürgen sejam mais habilidosos que os
perturbaram o governo do príncipe Etienne, tornando o ganho de domínio
de Rustovitch, os Tzimisce sempre tiveram a vantagem dos números. Com
de Jürgen pouco seguro.
a retirada iminente dos Cavaleiros Teutônicos da região, Jürgen só pode
manter o núcleo duro de seu exército, os ghouls e vampiros entre os
Todas essas manobras vêm à tona em 1225, quando o rei Andras
cavaleiros da Hungria.
expulsa formalmente os Cavaleiros Teutônicos da Hungria.
Eles se tornaram muito independentes, então eles ameaçam o reino.
Como imagens no espelho, Jürgen e Rustovitch decidem que chegou
Kara Lupescu não poderia concordar mais.
a hora de acabar com a guerra. Com a retirada dos Cavaleiros Teutônicos,
Jürgen ainda não está pronto para se retirar. Ajudado por Lucretia e
Jürgen precisa dar um golpe decisivo se quiser manter o domínio na região.
seus outros vassalos, ele instrui os cavaleiros a atrasarem sua retirada o
Enquanto isso, Rustovitch está sob pressão dos outros voivodas para lidar
máximo possível. Ele sabe que uma vez que a ordem mortal tenha saído da
com os Ventrue de uma vez por todas. O Fiend está ganhando tempo,
região, ele terá muito pouco apoio.
esperando uma oportunidade para atacar Jürgen, e é isso. Com a saída dos
Portanto, ele deve atacar agora, e atacar decisivamente. Rustovitch planejou
cavaleiros mortais, o voivode tem a chance de eliminar o próprio Jürgen no
essa reação e também se prepara para fazer seu ataque final.
campo de batalha. E assim cada um atrai o outro para uma batalha final,
confiante de que pode triunfar no combate.
A Call to Arms é a história desta batalha final.

SOB A CRUZ NEGRA

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A Call to Arms é contada em dois atos. O primeiro ato relata os


movimentos que atraem os dois senhores para o campo e varrem o círculo
REGIMENTO DA MORTE
junto com eles. Também reintroduz Myca Vykos ao círculo desavisado. Vykos
retorna com um presente de insight. O número preciso de guerreiros Tzimisce e suas monstruosidades
Enquanto isso, Rustovitch, liderando suas forças na batalha, empurra Jürgen diabólicas é deixado propositalmente vago ao longo desta história.
e seus cavaleiros das trevas para terras desconhecidas. Esperando sobreviver Uma vez que ele usa toda a sua força, Rustovitch tem mão de obra
a esse revés, Jürgen comete um erro terrível e enfurece as forças que até aparentemente ilimitada (se tal termo for apropriado para revenants e
agora evitaram o conflito. Demônios de carne e osso). É importante para a atmosfera desta
história que as forças de Jürgen estejam em menor número, cavaleiros
O segundo ato introduz os Gangrel da região no campo de batalha.
habilidosos contendo inimigos muito mais numerosos.
Não querendo ser o peão de Rustovitch, Morrow dirige sua aliança de matilhas
Então, a resposta para “Quantas tropas Rustovitch tem?” é
selvagens e criaturas selvagens. Enquanto isso, Myca Vykos tenta contar com
simplesmente: "Quantos você quer?"
a ajuda dos personagens cansados. O círculo deve decidir um curso de ação
rapidamente antes que todas as forças sejam travadas em um confronto mortal. Esse não é o caso de Jürgen. Na maioria das vezes, você
provavelmente não precisará de números específicos, mas há
momentos em que os jogadores perguntam essas coisas e é útil ter
APRESENTAÇÕES DE PERSONAGENS números para jogar. Os números a seguir são estimativas aproximadas
O clímax de Sob a Cruz Negra, esta história assume que os que refletem o desgaste da batalha contínua (e a fragilidade dos
personagens estão ligados às forças de Jürgen de alguma forma graças carniçais em oposição aos vampiros).
a eventos passados. Mais facilmente, eles podem ser aliados ou vassalos • A Altura Teutônica na Transilvânia (cerca de
dele que se juntaram às suas forças na Transilvânia. Como em Shadows 1224): 80 a 100 Cainitas, a maioria treinados como cavaleiros ou
at Court, eles também podem ser espiões para Voivode Rustovitch, soldados; 300 ghouls, meio treinados como soldados ou cavaleiros
cruzados que seguiram o rei Andras para a Hungria após Ashes of • A Retirada para Kronstadt (cena dois): 50
Outremer ou simplesmente observadores. Se você está integrando esta Cavaleiros Cainitas, 150 carniçais (incluindo cerca de 50 cavaleiros)
história com as Crônicas da Transilvânia, muito mais épicas , então os • A Incursão (cena três): 30 cavaleiros Cainitas,
personagens podem muito bem ser senhores locais que tiveram que lidar
30 cavaleiros carniçais (o restante defende Kronstadt e
com a guerra Ventrue-Tzimisce em seu meio. A menos que estejam seus arredores)
firmemente alinhados com os Demônios, eles provavelmente fizeram • Chegada a Tuzföld (cena quatro): 28 Cainitas
alguma acomodação com Jürgen na última década e, portanto, estão ao seu lado porcavaleiros,
enquanto.20 cavaleiros ghouls
Independentemente de seus apegos, eles são em grande parte cortados • Batalha de Tuzföld, Primeira Noite (cena cinco): Números
de seus superiores durante A Call to Arms. Apenas Jürgen está acessível comece como acima. No final da noite, restam 20 cavaleiros Cainitas
quando seu domínio da Transilvânia florescente desmorona ao seu redor em e 8 carniçais.
uma grande batalha. Os jogadores também podem facilmente retratar Cainitas
• Batalha de Tuzföld, Segunda Noite (cenas seis e
locais que se envolvem na batalha ou enviados de alguma outra corte vêm
sete): O número começa como acima e permanece lá até que os
relatar esta guerra. À medida que os eventos saem do controle, eles são
Gangrel cheguem. No final da noite (e no final da batalha), restam 12
forçados a ocupar o centro do palco.
cavaleiros Cainitas e nenhum carniçal.

PRINCIPAIS JOGADORES
que a maior ameaça que ele enfrenta não é o poder bruto de Rustovitch, mas
Um Chamado às Armas desperta poderosas forças Cainitas. Não mais seu gênio tático.
satisfeito com assuntos de topografia à distância, Voivode
Rustovitch está determinado a esmagar Jürgen com as próprias mãos, se for
MYCA VYKOS
preciso. Enquanto isso, outros agentes que anteriormente tinham um interesse Myca sabe quando esperar. O intrigante Tzimisce tem sido paciente por
distante participam ativamente da guerra.
anos, esperando a oportunidade certa para reivindicar seu prêmio, e ele

VLADAMIR RUSTOVITCH acredita que a hora é agora. Myca não planeja usar a violência, no entanto,
pois a força bruta conseguirá pouco em meio a tal matança. Em vez disso,
Determinado a eliminar seu ambicioso inimigo, Rustovitch empunha para ganhar a noite, Myca usa seu conhecimento dos principais jogadores da
armas e dirige suas forças no campo de batalha usando uma mistura de região, aprendido após anos de jogos de sombras.
hordas vampíricas e abominações koldúnicas. A participação de Rustovitch
sinaliza sua determinação em exterminar Jürgen.
Com experiência e conhecimento da terra ao seu lado, há pouco que possa
MORROW E OS GANGREL PACK
ficar no caminho do Demônio. Morrow é o fator mais volátil nesta guerra, e ela merece grande respeito
dos Gangrel da região. Durante Shadows at Court, Morrow avisou ao círculo
SENHOR JURGEN
que ela se envolveria se o conflito atingisse seu território. Morrow ressurge
Apesar das probabilidades esmagadoras, o senhor Ventrue se recusa a enquanto Rustovitch tenta manipulá-la mais uma vez. O tirano Tzimisce
abandonar sua cruzada pelo domínio. Embora entenda que as probabilidades antecipa que Morrow é seu aliado.
favorecem Vladimir Rustovitch, Jürgen está contando com as habilidades
superiores de suas forças para inclinar a balança a seu favor. Infelizmente, ele está enganado.
Infelizmente, a arrogância de Jürgen o impede de perceber
UM APELO AOS BRAÇOS

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apresentou uma frente valente contra os enxames intermináveis de Rustovitch,


JOGADORES MENORES mas a barragem constante está cobrando seu preço sobre os cavaleiros
Embora o conflito entre Lord Jürgen e Voivode cansados. No entanto, de alguma forma, os vassalos de Jürgen lutam
Vladimir Rustovitch é um confronto de titãs, outros agentes menos influentes têm bravamente. Agora, com a retirada da rede de apoio do alemão, Rustovitch
um papel fundamental. Pouco importa se eles influenciam as motivações de um está pronto para seu golpe mortal. Montando seu cavalo selvagem e liderando
lorde de longe ou se são sombras passageiras. seus maiores monstros, o incansável guerreiro Tzimisce entra no campo de
Os jogadores menores de A Call to Arms têm a capacidade de fazer mudanças guerra para um confronto final e sangrento.
sutis que têm um impacto duradouro. Enquanto os guerreiros se preparam, Myca Vykos faz um movimento em
direção à realização de suas ambições. Percebendo uma oportunidade, Vykos
LUCRÉCIA VON HARTZ se aproxima de sua presa, Lord Jürgen. Apenas o círculo fica em seu caminho.
Leal vassalo de Jürgen e amante da Ordem da Cruz Negra dentro da Ordem
Teutônica, Lucretia permanece ao lado de seu senhor nas batalhas finais da CENA UM: OVELHA NEGRA
guerra. Ela conquistou muitas vitórias nos últimos 15 anos, mas a guerra constante
está se desgastando. A Besta fica mais forte a cada aldeia camponesa que ela e
ENTRE LOBOS
seus cavaleiros apagam do mapa da Transilvânia. À medida que os Cavaleiros Teutônicos se retiram de fortaleza após
fortaleza, Lord Jürgen está concentrando suas forças leais em Kronstadt e
outras fortalezas próximas. Já o assentamento mais bem defendido da região,
KARA VLASZY LUPESCU a cidade está se tornando ainda mais inexpugnável. A posição de Jürgen pode
A estrela de Kara continuou a subir desde seu golpe na Terra Santa. ser terrível, mas ele pode aguentar aqui por um bom tempo – certamente o
Ela agora é a mais prestigiosa dos Demônios Vlaszy e a principal suficiente para colocar seu jogo final em movimento.
manipuladora vampírica que se move pela corte do Rei Andras. Os personagens observam ou participam da concentração de forças
Muito de seu sucesso tem a ver com o fato de que os Arpad Ventrue, que em Kronstadt. Se eles são aliados de Jürgen ou espiões que se infiltraram
têm raízes profundas na nobreza húngara, querem Jürgen fora da em seu acampamento, dificilmente podem evitar tomar parte na defesa e
Transilvânia tanto quanto ela. Kara está mais do que disposta a lidar com fortificação da cidade. Eles facilmente percebem que o moral está baixo.
o diabo que ela conhece para tirar os teutões de sua terra natal. Mesmo que Lucretia e outros Ventrue líderes pareçam confiantes no
sucesso final de seu senhor, os vampiros e cavaleiros carniçais e soldados
JERVAIS de infantaria que compõem a maior parte da força alemã não compartilham
O feiticeiro Tremere Jervais não desistiu de seu plano de agradar a Lorde seu otimismo. Sem a rede de apoio mortal da presença Teutônica
Jürgen. Nos últimos anos, Jürgen fez alguns acordos com os Usurpadores para completa, eles dizem, eles podem aguentar por muito tempo.
garantir seus flancos enquanto lutava contra Rustovitch. Ceoris está muito perto
das terras alemãs na Transilvânia para não fazer algum arranjo.
VISITANTE ESTRANHO
Em algum momento, quando os personagens estão longe de outros vampiros
– seja ao patrulhar a floresta ou as montanhas ao redor de Kronstadt ou sozinhos
AKUJI em seus refúgios – eles avistam uma criatura bizarra de fato. Um teste de
Auxiliar Nosferatu de Lord Jürgen, Akuji faz algumas aparições neste Percepção + Prontidão revela um grande pássaro ou morcego voando baixo sobre
capítulo. Desde que ela começou a observar seus movimentos, Akuji desconfia a área, talvez caçando presas noturnas.
das intenções de Myca Vykos. Permanecendo ao lado do círculo, Akuji espera que Mais de um sucesso mostra que não é nada natural. Tem o corpo de um falcão
Vykos aja. com grandes asas de morcego membranosas e uma cabeça indeterminada. Mesmo
que os personagens não percebam a coisa, ela os percebe, e logo pousa perto
NORIZ O CORRUPTOR deles. De perto, eles podem ver que sua cabeça é na verdade uma mão humana,
Um espinho afiado na lateral do voivode dos voivodes, o avarento Noriz grosseiramente enxertada no pescoço emplumado do corpo. A costura horrível
observou o conflito no quintal de Vladimir. Sentindo uma oportunidade, Noriz mantém o membro deslocado no lugar, e a mesma amarração grosseira amarra as
espera que uma guerra prolongada com Jürgen desestabilize Rustovitch, permitindo- asas de morcego ao torso.
lhe varrer o poder do senhor enfraquecido. Aqueles que passaram muito tempo na região devem reconhecer isso como o
produto da experimentação taumatúrgica dos Tremere, embora alguns possam
pensar que é uma besta Tzimisce.

ATO UM: Os dedos da mão se apertam numa espécie de bico e ela “fareia” os
personagens. A coisa então voa até o bastão afiado mais próximo disponível (como
um galho de árvore ou uma pluma de escrita), agarra-o como um instrumento de
O APARECIMENTO escrita, perfura seu próprio peito com a ponta e escreve a seguinte mensagem em
seu sangue em qualquer superfície conveniente:

TEMPESTADE Às vezes meus amigos,


Tenho uma mensagem de algum interesse para o seu Lord Jürgen. Encontre-me sob

Uma primavera incomumente fria e úmida marca o cenário para o a lua nova na aldeia de Milash, e eu a transmitirei a você.
conflito vampírico de A Call to Arms. Como se para encharcar as poças de Atenciosamente,
sangue das colinas devastadas, nuvens grossas, parecidas com algodão, —Jervais bani Tremere
pairam no chão. Apesar dos elementos sombrios, as forças de Lord Jürgen Tendo entregue sua mensagem, a fera medonha então morre.

têm SOB A CRUZ NEGRA

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Quem conhece a região sabe que Milash é uma pequena vila a sudeste da Jervais descarta qualquer animosidade passada entre ele e os personagens.
cidade de Hermanstadt, na margem ocidental do Olt. Hermanstadt viu sua “Todos nós fazemos escolhas erradas no momento”, diz ele. — Seu suserano me
guarnição de Cavaleiros Teutônicos se retirar no último mês – os mortais indo pediu para trazer algo para ele, mas a perspectiva de ir para Kronstadt e depois
para Balgrad para depois navegar pelo Muresul; os vampiros e ghouls voltando retornar a Ceoris nessas condições não parecia muito favorável. Portanto, esta
para Kronstadt. A região está sob forte ataque Tzimisce, mas Jürgen tem grupos reunião a meio caminho.” Jervais enfia a mão debaixo da capa e tira uma pequena
de invasões passando pela área e tem mantido alguns postos avançados de bolsa de veludo, amarrada com arame de metal e tingida com vários símbolos
cavaleiros, inclusive em Milash. A lua nova é daqui a três noites. arcanos. “Isso é o que ele pediu.” Os personagens podem simplesmente pegar a
bolsa e ir embora, mas Jervais está aberto a responder perguntas se perguntarem
o que é. Ele fica feliz em se gabar diante dos vampiros que foram responsáveis
Se os personagens relatam esta mensagem para Jürgen, Lucretia ou Akuji, por seu fracasso 15 anos atrás.
eles são enviados para Milash rapidamente. Jürgen confidencia a eles que ele
tem lidado com Jervais e os Tremere de Ceoris de forma limitada nos últimos “Você pode ter ouvido que os Demônios têm uma ligação estreita com o
anos, em parte por causa do apoio de Alexia ao seu candidato no Acre (se isso solo dessas terras, e isso é realmente verdade. O que poucos sabem é que todos
realmente ocorreu). Ele espera que Jervais tenha informações para ele que o os Demônios compartilham um vínculo estreito com o solo em que foram

ajudem a mudar o rumo da guerra. enterrados após a morte. A sujeira da sepultura está ligada a eles para sempre.
Destrua um pouco dele da maneira certa e você causará danos ao Demônio como
Se os personagens não estiverem associados a Jürgen, Jervais ainda ele nunca sentiu. Ele aponta para a bolsa.
envia seu mensageiro para eles. Nesse caso, suas relações com os Ventrue “Isso é sujeira do túmulo de Vladimir Rustovitch.”
são ainda mais precárias, e ele precisa de um terceiro com recursos suficientes Jervais não diz como obteve essa amostra, apenas que ela está pronta para
para contrabandear algo para Jürgen para ele. O coterie se encaixa na conta. ser usada por Jürgen.

PARA MILASH CHAMAS DIABÉTICAS


A pequena vila fluvial de Milash tem uma longa e terrível história na Quando os personagens se preparam para sair de Jervais, ou enquanto
região. Diz-se que foi construído em torno do local onde um centurião romano todos estão conversando, um grande estrondo vem de fora e uma onda de calor
foi sacrificado aos deuses pagãos da região nos séculos passados, e foi irrompe na sala. Chamas amarelas e alaranjadas de repente se enfurecem do
habitado por fantasmas de Bratovitch durante séculos. Quando os Cavaleiros lado de fora da pousada. “Fogo grego!” alguém grita em alemão: “Os Demônios
Teutônicos chegaram à região, os revenants e seus aliados Fiendish resistiram têm catapultas!” A fumaça está enchendo a sala, e a Fera se enfurece dentro de
forte, mas não forte o suficiente. Após semanas de batalha, os cavaleiros todos. Rolos de Rötschreck são apropriados para todos os Cainitas.
tomaram a cidade e massacraram qualquer um que resistisse.
Eles transformaram muitos fazendeiros e pescadores em escravos para Milash está condenado. Os Tzimisce e sua legião de fantasmas
fortificar a aldeia, que fornecia um ponto seguro para cruzar o Velho Oeste. de Bratovitch decidiram limpá-lo da face da terra. Grandes carniçais
Os teutões também trouxeram camponeses saxões para reinstalar a aldeia. de guerra vozhd foram moldados em catapultas animadas capazes de
Agora, Milash está em risco novamente. Com os alemães se retirando para lançar fogo grego. Hellhounds e outros ghouls de guerra gritam das
a região ao redor de Kronstadt, a leste do rio, Milash se destaca como um posto colinas para esmagar as paredes. Os alemães e romenos nas
avançado crítico na costa ocidental do Olt. Também é um alvo tentador para os fazendas periféricas já estão todos mortos, e os habitantes da cidade
vingativos Tzimisce e Bratovitch. logo seguirão. Os personagens devem escapar deste inferno flamejante.
Quando os personagens viajam de Kronstadt, eles não podem deixar de Para navegar seus personagens com segurança através do fogo furioso,
notar sinais do avanço da maré Tzimisce. Pequenos grupos de cavaleiros passam os jogadores devem fazer um teste de Raciocínio + Sobrevivência (dificuldade 8)
em ataques ou recuando de ataques, bestas carniçais Tzimisce rastejam pela a cada turno. A falha os coloca em contato com o fogo. Fazer isso causa dois
floresta matando alemães solitários, e a própria terra parece clamar por vingança. níveis de dano agravado, que só pode ser absorvido se o personagem tiver
Fortitude (dificuldade 7). Além disso, os personagens enfrentam o medo primitivo
Quando os personagens cruzam o rio Olt em direção à própria Milash, seja por de Rötschreck, mesmo que evitem o piche em chamas. A dificuldade é 7 alguma
seus próprios meios ou em uma barcaça partindo de um porto um pouco acima distância do fogo, 8 quando em ruas em chamas e 9 se preso em um prédio em
do rio, eles veem rastros de fogo nas montanhas que se erguem acima da cidade. chamas. Para escapar de Milash, os personagens devem sair de qualquer prédio
“Os Demônios querem nos queimar”, diz o vigia que os recebe no cais. “Somente em que estejam e correr pelas ruas por três voltas em direção ao cais. Eles
Caine sabe quanto tempo podemos aguentar.” podem então roubar um barco a remo e tentar atravessar o rio ou seguir rio
abaixo e encontrar outro caminho. Jervais usa suas habilidades taumatúrgicas
Esse mesmo fatalismo é evidente em todos os lugares do assentamento. para ajudá-lo a escapar, e ele está disposto a ajudar os personagens se eles
Altos muros de troncos cercam as cerca de uma dúzia de casas e cabanas, a pedirem.
maioria bem fechada com seus habitantes mortais rezando pelo amanhecer lá dentro. Aqueles que escaparem de Milash podem observar a cidade em chamas do
O bando de cavaleiros Cainitas e seus carniçais encarregados de defender este topo de uma colina ao redor. A cena é uma imagem de Hades, pois as chamas se
burgo passam seu tempo nas torres de vigia, esperando o inevitável ataque. movem em uníssono e com destruição deliberada.

O vento que sopra apenas alimenta o fogo, que parece lamber as ruas de prazer.
Os personagens encontram Jervais na pequena pousada perto do cais. De longe, eles ouvem um uivo que evoca a imagem de um demônio brincalhão
Alexia de Nicósia também pode estar lá, a seu critério. O Usurpador está sentado vindo para coletar almas. Das cem pessoas que vivem na aldeia, apenas um
perfeitamente imóvel e como um cadáver, mas seus olhos se abrem quando o punhado delas escapa com vida.
círculo entra. “Ah, tão confiável como sempre. Boa noite, meus amigos.”

UM APELO AOS BRAÇOS

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campo dentro da muralha externa do Castelo de Bran para ouvir seu senhor
CENA DOIS: falar. Jürgen está em uma plataforma alta com tochas acesas em cada
canto e ergue sua espada – ainda linda, apesar de todo o sangue que sentiu.
O CHAMADO DO SENHOR
“Por anos nós cortamos o coração dos Demônios, meus irmãos!
Uma vez que os personagens escapem, eles provavelmente irão Nós lutamos contra seus escravos e monstruosidades, derrubamos
para Kronstadt e Lord Jürgen. O tempo está sombrio e as estradas estão incontáveis de seus jovens e velhos. Cavalgamos por jardins de carne
encharcadas de rios de lama e de difícil navegação. O cheiro de fezes de moldada e arrancamos o coração de ninhadas mais horríveis do que
cavalo e gado mancha as roupas. A sujeira e a sujeira estão por toda parte,
qualquer coisa no Hades. E ainda nosso verdadeiro inimigo não se mostrou.
grudando nas roupas como cola. Mesmo ao redor da fortaleza teutônica,
“No fundo daquelas colinas escuras”, diz ele, apontando para os
uma sensação de desespero está no ar. A notícia do destino de Milash
Alpes da Transilvânia ao norte da cidade, “está um chefe sombrio que
precedeu os personagens, e cavaleiros de outras áreas periféricas também
pensa em enviar sua ninhada contra nós sem se sangrar. Bem, não mais!
voltaram para cá. Muitos vampiros e carniçais estão concentrados nesta “Eu o chamo! Deixe o terrível Vladimir Rustovitch entrar no campo de
pequena cidade, e a população mortal está sofrendo. Muitos dos cavaleiros
batalha e veremos quem é o maior guerreiro.”
são Ventrue, cada um com sua própria necessidade de sangue especial,
Jürgen ergue a bolsa que o círculo lhe deu. “Eu seguro aqui dois punhados
piorando as coisas.
de terra que ele tem mais caro que o sangue. Através disso, o Demônio
Lord Jürgen é um pilar de força em meio a esse caos. Sua confiança sente meu chamado. Ele sente isso terrivelmente!”
transforma a desesperança em uma determinação sombria, e ele cumprimenta
Com isso, Jürgen joga a bolsa na chama de uma das tochas. Uma
o círculo com alívio aberto. "Você o tem?" ele pergunta, e assumindo que os
gota de chama esverdeada se projeta da tocha, e uma faixa de relâmpagos
personagens lhe dão a bolsa de Jervais, ele agradece e informa que ele está cruza o céu do norte. “Sim, Demônio!
convocando seus cavaleiros esta mesma noite. (Se os personagens quiserem Sinta o fogo queimar e venha! Nós somos a Ordem da Cruz Negra e
ficar com a bolsa por algum motivo, eles podem. Jürgen ainda convoca a esperamos por você!”
reunião e espera que Rustovitch apareça para se juntar a ele.)
Ele ergue sua espada bem alto, e os cavaleiros reunidos cantam seu
nome para todos ouvirem. Os personagens podem ser arrebatados pelo
JURGEN FALA
entusiasmo ou podem ver a loucura do orgulho em ação.
A reunião é uma coisa improvisada, organizada, mas utilitária.
Não há a pompa e a cerimônia que caracterizaram a reunião em Magdeburg O BENEFÍCIO DA VÍBORA
ou mesmo a corte de Etienne no Acre. Cerca de 50 cavaleiros Cainitas e
Graças à sua influência e à ajuda dos melhores espiões da região,
três vezes mais carniçais se reúnem em um
Myca Vykos foi um dos poucos Cainitas capazes de viajar livremente
SOB A CRUZ NEGRA

68
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durante este conflito. Muitas vezes uma testemunha involuntária das personagens não se aproximam do Nosferatu, ela se aproxima do círculo
brutalidades da guerra, Myca teve a chance de estudar as fraquezas de cada facção.
depois de perceber a partida duvidosa de Myca da fortaleza de Jürgen.
Espiões no acampamento de Rustovitch informaram a Myca que o senhor Sabendo que ele é um manipulador e lembrando de suas tentativas anteriores
Tzimisce está planejando se juntar à batalha. Após anos de espera, Vykos de fazer amizade com o círculo da corte de Jürgen, Akuji quer saber os
está pronto para atacar. Para ele, a mão direta de Rustovitch nesse conflito planos de Myca. O Nosferatu aborda o círculo com perguntas. “O que aquela
sinaliza que o fim está próximo. Jürgen é uma presa fácil, e Vykos não víbora quer?” ela exige mais do que indaga.
hesitará em devorá-lo.
Após meses de estudo, Myca Vykos acredita que Jürgen está A Nosferatu tem a intenção de investigar as alegações de Vykos, mas
fadado a cair diante do poder e da astúcia superiores de Rustovitch. ela espera que o círculo tenha alguma informação adicional para compartilhar.
Infelizmente, ele reconhece que pode levar meses até que Jürgen Se os personagens optarem por contar a ela sobre os avisos adicionais do
sucumba. Mesmo que seja inútil resistir, os Ventrue têm o apoio Demônio sobre a chance de Jürgen no conflito vindouro, isso apenas
eterno de suas tropas, e é provável que ele não abandone seu domínio. intensificará seu desejo de viajar para o norte para descobrir a verdade. Ela
Myca Vykos não tem o poder bruto para realizar seus planos. Seus não está inclinada a ter companhia, mas pode ser convencida – especialmente
bens são a malandragem, o charme e a reputação que seu senhor oculto, o se ela souber que um personagem em particular é habilidoso em carpintaria
Dracon, lhe confere. Ele deve convencer Jürgen e Rustovitch de que ele é a ou outros talentos úteis.

única pessoa que pode acabar com esta guerra. Felizmente, Vykos sabe que
os abutres vigiam a casa de Rusto Vitch e que esses catadores destruirão CENA TRÊS:
Vladimir se ele não conseguir uma vitória. Os problemas de Rustovitch em
casa o tornam predisposto a concessões. Ainda que apenas para manter
ENTRA NO GUERREIRO
A próxima semana apresenta uma série de pequenas escaramuças ao
Jürgen à distância, Rustovitch pode conceder a Vykos um pequeno nicho de
poder. Vykos também deve encontrar uma maneira de convencer Lord Jürgen. redor de Kronstadt. Os cavaleiros enfrentam pequenos grupos de guerreiros
revenant Bratovitch e Vlaszy, bem como carniçais de guerra szlachta
Atualmente, Myca precisa de aliados dentro do campo de Jürgen. Como saqueadores e outros oponentes. Parece haver poucos sinais da mobilização
forasteiros suscetíveis a considerar seu plano, o círculo representa a melhor de massa que Vykos mencionou. As tropas de Jürgen ainda desfrutam de um
oportunidade de Vykos para chamar a atenção de Jürgen. alívio temporário quando as forças Tzimisce se retiram misteriosamente. Os

Myca Vykos chega a Kronstadt duas noites depois do discurso Cainitas dão as boas-vindas a essa pausa, aproveitando o tempo para

empolgante de Jürgen, enquanto os cavaleiros preparam suas defesas e fortalecer sua posição apesar da retirada dos alemães mortais, mas

Jürgen planeja sua estratégia. Ele traz notícias do norte, que ele anuncia rapidamente ficam preocupados. Eles se perguntam por que Rustovitch não

para Lord Jürgen, o círculo e outros Cainitas Teutônicos com drama ordenou que suas tropas mantivessem a pressão, que tem sido implacável

intencional. Vladimir Rustovitch ouviu o chamado de Jürgen, declara Vykos, há meses. Mais uma semana se passa e ainda não há sinais dos exércitos

e está partindo para o ataque. Vykos explica que ele sabe disso através de do tirano. Logo, as tropas de Jürgen ficam inquietas e cansadas. As tensões

sua rede de espiões entre as famílias revenant, e ele ainda relata que os são altas e os ânimos são.

sinais de mobilização estão por toda parte na terra natal dos Demônios nos Para Akuji e quaisquer personagens que a acompanhem para o norte
Cárpatos. nas montanhas, a história é muito diferente. Uma vez passadas as últimas

Jürgen agradece a Vykos por seu relatório e o dispensa com um breve linhas dos Cavaleiros Teutônicos, os bosques e colinas tornam-se ainda mais
sinistros. Carniçais e fantasmas são cada vez mais frequentes, assim como
aceno de cabeça, mas uma vez que o monge Tzimisce está fora do alcance
da voz, o senhor Ventrue fica claramente satisfeito. A principal vantagem de matilhas de cães infernais saqueadores que caçam os personagens como

Rustovitch na guerra tem sido os números, explica ele, mas as forças de lebres. Akuji é capaz de reunir apenas inteligência limitada por conta própria.

Jürgen são superiores, homem a homem. Ao atrair o voivode para o campo, Os fantasmas falam abertamente uns com os outros que Rustovitch cavalga
para o sul para enfrentar os alemães em combate. Ela também vê muitos
Jürgen está convencido de que pode derrubá-lo. Jürgen e Lucretia então
começam a fazer planos, selecionando os melhores Cainitas e cavaleiros acampamentos das forças Tzimisce que obviamente estão se preparando

carniçais para acompanhá-los no campo contra Rustovitch. para um ataque em larga escala.

Se e quando os personagens deixam a presença de Jürgen, eles Se alguém com melhores contatos locais acompanhar Akuji, eles

encontram Vykos esperando por eles. Longe de ouvidos curiosos, ele avisa podem juntar mais alguns fatos importantes. Os Tzimisce estão se
ao círculo que a guerra está prestes a piorar. Ele afirma que o atual organizando em várias forças diferentes. Um deles é caracterizado por grande

derramamento de sangue empalidece em comparação com o terror que mobilidade, incluindo corcéis de carne e osso e cães infernais elegantes
acima de forças mais pesadas. Se os personagens são capazes de descobrir
desce das colinas. Rustovitch não é um tolo, os Tzimisce advertem, e o plano
de Jürgen – seja ele qual for – não pode esperar criar vitória a partir da esta informação fica a seu critério, mas alguns testes de Inteligência +

derrota. A guerra está longe de terminar, ele adverte, a menos que algo seja Investigação (dificuldade 8) podem ser necessários.

feito. Depois de dispensar essa opinião, Vykos sai de cena, avisando que os De qualquer forma, Akuji retorna a Kronstadt com notícias duas
espectadores nem sempre podem observar passivamente se se agarram à semanas depois de sua partida: o Voivode Vladimir Rustovitch está, de fato,
sobrevivência. em marcha em um último esforço para destruir as tropas de Lord Jürgen.

Os personagens provavelmente estão reticentes em aceitar o que OS DESPOJOS DA GUERRA


acreditam ser o presente envenenado de Myca, principalmente porque Vykos
não deseja nada em troca. Eles podem até tomar seu aviso como uma A visão de Vladimir Rustovitch em cima de seu cavalo montanhoso é
ameaça e querer investigar suas alegações. A melhor esperança de descobrir suficiente para instilar medo nas vacas e nos Cainitas. Apoiado por suas
a verdade está no agente Nosferatu de Jürgen, Akuji. Se o criaturas, Rustovitch comanda admiração e terror. Em seu UM CHAMADO

ÀS ARMAS

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pressa para chegar a Lord Jürgen, o Demônio percorre caminhos intocados alguns conseguem perfurar a força de Jürgen. Normalmente, esses
que o levam por pequenas comunidades agrícolas. A última coisa que os monstros encontram seus fins antes dos soldados, mas muitos chegam
camponeses que vivem lá testemunham é Lorde Rustovitch e seus exércitos a Kronstadt. O círculo pode muito bem encontrar uma ou várias feras
vorazes enquanto as criaturas os consomem inteiros. vorazes que não hesitarão em atacar. Embora um confronto perigoso
A caminhada de Lord Rustovitch pelas terras agrícolas da região é uma possa acontecer, os personagens não devem enfrentar sua destruição
missão deliberada e implacável. Para alimentar a sede de sangue de sua neste estágio inicial da batalha.
tropa e carregá-los com vitae fresca, Rustovitch desce sobre as comunidades
A LOUCURA DO ORGULHO
agrícolas. Ele ordena que seus demônios monstruosos destruam os
hospedeiros humanos e animais nas comunidades. Os exércitos infernais de Apesar de um esforço brilhante, as tropas de Jürgen não conseguem
Rustovitch roubam a terra de sua vida e, se as tropas de Jürgen viajarem por chegar ao próprio Rustovitch. Embora os cavaleiros derrotem os ghoul hounds,
esses caminhos, verão que nada resta além de cadáveres quebrados e sem bestas maiores e mais poderosas os atolam. Desta vez, os cavaleiros de
sangue. À medida que se empanturram, os guerreiros de Rustovitch Jürgen são incapazes de fazer mais do que manter esses atacantes à distância.
transformam lentamente o que antes era um campo vibrante em uma paisagem Aos poucos, a noite chega ao fim. Jürgen deve decidir seu próximo movimento
tranquila, virtualmente desprovida de vida humana. Esse é o caso onde ou enfrentar o perigo de um inimigo ainda mais impiedoso: a luz do dia. Jürgen
decide que suas forças devem partir para Kronstadt e aguardar a noite
Rustovitch pisa para cumprir sua missão vingativa.
Rustovitch sabe que está com pressa. Já incomodado por sua seguinte, quando seu inimigo certamente será atraído para o alcance de ataque.

incapacidade de se livrar dos traiçoeiros Tremere, muitos Demônios sentem Infelizmente, a noite não é tranquila em Kronstadt. A princípio, parece
uma fraqueza crescente. O ataque de Lord Jürgen agravou as preocupações. que apenas a onda inicial de cães infernais perturbaria a cidade.
Os sussurros da Transilvânia chegaram aos ouvidos de Rustovitch, através Depois que Jürgen e seus melhores cavaleiros os derrotam e os perseguem,
de sua rede de espiões. Vladimir sabe que o voraz Voivode a noite fica quieta por várias horas. Então, apenas algumas horas antes do
Noriz espera que um conflito prolongado o detenha indefinidamente. amanhecer, um segundo ataque maciço cai sobre a cidade. Ondas e mais
Noriz se prepara e aguarda notícias da guerra. Se Rustovitch não retornar em ondas de cães infernais explodem das colinas, acompanhados por cavaleiros
breve, Noriz montará uma campanha entre seus aliados Tzimisce para usurpar Vlaszy em cavalos de carne e osso. Comandando a força está a própria Kara
o título de Rustovitch. Obviamente, essa ameaça preocupa Vladimir. O Lorde Lupescu, e ela força os ghouls e Cainitas que guardam a cidade a recuar
Demônio está desesperado para voltar para casa o mais rápido possível. para o Castelo de Bran. Um bom número de alemães é pego do lado de fora
Myca Vykos sabe disso e planeja usá-lo ao máximo. Se ele precisar, Vykos dos portões do castelo e perseguido para o norte. Na verdade, o ataque
revela essa informação para influenciar o círculo para sua solução. Myca Vlaszy não visa tomar a cidade, mas interromper a retirada de Jürgen.
acredita que esse conhecimento pode convencer os personagens a reconhecer Batedores e tropas em fuga trazem a palavra de Jürgen sobre a manobra de pinça.
a validade de seus planos, ajudando-o assim a facilitar uma trégua benéfica. Apenas onde os personagens passam esta noite selvagem depende
deles. Eles podem muito bem acompanhar Jürgen em seu ataque e receber a
notícia desanimadora de que sua retirada está bloqueada.
A FOME DIABÉTICA
Se eles optarem por permanecer em Kronstadt, eles devem fazer parte
Os personagens e as forças de Jürgen têm apenas uma noite para se daqueles atormentados ao norte – talvez depois de uma escaramuça com Lady Kara.
preparar para a chegada de Rustovitch. Se ele ainda não o fez, Jürgen Seria mais dramático se eles contassem a Jürgen sobre a armadilha em que
pessoalmente solicita que qualquer membro digno de combate do círculo se ele caiu.
junte a ele em seu ataque contra Rustovitch. Se os personagens passarem Jürgen jogou descuidadamente nas mãos de Rustovitch. Os dois grupos
pelo aviso de Vykos, Jürgen reconhece o risco, mas pergunta em troca que de guerra Tzimisce estão se aproximando lentamente, e parece não haver
escolha ele tem. “Eu posso atacar agora e obter a vitória, ou permanecer
escapatória. Quando os Hellhounds atacaram, Jürgen deixou seu orgulho
nestas paredes esperando a derrota.” assumir o comando. Ele lutou bravamente, mas tolamente se estendeu
Na noite seguinte, o voivode entra em cena duro como um vento de inverno. demais, de modo que foi cortado de sua fortaleza. Ainda assim, ele rapidamente
Com fome de sangue, os cães infernais de Rustovitch matam os batedores de percebe seu erro, e Jürgen ordena que suas tropas fiquem em posições
Jürgen. Diante desse horror, as tropas de Jürgen poderiam compreensivelmente se render. defensivas. Ele então encarrega seus conselheiros de encontrar uma rota de
No entanto, o senhor Ventrue impõe respeito e temor próprio. Este é o momento que fuga. O único, eles o informam, os leva para Tuzföld, uma área de floresta
ele estava esperando, e Jürgen monta seu cavalo de guerra e lidera uma pequena desolada onde existem poucos Cainitas ou vacas.
força de elite em uma surtida para cortar as ondas de cães infernais e ghouls de No entanto, com a chegada do dia, Rustovitch provavelmente não seguirá, já
guerra e chegar a Rustovitch. Jürgen e seus guerreiros mais habilidosos despacham que todos podem perecer sob o sol. Os conselheiros de Jürgen também o
os cães de guerra com surpreendente eficiência, cortando-os como se fossem ervas informam que há uma aldeia abandonada e uma fortaleza em Tuzföld, que
daninhas. Essa visão revigora seus guerreiros que ficam nas trincheiras de sua eles podem usar como abrigo. Jürgen ordena que os cavaleiros e guerreiros
própria criação. Alguns deixam suas tocas e enfrentam bravamente os cães infernais se dirijam para a floresta.
quando fazem sua abordagem inicial. Outros cavaleiros se juntam ao seu líder para
enfrentar o que quer que ameace sua não-vida. O grupo de cavaleiros de Jürgen
MADEIRAS E CLAREAMENTOS DE TUZFOLD
corta cada vez mais fundo a horda Tzimisce, em direção ao Demônio em seu núcleo. Parece haver todas as razões para entrar em pânico. Jürgen e seus
cavaleiros são isolados de reforços com uma horda de Tzimisce se aproximando.
Quer os personagens acompanhem Jürgen em seu ataque, permaneçam A neblina abraça a terra fria da noite, e os uivos desumanos das coisas do
em Kronstadt ou tracem seu próprio curso, eles não devem escapar dos Demônio ecoam pela noite. Muitos dos guerreiros Cainitas, com longos anos
horrores dos exércitos de carne e osso de Rustovitch. Enquanto Jürgen e de experiência lutando contra os Tzimisce nestas partes, sussurram que os
seus cavaleiros matam o maior número de batedores de cães, SOB A CRUZ sons são encantamentos sombrios, produtos dos Tzimisce.

NEGRA

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os poucos ocupantes da aldeia sabem manter distância. Sem o conhecimento do


magia do sangue. Escoteiros relatam que as tropas estão realmente
círculo ou de Jürgen, os bosques e clareiras de Tuzföld também são os terrenos
isoladas de Kronstadt, com apenas Tuzföld para protegê-las. Apesar de
de roaming do Morrow territorial e saqueador. Ao cortar todas as rotas de fuga,
tudo isso, os cavaleiros mantêm uma disciplina impressionante. O carisma
exceto uma, Rustovitch forçou Jürgen a recuar para seu território. Voivode
de Jürgen e os longos anos de treinamento que todos esses soldados
Rustovitch duvida que ela irá tolerar tal intrusão, e ele acredita que ela
suportaram os fazem agir juntos e sem hesitação. Eles vão para a floresta
simplesmente atacará os Ventrue.
em formações bem mantidas, cortando o que os escaramuçadores
Isso deve deixar Jürgen fácil de escolher para as monstruosidades de Rustovitch
Tzimisce ficam em seu caminho. Mesmo que estejam condenados, eles
e deixar claro para os Gangrel frustrantemente independentes que o voivode é o
parecem dizer, a vitória dos Demônios terá um preço alto.
verdadeiro senhor e protetor dessas terras.
Aninhado entre colinas, os bosques de Tuzföld formam um anel
protetor em torno de uma clareira que abriga antigas fazendas e uma aldeia
abandonada. A mata e a clareira central ganharam seu nome sinistro, que
QUARTA CENA :
significa “terra de fogo” ou “terra de fogo”, depois que uma praga afligiu a AVISOS DESLOCADOS
maior parte da população humana e de gado. Os senhores magiares
Desgastado da batalha, o círculo, Lord Jürgen e suas tropas
ordenaram que todos fossem mortos. As terras agrícolas, os bosques
observam a paisagem sombria com uma mistura de admiração e
circundantes e a aldeia, seu nome agora inconsequente há muito esquecido,
consternação. Os personagens, forçados pelas circunstâncias a ficarem
foram incendiados por tropas de soldados. Desde esta tragédia centenária,
do lado de Jürgen, preocupam-se ao passar pelos bosques que cercam a grande clareira.
a paisagem marcada continua sendo um testemunho sinistro da brutalidade
Eles se alegram em olhar para a vila esfarrapada – particularmente o forte
da humanidade. As matas conservam uma mancha de morte desde o dia
e o cemitério próximo, a visão dos enterros em massa após os incêndios
em que o fogo devastou a área. Troncos e galhos de árvores retorcidos
devastadores que destruíram a vila.
ainda arranham o céu, congelados em um momento de terror e emaranhados em um novo crescimento.
Quando Jürgen se aproxima da fortaleza abandonada, um Gangrel
Embora tenha havido um renascimento, as novas plantas parecem pálidas
chamado Codrin se ergue como poeira dos destroços. O selvagem Cainita
e estranhamente retorcidas em comparação com o resto do campo. Além
reivindica este lugar como seu domínio e exige que Jürgen e suas tropas
disso, uma espessa camada de cinzas vermelhas cobre o chão da floresta.
deixem a área. Mas com a luz do amanhecer já evidente no horizonte
Agarra-se à roupa e mancha qualquer pessoa ou coisa que a toque.
leste, Jürgen não está interessado em debates ou brincadeiras, e declara
Como os habitantes locais acreditam que é amaldiçoado, Tuzföld é
que agora é sua terra até que a abandone. O Gangrel ignora as ameaças
amplamente abandonado. Ainda assim, bandos de leprosos e outros párias
de Jürgen e após um surto de debate, Jürgen fica furioso e impaciente.
fazem dela sua casa. Além disso, um Gangrel solitário vive no forte em ruínas de Tuzföld, e o
COM UM CHAMADO ÀS ARMAS

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aceno rápido de sua mão, Jürgen ordena que suas tropas despachem o
briguento Animal. CENA CINCO:
Codrin luta bem, mas os cavaleiros alemães o dominam A BESTA ENCANTADA
rapidamente. Se os jogadores não fizerem nada para interferir, os teutões
Quando a noite finalmente se arrasta sobre o dia, as forças de
o cortam depois que ele consegue estripar um dos carniçais com suas
Rustovitch montam sua ofensiva. Os carniçais de Jürgen passaram o dia
garras. Lucretia corta a cabeça dele com sua espada enquanto quatro de
preparando posições defensivas, e os Cainitas em ascensão se juntaram
seus companheiros cavaleiros seguram os Gangrel. Pouco antes do golpe
a eles para proteger a fortaleza e enfrentar o inimigo. Alimentados por um
mortal, Codrin amaldiçoa Jürgen como um invasor e usurpador.
ódio ardente, as bestas desumanas de Rustovitch pisoteiam a floresta de
Se o círculo intervir, é possível que Codrin escape.
Tuzföld, às vezes em desvantagem. Alguns szlachta e cães infernais
Fazer qualquer coisa além de atrasar os cavaleiros o suficiente para que
restantes se empalam descuidadamente em sua pressa para alcançar sua
os Gangrel fujam (depois de novamente lançar sua maldição) é
presa. Usando a floresta irregular a seu favor, as forças de Jürgen contra-
extremamente difícil. Jürgen não está com humor para falar de
atacam o ataque de Rustovitch com uma defesa impressionante. Os
compromisso com esse patife mesquinho, não quando ele tem suas
carniçais passaram a maior parte do dia derrubando árvores para criar
tropas sitiadas para proteger, e Codrin se recusa abertamente a abrir sua
fortificações, e Jürgen prepara suas forças para fazer missões para repelir
casa para Ventrue. Jürgen está disposto a permitir que os Gangrel saiam
os Tzimisce enquanto atravessam a floresta perigosa.
correndo, assumindo que ele cairá para os Tzimisce mais cedo ou mais
O plano de Jürgen é de ataques furiosos contra o inimigo que avança,
tarde. Sua confiança nos personagens dos jogadores é um pouco
seguidos de retiradas rápidas atrás de fortificações.
manchada por sua interferência, a menos que eles possam convencê-lo
O desespero se espalhou como uma infecção pelo acampamento Ventrue.
de que liberar Codrin é realmente taticamente correto. Se eles brigarem
Até Jürgen começa a se perguntar se essa será sua posição final.
com seus cavaleiros, ele terá uma visão muito mais sombria. De qualquer
Ainda assim, baseando-se em fontes desconhecidas, Jürgen mantém sua
forma, os soldados de Jürgen encontram abrigo na fortaleza.
resistência e determinação. Ele se recusa a considerar a rendição, e mesmo que
O senhor descarta as maldições de Codrin imediatamente, mas os
ele não faça nenhum pedido direto aos personagens, eles podem sentir que
jogadores podem não ser tão rápidos em fazê-lo. Se eles tiverem a chance
Jürgen apreciaria muito seu apoio, principalmente se alguns personagens tiverem
de inspecionar o cadáver do Gangrel (um neófito, seu corpo não apodrece
habilidades úteis. Se eles optarem por ajudar a afastar as hordas de Rustovitch,
instantaneamente em cinzas, embora se decomponha rapidamente à luz
os personagens devem enfrentar não apenas os horrores de carne e osso, mas
do dia) ou interagir com ele, faça os jogadores testarem Inteligência +
as árvores petrificadas que balançam ameaçadoramente ao vento.
Prontidão contra uma dificuldade de 7. reconhecer marcas no Gangrel.
Eles combinam com os símbolos que decoravam Morrow e seus BATALHA INCESSANTE
companheiros quando viajaram para Magdeburg. Se os jogadores
A estratégia de Jürgen é eficaz no curto prazo, mas a um grande
falharem em seus testes, Akuji pode reconhecer os símbolos a seu critério.
custo. Cada surtida empurra os Tzimisce para trás, mas lhe custa algumas
As palavras de Morrow parecem ecoar na floresta ao redor. “Lembre-
tropas e lhe dá pouco tempo. Os Demônios invadem o claro
se bem de que não sou amigo de ninguém, exceto de meus parentes.”
Como ele já usou Morrow em seus esquemas, o círculo pode perceber
que era a intenção de Rustovitch enviar Jürgen para Tuzföld. O círculo A TORRENTE DE GOLPES
pode informar Jürgen, mas há pouco que alguém possa fazer agora. O
Para aqueles engajados nas missões das defesas da fortaleza, os
sol está nascendo, e todos os Cainitas devem encontrar abrigo antes do
perigos implacáveis de um campo de batalha lotado são muito mais
amanhecer.
traiçoeiros do que um duelo Cainita. Os inimigos normalmente cercam os
personagens e os golpes descem imprevisivelmente de todas as direções.

ATO DOIS: FINAL A morte é repentina e frequente. Por esta razão, as regras padrão de
combate devem refletir os perigos da guerra aberta.

RETRIBUIÇÕES The Dark Ages Companion inclui uma lista completa dessas regras das pp.
41 a 49. Para resumir, personagens envolvidos em combates em massa
têm tantas ações (correr, atacar) quantos pontos de Destreza possuem.
Este ato encerra o conflito que começou em Shadows at Court,
Qualquer ataque é resolvido com um nível de dificuldade de 6, e cada
uma vez que se desenrola em duas noites. A primeira noite envolve uma
sucesso indica que uma criatura ou oponente próximo foi derrotado (mas
batalha sangrenta entre as forças de Jürgen e Rustovitch. Enquanto esta
não necessariamente morto).
batalha está acontecendo, Myca Vykos reaparece e avisa que Morrow e
Cada turno e para cada personagem, todos os ataques de criaturas mortais,
suas hordas Gangrel estão se aproximando de Tuzföld em um ritmo
carniçais ou Tzimisce são resolvidos simplesmente rolando cinco dados
furioso. Myca então tenta alistar o círculo ao seu lado.
com uma dificuldade de 6. Esta parada inclui a totalidade dos ataques
A segunda noite envolve Morrow e os bandos Gangrel. Eles chegam
direcionados especificamente a um personagem e golpes aleatórios, cortes
ao local como uma tempestade. Eles rasgam tudo e todos que estão em
de espada ou lançamentos de flechas que inadvertidamente atingem o personagem.
seu caminho. O que era uma batalha brutal torna-se uma carnificina total.
O dano é resolvido dobrando o número de sucessos em um ataque e
Os personagens estão no meio do caos, talvez os únicos Cainitas capazes
transformando o resultado em uma parada de dados. Devido à natureza
de deter a devastação.
dramática dos conflitos Cainitas, este método de resolução rápida de
combate não é recomendado para personagens enfrentando adversários
Cainitas.

SOB A CRUZ NEGRA

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indo em direção às fortificações duas vezes durante a primeira noite. Na primeira faz seus cavaleiros cansados uma promessa. Se eles puderem lutar furiosamente
vez, eles ficam atolados em trincheiras e fossas preparadas durante o dia e devem por mais uma noite, ele fornecerá reforços. Se as tropas conseguirem expulsar
se retirar. Na segunda vez, apenas uma hora antes do nascer do sol, eles evitam Rustovitch dos bosques de Tuzföld, Jürgen poderá enviar um batedor para pedir
os poços e rompem uma importante linha de fortificações. Felizmente, Jürgen é ajuda. Jürgen continua seu discurso, dizendo que eles foram longe demais para
capaz de chamar os cavaleiros de volta para atacar o flanco Tzimisce, e então ele olhar para trás. Jürgen também declara que fará um acordo com o próprio Hades
ataca com Lucretia e seus cavaleiros mais capazes do forte. Apanhados entre duas para repelir esses Demônios, que não pertencem a este campo, mas às profundezas
unidades de cavalaria em investida, as monstruosidades Tzimisce são abatidas. do Inferno.
Com este discurso, os cavaleiros e ghouls de Jürgen começam a cantar seu
Os Ventrue rapidamente voltam para a fortaleza, que eles deixaram quase indefesa, nome. O baixo estrondo de suas vozes rapidamente ultrapassa a clareira. As
e asseguram suas fortificações novamente. Muitos dos alemães sobreviventes árvores chacoalham em sinfonia com o canto temível, e o círculo não tem dúvidas
aplaudem esta vitória com grande entusiasmo, mas Jürgen e Lucretia olham um de que as forças de Rustovitch podem ouvir a convocação de guerra condenatória.
para o outro com conhecimento de causa. Está claro para eles que Rustovitch está
usando suas próprias missões para reduzir as forças de Jürgen em antecipação a Pela segunda vez, Jürgen consegue tirar suas forças do precipício da derrota.
algo maior. Cativados pelo impulso de seu líder, alguns dos cavaleiros agora acreditam que
O círculo não deve ter escolha a não ser se envolver em um ponto ou outro
estão à beira da vitória.
no combate. Personagens marciais acabam no calor da batalha pelo menos uma Ainda assim, os personagens são duvidosos; eles sabem que a determinação por
vez, seja como parte de uma investida na floresta ou guarnecendo as fortificações. si só fará pouco para evitar a matança que se aproxima. As tropas de Jürgen estão
Personagens menos prontos para o combate devem, no entanto, enfrentar o cercadas em um lugar pouco convidativo e desconhecido.
combate. Exceto por um milagre, eles estão todos condenados.
Cães do inferno solitários e ghouls de guerra szlachta podem muito bem atravessar Apresentar essas preocupações a Jürgen apenas acende sua raiva.
as linhas alemãs e encurralar aqueles que esperam abrigo, por exemplo. Se os Jürgen não ouve noções de compromisso. Mesmo os aliados mais próximos de
personagens tiverem rivalidade com Kara Lupescu, este pode ser o momento de Jürgen não podem mudar a mente teimosa dos Ventrue. Na verdade, eles têm
enfrentá-la no combate final.
poucos argumentos para fazê-lo, já que Rustovitch não parece interessado em
Qualquer personagem envolvido em uma surtida de combate na floresta nada além da aniquilação dos vampiros alemães. Já com uma hora da noite, o
Tuzföld deve navegar pelas árvores com cuidado para evitar as bordas serrilhadas círculo se pergunta por que Rustovitch ainda não atacou, já que ele claramente tem
de galhos quebrados e retorcidos. As perigosas lâminas improvisadas de galhos a vantagem.
caídos e árvores mortas estavam por toda parte. Jogadores de quaisquer Até Jürgen se pergunta silenciosamente que desenhos infernais o Demônio está
personagens que sejam forçados a fugir da floresta para perseguir oponentes preparando. Apesar de suas preocupações, as tropas de Jürgen esperam
devem testar sua Destreza + Esportes (dificuldade 7) se estiverem a pé ou Destreza pacientemente pelo lento e crescente estrondo dos exércitos pisoteantes de Rustovitch.
+ Cavalgar (dificuldade 8) a cavalo, ou sofrerão um nível de dano letal. Este dano
pode ser absorvido, mas a dificuldade para isso é 8. Os jogadores devem fazer A LUZ DO SANGUE
este teste a cada turno em que seus personagens correm. Se um jogador falhar A outra tarefa dos soldados carniçais durante o dia era reunir o maior número
em sua rolagem, ele deve rolar novamente. Um sucesso no segundo teste significa possível de fontes de vitae para alimentar os Cainitas restantes. Como os animais
sofrer três níveis de dano em vez de um. Uma falha ou uma segunda falha crítica são escassos em Tuzföld, as crianças e adultos doentios que encontraram abrigo
significa que o personagem consegue se firmar em um galho e fica imobilizado.
na aldeia abandonada eram principalmente tudo o que os ghouls podiam reunir.
Além disso, uma vez que o crepúsculo chega, qualquer um dos soldados carniçais
Para garantir que os personagens estejam cientes dos riscos de correr, a natureza tão gravemente feridos a ponto de serem inúteis se tornam fontes adicionais de
mortal da floresta Tuzföld deve ser enfatizada. vitae e são jogados em uma pilha como gado abatido. Ao dar o sinal, Jürgen

O DESCANSO DA NOITE
No rescaldo do segundo ataque às fortificações dos Ventrue, os exércitos

que cercam Tuzföld começam a diminuir.


Ghouls e horrores decapitados e retalhados pendem frouxamente dos galhos, A NINHADA GANGREL
enquanto o chão da floresta está repleto de cadáveres e membros mutilados.
A força Gangrel atacando Tuzföld é muito menor que um exército e
Enquanto a noite brutal chega ao fim, nenhum vencedor claro está no campo de composta de Gangrel e criaturas selvagens sob seu controle. Contados
batalha. Ainda assim, a vantagem está com Rustovitch, que manteve os soldados
separadamente, os cavaleiros de Jürgen e as hordas de Rustovitch
de Jürgen em sua fortaleza na aldeia abandonada e reduziu suas forças. superam facilmente os Gangrel, mesmo com a ajuda dos predadores
naturais da floresta. Morrow tem a ajuda de três matilhas Gangrel ao lado
dela, mas no total, há apenas 14 membros do clã. No entanto, para não-
CENA SEIS: O MAL MENOR Gangrel em particular, distinguir entre Cainita e fera é quase impossível.

Uma segunda noite de conflito aflige a floresta infestada de cadáveres de Já que eles enxameiam a floresta de todos os ângulos, também é um

Tuzföld. Levantando-se ao anoitecer, Jürgen examina o trabalho do dia realizado desafio determinar o número de aliados animais que apoiam os Gangrel.

pelos ghouls restantes entre suas tropas. Eles fortaleceram ainda mais as Conservadoramente, eles têm pelo menos 100 animais maiores
fortificações, dando ao senhor alguma medida de esperança. Sentindo que seu (principalmente lobos, veados e javalis), bem como inúmeros ratos,

moral está quebrando, Lord Jürgen reúne suas forças cansadas de batalha para morcegos e insetos pungentes à sua disposição.

um discurso. De pé no topo de uma das torres da fortaleza abandonada, Jürgen


segura sua espada no ar e

UM APELO AOS BRAÇOS

73
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Soldados cainitas rasgam o monte de carne, sem fazer distinção entre são os espiões de Rustovitch, as coisas devem parecer terríveis: Noriz e
homem, mulher, criança ou animal. outros não vão deixá-lo escapar com o enorme desperdício de recursos da
Os personagens testemunham esse horror. Aqueles que estão enojados guerra sem uma vitória para mostrar.
devem lutar contra sua fome primitiva para se aquecer no sangue. Lord Há uma esperança, diz ele. O ataque de Morrow atolará os Demônios e
Jürgen observa e percebe qualquer personagem hesitante. “Não negue o os alemães, dando-lhes um inimigo comum, mesmo que apenas brevemente.
que você é!” ele grita de seu poleiro enquanto devora uma criança indefesa. Isso pode inclinar os senhores a ouvir uma solução de compromisso. Vykos
Jürgen não gosta particularmente de se banquetear com presas tão fáceis, afirma que pode oferecer uma alternativa a um conflito prolongado, um meio
mas acredita que é uma criatura superior e que a situação exige medidas de Jürgen manter algum poder nesta região sem correr o risco de uma
desesperadas. potencial aniquilação. Mas para isso, ele precisa da ajuda do círculo.
Testemunhar uma horda de Cainitas famintos se empanturrando de Ele pede aos personagens para atrair Jürgen para longe de seu
sangue, mesmo a vitae de vacas leprosas, é demais para a maioria dos acampamento antes que Rustovitch volte ao campo de batalha. Os
Cainitas ver sem participar. Para fortalecer essa tentação da Besta, os personagens podem usar a desculpa que quiserem, mas devem enganá-lo
personagens provavelmente estão com fome, já que sua última alimentação antes que outra batalha comece. Se o círculo suspeitar que Vykos pretende
provavelmente foi insatisfatória. As fontes de vitae têm sido escassas desde destruir Jürgen, ele diz aos personagens que não quer mais derramamento
o início da guerra. Personagens próximos a este banquete de sangue em de sangue, apenas um pedaço do bolo. Matar Jürgen acabaria prejudicando
massa são tentados ao frenesi. Se eles resistirem, eles devem fazer um teste Vykos, já que Rustovitch acabaria sendo o único poder nesta região. Ao
de Autocontrole contra uma dificuldade de 6 mais um a mais para cada ponto permitir que ambas as forças sobrevivam, Myca espera manipular Jürgen e
que sua reserva de sangue atual estiver abaixo de 4. Mesmo que eles evitem Rustovitch e, com o apoio do Dra con, criar um nicho para si mesmo. Se os
a cena, um forte cheiro de sangue umedece o ar, fazendo a resistência dos personagens expressarem dúvidas de que Rustovitch concordaria com este
personagens mais difícil. Embora a festa seja relativamente curta (cinco a plano, Vykos afirma que o senhor Tzimisce não está em posição de recusar.
oito turnos), parece uma eternidade. Os sons dos vampiros enquanto eles Myca conhece os problemas que estão surgindo na Transilvânia. Além disso,
rasgam carne e osso provavelmente forçam o círculo a se juntar à devassidão, Myca diz aos personagens que Rustovitch apoiará esse plano desde o voivode
e a dificuldade de resistir pode ser aumentada.
Personagens com Instinto em vez de Autocontrole provavelmente não verá Myca como um vassalo, mesmo que seja apenas na aparência.
resistem. (Aqueles que tentarem rolam contra uma dificuldade de 10.)
SIM
DEVOLUÇÃO DE VYKOS
Diante dessa opção, os personagens precisam agir rapidamente,
Depois que os exércitos matam os aldeões, Myca Vykos se infiltra no mesmo que detestem ajudar Myca. Sua melhor aposta é conseguir a ajuda
acampamento de Jürgen e se aproxima do círculo com uma missão. Primeiro de Lucretia ou Akuji, já que eles sozinhos provavelmente não podem atrair
ele diz aos personagens que Morrow está se aproximando rapidamente da Jürgen do campo de batalha. Primeiro, os personagens devem convencer
área com seus aliados. Se Codrin escapou, então ele relata que um dos qualquer um dos assessores de Jürgen que o plano de Vykos é a única salvação de Jürgen.
membros da ninhada de Morrow lhe trouxe a notícia. Se os cavaleiros Akuji sente que o Lorde Venture está cego de raiva, então o principal obstáculo
mataram o neófito Gangrel, Myca diz que os agentes de Rustovitch trouxeram com ela são suas reservas sobre Vykos. Para tranquilizar o Nosferatu de que
a Morrow a notícia da incursão de Jürgen. Morrow está furiosa e tem o apoio o plano de Myca é bom, os personagens podem garantir a segurança de
de vários bandos Gangrel nesta região. A participação de Morrow nesta Jürgen mantendo-o sob vigilância. Se Vykos considerar traição, os personagens
guerra apenas prolongará o conflito. podem prometer que irão intervir.
Neste ponto, o círculo deve lembrar que Morrow não vai ficar do lado Lucretia precisa estar convencida de que a situação tática é desesperadora,
de Jürgen ou Rustovitch. Quando ele descobre que Rustovitch ainda não apesar das promessas de Jürgen. Ela é mais receptiva a argumentos que
atacou, é óbvio para Myca que o Demônio adiou a esperança de que Morrow apontam para a fraqueza estratégica geral de suas tropas na Hungria sem a
mate muitas das tropas de Jürgen. Ao saber que Morrow está se aproximando, rede de apoio mortal dos Cavaleiros Teutônicos.
o círculo pode suspeitar do mesmo. Uma vez que ela está engajada na Agora que a Hungria os expulsou, como Jürgen pode esperar obter reforços
batalha, é improvável que o Gangrel territorial faça distinção entre as tropas suficientes para afastar os Demônios por algum tempo? Promessas de
de Rustovitch e de Jürgen, entrando em combate e atacando ambos os proteger Jürgen também a influenciam.
exércitos com a mesma intenção. A menos que os personagens errem em suas tentativas de fornecer
garantias, Akuji ou Lucretia (ou ambos) apóiam a ideia. Os personagens

O PLANO podem então colocar o plano em movimento conjurando uma mentira plausível
para atrair Jürgen, apoiado por Akuji ou Lucretia.
Vykos está apostando que a compreensão do círculo desse conflito é Os personagens levam Jürgen ao encontro de Vykos, que espera nas
igual à sua. Morrow não vai perdoar Jürgen ou Rustovitch por suas intrusões, sombras. Uma vez que ele percebe o que está acontecendo, o Ventrue fica
e ela não vai deixar nenhum deles escapar da floresta se puder evitar. Embora zangado, particularmente com o vassalo de confiança que o enganou. Depois
não haja garantia absoluta de que qualquer um dos senhores cairá, também que ele se acalma, Jürgen ouve Vykos. Vykos propõe que Jürgen apoie sua
não há garantia de que não cairão. Vykos acha que é mais provável que tentativa de criar um estado-tampão usando seu pedido de Obertus. Fazer
Rustovitch sobreviva, mas acha que será preciso um milagre para Jürgen isso limitaria os Tzimisce e permitiria que Jürgen e Hardestadt continuassem
lutar para sair. Mesmo que o faça, sua posição será terrivelmente suas agendas no oeste da Hungria e no Sacro Império Romano com uma
enfraquecida, e outros voivodos estão esperando para tomar o lugar de ameaça muito reduzida de interferência da Transilvânia. A influência do
Rustovitch se o Demônio cair. Mesmo que os personagens SOB A CRUZ Dracon, promete Vykos, manterá Rustovitch de volta.
NEGRA

74
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Após essa apresentação, Jürgen declara que precisa de alguns contra seus exércitos, que jazem na floresta, a alguma distância da aldeia
momentos solitários para refletir sobre essa ideia. Os personagens devem abandonada. Sentindo que sua oportunidade de destruir Jürgen está
retornar à fortaleza abandonada e aguardar a palavra. diminuindo, Rustovitch ordena que seus exércitos monstruosos façam seu
ataque final contra as forças de Jürgen retidas na fortaleza da aldeia.
NÃO A cena nos bosques de Tuzföld e na clareira da vila é assustadora.
Diante da recusa dos personagens em ajudar, um desesperado Confusos com a chegada dos animais, os carniçais de Rustovitch e as bestas
Myca tenta prender Jürgen. Na eventualidade de o círculo se opor, parecidas com drones lutam para determinar qual inimigo eles devem atacar.
Myca promoveu dois espiões no acampamento de Jürgen. Enquanto o O resultado é catastrófico. Em minutos, criaturas que poderiam sofrer vários
senhor Ventrue prepara suas tropas para a batalha, Vykos ordena que golpes e cortes de espada são derrotadas após golpes únicos. Furioso,
os soldados capturem Jürgen. Temendo pela segurança de Lord Jürgen, Rustovitch procura sua presa, na esperança de acabar com esse conflito com
os personagens vigiam de perto Jürgen, e eles testemunham os dois a cabeça de Jürgen em uma lança.
traidores tentando subjugar os Ventrue. Com a ajuda do círculo, Jürgen Enquanto isso, os Animais estão se encarregando da batalha.
derrota os soldados e exige uma explicação. Nesse momento, Myca Usando seu comando de bestas locais, os Gangrel invadem o campo de
vem à tona e faz uma última tentativa de convencer a todos que seu batalha. Enormes nuvens negras de moscas-cadáveres se erguem, pondo
plano é a única opção. Neste ponto, os personagens podem já ter ovos nos olhos e na pele dos cadáveres ambulantes no campo de batalha.
avisado Jürgen do esquema de Myca. Jürgen está cansado, mas ouve Morcegos e corujas voam para fora da floresta, aumentando o caos.
Myca. Felizmente, Vykos é um orador inteligente e experiente. Ele No chão, ratos enxameiam sobre carniçais e Cainitas enquanto javalis e
convence Jürgen a ter uma consulta. Além disso, três dos melhores veados atacam loucamente Ventrue e Tzimisce. Matilhas de lobos vorazes
soldados de Jürgen mantêm Myca restrito. Depois que Myca se tornou abatem qualquer inimigo que ouse quebrar a classificação. Para piorar ainda
mais as coisas, a maioria dos cavaleiros vampiros tentou conservar seu
inofensivo, Jürgen se afasta em reclusão com Vykos para considerar seus planos.
sangue desde que a batalha começou, e poucos pouparam algum para

SETE CENA : fortalecer o vínculo com seus cavalos de guerra carniçais. De repente eles
encontram essas criaturas leais lutando e correndo soltas, levadas ao limite
O TROPEÇO pelos sussurros mortais de Morrow e dos outros Gangrel. Os únicos Cainitas

A cena final de A Call to Arms se desenrola em um ritmo vertiginoso. que são capazes de conter a maré são aqueles habilidosos em Animalismo,

As forças Gangrel chegam ao campo de batalha e atacam os exércitos de então os Tzimisce têm uma vantagem, mas dificilmente faz diferença. Entre

Jürgen. Para surpresa de Rustovitch, os Animais também voltam sua selvageria as matilhas de lobos verdadeiros,

UM APELO AOS BRAÇOS

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as nuvens de verdadeiros morcegos e as próprias brumas da floresta significa que eles devem se esquivar ou sofrer uma perda adicional de
escondem poderosos Gangrel que atacam qualquer Demônio que avance saúde. Este procedimento vicioso continua até que o personagem escape
contra o ataque. É quase impossível distinguir Gangrel de besta no caos. com sucesso ou seja lançado em torpor.
Para ataques de animais maiores, use os perfis fornecidos na pág. 102.
Durante a batalha, os Gangrel abraçam eufóricamente sua Besta. A
tática deles ameaça forçar cada Cainita a um estado similar de brutalidade É possível para personagens com Animalismo repelir as criaturas sob
irracional. Morrow também participa da briga, mas controla suas ações com o controle de Gangrel. Esses personagens podem usar o Chamado de Noé
surpreendente clareza. Apesar de sua raiva, Morrow habilmente dirige suas (Animalismo 2), testando Carisma + Sobrevivência (dificuldade 8). Com três
bestas e aliados Gangrel. Salvo talvez Rustovitch, ninguém é melhor lutador ou mais sucessos, os personagens podem convencer as feras atacantes a
em campo. não prejudicá-las por tempo suficiente para que as batidas escolham outro
alvo conveniente. Personagens também podem usar Cowing the Beast
PEGO NOS ENXAMES (Animalism 3), mas os jogadores devem rolar com dificuldade 8 e coletar
A escala desta batalha é vasta, e o círculo praticamente não tem como sete sucessos em vez de cinco. Este aumento reflete a influência Gangrel
evitar participar. Os Gangrel não discriminam e, a menos que os jogadores sobre as criaturas.
criem um estratagema verdadeiramente inspirado, seus personagens devem
FINALMENTE OPORTUNIDADE
passar pelo menos algum tempo no caos do ataque. E caos é a palavra.
Cavaleiros disciplinados frenéticos a torto e a direito, horríveis ghouls de Apesar do caos inflexível, Vladimir Rustovitch abre caminho entre os
guerra Tzimisce gritam aterrorizados e poderosos anciões perseguem uns exércitos furiosos, carregando sua espada grande.
aos outros apesar da carnificina. “Jürgen!” ele grita para convocar seu temido inimigo de seu esconderijo.
Enfatize o puro terror da situação e constantemente lance ameaças contra “Mostre-se, sanguessuga covarde, e batalhe!”
eles. Algumas possibilidades: A raiva de Rustovitch chama a atenção e é mais aterrorizante do que
• Corpse Flies: Uma nuvem negra de insetos desce sobre qualquer coisa em campo. O Demônio habilmente abre caminho para a
um ou mais dos personagens, fervilhando em seus olhos, boca, fortaleza de Jürgen. Lá ele confronta os personagens, que estão esperando
nariz e todos os tecidos moles. O personagem fica cego (dificuldade +2 em Vykos e Jürgen retornarem. — Onde você o está escondendo? Rustovitch
todas as ações) até que possa expulsar as criaturas de seus olhos late para o círculo. Simultaneamente, Morrow emerge do mar de sombras.
esfregando-as por dois turnos e saindo da nuvem. A sensação dos insetos Os personagens ficam entre um Rustovitch rosnando e um Morrow
rastejando por sua garganta também força um teste de frenesi (dificuldade assassino. Ela está a segundos de pular em Rustovitch e, a menos que o
4, dois sucessos necessários). Qualquer personagem que sofrer tal ataque círculo intervenha, uma batalha de titãs ocorrerá.
pode esperar que larvas eclodam em sua carne morta-viva nas próximas 24
horas. Isso não causa danos, mas acordar com a garganta cheia de larvas No caso de os personagens se afastarem da fortaleza, essa cena
escavadoras pode ser muito desconcertante. • Morcegos: Nuvens de pode se desenrolar em qualquer lugar de Tuzföld.
morcegos atormentam o círculo como dedos gigantes de mosquito. Embora Rustovitch ataca os personagens porque os reconhece como espiões ou
esses voadores noturnos não causem dano a um personagem, eles como aliados de Jürgen. Vladimir suspeita que os personagens saibam o
tornam qualquer um pego em sua esfera virtualmente cego (+2 de dificuldade paradeiro de Jürgen, e ele não cede até que eles revelem sua localização.
para todas as ações que requerem Destreza). A única maneira de dissipar
esses enxames negros é usar o fogo, que está sendo usado por soldados
CONHECIMENTO MELHOR USADO
na floresta escura, ou encontrar abrigo em uma casa abandonada. Os
morcegos não seguem em quartos apertados. Somente a informação de que Jürgen está negociando com Myca
Vykos impede esse confronto. Usando seus poderes persuasivos, os
• Flechas e Lanças: O caos da batalha significa que não personagens precisam convencer Morrow e Rustovitch de que eles têm uma
é uma barragem constante de flechas e lanças voando em todas as solução para acabar com a guerra. Uma vez que os personagens apresentam
direções. Os jogadores cujos personagens têm que passar por uma batalha o plano de Myca para a criação de um estado-tampão, Rustovitch e Morrow
devem testar sua Destreza + Esquiva contra uma dificuldade de 6, para que adiam o confronto. Mesmo assim, Morrow não vê como tal arranjo serve aos
esses personagens não sofram um nível de dano letal. Os jogadores devem Gangrel. Ela exige que todo o território ao redor de Tuzföld caia sob o
fazer este teste cada vez que seus personagens cortam uma batalha. Esta domínio exclusivo dos Gangrel. Rustovitch ouve, mas no final das contas,
esquiva conta como uma ação para o turno. ele duvida que Myca Vykos e Jürgen estejam realmente em negociações.
• Cavalos Loucos: Personagens que montam um corcel durante
batalha pode perder o controle de sua besta desde que os Gangrel usurpam O voivode acredita que o círculo está simplesmente tentando salvar Jürgen,
domínio de todos os animais no campo. Personagens são jogados de seus que está fugindo covardemente. Mesmo que os personagens sejam
cavalos e devem fazer um teste de Destreza + Atletismo contra uma secretamente os espiões de Rustovitch, Vladimir duvida de suas motivações.
dificuldade de 7 para cair de pé. Caso contrário, eles caem desajeitadamente Nenhum dos lados chama suas tropas, e os sons de matança na floresta
e recebem dois níveis de dano contundente. Em um teste fracassado de pontuam o impasse gelado na fortaleza.
Destreza + Esquiva, os vampiros também correm o risco de serem pisoteados.
As vítimas sofrem quatro níveis de dano contundente da surra. A cada
A PROPOSTA
turno subsequente, os jogadores devem fazer um teste de Destreza + Felizmente, Lord Jürgen reaparece no momento em que Rustovitch se
Atletismo para que seus personagens recuperem o equilíbrio. Falhando prepara para vasculhar a fortaleza. Ao ver Jürgen com

SOB A CRUZ NEGRA

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Myca, Rustovitch desembainha a espada e salta do cavalo. Em retaliação, sua lealdade. Ele diz a Rustovitch que é seu vassalo leal, enquanto diz a
Jürgen grita: “Embainha sua espada, cachorro!” Jürgen que sua aliança com Rustovitch é, na melhor das hipóteses,
O círculo agora está entre três adversários prontos para a batalha. superficial. Myca faz parte do Obertus, e as ideologias do grupo entram
Morrow, Rustovitch e Jürgen gritam insultos um ao outro. em conflito com as crenças de Rustovitch. De preferência, faça com que
Somente a intervenção de Myca e do círculo impede que as discussões Vykos arme o círculo com esses argumentos para que os jogadores
se degradem. Myca apresenta sua proposta a Rustovitch e Morrow. Da permaneçam no centro da ação diplomática.
mesma forma, Jürgen anuncia que apoia este plano. Depois que ela obteve garantias de Myca, Rustovitch e Jürgen de
que eles respeitariam seu território, Morrow parte e ordena que seus
A única maneira de convencer Morrow a considerar o plano de Myca companheiros Gangrel cessem sua batalha. Ela dá a todos os Cainitas até
é enfatizar que a criação de um estado-tampão porá fim a esta guerra. o final da noite para partirem de Tuzföld, após o que ela ameaça retornar
Como eles não têm nenhum interesse real em reivindicar seu território, para terminar seu trabalho. Uma vez que cada lorde concordou com todas
Rustovitch, Jürgen e Myca concedem o que Morrow exigir. Quanto a as exigências, uma paz frágil é esculpida e os sons da batalha dão lugar
Rustovitch, ele concorda apenas com a garantia de que Vykos faz um ao silêncio.
juramento de fidelidade. Ao concordar com este acordo, Jürgen perdeu
sua oferta por um pedaço da Transilvânia. Por outro lado, Jürgen faz uma
exigência a Rustovitch. Jürgen quer que o voivode reconheça Acre como
seu domínio e retire os cavaleiros Vlaszy do Segundo Reino. Tendo ganho
EPÍLOGO
Cansado e ensanguentado, Lord Jrgen e suas forças retornam às
o que queria de sua aposta em Outremer, Rustovitch concorda.
suas propriedades em Brandenburg. A guerra acabou por enquanto, e o
senhor Ventrue deve reconstruir suas forças e preparar seus próximos ataques.
Durante essa negociação, os líderes usam os personagens como
Os abutres circulam ao seu redor, mas ele protege suas fronteiras e se
representantes. Jürgen e Rustovitch são particularmente relutantes em
prepara para novas campanhas. Um revés não é suficiente para deter tal
falar diretamente um com o outro. O ódio que sentem os impede de
vampiro. Rustovitch, por sua vez, é capaz de contrariar os movimentos de
reconhecer plenamente a presença um do outro e mostrar respeito.
Noriz e gritar sua vitória sobre os Ventrue. Mas o sul da Transilvânia não é
Rustovitch só concorda com essa trégua por causa de seus problemas
tão seguro. Os Tremere continuam sendo uma pedra no sapato dele,
com o conivente Noriz, que espera usurpar o controle de seu império.
colonizadores alemães e magiares ainda abundam, e os Arpad Ventrue
Quanto mais Rustovitch atrasa, mais ele corre o risco de perder tudo.
retornam à tona.
Se necessário, Myca sussurra palavras doces para cada líder para
A Guerra dos Príncipes está apenas começando.
facilitar os esforços diplomáticos do círculo, tranquilizando cada senhor de

UM APELO AOS BRAÇOS

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CRIANÇAS
DA NOITE
Os personagens apresentados neste capítulo são os arquitetos
de Sob a Cruz Negra. Sejam amigos ou inimigos, esses vampiros têm
um impacto considerável nos tumultuosos desenvolvimentos que
moldam Acre, Magdeburg e Hungria.
Para garantir o tratamento, os personagens neste capítulo têm pelo
menos um único encontro memorável com o círculo.
Personagens com os quais os personagens de seus jogadores têm
apenas contato passageiro ou que são anciões poderosos não
possuem estatísticas completas de jogo. Isso permite que você os
retrate como achar melhor, em vez de seguir estatísticas rígidas.

BRUJAH
HANIFA BINT NASIR AR-RASHID, O
DIRETAMENTE GUIADO

(Aparece em Ashes of Outremer)


Antecedentes: Filha de um escriba em Aleppo, Hanifa cresceu
como uma mulher muçulmana adequada. Velada e coberta, ela
ajudava no trabalho doméstico atrás da loja de seu pai enquanto ele
lidava com os homens instruídos que pediam seus serviços. À noite,
ele a ensinou a ler, para que ela pudesse entender melhor as palavras uma, movendo-se como um fantasma através das sombras lançadas
de Deus conforme registradas pelo Profeta (que a paz esteja com ele). pela lua, ela matou todos os bizantinos que a atormentaram.
Ao chamado do muezim , ela adorou Alá na mesquita local com as Feito o feito, ela guardou a faca para um último propósito: voltaria para
outras mulheres. Quando ela era adulta, seu pai a casou com um a casa que ela, marido e filha dividiam e se mataria. Lá, em meio aos
caldeireiro, um homem gentil e piedoso chamado Walid ibn Othman, escombros e madeiras queimadas, ela rezou pelo perdão de Alá e
com quem ela teve uma filha. enfiou a faca em sua barriga.

Esta vida idílica chegou ao fim quando os gregos invadiram a Ela estava lá, seu sangue escorrendo sobre as pedras que uma
Síria e sitiaram Alepo por ordem do imperador Basílio II. Seu marido e vez tinham sido sua casa, quando sentiu uma mão em seu ombro.
filha morreram de fome antes que o governador hamadânida se Incapaz de se virar ou olhar, ela ouviu uma voz dizer que não era sua
rendesse, e sua família foi morta no massacre que se seguiu. Ela hora, que seu fogo era necessário para futuras guerras contra os
mesma foi tomada e feita prostituta e escrava de vários soldados infiéis. E então ela sentiu a mordida em seu pescoço.
bizantinos.
Ela existiu assim por dois anos, orando a Alá pela libertação da morte Seu pai, Nasir ibn Mansur, ensinou-lhe bem os caminhos da
ou da loucura, mas Ele não concedeu nenhum dos dois. guerra. Ele tomou sua raiva e perda e incutiu nela um desejo
Um dia de verão, veio uma ordem de que o exército estava sendo interminável de defender e vingar seu povo. Ele a ensinou os caminhos
rotacionado para casa na Anatólia e que outro tomaria seu lugar. da seita de vampiros Ashirra e de sua nova família, Bay't Mushakis
Naquela noite, os soldados debateram se deveriam levar Hanifa com (que os Franj chamam de Clã Brujah).
eles, vendê-la para seus substitutos ou cortar sua garganta já que ela Eventualmente, ele a deixou para viajar para o oeste, onde os franj
estava esgotada. Eles bebiam e jogavam, eventualmente adormecendo estavam tentando retomar al-Andalus. Ele a deixou no Levante, com a
missão de defender os filhos de Deus dos invasores. Esta tem sido
sob as imagens de seus ícones idólatras.
sua missão imutável desde então, embora ela nunca tenha seu pai
novamente. Com o tempo, ela reuniu um pequeno círculo de Cainitas
Confiantes em sua submissão, os soldados esqueceram dez
de vários clãs.
para amarrar Hanifa durante a noite. Quando ela percebeu que eles
Com a chegada das cruzadas, ela sabe que esta é a missão para a
não estavam vindo atrás dela, ela resolveu então se vingar e então
qual Alá a destinava.
encontrar a paz que Alá havia negado a ela. Furtivamente,
silenciosamente, ela primeiro roubou uma adaga do cinto de um grego Imagem: Uma mulher simples que evita adornos, Hanifa corta o
que roncava, depois cortou sua garganta. Um por cabelo curto para mantê-lo fora do caminho na batalha. Alta para seu
sexo, sua constituição cresceu muscular nos anos desde

SOB A CRUZ NEGRA

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ela pegou a espada. Mas seu corpo é ágil, não pesado, e Talentos: Prontidão 3, Atletismo 2, Briga 2, Esquiva 3, Intimidação
velocidade e furtividade são suas maiores armas. Seus olhos 2, Liderança 3, Lábia 3
verdes são os de um falcão, sempre em busca de presas. Hanifa Perícias: Tiro com Arco 2, Etiqueta 2, Corpo a Corpo 4, Cavalgar 2, Furtividade
ainda usa um véu simples. 3, Sobrevivência 3
Dicas de Interpretação: Você fez sua vingança pessoal Conhecimentos: Acadêmicos 3, Sabedoria do Lar 3, Investigação
séculos atrás, e agora você a faz por outros que não podem. 2, Lingüística 3, Política 2
Mas, ao contrário dos franj ou seljúcidas, você não é um bárbaro. Disciplinas: Auspícios 1, Rapidez 4, Fortitude 2, Potência 3,
Você não mata desenfreadamente. Você prefere proteger e Presença 3
proteger, em vez de mutilar ou matar. Desde Aleppo, você até
Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Recursos 2, Retentores 3,
parou de odiar os gregos, já que viu como os cavaleiros franj
Status 1
trataram os cristãos ortodoxos e viu mais do que seu quinhão de
Virtudes: Convicção 4, Autocontrole 3, Coragem 4
pecadores que vão à mesquita.
Agora você está disposto a lidar com vampiros razoáveis de Estrada: Guerra 6 (A Estrada da Guerra, ou Tariq el-Harb, é a
qualquer fé, desde que a causa da justiça seja atendida. Sua versão muçulmana da Estrada da Cavalaria. Para um tratamento
própria fé em Allah e em Sua Palavra, conforme revelada a completo, veja Véu da Noite, pp. 140-142.)
Muhammad, permanece forte. Força de vontade: 6
Refúgio: Hanifa e seu círculo fazem seu refúgio nas
Montanhas do Líbano a leste de Acre, em uma caverna em um CAITIF
pequeno vale escondido. Eles têm outros refúgios temporários
ALBIN, O FANTASMA DE MAGDEBURG
espalhados por todo o Segundo Reino, cujos locais mudam
regularmente para manter a segurança. (aparece em Shadows at Court)
Segredos: Hanifa reuniu informações valiosas sobre os Antecedentes: Albin nasceu em uma pequena aldeia a um
vampiros do Segundo Reino. Ela conhece muitos refúgios secretos dia de viagem de Magdeburg. Infelizmente, ele foi vítima de um
e relacionamentos informais. caso grave de caxumba que o deixou anormalmente pequeno e
Entre outras coisas, ela entende que há sangue ruim entre Etienne fraco por vários anos. Durante esse tempo, Albin suportou o abuso
e seu pai, Varsik. Etienne é um bom supervisor dos Condenados de um pai que o insultava sobre suas deficiências.
locais, e ela prefere que ele continue sendo o príncipe de Acre. Quando Albin tinha apenas 13 anos, uma praga devastou sua
aldeia, tirando a vida de seus irmãos e mãe. O pai de Albin
Infl uência: Hanifa tem alguma influência entre os Cainitas sobreviveu à provação, mas isso o deixou aleijado e fraco – e à
mais jovens da Síria e Palestina, especialmente aqueles na mercê de Albin. O adolescente se deleitava com essa inversão de
Estrada da Guerra. Muitos olham para ela como uma mentora, e papéis. Ele começou a torturar seu pai, que respondeu com
é ela quem os ajuda a moldar o fanatismo selvagem em uma provocações. Depois de anos de abuso, a vingança final de Albin
determinação útil. veio quando ele repetidamente enfiou uma adaga no coração de
Destino: Hanifa por pouco deixa de destruir a sombra Maria seu pai e incendiou a casa da família.
d'Agostino durante a captura do Acre em 1291. Após a última das Deixando sua aldeia natal para Magdeburg, Albin trocou um
cruzadas, quando os turcos passam a dominar o mundo islâmico, inferno por outro. A cidade não era mais gentil do que sua família
seu fogo se apaga e ela entra em torpor em sua amada Alepo. Ela tinha sido. Ele passou meses tentando encontrar trabalho, mas
se levanta novamente durante a Guerra Árabe pela Independência acabou tendo que sobreviver apenas com a pena de estranhos e
em 1917, tornando-se um terror do exército turco. Hanifa, filha com o que podia vasculhar. Eventualmente, ele passou a roubar
amada de Nasir, conhece a Morte Final e a diablerie nas mãos de dos comerciantes e nobres mais ricos da cidade. Albin morava em
um Assamita contratado por um comandante turco. porões e fossas úmidas, mas outros moleques descobriram seu
esconderijo secreto. Mais uma vez, Albin foi vítima de abuso
Clã: Brujah (Bay't Mushakis) quando meninos mais fortes o espancaram e usurparam seu
Pai: Nasir ibn Mansur abrigo. Ele não aguentou mais e atacou seus algozes com uma
faca cega. Albin só conseguiu ferir um menino antes que os outros
Natureza: Defensor
o derrotassem até a submissão. Abatido e quebrado, Albin esperou
Comportamento: Fanático
que seus rivais desferissem os golpes finais.
Geração: 8ª
Abraço: 998 Em vez disso, ele viu uma vasta sombra se mover sobre eles.
Idade aparente: 20 e poucos anos Um por um, os meninos que provocaram Albin morreram gritando.
Físico: Força 3, Destreza 4, Vigor 3 Albin fechou os olhos e implorou por uma morte rápida. Uma voz
Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 2 que ele acreditava ser o próprio Diabo recusou-se a reproduzi-la,

Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3 e Albin acordou uma criatura da noite. Durante anos, ele

DRAMATIS PERSONAE

81
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não conseguia entender o que ele havia se tornado, não até que
encontrou os Cainitas e soube que não estava sozinho.
Mais uma vez, Albin se tornou o desgraçado de sua espécie – desta vez
do mundo sombrio dos vampiros. Os Cainitas de Magdeburg
ridicularizaram Albin por temer o que ele havia se tornado em vez de se
deleitar com seus poderes predatórios. Eles o apelidaram de Fantasma
porque ele se comportava mais como uma sombra do que como um
vampiro. Enquanto eles se banqueteavam com kine vitae, Albin drenava
ratos e cães vadios.
Albin chamou a atenção de Lord Jürgen quando os Ventrue
começaram a investigar a cidade. Os conselheiros do lorde Ventrue
recomendaram que ele se livrasse da criatura lamentável. No entanto,
em vez de seguir seus conselhos severos, Jürgen descobriu que o Caitiff
tinha um conhecimento insuperável da cidade e uma capacidade incrível
de se esconder sem ser visto.
Jürgen aproximou-se de Albin e ofereceu-lhe uma posição como seu
espião pessoal. Albin aceitou a oferta imediatamente, prevendo que
ganharia respeito entre os vampiros de Magdeburg. Infelizmente, os
outros vampiros de Magdeburg ainda o veem como um desgraçado que
agora é ainda mais desagradável porque relata tudo ao príncipe.

Albin ferve de ressentimento. Jürgen o trata como um escravo e


nunca se esquece de lembrá-lo de que sua existência dependia apenas
da misericórdia de Jürgen. Albin passou anos sofrendo em silêncio, mas
os Tremere conhecem muito bem a natureza do ódio. Alexia de Nicósia
se aproxima do Caitiff com uma oferta: Trair Jürgen em troca dos
segredos da magia do sangue.
1230. Jürgen tenta encontrar seu antigo espião por alguns anos, mas

Imagem: Albin estava se aproximando rapidamente da nunca o faz. Mal sabe ele que Albin traz os segredos de Jürgen para
Lord Hardestadt.
masculinidade a partir de seu Abraço, mas ainda era um desgraçado baixo e magro.
Clã: Caitiff
Embora seu corpo parecesse ter menos de 13 anos, o rosto de Albin
tinha as linhas de um homem que já havia vivido uma vida de dificuldades. Pai: desconhecido
A pele de Albin também era cadavérica, as veias azuis sob sua carne Natureza: rebelde
pálida facilmente visíveis, enquanto sua postura era curvada, resultado Comportamento: Solitário
de desnutrição e trabalho duro. Geração: 9ª
Dicas de Interpretação: Todos eles odeiam você, e você os odeia Abraço: 1191
de volta. Fique quieto e observe, nunca deixando transparecer que você
Idade aparente: meio da adolescência
conspira contra seus egos altivos e sem vida. Ataque quando for a hora
Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 2
certa.
Haven: Albin nidifica em uma das torres ao longo da muralha da Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 1

fortaleza de Jürgen em Magdeburg. Embora pudesse abrigar outros, a Mental: Percepção 4, Inteligência 2, Raciocínio 3
torre é abandonada por todos, exceto pelo Caitiff. Talentos: Prontidão 3, Briga 2, Esquiva 4, Furto 4, Astúcia 3
Segredos: Albin reuniu muitos fatos interessantes ao longo de
seus anos de serviço. Seu maior conhecimento é o arranjo físico de Perícias: Cuidado com Animais 1, Etiqueta 1, Herbalismo 1, Corpo a Corpo 2,
Magdeburg. Não há construção na área – nem mesmo a fortaleza de Furtividade 5, Sobrevivência 3
seu senhor – que possa mantê-lo fora. Conhecimentos: Sabedoria do Lar 1, Investigação 2, Lingüística 1,
Política 1, Senescal 2
Infl uência: Albin tem o ouvido de Jürgen quando Disciplinas: Auspícios 1, Ofuscação 4
ele transmite informações, mas não tem um pingo de infl Antecedentes: Contatos 2, Rebanho 3
uência quando opina.
Virtudes: Convicção 2, Instinto 4, Coragem 2
Destiny: Preso no fundo de um poço abandonado no final de Estrada: Diabo 6
Shadows at Court, Albin escapa
Força de Vontade: 4

SOB A CRUZ NEGRA

82
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que se chamava Asiya, mas na verdade era uma Seguidora de Set


SEGUIDOR DO CONJUNTO
chamada Akh-Netep. Ele passou por tudo o que possuía, e Asiya
LUQMAN IBN WAHID AL BASIM (AKA virou as costas para ele assim que a última moeda passou de suas
mãos. Recuperá-la exigiria dinheiro, então ele começou a trabalhar
“DUQAQ IBN JAMIL”), SERPENTE ESCONDIDA
pela primeira vez em sua vida. Com palavras melífluas e a última
(Aparece em Ashes of Outremer) reputação de sua família, tornou-se sócio de um comerciante. Ele
9ª geração, cria de Akh-Netep logo assassinou o tolo e assumiu seu negócio, transformando uma
Natureza: Monstro pequena empresa em um império próspero construído sobre
especiarias exóticas, os melhores escravos e todos os bens que os
Comportamento: Juiz
ricos de Alexandria queriam colocar em suas mãos sem que seus
Abraço: 871
vizinhos soubessem. Luqman era rico e Asiya era só dele. Ela ficou
Idade aparente: 30 e poucos anos
satisfeita com o progresso dele e revelou a sabedoria de Set para ele.
Antecedentes: Nascido o filho mais velho de um rico negociante
de especiarias no grande porto de Alexandria, Luqman ibn Wahid al Alguns anos depois, ele aceitou o sangue do deus.
Basim veio para desfrutar de uma vida de prazeres sibaríticos. Seus
Desde então, Luqman trabalhou a vontade de Set de al-Andalus
pais, outros bons muçulmanos, concederam todos os caprichos de
para Aden e Constantinopla. Aprimorando as habilidades que ele
seu lindo menino: o pai porque ele era fraco diante de sua esposa;
aprendeu como comerciante e com Akh-Netep, ele se tornou um
sua mãe porque ela não suportava que lhe negassem o amor
mestre de palavras doces e insinuações. No Segundo Reino, ele
emocional ou físico do filho. Tudo foi perdoado. Qualquer pecado,
assumiu o papel de “Duqaq”, um escriba Toreador sírio que trabalha
qualquer crueldade, qualquer desperdício ou devassidão.
para conciliar as várias facções. Seu objetivo secreto é guiar o
Ele pagou as consequências por nada.
exército da Quinta Cruzada ao Egito para expulsar os vampiros
Após a (suspeita) morte de seus pais, Luqman herdou o negócio muçulmanos daquela terra antiga. Ele apóia o príncipe Etienne e até
e passou a levá-lo à ruína. serve como seu assessor, já que os Ravnos são um suserano
Maus investimentos combinados com seus modos perdulários e relativamente liberal. Embora acionado pela fé cristã equivocada,
estilo de vida dissoluto deixaram seus cofres quase vazios. Pior Etienne deixa os vampiros de Acre em paz, e é assim que Luqman
ainda, começou a vender os bens da família, não para arrecadar gosta.
dinheiro para o negócio, mas para comprar os favores de uma bela cortesã

GANGREL
SENHOR MICHAEL DE DURHAM,
CAVALEIRO DO GRAAL

(Aparece em Ashes of Outremer)


10ª geração, cria de Edward
Natureza: Penitente
Comportamento: Defensor
Abraço: 1070
Idade aparente: 30 e poucos anos
Nos primeiros anos após a conquista normanda, os cavaleiros
do rei Guilherme avançaram para o norte, estabelecendo o domínio
normando sobre toda a Inglaterra anglo-saxônica. Michael FitzArnold
assumiu o governo de um pequeno grupo de aldeias ao norte do rio
Wear e construiu para si um castelo de madeira motte and-bailey.
Nem mais indulgente nem cruel do que seus irmãos normandos,
Michael era notável apenas pela profundidade de sua piedade. Ele
encomendou várias igrejas nas aldeias e doou generosamente à
abadia local.
Em uma noite fria de outono, logo após o pôr do sol, Michael
estava voltando para casa de um passeio por suas terras. Um
cavaleiro portando um escudo enegrecido bloqueou seu caminho e
declarou que apenas um cavaleiro de valor poderia passar por ele.
Miguel aceitou o desafio e, com lança e espada, entraram na batalha.
A disputa foi curta, pois Michael não era páreo para seu

DRAMATIS PERSONAE

83
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Michael está no Levante em sua primeira missão independente


para encontrar relíquias para trazer de volta à Ordem. Quando ele
fica sabendo do fragmento da Verdadeira Cruz, ele assume como
missão garantir que não caia em mãos indignas. Ambivalente em
relação a Gauthier de Dampiere e sua banda, Michael se concentra
em ajudá-los a escapar antes de decidir qual curso seguir.

AMANHÃ O SÁBIO
(aparece em Shadows at Court e A Call to Arms)
Antecedentes: Ao contrário da maioria de seus primos
Cainitas, Morrow não tem conhecimento de uma vida fora do
mundo da noite. Quando ela era criança, Morrow foi abandonada
depois que uma brutal invasão bárbara devastou a fazenda de
seus pais. A morte a encontrou na forma de Arnulf, o já antigo
Gangrel que persegue a Europa Oriental. A princípio, ele considerou
banquetear-se com ela, mas a perspectiva de uma criança pequena
intocada pela vida entre os humanos o atraiu.
Arnulf decidiu que queria criar Morrow, concedendo-lhe o Abraço
assim que ela atingisse a maturidade.
Nas raras reuniões de Gangrel naquelas noites, outros
Animais reconheciam apenas os inconvenientes de criar uma
menina viva. Arnulf, no entanto, viu isso como uma oportunidade
de cultivar a criança ideal – um vampiro solitário e autossuficiente
com habilidades superiores. Em pouco tempo, Morrow provou ser
um espírito formidável e independente. Mesmo anos antes de seu
Abraço, Morrow caçaria e rastrearia sem a ajuda de sentidos
oponente. Desmontado na primeira passagem, Michael levantou- aguçados e vigor Cainita.
se para conceder galantemente quando o cavaleiro negro avançou Depois de duas décadas criando Morrow, Arnulf decidiu
rapidamente, o socou no chão e esfaqueou sua garganta em um prosseguir para a próxima fase de sua tutela. Ele colocou Morrow
movimento fluido. Percebendo com horror que sua morte era para em um teste. Ela deve sobreviver sozinha por várias semanas em
alimentar um demônio, ele tentou resistir quando a criatura cortou um pequeno território, enquanto o próprio Arnulf trabalhava contra
seu próprio pulso e alimentou Michael com sangue. Ele tentou
ela. Morrow teve uma tarefa difícil tentando enganar Arnulf, cuja
resistir, mas não conseguiu, e em vez disso bebeu com vontade experiência e habilidades eram muito superiores. Ainda assim, os
da inebriante vitae. instintos de sobrevivência de Morrow eram incomparáveis. Ela se
Seu senhor, um Gangrel saxão chamado Edward, o movia pela floresta como uma raposa, cavava raízes e comia
abandonou naquela noite sem dizer uma palavra. Sabendo que todas as larvas que encontrava. Quando necessário, ela se
nunca poderia retornar à sua vida anterior, Michael fugiu para a escondia de Arnulf, agora seu predador. Na quinta noite, Morrow
selva para ficar o mais longe possível dos homens. Alimentando- e Arnulf se encararam. Arnulfo prendera uma lebre e esperava
se apenas quando absolutamente necessário, ele orou que Morrow a encontrasse. Morrow sabia o que estava esperando,
fervorosamente pelo perdão dos pecados que fizeram com que então ela preparou armas antes de se aproximar.
Deus o amaldiçoasse assim. Ele tentou fazer o bem enquanto Ela foi incapaz de desferir um único golpe, mas Arnulfo mostrou pouca
vagava, defendendo aldeias isoladas das depredações de Cainitas contenção, rasgando sua carne. Naquele momento, Morrow se esforçou para
e Lupinos vorazes durante a noite. Eventualmente, ele encontrou encontrar um pingo de humanidade nos olhos de Arnulf. Ela encontrou
um vampiro que não era um monstro, mas sim um nobre cavaleiro. apenas raiva, pois ele não conhecia outro caminho além da luta. Ele estava
Este cavaleiro, Kenneth, contou-lhe sobre a Ordem das Cinzas prestes a desferir um golpe mortal quando Morrow pegou sua adaga improvisada.
Amargas e que sua salvação estava dentro dos muros do Castelo Ela mergulhou no pescoço de seu amado professor. Imediatamente, Morrow
do Lago na Escócia. Aceitando a oferta, Michael tornou-se um recuou, horrorizado por ela ter sido capaz de tal brutalidade. Com este sinal,
escudeiro da ordem. Eventualmente, após longos períodos de Arnulf atacou Morrow uma segunda vez.
oração, meditação e testes, ele bebeu do próprio Graal e passou Na noite seguinte, ela acordou sozinha e morta.
em seu teste exaustivo. Sua pele agora brilha levemente, e ele
Anos depois do Abraço, Morrow entendeu o que Arnulf tentara
pode suportar o poder do sol por breves períodos de tempo, mas
alcançar. Ela respeitou o raciocínio
raramente faz uso desses dons.

SOB A CRUZ NEGRA

84
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por trás das ações de seu mentor, mas ela também acreditava que havia Dicas de Interpretação: Você é parte mulher-guerreira, parte figura
outro caminho para os Gangrel. Morrow seguiu para o sul e lentamente materna, parte força da natureza e toda fera. Você corre pelas florestas e
conquistou a reputação de guerreiro feroz. colinas e caça onde pode, mas tem pouca paciência para o isolamento
Essa reputação ajudou Morrow em sua busca para reunir outros animais. auto-indulgente de alguns Gangrel. Os animais devem correr em bandos
Morrow percebeu que se o clã quisesse sobreviver à invasão da e apoiar uns aos outros se quiserem sobreviver - e se isso significa que
civilização e aos Cainitas que ela escondia, os Gangrel precisavam ter todos devem se submeter a você, que assim seja.
meios de cooperar. Ela encorajou os Gangrel a formar matilhas nos
Bálcãs e na Hungria, e ela assistiu a grandes reuniões dos Animais. Haven: Morrow não tem refúgio específico, sendo nômade como
Morrow ficou conhecida como a Sábia, um apelido que ela recebeu por muitos de seu clã. Ela considera várias áreas dela, porém, e as defende
sua habilidade de usar a razão com a mesma eficiência com que usava contra todas as incursões. A mais importante delas é a antiga floresta
sua Besta. Até Arnulfo participava de algumas de suas reuniões, embora onde Arnulfo a Abraçou – uma área agora chamada Tuzföld.
nunca ficasse muito tempo.

Segredos: Morrow conhece muitas das passagens secretas e


A oferta de Lord Jürgen para domínio na Transilvânia significa caminhos protegidos pelos Alpes da Transilvânia e pelos Balcãs.
problemas para os animais da região. Por muitos anos, Morrow e o
Demônio Vladimir Rustovitch tiveram um entendimento: cada um fica fora Infl uência: Morrow é um dos Gangrel mais respeitados da região.
dos assuntos do outro. Esta trégua permaneceu incontestada por anos, Sob sua orientação, os únicos bandos Gangrel da região tornaram-se
e eles até conseguiram cooperar contra os Tremere em algumas altamente territoriais e concordaram (em teoria) em ajudar uns aos outros
ocasiões. Quando Jürgen move suas tropas na região, Morrow sente que em tempos de crise. Apenas com o chamado de Morrow ou outro ancião
a estabilidade de sua terra está em risco. um número substancial de Animais se reuniria, mas pequenos grupos de
três ou quatro matilhas cooperaram contra os Tzimisce, Ventrue Orientais
Imagem: Abraçada ao entrar em plena feminilidade, Morrow é um e Tremere ao longo dos anos.
belo espécime físico – musculoso e poderoso.
Ela entrou em frenesi muitas vezes ao longo de sua não-vida, e ela Destiny: As ações de Morrow em A Call to Arms, derrubando não
carrega as características animalescas de seu sangue Gangrel com um, mas dois poderosos Cainitas nobres, apenas aumentam sua
orgulho. A pelagem longa e lustrosa cobre a maior parte de seu corpo, reputação. Nos próximos anos, ela será uma figura importante moldando
suas orelhas são pontudas como as de um lobo e seus olhos brilham as crenças daqueles que seguem o Caminho da Besta.
como os de um grande gato. Morrow desdenha roupas de qualquer tipo.

Clã: Gangrel
Pai: Arnulf
Natureza: Sobrevivente

Comportamento: Juiz
Geração: 7ª
Abraço: 887

Idade aparente: 20 e poucos anos


Físico: Força 4, Destreza 4, Vigor 5
Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 1
Mental: Percepção 4, Inteligência 2, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 4, Atletismo 3, Briga 5, Esquiva 4, Empatia 2,
Intimidação 4, Liderança 3
Perícias: Empatia com Animais 5, Herbalismo 4, Corpo a Corpo 2, Furtividade 6,
Sobrevivência 6

Conhecimentos: Sabedoria da Lareira 4, Investigação 2, Ocultismo 1

Disciplinas: Animalismo 6, Auspícios 2, Fortitude 4, Potência


2, Proteico 5
Antecedentes: Contatos 3, Rebanho 4, Status 5 (entre
Gangrel)
Virtudes: Convicção 4, Instinto 5, Coragem 4
Estrada: Besta 8

Força de vontade: 9

DRAMATIS PERSONAE

85
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Mas um derrame derrubou o velho Don Carlo numa noite de


LASOMBRA verão, e Rogério tornou-se o chefe da casa. Vendo sua irmã como
apenas mais uma propriedade comercial, ele arranjou seu casamento
MARIA D'AGOSTINO, com o herdeiro da poderosa família Fieschi em troca de concessões
FILHA DE GÉNOVA comerciais em Constantinopla. Irmão e irmã tiveram uma briga feroz
(Aparece em Ashes of Outremer) na biblioteca da família que terminou com Maria esfaqueando
8ª geração, cria de Pietro Rogério no coração com sua própria adaga.
Natureza: Inovadora Correndo ao som do grito de seu mestre, os servos a detiveram e a
entregaram às autoridades. Em poucos dias, o magistrado havia
Comportamento: Autocrata
pronunciado uma sentença de morte por estrangulamento.
Abraço: 977
Idade aparente: final da adolescência
Na noite anterior à sua execução, ela foi visitada pelo padre
Nascida na família de poderosos mercadores de Gênova,
Pietro em sua cela. Enquanto ela fazia sua confissão, ele falou
Maria Isabella d'Agostino cresceu com a sensibilidade de quem
suavemente com ela, dizendo-lhe que não havia grande pecado no
nasceu para governar. Gênova estava começando seu crescimento
que ela fez, já que o destino colocou um inferior à sua frente e tudo
como uma potência comercial, e a riqueza trazida para a Casa
o que ela fez foi tomar seu lugar de direito. Ele alegou que tinha o
d'Agostino comprava seus servos, ricas roupas de seda de
poder de restaurá-la ao lugar que Deus designou para ela e colocá-
Constantinopla e todas as coisas que ela passou a considerar como
la entre os governantes naturais da Europa, se ela apenas
seu devido direito. O sucesso de sua família mostrou seu direito
concordasse em promover os interesses de uma nova família, uma
natural de governar, e os d'Agostinos foram líderes na resistência que vivia na sombra.
contra os invasores fatímidas e na expansão comercial da cidade.
Ela concordou com entusiasmo, e padre Pietro saiu sem dizer
mais nada. No dia seguinte, em vez de ser levada para sua
Embora lhe tivessem ensinado que o lugar próprio de uma execução, ela foi libertada e devolvida à sua casa e servos. Parecia
mulher era como esposa, mãe e supervisora doméstica, Maria era que um marinheiro da Sardenha havia confessado o assassinato e
fascinada pelo comércio e pelas artes do comércio. Ela mostrou
já havia sido condenado à morte. O contrato com o Fieschi também
uma aptidão para matemática e negócios, o que foi considerado
foi quebrado. Imaginando como a dívida que ela tinha com essa
impróprio por muitos em sua família. Seu pai, no entanto, a
família misteriosa seria paga, ela se enterrou em seu trabalho de
favoreceu, até porque ela era uma aluna mais apta do que seu
administrar os negócios da família. De “Padre Pietro”, ninguém que
idiota de um irmão mais velho, Rogério, o herdeiro nominal.
ela perguntou sabia de nada.
No entanto, ele voltou alguns meses depois, surpreendendo-a
no escritório onde ela havia matado seu irmão. Ele a lembrou de
sua dívida, mas assegurou-lhe que ela estava apenas assumindo
seu papel de direito dentro de sua nova família, os Lasombra.
Mantida por suas palavras suaves e uma presença dominante, ela
ficou paralisada quando os dentes dele afundaram em seu pescoço
e drenaram seu sangue vital. Ela então bebeu avidamente dele.
Nas décadas seguintes, Maria passou a acreditar que aquela
noite foi o começo de sua vida real. Nos anos que se seguiram, ela
transformou toda a sua casa em carniçais, garantindo sua lealdade.
Para manter uma imagem adequada, ela pegou um marido de uma
pequena casa mercante e também o escravizou. Quando os anos
passaram e sua aparente juventude começou a gerar dúvidas, ela
fingiu sua morte e, governando da cripta da família, colocou outro
ghoul como seu “herdeiro”.

Eventualmente, os anciões do clã sentiram que seus talentos


os serviriam melhor em outro lugar. Eles enviaram Maria para
estabelecer uma filial do império comercial de sua família no
Segundo Reino, chegando em 1199. Ela está lá desde então,
apoiando os interesses dos Lasombra e cristãos com todas as suas
habilidades, da casa da família em Haifa. Seus contatos no bairro
genovês do Acre e outros portos comerciais ao longo da costa são
incomparáveis.

SOB A CRUZ NEGRA

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viajassem com eles, teriam banido Akuji e Seje. Enquanto Seje ganhava
NOSFERATU a vida vendendo mercadorias, Akuji se esgueirava para vilarejos e
cidades próximas para contar histórias.
AKUJI, O TECELÃO DE CONTOS
Eventualmente, Akuji ganhou uma reputação, e muitos aldeões
(aparece em Shadows at Court e A Call to Arms) 11ª geração, pagariam para ouvir suas histórias.
cria de Kristoff Akuji e Seje rapidamente acumularam riquezas e sonhavam em
Natureza: Defensor um dia se casar e ter sua própria caravana.
Comportamento: Autocrata Outro comerciante, que havia notado com ciúmes os cofres crescentes
Abraço: 1002 de Seje, começou a espioná-lo. Depois de descobrir o segredo de Seje,
ele ameaçou revelar Akuji aos mais velhos. Em troca de seu silêncio, o
Idade aparente: 30 e poucos anos
homem exigiu que Seje lhe pagasse uma parte de seu dinheiro. Seje
Akuji nasceu nos desertos do norte da África com o espírito de
recusou e uma briga se seguiu. Durante a briga, outros comerciantes
um andarilho. Quando criança, ela passava muito tempo com seu pai,
vieram presenciar a comoção.
que dirigia um caravansário. Com ele, conheceu viajantes que vinham
de todos os cantos da África. Muitas vezes, sem o conhecimento de Enquanto tentava proteger Akuji, Seje virou as costas para a lâmina de
seu oponente, que aproveitou a oportunidade para esfaquear Seje no
seu pai, ela perambulava pelas tendas dos estranhos e ouvia suas
coração. Seje morreu imediatamente. Horrorizado, Akuji fugiu e foi
histórias de longe, desejando viajar para novos lugares ela mesma.
parar na cidade portuária de Ceuta.
Quando jovem, ela se contentou em ser uma contadora de histórias,
Akuji vagou pela cidade. Ela ganhava a vida vendendo contos
encantando os aldeões com histórias de lugares distantes emprestadas
que se tornaram tão sombrios quanto seu humor. Kristoff, um Nosferatu
de comerciantes que visitavam seu pai. Ela sabia que seus pais iriam
europeu na cidade a serviço de seu mestre, viu Akuji e notou que ela
arranjar um casamento para ela, e ela temia assumir seus “deveres
estava cheia de tristeza. Era como se ela tivesse perdido a vontade de
femininos” e perder a esperança de aventura. O destino tinha outros
viver. Embora ela respirasse, seu espírito foi destruído. Sentindo que
planos, no entanto, e Akuji chamou a atenção de Seje, um comerciante
impulsivo do Levante. Quando sua caravana deixou o assentamento, sua única paixão era acumular histórias, Kristoff se aproximou de Akuji
com uma oferta.
Akuji estava escondido entre suas coisas particulares.
Disfarçando sua verdadeira face, o Nosferatu propôs dar a ela uma
Por vários anos, Akuji e seu amante viajaram pelo norte da África.
nova vida cheia de conhecimento secreto em uma terra distante.
Durante cada viagem, Akuji permanecia escondido. Se os outros
comerciantes da caravana soubessem que uma mulher Fascinado, Akuji aceitou.
Ao longo dos próximos anos, os dois viajaram para o norte na
Europa cristã. Kristoff testou sua protegida, vendo se ela era engenhosa
o suficiente para encontrar seu próprio caminho em várias ocasiões.
Embora não sem suas falhas, Akuji provou ser uma aluna apta.
Aprendeu latim, occitano e alemão, e encontrou meios de sobreviver
como moura e mulher num mundo de homens cristãos. Quando Kristoff
finalmente revelou seu rosto horrível para Akuji, ela mal hesitou. Era
apenas mais uma condição à qual ela precisava se adaptar. Com a
permissão de seu suserano, Kristoff abraçou Akuji.

Sua transformação foi um tormento. Seus ossos se contorceram


e ficaram deformados enquanto sua pele tinha furúnculos cheios de pus.
Akuji tentou esconder sua desfiguração envolvendo-se em camadas de
mantos como ela havia feito no deserto. Era um preço que ela estava
disposta a pagar em troca do poder do Sangue.
O mestre de Kristoff era um vassalo do ancião Ventrue Hardestadt.
Ela viajou para o covil do grande Patrício em 1020, quando seu senhor
estava pronto para liberá-la e apresentá-la. Foi lá que ela conheceu
Jürgen, uma cria de Hardestadt.
O ambicioso e imprudente Ventrue a lembrou de seu falecido amante,
o tragicamente assassinado Seje, e ela fez questão de conhecê-lo.
Demorou quase um século, mas os dois passaram a confiar um no
outro. Em 1115, Akuji tornou-se vassalo de Jürgen com a aprovação de
Kristoff. Ela tem vigiado as costas dele desde então.

DRAMATIS PERSONAE

87
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RAVNOS falou, e Varsik ficou impressionado — e Aram também, que podia


sentir que Varsik tinha algo que queria. Eles se encontravam na
semana seguinte todas as noites na casa de Varsik tomando café,
ARAM HOVANES, DIABO DA ARMÊNIA
conversando sobre comércio e religião, sobre história e o fim do
(Aparece em Ashes of Outremer) mundo que se aproximava. Aram estava em sua melhor forma
7ª geração, cria de Varsik enganosa e predatória, dizendo a Varsik o que ele queria ouvir
Natureza: Ladrão enquanto escondia seu núcleo egoísta até que pudesse finalmente aprender o que era
Comportamento: Penitente era o que Varsik parecia estar oferecendo. Por fim, Varsik revelou a
Abraço: 1000 verdade sobre si mesmo, Bashir, os Ravnos e o próximo Dia da
Gehenna. Aram era um homem piedoso e virtuoso... ele não se
Idade aparente: 40 e poucos anos
juntaria aos bashireus em sua busca sagrada para preparar o mundo
Aram nasceu na Armênia na família de um pequeno comerciante
para a vinda de Deus? Com o menor brilho de vitória em seus olhos,
perto do Lago Van. Desde os primeiros dias, ele estava na estrada
Aram assentiu com a cabeça.
com a caravana de seu pai, aprendendo os costumes do mercador.
Desde então, ele serviu Varsik como seu braço direito, fazendo
Da Rússia de Kiev, passando pela Pérsia e Palestina, até as
seu trabalho em Jerusalém e em outros lugares fiel e bem. Por mais
maravilhas de Constantinopla e até Roma, a oeste, ele teve uma
de 200 anos, ele escondeu suas verdadeiras intenções de seu senhor,
educação com a qual poucos meninos poderiam sonhar.
esperando o momento certo para atacar e reivindicar o poder que
Seu pai, um homem piedoso, ensinou-lhe a leitura e os números e
deseja.
incutiu o amor pela verdadeira Igreja cristã, fundada primeiro em todo
Esse momento se aproxima.
o mundo na Armênia. Mas a pureza nascida nas montanhas ao redor
do Lago Van não parecia se espalhar para grande parte do mundo. A ETIENNE DE FAUBERGE, PRÍNCIPE DA SUJEIRA
corrupção estava em todos os lugares que ele ia. Em Bizâncio, a
(Aparece em Ashes of Outremer)
Igreja estava subordinada a imperadores profanos, enquanto, no
Ocidente, estava mais ocupada vendendo escritórios do que Antecedentes: Desde seus primeiros dias na cidade de
atendendo às necessidades espirituais de seu rebanho. E blasfemar Fauberge, na Sabóia, Etienne sabia que era indigno aos olhos de
os muçulmanos cobrava impostos pesados de cristãos e judeus, Deus. O pecado estava ao seu redor. Estava na ganância do moleiro
mesmo que eles fossem supostamente companheiros do “Povo do Livro”. que guardava mais do que sua porção do grão, na luxúria do senhor
que cobiçava uma camponesa como brinquedo e na preguiça do padre
Aram provou ser um mercador superior, primeiro como segundo
em comando de seu pai, depois como mestre por direito próprio após que não se incomodava em acordar de seu sono bêbado para rezar a
missa da manhã.
a morte do velho. Mas o mundo cínico que ele conheceu quando
O próprio Etienne não nasceu da luxúria de seus pais e foi condenado
viajou pela primeira vez com seu pai o cansou. Por que ser idealista
por seu ato de Pecado Original?
quando o mundo então o considera um tolo? Por que confiar em uma
mão oferecida quando seu irmão se prepara para derrubá-lo? Com o peso do mal dele e de todo o mundo nas costas, Etienne
Gradualmente, Aram chegou à conclusão de que ele era um tolo. Se frequentava a Igreja duas vezes por dia, todos os dias, passando
o resto do mundo estivesse por si mesmo primeiro, ele também horas em oração, implorando perdão. Era só na oração que ele
estaria – e ele venceria. encontrava alegria e paixão, mesmo que isso significasse outra surra
com o nariz do pai por preguiça.
O sangue e a dor se tornaram seu presente para Deus, uma oferta
A chave que tornou Aram tão bem-sucedido em sua nova
para expiar até mesmo uma pequena porção de seus pecados. A
filosofia foi a máscara que ele usava. Ele parecia ainda mais piedoso,
maior tortura de seu pai foi impedir que Etienne tomasse tonsura em
mais culto, mais devoto do que antes.
um mosteiro e se dedicasse apenas à oração.
O ouro corria livremente de suas mãos para as igrejas da região, mas
o presente escondia sua habilidade de negociação, que lhe rendeu Quando um pregador chegou a Fauberge com a notícia do
contratos que lhe permitiam cobrar preços exorbitantes por pouco chamado do Papa Urbano II para a cruzada, Etienne ficou fora de si
valor em troca. Com uma oração nos lábios, ele informou com tristeza de alegria. Aqui estava a chance de fazer uma grande obra em nome
aos padres ingênuos sobre cláusulas obscuras que lhe permitiam de Deus em troca do perdão dos pecados e da garantia do Céu.
faltar em suas entregas, embora eles, infelizmente, ainda tivessem Apesar das objeções de seu pai, ele se alistou como homem de armas
que pagar suas despesas. Sua trapaça foi magnífica. Ninguém ao serviço de seu senhor e navegou com o exército para a Terra Santa
duvidava que ele fosse um homem piedoso que também era vítima em 1095.
das circunstâncias – nem mesmo o grande comerciante Varsik. O que ele viu ali abalou sua fé até o âmago. O exército estava lá
por ordem do papa para libertar a terra de Jesus das garras do infiel.
Varsik e Aram se encontraram em Damasco uma noite enquanto Os sacerdotes haviam dito que o fim do mundo estava próximo e que
Aram rezava na Igreja Armênia de São Basílio. Varsik ouvira falar das não havia muito tempo. No caminho para o Levante, ele viu embriaguez
habilidades mercantis e da piedade de Aram, e queria ver por si e prostituição e outras formas de pecado, mas ele
mesmo se as histórias eram verdadeiras. Elas

SOB A CRUZ NEGRA

88
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pensava que os propósitos da cruzada eram puros e virtuosos em Judaico. Ele usou os anos de trégua para estabelecer contatos com
seu fim. Mas, quando Antioquia caiu em 1099 e o exército caiu em os Cainitas da Síria, e agora desfruta de uma influência substancial lá.
estupros, saques e assassinatos, ele ficou horrorizado. Os cruzados
não estavam fazendo a obra de Deus, mas a do Diabo. A magnitude Imagem: Etienne é alto, mas musculoso. Seu cabelo escuro é
do mal feito pelos cruzados quase deixou Etienne louco. cortado rente, e seus olhos muitas vezes parecem distraídos por
outros pensamentos ou outras visões. Ele raramente usa sua
Na noite da queda da cidade, Etienne tentou deter alguns armadura, agora mais de um século desatualizada, mas em vez disso,
soldados pisanos que roubavam a casa de um comerciante judeu. Ele veste o tecido áspero do peregrino ou penitente, com os pés descalços.
os castigou por sua infidelidade e os chamou de volta ao serviço de Dicas de Interpretação: Você tem sido um guerreiro, mas não
Deus, mas a resposta deles foi derrubá-lo e espancá-lo até que ele era isso que estava realmente em seu coração. Seu único desejo era
não aguentasse mais. Ali, como que para zombar de tudo o que ele servir a Deus e purificar-se do pecado em preparação para o
acreditava, eles cortaram as gargantas do judeu e sua família um por Apocalipse que você sabia que não estava muito longe. Mas agora
um, forçando Etienne a assistir. Rindo, eles o deixaram no meio dos você vê que pecou ao se tornar um vampiro; que você está mais longe
cadáveres. de Deus do que jamais esteve.
E, não importa o quão perto seus companheiros bashirites digam que
Enquanto Etienne chorava e implorava o perdão de Deus, um é, o Apocalipse parece não estar mais próximo. Como consequência,
estranho lhe ofereceu água fresca e o ajudou a enterrar os mortos e você não está mais ansioso para resolver o mistério da aura. Tudo
orou por eles com ele. Este homem, um armênio que se autodenomina será revelado no tempo de Deus. Em vez disso, você descobriu que
Varsik, falou com ele de Deus, piedade e o Apocalipse vindouro. gosta do papel de distribuidor de informações e não está pronto para
Quando Etienne quis saber mais, Varsik disse que falariam novamente desistir dos contatos que fez.
nas próximas noites. E eles o fizeram, o armênio contando-lhe a Haven: O refúgio de Etienne é um antigo caravansário logo além
verdadeira história do mundo, o plano de Deus e o papel de Etienne do raio do efeito da aura. Quando a aura desaparece, ele ainda não
nele. Eventualmente, quando o vento do inverno soprou frio do norte, se sente digno de entrar na cidade, então fica lá.
Varsik revelou sua verdadeira natureza e ofereceu a Etienne a chance
de fazer o trabalho de Deus como imortal. Sem um momento de Segredos: Os extensos contatos de Etienne no Segundo Reino
hesitação, Etienne aceitou o Abraço. o tornam a par de muitos dos acontecimentos lá.
Ele troca informações com o agitador muçulmano Hanifa bint Nasir,
Foi nos anos seguintes que Etienne descobriu os planos de pois ambos compartilham um grande desgosto por aqueles que pecam
Varsik para ele, pois ele o trouxe para a cidade de Acre em 1120, em nome de Deus. Ele lhe dá os nomes dos Cainitas Cristãos que têm
onde nenhum Cainita entrava há mais de mil anos. Convencido de como alvo os Muçulmanos, e ela lhe conta sobre os vampiros
que a piedade de Etienne o deixaria passar pela aura e recuperar o Muçulmanos que gostam muito da dor Cristã.
fragmento da Verdadeira Cruz supostamente em suas paredes, Varsik Se os anciãos de ambos os lados descobrissem esse arranjo, seria
ordenou que sua cria passasse pelo portão. desastroso.
Mas o pecado de seu sangue Cainita o traiu, e Etienne não pôde ir Infl uência: Etienne tem infl uência em virtude de ser o príncipe
além do limiar do portão antes que a dor se tornasse muito grande e de Acre e a cria de Varsik, embora não seja tão grande quanto se
as chamas irrompessem em seus braços. Ele foi julgado e achado poderia pensar. Varsik está ficando cada vez mais descontente com
em falta. ele, e um príncipe que não pode entrar em sua própria cidade não
Varsik ainda tinha um uso para Etienne, no entanto. Ele estava pode merecer muito respeito, não importa quão piedoso ele seja.
fascinado com o mistério de Acre, então Varsik disse a ele para Atrás de suas costas, os vampiros da área se referem a Etienne como
reivindicá-lo como seu principado. Nenhum outro Cainita havia feito “o Príncipe da Sujeira”. Alguns vampiros cristãos devotos têm uma
isso, então ninguém o contestaria. Lá, Etienne poderia vigiar a cidade opinião melhor de Eti enne, respeitando sua capacidade de permanecer
e se proteger contra qualquer outro que recuperasse o artefato. nas proximidades da cidade em que não podem entrar.
Enquanto isso, ele se dedicaria à penitência e à oração, preparando-
se para o dia em que pudesse superar a aura e recuperar a relíquia Destino: Supondo que os eventos de Ashes of Ou tremer
para Varsik.
aconteçam, Etienne permanece como príncipe de Acre e se torna
Mas o século desde então corroeu a fé de Etienne – não em vassalo de Lord Jürgen. Quando os árabes retomam a cidade em
Deus, mas em Varsik. O Apocalipse pode estar chegando como o pai 1291, seus contatos entre os vampiros muçulmanos o ajudam a
de Varsik, Bashir, ensinou, mas colocar a relíquia nas mãos de manter seu título: em troca, ele se converte ao islamismo. Ele
alguém tão profano quanto Varsik não é a vontade de Deus. Em vez sobrevive aos caprichos da guerra e da invasão e continua sendo o
disso, Etienne contemporizou, não relatando nenhum progresso em príncipe da moderna cidade israelense de Akko até esta noite,
suas tentativas de passar a aura. Ele pegou uma página de seu disfarçado como um mendigo muçulmano devoto nos arredores da
senhor e se tornou um corretor de informações, oferecendo abrigo cidade.
para vampiros necessitados, sejam eles muçulmanos, cristãos ou

DRAMATIS PERSONAE

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Clã: Ravnos
Pai: Varsik
Natureza: Penitente
Comportamento: Celebrante
Geração: 7ª
Abraço: 1099 CE

Idade aparente: 20 e poucos anos

Físico: Força 3, Destreza 2, Vigor 4


Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 2, Briga 1, Esquiva 3, Empatia 4, Intimidação 1,
Furto 1, Liderança 2, Lábia 3
Perícias: Animal Ken 2, Etiqueta 3, Corpo a Corpo 3, Cavalgar 3, Furtividade
2, Sobrevivência 2

Conhecimentos: Acadêmicos 3, Direito 1, Linguística 3, Ocultismo


2, Política 3, Senescal 3, Teologia 2
Disciplinas: Animalismo 2, Quimerismo 2, Fortitude 5
Antecedentes: Aliados 2, Contatos 4, Influência 3, Recursos
4, Situação 3
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 4
Estrada: Céu 6

Força de vontade: 7

SILAS, O MALARISTA ,
ANIMADOR DE CORTESIA
Silas percebeu que a mulher controlava os artistas como servos.
(aparece em Shadows at Court)
Histórico: Silas nasceu em uma família de artistas e animadores. Sem ele saber, Tropaz colocou Silas em uma série de testes, todos os

Aproveitando o tempo que viajou, Silas amadureceu rapidamente, quais ele passou.

aprendendo a melhor forma de sobreviver no mundo como andarilho. Alegando que ele era uma alma gêmea, Tropaz ofereceu ao malabarista

Eventualmente, suas habilidades superaram as de sua família e amigos a chance de experimentar os poderes à sua disposição e a vida eterna.

e, embora os amasse muito, sabia que era hora de se juntar a outra Silas aceitou depois de alguma consideração, e Tropaz passou a

trupe. abraçá-lo.

Solitário por alguns meses, Silas viajou por toda a Europa Ocidental Ele se ajustou à sua não-vida com uma velocidade notável.
ganhando uma audiência de nobres. Eventualmente, a reputação do Depois de alguns anos, ele se tornou o retentor mais leal de Tropaz.
malabarista o precedeu e sua habilidade chamou a atenção de um Ela até confiou nele para formar uma pequena trupe própria.
prestigioso grupo de artistas que se apresentavam para reis e rainhas. Reunindo dois camaradas Ravnos e alguns servos mortais, Silas
Depois de observar sua habilidade, a banda de elite ofereceu-lhe uma seguiu para o norte para buscar novas avenidas de conquista e roubar
posição, que ele aceitou de bom grado. cofres maiores.
Imagem: Para facilitar seu engano, Silas costuma usar roupas e
Durante anos, Silas viajou com seus companheiros. Quanto mais acessórios extravagantes, mascarando sua identidade. À primeira
ele se apresentava, mais ele aperfeiçoava sua arte. Uma noite depois impressão, ninguém pensaria que Silas fosse um ladrão magistral.
de uma apresentação, Silas acidentalmente tropeçou em um roubo na Quando apresentado com a oportunidade de se apresentar na corte de
corte de um barão francês. Inicialmente, Silas ficou horrorizado e Lord Jürgen em Magdeburg, Silas aceita ansiosamente.
planejava revelar os ladrões ao seu patrono. Ao descobrir que os Mal sabe o trapaceiro que se tornará vítima de um ardil malicioso,
ladrões não eram outros senão seus colegas artistas, Silas ficou maior que o seu.
atordoado. O malabarista ficou ainda mais chocado ao saber que seus Dicas de Interpretação: Seu pecado eterno é uma ganância
companheiros estavam estranhamente ligados a uma misteriosa mulher deliciosa, assim como é a do seu senhor, e você anseia por itens cada
a quem chamavam de Tropaz. Enquanto os ladrões se preparavam vez mais preciosos. Mas é o tomar que o cativa, não o ter. Depois de
para se voltar contra Silas, Tropaz apareceu e ordenou que deixassem ter roubado algo, torna-se pouco mais do que uma bugiganga. Você
Silas ileso. sabe muito bem que parte do motivo pelo qual seu senhor o deixou
formar sua própria trupe foi

SOB A CRUZ NEGRA

90
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para evitar que vocês dois entrem em conflito roubando um do outro.


TOUREIRO
Haven: Silas viaja em uma série de pequenas carroças e ROSAMUND DE ISLINGTON,
carroças. Ele é bem protegido contra a luz do sol e sólido o suficiente
ROSA ARTESANATO
para suportar longas viagens em estradas difíceis. Os ghouls e outros
servos de sua trupe o protegem durante o dia. (aparece em Shadows at Court)
Segredos: Acima de tudo, Silas conhece o destino de muitas 8ª geração, cria de Isouda de Blaise
heranças que desapareceram da corte vampírica e mortal no norte da Natureza: Celebrante
Europa. Ele também descobriu várias pequenas conspirações, Comportamento: Galante
encontros e intrigas enquanto passava por posses nobres, mas isso Abraço: 1189
não o interessa muito.
Idade aparente: final da adolescência
Rosamund de Islington aprendeu as lições de seus anciões - o
Infl uência: Tocando na Bretanha, na França e nos Países
verdadeiro poder não está na lâmina, mas na beleza e na astúcia de
Baixos, Silas e sua trupe ganharam audiência nas cortes de vacas e
usá-la. Este lema encarna Rosamund, que, embora pareça delicada
cainitas. Sem o conhecimento de seus benfeitores, eles roubam seus
como uma flor, é dura e afiada como uma lâmina de aço. Recém-
anfitriões com partes iguais de sutileza e alegria.
libertada da tutela de seu amado senhor, Isouda de Blaise (uma das
chamadas Rainhas do Amor que supervisionam a sociedade Cainita na
Destino: Apesar de sua visita em Magdeburg, Silas continua a França), Rosamund está pronta para os desafios da existência na corte.
vagar pelas cortes da Europa e alimentar sua Besta com roubo. Quando
ele começa a ceder aos desejos de roubar igrejas e catedrais, no Isouda compartilha desse entusiasmo e fez de Rosamund uma
entanto, ele morde mais do que pode mastigar. A Inquisição o alcança emissária para a nova corte de Lord Jürgen em Magdeburg.
na década de 1240, e ele encontra seu destino no amanhecer seguinte.
O jovem artesão está certo de que os reis raramente detêm o
verdadeiro poder. Em vez disso, Rosamund acredita que é preciso
Clã: Ravnos
recorrer aos servidores de um governante para encontrá-lo. Tendo já
Pai: Tropaz conseguido vários jogos da corte que Isouda preparou como desafios,
Natureza: Galante Rosamund está de olho em uma conquista muito maior: o próprio Lord Jürgen.
Comportamento: Bobo
Geração: 10ª
Abraço: 1108

Idade aparente: 20 e poucos anos


Físico: Força 2, Destreza 4, Vigor 3
Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 3 Mental:
Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 3, Atletismo 4, Briga 2, Esquiva 4, Lar ceny 4,
Lábia 3
Perícias: Animal Ken 3, Ofícios 2, Corpo a Corpo 2, Performance 3,
Cavalgar 1, Furtividade 4, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Sabedoria do Lar 2, Investigação 3, Linguística 2

Disciplinas: Animalismo 3, Rapidez 1, Quimerismo 4, Fortitude 2

Antecedentes: Contatos 4, Rebanho 2, Mentor 3, Recursos 1, Lacaios


2
Virtudes: Convicção 3, Autocontrole 2, Coragem 3
Estrada: Paradoxo 5

Força de Vontade: 4

DRAMATIS PERSONAE

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Antes de qualquer outra corte ocidental, Isouda e pergaminhos mais mofados e cheios de vermes. Dentro da
Rosamund receberam um convite para celebrar o estabelecimento biblioteca de seu pai, ela encontrou um conhecimento que ela
da corte de Lord Jürgen em Magdeburg. Esse convite apresentou sabia que seria chamado de blasfêmia: astrologia, as ordens de
a Rosamund a oportunidade ideal para começar sua sedução. anjos e demônios, magias negras dos tempos anteriores ao
Rosamund preparou ordenando a criação de um símbolo da Salvador. Que ela saiba, seu pai nunca fez uso dessa sabedoria
aliança Ventrue-Toreador. Este presente, uma espada feita de proibida, mas ela não resistiu. Sabendo que sua mãe contaria
metal nobre e adornada com as jóias mais preciosas, foi aos padres se descobrisse o que havia nos livros e que os
incrustada com os escudos dos Ventrue, Toreador e Teutônicos. padres os queimariam, Alexia roubou o pouco de ouro que sua
Rosamund então mandou avisar que as Cortes do Amor iriam mãe tinha e fugiu no meio da noite com os livros mais valiosos.
presentear Jürgen com um grande presente, um sinal de sua
estima. Satisfeito por receber tais notícias, Lord Jürgen preparou Ela viajou para o oeste da ilha, onde planejava encontrar-
um lugar especial ao seu lado para Rosamund. se com um erudito chamado Vatatzes, que ocasionalmente
Ajudar os esquemas de Rosamund é sua beleza. O imponente corria com seu pai. Chegando à casa dele à noite, ela soube
enviado é uma criatura impressionante com longos cabelos ruivos esvoaçantes. com alegria que ele era mais que um erudito, era um feiticeiro!
O Abraço de Isouda pegou Rosamund no inebriante período de Em troca dos livros e pergaminhos que ela ofereceu, ele
transição do início da feminilidade, tornando-a eternamente concordou em torná-la sua aprendiz. Ele era duro em alguns
jovem e atraente. Normalmente, ela usa vestes que combinam aspectos, Vatatzes era, mas frustrantemente lento em outros
perfeitamente com seus encantadores olhos esmeralda. momentos. No início, Alexia estava feliz por aprender o mais
Rosamund encantou vários dos cavaleiros de Jürgen, que simples dos trabalhos ou segredos arcanos, mas logo sua fome
sussurram para Jürgen sobre as intenções leais de Rosamund. por conhecimento proibido ultrapassou em muito os ensinamentos
Lord Jürgen não é cego para o funcionamento dos Toreador de seu mentor. Mas o que ela poderia fazer?
em decepções corteses. Ainda assim, em tempos de guerra, Seus estudos continuaram assim por sete anos.
Jürgen precisa de todos os aliados que puder reunir. Além Vatatzes exigia obediência absoluta e ocasionalmente deixava
disso, mesmo tendo dúvidas sobre as intenções das Cortes do cair uma migalha de conhecimento, até uma noite em que
Amor, ele não considera a jovem Rosamund uma ameaça. Ela chamou Alexia para seu escritório. Ela havia se saído bem,
sabe que ele a subestima e está determinada a usar isso a seu disse ele, e o acompanharia em uma viagem. Depois de muitos
favor. anos de isolamento, ele disse, ele recebeu a notícia dos
Apesar de sua habilidade, Rosamund ainda é jovem para não-vida. feiticeiros europeus que o treinaram, os magos da Casa
Ela permite que seu atendente Lucius trafegue com Tremere, que ele estava sendo convocado para sua alta capela
Usurpadores, pensando em usá-los como parte de suas manipulações. nas montanhas da Hungria. Ela, como sua aprendiz, iria atendê-
Infelizmente, Jervais usa essa conexão para minar o vínculo lo.
entre as Cortes do Amor e Lord Jürgen, mesmo que apenas Quando chegaram a Ceoris, ela soube imediatamente que
temporariamente. Essa traição paralisa os esforços de havia ali um poder que sua professora não compreendia. Ela
Rosamund para conquistar a afeição de Jürgen. Mais a sério, notou que a elite da capela se movia à noite e tinha o poder
porém, Rosamund descobre em Magdeburg que a atração sombrio dos predadores sobre eles.
raramente funciona de uma maneira. Jürgen é um magnífico Quando o vis-mestre, Jervais, os convocou para seus aposentos
exemplar da cavalaria patrícia: orgulhoso, forte, nobre, belo e firme. e revelou o segredo do vampirismo Tremere, Vatatzes ficou
Quanto mais tempo ela passa na presença dele, menos clara chocado e repelido. Alexia estava embriagada.
fica a linha entre o sedutor e o seduzido. Tão forte é a presença Ela pegou uma faca cerimonial e a enfiou nas costas de sua
de Jürgen, que desperta o inebriante vislumbre de vida dentro professora. Jervais sorriu com a traição e deu as boas-vindas a
de Rosamund que é sua herança Toreador. Alexia na elite sombria da Casa Tremere.
Após um período de treinamento ao seu lado, Jervais
TREMERE encarregou Alexia de retornar ao Chipre para reviver a capela
Tremere que seu antigo professor havia deixado desmoronar
ALEXIA DE NICOSIA,
enquanto ele buscava algumas pesquisas esotéricas. Indo para
USURPADORA E PESQUISADORA o sul com dois outros Tremere recém-libertados, e sob um
(Aparece em Shadows at Court e Ashes of Outremer) juramento de sangue ao seu senhor, ela começou seu trabalho.
Antecedentes: Filha da viúva de um estudioso na ilha de Os primeiros anos foram difíceis, e ela teve que arquitetar a
Chipre, Alexia Mavromatis cresceu entre os livros que seu pai destruição de um de seus companheiros, mas na década de
deixou para trás quando a praga o reclamou. Um padre bondoso 1190 ela havia estabelecido uma pequena capela com ela
para quem sua mãe cozinhava e lavava a havia ensinado a ler, mesma como sua senhora. Ela ficou fascinada por histórias da
e ela aprendeu suas próprias línguas à medida que crescia aura mística ao redor de Acre e usou a conexão de Chipre com
para poder ler as o Segundo Reino para enviar agentes para a cidade. Ela até se
infiltrou na pequena Ordem de Cavalaria de Chipre para ajudar nesse trabalho.

SOB A CRUZ NEGRA

92
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Você não pode ver o sol novamente, mas que perda é isso? Jer vais
trouxe você para um mundo sombrio que combina muito bem com
você, e você está mais do que disposto a fazer o que for preciso para
eliminar quaisquer obstáculos em seu caminho.
Refúgio: A capela de Alexia em Nicósia é seu principal refúgio,
mas ela fica com Jervais em Magdeburg e na caravana do príncipe
Etienne em Acre. Quando a aura sagrada da cidade cai, ela se muda
para Acre e passa a residir na casa de um comerciante menor, a
quem ela faz sua escrava.
Segredos: Na época de Ashes of Outremer, o juramento de
sangue de Alexia a Jervais perdeu seu poder, destruído pelo tempo
que passou separados e o que Alexia sente é o uso insensato de seu
senhor de seus talentos em Magdeburg. Ela ainda respeita seu mentor
e senhor, mas sua lealdade não é mais absoluta, e ela se tornou hábil
em falsas reverências para convencê-lo de que o juramento ainda
está em vigor.

Infl uência: Alexia tem um pequeno grupo de aprendizes


Tremere em sua capela e vários escravos dentro da Ordem de
Cavalaria de Chipre. Ela é rápida em estabelecer outros gatos mortais
em Acre quando a cidade se abre.
Destino: Se ela sobreviver aos eventos de Sob a Cruz Negra,
Alexia se tornará uma verdadeira sobrevivente Tremere. No final do
século 20, ela se disfarça de pesquisadora da Universidade de Milão.

Clã: Tremere

Pai: Jervais

Quando ele se tornou um embaixador geral de Ceoris, Jervais Natureza: Pedagoga


chamou Alexia ao seu lado para servir como seu assessor. Ela aceitou Comportamento: Sobrevivente

seu dever apesar do medo de perder sua capela. Como parte de sua Geração: 8ª
agenda, Jervais até fez Alexia manipular o infeliz Caitiff Albin. Abraço: 1155

Idade aparente: 20 e poucos anos


Após os eventos em Shadows at Court, Alexia se vê banida
Físico: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
das terras de Lord Jürgen, algo que ela não gosta muito. Quando se
Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 3 Mental:
move pelos círculos das várias ordens de cavalaria da Terra Santa,
Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3
não é uma boa ideia antagonizar o senhor Ventrue dos Cavaleiros
Teutônicos. Jervais manda Alexia de volta ao Chipre, e ela fica feliz. Talentos: Prontidão 2, Esquiva 1, Expressão 2, Intimidação 2, Furto
Na época de Ashes of Outremer, ela espera aproveitar a Quinta 2, Liderança 3, Lábia 3
Cruzada para aprender mais sobre Acre e talvez recuperar a posição Perícias: Ofícios 3, Etiqueta 2, Herbalismo 4, Corpo a Corpo 1, Cavalgar
com Lord Jürgen. 2, Furtividade 1, Sobrevivência 1
Conhecimentos: Acadêmicos 5, Sabedoria do Lar 3, Investigação
Imagem: Alexia é de estatura e constituição mediana, com 3, Direito 2, Lingüística 4, Medicina 2, Ocultismo 4, Senescal 1,
cabelos castanhos escuros enrolados firmemente no topo da cabeça. Teologia 3
Ela se veste com roupas simples, mas úteis, trazidas de Chipre, e Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 1, Taumaturgia 4
nunca fica sem pincéis e tintas para escrever. Seus dedos estão Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Influência 2, Mentor 4, Recursos
perpetuamente manchados de tomar notas.
4, Lacaios 1, Status 2 (entre Tremere)
Dicas de Interpretação: A Taumaturgia e os outros poderes
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 3, Coragem 3
sombrios dos Tremere são uma bênção para você, muito melhor do
Estrada: Humanidade 6
que ser um órfão fraco cercado por sacerdotes tolos.
Força de vontade: 6

DRAMATIS PERSONAE

93
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JERVAIS BANI TREMERE, Jervais usou seu status de embaixador para ter acesso ao
mandato de Jürgen. Uma vez que ele semeou a discórdia na corte de
ENVIADO DA CEORIS
Magdeburg, ele está convencido de que Jürgen considerará uma
(aparece em Shadows at Court e A Call to Arms) aliança.

7ª geração, cria de Malgorzata, caminhante na Estrada do Diabo TZIMISCE


Natureza: Arquiteto
KARA VLASZY LUPESCU,
CAVALEIRO DIABO
Comportamento: Tirano
Abraço: 1102 (Aparece em todo Sob a Cruz Negra)
Idade aparente: 30 e poucos anos Antecedentes: A única filha de Ezbeth, uma sedutora da família
Nascido na França, Jervais estava determinado a não seguir os Vlaszy revenant, e do senhor da guerra eslavo Nikolai Lupescu, Kara
passos de seu pai como escriba da nobreza. Quando um mago sentiu nasceu para a grandeza demoníaca. Ao sentir o sangue escuro da
linhagem de sua mãe se formar dentro dela, Kara fez o juramento de
seu talento para manipular feitiçaria, Jervais começou a aprender os
caminhos dos Tremere. Eventualmente, ele se tornou um servo de sangue a Vladimir Rustovitch , na época um boiardo ambicioso na
Malgorzata, que era então um ghoul. Cinco anos depois que ela foi fronteira entre o leste e o oeste da Hungria. Ela passou décadas como
Abraçada, o senhor de Jervais concedeu-lhe o seu maior desejo, sua serva, aprendendo as artes da guerra e os jogos da corte com
transformando-o em um vampiro. igual fervor. Como sua mãe antes dela, ela enfrentou agentes do Arpad

Um ávido estudante das artes mágicas, Jervais se tornou uma Ventrue, atraindo alguns para acordos que lhes custaram seus

das autoridades dos Tremere no elemento mágico chamado vis. O domínios e enfrentando outros no campo de batalha. Quando Rustovitch

conhecimento e o esconderijo de vis de Jervais o tornaram inimigos, lhe concedeu o Abraço, ela já era uma força a ser reconhecida.

mas ele também ganhou poder. Eventualmente, ele graduou-se para


o posto de vis-mestre de Ceoris, uma posição que lhe permitiu garantir
uma posição entre os Tremere.
Jervais atualmente trabalha como enviado para seu clã, e sua tarefa é Durante o último século, Kara serviu como o principal enviado
promover alianças que apoiarão os Tremere contra a “perseguição” diplomático de seu senhor fora do voivodato. De origem magiar e bem
dos Tzimisce. versada nos caminhos da cavalaria cristã, Kara pode se mover pelas
cortes dos Cainitas Ocidentais com pouca dificuldade. Grande parte
Jervais tinha ouvido relatos de Lord Jürgen e suas ambições
para a Transilvânia quando ele se escondeu na fortaleza Tremere de da família Vlaszy é leal a ela, e eles fornecem quadros de cavaleiros e

Ceoris. De fato, a grande capela fica muito próxima das terras que são grupos de cortesãos que a servem bem e repetem suas sugestões

reivindicadas pelos Cavaleiros Teutônicos em 1212, e Jürgen havia para duques e reis mortais. Há rumores de que Kara planejou o
sequestro de Nova Arpad na década de 1190, o que enfraqueceu a
colocado uma vanguarda vampírica na área já no final da década de
1190. Jürgen assim fez um Ventrue lógico para se aproximar com posição dos Ventrue na Transilvânia.

ideias de uma aliança contra os Tzimisce.


Quando Jervais soube da próxima instalação de Jürgen em Magdeburg, Com a chegada de Lord Jürgen e seus gatos teutônicos, Kara se
ele rapidamente tomou medidas para obter acesso à cidade. torna o principal agente de seu senhor em todas as coisas diplomáticas.
Usando agentes, Jervais soube da existência de um Caitiff chamado Ela responde ao convite indireto dos Ventrue para Magdeburg, e é ela
Albin, que estava infelizmente ligado ao senhor Ventrue. quem decreta a declaração cerimonial de guerra entre Jürgen e
Albin estava ansioso para lidar com os Tremere se eles prometessem Rustovitch. Durante a Quinta Cruzada, ela viaja para o Segundo Reino
ajudá-lo a se libertar de Jürgen. Jervais pensou em como usar o Caitiff para combater os agentes de Jürgen. Por toda parte, seu maior rival é
a seu favor. Ele deveria trair o Caitiff para Jürgen e ganhar o favor dos o Ventrue Baron von Achern, e ela deseja derrubá-lo.
Ventrue, ou ele deveria usar a semente venenosa para enganar Jürgen
em uma aliança?
Uma idéia veio a Jervais quando soube que uma delegação de Imagem: Já linda ao nascer, a carne de seu pai fez de Kara
enviados Toreador viria a Magdeburg com um presente. Este prêmio, uma combinação impressionante de sensualidade e força. Ela se veste
uma espada, foi feito para consolidar oficialmente a aliança de Jürgen como uma cavaleira entre sua própria espécie e como uma mulher
com as Cortes do Amor. nobre se precisar se mover entre os mortais.
Com essa união garantida, Jervais pressentiu que seria mais difícil Dicas de Interpretação: Você é de linhagem nobre e se comporta
ganhar o ouvido de Jürgen. Uma maneira segura de encorajar Jürgen como uma rainha guerreira ou uma dama cavaleira o tempo todo.
a considerar uma aliança Tremere-Ventrue seria minar a presença dos Deixe os outros Tzimisce gargalharem como tolos degradados, você
Toreador. Assim, Jervais elaborou um plano para ordenar a fabricação fará o que for necessário e governará como foi feito.
de uma espada falsa e, com a ajuda de Albin, substituí-la pela espada Seja cruel quando servir aos seus propósitos; seja gentil quando for
real. necessário; seja fiel a si mesmo e ao seu senhor em todos os momentos.

SOB A CRUZ NEGRA

94
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Haven: Na Hungria, Kara mora em extensas propriedades Vlaszy


ao longo do Danúbio. No Acre, ela se refugia na caravana até a
abertura do Acre. Em seguida, ela encontra abrigo em uma pequena
casa perto do hospício da Ordem dos Hospitalários, no extremo norte
da cidade.
Segredos: Kara conhece muitas das intrigas de seu senhor na
Hungria e em outros lugares, já que ela encena a maioria delas.
Influência: Entre os Tzimisce tradicionais dos Cárpatos, a
influência de Kara se limita a carregar a autoridade de seu senhor com
ela. Ela é uma magiar e, portanto, uma invasora para muitos romenos.
Entre a família Vlaszy, sua autoridade é quase absoluta, no entanto, e
ela tem agentes entre todas as cortes mortais do oeste da Hungria –
incluindo a do rei André.

Destino: Supondo que ela sobreviva aos eventos de Sob a Cruz


Negra, Kara continua lutando ao lado de Rustovitch por muitos anos.
Quando o clã Tzimisce se separa, ela se junta a seu mestre no Sabá.
Eventualmente, ela é presa por Lupinos na Valáquia e despedaçada.

Clã: Tzimisce
Pai: Vladimir Rustovitch

Natureza: Juiz
Comportamento: Galante
Geração: 7ª
Abraço: 975

Idade aparente: 30 e poucos anos

Físico: Força 2, Destreza 3, Vigor 3


Idade aparente: 30 e poucos anos
Social: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 5
O voivode Vladimir Rustovitch resume todas as forças da
Mental: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 3 miscelânea Tzi . O tirano é um estrategista brilhante, capaz de
Talentos: Prontidão 2, Atletismo 4, Briga 3, Esquiva 3, Expressão 2, comandar exércitos para cumprir suas ordens enquanto simultaneamente
Intimidação 3, Liderança 4, Lábia 3 supervisiona seus retentores. Vladimir é um verdadeiro líder, tão
Perícias: Animal Ken 2, Tiro com Arco 3, Etiqueta 3, Corpo a Corpo 4, confortável empunhando uma espada quanto usando o poder político.
Cavalgar 4, Furtividade 2 Embora ele prefira sinais evidentes de autoridade, Vladi mir também é
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Sabedoria do Lar 2, Linguística 2, um manipulador capaz quando a situação exige sutileza.
Política 4, Senescal 2
Vladimir esculpiu um domínio para si mesmo aninhado entre o
Disciplinas: Animalismo 1, Rapidez 2, Fortitude 2, Potência 3,
Presença 4, Vicissitude 3 oeste da Hungria e a Transilvânia propriamente dita, usando partes
iguais de medo e estratégia como suas ferramentas. Embora ele
Antecedentes: Aliados 4, Contatos 4, Rebanho 5, Influência 4, Mentor
dificilmente seja o Demônio mais velho da terra, ele se tornou o
5, Recursos 4, Lacaios 5, Status 2
estrategista militar geral do voivodato nesses tempos de guerra e o
Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 5
senhor indiscutível de um grande feudo próprio.
Estrada: Cavalaria 6 Ele usa o título de “voivode dos voivodes” com orgulho e se vê como a
Força de vontade: 8 contraparte temporal de Yorak, o sumo sacerdote Matusalém da
VLADIMIR RUSTOVITCH, Catedral da Carne. Mas Rustovitch cultivou sua cota de inimigos. Sua
ascensão deslocou muitos de seus anciões, e os Tzimisce não são
VOIVODE DOS VOIVODES
conhecidos por perdoar desrespeitos.
(aparece em A Call to Arms)
6ª geração, cria de Kosczecsyku Se sua ascensão ao poder foi uma prova de seu gênio tático, o
Natureza: Plotter fato de ele ter permanecido lá por várias décadas é uma prova de sua
Comportamento: Tradicional compreensão do poder das intrigas.
Abraço: 876 Além de seus exércitos, Rustovitch tem espiões espalhados pela
Europa. Mesmo o Obertus de Bizâncio, entre eles

DRAMATIS PERSONAE

95
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Myca Vykos, forneceram informações a ele, e ele está pronto para


colocar a antiga disputa Obertus-Carpathian atrás do clã.

A maior fenda na armadura de Rustovitch, entretanto, é o


Tremere. Antes de assumir a liderança, ele era um dos únicos
voivodas que pareciam capazes de empurrar os feiticeiros de
sangue para trás. Agora, esse esforço parou nas últimas décadas.
Ceoris ainda está de pé, e os Tremere ficam mais fortes a cada
ano. E enquanto ele luta com os Usurpadores, Vladimir tem que
vigiar seus “amigos” com cuidado. Ele sabe que qualquer número
de voivodes pode desafiá-lo em um momento oportuno. Nessas
circunstâncias, Rustovitch mal pode suportar um conflito prolongado
com as forças de Jürgen no sul da Transilvânia.

Felizmente, Rustovitch acredita que pode trabalhar vários


fatores a seu favor. Ele tem seus próprios agentes entre os nobres
mortais que convidaram os alemães para a Hungria, para começar.
Por outro, ele tem uma trégua de longa data com os Gangrel na
região. Ao revelar as ambições do senhor Ventrue, ele acredita
que pode usá-las para enfraquecer as defesas de Jürgen. Ele pode
então dar um golpe mortal em seu oponente enfraquecido.

MYCA VYKOS
(aparece em Shadows at Court e A Call to Arms)
7ª geração, cria de Simeão
Natureza: Monstro
ou os traiçoeiros feiticeiros Tremere, Vykos viu isso como uma
Comportamento: Arquiteto
chance de capitalizar o infortúnio de Vladimir.
Abraço: 1002
Myca Vykos estudou Lord Jürgen e chegou à conclusão de
Idade aparente: 20 e poucos anos que não poderia vencer Rustovitch em casa do Fiend. Sua
Com a trágica queda de Constantinopla, Myca Vykos fugiu de capacidade de permanecer na Hungria dependeria de muitos
sua cidade adotiva determinado a forjar um caminho de conquista. fatores: a fraqueza dos rivais locais, o apoio do rei mortal da
Em vez de começar de novo, Vykos trabalha resolutamente para Hungria aos Cavaleiros Teutônicos, o influxo contínuo de colonos
reviver o esplendor vampírico de Constantinopla, atuando como o alemães na região, a quietude dos Tremere e muito mais.
principal agente do enigmático Tzimisce Matusalém conhecido
como Dracon. Para este fim, Vykos viaja com seu senhor Symeon, Eventualmente, Vykos raciocinou, Rustovitch corroeria um ou mais
na esperança de estabelecer um novo caramanchão para cultivar desses suportes necessários, e então Jürgen precisaria de uma
seu poder. Recentemente, ele fixou sua visão diabólica em uma solução. Vykos espera fornecer essa solução e servir-se de um
pequena porção da Transilvânia. feudo da Transilvânia.
Myca Vykos tem espiões espalhados pelo sul da Europa, a Graças aos seus laços com o Dracon e o Obertus, Myca
quem ele pode chamar para se mover com a velocidade do vento. Vykos goza de uma certa imunidade. Ele se move através de
Com olhos e ouvidos praticamente em todas as grandes cidades territórios privados apenas para os Cainitas mais velhos porque
europeias, Vykos soube dos planos de Lord Jürgen de estabelecer ninguém acha que vale a pena arriscar a ira de seu patrono. Vykos
sua corte em Magdeburg e desafiar a reivindicação de Vladimir viaja por rotas pouco conhecidas e caminhos secretos que dão
Rustovitch sobre o leste da Hungria. No lado Tzi da equação, ele acesso às fortalezas mais seguras.
descobriu que Rustovitch estava passando por dificuldades em Vykos é astuto e paciente. Ele é iluminado para os poderes
casa. À luz de sua incapacidade de se livrar dos Tremere, alguns do engano e a loucura da selvageria. Vykos reconhece o poder da
dos compatriotas da Transilvânia de Rustovitch estavam força bruta sob certas circunstâncias, mas sabe que ela pode
sussurrando acusações de incompetência. Noriz, um Demônio da alcançar pouco além da destruição. No caso da Hungria, Vykos
Transilvânia lascivo, planejava usurpar o poder de Rustovitch na está convencido de que a decepção é o caminho a seguir. Ele
primeira oportunidade. Embora ele certamente não seja amigo de esperará seu tempo e, como uma víbora, dará um golpe mortal no
Jürgen ápice da oportunidade.

SOB A CRUZ NEGRA

96
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VENTRUE BARÃO HEINRICH VON ACHERN


(aparece em Shadows at Court e Ashes of Out remer)
DIETER, CONDE VON KARLACH
(Aparece em Ashes of Outremer) Antecedentes: Heinrich Oswald era o filho mais novo do barão
7ª geração, cria de Wulfram de Achern, em Eastphalia, perto de Magdeburg. Como filho mais novo,
Natureza: Monstro ele não estava na linha de herança dos territórios de seu pai, então
seus primeiros anos foram gastos em treinamento para o sacerdócio
Comportamento: Tirano
Abraço: 965 na capital real, Aix-la-Chapelle (Aachen, em alemão). Lá ele foi educado
nos clássicos e na história daqueles que governaram e conquistaram:
Idade aparente: 40 e poucos anos
Júlio César e os imperadores Trajano, Constantino e Justiniano. Seus
Dieter nasceu de origens obscuras. Ele alegou que seu pai era estudos sobre este último imprimiram nele a relação de mão em luva
um caçador na Francônia, mas ninguém foi capaz de estabelecer a
entre religião e Estado. A Igreja dá sanção divina ao governante e
verdade disso – depois de um tempo, ninguém se importou. Nos
lembra aos governados seu lugar, enquanto a nobreza é a vanguarda
campos de batalha, primeiro dos exércitos Liudolfi ng e depois dos do crescimento da Igreja quando os missionários não são suficientes.
otonianos, ele se distinguiu por sua ferocidade na batalha. Sua raiva
no campo não conhecia limites.
Na guarda pessoal de Otão I no campo de Lechfeld em 955 dC, ele
Mas as expectativas de Heinrich para sua vida foram revertidas
enfrentou uma dúzia de cavaleiros magiares enquanto tentavam
quando seu irmão, Ottokar, foi morto em um confronto de fronteira com
capturar o estandarte imperial. No final, ele ficou encharcado de
eslavos pagãos. Agora ele era o herdeiro e governaria, em vez de
sangue, cercado por uma dúzia de cadáveres magiares. Sua bravura
apoiar Ottokar como planejado. Ele foi nomeado cavaleiro e ensinou
lhe rendeu nobreza, e o próprio Otto concedeu a Dieter o condado de
os caminhos da guerra, para o qual mostrou um talento natural. Com
Karlach, no reino austríaco da Estíria.
Magdeburg como centro, os imperadores Henrique III e Henrique IV
lançaram campanhas e ataques ao leste contra os prussianos pagãos.
Foi em suas batalhas e no início de seu reinado que os Ventrue Heinrich estava frequentemente na vanguarda, assumindo seu dever
notaram Dieter. Ao tomar seu trono, ele pendurou cada décimo homem de espalhar a civilização e o cristianismo como uma busca sagrada.
em seu fi e para estabelecer sua autoridade. Em seus primeiros 10 Após a morte de seu pai, ele governou seu baronato com igual devoção,
anos, ele invadiu os magiares continuamente, ignorando o tratado de querendo que fosse um exemplo brilhante para o resto do império.
paz de Otto com eles. Uma noite, um cavaleiro apareceu em sua torre,
alegando ser um nobre saxão. Este estranho, Wulfram de Esseling,
Para atingir esses objetivos elevados, Heinrich usou a crueldade
afirmou representar uma ordem dos verdadeiros governantes do como ferramenta educacional. Quando um homem de seu fi ef cometeu
Império, aqueles que construíram a ordem com a espada e a
assassinato, cinco foram enforcados. Quando a colheita de grãos era
preservaram. Ele ofereceu a Dieter um lugar na ordem, mas declarou
curta, ele pegava sua parte e deixava menos para os camponeses –
que Dieter deveria conquistá-lo primeiro. Antes que Dieter pudesse
pois se ele passasse fome, quem defenderia a terra?
questionar ou responder, Wul fram desembainhou sua espada e
Na guerra, seus modos não eram menos brutais. Quando um
atacou. A batalha foi furiosa e durou o que pareceu uma eternidade,
exército eslavo finalmente se rendeu após uma longa resistência,
mas o mortal acabou se cansando, sua guarda caiu e a espada de
Heinrich recorreu aos clássicos que havia lido e deixou todos os
Wulfram penetrou em seu peito. Enquanto o sangue borbulhava em
homens cegos, exceto um que ele permitiu que levasse o resto de volta
seus lábios e sua vida se esvaía, Dieter ouviu Wulfram dizer: “Você
para suas aldeias como lição. Na opinião de Heinrich, ele havia
passou no teste, pois ninguém me resistiu. Bem-vindo, cria e vassalo.
mostrado misericórdia a eles, deixando-os viver e se abstendo de matar
suas famílias. Foi essa carreira de governo duro em defesa da
civilização que o trouxe ao conhecimento dos Ventrue.
Dieter abandonou seu fi e em 999 dC, quando seu físico sem
idade tornou-se assunto de fofocas que chegavam aos ouvidos da
O Abraço veio no outono de 1090, quando Hein Rich e seus
Igreja. Ele se tornou um cavaleiro errante, servindo em exércitos onde
homens foram emboscados por um grande bando de guerra eslavo.
necessário: no leste contra os eslavos, no sul contra os italianos e no
Separado de seu comando no nevoeiro, ele foi derrubado de seu
norte contra os dinamarqueses. Mas a alegria que ele mostrou no
cavalo por uma flecha. Quando acordou, foi com a dor lancinante de
massacre indiscriminado perturbou seus anciões, pois muitas de suas
uma faca que lhe arrancava a carne do peito. Ele suportou tortura por
ações iam contra o ideal Ventrue. Eles preferiam a criança de
um dia inteiro enquanto os eslavos se vingavam, depois o deixavam
Hardestadt, Jür gen, e o consideravam um padrão: era inevitável que
amarrado a uma árvore em um de seus bosques sagrados, um sacrifício
Dieter o odiasse. Na época da Quinta Cruzada, ele se junta às forças
do Duque Leopoldo da Áustria apenas para ter a chance de frustrar aos seus deuses odiados. Quando os últimos resquícios de vida o
deixaram naquela noite, uma voz sussurrou em seu ouvido, prometendo-
quaisquer esquemas que Jürgen possa estar tramando na Terra Santa.
lhe a vida eterna, uma chance de cumprir sua missão, se ele apenas
jurasse lealdade. "Você poderia?" Pela

DRAMATIS PERSONAE

97
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Haven: Heinrich descansa em uma cripta fora da cidade real


húngara de Esztergom quando está em casa e em várias comendas
teutônicas quando viaja. Quando ele viaja para o Segundo Reino
durante a Quinta Cruzada, ele descansa primeiro no caravansário de
Etienne de Fauberge, depois sob uma casa perto da Torre de São
Nicolau no próprio Acre.

Segredos: Heinrich sabe muito sobre as intrigas mortais da corte


do rei André da Hungria. Ele acha que sabe mais do que realmente
sabe sobre os Arpad Ventrue e os cavaleiros Vlaszy dos Tzimisce,
outros jogadores da corte.

Infl uência: Entre os Ventrue, Heinrich tem a infl uência de seu


senhor em quem confiar, o que não é pouca coisa. Na Hungria, ele
tem agentes dentro da corte real e isso lhe dá ainda mais poder. Ele
também serve como Ordensmarschall da Ordem da Cruz Negra.

Destino: A menos que os personagens consigam salvá-lo,


O destino de Heinrich é selado durante Ashes of Outremer.
Clã: Ventrue

Pai: Lord Jürgen


Natureza: Defensor
Comportamento: Autocrata
Geração: 7ª
Abraço: 1090

Idade aparente: 40 e poucos anos

lábios cortados e cobertos de sangue seco, Heinrich praguejou e foi Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 4
Abraçado por seu novo senhor, Jürgen. Social: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 3
Os muitos anos desde então têm sido um tempo de aprendizado Mental: Percepção 2, Inteligência 2, Raciocínio 3
para Heinrich, enquanto ele se ajusta à sua nova existência à noite. Talentos: Prontidão 2, Atletismo 3, Briga 3, Esquiva 3, Intimidação 3,
Suas propriedades foram deixadas para sua família, e ele se dedicou Liderança 3, Lábia 3
ao serviço de Lord Jürgen como seu leal vassalo e agente. Quando os
Perícias: Empatia com Animais 1, Tiro com Arco 2, Etiqueta 3, Corpo a Corpo 3,
Cavaleiros Teutônicos foram formados em 1197 durante a Cruzada
Passeio 2, Sobrevivência 2
Alemã, Lord Jürgen usou Lucretia von Hartz como seu principal aliado
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Sabedoria do Lar 2, Lei 2,
para controlar a ordem, mas Heinrich deveria usar a cruz negra
Lingüística 2, Política 4, Senescal 2, Teologia 2
também. Mais importante, porém, Henrique foi enviado à Hungria para
Disciplinas: Dominação 4, Presença 4, Fortitude 3
sussurrar nas cortes dos reis mortais. O Arpad Ventrue tinha estragado
as coisas, e a vontade de von Achern e a vontade de fazer qualquer Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Influência 5, Recursos
coisa para vencer o tornaram perfeito para escorregar para o lugar 3, Retentores 4, Status 4
que eles deixaram vago. Virtudes: Consciência 3, Autocontrole 4, Coragem 4
Estrada: Cavalaria 6
Imagem: Um cavaleiro poderoso, Heinrich é baixo, mas de peito Força de vontade: 7
largo. Seu cabelo preto está cortado em forma de tigela, com mechas
SENHOR JURGEN, O PORTADOR DE ESPADA
grisalhas. Cicatrizes cobrem seu corpo de batalha e tortura, e seu
nariz foi quebrado pelo menos duas vezes. Ele raramente sorri e tem (Aparece em todo Sob a Cruz Negra)
um olhar que o faz parecer que está sempre avaliando um oponente. 6ª geração, cria de Hardestadt
Natureza: Sobrevivente
Dicas de Interpretação: A civilização caiu quando Roma ficou
Comportamento: Tirano
fraca. Cabe aos alemães reconstruí-lo, e eles o farão através da Abraço: 989
disseminação da ordem e do cristianismo – pelo exemplo, se possível,
Idade aparente: 30 e poucos anos
pela espada e pelo fogo, se necessário. E os Ventrue são os líderes
naturais desse esforço, mesmo que devam liderar das sombras. Jürgen nasceu na nobreza e sonhava em se tornar rei. Possuindo
uma presença marcante e uma astúcia

SOB A CRUZ NEGRA

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do Sacro Império Romano. Desde então, Jürgen procurou maneiras


de expandir seu poder. Grande parte da porção ocidental do
Império já é um labirinto de domínios Ventrue, muitos dos quais
juram fidelidade a Hardestadt. Para expandir seu poder, Jürgen
teve que olhar para o leste.
Ele passou um tempo em cruzadas como agente de
Hardestadt e aprendeu duas coisas na Terra Santa: o poder das
ordens militares e a dificuldade de manter o domínio no Levante.
Portanto, quando se estabeleceu como senhor vassalo, manteve
os olhos abertos para oportunidades de usar o espírito cruzado no
território mais fértil da fronteira oriental do império. O nascimento
da Ordem Teutônica, embora não de sua autoria, deu-lhe a
oportunidade que procurava.

Após 15 anos estabelecendo seus agentes dentro da ordem,


ele está pronto para se mudar. A fraqueza do Arpad Ventrue da
Hungria é o elemento final de que ele precisa, e agora ele está
pronto para mover sua corte para Magdeburg, no Elba, e de lá
conquistar o leste. A Hungria é o primeiro passo de uma grande
conquista.

LUCRETIA VON HARTZ,


CAVALEIRO DA CRUZ NEGRA
(aparece em Shadows at Court e A Call to Arms)

Antecedentes: Uma vez uma cristã devota que seguiu a


intelecto para combinar com sua aparência, sua ambição superou
Primeira Cruzada, Lucretia não é uma pessoa que desaprova o dever.
a de todos os seus pares. Ele sonhava com conquistas, e essas
Mesmo quando criança, Lucretia respeitava a autoridade e
visões portentosas só cresciam com a idade. Quanto mais Jürgen
acreditava que era importante se entregar totalmente a uma causa nobre.
via e aprendia, mais ele tinha fome. Em sua busca para adquirir
Com seu Abraço, Lucretia transferiu sua exaltação primeiro para
títulos, Jürgen guerreou com senhores vizinhos. Para surpresa de
seu senhor e depois para seu suserano, Lord Jürgen. Ela o
muitos observadores, o jovem Jürgen foi mais do que um
obedece sem hesitar.
adversário à altura. Hábil na corte e ousado no campo de batalha,
ele era a mistura perfeita de brutalidade e honra. Após cada Lucretia não é um soldado de vontade fraca. Em vez disso,
sucesso, Jürgen buscava apenas desafios maiores. Rapidamente, ela se vê como um verdadeiro cavaleiro, leal e forte. Ela pratica
o jovem Jürgen chamou a atenção de um senhor muito diferente suas habilidades de guerreira meticulosamente, é honrada e
- um chamado Hardestadt. respeitosa, e preferiria morrer a manchar sua reputação ou a
imagem de seu mestre. Por esta razão, a vontade de Lucretia é
Aos olhos de Jürgen, o magnata Ventrue viu as chamas da
inabalável. Ela permanece obedientemente ao lado de seu senhor,
ambição – mais forte neste rebanho do que em muitos de seus
pronta para qualquer eventualidade e esperando o pior daqueles
leais súditos Cainitas. Como teste, Hardestadt o apresentou ao
que a cercam.
mundo da escuridão sem fim e ao poder além de sua imaginação
mortal. Apesar do que acabara de aprender, Jürgen não se Sob a orientação de Lord Jürgen, Lucretia von Hartz reuniu e
incomodou. Em vez disso, ele era destemido, despertado pelas treinou uma força eficiente de cavaleiros leais. Ela se tornou a
Gross-Komtur da Ordem da Cruz Negra, a irmandade sombria de
perspectivas de vida eterna e poder ilimitado. Finalmente, Jürgen
teve a oportunidade de treinar entre iguais. Hardestadt ficou tão Jürgen dentro dos Cavaleiros Teutônicos. Esse alcance faz dela a
impressionado com o comportamento cavalheiresco de Jürgen vassala mais valiosa do príncipe de Magdeburgo.
que escolheu abraçá-lo. Rapidamente, Jürgen tornou-se o prodígio de Hardestadt.
A sagacidade do neófito era o trunfo de Hardestadt, permitindo- Com o estabelecimento da corte de Lord Jürgen em
lhe ampliar seu já considerável império. Magdeburg, Lucretia fez um grande esforço para garantir a
Após anos de serviço leal, era natural que Jür gen se transição suave do poder. Ela ou converteu candidatos úteis para
cansasse da subserviência. Com algumas limitações e uma o lado de Jürgen, ou eliminou implacavelmente rivais em potencial.
garantia de fidelidade, Hardestadt permitiu que Jürgen fundasse Dentro da ordem de Jürgen, há poucos, exceto talvez Akuji, em
seu próprio império sombrio. Lord Jürgen aprimorou suas quem ela confia implicitamente. Ainda assim, se Lorde Jürgen
habilidades como guerreiro e líder nas regiões mais frias e remotas ceder sua confiança, ela respeitará sua escolha por dever.

DRAMATIS PERSONAE

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Imagem: Lucretia é tão disciplinada fisicamente quanto Comportamento: Defensor


mentalmente. Ela é construída poderosamente, mas não se preocupa Geração: 9ª
em cuidar de sua aparência. Abraço: 1098
Dicas de Interpretação: Você despreza qualquer um que não Idade aparente: 30 e poucos anos
respeite a autoridade. Você odeia aqueles que usam truques para
Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 4
alcançar objetivos que devem ser conquistados por meio de ações honrosas.
Social: Carisma 3, Manipulação 4, Aparência 2
Embora você seja inteligente e respeitoso com estranhos, você se irrita
rapidamente se for insultado. As coisas são ainda piores se o insulto for Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3

contra seus cavaleiros ou seu senhor. Talentos: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 4, Esquiva 3, Intimidação 3,

Haven: Lucretia tem um refúgio dentro da fortaleza de Magdeburg, Liderança 4, Lábia 3

e ela é bem-vinda em muitos comandantes teutônicos em toda a Perícias: Empatia com Animais 2, Tiro com Arco 2, Ofícios 1, Etiqueta 1,
Alemanha. Herbalism 3, Melee 5, Ride 4, Stealth 2, Survival 2
Segredos: Lucretia sabe tudo o que há para saber sobre as Conhecimentos: Acadêmico 2, Sabedoria do Lar 2, Lei 2,
atividades vampíricas dentro da Ordem Teutônica. Ela também está a Linguística 2, Medicina 3, Política 3, Senescal 3
par da maioria das estratégias de Lord Jürgen. Disciplinas: Dominação 3, Presença 5, Fortitude 4
Influência: A Ordem da Cruz Negra, a ordem vampírica e carniçal Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Infl uence 3, Lacaios
dentro dos Cavaleiros Teutônicos, é tão leal a Lucretia quanto a Jürgen. 5, Situação 3
Talvez ainda mais. Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 4, Coragem 5
Destiny: Lucretia luta ao lado de seu senhor até o fim. Estrada: Cavalaria 8
Quando Hardestadt finalmente elimina sua cria muito ambiciosa, seu
Força de vontade: 8
respeito pela autoridade se despedaça. Quando a Revolta Anarquista
vem, ela está do lado dos jovens. Ela acaba entre os Ventrue antitribu
do Sabá.
Clã: Ventrue
OUTROS
Pai: Kuritz Embora Sob a Cruz Negra seja uma história de guerra entre

Natureza: Conformista poderosos Cainitas, outros participam do conto. Pelo menos um


cavaleiro mortal sagrado tem um papel importante a desempenhar, mas
o conto também abriga incontáveis carniçais, guerreiros mortais e reis,
bem como bestas mais monstruosas que os Cainitas.

MORTAIS
Os mortais continuam sendo em grande parte vítimas e recursos
dos combatentes Cainitas de Sob a Cruz Negra, mas pelo menos um
se destaca por não querer ser usado. Ele é Gauthier de Dampiere, o
Cão do Senhor.

GAUTHIER DE
DAMPIERE, CÃO DO SENHOR
(Aparece em Ashes of Outremer)
Antecedentes: Não havia dúvida de que Gauthier, o filho mais
novo do Conde de Dampiere, se tornaria um guerreiro e serviria ao rei
como seu pai havia feito antes dele. Incapaz de herdar as terras de seu
pai, no entanto, ele teria que lutar por conta própria para encontrar sua
fortuna. Fazer isso deveria ter sido uma tarefa simples para ele, pois
rapidamente conquistou suas esporas como cavaleiro, mostrando-se
um guerreiro superior e um cristão devoto.

De fato, sua devoção surpreendeu sua família. Ele não apenas


declarou que partiria para a cruzada, mas que abandonaria tudo, exceto
seus bens mais necessários, e viveria a vida de um pobre cavaleiro.
Após a Terceira Cruzada a Outremer, ele encontrou um inimigo muito
mais insidioso do que os exércitos de Saladino e se desesperou.
Demônios perseguiram a noite, bebendo o sangue

SOB A CRUZ NEGRA

100
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de homens como sanguessugas. Após a libertação de Acre, ele orou você deixou queimado ou estacado para o sol é um demônio a menos
pedindo orientação em um pequeno santuário a São Paulo que havia para atacar os servos de Deus. Mas o tempo está acabando para você.
recebido a Verdade de Deus no caminho para Damasco. Com uma Sua vida certamente chegará ao fim em breve, e há tantos deles por aí. É
certeza repentina, Gauthier soube que esta era sua cruzada pessoal. Ele por isso que você veio a Acre para recrutar irmãos nesta cidade pura para
não poderia descansar até que esses monstros fossem totalmente destruídos. sua causa. Você os encontra entre os Cavaleiros Teutônicos e os
Ele passou as últimas décadas nesta missão. Primeiro destruindo Cavaleiros de São Tomás. Com eles, a relíquia e a ajuda da Santa Igreja,
Cainitas isolados aqui e ali enquanto os rastreava, depois procurando você pode ter certeza de que seu trabalho continuará depois que você se
alertar o mundo, particularmente a Igreja, sobre a ameaça. Em Veneza e for.
na Quarta Cruzada, ele encontrou vampiros poderosos além de seus Natureza: Defensor
sonhos, e finalmente compreendeu a escala do horror que rondava as Comportamento: Penitente
noites. Idade: final dos 50 anos
Ele tem certeza de que a atual Quinta Cruzada carrega mais demônios
Físico: Força 3, Destreza 3, Vigor 3
em seu meio e volta ao Acre para avisar seus companheiros cristãos. Lá,
Social: Carisma 4, Manipulação 3, Aparência 2 Mental:
no mesmo santuário onde rezou por orientação mais de 25 anos antes,
ele entende que uma grande relíquia está em risco. Ele deve protegê-lo a Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3 Talentos: Prontidão 4,

todo custo. Atletismo 2, Briga 2, Liderança 3

Imagem: Um homem de estatura média, ele ostenta uma constituição Habilidades: Corpo a corpo 4, Cavalgar 3, Sobrevivência 2

poderosa que mal caiu com a idade. Seu cabelo, uma vez escuro, agora Conhecimentos: Investigação 3, Lei 1, Ocultismo 2
está quase totalmente grisalho, um produto tanto da idade quanto dos Antecedentes: Contatos 3
horrores que ele viu. Faltam os dois últimos dedos de sua mão esquerda, Força de vontade: 10
arrancados em uma briga com um vampiro na Grécia. Sua vitória, no
Qualidades/Defeitos: Verdadeira Fé 3
entanto, fez deles distintivos de honra. Embora a idade marca seu rosto,
seus olhos ainda estão brilhantes com um fogo interior. Ele ainda se veste
MODELOS GENÉRICOS
como um pobre cavaleiro, mas sempre carrega sua espada damascena,
um troféu antigo. Interpretação e caracterização são obviamente mais importantes do
que estatísticas específicas de um jogo de narrativa, mas alguns números
Dicas de Interpretação: Sua vida foi sacrificada a esta causa, mas
concretos podem facilitar seu trabalho quando o círculo entra em combate
valeu a pena cada momento. Cada criatura
ou sai em uma direção que você não esperava. Os modelos a seguir
devem ajudar nesses momentos. Use-os para representar personagens
menores que o círculo dos jogadores encontra durante Sob a Cruz Negra
ou para completar rapidamente as descrições dos personagens anteriores.
Tenha em mente que esses perfis não estão completos. Eles incluem
apenas as estatísticas que você provavelmente precisará com pressa,
portanto, sinta-se à vontade para expandi-las e revisá-las conforme a
necessidade. Se um personagem menor começar a ter uma importância
maior em sua crônica, não hesite em reservar um tempo entre as sessões
para elaborar perfis completos.

GANGREL PREDATOR
Use este modelo para os temíveis Animais que acompanham a
empresa Morrow a Magdeburg e Tuzföld. Você pode ajustar as estatísticas
para Gangrel individuais como achar melhor, diminuindo alguns para
representar os neófitos e aumentando outros para marcar os companheiros
anciões de Morrow.

Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4,


Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 1, Percepção
3, Inteligência 2, Raciocínio 2
Habilidades: Prontidão 2, Empatia com Animais 3, Atletismo 2,
Briga 3, Esquiva 2, Empatia 1, Sabedoria da Lareira 2, Herbalismo 2,
Intimidação 3, Furtividade 3, Sobrevivência 3
Disciplinas: Animalismo 2, Fortitude 2, Metamorfose 4
Engrenagem: nenhuma

DRAMATIS PERSONAE

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CAVALEIRO TEUTÔNICO Força de Vontade: 3, Níveis de Saúde: OK, -1, -1, -3, -5,
Capacitado
A Ordem do Hospital Alemão de Santa Maria em Jerusalém atrai
Reserva de Sangue: 2
muitos dos melhores jovens cavaleiros do Sacro Império Romano.
Dedicados a Deus, ferozes no campo de batalha e levados à vitória a CEIFADOR
todo custo, eles são excelentes recrutas para Jürgen e Lucretia. Use
O ceifador é uma das muitas abominações no arsenal Tremere de
este modelo para os teutões que os personagens encontrarem, sejam
criaturas bizarras. Frequentemente solto nas matas vizinhas a Ceoris,
eles agentes Ventrue ou não. Ele também pode servir para cruzados
o ceifeiro caça à noite.
no Segundo Reino (incluindo seguidores de Gauthier) e cavaleiros
Embora tenha medo de fogos e do retinir de lâminas de duelo, está
revenant Vlaszy.
longe de ser inofensivo. Com foices como antebraços, o ceifador é
capaz de triturar suas vítimas com precisão mortal.
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3, Carisma 3, Manipulação
Difícil mesmo para seus mestres lidarem, o ceifador é imprevisível e
2, Aparência 1, Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2 Habilidades:
pouco inteligente. O ceifeiro que Jervais envia para exterminar Albin no
Prontidão 3, Tiro com Arco 2, Atletismo 2, Briga 2, Esquiva 2, Etiqueta
final de Shadows at Court é o resultado de novas experiências. Ele foi
2, Sabedoria da Lareira 1, Intimidação 2, Corpo a Corpo 3, modificado para seguir um comando simples, e seus sentidos são
Cavalgada 3, Senescal 1, Furtividade 1, Sobrevivência 2 aguçados para se concentrar em uma única presa. Isso causa dor
contínua ao ceifador. A única maneira de acabar com sua tortura
Disciplinas: Carniçais Ventrue: Fortitude 1, Potência enlouquecedora é encontrando e despachando seu alvo. O ceifeiro de
1; Revenants Vlaszy: Potência 1, Presença 1; Companheiros de Jervais é uma aberração singular. Se sobreviver, Jervais pode considerar
Gauthier: True Faith 1 ordenar a criação de espécimes adicionais semelhantes.
Equipamento: Cavalo de guerra, armadura de malha, escudo, espada

ANIMAIS Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 5, Carisma 0, Manipulação


Ao longo de Sob a Cruz Negra, os personagens ficam cara a 0, Aparência 0, Percepção 5, Inteligência 0, Raciocínio 2
cara com os produtos da carne Tzimisce, experimentação dos Tremere
e o chamado enfurecido dos Gangrel. Os modelos a seguir fornecem Ataque: Garra 8 dados de dano letal
as estatísticas básicas do jogo para essas feras, mas você pode ajustá- Habilidades: Prontidão 3, Atletismo 3, Briga 5, Esquiva 2,
las de acordo com suas necessidades. Furtividade 3
Disciplinas: Auspícios 2

VEADO GHOUL DE GUERRA DE SZLACHTA


Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3 Os carniçais de Szlachta são os cavalos de batalha dos exércitos
Ataque: Gore por cinco dados de dano letal de Rustovitch. Eles são guerreiros terríveis e enlouquecidos treinados
Habilidades: Prontidão 2, Briga 2, Esquiva 2, Empatia para matar qualquer coisa que se mova e não tenha o cheiro de seu
2, Furtividade 2 senhor. Alguns são inteligentes e até estratégicos, enquanto outros
Força de Vontade: 3, Níveis de Saúde: OK, OK, -1, -1, -3, perambulam em constante estado de raiva.
-5, Incapacitado Atributos: Força 4, Destreza 3, Vigor 4, Carisma 1, Manipulação
Reserva de Sangue: 7 3, Aparência 0, Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 2

javali _ Ataque: Arma de osso para Força +2 dados de dano contusivo ou


Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 5 letal (dependendo se a arma é uma clava ou espada); mordida por 4
Ataque: Morda por quatro dados; gore para cinco (ambos letais) dados de dano letal; blindagem dá +1 dado para absorver rolagens.
Habilidades: Prontidão 2, Atletismo 2, Briga 2, Intimidação 2
Habilidades: Prontidão 3, Atletismo 2, Briga 3

Força de Vontade: 3, Níveis de Saúde: OK, OK, -1, -1, -2, -4, Disciplinas: Potência 1
Incapacitado Força de Vontade: 4, Níveis de Saúde: OK, -1, -1, -2, -2, -5,
Reserva de Sangue: 4 Incapacitado
Reserva de Sangue: 10
LOBO
Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3
CÃO INFERNO TZIMISCE
Ataque: Mordida e garra para quatro dados de dano letal Rustovitch usa enormes quantidades de ghouls hellhound

Habilidades: Prontidão 2, Atletismo 1, Briga 3, Esquiva especialmente projetados para seus exércitos. Estes sobrenaturalmente rápidos
1, Furtividade 2

SOB A CRUZ NEGRA

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assassinos atormentam seus inimigos sem cessar. Eles são Atributos: Força 8, Destreza 2, Vigor 6
tipicamente albinos e sem pelos, com múltiplos pares de olhos. Ataque: Golpeie por oito dados de dano contusivo (+ Potência);
Atributos: Força 4, Destreza 4, Vigor 4 constringir por seis dados de dano contusivo (+ Potência); mordida
Ataque: Garra por 3 ou mordida por 5 dados de dano letal; por oito dados de dano letal. O vozhd
blindagem dá +1 dado para absorver rolagens tem vários membros e pode fazer vários ataques. Ele ganha cinco
dados adicionais para dividir entre esses ataques, embora nenhum
Habilidades: Prontidão 3, Atletismo 2, Briga 3, Esquiva
ataque único possa ter uma parada de dados maior do que a Destreza
3, Intimidação 3, Furtividade 2,
+ Briga do carniçal.
Disciplinas: Rapidez 1, Potência 1, Fortitude 1
Habilidades: Prontidão 4, Briga 2, Intimidação 5
Força de Vontade: 4, Níveis de Saúde: OK, -1, -1, -2, -2, -5,
Potência: Potência 6, Fortitude 4
Incapacitado
Reserva de Sangue: 7
Força de vontade: 5; Níveis de saúde: OK, OK, OK, OK, -1,
-1, -1, -1, -3, -3, -3, -3, Incapacitado
GHOUL DE GUERRA VOZHD Reserva de Sangue: 20

Esses compostos gigantescos são os motores de cerco vivos Notas: Um vozhd consiste em vários carniçais fundidos através
dos exércitos de Rustovitch. Por serem pesadas e pesadas, ele usa de magia koldúnica e Vicissitude em um gigante composto. Força,
essas feras apenas para esmagar inimigos entrincheirados. Eles níveis de saúde, dados para ataques múltiplos, Disciplinas e reserva
desempenham um papel muito limitado em seu ataque final a Lord de sangue dependem da quantidade de “matérias-primas” usadas.
Jürgen. Este modelo representa um vozhd feito de quatro carniçais.

DRAMATIS PERSONAE

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apêndice:
Guerra sem fim
Mas o que pode a guerra, mas a guerra sem fim
ainda gera?
—John Milton

GUERRA SEM FIM


105

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AGENTES DE RUSTOVITCH
GESTÃO O outro lado da moeda de fidelidade é interpretar os agentes de Vladimir

A CRÔNICA
Rustovitch. É perfeitamente possível, é claro, jogar como vassalos diretos do
voivode e chegar a Magdeburg e Acre como seus enviados, acompanhando ou
substituindo Kara Lupescu. Nesse caso, você pode usar os detalhes de Sob a
Sob a Cruz Negra cobre um período de quase 15 anos, desde o Cruz Negra como uma tapeçaria de eventos e fazer com que os personagens
estabelecimento da corte de Lord Jürgen em 1211 (em Shadows at Court) até tenham impacto sobre eles conforme apropriado. Eles podem planejar a queda
sua retirada da Transilvânia em 1225 (no final de A Call to Arms). Isso é tempo de von Achern em Ashes of Outremer ou participar do ataque final de Kronstadt
mais do que suficiente para vampiros empreendedores subirem de status e em A Call to Arms.
jogadores empreendedores para causar problemas sem fim. A chave para Se você quiser se aproximar mais dos elementos da trama das três
gerenciar uma crônica como essa é envolver e interessar os jogadores na trama histórias, os jogadores podem retratar espiões para o voivode. Sua missão é
principal (o conflito de Jürgen Rustovitch) e mantê-los ocupados com os infiltrar a corte de Jürgen e coletar informações enquanto constroem infl uência.
acontecimentos. Na análise final, a trégua de Tuzföld também é do interesse de Rustovitch, então
seu papel pode não mudar muito enquanto os detalhes do jogo mudam. Esta
PERSONAGENS opção pode ser muito emocionante e cheia de tensão, e você deve trabalhar duro

INTRODUÇÃO para desenvolver a história de capa dos personagens, pois ela os levará através
da crônica. Existem dois tipos básicos de espião para jogar: vira-casacas e plantas.

Cada uma das histórias em Sob a Cruz Negra tem muitas razões para
Vira-casacas são personagens já na comitiva de Jürgen que estão
uma variedade de personagens se envolverem e, uma vez que o façam, esse
convencidos a se reportar aos Tzimisce por uma razão ou outra. Esses
envolvimento pode facilmente levá-los por toda a crônica.
personagens tendem a ser muito conflitantes, talvez ressentindo-se de
A seção introdutória de cada capítulo da história aborda ideias específicas.
Jürgen por algum descaso e agora o vendendo. Eles podem estar
As notas a seguir complementam essas sugestões.
sacrificando muito do que estimam - e, portanto, enfraquecendo seu domínio
sobre a Besta - em nome da vingança pessoal. Normalmente, esses
VASSALOS DO SENHOR JURGEN
personagens têm algo imediato a ganhar de seus manipuladores (e Kara
A questão principal que você precisa responder aqui é como o círculo veio Lupescu é a melhor candidata para esse papel), como a vida dos mortais
a jurar fidelidade ao Lorde Jürgen. A resposta define como Jürgen trata os que eles amam, o retorno de propriedades na Livônia ou algo assim. Tal
personagens e como é fácil para eles se envolverem intimamente com as personagem pode muito bem se arrepender de sua escolha e enfrentar a
manobras políticas e estratégicas que movem a trama geral de Sob a Cruz terrível perspectiva de trair ambos os lados. Uma variante interessante é um
Negra . vira-casaca não saber a princípio que está trabalhando para Rustovitch e revelar esse fato ma
Coteries com um ou mais vassalos próximos começam perto da ação.
Plantas são aquelas leais a Rustovitch inseridas em Magdeburg ou em
Os vassalos próximos são aqueles que devem fidelidade ao próprio Jürgen, não outra área. Isso não é fácil de fazer, mas o voivode dos voivodes é conhecido por
apenas como príncipe e senhor, mas como indivíduo. Eles têm uma história sua rede de espionagem. Os Tzimisce podem ser criados para se parecerem com
pessoal com os Ventrue e sentem laços estreitos com ele. Mais importante ainda, quase qualquer pessoa, e não há uma maneira simples de verificar as linhas do
o próprio Jürgen sente uma obrigação distinta para com eles. Use uma história clã. Também existem não-Demônios que reconhecem a autoridade Tzimisce e
preliminar ou os prelúdios do personagem para estabelecer esse vínculo. estariam dispostos a se infiltrar no campo alemão. A chave aqui é criar uma
Dependendo da idade dos personagens, eles podem ter lutado com Jürgen na história convincente, talvez disfarçada de refugiados Ventrue de Constantinopla
Terra Santa, servido em sua comitiva pessoal ou algum outro serviço próximo. ou algo assim. Essa história deve então ser colocada em risco várias vezes
Esta categoria também pode ser aplicada a personagens que não são vas sals, durante a crônica, é claro.
mas antigos aliados (como o Nosferatu Akuji). Personagens que são tão próximos
(e seus associados imediatos) têm a chance de realmente estar no círculo interno OUTROS
desde o início. Jürgen recorre a eles para obter ajuda quase naturalmente.
Personagens que não estão estritamente alinhados com um partido ou
outro precisam ter algum tipo de conexão pessoal com a reunião em Magdeburg
Os vassalos formais são personagens que juraram juramento a Jürgen ou
e talvez até eventos importantes posteriores, como a Quinta Cruzada ou a própria
que o reconhecem como seu senhor, mas ainda não têm uma relação pessoal
cidade de Acre. É bastante fácil justificar a presença dos personagens em
com o homem. O círculo poderia ter domínio no margraviate de Brandenburg e
Magdeburg (ver ideias na pág. 22), mas dar-lhes uma ligação pessoal torna-os
reconhecer Jürgen como seu senhor vampírico preeminente. Eles podem ser
mais envolvidos nos eventos e mais capazes de interagir com a multidão. Um
Cavaleiros Teutônicos e vê-lo como seu Hochmeister. Personagens desse tipo
grupo de mercenários Cainitas que lutaram na Livônia, por exemplo, pode muito
provavelmente estão mais próximos de um personagem intermediário como
bem chegar a Magdeburg esperando por trabalho e se envolver a partir daí. Mas
Lucretia von Hartz ou mesmo Akuji, que pode servir como contato na corte.
se uma vez lutaram sob o comando de Lucretia, ou devem uma dívida a Silas, o
Jürgen não os conhece pessoalmente, mas tem motivos para contar com eles e
Ravnos, todos têm mais material para jogar. Além disso, se um dos personagens
protegê-los: fazem parte de seu domínio.
vem de Outremer, melhor ainda. Use prelúdios de caracteres para adicionar esses
detalhes.
Finalmente, personagens aliados ou enviados são aproximadamente
alinhados com Jürgen sem juramentos formais de fidelidade. Eles podem ser
representantes de uma corte distante (como Rosamund é das Cortes do Amor) SEMENTES DE HISTÓRIA
ou membros de uma hierarquia religiosa estabelecida, como a Heresia Cainita.
Com Jürgen convidando tantos para sua corte, é fácil justificar a vinda dos Grandes lacunas de tempo correm entre as histórias principais da crônica, e elas
personagens desde que tenham uma posição para representar. Use o prelúdio são suas para preencher. Se você quiser usar Under the Black Cross como uma crônica
para estabelecer esse status, seja como auxiliares de confiança de um príncipe relativamente rápida, você pode simplesmente chamar essas lacunas de “tempo de
distante, ou senhores independentes de um pequeno feudo. Jürgen pode estar inatividade” e trabalhar com os jogadores para determinar o que seus personagens estão
cansado deles a princípio, mas também está ansioso para ser visto como um fazendo. Distribua alguns pontos de experiência e ajuste os Antecedentes como achar melhor.
senhor seguro e aberto a alianças, de modo que isso deve dar-lhes acesso. A crônica atinge todo o seu potencial, no entanto, quando os personagens
(e os jogadores) experimentam o alcance da guerra.

SOB A CRUZ NEGRA

106
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Claro, ainda há algum tempo de inatividade, mas em vez de pular de 1211 “velha amiga” Alexia de Nicósia e que a herança Setita está sendo estudada
direto para 1217, você pode contar algumas histórias próprias no meio. É em sua capela Tremere, as coisas se complicam.
melhor basear essas histórias nas ideias e preferências dos jogadores. Se,
por exemplo, os personagens desenvolverem um vínculo – ou uma rivalidade SEGUNDO INTERLÚDIO (1217-1225)
– com Rosamund de Islington durante Shadows at Court, então uma história • Uma Noite Com Lady Arpad: Os personagens se encontram
que os leve às Courts of Love na França estaria em ordem. Personagens de em uma lista de convidados selecionados na fortaleza de Nova Arpad em
inclinação mais marcial podem sentir o chamado para viajar para a Transilvânia Mediasch, perto dos territórios de Jürgen no Siebenbürgen. Outrora príncipe
para lutar contra os Demônios ou até mesmo ir para a Terra Santa, onde nominal de toda a Hungria Oriental, Nova tem mantido um perfil discreto
podem se envolver com os personagens de Ashes of Outremer antes que a durante grande parte da permanência de Jürgen em seu território, mas esta
Quinta Cruzada comece. noite é o momento para ela anunciar seu retorno ao envolvimento. A atmosfera
A seção a seguir fornece algumas outras ideias de histórias que você da fortaleza de Arpad não é nada como o militarismo austero das fortalezas
pode usar para dar vida à crônica. teutônicas de Jürgen. Em vez disso, sua casa é um labirinto de prazeres
sensuais. As finas sedas orientais e os veludos europeus revestem as
PRÓLOGOS (ANTES DE 1211) superfícies, e fiapos de especiarias exóticas dividem o ar com os sons de
• The Black Commandery: Viajando pela Armênia ou músicos talentosos. Vasos mortais dispostos movem-se através dos Cainitas
Alemanha, o círculo é atacado por um grupo de Cavaleiros Teutônicos. Bem reunidos como um bufê ambulante, doando seu sangue e prestando qualquer
treinados e mais bem armados, os cavaleiros são um perigo real - ainda mais, serviço que os convidados requeiram. Ventrue e outros com gostos especiais
quando alguns acabam sendo ghouls. Ao longo de várias noites, os os encontram sem nem mesmo pedir. Em algum momento, de preferência
personagens enfrentam os teutões obstinados uma e outra vez, até que eles quando um dos jogadores está muito perto de soltar a Besta, Nova dá dicas sobre a fraqueza de J
devem investigar o assunto. A comenda dos cavaleiros é uma pequena Com a destruição de von Achern, ela diz, é apenas uma questão de tempo
fortaleza com vista para uma estrada principal, e os personagens podem muito até que o Vlaszy desloque seus agentes na corte. Os Arpads podem ajudar
bem conseguir entrar. O guarda não é inexperiente no entanto, e mais carniçais nesse assunto, ela diz, mas haverá um preço….
vivem na fortaleza, incluindo várias mulheres que atuam como enfermeiras. A • Pontos Leste: Ao longo da guerra, os personagens viram
guarnição parece distraída, porém, com a chegada iminente de um dignitário Myca Vykos vêm e vão com apenas uma preocupação. A infl uência de seu
da ordem. Parece que uma certa Lucretia von Hartz deve chegar esta noite. patrono, o Dracon, dá a ele liberdade de movimento na zona de guerra (algo
que os personagens podem ter inveja ao evitarem carniçais de guerra Tzimisce
• Scorched Earth: Personagens com uma razão de estar na Transilvânia e Cavaleiros Teutônicos). Mas nesta ocasião, o sapato está no outro pé. Vykos
tropeçar na floresta petrificada de Tuzföld. Talvez eles devam encontrar um vem ao círculo pedindo ajuda.
Nosferatu que está escondido entre a colônia de leprosos local, ou eles estão Um associado dele na Cidade Santa de Jerusalém desapareceu e ele precisa
apenas viajando pela área. Independentemente disso, eles logo se encontram ir à cidade para investigar o assunto. Seus contatos alardeados são inúteis em
perseguidos por um jovem Gangrel chamado Codrin. Imprudente e territorial, Outremer, então ele se volta para os personagens – e suas conexões com o
ele, no entanto, se mostra útil quando um grupo de cães infernais Tzimisce príncipe Etienne e outros – para ajudá-lo.
aparece na caçada. Quando os cães atacam os leprosos e os personagens, Ele se oferece para retribuir o favor na Transilvânia quando eles pedem, e ele
ele chama os animais da floresta para ajudar a afastá-los. Após a batalha, o pode até ser convencido a pagar “adiantado”, desde que a viagem não seja
Gangrel e os personagens se separam em bons termos, mas ele os adverte longa. Quando o grupo chega ao Acre, eles recebem a notícia de que o contato
sobre os perigos de vagar pelos domínios Gangrel. de Vykos, Alexius Simocatta, realmente desapareceu, e Hanifa bint Nasir os
avisa para não investigar o assunto. O Demônio irritou Alamut, ela diz, e fazer
PRIMEIRO INTERLÚDIO (1211-1217) muitas perguntas é convidar a uma resposta. Agora Vykos pode ser convencido?

• Dashria Avenged: No início da guerra, uma força de ataque de Jürgen


cavaleiros ghoul entra em um posto avançado chamado Dashria. O pequeno povoado
EPÍLOGOS (APÓS 1225)
nada mais é do que um dos postos avançados do sul de Rustovitch. Um barão menor
da família revenant Basarab chama os poucos barracos, pequena pousada, torre de • Guerra Santa: Histórias de guerra entre demônios no rio Olt
vigia e galpão de armazenamento de lar, junto com um bando de aldeões mortais. bacia alcançam ouvidos receptivos na Igreja, e agentes de Roma chegam em
Enquanto o posto avançado dorme, os cavaleiros de Jürgen brandem uma cruz de a região após o término do conflito. Entre eles está um velho Gauthier de
fogo. Eles entram na cidade como uma tempestade e massacram todos os habitantes, Dampiere, acompanhado por vários irmãos cavaleiros que são sábios nos
abatem o gado e empilham os cadáveres decapitados no centro do campo. caminhos dos demônios noturnos. Eles investigam as ruínas de Milash, que foi
Eles então incendiaram toda Dashria, deixando apenas as cabeças atacadas de três arrasada pelo fogo e pela guerra, e tentam descobrir as origens da devastação.
guardas montados em lanças. O círculo pode ver esse massacre ou tropeçar nos Os personagens ouvem falar dessas investigações.
restos de Dashria durante uma de suas jornadas. Como eles reagem é com eles.
O que os personagens não sabem é que o jovem filho do barão Basarab sobreviveu • Visitante de Magdeburg: Magdeburg está cheia de rumores de que
ao massacre. À medida que cresce, ele jura vingança e se torna um poderoso Hardestadt está pronto para retirar seu patrocínio de Lord Jürgen como
guerreiro nos exércitos de Rustovitch. É apenas uma questão de tempo antes que punição por suas falhas na Transilvânia. Um Lasombra chamado Ignatio Lorca,
ele encontre os personagens... ou os atravesse. um dos camareiros de Hardestadt, chega para se encontrar com Jürgen e faz
• Passagem para Haifa: Com o Rei Andras em direção ao Santo perguntas pontuais de vários membros de sua corte. Na verdade, ele não está
Terra para a Quinta Cruzada, o círculo deseja seguir. No entanto, velejar para procurando relatórios sobre o comportamento do patrício na guerra, mas
o Acre está fora de questão, então eles precisam encontrar passagem para evidências de que ele perdeu o controle de seus próprios vassalos. O círculo
Haifa. A frota frísia que está programada para levar os cruzados à Terra Santa tem a chance de fortalecer ou enfraquecer Jürgen significativamente.
está seriamente sobrecarregada e atrasada também, colocando uma grande • Noriz, o Conquistador? A palavra da trégua em Tuzföld chega
demanda em todos os navios disponíveis. Perseguindo pelas cidades portuárias Noriz antes do resto do voivodate, e ele espera garantir que Rustovitch nunca
da Itália, Dalmácia, Saboia ou Aragão, os personagens encontram um capitão volte para contar a história. Noriz contrata os serviços de assassinos de elite
de herança egípcia que está disposto a levá-los para Haifa. Tudo o que ele para se livrar de Vladimir e suas forças cansadas.
pede é que eles façam um serviço para ele no caminho. Parece que um de Um círculo que trabalhou para Rustovitch durante a guerra também pode
sua espécie roubou um artefato religioso importante para ele. Quando os enfrentar esses assassinos. Os personagens podem salvar o voivode dos voivodes?
personagens chegam para descobrir que o ladrão é seu Eles querem mesmo?

GUERRA SEM FIM

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muitos Tzimisce agora zombam abertamente da liderança geral de

CONSEQUÊNCIAS Rustovitch. Muito jovem, dizem. Muito ocidental. Eles apontam para
Ceoris, ainda firme, para o retorno de Nova Arpad e, finalmente, para o
aparecimento dos mosteiros de Obertus ao longo do Olt, e o chamam de
A campanha sangrenta de Jürgen na Transilvânia não é um incidente
fraco. De fato, o acordo de Rustovitch com Vykos – e, através dele, com
isolado. Após o choque da chamada Cruzada Amarga, os Cainitas da
o Dracon – irrita os Tzimisce mais velhos que se lembram de sua longa
Europa sabem muito bem que o derramamento de sangue ao redor da
guerra com o Matusalém que deu as costas aos Cárpatos e construiu Constantinopla.
bacia do rio Olt é apenas um sinal do que está por vir. A Guerra dos
Rustovitch passa grande parte dos anos seguintes tentando
Príncipes começou para valer. Além desse conflito generalizado, no
restabelecer sua autoridade e subjugar outros voivodas. Em muitos casos,
entanto, os eventos específicos de Sob a Cruz Negra têm outras
ele retorna à sua tática testada e comprovada de ousados julgamentos
repercussões, às quais o círculo pode estar associado.
pela guerra, facilitada ainda mais pelo grande exército que ele reuniu para
lidar com Jürgen. Mas ele também chega a um acordo com Yorak, guardião
AS AMBIÇÕES DE JURGEN da Catedral da Carne. Este argumento leva os sacerdotes metamorfosistas
Durante a maior parte da guerra, parecia que Lord Jürgen estava no a se tornarem um dos pilares do voivodato de Rustovitch e a muitos de
topo. O prêmio do Acre foi apenas um benefício colateral, mas na época de seus rivais serem alimentados na própria catedral. Por esta razão, este
Tuzföld, é essencialmente tudo o que ele tem para mostrar em seus 15 anos período de conflito nos Cárpatos vem a ser chamado de Festa dos Demônios.
de campanha. Obviamente, manter a maior cidade remanescente do Reino
de Jerusalém não é nada, mas em 1225, essa vitória tem oito anos, e
quando ele retorna a Magdeburgo para encontrar Hardestadt questionando
O SEGUNDO REINO
Rustovitch e Kara Lupescu cumprem os termos da trégua e retiram
sua liderança, as coisas parecem sombrias para o Portador da Espada. Ele
os fantasmas Vlaszy do Acre. Os ataques da fortaleza escondida perto do
não é de aceitar a derrota, no entanto. Depois de passar algum tempo
Castelo de Beaufort cessam, embora não esteja claro que a fortaleza em
reforçando sua posição em casa, Jürgen está pronto para novos pastos. A
si esteja abandonada. Rumores dizem que os Vlaszy acabaram de voltar
Transilvânia pode ser um osso duro de roer por enquanto, mas ele se
sua atenção para os ataques à Síria. Etienne de Fau berge permanece
pergunta se vale a pena quebrar. De fato, os Tzimisce e outros pequenos
príncipe de Acre e vassalo de Lord Jürgen, embora não tão tradicional. Ele
senhores da guerra da Livônia e da Prússia estão muito mais próximos e
convence seu senhor Ventrue de que é vantajoso manter Acre como uma
talvez ainda mais vulneráveis. Em 1230, as forças de Jürgen estão em movimento novamente.
cidade aberta a muitos cainitas diferentes, tanto cristãos quanto
RUSTOVITCH E A FESTA DOS DEMÔNIOS muçulmanos. Jürgen concorda, desde que a cidade permaneça seu
vassalo. Etienne assim consegue equilibrar as demandas de seu novo
Como seu rival patrício, Vladimir Rustovitch enfrenta uma difícil senhor com as demandas de sua própria cidade, mantendo Maria
recepção após a trégua em Tuzföld. Noriz, o Corruptor, é apenas seu d'Agostino em grande parte apaziguada por seus privilégios comerciais e
detrator mais persistente no voivodato. Apesar de sua habilidade de mantendo contato com o Ashirra. Ele não ouve nada de Varsik e Aram
repelir os Ventrue e vencê-los na corte mortal do Rei Andras, diretamente, mas suspeita que eles estejam planejando sua queda.

SOB A CRUZ NEGRA

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