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POR Ro in D.

Laws
b
Versão Em Português:
CRéditos: Este é um dos projetos mais antigos,
guardado na gaveta há eras precedentes aos tempos
Autor: Robin D. Laws
de orkut. Alguns nomes daqueles anciões que
Desenvolvedor: Philippe R. Boulle
contribuíram perderam-se no limbo. Outros
Desenvolvimento Adicional: Richard E. Dansky ergueram-se de suas tumbas para transformá-lo em
Editor: Richard Ruane realidade. Alguns do Inconnu não desejam ser
Diretor de arte: Richard Thomas mencionados, entretanto pode-se citar:
Layout e tipografia: Pauline Benney
Arte Interior: Mitch Byrd, Guy Davis, Vince Locke, Tradução: Acodesh, Álvaro Ramos,
Conan Venus
Arte da capa: Patrick Lambert Revisão: Fran Acodesh, Fran
Design da capa frontal e traseira: Pauline Benney Diagramação: Izac Maia
Fornecimento de fontes: Tiagu, Marcelo Souza
agradecimentos especiais
Obs: Eu dei uma melhorada no PDF do Ilustre
Ao Chad “Vodka Silverpants” Brown por ser o único e Acodesh, fazendo uma revisão rápida e mantendo a
verdadeiro fã de Patsy Cline; tradução. Quis manter o PDF como o original. Só para
Para Astrid, meu "alemão favorito” Mosler, por muitas lembrar, na época em que tudo isso foi traduzido, era
coisas para citar aqui. Sentimos sua falta, garoto. um processo mais complicado, com imagens retiradas
de PDFS escaneados e traduções feitas por pessoas que
sabiam inglês, entre outras coisas.

Aproveitem, pois fiz questão de comprar o pdf em alta qualidade para diagramar este livro do
meu clã preferido. Dos Livros que prometi até hoje, só falta o Dark Ages Vampire!!!
Acodesh , aquele que nunca desiste.
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Lackey, Sorcerer Revised Edition, Transylvania by Night, Transylvania Chronicles, Transylvania Chronicles
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Conteúdo

Prelúdio: O Progresso de Um Intruso 5

Introducão: Uma Casa a Despeito de si Mesma 9

Capítulo Um: Uma Antiga Podridão 15

Capítulo Dois: Uma Cidadela Remota 31

Capítulo Três: Uma Casa Dividida 37

Capítulo Quatro: O Ventre da Besta 47

Capítulo Cinco: Os Condenados e os que logo o Serão 75

Capítulo Seis: Os Segredos das Oficinas 105


Capítulo Sete: As Sombras de Ceoris 131
HOUSE OF TREMERE

4
Progresso de
Um Intruso
Quando a porta secreta se fechou atrás de si, Bogdan
percebeu que não poderia seguir em frente. Seu corpo
não mais o obedecia. Viu como seus dedos se
contraíam e sentiu gelar o sangue inerte em suas veias.
Passado um instante, Bogdan soube o que era aquela
sensação por mais improvável que pudesse parecer:
era terror. Isso não era de se esperar. Bogdan era tido
como alguém que não conhecia o medo, assim era como o
conheciam todos os seus irmãos. Fora ele quem havia
assombrado a todos ao adentrar em uma fogueira para
recuperar o elmo de combate de seu senhor. Bogdan
desacatou os Tzimisce quando estes tentaram
submetê-lo. Nada do que puderam fazer a seu corpo
conseguira forçá-lo a trair os segredos de seus irmãos.
Ele era Bogdan, o indomável. Era o único a quem se
poderia confiar para em caso de captura, não revelar
absolutamente nada. Fora ele quem se manteve de pé
sozinho na neve, diante do príncipe lupino para exigir-lhe seu
amuleto. Bogdan levantou a bolsa de couro contendo o
amuleto capaz de neutralizar barreiras e abrir fechaduras.
Eram os malditos Tremere que deveriam sentir medo – dele.
Bogdan esperou, e seu sangue se descongelou. Tentou
mover os dedos e descobriu que era possível. Fechou os olhos
por um instante, e depois entrou nas profundezas das
câmaras secretas.

5
Se Colga se encontrava em algum canto daquele edifício frio Ele estava confiante de que poderia cuidadosamente percorrer
sacudido por ventos, seria ali, nas câmaras secretas aonde somente os toda a extensão do corredor sem alarmar quem quer que estivesse
Cainitas Tremere se aventuravam. Já há meses ninguém recebia fazendo os ruídos do lado de dentro da sala. Não acreditava que as celas
notícias de Colga. Sem dúvida havia sido descoberto pelo clã ao qual estivessem entre as primeiras salas que um intruso encontraria.
fingiu ser leal por tanto tempo. Bogdan não gostava de muitos cainitas, Caminhou com cuidado pelo chão de pedra, sem fazer um único
inclusive alguns de seus companheiros de clã, porém sentia certa barulho, até finalmente dobrar numa curva e se perceber num segundo
afeição por Colga, nobre e amante da natureza. corredor, também com portas de metal enfileiradas. Agora sem escutar
Bogdan passou muitas semanas dentro de Ceoris, disfarçado de nenhum som, tomou coragem para tentar abrir uma das portas. Todos
criado de um dos magos mortais. Como era necessário, procurava não os seus esforços teriam sido em vão se aquelas portas estivessem bem
chamar a atenção. Havia prestado atenção nas fofocas dos servos. Ele trancadas. Mas a porta emitiu um rangido suave quando a empurrou
se insinuou para os aprendizes mortais e evitou os cainitas entre eles. com o ombro, e se abriu. Levantou seu lampião para iluminar o quarto
Seu suposto senhor não sabia nada do mundo dos cainitas, o que para escuro. Dentro havia gárgulas. Ele se preparou para um intenso e
Bogdan parecia divertido uma vez que passou séculos ouvindo falar do terrível combate.
grande poder daqueles magos, que podiam fazer com que os bosques Mas – exalou forçadamente um curto suspiro de alívio, o primeiro
caminhassem e que castelos tombassem com um simples gesto. Porém em décadas – as gárgulas permaneceram imóveis. Estavam mortas,
eram incapazes de ver que Usurpadores caminhavam entre eles. empalhadas e montadas como troféus de um caçador. Cada uma delas
Um tinido ecoou pelas escadas a sua frente, indo em sua direção. exibia uma desconcertante malformação que a distinguia dos
Bogdan se abaixou e depois se encolheu contra a parede de pedra, espécimes animados que Bogdan havia visto nas guaritas da parte
sentindo a umidade através de sua túnica de lã. Se alguém estivesse exterior da capela. Foi então que Bogdan escutou o som de arranhões e
subindo pelas escadas, ele não teria nenhuma esperança de escapar. de algo se movendo em outra parte da sala. Junto a duas paredes haviam
Permaneceu imóvel por um tempo, porém não mais escutou jaulas agrupadas, a maioria muito pequena para abrigar sequer uma
ruídos. Apressou-se a descer o resto dos degraus até chegar ao corredor lebre. Bogdan deu uma espiada numa das jaulas e descobriu feras
na parte de baixo. Não lhe pareceu mais grandioso do que os compostas de pedaços que não as pertenciam. Um rato com as
anteriores da parte de cima. Várias portas o aguardavam. Ainda que já transparentes asas de uma libélula. Um retorcido ser semelhante a um
estivesse familiarizado com as áreas públicas da capela, nunca havia verme, maior que um gato, e que se impulsionava graças a vários pares
cruzado a porta secreta e desconhecia por completo a extensão de línguas humanas. Uma pomba cujo peito vertia pus com o lento
daquelas câmaras ocultas. Não havia outra opção a não ser abrir as palpitar do que só poderia ser as partes íntimas de uma mulher. Bogdan
portas aleatoriamente até encontrar as celas onde os prisioneiros eram havia visto muitas das diversas atrocidades cometidas pelos Tzimisce
mantidos. Tinham que estar nas partes secretas, já que os magos com suas vítimas cujas carnes foram alteradas, as quais, num primeiro
mortais juravam que Ceoris não mantinha nenhum prisioneiro. olhar, guardavam certa semelhança com aquelas criaturas. Mas os seres
Bogdan voltou a se arrepiar ao escutar um ruído procedente da nas jaulas eram de alguma forma diferentes, ainda que Bogdan não
porta mais próxima. A porta era robusta e reforçada com ferro. encontrasse palavras para expressar a razão.

6
Eles eram retalhos mal costurados, frutos de uma loucura Bogdan surpreendeu-se com a profundidade com que aquela
mais fria do que a dos Tzimisce. Colga saberia a explicação. mulher conseguiu entrar em sua mente, mas o que ela queria
Quando o encontrasse, tudo se esclareceria. Ele tinha que sair descobrir estava bem protegido, oculto por muitas camadas de força
dali e procurar Colga, já que não acreditava vir a encontrar as de vontade e concentração.
chaves de nenhuma cela naquele local, entretanto não conseguia Ela acariciou-lhe o rosto com seus dedos de pele seca. “Você
resistir em espiar as jaulas. Ele disse a si mesmo que seus irmãos orgulha-se de não conhecer o medo. Mas o Chitterer derrubou as
gostariam de conhecer os segredos daquela câmara. muralhas de sua coragem assim como as trombetas hebraicas
Uma das jaulas estava coberta por um pano sujo de ferrugem, derrubaram Jericó.”
Bogdan puxou-o, e logo depois se lamentou por sua falta de Bogdan decidiu ser conveniente formular algumas perguntas.
cautela. A besta do interior era formada pelas traseiras de dois Mesmo que tivesse falhado em encontrar Colga, ao menos poderia
lobos, onde cada par de patas juntava-se no meio para compor um compilar informações úteis para levar a seus irmãos, após sua
ser sem cabeça. Dúzias de espinhos afiados apareceram de seu inevitável fuga. “O que era aquela besta?” ele perguntou.
torso rosado. Quando estes espinhos se abriram, Bogdan viu que Mendacamina esboçou um sorriso e voltou a posição ereta
na realidade eram os bicos de incontáveis aves. Os pássaros normal “O hobby de uma de minhas colegas. Seus perpétuos
começaram a gorjear. Bogdan sentiu o impulso de fechar a porta e experimentos com a natureza sempre se mostram interessantes e,
assegurar-se de que ninguém viesse a ouvir o estrondo dos em ocasiões, resultam em algo útil. Eu descobri que o Chitterer
chiados, porém havia algo naquele ruído que o manteve criado por ela funciona maravilhosamente para enfraquecer
paralisado no mesmo lugar. Em meio àquela ensurdecedora e mentes demasiadamente orgulhosas.”
cacofônica canção, não tardou para que conseguisse distinguir
Bogdan escutou o som de objetos sendo movidos atrás de si. Se
palavras. Palavras que falavam em seu dialeto natal. Então
esticou para girar a cabeça e conseguir ver o que era, sem êxito. Pelos
escutou os nomes de sua mãe, seu pai e de seus filhos mortos há
sons julgou haver mais 4 pessoas no local. Eles grunhiam como se
muito tempo. Não pôde conter os calafrios. Em seguida as
carregassem um objeto pesado. Logo se produziu um rangido, algo
palavras mudaram e passaram a enumerar todas as ocasiões em
grande e metálico estava sendo empurrado pelo chão de pedra da
que Bogdan havia sido ameaçado, espancado ou torturado.
cela.
Aquelas vozes deram nome ao terror que dizia a si próprio jamais
ter sentido. Demonstravam que sua impavidez era mentira, “Conduziu-me a ira do sangue, é verdade, porém já não estou
enumeravam a gritos os horrores mais profundos que enterrou em frenesi e, seja qual for o aparato de tortura que você está
dentro de si. Os gritos da criatura puxaram aqueles medos de seu preparando, aviso que não conseguirá obrigar-me a falar.”
interior e o envolveram, para que a besta o dominasse. Os criados de Mendacamina manobraram o aparato até o
alcance da vista de Bogdan. Era uma grande caixa, forjada em
Bogdan acordou e*não estranhou
* *
descobrir estar atado a um bronze na qual foram inscritos símbolos de feitiçaria. Uma roda do

banco numa cela mal iluminada. Tinha os braços presos nas tamanho de um escudo sobressaia a alguns centímetros da caixa.
costas e suas pernas amarradas nas da cadeira. Ele testou a força Mendacamina aproximou-se da caixa e dela extraiu um tubo longo,
dos laços quando foi zombeteiramente repreendido pela também de bronze, composto por muitas partes articuladas, ligadas
insinuante voz de uma mulher que adentrava a câmara umas as outras. Bogdan sentiu mãos ásperas segurando seu rosto e
silenciosamente. girando-lhe o pescoço para o lado. Escutou um cântico; havia mais
A desconhecida aproximou-se. pessoas na sala, além do limite do círculo iluminado pelo lampião.
Bogdan viu sua beleza: um rosto de linhas perfeitas, uma pele Estavam fazendo magia. Bogdan sentiu algo úmido sendo aplicado
que absorvia a luz. O corte de sua túnica imaculada recordava-lhe em sua têmpora. Seus olhos lacrimejaram frente a dor que irradiava
vagamente o hábito de uma freira. Depositou sobre ele um olhar daquela área. Bogdan sentiu o cheiro de sua carne derretendo.
fulminante que Bogdan já havia visto antes em outros captores. “Você deseja obter informação para levar de volta a seus
Todos acreditavam que com olhares fulminantes e algumas irmãos. Embora nunca mais voltará a vê-los, ainda assim serei sua
ameaças eloquentes poderiam assustá-lo a ponto de trair seus tutora. O tubo que tenho em minhas mãos é uma Cannula, e isso –
irmãos. “Ela mostra uma afiada lâmina triangular na extremidade do tubo –
“Eu sou Mendacamina. Vou descobrir quem o enviou e o chama-se trocar, combinados, permitem-me aspirar os fluidos de
porquê.” alguém. O dispositivo maior – ela aponta para a caixa grande –
A princípio, todos se mostravam confiantes. “processa sua mente até que se transforme num fluido pastoso”. Ela
“Não posso prometer que vai sair daqui com vida” – sinaliza com um gesto para que se acendam mais luminárias, ordem
continuou a mulher – “ambos sabemos que essa promessa não que seus criados imediatamente obedecem. A nova luz revela uma
seria mais do que uma mentira absurda, contudo você pode mesa, sobre ela descansava um objeto redondo, oculto debaixo de
evitar passar por dores.” um pano de linho tingido. “Como pode ver, um segundo tubo sai
Bogdan estava decidido a guardar silêncio. Havia descoberto do aparato e vai alimentar alguém que quero que você conheça,
anteriormente que era a melhor forma de irritá- los. Bodgan.” – Ela retira rapidamente o pano que cobria o objeto, e
“Você de alguma forma descobriu como proteger sua mente uma cabeça de bronze de noventa centímetros é revelada, dotada de
da leitura mental” – gracejou a mulher. Seus olhos brilhavam mandíbulas articuladas e olhos móveis de mármore encerrados em
com a luz do lampião quando inclinou-se em sua direção – dois orbes de cristal cheios de líquido. O rosto parecia sorrir para
“Porém sei que você se chama Bogdan, que veio resgatar alguém e Bogdan – “Esse é Paracelsus. Ele está ansioso para saborear o
que acredita estar imune aos meus doces cuidados. Mas isso conteúdo de seu cérebro. Tal como disse, Bogdan, não posso te
porque você é um homem sem imaginação. Sua mente não é obrigar a falar, e é verdade. Mas Paracelsus falará por você.
capaz de conceber as agonias que posso produzir. O que os E deu um passo para frente, com o Trocar em mãos, prestes a
Tzimisce fizeram com você - em comparação, não será mais que cravá-lo na têmpora de Bogdan.
uma alfinetada.”

7
HOUSE OF TREMERE

8
ntrodução:
Uma casa a
Despeito de si
Mesma
E desceu a chuva, correram as
torrentes, sopraram os ventos, e
bateram com ímpeto contra aquela
casa, e ela caiu; e grande foi a sua queda.
- Mateus 7:27

9
E IN SPITE OF ITSELF
Uma capela sitiada Também são neófitos, em termos cainitas, portanto
Ceoris representa o símbolo maior da Casa e do clã facilmente manipuláveis. É muito mais vantajoso estabelecer
Tremere, os ousados conspiradores dos feiticeiros contatos com os Usurpadores, usá-los da melhor forma
mortais da Europa e os insolentes Usurpadores das possível para em seguida destruí-los por dentro. Uma guerra
trevas Cainitas. Suas paredes imbuídas de magia, suas aberta é uma consequência final. Além do mais, Saulot e seu
altas torres e suas impenetráveis fundações clã eram realmente um bando de arrogantes...
representam todo o poder dos magos do sangue que O Temivel Kupala
residem em seu interior. E se localiza no ponto mais
inacessível da Transilvânia. Seres obscuros rastejam à O próprio ar da Transilvânia parece estar carregado
noite por seus arredores, monstruosidades de pedra de maus presságios, tal como folhas secas ao vento. As
sobrevoam suas torres e gritos ecoam de suas câmaras. noites são mais escuras, as tempestades mais ferozes, e os
Ceoris é o testemunho dos esforços dos Tremere para invernos mais frios do que deveriam ser. Amigos se
manter do lado de fora os predadores do mundo, e convertem em inimigos e insultos se tornam em violência
trancados fortemente do lado de dentro seus próprios num mero instante. A graça de Deus parece estar de fato
demônios. E muitos são os predadores e os demônios muito longe destas terras. Apesar dos senhores Tzimisce e
que lá existem. do ódio entre mortais terem sua parte de culpa nesta
atmosfera tenebrosa, a maior parte da mesma é oriunda
INIMIGOS EXTERNOS
Recém-chegados no mundo cainita, os Tremere
de uma influência infernal. Kupala, um Demônio de
origem ancestral, expandiu-se sobre as terras da
fizeram inimigos em uma velocidade surpreendente. Transilvânia e nos países adjacentes com sua aura
Seu “furto” do vampirismo e a diablerie de Saulot pelas obscura. Ele se alimenta do orgulho e da ânsia por poder,
mãos de seu fundador os marcou como usurpadores, encorajando atos de magia negra e outras infâmias,
poderosos e perigosos. Alguns tentam destruí-los corrompendo aos poucos seus praticantes para que o
imediatamente, enquanto outros planejam obter sirvam. Os magi da Casa Tremere, tão orgulhosos e com
proveito com os recém- chegados. tanta sede de poder, são candidatos ideais.
A Ordem de Hermes
Os Dêmonios dos Carpatos A Casa Tremere, antes de sua queda ao vampirismo,
Os inimigos mais implacáveis de Ceoris são os
voivodes Tzimisce, que governam a maior parte da era um membro fundador de uma associação de
noite da Transilvânia. Estes antigos monstros guardam feiticeiros mortais conhecida como a Ordem de Hermes.
um terrível rancor dos usurpadores, pois foi deles de
quem os Tremere roubaram os segredos da não-vida.
Porém esta desgraça somente avivou as chamas de um Raizes de Tudo e Estrelas do ceu
ódio oriundo do orgulho e do territorialismo. Os Ao longo de Casa Tremere são mencionados
Tzimisce detestavam compartilhar seus domínios com dois poderosos e enigmáticos seres espirituais:
arrogantes feiticeiros mortais e a mudança para o “Raízes de Tudo” e “Estrelas do Céu”. Eles foram
vampirismo apenas agravou o conflito. Os Tzimisce invocados na fundação de Ceoris e entraram em
sabem que Ceoris representa-lhes uma afronta, a prova contato com vários magi durante os séculos,
de que não são tão superiores e dominantes como incitando-os à traição e ao desejo de obter mais
afirmavam. A destruição é a única solução. poder. Uma imagem emerge desses seres que
manipulam os orgulhosos magi para sua perdição.
OS CLâS DE CAIM A natureza dessas entidades
propositadamente deixada como ambígua. A
foi
Os demais cainitas, tanto na Europa oriental bem
como os das demais partes, são um pouco menos resposta mais simples e canônica seria que Raízes de
vingativos. Os Gangrel e os Nosferatus têm sofrido nas Tudo é o demônio Kupala e que Estrelas do Céu é o
masmorras de Ceoris, e são muitos os que querem antediluviano Saulot, ambos empurrando os
vingar Saulot, porém os vampiros são seres Tremere para o vampirismo e o mundo para a
pragmáticos. Os Tremere dão alguns sinais de que são Gehenna por suas próprias razões. Todos os
perfeitamente adequados aos interesses dos demais detalhes destes planos aparecem no épico Crônicas
cainitas – sua sede de poder e sua ousadia reverberam da Transilvânia. Mas há outras possibilidades que
em todos os clãs - são muitos os príncipes e anciões você pode usar em suas crônicas. Talvez eles sejam
dispostos a acolhê-los. Se enfraquecerem e somente espíritos distantes invocados para
humilharem os Demônios, melhor ainda. E mais conceder poderes; podem ambos ser Kupala ou
importante, os Tremere têm suas utilidades. Saulot, o próprio Tremere (ou outro vampiro) pode
Eles possuem um novo e potente tipo de magia do ter assumido estas identidades para melhor
sangue e parecem dispostos a utilizá-la em troca de controlar seus súditos.
favores insignificantes.

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Agora os Tremere se encontram em um precário
equilíbrio entre os mundos do dia e da noite,
tomando parte nos assuntos cainitas ao mesmo
tempo em que mantém uma fachada de humanidade
diante de seus colegas herméticos. Por hora, a
mentira se mantém, mas as suspeitas estão crescendo
- os Usurpadores sabem muito bem que em sua atual
conjuntura, não precisam de outro inimigo
poderoso lutando contra eles. Por enquanto, a
precaução rege os atos do clã, mas somente por
enquanto.

Rivalidade interna
Se as paredes de Ceoris ressoam com os
ataques de seus inimigos, talvez essa seja a única
força que mantém unida a capela. Os Magi da Casa
Tremere, determinados, ambiciosos e
egocêntricos mesmo durante seus dias mortais,
apenas pioraram ao serem modelados pela
maldição de Caim. Rivalidades pessoais ainda são
a ordem do dia, sendo esquecidas quando os
Tzimisce atacam e relembradas em momentos de
paz. Apesar disso, algumas facções estão se
desenvolvendo dentro da capela como um todo.
Conservadores
Os denominados conservadores, comandados
por Etrius, o atual regente de Ceoris, são aqueles
cainitas Tremere que argumentam por uma
conversão lenta do resto da casa. Eles temem
provocar a ira da Ordem de Hermes com flagrantes
exibições de vampirismo e recomendam precaução
em todas as coisas. Ainda que os conservadores
componham a facção mais poderosa dentro de
Ceoris, carecem de organização em um sentido
ideológico. A lealdade pessoal a Etrius e a aversão
por seu rival Goratrix são os únicos elementos de
coesão que realmente os une.
Conspiradores
Os conspiradores são o outro lado da moeda dos
conservadores. Goratrix, o projetista de Ceoris, os
comanda da longínqua Paris, cidade para onde foi
enviado por Tremere. Na Transilvânia, sua cria e
aprendiz, Malgorzata, é sua substituta. Os
conspiradores propõem o rápido abraço do resto dos
magi mortais da Casa Tremere e a adesão sem
demora ao mundo dos cainitas, malditos sejam os
mortais e suas almas imortais. Ainda mais que os
conservadores, os conspiradores são uma facção
construída pela força do carisma. Goratrix é ativo e
ambicioso, contrastando com a cautela de Etrius.
Muitos são os Cainitas que consideram os métodos
de Goratrix como o futuro. Somente a ordem do
dormente Tremere a respeito da precaução obriga os
aliados de Goratrix a conspirarem ao invés de
atuarem abertamente.

11
INDEPENDENTES Casa Tremere foi elaborado principalmente para
Narradores, proporcionando-lhes um cenário completo e
Não constituindo propriamente uma facção em si, os pronto para dar boas vindas a neófitos Tremere aventureiros
Magi independentes ainda possuem em suas fileiras a e outros cainitas. O material aqui encontrado é
maioria dos Cainitas e feiticeiros mortais de Ceoris. É a independente, mas contextos adicionais aparecem em
principal capela da casa e o centro de seu poder, por isso Transilvânia à noite (que cobre toda a região ao redor de
muitos consideram que trabalhar lá é a consolidação de sua Ceoris e os afazeres dos demais clãs), as Crônicas da
própria superioridade. Participar da rivalidade entre Etrius Transilvânia (Onde é exposto o destino de Ceoris) e
e Goratrix é uma perda de tempo quando há uma guerra a Libellus Sanguinis 2: Guardiões da Palavra (onde são
ser vencida e magníficos horizontes mágicos para explorar. revelados outros segredos dos Tremere). Os perfis de vários
Cada magus crê que sua área de estudos é o mais importante magi mortais que também usam as trilhas de hedge magic
campo de pesquisa, o ponto de vista mais claro e o melhor são encontradas em Vassalo, Lorde e Servidão.

Chegar lá metade
modo de seguir adiante. Portanto, a maioria se tranca em
seus laboratórios e ataca os rivais, movidos mais por insultos é da
diversão
pessoais do que por qualquer senso de ideologia.

Mortais Ceoris e Casa Tremere trazem um dilema ao


Eles não sabem, mas os magi mortais de Ceoris - e da Casa Narrador. Grande parte da mística que rodeia o lugar
Tremere como um todo, constituem uma minoria que existe precisamente por sua inacessibilidade, porém se os
encolhe a cada dia. Muitos habitantes de Ceoris se fecham em personagens dos jogadores jamais conseguirem chegar a
seus laboratórios e bibliotecas e ignoram os hábitos noturnos Ceoris, este livro não seria tão útil, não é? Existem várias
de seus superiores. O reconhecimento instintivo da natureza opções para levar seus personagens até Ceoris. A mais fácil,
predatória Cainita acovarda a alguns de modo a não é claro, seria jogando com um grupo de Usurpadores. Eles
externarem muitas perguntas. Outros não se deixam afetar poderiam chegar a Ceoris em busca de treinamento e
tão facilmente. Em particular, Tosia, uma poderosa feiticeira aprendizado, para colaborar na guerra contra os Tzimisce,
de fé cristã, vê evidências de forças infernais nas atividades ou até mesmo para obter o abraço dentro de suas muralhas
noturnas de seus companheiros. Ela está se preparando para sombrias.
agir contra eles. Entretanto, na maioria dos casos, os jogadores vão
querer jogar com uma variedade de clãs. Assim sendo,
Servos e Escravos chegar a Ceoris dependerá de quando o grupo se formou.
Se o Narrador quiser usar Ceoris como centro da crônica,
A imensa maioria dos habitantes de Ceoris não são magi. então aqueles com personagens não-tremere podem
São soldados e mercenários, gárgulas de combate, servos e interpretar embaixadores de outros clãs buscando
aprendizes. São indignos de atenção aos olhos de seus líderes, informações e uma possível aliança com os Usurpadores.
porém vêem e sentem muito do que ocorre no lugar. As Os personagens podem então se unir a uns poucos neófitos
gárgulas constituem uma nova linhagem, dando seus primeiros Tremere por suas próprias razões (possivelmente para
passos para uma certa forma de liberdade. Os servos mortais forjar tal aliança). Se Ceoris vai ser somente um lugar (ou
gozam de suficiente liberdade, até aceitarem poções de sangue lugar final) dentro de uma crônica mais variada, os
especiais de alguns magi... personagens teriam que ter se unido em outra parte.
Havendo pelo menos um Tremere no grupo, um convite a

Como usar
Ceoris poderia vir a ser obtido, após terem provado sua
vontade de permanecerem juntos.

Conteúdo
este livro O Capítulo Um: Antiga Podridão narra a história de
Ceoris e por meio dela, a queda da Casa Tremere ante seu
Casa Tremere é seu guia a um dos lugares mais secretos e próprio orgulho e desespero. Desde o príncipio o ódio, o
bem escondidos do sombrio mundo medieval: Ceoris, a capela ciúme e amargura foram maculados na Transilvânia, e a
principal do clã Tremere. Atrás de suas muralhas sombrias e condenação dos magi não é mais que a culminação do
em suas sinuosas catacumbas, Tremere avançou até o destino que eles mesmos forjaram.
vampirismo e compartilhou de seu crime de diablerie. Cainitas
O Capítulo Dois: Uma Cidadela Remota revela o
feitos de prisioneiros gritam enquanto são forjados em
difícil caminho que conduz a Ceoris. Por meio das palavras
Gárgulas. Neste lugar, até as fundações do mundo vampírico
de um dos inimigos da capela, este capítulo mostra quão
foram abaladas. Agora, seus segredos lhe serão revelados.
difícil é chegar ao lar dos Usurpadores.

12
O Capítulo Três: Uma casa dividida conta as O Capítulo Seis: Os Segredos das Oficinas
atividades noturnas da capela. O castelão relata as diversas proporciona uma variedade de novos sistemas de jogo
rivalidades e inúteis discussões que dividem a casa.
para uso com os habitantes de Ceoris. Isto inclui notas
O Capítulo Quatro: O ventre da besta revela os
sobre os magi mortais, novas trilhas e rituais de
cômodos e salões da capela. Desde os aposentos de serviço
até o lugar de descanso do próprio Tremere, tudo isso Taumaturgia, e sobre as bestas deformadas dos
exposto para narradores empreendedores. laboratórios da capela.
O Capítulo Cinco: Aqueles condenados e os que O Capítulo Sete: As Sombras de Ceoris,
logo o serão, nos detalha os proeminentes habitantes de examina as outras proeminentes capelas Tremere na
Ceoris. A maioria são cainitas do clã Tremere, mas
Europa. Paris, Viena e Durham são os centros de
enviados de outros clãs, magi mortais, servos carniçais e
Gárgulas também habitam suas câmaras sombrias. poder da casa que irá sobreviver a própria Ceoris.

13
HOUSE OF TREMERE

14
apítulo Um:
Antiga Podridão

Cortado está o ramo que cresceria


ereto,
E queimados estão os ramos de
louro de Apolo, Que outrora
cresceram deste sábio.
- Christopher Marlowe, Doutor
Fausto

15
Revelações
O Testamento póstumo de Pontículus, Ex-mago de
Eles estavam perspicazmente amedrontados. Eles tinham
visto e ouvido muitas coisas perturbadoras durante os anos em
que nos estiveram servindo. Sendo mulheres comuns que
Ceoris esfregam suas panelas e homens comuns que vigiam seus
Bitiurges, muros, eles nos viam como mestres excêntricos e ameaçadores.
Quão estranho é ter carne novamente... sentir uma pena Poucos deles nasceram na Transilvânia, mas agora conheciam
em minhas mãos, sentar numa cadeira...passar a mão sobre a o lugar bem o bastante para temer passar a noite em suas
superfície desta escrivaninha. Eu sinto uma sensação de alegria, florestas. Várias criaturas vis e perigosas, enviadas por Satanás,
de intoxicação. Mas esta não é a razão de eu ter tomado seu assombravam suas colinas e vales. Eles sabiam que não
corpo, de segurar a pena em sua mão que tomei emprestada. Eu poderiam depender de nós e de que usássemos nosso poder
já posso sentir sua vontade lutando contra mim, e eu ainda para protegê-los se as criaturas viessem. Seriam eles, os servos,
tenho muito a escrever. que deveriam levantar rapidamente seus machados.
Embora eu tenha morrido muito antes de seu nescimento,
Bitiurges, eu o conheço bem. Eu o tenho observado. Não fique E porque nós, os indivíduos da elite vestidos de túnica, nos
surpreso. Saiba que Ceoris é cheia de olhos, e não há nem dois importaríamos com o destino de meros homens descartáveis?
pares trabalhando para um mesmo fim. Meus olhos são aqueles Nós já tínhamos vivido centenas de anos, mantendo nossa
de uma sombra miserável e desamparada. Eu vejo tudo que vitalidade através de ritos místicos e extratos alquímicos. Nós
ocorre neste fosso de ambição cega e assassina. Eu vi o bastante éramos magi, criadores de maravilhas cujo domínio dos
de você para saber que escondido debaixo de seu ar empertigado segredos da feitiçaria nos permitiu transcender as leis da
e de suas roupas de pavão está uma mente afiada, faminta pela natureza, inclusive o envelhecimento de nossos próprios
verdade. Eu escreverei até que seu braço doa. O alimentarei com corpos. Liderando-nos estava um homem alto de olhos negros
mais verdades do que seu estômago pode aguentar. Isso pode como o carvão: Tremere, líder de nossa Casa e que certa vez
causar espanto, Bitiurges. Mas não deixe o medo ou cautela quase se tornou regente absoluto dos magi de toda a Europa.
impedí-lo de fazer o que é necessário. Você, de todos os magi Em sua esquerda e direita estavam seus aliados mais íntimos, o
ainda vivos, é a minha melhor esperança. Eu o acho mais pé no fervoroso Goratrix e o cauteloso Etrius. Mais ao lado estava a
chão do que aquela estúpida beijadora de cruz, Tosia. Você tranquila e consoladora Meerlinda. Completando o círculo
certamente compreende que a missiva que eu escrevo com sua dos sete estavam Arundinis cuja destruição viria antes do
própria mão é mais do que apenas uma mensagem de algum imp próximo século; Anguisa que não sobreviveria outra
ou demônio. Investigue os fatos que ponho diante de você, primavera; e Ponticulus que teria apenas poucos minutos de
Bitiurges. Conheça suas verdades. Tome ações, eu imploro. Os vida. Este é meu nome, Ponticulus. O dia em que Ceoris nasceu
monstros ainda podem ser destruídos, antes que tudo esteja
foi também o dia em que eu morri. E eu estive lacrado nesta
perdido.
prisão desde então.
Sua mão não hesitou quando eu escrevi “ainda vivo”,
Bitiurges. Continue lendo, e eu explicarei.
O ritual
A CONSAGRAção: Goratrix tinha examinado o local, desenvolvido o ritual e

anno domini 980


escolhido o equinócio de outono como o melhor momento
para a inauguração. Sobre este local nós construiríamos
Ceoris, a jóia da coroa na série de capelas que Goratrix havia
criado por toda a Transilvânia. O território inteiro era rico em
vis, a matéria prima que nós usamos para energizar nossas
Vinte anos antes da virada do milênio, sete homens e obras. (Perdoe-me, Bitiugers, se eu escrevo o que você já sabe.
mulheres se encontraram nas florestas montanhosas da Talvez você precise mostrar estas folhas de pergaminho para
Transilvânia central. Eles estavam de pé — juntos sobre um alguém alheio as nossas práticas). Neste ponto, os cálculos
rochedo próximo de uma trilha. Eu era um dos sete. Eu me minuciosos de Goratrix o haviam revelado, seria o de vis mais
lembro do sol se pondo e iluminando as últimas nuvens com abundante. Quando ele passou seu pêndulo de ágata sobre um
um tom alaranjado. Embora a beleza do momento estivesse mero mapa da região, ele estremeceu e parou sobre este ponto.
impregnada por uma sensação estranha, ainda era Ataques nas vilas que apoiavam nossas outras capelas
maravilhosa. Foi a última visão agradável que meus olhos vivos tinham aumentado nos últimos meses. Não havia dúvidas de
iriam saborear. que as crias do inferno estavam por trás destes ataques. Este
Nossos guias, soldados e criados mantiveram distância, local iria requerer defesas extraordinárias, em função do
enquanto vigiavam os cavalos. Havia duas dúzias deles, eu grande poder que nos oferecia. O lugar haveria de ser mais uma
suponho. Eu não tinha o hábito de prestar atenção em nossos fortaleza de poder do que uma torre de aprendizado, uma base
empregados. Na época, eu não era capaz de notar o medo deles. forte da qual nós poderíamos dominar o cenário sobrenatural
Agora que passo horas e mais horas vigiando os criados de por centenas de léguas em todas as direções. Tal construção se
Ceoris, observando-os em seus desejos e em seus trabalhos adequaria bem às inclinações de nosso líder Tremere, bem
pesados, agora posso melhor avaliá-los. como a nossa própria.

16
Mas primeiro ela tinha de ser consagrada. Os últimos raios Nós sabíamos que Goratrix tinha a mágica para,
de luz se esvaíram do céu. Goratrix iniciou o ritual. Ele retirou o eventualmente, fazer crescer seu pênis de volta. E eu confesso
mitra de ouro de sua sacola e desparafusou suas sete partes. Ele que nós acabamos nos acostumando e insensibilizando a atos
deu uma parte para cada participante, a parte de cima do cetro de rituais sombrios, e desenvolvemos um gosto pelas mais
deu a Tremere, seu mestre. Goratrix revelou o cálice das assustadoras páginas de nossos tomos. Mais importante, nós
esferas, derramou dentro dele o antigo vinho que encontrou sabíamos que qualquer interrupção, qualquer falha em manter
em Runcu, e adicionou sal de Thoth. Ele o passou primeiro a o cântico, seria fatal para a mágica. Goratrix fez careta,
Tremere, que bebeu dele e o devolveu. Goratrix bebeu também enrijeceu-se, lacrimejou e ergueu a parte que arrancou e a
e passou o recipiente a Etrius. Goratrix esperou até que todos
mostrou para que nós a víssemos. Atordoado, ele o pôs sobre o
os sete tivessem tomado a poção. Ele acenou para seu servo, que
estava preparado e tocou um berrante de caça para avisar aos ponto desejado.
outros lacaios para que virassem de costas. Eles obedeceram Então veio minha vergonha. Talvez uma vergonha que
imediatamente. Nós nos despimos de nossos mantos, expondo salvou minha alma. Certamente uma que me deu um tipo de
aos ventos frios nossos corpos flácidos e que há muito não eram existência monstruosa ao invés de outro.
banhados pelo sol. Goratrix perguntou se algum dos presentes Eu fiz o que não devia ter feito. Eu falhei em me controlar.
desejava fazer um sacrifício maior que o dele. Nós sabíamos Eu lembro da sensação surgindo em mim, o desejo para
que não era para objetarmos, pois tudo fazia parte do ritual. Ele suprimí-la, minha tentativa de apertar minha garganta, meus
forneceria as raízes, a semente e o tronco da grande árvore que olhos se enchendo d'água. Então meus joelhos me traíram, e se
seria Ceoris. Ele invocaria o poder da axis mundi, a mítica dobraram. Finalmente, a ardência em meu estômago. A bile
árvore do mundo que é o centro de toda existência. Tremere veio e saiu por minha boca. Eu soube naquele momento o que
deu- o a foice. Ele a pegou em sua mão direita, levando-o entre
eles fariam para evitar que minha fraqueza arruinasse para
suas pernas com a mão esquerda. Evidentemente ele pensou
que precisaria somente de um simples golpe em arco com a sempre aquele local perfeito. Nem por um instante eu pensei
foice para arrancar seu falo. Mas levou mais que isso. A carne que eles me poupariam.
nem sempre cede, mesmo para uma lâmina. Goratrix teve que Tremere deve ter acenado para Goratrix, sancionando o
serrá-lo fora. O sangue no local jorrava como uma fonte. O inevitável. Apesar de seu ferimento, Goratrix encontrou a força
sangue respingou em Meerlinda, Etrius, Tremere e no resto de para dar um passo à frente e, usando a mesma lâmina com a
nós. Eu ainda me lembro da sensação quente e úmida de seu qual havia se mutilado, cortar minha garganta. Eu levei minhas
sangue batendo contra a pele nua de minha barriga. Nenhum mãos à ferida.
de nós recuou.

17
Eu devo ter retirado uma delas em meus últimos
momentos, pois a imagem final de meus dias de vida é a
CONSTUÇÃO
A construção começaria ao início da primavera. Neste meio
de minha palma, vermelha e encharcada. tempo, minha alma assassinada observava grupos de lacaios
Embora eu os odeie, não alegarei que meus esquadrinharem o lado da montanha, explorando e mapeando
assassinos levaram numa boa o ocorrido. Eles ainda não suas muitas cavernas naturais. Construtores e mineradores
consultavam-se com Goratrix, mais mal-humorado que o normal
estavam tão acostumados a matar seus próprios
neste inverno prolongado, definindo os detalhes do mais
companheiros. Arundinis e Anguisa silenciosamente grandioso projeto de engenharia desde a queda de Roma.
retiraram facas dos bolsos de seus mantos caídos e Goratrix queria coisas difíceis, coisas mundanas, queria fazer sua
começaram a rasgar o meu cadáver. As facas, forjadas fortaleza contra as criaturas: soldados calejados pela guerra,
apenas para demonstrações ritualísticas, mostraram-se muralhas reforçadas, poços mortais, uma porta corrediça e
mal adaptadas para a tarefa. Eu vi o restante como se armadilhas.
estivesse num lugar alto. Eu os assisti cortar minha carne Eu encontrei um lar para mim numa pequena semente
debaixo da terra. A primavera veio. A semente começou a crescer.
e serrar meus ossos. Eu tinha uma forma novamente, embora não a de um corpo
Etrius tomou a liderança no restante do ritual. Ele humano.
apresentou um saco de terra de Creta e o esvaziou no Um dia Goratrix veio, com Arundinis e Anguisa, para se
meio do círculo. Ele esperou Arundinis e Anguisa certificar de que o sinal estava presente. Se o presságio estivesse
certo, as centenas de trabalhadores que tinham preparado
terminarem, e então pegou pelos cabelos minha cabeça poderiam ser trazidas ao local. Supostamente deveria haver uma
cortada. Ele a fixou no monte de terra. muda de árvore crescendo no ponto onde eles enterraram minha
Agora uma dúvida ecoou pela face de Etrius. Onde cabeça. Eu os surpreendi. Eu saboreei o olhar de choque e raiva
em suas faces. Eu era uma coisa grande feita de carvalho com
colocar o pênis decepado de Goratrix, agora que minha folhas oleosas retorcidas. Eles chegaram perto e viram que
cabeça também tinha de ser enterrada no monte? Etrius entalhada na casca, minhas feições de zombaria apareciam. Eu
observou a face de Goratrix; a nenhum dos dois era abri minha recém crescida boca, babando seiva, e os avisei que
permitido falar. Etrius deveria decidir. haviam feito a vontade de uma coisa que nenhum deles conhecia.
Eu senti os seres “Estrelas-Além” e “Raízes de Tudo” subindo
Porque Etrius fez tal escolha? Eu nunca fui próximo através de minhas raízes sombrias. Já estava praticamente
de nenhum deles. Tudo que eu posso dizer com certeza é revelando seus nomes quando Goratrix atingiu a árvore com um
que, com seus dedos, Etrius abriu minha boca morta. O feitiço de luz. Eu revidei. Meus galhos perfuraram o tórax de
filho de um Viking bastardo de alma podre pôs o Anguisa antes de Goratrix e Arundinis me matarem pela
membro de Goratrix dentro de minha boca, e depois a segunda vez. Novamente eu estava reduzido ao status de uma
sombra medíocre. Eu ouvi Goratrix fazer Arundinis jurar
fechou. Ele jogou a terra sobre minha cabeça. Os seis silêncio. Ele procurou ao redor por outra muda, tirou-a do chão e
magi remanescentes completaram o cântico. Eles replantou-a onde minha árvore estava.
vestiram suas túnicas novamente. Etrius limpou sua
garganta, ruidosamente. Os servos de Goratrix ouviram e
tocaram o berrante. Arundinis e Anguisa levaram A CONSTRUÇÃO:
981-985
Goratrix para uma tenda, onde Meerlinda realizou um
encantamento para parar o sangramento e começar a
regeneração.
Por quase cinco anos eu os observei completarem a
Entretanto, certamente não é coincidência que eu estrutura. Como um formigueiro humano, pequenos grupos de
tenha permanecido ali, uma sombra invisível com a pedreiros, demolidores, mineradores, marceneiros, ferreiros,
consistência de fumaça. Os tomos da ordem diziam que carroceiros e operários trabalharam sobre a supervisão do
era comum para nossa espécie vagar no reino dos vivos engenheiro chefe de Goratrix. Novamente, estes eram todos
homens comuns, indignos de atenção de magos orgulhosos.
por alguns momentos, mas eu ter permanecido todos Como o prazo se aproximava, Etrius veio examinar o local,
estes séculos testifica o poder em ação daquela noite e apaticamente questionou a eficiência dos métodos de
amaldiçoada. Ao colocar o membro de Goratrix em construção de seu rival. Eu vi Goratrix encolerizar-se. Etrius? Ele
minha cabeça decepada, Etrius ligou-me ao local. Aquele era sempre frio como uma enguia, mesmo quando o sangue que
demônio pedante alegaria inocência, mas não confie pulsava em suas veias era o seu próprio. Eu não pude analisar
nele Bitiurges. Ele chegou a posição de braço direito de suas intenções. Etrius pediu, e recebeu autorização de Tremere
para melhorar magicamente as fortificações de Ceoris. Ele criou
Tremere através de astúcia e traição, assim como o resto uma fissura massiva na terra, cortando uma trincheira de milhas
de nós. Ele quis que eu sobrevivesse, talvez para ser seu de profundidade ao redor da capela montanhosa feita por
espião ou escravo - ou talvez para seu próprio deleite. Não Goratrix - sempre o pequeno acólito, mostrando suas
confie nele. capacidades para o mestre.

18
Quando a construção terminou, Goratrix e Etrius Havia ataques criminosos também, com certeza
examinaram a lista de empregados que trabalharam na motivados pelos governantes demoníacos da região. Embora
construção. Eles selecionaram os homens que sabiam mais os atacantes matassem a muitos camponeses nos arredores,
do que o conveniente sobre a nova fortaleza. Eles contaram Ceoris permanecia impenetrável. Inicialmente os ataques
aos mais sensíveis magos da casa que as memórias dos preocuparam muito os magi. As outras capelas da
construtores seriam apagadas magicamente. Eles seriam Transilvânia sofreram mais com ataques inimigos, mas os
levados para suas várias terras natais e acordariam de seu atacantes sempre falhavam em manter a pressão depois de
sonambulismo com ouro nos bolsos, se perguntando para ataques bem sucedidos. Goratrix e Etrius se tornaram
sempre como o mesmo foi parar ali. igualmente complacentes. O timing aleatório e execução sem
Goratrix e Etrius mataram estes construtores. Aos planejamento dos ataques levaram ambos a presumir que as
outros foi permitido se fixar nas vilas ao redor de Ceoris. Os criaturas da noite eram um grupo desorganizado, quase
magi prometeram terras férteis para cultivar e a proteção de irracional.
seu poderoso castelo. Aqueles que não se viram atraídos por
estas ofertas também foram assassinados. Algumas destas
mortes foram adiadas: Eles morreram muitos anos depois Um Mistério Inquietante
sobre as mesas de Tremere e Goratrix. Eu acredito que eles
estavam tentando construir homunculi a partir de carne Durante este tempo, os magos de Ceoris encararam
humana. Uma cobaia de laboratório em particular gritou de crescentes frustrações em suas pesquisas. Investigações de
um modo singular, como um gato sendo esfolado vivo, e seus caminhos mágicos que pareciam promissores mostraram-se,
gritos ainda ecoam em meus ouvidos. uma após a outra, decepcionantes. Encantos redescobertos
Há alguma coisa que se rasteja entre os pinheiros fora de encontrados em textos mofados não funcionavam como
Ceoris. Eu posso vislumbrá-lo de forma muito fraca, porque descritos. Novos encantamentos tomavam mais tempo para
está muito longe da fundação na qual eu estou ligado. Seus serem formulados. Cada mago isolou-se atrás de suas próprias
uivos lembram-me gritos antigos. Você deve encontrar esta estantes de tomos arcanos, no início nenhum deles notou que
coisa, Bitiurges. Isso pode ser um homunculus foragido, seus colegas compartilhavam a sensação medonha de ter
ansioso para acertar as contas. Ele pode confirmar este conto, chegado ao limite. Na França, a Grande Emanação das Facas
ou contar segredos dos quais até mesmo eu desconheça. Esmeraldas de LeDuc´s entrou em colapsou sem aviso,
matando seus dois aprendizes. Alguns descobriram que seus

PRIMEIROS feitiços de imortalidade eram cada vez mais ineficientes para


levantar os músculos ou revigorar os ossos cansados. Somente
em 995 os magos de Ceoris discutiram seu dilema mútuo e

ANOS: 980-999 resolveram pesquisar suas causas. Eu vi o medo deles e tive


prazer nisso. Eles supostamente eram os mestres de tudo! Seus
conhecimentos ocultos lhes davam uma inigualável
Tremere não se mudou para esta nova capela. compreensão de todas as forças atuantes no mundo.
Como era seu costume, ele se manteve indo de uma Entretanto agora eles haviam provado como são tolos. Alguma
embaixada à outra. Ele nomeou Goratrix senhor de Ceoris, força que eles não compreendiam estava minando o seu senso
mas também instalou Etrius para trabalhar como seu braço de controle sobre a existência. Minha gargalhada até tornou-se
direito. A rivalidade entre os dois homens tornou-se audível, ecoando através dos meus corredores e subindo até a
gangrenosa. Goratrix, que anteriormente exercitava um cúpula da Grande Biblioteca.
interesse em assuntos carnais incomuns para um mago, Em 996, Etrius provou que a potência de vis da capela
agora deitava-se sozinho. Sua “regeneração” deixou algo a estava de forma lenta, mas mesuravelmente diminuindo. Em
desejar. Ele resmungava incessantemente sobre isso em 997, Ceoris hospedou um grande conclave de magi Tremere
seus momentos privados. Ele culpava Etrius por sua que vieram de tão longe como a Inglaterra e Jerusalém. A casa
condição lamentável; se Etrius não tivesse posto o membro notou agora que havia uma diminuição universal de seus
em minha boca, tudo teria terminado bem. Etrius fez pouco poderes. Seus eruditos expuseram várias hipóteses para
para aliviar a mente turbulenta de Goratrix, explicar o fato. Uma teoria popular era de que a aproximação
continuamente desaprovando-o por sua suposta do milênio tinha mudado as bases numerológicas para a
precipitação. Este puxa-saco conivente numa tacada só me mágica. Outros disseram que as estrelas estavam mudando de
transformou numa sombra e a Goratrix num eunuco.
posição. Outros ainda diziam que os demônios estavam
Outros magi da Casa Tremere se mudaram para Ceoris.
vencendo a guerra no Céu. O conclave se concluiu em uma
Alguns tentaram se manter em bons termos com ambos;
orgia de idéias ilusórias; somente alguns dissidentes estavam
outros tomaram partido entusiasticamente com um rival
dispostos até mesmo a conceber a possibilidade de que o
ou com outro.
poder no qual trabalhavam há tanto tempo, que em muitos
Na próxima década e meia, Ceoris repeliu os ataques
casos manteve sua imortalidade, podia acabar como uma vela
ocasionais lançados por forças que na época chamávamos
gasta. Qualquer que fosse o problema, com certeza era cíclico.
de criaturas da noite.

19
O próprio Tremere decidiu de outra forma. Quando os A alquimista Therimna enviou grupos para os
membros do conclave se foram, ele reuniu os magos de Ceoris e cantos mais distantes do mundo para que capturassem
propôs que procedessem como se o pior estivesse para alguns monstros das lendas, cujas partes foram então
acontecer. Ele pôs Goratrix como encarregado de uma grande misturadas numa variedade de poções de gosto terrível e
investigação sobre o assunto. De 998 a 1000, Goratrix bajulou e
completamente ineficazes.
coagiu os outros residentes eruditos destes salões a focarem suas
pesquisas como ele queria. Através de augúrio, meditações
visionárias, cálculos astrológicos e análises alquímicas, eles Etrius Boca do Inferno
eventualmente descobriram que seus poderes estavam O hipócrita Etrius pesquisou o diabolismo, buscando
começando a desaparecer. O caminho hermético estava duplicar os efeitos daqueles rituais de campo proibidos sem
desaparecendo para sempre. Tanto Goratrix como Etrius realmente fazer contato direto com demônios. Quão típico da
contribuíram enormemente na compreensão do problema. parte dele fazer tal distinção sem sentido! O próprio Tremere
Etrius queria dividir seus resultados com magos de outras esteve interessado no diabolismo até sua tentativa fracassada,
séculos atrás, de tomar a Ordem de Hermes – ele o abandonou
casas. Ele argumentou que se os pesquisadores de Ceoris foram
depois de perceber o seu paradoxo central. Demônios fracos o
tão longe em tão pouco tempo, os esforços combinados das
bastante para serem dominados por magos mortais nunca são
melhores mentes da Europa certamente poderiam encontrar
poderosos o bastante para executarem tarefas que compensem
uma solução ainda mais rápida para o mistério. (Bitiurges, se
os problemas oriundos de se envolver com eles. Demônios
você passar esta carta para um leitor poderosos o bastante para garantir grandes favores não podem
não iniciado, deve explicar que os magi da Casa Tremere ser dominados; sempre enganam o magus de algum modo.
são apenas um dos muitos grupos que compõem a Ordem de Tremere proibiu seus seguidores de se engajarem em contatos
Hermes). infernais, não por fervor moral ou espiritual, mas porque
Tremere ordenou a Etrius e a todos os outros, a ficarem em os encantos não eram efetivos o bastante. Etrius imaginou
silêncio. Eles naturalmente o obedeceram, mas murmuravam que o poder da adoração diabólica podia estar (ou poderia ser
pelas suas costas. Porque ele guardaria o conhecimento que feito a estar) não no poder dos demônios, mas na repetição das
tinham obtido? Goratrix pensou que Tremere pretendia que demandas ritualísticas. Ele ganhou aprovação de Tremere para
eles encontrassem novos meios de alcançar a imortalidade para embarcar num cuidadoso curso de pesquisa nesta hipótese.
sobrepor o método conhecido, o futuro que agora parecia Depois de ver ínfimos resultados com o sacrifício de porcos e
incerto. Com tão grande e novo segredo em mãos, sua Casa galinhas, mandou lacaios ao campo para raptar filhas virgens de
poderia finalmente governar as outras. Tremere reverteria sua fazendeiros e camponeses. Ele sacrificou mais de duas dúzias de
falha prévia em tomar a Ordem de Hermes. jovens mulheres durante suas duas décadas de pesquisa. Etrius
Foi mais ou menos neste período que Arundinis repetiu seus experimentos com bebês recém-nascidos como
desapareceu numa jornada ao sul para Atenas, junto com um objetos de sacrifício, sem nenhum efeito melhor. Algumas vezes
quarteto dos mais robustos guarda-costas da Casa. Um grupo de conjurava demônios não intencionalmente, noutras conseguia
busca seguiu a trilha de Arundinis até as margens do Danúbio, nada além de alguns odores nojentos problemáticos.
onde não acharam nada além de um acampamento destruído e Porém, sua falha mais espetacular veio no equinócio
vegetação estranhamente retorcida. outonal de 1003. Ele havia descoberto que as estrelas estavam na
posição correta para fazer apelos ao Inferno, um grande ritual foi

Os Anos de
posto em andamento. Ele tinha os nomes secretos de três
príncipes de Dis, ou assim pensou, e estava pronto para fazer
exigências em troca de pagamento em sangue de oito novas
vítimas. Ele foi bem-sucedido muito além de quaisquer

Busca: 1000-1021 expectativas - abriu um portal para o Inferno, permitindo aos


demônios tomar um andar inteiro das catacumbas da capela! Eu
não me envergonho do refinado deleite que se abateu sobre mim
Tremere ordenou a seus seguidores que investigassem enquanto as criaturas fluíam das profundezas do inferno,
todos os possíveis substitutos para seus métodos de queimando carne e cortando ossos. Dois magi, quatro
imortalidade. Ceoris dividiu-se em grupos rivais, todos com a aprendizes e meia dúzia de lacaios foram consumidos pelo fogo
certeza de estarem certos em seus estudos e ansiosos para do inferno ou rasgados em pedaços por garras demoníacas antes
provar como errado os métodos rivais. Nuntius de Etrius achar um meio para reverter parcialmente o ritual,
supervisionou um projeto para destilar ervas potentes numa fechando o portal e selando o Inferno atrás dele.
nova droga de imortalidade a qual alegava não requerer Quando a crise passou, as recriminações começaram.
mágica para funcionar. Paul Cordwood pesquisou meios de Naturalmente, os outros desejavam ver o favorito de Tremere
medir e então destilar a alma humana. Epistatia se dedicou a humilhado, expulso ou até mesmo morto, pelo perigo no qual
uma disciplina a qual nomeou Migração Espiritual, pela qual havia posto todos eles. Eles o levaram perante o conclave e
os magi poderiam abandonar corpos envelhecidos em troca exigiram que se justificasse. Seus discursos retorcidos em defesa
de outros saudáveis. de suas ações foram deliciosos de observar.

20
Inicialmente argumentou ter feito tudo corretamente, Goratrix prometeu sua liberdade em troca de respostas.
e que outros certamente o tinham sabotado. Como os olhos De Roland, ele ganhou suas primeiras informações de
de Goratrix se enfureceram quando viu Etrius tentando amplitude da história e poder dos vampiros. Ele aprendeu
botar a culpa nele! Eu não pude conter minha risada; os que os vampiros pertenciam a facções, chamadas de Clãs.
Roland, por exemplo, era dos Tzimisce, uma família de
magi não a ouviram, mas viram as chamas de seus
aristocratas decadentes que moldavam carne como se fosse
candelabros se mexerem. Ao comando de Tremere, Etrius barro. Ele também aprendeu que estas bestas se
retirou a acusação e então alegou que os demônios reproduziam drenando o sangue dos mortais, então
enganaram seus sentidos. Certamente, ele disse, seriam transformando-os num processo conhecido como Abraço.
compelidos por sua devota fé a atacá-lo. A negação de culpa Não posso, nesse curto tempo em que controlo sua mão,
foi ridícula, e um por um, os outros optaram por sua revelar tudo que Goratrix aprendeu sobre as criaturas da
destruição. Entretanto ao final do conclave, Tremere noite, Bitiurges; devo continuar minha narrativa.
levantou sua mão e tomou sobre si a responsabilidade pela Quando sua cabeça se saturou com as respostas,
falha de Etrius. Ele havia aconselhado Etrius, guiado sua embora questões adicionais ainda o iludiam, Goratrix
teoria e sancionado seu experimento. Se Etrius tivesse de ordenou que Roland Abraçasse dois de seus surpresos e
encarar a expulsão, ele próprio também deveria. Alguém aprendizes que de nada suspeitavam, Stephen e Pharus. Ao
queria manter o voto por sua destruição? O conclave caiu retornar a Ceoris, Goratrix ordenou que Stephen e Pharus o
em silêncio. Os olhos úmidos de Etrius olhando para seguissem descendo até a oficina e até seu “ateliê” privado.
Ele se isolou por anos sem alcançar qualquer progresso. Os
Tremere em adoração, eram como os de um cão de
habitantes de Ceoris logo vieram a falar de Stephen e Pharus
estimação. usando verbos no passado.
A Solução de Goratrix
Foi Goratrix quem chegou a uma teoria plausível.
Notando que as florestas à noite fervilhavam com supostos
O Desespero se Instala
seres imortais, resolveu investigar as criaturas. Ele passou
anos lendo textos herméticos atrás de informações sobre Conforme os anos se passavam e grupo após grupo via
vampiros, encontrando pouca coisa útil. pesquisas promissoras surgirem e desmoronarem em falhas,
Então alguém deixou a cabeça de Arundinis na entrada uma atmosfera de desespero desceu sobre a capela. Quando
de Ceoris. Servos cruzando a ponte levadiça acharam seus experimentos não corriam como pretendido, os magi
restos dissecados numa úmida manhã de Novembro. lançavam olhares amargos a seus rivais, certos de que haviam
Indivíduos desconhecidos a tinham colocado no outro lado sido sabotados. Vincius, aprendiz de Paul Cordwood, foi
do abismo que separa a fortaleza do terreno em volta dela. encontrado estrangulado em sua cama em 1011. Isto
Goratrix recolheu cabeça, pois queria testar um aconteceu não muito depois que Epistatia se viu humilhada,
encantamento que havia encontrado em textos na frente de uma reunião de magi, ao falhar em projetar sua
necromânticos nos quais esteve consultando. Realizando um consciência na mente de um caçador capturado. Ela acusou
ritual que envolvia moer e ingerir o crânio, Goratrix reviveu Vincius de colocar um mau olhado sobre ela durante sua
momentos cruciais dos últimos dias de vida de Arundinis. demonstração. Mas negou envolvimento na morte de
Seu grupo havia sido atacado por um grupo de criaturas da Vincius. Nada foi provado contra ela.
noite que ele logo veio a perceber como vampiros. Ele foi
Goratrix veio em sua defesa, mas a um preço: Ele insistiu
mantido vivo por meses e torturado até ceder. Ele revelou
muitos dos segredos da Casa para seu torturador; uma besta que ela abandonasse suas pesquisas e o ajudasse com as dele.
desprezível chamada Roland. Porém, em momentos de Epistatia foi recrutada para ajudá-lo a lançar sua consciência
autocontrole ele também forneceu muita informação falsa, para o mundo, ou talvez através dos reinos fantasmas do
exagerando enormemente o poder dos magos de Ceoris. mundo inferior, na busca de levantar informações adicionais
Goratrix ditou o conteúdo de suas visões para um aprendiz e sobre os vampiros. A ajuda de Epistatia permitiu a Goratrix
depois analisou o texto por pistas do paradeiro das criaturas. diversos progressos. Tanto que não seria estranho alguém
Ele enviou grupos a procura dos locais de referência que havia imaginar que foi Goratrix quem matou Vincius de forma que
visto. pudesse manter Epistasia ligada a ele (Eu não vi, mas acho
Em 1005, Goratrix buscou a benção de Tremere para um que é bem provável). Ele contatou pelo menos duas
audacioso ataque. Ele pessoalmente liderou um grupo de entidades diferentes que o forneceram instruções cruciais.
guerra ao refúgio de Roland. Seus soldados mais Tendo sido a árvore do mundo de Ceoris, eu os reconheci
barbaramente leais rasgaram seu caminho através das como a “Raiz-de-Tudo” e a “Estrelas-Além”, os seres que
próprias tropas de lacaios do ancião Tzimisce. Dúzias de encheram minhas raízes com ódio. As pesquisas de Goratrix
indivíduos foram mortos em ambos os lados da batalha, mas continuaram por onze anos. Bitiurges, você tem que
os magos unidos finalmente prenderam Roland em correntes aprender o que estas entidades realmente são e o que elas
inscritas com símbolos místicos e o feriram com fogo. querem conosco.

21
Sem eles, a maldita capela nunca teria sido construída e Ninguém além de Goratrix esperava esse resultado.
nossa casa não estaria dividida e amaldiçoada. Talvez, armado Calderon, o Espanhol, voou em seu pescoço, jurando matá-lo
com estas informações, você e outros dignos de confiança por enganá-lo quanto ao propósito do ritual. Etrius, assustado,
possam começar a desfazer o que o orgulho e a teimosia nos acusou Goratrix de envolvimento diabólico de primeira ordem e
fizeram. profetizou que este dia selaria seus destinos. Tremere, porém,

A Transformação:
imediatamente sentiu a eficácia da mágica de Goratrix. Ele falou
naquela sua maldita voz de comando, aquela que é capaz de te
fazer esquecer todo senso e decência, e ordenou a todos que

1022
parassem. Ele os manteve a mão, ordenando que castelões
governassem suas capelas em seus lugares. Eles permaneceram
em Ceoris pelos próximos sete anos, lutando para aprender e
dominar as novas leis que governavam seus corpos. Cada um se
Em 1022, Goratrix anunciou a uns poucos seletos que tornou um recluso morador noturno, preocupados que seus
eles eram necessários para ajudá-lo em seu experimento companheiros de capela pudessem ver através do ardil. Mas
final. Convidados a juntar-se a ele estavam: Tremere, Etrius, ninguém viu; tipicamente, os outros magos estavam muito
Meerlinda e quatro outros membros mais próximos de preocupados com suas pesquisas pessoais para notar as
nosso fundador. Por sete dias e sete noites os participantes mudanças na rotina de seus colegas. Eu tentei gritar em seus
ficaram sem dormir, engajados numa série de rituais tão ouvidos, mas, como num sonho de criança, não pude me fazer
complexos que as instruções cobriam mil folhas de ouvir.
pergaminho, as quais foram queimadas no decorrer do
ritual. No clímax da cerimônia, os participantes caíram
sobre os aprendizes Abraçados, Stephen e Pharus,
GAMBITOS FALHOS:
desmembrando-os com mãos nuas, em seguida comendo
sua carne e seu sangue, como os Mênades enlouquecidos de
antigamente. Saindo do delírio violento eles caíram num
1024-1026
Por décadas eu tenho tentado dominar minha própria
estado de eufórica agonia, e depois na inconsciência.
nova condição, para exercer algum tipo de poder sobre os
Quando despertaram, horas depois, eram mortos-vivos. eventos em Ceoris.
Vampiros.

22
Uma noite, eu acho que em 1024, eu observei Etrius se As cartas encontraram seu alvo e em pouco tempo
alimentar de uma outrora inocente garota raptada de um os exércitos de Rustovitch estavam cercando nossas
vilarejo próximo. Eu chorei por não poder fazer nada, como fiz capelas.
tantas outras vezes, chorando
lágrimas tão insubstanciais quanto o resto de mim. Mas
desta vez as lágrimas caíram sobre a testa de Etrius. Ele olhou pra
UMA GUERRA DE VERDADE
cima, chocado, e cessou sua alimentação. Etrius conseguiu me Exércitos de carniçais liderados por vampiros varreram
ver. as outras capelas Tremere da Transilvânia, destruindo a
Eu o odiava, mas ali tive uma oportunidade para falar. maioria delas no curso de meros dois anos. Eu tenho, desde
Ainda havia racionalidade o bastante nele para fazê-lo ver o então, aprendido sobre os outros Clãs de vampiros que se
declínio no qual ele e os outros entraram? Se eu pudesse juntaram na guerra de Rustovitch: os bárbaros Gangrel e os
agarrá-lo pelo pescoço e sacudí-lo para que recuperasse a razão, horrendos Nosferatu. Mesmo os magos caíam enquanto
eu teria feito. Mas eu tinha palavras como minhas únicas armas. onda após onda de enxames de soldados gritando passavam
Eu o contei que tinha observado os rituais exploratórios de por suas defesas. Sobreviventes se esconderam na floresta e se
Goratrix e Epistatia. Eles sentiram minha presença e por várias refugiaram em Ceoris. A própria Ceoris sofreu alguns
vezes tentaram me expulsar, e cada vez eu achava uma brecha ataques simulados, nos quais Rustovitch pretendia mais
pela qual me esgueirar. Eu aprendi que quando humanos desmoralizar os Tremere do que lançar um golpe mortal. Ele
bebem o sangue de vampiros, é extremamente improvável que e seus aliados estavam vencendo, mas ainda não tinham
eles se tornem vampiros. Eles se tornam carniçais, meio mortais, nenhum meio real de atravessar estas muralhas.
escravos daqueles cujo sangue consomem. Mas os patronos Como um ingênuo, eu tinha esperança que Rustovitch
espirituais de Goratrix e Epistasia haviam fornecido meios de pudesse ter um meio de matar somente os oito. Eu não
ignorar esta lei do vampirismo. Eles também forneceram poder pretendia tornar todos os magos em seus inimigos. Eu nunca
para o ritual. Etrius sacudiu a cabeça, rejeitando minhas quis uma guerra. Eu cessei minhas cartas e me desesperei
palavras. Eu pedi que ele relembrasse do ritual, relembrasse as pelo meu gâmbito falho. Eu roguei para que o destino
forças invocadas. Eu tinha sentido “Raiz-de- Tudo” e deixasse a loucura me tomar, de modo que eu pudesse
“Estrelas-Além”, sentia que um deles era um tipo de demônio e esquecer meus erros. Mas ele não me ouviu. Isso ainda me
o outro como alguma outra coisa. Os mais poderosos Tremere, assombra, eu apenas consegui acelerar nossa danação ao
que sempre se consideraram mestres de tudo, tinham feito de si tentar pará-la.

CRISES INTERNAS:
mesmos meros fantoches. E pelo o quê? Pelo o quê? Mera vida,
mera vida! Havia somente um meio de reverter o deslize, para
honrar qualquer grandeza que um dia tiveram. Os oito teriam
que tomar o controle final sobre suas próprias existências e
terminá-las. O suicídio seria a única saída.
Etrius acenou com a cabeça e concordou em suicidar- se.
1026-1036
Ele procurou Goratrix e contou-lhe de seu encontro comigo. A escalada da guerra contra as criaturas da noite fez
Junto a Epistasia, os dois vieram até mim com bocas cheias de destes muros uma gaiola de terror. Os magi mortais sentiam o
mentiras e tentaram me prender para sempre numa cela astral. horror no ar. Os mais perceptivos entre eles notaram que algo
Não me considere estúpido. Eu estava preparado para uma estava muito errado dentro da ordem. Tanto Goratrix como
possível traição, e tinha aprontado uma artimanha Etrius tinham se retirado das atividades do dia a dia. Outros
fantasmagórica — porque em Ceoris meu poder é grande. De próximos a eles estavam se tornando igualmente reclusos.
um certo modo, eu sou Ceoris. Pelo menos, sou tão parte dela Eles restringiram o acesso a muitas das câmaras
quanto suas paredes e fundações. Destrua-me, Bitiurges. experimentais. Barulhos estranhos emanavam das câmaras,
Destrua Ceoris. agora também proibidas para quase todos. Eu admito ter
desempenhado um pequeno
Como Os Tzimisce papel em deixar pistas. Abrindo uma porta. Deixando
um livro aberto numa página crucial. Entretanto eu temia
Souberam de Nós intervir diretamente, tendo me comportado tão
estupidamente antes.
Se os vampiros Tremere não podiam se matar, eu Eu tomei cada pequeno prazer que pude em observar as
imaginei que teria de motivar seus inimigos para fazer o hostilidades criarem desavenças entre os usurpadores.
serviço no lugar deles. Eu esperei um espião Tzimisce aparecer Goratrix argumentava que somente o Abraço imediato de
entre nossos lacaios, e um apareceu. Eu tomei suas mãos todos os membros da Casa os daria a força que eles
como agora tomo as suas e escrevi cartas para seu mestre, um precisavam para contra-atacar em pé de igualdade seus
vampiro chamado Rustovitch. As cartas repetiram os atos de inimigos vampiros. Etrius se mostrava um argumentador
Goratrix na captura e morte de sua cria Roland, o Abraço de igualmente fervoroso, mas pela cautela. O Abraço de magi
Stephen e Pharus e o ritual de usurpação. despreparados traria nada além de confusão e traição.

23
Seus colegas tinham antes de ser preparados cuidadosa Os outros concordaram em não impender qualquer ação
e metodicamente para abandonarem suas ilusões de contra sua Casa. Eu temo que ele até recrutou alguns deles
moralidade. Tremere concordou com Etrius, mas acabou sem contar a qualquer de seus seguidores que havia
colocando os dois homens um contra o outro, nutrindo o Abraçado magi proeminentes de outras Casas.
ódio há muito tempo fervente entre eles. Em várias
ocasiões, Etrius se encontrou em necessidade de proteger-se
de ataques mágicos exploratórios contra ele. Ele culpou AS PEDRAS
ANGULARES DA
Goratrix e pediu a Tremere por ajuda. Tremere o
tranquilizou, mas fez pouco para apaziguar a fúria de
Goratrix. Os dois rivais concluíram que seu mestre os estava

PIRâmide: 1037
testando. Eles lutariam, e o vencedor receberia os favores de
Tremere. Cada um recrutou aliados entre os magi cainitas.
Calderon e o francês LeDuc tomaram partido com Etrius,
outros apoiaram Goratrix, e a habilidosa Meerlinda buscou
Tremere então cometeu um ato que se tornou o mais aberto
colocar um fim na disputa. A despeito de seus esforços, os
segredo do Clã. Usando o incidente de Tessalônica como um
dois lados periodicamente atacaram um ao outro durante o
pretexto, convocou os sete para sua câmara, onde os forçou à um
curso da próxima década.
Laço de Sangue com ele. Estando no centro da lealdade mística

INCIDENTE EM TESSALôNICA de cada um, poderia terminar a guerra civil. Assim, somente
Tremere ganhou com a luta entre Goratrix e Etrius. Se ele
Este conto crucial, eu só conheço de segunda mão, deliberadamente atiçou a chama de suas rivalidades, esperando
porque isso ocorreu muito longe de meus portões e torres. que um deles precipitasse uma ação que justificasse o Laço de
Em 1036, Etrius visitou a capela de outra ordem hermética, Sangue? Claro que sim.
os Bonisagi, em Tessalônica. Lá buscou por livros de Tremere contou aos sete que o Laço de Sangue era somente
conhecimentos relativos aos vampiros. Enquanto estava lá, o primeiro passo para a renovação da Casa. A sobrevivência
sofreu um ataque de um exército de pequenos e sibilantes dependia do exercício de uma vontade única e determinada. Ele
homúnculos com dentes de fogo. Eles nasceram de um instituiria uma hierarquia de ferro através da qual cada Cainíta
encanto lançado por Vitório, um magus mortal sob Tremere recém-Abraçado no fim das contas obedeceria suas
influência de Goratrix, o qual deu errado de tal maneira que ordens. Ele desenrolou um pergaminho com o qual apresentou
eu sou cruel o bastante para achar divertida. Se a falha um diagrama mapeando uma pirâmide de lealdades. Tremere
ocorreu porque ele usou apressadamente um ritual mal estava no topo da pirâmide. O Conselho Interno dos Sete, como
formulado, ou se foi devido à volatilidade da nossa mágica, ele chamava agora seus confederados, ficava imediatamente
eu não sei. O encanto retirou o material essencial para os abaixo dele. Quando o Abraço da Casa estivesse completo, cada
seres autômatos não dos tijolos da capela, como era a um comandaria um número de lordes, que por sua vez
intenção, mas da carne e sangue de outros magi supervisionaria vastas áreas, ou reinos, contendo muitas capelas.
adormecidos próximos ao quarto de Etrius. Nenhum dos Os regentes, cada um cabeça de uma capela menor, comandaria
magi de Tessalônica foi morto, mas vários foram mutilados: os magi e aprendizes que vivessem ali. O Laço de Sangue
Um teve seus olhos perfurados e outro perdeu a carne de asseguraria os votos que cada Cainíta fez ao seu superior dentro
ambas as pernas. Furiosos, os Bonisagi rastrearam a cruel da hierarquia. Na iniciação, os aprendizes beberiam o sangue de
magia de volta até a sua fonte. Eles concluíram que Ceoris seus mestres, misturados com o de Tremere e dos conselheiros.
não estava somente no meio de uma guerra civil, mas seus Magi beberiam da vitae de seu regente; o regente beberia o
magos certamente estavam invocando poderes infernais. sangue de seu lorde e assim por diante. Este controle firme sobre
Em meses este conto se espalhou como um vírus através das as ações dos subalternos provaria ser uma arma até maior contra
capelas da Europa. Tremere passou cinco anos visitando os outros Cainítas do que o domínio Tremere sobre a magia, ele
seus colegas poderosos, um após o outro, persuadindo-os de assim disse a seu conselho. O caos estava varrendo a Europa e
que o Incidente de Tessalônica havia sido um mal aqueles que ficassem firmes triunfariam.
entendido. Vitório foi assassinado e considerado como o Antes de liberar o Conselho dos Sete, Tremere informou-os
único culpado. Como eu gostaria de poder ter viajado nos que Etrius iria acompanhá-lo numa viajem pela Europa e pela
ombros de Tremere, para vê-lo fingir, Terra Santa na busca de segredos Cainitas. Goratrix finalmente
implorar, adular, e humilhar-se perante aqueles que ele governaria Ceoris sozinho. Um sorriso arrastou-se pelos lábios
considerava seus inferiores! Mas seus amaldiçoados poderes de cada um — até que um viu o outro. Então as faces dos rivais se
de persuasão, sem dúvida tomando uma vantagem hábil dos mostraram como reflexos num espelho, ambas com suspeitas e
medos e percepções estreitas dos outros, prevaleceram. descontentamento.

24
O Reinado de Embora Abraçasse alguns poucos indivíduos, não pôde
romper com a influência de Tremere sobre ele passado tão pouco

Goratrix:
tempo de realização da cerimônia do Laço de Sangue.

A Criação das Gárgulas


1037-1133 Necessitando de uma arma com a qual rechaçar os
Tzimisce e seus aliados, Goratrix voltou-se uma vez mais para
Eu vi Goratrix engolir seus receios quando Tremere e os suas bibliotecas de pesquisa. Com Malgorzata e Epistatia como
outros conselheiros partiram. Agora ele se regozijava em seu apoio, ele Abraçou camponeses capturados na intenção de
domínio total sobre Ceoris. Ele sempre quis governar Ceoris estudar as mudanças ocorridas em sua anatomia causadas pelo
sozinho. Por que outra razão teria
processo do vampirismo. Ele reuniu muita informação de seu
devotado tanto de sua magia pessoal? Enquanto Etrius, ou programa de dissecação de cobaias vivas, mas em 1109
qualquer outro participante no ritual original habitasse Ceoris, considerou que o estudo de Cainítas recém-Abraçados tinha
seu poder estaria obscurecido. Eu também habitava Ceoris de alcançado seu limite. Epistatia, com sua mente nadando em
certa forma, mas evidentemente o velho e morto Ponticulus não intuições sobrenaturais, aconselhou Goratrix a buscar
entrava em suas considerações. cobaias experimentais mais velhas que ele próprio. Ele teria
Ele voltou sua fúria para a guerra contra os Tzimisce, cujos de capturar alguns Cainítas genuínos.
exércitos de carniçais mais uma vez avançavam em seus ataques. Goratrix começou a Abraçar não os magi de Ceoris, mas
Estes ataques cresceriam e diminuiriam durante a década seus lacaios, sobretudo os soldados. Veja que isso não
seguinte. As criaturas da noite devastariam as capelas mais contrariava ao pé da letra a ordem de Tremere. Ele mandou
afastadas, vindo uivar diante dos próprios portões de Ceoris, seus neófitos em missões suicidas para capturar Cainítas mais
deixando-a sob cerco. Então os magi desesperados dirigiriam experientes. Cinco ou seis dúzias deles morreram
seus poderes enfraquecidos, destruiriam as criaturas com uma trabalhando para completar suas ordens. Uns poucos grupos
obra terrível e os mandariam latindo de volta para seus refúgios tiveram sucesso, trazendo Tzimisce, Gangrel e Nosferatu
ao norte da Transilvânia. No início eu tive esperanças de que a furiosos para encarar o bisturi de seu mestre. De 1110 até
guerra pudesse mudar as coisas, mas quando o ciclo se repetiu, 1120, as cavernas de Ceoris reverberaram com os gritos de
só encontrei o tédio e talvez uma piada secreta do destino. Talvez Cainitas mutilados. Um novo nome entra na história agora,
você esteja familiarizado com datas, Bitiurges, portanto eu um que você reconhecerá: a magi recém-Abraçada Virstania,
listarei as datas das piores lutas: 1040, 1046, 1062, 1066, 1086 e que mesmo naquele tempo já estava 3/4 louca. Foi seu amor
1105. Eu não compreendo inteiramente as longas pausas entre distorcido pelas criaturas que estavam criando que os
os ataques, porque não compreendo a mente dos Tzimisce. De influenciaram e mantiveram maleáveis, infundindo suas
qualquer forma, os magi, durante o período de 1047 a 1061 e de mentes com ódio por seus antigos companheiros. A aprendiz
1067 a 1085, foram capazes de levantar proteções místicas para mais leal de Goratrix, Malgorzata, impediu os participantes de
impedir as criaturas da noite até mesmo de se aproximarem de se entregarem a precipitados vôos experimentais
nossas propriedades. Eles reconstruíram as capelas afastadas extravagantes, repreendendo-os quando se esqueciam de que
neste meio tempo, estocando vis freneticamente para usos suas vidas dependiam do sucesso do projeto.
futuros. Então as proteções falharam, os exércitos inimigos uma Em 1121, Goratrix revelou o primeiro de sua raça refeita.
vez mais vieram, e os magi fugiram de volta para a mais poderosa A primeira Gárgula foi chamada de Chaundice. Suas
das capelas. características se tornariam típicas de sua espécie, aparência
Muitos dos moradores de dentro destes muros foram demoníaca, pele pedregosa, garras temíveis e asas de morcego.
Abraçados nesta época. Você conhece Malgorzata, a de língua Mas Goratrix, Malgorzata e Virstania criaram muitos outros
afiada. Você sabia que ela não é uma nobre, mas uma jovem local tipos de Gárgulas, de desing menos eficiente durante estes
que Goratrix comprou dos pais camponeses? Ele a tornou sua anos.
aprendiz, protegendo-a de seus rivais. Como é comum ocorrer Em 1125, eles haviam criado um número suficiente
com aprendizes, ela se tornou uma versão mais rude e menos destas criaturas terríveis para jogá-los sobre seus inimigos. As
sutil de seu mestre, imitando e exagerando suas características Gárgulas viraram a mesa da guerra contra os Tzimisce. Eles
mais visíveis. Sua ousadia e ascensão rápida garantiram poucos voaram sobre o campo de batalha, pegando como alvo os
amigos, mas a fizeram ganhar a admiração de outros aprendizes. poucos vampiros entre a multidão de carniçais loucos por
Cinco anos depois de seu próprio Abraço, ela trouxe seu mais sangue, e assim aterrorizando os guerreiros mortais. Eles
intenso admirador, Jervais, para o estado Cainíta. mergulhavam, agarravam estes vampiros para levá-los voando
Uma grande ofensiva Tzimisce veio em 1105. A ofensiva para Ceoris, onde também se tornariam matéria- prima para
esmagou todas as capelas da Transilvânia próximas a Ceoris. novas Gárgulas.
Goratrix lutou contra o chamado do Laço de Sangue, desejando Em 1126, Chaundice foi enviada em uma missão e não
Abraçar todos os magi de Ceoris de uma vez para melhor retornou. Eu presumo que os Tzimisce a encontraram,
alistá-los para a guerra. rasgaram-na em pedaços e descobriram do que ela era feita.

25
Eles nos atacaram com ferocidade renovada logo Descobriram que poderiam aumentar seus poderes
depois que perdemos Chaundice, nos levando a presumir bebendo o sangue mais próximo de Caim, o primeiro vampiro
que reagiram com horror e ódio. (Eu ouvi Virstania (Sim, Caim o primeiro assassino). Tremere testou
murmurar para seus discípulos Gárgulas sobre uma que imediatamente esta teoria, matando um vampiro mais velho
escapou e criou sua própria colônia fora do controle em Roma e consumindo sua vitae. Tão logo soube que uma
Tremere. Eles o chamam de Lorde de Rocha. Pelo que eles hierarquia existia, Tremere trabalhou fervorosamente para
dizem, não acho que seja Chaundice, mas talvez seja). achar a posição mais alta e derrubar quem quer que a ocupasse.
De 1126 a 1132, ele e Etrius rastrearam os antigos vampiros

AS PESQUISAS DE conhecidos como Matusaléns. Sempre que encontravam um,


planejavam cuidadosamente um ataque, convocando os

TREMERE E ETRIUS:
outros Conselheiros de seus postos para juntarem-se ao
ataque. Através desse método aumentaram o poder de seu
próprio sangue e, por conseguinte reforçavam a potência de

1037-1133 sua Taumaturgia.

A Próxima Depravação
Tremere e Etrius não estavam à toa durante este quase um
século de derramamento de sangue. De 1037 a 1121, eles No lamentável estado em que Etrius e os outros me
viajaram de uma capela para a outra, conduzindo experimentos condenaram, minha percepção não vai mais longe do que meus
secretos que deram origem a sua arte vampírica da Taumaturgia. próprios muros, Bitiurges. Eu não sei o que os monstros a quem
Eles iniciaram tal trabalho em Ceoris e agora o continuavam outrora chamei de colegas, fizeram quando estiveram longe de
mundo afora. Eles converteram os feitiços e encantos da magia mim, portanto o próximo capítulo nesta lamentável história será
hermética para um sistema de poder que não dependia de vis, apenas de conjecturas. Do que eu pude perceber, a caça por
mas da potência sobrenatural do sangue estocado no corpo do anciões vampiros levou Tremere a querer encontrar uma
vampiro. Os dois apareceram em Ceoris somente para criatura que chamava de Antediluviano. Esta coisa era um pai
incrementar suas teorias com os resultados atingidos no projeto dos vampiros, fundador de uma das grandes linhagens das crias
das Gárgulas de Goratrix. A maior parte das sete primeiras do inferno. Tremere quis este poder para si, e eu só posso
décadas de suas buscas consistiram de trabalho teórico. presumir que com ele seria possível a Tremere estabelecer sua
superioridade entre os vampiros.
Progressos de utilidade prática aparentemente custavam a surgir
e eu vi Goratrix usar as propriedades viciantes de seu sangue para Etrius e Tremere viajaram de maneira ampla e para longe.
escravizar vários magi de modo a serví-lo como seus substitutos Eu imagino que suas jornadas renderam frutos nas terras agora
no projeto Gárgula e em outros assuntos. controladas pelos Muçulmanos. Eu ouvi rumores de que eles
estavam procurando o refúgio do próprio Set, vil deus do Egito
Tremere e Etrius passaram os vinte anos finais antigo e um pai de vampiros. Mesmo que isso seja verdade, não o
encontrando feitiços herméticos e rituais que podiam ser puderam encontrar. Ao invés disso, em 1133, Tremere
convertidos em magia de sangue e traduzindo-os em fórmulas convocou o Conselho dos Sete até ele e eu ouvi Goratrix relatar
taumatúrgicas. Talvez, Bitiurges, você possa levantar em que seu mestre tinha encontrado a tumba de uma criatura
conversas os nomes de magos como Gyrus, Tabellarius, Decorar chamada Saulot. Trazendo o terceiro olho da sabedoria, este
e Cautus. Veja quais reações seus nomes provocam. Eles foram antigo vampiro era o pai de uma linhagem de criaturas chamadas
escravizados por nossos supostos superiores, usados como Salubri. Goratrix saiu com esperança de um novo poder. Ele não
burros-de-carga mágicos, e então mortos, seus cérebros e retornou de mãos vazias, nem sozinho. Todo o conselho chegou,
corações dissecados para a obtenção das informações que com o corpo prostrado de Tremere sendo carregado. Alguns
Tremere pensava ser possível de se encontrar neles — sem estavam fluindo com novo poder, outros enfurecidos com a
qualquer propósito útil, pelo que pude perceber. tolice do excesso de confiança. Goratrix permaneceu em
silêncio, mas andava com um novo ódio em seus passos.
A CAÇA Eu não sei exatamente o que aconteceu, Bitiurges. Parece
que Tremere bebeu o sangue de Saulot e o matou. Agora ele
Em 1121, conhecendo o sucesso de Goratrix na criação tinha o poder dos antigos, mas ficara propenso a sonos
das Gárgulas, eles se sentiram prontos para seguir as várias profundos, misteriosas mudanças de personalidade e até de
pistas e referências na literatura do vampirismo. forma física. Tremere já foi um homem, já foi um vampiro.
Acompanhados por algumas Gárgulas, eles perambularam Agora é um monstro das lendas. Ninguém parecia preparado
através dos cantos escuros da Europa, algumas vezes para este resultado e tenho ouvido alguns rumores de que eles
posando como vampiros de outros Clãs (Aqui eu dependo previram a queda da Casa Tremere quando o mesmo cometeu
novamente de conversas ocorridas em Ceoris, cujos limites este novo crime.
não posso ultrapassar). Eles descobriram mais fatos básicos Encontre a verdade se você puder Bitiurges, mas tenha
da existência vampírica. cuidado.

26
DESDE 1133 Eu mesmo posso ter caído na situação que ele citou,
tendo meu próprio ser já há muito consignado ao ódio —
um ódio que o inclui como um de seus principais alvos.
Durante um período em que esteve acordado em Ceoris,
Tremere definiu o desenvolvimento futuro do clã que leva seu
nome. LeDuc, mestre da desenvolvida Capela de Paris, deveria Uma Velha Rivalidade
viajar para o leste para procurar mais pistas e eventos que se
desencadearam. Ele aparentemente caçaria Salubri e seus Reascendida
segredos. Goratrix deixaria de ser Lorde de Ceoris e iria para a Goratrix levantou acampamento e foi para a capela de Paris,
França tomar os salões parisienses. O leal Etrius tomaria Ceoris, da qual lançou um distante jogo de xadrez contra Etrius. Ambos
cuidando para que o descanso de Tremere não fosse usaram meios taumatúrgicos de comunicação para recrutar
perturbado. aliados. Malgorzata manteve Goratrix informado acerca dos

A Fúria GORATRIX
eventos ocorridos dentro destes muros. Sem que ela soubesse, os
DE relatórios também me mantiveram bem informado. Eu prestei
atenção com a mordaz tranquilidade que o tempo me ensinou a
Goratrix conteve sua fúria apoplética até chegar em suas
cultivar.
câmaras, onde eu o vi desabafar na presença de Malgorzata e
Jervais. Foi ele, Goratrix, quem tinha salvado Eu observei como Malgorzata, mais encantadora do que
Etrius, ganhou a empatia de muitos neófitos para a facção
a Casa criando as Gárgulas e expulsando as criaturas da conspiradora de Goratrix. Goratrix se movia cuidadosamente,
noite! Foi ele quem havia sacrificado sua essência mística porque Tremere mostrava agora pouca tolerância com a rixa.
para construir Ceoris. Ceoris supostamente sempre foi dele!
Em 1140, um dos novos peões mais efetivos de Goratrix,
Sua força poderia ser fragmentada se ele não a ocupasse! O
Misia Gies, atraiu a atenção de Tremere; eu ainda não sei o
covarde Etrius tinha lhe passado a perna no fim das contas.
que ela fez. Ele a convocou aqui. Meses depois, ele terminou
Aquele lacaio sabia que a real posição de poder estava a
com ela e a mandou de volta a Paris, com sua consciência
direita de Tremere. Que contribuição ele havia feito?
totalmente apagada. Goratrix, eu posso imaginar, viu isso
Certamente convenceu Tremere a tomar Ceoris dele. Que
como um aviso de seu mestre e cedeu o campo de batalha para
faca nas costas aquilo representava! Que renúncia ao valor de
Etrius.
tudo que Goratrix tinha feito! Etrius tinha estado ali
meramente para bajular Tremere, para atender seus O modo como Goratrix pensa é tão familiar para mim
caprichos. Etrius não tinha feito nada, mas ganhou tudo! que às vezes acho que o ouço sussurrando em meu ouvido. Até
que surja um momento mais propício para um confronto, ele
Goratrix pegou uma espada na parede e disse que
irá esperar acumulando poder. Eu sei que ele andou
desceria o corredor até a câmara onde Tremere estava e
abraçando, ou talvez fazendo de carniçais, cortesãos na corte
tomaria sua vida como Tremere havia tomado a de Saulot.
do Rei Luis VII da França. Ele contou a Malgorzata que acha a
Mas então uma mudança de expressão caiu sobre sua face; eu
politicagem mortal intrigante. Afinal ela se mostra excitante
estou certo que foi mais do que uma ilusão da luz tremulante
já que as coisas acontecem rápido devido ao curto período de
da vela. Algumas vezes, quando me recordo do momento,
vida mortal. Então descobriu que outros cortesãos eram
acho que ele deve ter sido subjugado pelo amor a Tremere,
brinquedos de Clãs vampíricos que conhecia vagamente. Ele
como demanda o laço de sangue. Contudo é bem provável
entrou nesse mundo e forjou alianças com os clãs vampíricos.
que ele fosse avesso a trazer diretamente para si qualquer
Ele obteve sucesso especial com os clãs Lasombra e
maldição que tivesse se apossado de Tremere na tumba de
Capadócio. Você cruza com seus enviados, Bitiurges:
Saulot. Ao invés disso, contou para Malgorzata que iria para
Giacomo Guicciardini e Margaret Vasa, convidados
França e encontraria um meio de fazer da capela de Paris o
frequentes da Casa Tremere, são na verdade enviados
que Ceoris deveria ter sido. Etrius seria governante apenas
vampíricos ao clã Tremere. Eles começaram a vir para cá no
em nome, ele disse. Ela teria de governar secretamente,
início de 1150.
conspiratoriamente. Embora fosse verdade que eles queriam
proceder de forma mais rápida, e que Etrius era tímido e Etrius não poderia permitir a Goratrix superá-lo como
muito cauteloso, ela nunca deveria esquecer a verdadeira manipulador. Em 1155, provou sua habilidade para intriga
importância da disputa. Era sobre dois homens, Goratrix e recrutando o primeiro desertor de outro Clã de vampiros:
Etrius, e sobre a repugnância mútua entre eles. Goratrix Dauud o Copta, anteriormente um seguidor do deus serpente
sentia um ódio tão grande que qualquer um poderia se do Egito, Set. Etrius também reconstruiu e defendeu
abrigar sob suas emanações e se fortalecer com ele. Obrigar a agressivamente as capelas afastadas. Os magos mortais
lealdade de terceiros a um homem, isso é um engano, disse clamaram para que retomasse as capelas mais ricas em vis.
Goratrix, porque os homens falham com você. Eles o Embora os garantisse que faria isso, na verdade estava
surpreendem. Eles hesitam. Mas entregue sua alma ao ódio e construindo capelas em locais estratégicos. Elas eram
você crescerá e ganhará força. Ele foi realmente muito fortalezas em tudo menos no nome. Ele contratou
comovente. mercenários e bandidos que usavam as capelas para
aterrorizar as populações dos vilarejos Tzimisce.

27
Elas também eram usadas como base para as expedições Muito abaixo de você, onde na maior parte do tempo
de caça quando os vampiros precisavam de novas sofre o tormento do meio-sono que os vampiros chamam
presas. de torpor, Tremere sonha e profetiza. Passo muito de

Infindável Guerra
meu tempo perto de seus lábios, tentando encontrar
sentido em seus murmúrios. Ele declara que seu clã um
dia olhará para trás para estes tempos desesperados,
Continua numa posição de poder inimaginável em que o mundo
inteiro lhe prestaria deferência sem igual. Eu posso ver a
A tediosa balança da guerra com os outros clãs
dúvida nos olhos até mesmo do bajulador Etrius. Quando
vampíricos da Transilvânia continuou. 1169 foi um ano
Ioan recua, os vampiros Tremere retomam suas intrigas
especialmente ruim para os ataques Tzimisce, e 1176 foi
uns contra os outros. Eles são ratos presos juntos numa
ainda pior. Foi então que um novo campeão Tzimisce,
jaula.
Ioan, tomou o comando de seus exércitos. Descobri pouca
coisa deste Ioan, sei apenas que é um habilidoso general. Você também está nesta jaula, Bitiurges. Agora que
Durante suas primeiras campanhas, esmagou muitas das sabe disso, precisa agir. É muito tarde, mas talvez nem
capelas afastadas e desencavou espiões infiltrados. tanto. Sua mão está cansada, e eu o sinto combatendo
meu controle. Eu extrapolei minha estadia. Talvez
Agora ele continua a fazer lentos e contínuos avanços
amanhã à noite eu volte e conte mais. Claro que você não
contra os Tremere. A situação é pior do que lhe contam.
deve deixar ninguém ver isso até que tenhamos decidido
Você sabe que as capelas remotas novamente jazem em
o que você deve fazer com esse conhecimento.
ruínas. Mas não sabe que as proteções originais falharam.
É a magia de sangue dos vampiros e não os rituais
herméticos de seus colegas, que impede os inimigos de
atravessarem como enxame, o meu portão principal.
— Ponticulus

28
O DESTINO DE CEORIS
Nascida em assassinato e traição, Ceoris é uma casa maculada a caminho de um fim ignóbil. Mas isso ainda vai demorar e
muitas tribulações afligirão seus residentes antes que a deixem para trás de uma vez por todas.
Em apenas alguns anos a Ordem de Hermes descobrirá o segredo Tremere e marchará contra Ceoris. Esta guerra de
feiticeiros, chamada de guerra Massasa pelos magi herméticos, é uma batalha terrível realizada em circunstâncias desesperadas.
Nenhum dos lados têm os recursos de outrora e ambos encaram outros inimigos de prioridade mais urgente.
Os Tzimisce não dão folga simplesmente porque magos mais arrogantes querem atacar os Usurpadores. Ceoris enfrenta
ataques devastadores, mas as mágicas herméticas tradicionais estão falhando e os magos mortais eventualmente desaparecem.
A guerra com os feiticeiros desencadeia de uma vez por todas o Abraço dos membros mortais restantes da Casa Tremere.
Os Cainitas caem sobre seus companheiros mortais como lobos famintos e a maioria das novas crias acabam sendo gratas por
sua imortalidade; as outras são simplesmente assassinadas. Isso acalma a rivalidade dentro do clã por algumas décadas, mas o
ódio e inveja entre Etrius e Goratrix se recusa a desaparecer. Eles encontram outros assuntos para competirem, Etrius
argumentando por cautela e Goratrix por ação. O entorpecido Tremere no fim das contas apóia Etrius ainda que somente por
sua estagnação. Após uma reprimenda final em 1314, Goratrix dá as costas para o homem que ele outrora adorou e constrói
uma facção rebelde de Usurpadores, que eventualmente se tornará os Tremere antitribu dentro do emergente Sabá. (Os
detalhes da reprimenda final de Goratrix aparecem no Crônicas da Transilvânia I: A Subida das Marés Negras)
No final do século XV, enquanto os Tremere estão ajudando a fundar a Camarilla e acabar com a Revolta Anarquista,
Ceoris está tendo seus próprios problemas. A facção de Goratrix se faz conhecida entre os anarquistas e Virstania se junta a
revolta de suas amadas Gárgulas. Enquanto alguns da linhagem permanecem leais, muitos fogem para as montanhas e fixam
seus próprios feudos. Os Tzimisce não hesitam em atacar os odiados Usurpadores em seus momentos de fraqueza.
Tanto Goratrix quanto Virstania conheciam aos segredos de Ceoris antes de traírem-na, tornando a capela ainda menos
segura. Usando este argumento, Etrius finalmente convence o Conselho Interno a mover Tremere e o manto de poder para
Viena. Ele deixa Adan do Golden Lane na supervisão de Ceoris. Algumas décadas depois, os dois cooperam em finalmente
abandonar Ceoris de uma vez por todas. Em 1600 a prezada criação de Goratrix jaz em ruínas.

29
HOUSE OF TREMERE

30
apítulo Dois:
Uma Cidadela
Remota
Bella Horrida bella,
Et Tibrium multo spumantem
sanguine cerno.
(Eu vejo guerras, guerras
horríveis, e o Tibre espumando
repleto de sangue).
- Virgil, A Eneida

31
PARA OS DEMônios
O relato de Alexandru Basarab, Servo dos Voivodes
Junto com as palavras que ele escreve eu mandarei este mapa. Eu
marco agora onde Ceoris está em relação ao resto de nossa terra. Ela
fica no âmago das montanhas que seus servos provavelmente
conhecem como os Alpes da Transilvânia. Ela fica aproximadamente
Meu abençoado soberano,
Você sabe que não sou um homem de palavras. Eu pedi ao a oito léguas da nascente do Rio Arges, no alto daquela mesma
montanha. Isso também a situa ao leste das altas montanhas Mindra e
escriba que me enviou para escrever com palavras rebuscadas,
Negoiu. Isso quer dizer, 70 léguas, em linha reta voando
para que meu jeito simples de falar não o ofenda. Você quer que como um corvo, de Bucareste, que está a sudeste dela. Budapest
eu conte como é possível se infiltrar na fortaleza dos malditos está a 240 léguas a nordeste dela, também como um corvo voando.
bruxos. Eu falo honestamente e conto tudo que conheço e espero Seus servos pode precisar que eu diga em tempo de viagem ao invés de
que você não confunda minha fala grosseira de camponês com léguas. Agora é onde o cálculo se torna difícil, o terreno é duro e cheio
desrespeito. de dificuldades. Vamos considerar um pequeno grupo viajando com
Eu não tenho dúvidas de que há meios de atravessar aqueles cavalos carregados com os equipamentos comuns para sobrevivência
portões, meios políticos, meios de palavras doces das quais os e segurança num lugar tão inóspito. Se fossem por terra vindo de
letrados podem gotejar nos ouvidos uns dos outros. Há modos de Bucareste, naturalmente incapazes de voar como um corvo, mas
iludir, sem dúvida, de tomar outro disfarce de modo que os evitando as colinas mais altas e florestas mais densas, gastariam 11 dias
malditos homens- bruxos desçam sua ponte levadiça e o recebam de jornada.
de braços abertos. Eu não sei nada destes meios. Sou um homem Se viessem de Budapest, fariam uma jornada pela água no Rio
Dunav, que seus servos podem conhecer como Danúbio. O senhor
das florestas, das montanhas e rios, sei somente como você pode
pode esperar dois dias de jornada até alcançar uma vila onde as
aproximar-se do Castelo de Ceoris por meios simples e materiais. mulheres são proibidas de falar exceto para entoar maldições. A vila
Portanto agora eu os descreverei para seu escriba aqui.. não tem um nome que o povo dividirá com forasteiros, mas no mapa

CHEGANDO Lá
eu a marquei com um olho. Não beba nenhuma cerveja ou água que
lhe derem ali, mas você pode seguramente comer as refeições que eles
cozinham nos grandes potes no círculo da vila. Dali você inicia uma
Junto com as palavras que ele escreve eu mandarei este mapa. jornada por terra de quatro léguas. Isso consumirá um tempo de 17
Eu marco agora onde Ceoris está em relação ao resto de nossa dias de viagem se você tiver sorte, ou mais se não tiver. A trilha é toda
terra. Ela fica no âmago das montanhas que seus servos ascendente, das terras baixas do Dunav até às montanhas onde Ceoris
provavelmente conhecem como os Alpes da Transilvânia. os aguarda.

32
Um de seus servos me contou uma vez que Ceoris está a Nós temos de tempos em tempos invadido casas de guarda, e eu
quase 1800 metros do nível do mar, embora eu não saiba como as tenho estudado de perto. Seu piso mede 3 metros de largura por
ele calculou esse resultado. Se fosse possível subir o Rio Arges, o 2,5 de profundidade, as paredes com aproximadamente meio
tempo de viajem seria encurtado para menos de um dia. palmo de espessura. Elas são apenas construções simples,
Infelizmente o rio é quase intransponível nas partes superiores e garantindo àqueles dentro a vantagem da altura sobre seus
intensamente patrulhado por Gárgulas nas inferiores. atacantes. Elas têm três pavimentos de altura, eu diria quarenta
(Se seus servos viajarem no inverno, e eu digo que só devem palmos de altura também. O último pavimento é destelhado, de
fazê-lo em circunstâncias terríveis, devem dobrar o tempo modo que as Gárgulas possam voar facilmente de seus postos lá de
estimado de viajem por terra. Viagem pela água é a mesma como cima. Muralhas escondem os arqueiros, cujas janelas de tiro os dão
eu disse, e mais segura de se fazer, porque é possível usar trenós um espaço amplo para acertar qualquer um que tente atacar a casa
sobre o rio congelado.) de guarda.
O segundo pavimento fornece abrigo e conforto de que os

Casas de Guarda vigias precisam.


O nível do chão é usado para estocagem de armas e provisões.
Não há piso aqui e os bruxos não guardam nada ali. Nunca achei
Os bruxos amaldiçoados mantêm várias casas de guarda algo digno de saquear nestes postos. Elas não são prêmios a serem
através da área. Eles as constroem de madeira de pinheiros. Elas tomadas, mas locais de encrenca que deve ser evitados.
foram planejadas para serem erguidas rapidamente e depois O entusiasmo com o qual os guardas vigiam é tão confiável
abandonadas ou transformadas em lenha. Pelas minhas contas, quanto a virtude de uma mulher, ou seja, varia muito de uma noite
para levantar um destes postos, leva apenas metade de um dia com para outra. Se os feiticeiros forem avisados, ou se por algum motivo
duas dúzias ou mais de trabalhadores mortais trabalhando direto. têm razões para suspeitar de um ataque, é bem mais difícil para um
Assim, eles podem mover seus postos continuamente num grupo de qualquer tamanho esgueirar-se sem ser notado. Eu já
esforço para nos confundir. Eu poderia marcar as localizações consegui, mas não confiaria em ninguém para ir ao meu lado
onde as casas de guarda estavam no passado, mas com qual porque dificilmente alguém terá minha experiência nesse assunto.
finalidade? Quando você olhar este mapa elas estarão em locais Também é difícil passar por eles em tempos de caça escassa,
diferentes. Então ao invés disso eu marco uma linha pontilhada, porque nas vacas magras as Gárgulas estão ávidas para farejar a
um limite. Eu nunca vi uma casa de guarda fora deste limite que mais fina pista de presa. E não se engane, somos apenas comida
desenhei. para aquelas bestas, tanto faz se somos de carne mortal, da nobreza
Eu posso apenas supor as forças que você pode encontrar secreta ou algo entre isso. Mas quando as Gárgulas estão
quando tropeçar no caminho destas casas de guarda temporárias. empanturradas e os feiticeiros ocupados com outros assuntos, os
soldados podem prestar mais atenção em seus jogos de dados e em
Porém, treze é o número dos bruxos e parece que eles o usam na
suas piadas do que nos estalos de galhos na floresta que os cerca.
organização de seus servos. Você deve esperar provavelmente um
Com a furtividade de um perito, você pode esgueirar por uma,
grupo de no mínimo 13 experientes guerreiros com machados,
duas ou até três dessas casas de guarda no decorrer de um dia de
metade disso em arqueiros certeiros (com olhos tão adaptados à
jornada.
noite quanto uma coruja) e uma ninhada de Gárgulas que pode ir
de meras 3 até tantas quanto 13. (Você não precisa de mim para Eu não posso dizer quantas casas de guarda os feiticeiros
lembrá-lo de que não haverá Gárgulas de dia.) Quantos desses mantêm num único dia. Não há como saber, até o dia em que
invadirmos o local inteiro. Eu posso confirmar que nunca vi mais
homens de machado e arqueiros ainda são de origem puramente
do que três casas de guarda no decorrer de uma trilha inteira da
mortal e quantos têm bebido do sangue dos feiticeiros, eu não
bacia do Dunav aos tijolos de Ceoris.
posso dizer. Só em raras vezes eu tenho encontrado os próprios
consortes do demônio nestes postos, e nunca a mais de uma légua
distantes da própria Ceoris. Quando eles estiverem presentes, é Emboscadas
prudente temer o fogo que eles lançam de seus dedos, a terra que Guardas podem esperar em emboscadas, escondendo-se
movem sob seus pés, o vento que corta a carne como uma lâmina atrás de pedras, em valas ou sobre as árvores. Raramente eles
ensanguentada e a água que volta da sua garganta afogando-o por fazem tal coisa, a menos que você tenha revelado sua presença por
dentro. Mas na verdade eu devo dizer que a aparição de feiticeiros alguma perturbação incomum. A paciência para montar uma
tem sido menos frequente hoje do que em décadas passadas, e que emboscada sem saber se um grupo cairá nela excede a que estes
sua fúria se acaba rapidamente após uma ou duas exibições de sua guardas podem ter.

PATRULHAS
temível magia. Em duas ocasiões, em que trombamos com casas de
guarda, eu vi criaturas saindo de dentro delas que eram tão
terríveis em aspecto que jurei que deviam ser demônios dos poços
mais fundos do Inferno. Entretanto, sua serva, aquela cuja risada Seus servos também devem tomar cuidado com as patrulhas
transformava vinho em vinagre, disse que também eram Gárgulas, que varrem os arredores do castelo. Marcarei no mapa um
embora não tivessem nem pele de pedra nem asas de morcego. segundo traçado mostrando a linha de segurança.

33
Ao Norte desta linha deve-se manter os ouvidos atentos por Eles fazem isso mostrando um sinal, mais frequentemente um
causa da presença de patrulhas. Ao sul dela, raramente são vistas amuleto incrustado com um símbolo de presságio arcano, mas outras
patrulhas. As patrulhas em si oferecem pouca ameaça para vezes ganham passagem meramente com a pronúncia de uma senha.
nossos melhores bandos: Os patrulheiros sempre são meros Em várias ocasiões eu segui caravanas viajando
mortais, salvo talvez por um líder que tenha bebido do vinho
despreocupadamente para o castelo, e através de meios furtivos
sombrio. Nunca vi um grupo de patrulheiros maior do que
quatro – entretanto não estou incluindo o número de vezes em consegui o amuleto necessário para passar. Um único amuleto garante
que vi os bruxos varrerem a colina em busca de um fugitivo ou segurança para um grupo inteiro, porque poucos vêm ao castelo
presa. Então se pode ver bem quantos escravos os bruxos desacompanhados de servos e acompanhantes.
comandam, e desanimar à visão de seu poder concentrado. Os próprios patrulheiros oferecem uma tática para aqueles
Mais preocupante do que os patrulheiros mortais são as dispostos a manter uma farsa mais longa. Guerreiros mortais vêm e
Gárgulas que caçam livremente em busca de comida. Desejando vão, chegam e morrem com a frequência das moscas da primavera. Seu
ver as Gárgulas se alimentarem na natureza e não sobre seus número é grande o bastante para que nem todos se conheçam de vista.
estoques limitados, os bruxos as soltam nas florestas entorno do Assim você pode atacar um pequeno grupo de patrulheiros, roubar
castelo para caçar. Algumas caçam sozinhas, mas eu as tenho suas armaduras e insígnias e tentar passar como servos
visto mais frequentemente caçando em bandos de cinco ou seis. recém-recrutados. Através de tal disfarce alguém pode aprender muito
Se pego, você deve adotar um comportamento de um camponês
da rotina no castelo, porque, com a língua solta pela bebida, os
sem bom senso perdido muito longe de um campo de caça
seguro. As Gárgulas são comandadas a conduzir prisioneiros soldados falam muito abertamente, até demais. Você deve estar
interessantes para interrogatório no castelo, um destino que pronto para executar as ordens dos bruxos, e para o risco de ser
oferece perigos muito maiores do que a fome de um monstro. direcionado para as tarefas mais terríveis. Você pode se ver lutando
Você tem uma chance de escapar dos dentes de uma Gárgula, contra outros que querem se infiltrar nos domínios dos bruxos. Sendo
mas não da piedade cruel de Ceoris. assim você pode achar mais seguro meramente usar armaduras e

Contornando as Patrulhas insígnias roubadas


para mover-se nos arredores e sem tentar entrar no castelo.
Seus servos podem querer passar pelas patrulhas sem lutar ou Quando soltamos aquela coisa que nos mandou, ela escorreu pelo
se esconder delas, mas sim através do disfarce. Os próprios chão queimando-o e fez um som que sangrou nossos ouvidos, foi por
feiticeiros, ou aqueles convidados a vir ao seu castelo, devem ser meio dessa artimanha. Nós nos esgueiramos apenas até a beira do
capazes de passar por estas terras tranquilamente. abismo que rodeia o castelo, sem nenhuma intenção de ir adiante.

34
Embora eu tenha tido sucesso com essa artimanha em várias
ocasiões, você deve usá-la de forma esparsa. Ninguém se torna
mais cauteloso do que servos recentemente enganados. É ainda
mais difícil enganar as Gárgulas ou os próprios feiticeiros.

ARMADILHAS
Onde os bruxos não podem patrulhar, seus servos mortais
deixam armadilhas. Você deve procurar com olho de águia, os fios
esticados que podem acionar lâminas ou cascatas de pedras das
árvores ou mandar uma ponta de lança no seu coração. As folhas e
gravetos que cobrem o chão da floresta durante todas as estações
podem esconder pranchas enfraquecidas sobre poços abertos. O
infeliz que cai num poço desses pode aterrissar sobre uma série de
estacas afiadas ou um piso de pedras.

ASSOMBRAções
As Gárgulas não são as únicas bestas estranhas a assombrar
as matas ao redor de Ceoris. Eu tenho escutado com meus
próprios ouvidos os gemidos de soldados já mortos faz tempo
naquela floresta sombria. Nossos próprios homens, na morte, se
tornam aliados do inimigo, despertando grande medo naqueles
que deixaram pra trás no mundo dos vivos.
Também há criaturas até mais estranhas. Bestas que são
metade uma coisa e metade outra. Eu vi um inseto de muitas
pernas tão grande quanto um urso, com braços de foice, cair
sobre um de meus homens e se alimentar do abdômen aberto.
Outros de nós têm visto criaturas como folhas de pele moldadas
como homem, ou uma besta alta que aparenta como se tivesse
sido feita das entranhas e sangue coagulado de centenas de
vítimas.
Uma vez um soldado de fibra caiu num dos poços dos
bruxos, onde encontrou uma criatura que descreveu como
tendo uma cabeça de cervo propelida por pernas de peixe
prateado. Ele sugou o líquido de seus olhos e cuspiu nele
poderosamente com um tipo de caldo. Três dias depois eu o
resgatei, e fiz o favor de afundar uma faca em seus rins, porque
ele tinha ficado louco.

Aqui termina
minha missiva
Meu soberano, isto é tudo que sei sobre o caminho para
Ceoris e seus perigos. Eu o tenho servido aqui fielmente por
quase cinco anos. Agora o peço humildemente que deixe-me
retornar para minha casa e meus parentes. Por favor, mande
outro homem que o senhor possa confiar como tem confiado
em mim de modo que possa mostrá-lo como minha tarefa é feita.
Meus ossos ficam cansados à noite, e meus sonhos estão repletos
de sangue.
Seu inquestionável servo,
— Alexandru

Transcrito por Milos Krevcheski

35
HOUSE OF TREMERE

36
apítulo Três:
Uma Casa
Dividida
O Conspiracy!
Sham’st thou to show thy dan-
gerous brow by night,
When evils are most free?
—William Shakespeare, Julius Caesar

37
Relatório do Governamos porque precisamos, se fôssemos privados do

Castelão
poder sobre outros, muitos buscariam nossa destruição. Apenas
com uma mente afiada, com um profundo desbravamento dos
métodos e estruturas do mundo que nos cerca, poderemos fazer
o que for necessário e impor nossa vontade sobre aqueles que de
Mestre Etrius— outra forma nos derrubariam. O momento em que nossa
Sei que o senhor não deseja a bajulação que um lorde menor compreensão e diligência nos falhar marcará o começo de nossa
esperaria de seu factotum. O senhor sempre foi um homem que queda.. É dito que a mente cainita ossifica com o passar do
exige fatos, que valoriza a clareza e não a ostentação, e que vê na tempo, que seus padrões se estabelecem. Se assim é, devemos
brevidade a sabedoria das eras. Eu agora devo cumprir o dever fazer do futuro o nosso agora para que o mundo venha a ser
incumbido a mim pelo senhor, e responder suas perguntas com nosso mesmo daqui a mil anos quando o véu dos tempos nublar
toda clareza. Mas pelo fato de que as palavras que escrevo neste nossos pensamentos.
pergaminho representarem a sinceridade de um amigo, peço O que Ceoris é hoje, o resto do mundo o será no futuro.
que tenhas grande cuidado onde guardas este documento após Tudo estará ordenado por seu valor e categorizado por seus
de tê-lo lido. Não que eu esteja nem de longe sugerindo que o deveres.
senhor seja irresponsável ou que não estejas ciente dos perigos
que podem resultar caso aqueles mencionados nestas linhas
venham a colocar as mãos neste pergaminho. O senhor sabe que
Lorde da capela
Tremere, que é o mestre de todos nós escolheu em sua
não se trata disso. Digo isso meramente porque há aqueles
sabedoria como símbolo guia de nossa busca, a pirâmide, cheia
dentro das muralhas deste centro de aprendizagem que
de mistérios do antigo Egito. Como os egípcios posicionavam
poderiam perfeitamente ser comparados a víboras agitadas em
seus faraós, os quais consideravam como manifestações divinas,
seus ninhos, procurando incansavelmente a um inimigo ao qual
no topo de sua pirâmide, nós posicionamos um único lorde e
atacar. O conhecimento fica em sua forma mais afiada quando
mestre como líder de cada capela. Nesta que é a mais importante
mantido guardado em sua bainha. Nosso conhecimento a
das capelas, o senhor sagaz Etrius, é este mestre. Respondendo
respeito de suas reais motivações lhes deve ser negado até que
apenas ao próprio Tremere, cujos períodos de sono têm sido
venha a noite em que estejamos melhor preparados para
muito longos, o senhor se senta com sabedoria no topo de nossa
agarrá-los por trás de suas cabeças, segurando na dobra de sua
pirâmide, olhando para baixo para ver o resto de nós. Quando
mandíbula, o modo como deve-se proceder para pegar uma
um posto se torna vago, é o senhor que seleciona um sucessor.
víbora sem ser mordido. A falsidade destas serpentes me recorda
Embora nós que estamos abaixo do senhor possamos tomar
de que a traição surge de poder recém adquirido de forma tão
aprendizes, até talvez os preparando para assumir nossas
natural quanto o vegetal que brota de sua semente.
funções, a decisão final está em suas mãos.
Agora relatarei como Ceoris opera, e o que deve ser feito
para tornar sua perfeição ainda mais grandiosa. O senhor me
incumbiu de pegar seus princípios de compreensão e aplicá-los
O Castelão
na direção noturna desta capela. Com este relatório o senhor De sua boca para meus ouvidos, milorde Etrius. Sou eu,
poderá julgar se tive sucesso e se sou digno de ser recompensado como castelão desta capela que aplico suas ordens e cuido das
por meus esforços. trivialidades noturnas. Deste modo o senhor fica livre para

Como prosperaremos
perseguir suas pesquisas e dar continuidade às metas desta Casa
nestes tempos conturbados. Eu não o tenho visto muito
ultimamente milorde, então ouso crer que desempenhei minhas

contra os antigos
incumbências competentemente.
Devo agora listar as muitas tarefas que executo

demônios
frequentemente, para que - caso algo ruim me aconteça - o senhor
possa direcionar adequadamente meu sucessor. Acredito ter sido
esta a razão pela qual o senhor me pediu para listá-las. Sou eu quem
Sem dúvida a maior vantagem que desfrutamos sobre as supervisiona as defesas de Ceoris. A cada noite quando me
criaturas de quem desvendamos o segredo da vida eterna é a levanto, Eosara, o capitão de nossa guarda, vem até mim para me
nossa nova compreensão da hierarquia como expressão natural entregar seu relatório. Caso Ceoris ou nossos vilarejos sejam
de toda ordem. Enquanto realmente nossos inimigos Tzimisce atacados durante o dia, ele me dirá o que aconteceu. Nós podemos
gostam de empertigar-se e fanfarronar professando-se como ter perdido camponeses, soldados, gárgulas ou magi. Construções
lordes de toda criação, possuem mentes muito antigas para no vilarejo podem ter sido queimadas. Nossos suprimentos
aplicarem a nova ciência da razão nas relações entre mestre e podem ter sido roubados dos armazéns de nossos vilarejos. Se
servo. Eles entendem o Domínio sobre outros como um direito qualquer uma destas coisas tiver acontecido ele me dirá o que fará
de nascença, como algo que naturalmente floresce porque para imputar arrependimento no couro daqueles insolentes o
sempre foi assim. Eles não param para considerar os elementos
constituintes do domínio, para determinar como os meios de bastante para nos menosprezar. Eu me apresso para verificar que
controle podem ser estendidos e aprimorados. Nenhum deus nenhuma destas coisas ocorreu, que o dia transcorreu
ou autoridade determina nosso destino. normalmente.

38
Talvez com a exceção de um problema menor de disciplina: A dedicação de Virstania para com suas criações é, perdoe o fato de
talvez um soldado que precise de açoitamento ou uma gárgula que eu incomodá-lo com tais reclamações insignificantes,
tenha se tornado demasiado louca para que lhe seja confiado extremamente irritantes.. Estas criaturas são nossas melhores
serviços de guarda. Eosara sabe que tenho grande interesse em armas contra nossos inimigos que tanto nos importunam, admito
assuntos referentes a obediência. Nossos servos precisam nos livremente. Entretanto ela imita galinha para eles numa maneira
temer, e eu sou a face deste medo. Quando há uma punição a ser que eu chamaria de maternal se a própria ideia não fosse um
executada, eu fico para observar o chicote acertando a carne. Os absurdo completo. Ai de mim se tiver que dizer a ela que uma de
sargentos de Eosara manejam tão bem o chicote que seria uma suas criações agiu desobedientemente. Ela acusa Eosara de
vergonha não estudar sua arte.. exageros ou de não compreender ou... Nem todas suas criações são
tão bem feitas como ela acredita. Elas são meio loucas, algumas
Comandando os Escravos incapazes de obediência por mais do que uns poucos meses.
Precisei ordenar a Eosara que matasse as piores. Em seguida disse a
Caso Eosara relate dificuldades com as gárgulas, Virstania
Virstânia que elas tombaram em combate contra os Tzimisce.
será a quem irei procurar. Por muitas vezes insisti com ela de que
Milorde, as coisas deste jeito estão intoleráveis. Imploro que o
meu papel como castelão exige respeito e que ela deve me
senhor novamente a ajude a ver adequadamente a luz da pirâmide.
procurar todas as noites para apresentar um relatório de suas
atividades e as de suas gárgulas. Talvez se o senhor falar com ela
milorde, Virstania venha a aceitar Recrutamento de
a necessidade de obediência. A pirâmide não pode se manter
de pé se seus blocos de fundação atacarem uns aos outros. Devo
Mercenários
confessar que até o presente momento eu preciso ir até ela todas as É meu dever frequentemente aprovar a contratação de
noites em suas catacumbas úmidas e tortuosas. Se o relatório de novos homens de armas. Antes de nossos problemas atuais,
Eosara mencionar problemas com algum de nossos escravos, garanto que nunca havia considerado como é difícil encontrar
devo repassar a incumbência a Virstania (eu havia pedido a um fluxo contínuo de mortais corajosos dispostos a morrer por
Eosara para que me acompanhasse nestas incômodas jornadas, alguém. Isto é especialmente difícil neste canto esquecido do
mas estava claro que os caprichos de Virstania o irritavam, e eu mundo. Nossos vilarejos fornecem talvez um jovem por estação
não desejava forçar nosso campeão a se curvar a diplomacia básica com a força e o temperamento para arriscar a vida em nossa
e adulação). defesa. Entretanto perdemos dúzias de homens por ano.

39
Claramente precisamos atrair mercenários de outros A capacidade de um magus de ignorar as praticidades
lugares. Muito de minha comunicação com outras capelas envolvendo a própria existência em nenhum lugar é mais
envolve esta embaraçosa questão. Em qualquer cidade que evidente do que nas atitudes de alguns de nossos companheiros.
tenha a honra de ter uma capela Tremere, surgem certos Eles parecem se dar conta de que estamos em guerra somente
rumores. Pode-se ouvir o rumor nas piores tavernas, bairros quando a batalha chega aos nossos portões. Quando o inimigo
pobres e casas de depravação - nos lugares onde abundam gente temporariamente recua, a consciência de ameaça desaparece de
deste tipo. Apenas os mais brutos, desprezados e suas mentes. E novamente se consideram mestres de um mundo
desesperançados enxergam nestes rumores o chamado da sereia. onde as dificuldades acerca do transporte de bens pelo
Os rumores dizem que existe um lugar distante, situado nos continente é um problema a ser resolvido por terceiros. Quando
Alpes da Transilvânia em que o ouro flui como água para aqueles digo aos arrogantes sobre patrulhas inimigas, dificuldades de
desesperados o bastante para vir e servir a seus mestres terríveis. terreno, condições de clima e limites de comunicação, vejo que
Eles chegam de Paris, Madrid, Bizâncio e até do Cairo. Eles sua atenção desaparece de mim. Eu sugiro que suas pesquisas
murmuram que ouviram histórias de uma fortaleza cheia de busquem formas de transportar bens instantaneamente a
ouro e prata e de barões que precisam que ela seja protegida. milhares de milhas. Mas tais comentários naturalmente caem em
Homicidas, loucos e estupradores constituem a maioria deles. ouvidos surdos pela indiferença.
Sem nossos dons arcanos estes homens não poderiam ser Eu supervisiono nossos servos mortais, para que nossos
agrupados em segurança numa jaula. Muitas de minhas horas companheiros que andam durante o dia não precisem se
são gastas nos trabalhos relacionados a fortalecer sua obediência preocupar com o conforto de seus lençóis, com o sabor de sua
e temperar sua sede de sangue. Eles devem atacar como bestas comida e a troca periódica de seus penicos. Felizmente, aqueles
selvagens, mas apenas quando ordenarmos e apenas contra os convertidos ao sangue parecem menos preocupados com
alvos que escolhermos. Pouquíssimos dentre eles são confortos materiais. Eles pelo menos conseguem encontrar o
verdadeiramente sagazes e favorecidos pelo destino, e ao mesmo caminho da câmara de alimentação.
tempo brutais e desesperados. A estes transformamos em
carniças ou propomos ao Abraço. Eosara obviamente foi um
deles. Mestres do sangue
Os batedores de Eosara vasculham a terra buscando Aqueles de nossos magos iniciados no mistério do sangue -
oportunidades para atacar nossos inimigos. Nós precisamos de declaro que escrevo o termo cainita a contra gosto nestas páginas -
mais gárgulas e de menos Tzimisce, Nosferatu e Gangrel. constituem o próximo nível da pirâmide. Isto não é, dizer que eles
Quando encontram uma boa oportunidade, Eosara vem até estão cientes da posição em que eu lhes atribuo. Receio que o
mim com os mapas que desenhou. Ele me informa quantos senhor não lhes tenha deixado perceptível que eu, como castelão,
homens irá precisar, por quanto tempo ficarão fora e quais sou mais do que um mero serviçal. Todos se colocam num
suprimentos irá requerer. Eu decido se a recompensa vale o pedestal apenas ligeiramente mais baixo que o senhor, milorde.
risco. Eu digo sim ou não a qualquer proposta de ataque. Eles não têm limites ao fazer requerimentos, ordens aliás, a mim.

Alimentos Suprimentos
Mas não obedecem a ordens, nem mesmo as que eu passo
e diretamente do senhor. Quando digo para que participem da
Contudo, a administração da guerra é apenas um de meus defesa da capela, preciso argumentar, explicar, justificar e
deveres. Preciso verificar se Ceoris está amplamente abastecida lisonjear. Se quisermos ganhar esta guerra, preciso dispor de certa
com comida para os mortais e sangue para os imortais. Os obediência básica sem precisar perder tempo persuadindo nossos
vilarejos que controlamos dão conta pares arrogantes. Atualmente eles só aceitam ordens de Tremere,
das necessidades mais simples de Ceoris. Dos vilarejos a quem temem ilimitadamente, e as suas, pois ainda crêem que o
obtemos o pão, a carne e o vinho. As camponesas tecem as senhor tem o ouvido de nosso mestre. Contudo lamento
mantas em nossas costas e fazem as costuras. Os homens cortam informar que existem alguns aqui - Malgorzata e Jervais para dar
nossa madeira e iniciam os jogos que aquecem nossas mesas nomes aos bois - que o obedecem somente até o ponto em que
mortais. Eles pescam peixes nos rios e colhem frutos na floresta.
exigem as aparências ou a vigilância os força. Sim, se souberem
Estas iguarias são dadas primeiro a nossos companheiros que não
sabem de nossa natureza. Em seguida como recompensa especial que o senhor os observa fazem como os ordenou. Mas o que
para aqueles que lutam bem por nós. Outros bens vêm de longe. puderem fazer longe de seus olhos, milorde... Digamos apenas
Caravanas de carniçais trazem tinta, pergaminhos, essências que seus corações ainda estão com Goratrix. Eles pretendem
arcanas, suprimentos alquímicos e tomos raros de outras capelas. esfaqueá-lo pelas costas no instante em que puderem fazê-lo a
Eles (e alguns mercadores bem recompensados por sua coragem) salvo da reprovação de Tremere. E enquanto obedecer irradiar
deixam estes carregamentos nos vilarejos e retornam para a ordenança. ..eles não me temem o suficiente para esperar até que
perigosa jornada de volta por território inimigo. Nossos próprios minhas costas estejam viradas antes de começar a me zombar. Nós
servos levam uma carroagem para os vilarejos aproximadamente nunca teremos uma verdadeira pirâmide de autoridade até que o
uma vez por mês e recolhem o que os camponeses armazenaram senhor os faça amá-lo ou temê-lo. Não pretendo ser ofensivo ao
para nós. Se um mago, que respire ou não, desejar ter um dizer que a primeira opção já é impossível, eles são incapazes de
ingrediente especial para seus projetos, pede a mim. Se este mago
não o obtiver no tempo que julga aceitável, eu recebo suas amar. Eles precisam ser postos de joelhos milorde, e uma
repreensões. verdadeira hierarquia precisa ser estabelecida.

40
Se há algum conforto a ser considerado destas No passado considerei estes tolos como meus pares no
circunstâncias infelizes, é que nossos companheiros de sangue aprendizado, sagacidade e ambição! Magi da Casa Tremere,
mostram tanto desafeto uns pelos outros como mostram pelo mestres na criação da Ordem de Hermes! Que eles sejam
senhor. Eles fazem da intriga uma substituta da respiração. O enganados tão facilmente me aborrece. E como eu disse, sou o
bibliotecário Celestyn, talvez seu subalterno mais confiável mais moderado entre nós.
depois de mim encontrou anotações de um mês inteiro O paradoxo duplica quando se considera que os magos
queimadas. Qual crime levou a esta punição? Porque na noite
mortais são infinitamente mais mansos e obedientes do que seus
anterior ele recusou intervir numa discussão entre Epistasia e
mestres secretos, eles temem enormemente os vampiros batendo
Mendacamina na provável distribuição e natureza dos domos
celestiais. Ambas ficaram mais ofendidas com o tranquilo e em nossos portões, especialmente com o poder da vis esvaindo-se
pacífico Celestyn do que estavam uma com a outra. Qualquer deles. Nós do sangue não somos nada se não formos confiantes, e
uma das duas pode ter destruído seu trabalho por motivo não eles instintivamente se submetem a nosso senso de segurança. Eles
maior do que mera irritação. me aceitam como castelão com seus olhos e ouvidos e seguem
meus
Dois meses antes disso Therimna tentou envenenar Paul
Cordwood com uma bebida alquímica, tenho certeza disso. O comandos com poucas objeções, nada além do esperado.
que o veneno causaria, só posso imaginar. No fim das contas os Malgorzata inspira neles o instinto primal de submissão, como se
aprendizes de Therimna foram encontrados de garganta vissem nela a encarnação de uma voluntariosa e primordial
cortada. Entretanto Therimna e Paul chegaram numa espécie de deusa do pântano. Eles vêem a Virstania como uma salvadora
acordo e nenhum dos dois dirá uma palavra contra o outro, pelo por ter criado as gárgulas. Eles não se perguntam como ela
menos não para mim. desvendou os segredos vampíricos necessários a sua construção.
Sei que estou sendo extensivo sobre o assunto, mas nossos Eis o que julgo ser a verdade: não é tanto que estejamos os
companheiros parecem determinados enganando, eles estão igualmente se deixando enganar. Eles
a se matarem antes que o inimigo possa fazê-lo. Nós temos sentem o forte cheiro cúprico de sangue no ar. Eles vêem o que
que nos reorganizar toda noite, não apenas quando estamos sob goteja da parede quando a lua está errada. Os gritos vindos de
ataque. Como saberemos que vantagens teríamos com as baixo não escapam a seus ouvidos. Mas temem levantar a
anotações das pesquisas de Celestyn? Ele sorri, dá de ombros e questão, compreendendo que seus destinos estão
diz que as anotações tinham pouca importância, mas Celestyn completamente em nossas mãos.
sempre evita entrar em conflitos. Algumas vezes é preciso ter

AS SUSPEITAS DE
pressa para pôr fim a uma situação.
Acadêmicos frequentemente são rivais entre si, mas o
mistério de sangue parece ter intensificado esta tendência,
transformando-a de incômodo em ameaça.. Este grande buraco MENDACAMINA
em nossa pirâmide precisa ser preenchido com disciplina de Para ser completo, devo repetir as opiniões de
cima e obediência de baixo. Milorde, o senhor precisa agir. Mendacamina, mestra de nossas câmaras de tortura. Eu

MOagi mortais
humor dos magos criados pelo sangue não pode ser
insisti para que ela falasse diretamente ao senhor, mas ela
resistiu por razões que disse que o senhor saberia.
melhorado com a necessidade de tratar magos mortais como Mendacamina me alerta para não superestimar a
seus iguais. Não me julgue como sendo um membro da facção credulidade dos magos mortais. Os magos que se declaram
de Goratrix. Não alego que todos eles deveriam ser abraçados cristãos que vieram pra cá das ruínas da capela de Umor
imediatamente. E declaro não ter uma história enganadora o Mons, liderados por Tosia e Omnifer, estão cada vez mais
bastante para convencer os mortais desapercebidos sobre a unidos. Mendacamina alega que eles estão mais bem
repentina elevação dos magos de sangue acima deles. Ainda informados do que parecem. Em toda parte ao redor deles,
assim, tudo sobre nossos antigos pares me irrita, embora eu me ela diz, há sinais do que eles veriam como nossa corrupção.
considere o mais moderado de nossa cabala secreta. Quanto Ela aponta para o baixo som de lamento que ecoa
mais tempo eles aceitam nosso engano, mais tolos parecem e periodicamente das portas trancadas em direção aos
mais difícil é suportar sua arrogância cega. Nós nunca
aparecemos de dia. Nossa palidez excede até mesmo a de um laboratórios abandonados bem abaixo de nós. O sangue
acadêmico típico, para os quais a luz do sol é um mero lembrete que flui das estátuas dos filósofos como lágrimas em nossos
de que se afastaram muito de sua sessão de consultas na salões de espera em desuso. Mendacamina diz que eles fazem
biblioteca. Nós falamos em código na frente deles, trocando muitas perguntas sobre a origem das gárgulas.
olhares de significado e gestos furtivos. É verdade que tivemos É verdade que precisamos cuidar da cabala de Tosia.
que decapitar Jacobus no ano passado quando este se deparou Mesmo com reservas reduzidas de vis eles podem nos causar
com um de nós num ato de alimentação - mas os outros estão grandes danos caso nós os antagonizarmos. Em especial o
muito ocupados tentando espremer os últimos resquícios de
domínio de Creo Ignem de Omnifer é algo a ser considerado.
vis da terra para perceber as falhas na nossa história elaborada
às pressas sobre sua morte. Eu não deveria me enfurecer com o Mas precisamos ter cuidado para que pela vigilância óbvia e
fato de que nosso plano tenha funcionado tão bem entre eles, excessiva levantarmos suspeitas que não existem no
mas com as lágrimas de Croesus eu me enfureço. momento.

41
Os Verdadeiros Aprendizes É um longo e árduo caminho que o senhor traçou para nós
milorde, pois seu método requer falar convincentemente para
Entre a pirâmide verdadeira e a falsa, é difícil saber onde levar a verdade para dentro das tolas crenças que separam os
alocar os verdadeiros aprendizes, aqueles recentemente homens da verdadeira compreensão. Contudo este método é
tomados ao nosso grupo de sangue. Eu me refiro a eles como sabedoria manifesta. Nenhum dos aprendizes tomados desta
“verdadeiros aprendizes” para marcar a diferença entre eles e os forma se voltou contra nós. Nenhum gerou uma cria que nos
aprendizes magi mortais (talvez seria melhor escolher outro tenha traído, nenhum precisou ser destruído.
nome para os recém trazidos ao sangue para diminuir a
confusão. Eu fiz sugestões para vários de nossos membros de Despachando as falhas
chamá-los de neófitos. Contudo os contestadores desta Infelizmente os membros da facção de Goratrix não empregam
humilde sugestão começaram a ridicularizar-me, então é tolice esta fina arte. A despeito de suas ordens eles abraçam casualmente,
esperar que minhas palavras sejam ouvidas. sem preparações. Eles se perguntam apenas se a cria provavelmente
Devo agora reiterar os objetivos que o senhor nos passou os servirá e será solidária com a causa de Goratrix. Eles abraçam
aludindo o ganho de novos aprendizes, como melhor avaliar se quase que exclusivamente magi, buscando reconstruir a Casa numa
estão sendo seguidos e quem os esteve ridicularizando. O questão de décadas ao invés de aproximadamente um século como é
senhor nos disse para abraçarmos lentamente os magi da Casa o seu plano. Metade destes nos traíram de uma forma ou de outra.
Tremere. Muitos propositadamente se voltaram contra seus senhores
prometendo informar nossos companheiros mortais. O choque de
Se eles mantêm fraquezas religiosas, se sustentam a ética
um abraço repentino é muito grande para suas mentes. Eles ainda
dos antigos gregos, precisam ser cuidadosamente despidos
não se percebem como acima da redenção.
destas crenças limitadoras antes de podermos revelar a eles o
verdadeiro futuro da Casa Tremere com segurança. Cada um Nós ainda não falhamos em matar nenhum destes antes que
deles precisa ser submetido a uma longa campanha para reduzir pudessem nos causar prejuízo. Therimna sacrifica tempo que de
gradualmente seu senso de ingênua retidão em favor da outra forma poderia dedicar as suas pesquisas alquímicas como
verdadeira percepção. A guerra aqui em Ceoris serve como a nossa executora mestre de aprendizes desobedientes. Ela executa a
mais admirável ferramenta neste empreendimento. A tarefa com fria determinação. Therimna é uma caçadora que não
necessidade de lutar leva embora todas as crenças de um faço questão de encontrar. Ela ocasionalmente precisa destruir os
homem tal como um rio veloz causando erosão em suas aprendizes que demonstram grande lealdade, mas pouca
margens, alargando-as. sabedoria.

42
Falhas que ameacem superiores, levantem suspeitas entre os Nossos antigos companheiros tendem a, tal como nós
magi mortais ou permita aos Tzimisce aprender sobre nós são muito fizemos, escolher aprendizes que conheceram em suas viagens.
graves para negligenciarmos. O primeiro erro é azar, o segundo gera Eles buscam por iniciativa, imaginação e sede de conhecimento: e
um castigo, o terceiro implica na morte pelas mãos de Therimna. todas essas coisas são mortais para o nosso embuste. Ainda não
doutrinados nas técnicas de esquecer todo o resto e focar-se tão
A Quem nós Abraçamos somente em suas pesquisas, frequentemente são cheios de luxúrias
No passado nós abraçamos apenas a magi, mas hoje temos e curiosidades da carne, é muito provável que investiguem o que
grande necessidade de guerreiros talentosos, guias furtivos e não devem enquanto fazem suas tolices em busca de experiência.
homens bem colocados para espionar nossos inimigos. Os dois Tivemos que forjar o desaparecimento repentino de 11 aprendizes
primeiros tipos se provaram fáceis de só nos últimos 5 anos. Ao travar uma guerra conosco, os Tzimisce
serem encontrados. Eosara, o capitão de nossa guarda, nos fizeram um serviço: forneceram uma explicação verossímil
mantém seus olhos de águia abertos. Ele escolhe seus favoritos e para o desaparecimento repentino de qualquer um. Se meramente
lhes dá boas tarefas. Aqueles que muito o agradam, submete a suspeitarmos de problemas oriundos de um aprendiz, esperamos
mim como aprendizes. Nestes ele não procura apenas por até que seu mestre o envie para além dos limites das muralhas de
sucessos demonstrados contra nossos inimigos, mas também nossa fortaleza para cumprir alguma incumbência. Se houver
mentes rápidas e astutas. Eles precisam ser espertos o bastante necessidade de urgência, eu ordeno a assistência do aprendiz num
para elaborar soluções rápidas quando confrontados por grupo de batalha. Seus mestres inevitavelmente vêm até mim para
argumentar e suplicar. Todos precisam estar prontos para se
situações não antecipadas pelas ordens que receberam. Quando
aventurarem além destas muralhas nesta guerra, eu lhes digo.
um aspirante ganha a confiança de Eosara, peço para que venha
Contudo nosso objetivo é separar os aprendizes de seus mestres,
ao meu encontro em minhas câmaras. Eu o interrogo para avaliar
pois Therimna os aguarda.
se sua perspicácia é de natureza rebelde ou subserviente. Eu o
São os aprendizes mortais que oferecem ao inimigo sua
pergunto se já refletiu sobre a verdadeira natureza de seus
melhor chance de penetrar em nossas muralhas pelo uso do
mestres. Se ele olhar em outra direção, se embaralhar, balbuciar,
engano. Nós não sabemos a extensão do conhecimento dos
e alegar que fez com que sua mente não se incomodasse com tais
Tzimisce a nosso respeito. Quão difícil seria deixar um servo
coisas, eu o dispenso como um cabeça oca ou fingido. Ele pode
agradável no caminho de um dos nossos ingênuos companheiros?
por outro lado dizer que sabia que este dia chegaria, dando a Eles os ensinariam as palavras certas a dizer, o modo correto de se
entender que sabe a nosso respeito. Seu peito pula de medo, prostrar. Com certeza o inimigo um dia tentará fazer tal coisa,
contudo ele diz que quer se juntar as nossas fileiras. Eu esteja certo disso milorde.
reconheço aqueles que dizem estas palavras como um
Eu proponho que o senhor instrua os mortais em novas regras
superestimado estratagema, de alguém provavelmente enviado
referentes a trazer aprendizes a Ceoris. Nenhum aprendiz pode vir
pelo inimigo. Busco então o meio termo, aqueles que pensaram de mais longe do que a mais distante torre de vigia sem antes
no assunto - mas não muito – que seja perspicaz, mas não contra responder perguntas elaboradas por Eosara e por mim. Os
seus superiores. Tzimisce certamente prepararam seus papagaios com histórias
Nós também abraçamos aqueles que se aninham no seio do falsas sobre suas vidas e sobre como vieram a conhecer nossos
inimigo, ou que possam trilhar seu caminho até eles. Estes não magos. Nós devemos olhar profundamente nos olhos destes
habitam em Ceoris, moram atrás das muralhas dos Tzimisce. É aprendizes para vermos o que há em suas almas. Devemos
Paul Cordwood, nosso mestre dos espiões, quem escolhe quais desmascarar os farsantes e deles fazer fontes nas quais saciar nossa
destes abraçaremos. Como ele os escolhe é algo que não sede. Até que esta regra esteja estabelecida, milorde, é como se
compartilha comigo. Suas crias são abraçadas muito longe tivéssemos escancarado nossos portões para que o inimigo possa
daqui, durante suas longas viagens ao norte, até as cidades do entrar. Até Paul Cordwood concorda comigo nessa questão; ele diz
inimigo. Quando Cordwood está aqui, recebe muitas que é o primeiro estratagema que usaria contra nós se fosse o
mensagens. Ele responde ao senhor, o senhor e não eu, sabe o mestre dos espiões do inimigo.
que há nestas mensagens. Acho que eu, como castelão, deveria
saber seu conteúdo, pois podem revelar perigos em potencial SERVOS E OUTROS
Cinco grupos de servos nos atendem aqui em Ceoris. Embora
para esta capela. Cordwood dá algumas dicas para mim quando
precisa, mas não me trata como aliado e sim como a um rival. Em no passado eu tenha achado que tais criaturas subalternas fossem
diversas ocasiões seus alertas sobre a aproximação do inimigo indignas de atenção, agora
vieram tarde demais. Com uma maior preparação, poderíamos que sou castelão de uma fortaleza em guerra os analiso com
ter despachado mais vassalos do inimigo. Contudo ele faz minuciosa atenção. Muitos de nossos servos são de vilarejos
intrigas contra mim, me acusando de tentar acumular mais próximos e servem com pouco entusiasmo. Aproximadamente 1/6
poder aqui do que me é necessário. Ele é um magus Tremere dos que chegam em Ceoris são noivas ou crianças de mercenários
juramentado à razão. Imploro milorde, faça com que ele a veja. estrangeiros. Estas pessoas, em sua maioria agora viúvas ou órfãos, se
mostram mais prudentes e fiéis a nós. Uns poucos foram abraçados
APRENDIZES MORTAIS por Paul Cordwood, pois serviam para algo mais do que
simplesmente esvaziar penicos e descascar cenouras. Obviamente
Os aprendizes mortais que ainda respiram são os blocos os servos mortais nos são uma fonte segura de sangue fresco e
mais duvidosos de nossa grande pirâmide. Ainda é permitido a vigoroso, e complementam os receptáculos enfraquecidos em
cada mago mortal escolher seus próprios aprendizes. Poucos são nossas câmaras de alimentação.
das redondezas.

43
Entretanto devo declarar que nos alimentamos deles
imprudentemente. Quando não somos cautelosos, os deixamos
muito fracos para que desempenhem suas tarefas. Debaixo da
OBTENDO SANGUE
Grande é a nossa necessidade por sangue. Precisamos de
luz causticante do sol, um número surpreendente deles acaba sangue para viver e também como força motriz de nossas
por se ressentir de sua posição como reserva de sangue a despeito atividades, sejam grandes ou pequenas. Me pergunto se os antigos
do prazer causado pelo beijo. Só consigo atribuir seu mau humor Demônios gastam pelo menos um décimo do que precisamos usar
silencioso a suas recordações de séculos de domínio de cruéis deste líquido da vida. É Epistasia quem organiza nossas caçadas
senhores Tzimisce. Mais de um servo ressentido cultivou laços por mortais dos quais seja seguro se alimentar. Epistasia tirou
com um mago mortal para revelar nossos afazeres. Em tais algumas gárgulas do peito excessivamente carinhoso de Virstania e
as usa como batedores em suas buscas, as quais precisam ocorrer
ocasiões precisamos nos livrar tanto dos servos como dos magos.
cada vez em terras mais distantes de modo a escapar da percepção
Os servos parecem ser dispensáveis, mas não podem ser de nossos inimigos. Os demônios atacaram nossos grupos de caça
facilmente substituídos rapidamente como se imagina. Nós mais de uma vez na última década, e em todas as vezes perdemos
necessitamos de camponeses nos vilarejos para arar o solo para muitas gárgulas preciosas e habilidosos guerreiros. No ano
nós e para vigiar nossos bens armazenados. Assim sendo não passado a cria de Epistasia, Roman, faleceu, e ela chorou por
podemos tomar mais fazendeiros. E os seguidores de campo não consolo durante muitos meses (Ela reagiu mal quando sugeri que
vêm até nós com suficiente regularidade. Eu lhe peço milorde, o incidente mostrava os perigos de se preocupar excessivamente
crie editos que restrinjam a alimentação clandestina em servos. com aqueles abaixo de nós na pirâmide).
Maus tratos generalizados também devem ser proibidos. Mês O método de Epistasia é capturar muitos mortais de uma só
passado Mendacamina eviscerou uma serva meramente por vez, frequentemente uma dúzia ou mais. Esta tática reduz a chance
incomodá-la durante um experimento. Tal comportamento é de sermos descobertos pelo inimigo e alivia as suspeitas de nossos
contraproducente e reduz o empenho dos outros servos. magos mortais. O barulho provocado pelos prisioneiros sendo
transportados para a capela sempre levanta perguntas de nossos
Cada um de nós tomou a liberdade de transformar em companheiros, portanto é melhor fazê-lo de forma rara. Nós os
carniçal um ou dois dos servos mais perspicazes e de acordo com mantemos nas catacumbas até que adoeçam e morram. Eu faço o
nossa própria predisposição. Eu mesmo sou servido por um melhor que posso para manter os pobres coitados vivos, com o
quinteto de antigos e experientes servos. Meus carniçais são o coração batendo. Epistasia deseja controlar o cronograma de
cozinheiro chefe, o líder da lavanderia, a senhora do linho, o alimentação, mas creio que é mais adequado deixar a tarefa para o
mestre dos reparadores, e um quinto cuja quieta onipresença Castelão. Há outros, especialmente na facção de Malgorzata, que
quase me faz omití-lo aqui: Hadu, nosso mordomo. Embora alegam que eles deveriam ser livres para se alimentarem a vontade.
nenhum deles seja agradável de se olhar, sabem melhor do que Este assunto ameaça dominar as intrigas entre nós, pois o controle
das reservas de sangue representa o poder em seu nível mais
nós sobre o que ocorre dentro das paredes de Ceoris. Falo com fundamental. O senhor precisa deixar esta tarefa comigo Milorde,
cada um deles mais de uma vez por noite, e é através deles que assim saberá que o sangue será dividido com justiça sem
fiquei sabendo de muitas das coisas que aqui relatei. O homem e favorecimentos a qualquer facção. Da forma como é feito hoje, os
mulher velhos são sábios e perspicazes e me deram bons receptáculos são esgotados muito cedo, forçando a Epistasia a mais
conselhos sobre costumes locais. Em função de sua tutela eu uma vez se arriscar nas florestas para encontrar mais uma dúzia de
agora posso predizer as ações tanto dos camponeses como dos prisioneiros.

Enviados e Visitantes
Tzimisces. Um dia posso me ver forçado a abraçá-los, mas seria
uma perda elevá-los de seu ponto de observação inferior nos
quais podem ver tanto.
A despeito dos riscos a nossa segurança, precisamos
Prisioneiros ocasionalmente receber estrangeiros em nossa capela, é mais
vantajoso forjar alianças com o mundo vampírico já existente.
Há também os prisioneiros nas catacumbas. Eles Com suas mentes enevoadas por poeira de caixão, nossos novos
obviamente não pertencem a nossa pirâmide. Alguns são pares nos vêem como inexperientes intrometidos que
humanos, outros são cainitas. Mendacamina é a responsável por consideram suas tradições de ostentação tanto com ignorância
eles, extraindo qualquer informação que deseje saber. como desdém. Não podemos fazer com que nos amem, mas
Mantemos alguns deles como reféns. Estes não sentem por podemos fazer alguns deles enxergarem como podemos
completo os espinhos que Mendacamina oculta em seu Beijo, prosperar mutuamente perseguindo interesses em comum. Não
pois quando quisermos um dia devolvê-los para aqueles que os podemos esperar jamais chegar a um estado de paz com o clã
queiram, ainda estejam de forma apresentável. Muitos são Tzimisce ou a curto prazo fazer amizade com os clãs Nosferatu e
usados depois que seus segredos já foram revelados. Os vampiros Gangrel. Mas com os outros podemos chegar a um acordo.
são dados a Virstania para que sejam transformados em gárgulas. Os enviados de dois clãs, Giacomo Guicciardini do clã
Já os mortais nos servem como alimento. Muitos dos Lasombra e a Capadócio Margaret Vasa, passam muito tempo
prisioneiros são companheiros magi, cujo sangue é como um aqui, e são tratados como acadêmicos visitantes pelos magos
vinho arrogantemente fermentado. Algo inadequado para nós. mortais. Obviamente, não há como fazê-los se submeter a
Precisamos manter a mente clara para vermos os perigos ao pirâmide, e a imprevisibilidade que eles representam algumas
nosso redor. vezes me preocupa.

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Nós temos recebido visitantes da maioria dos clãs não Certa vez, eu arranjei um encontro com um candidato promissor,
citados acima. A maioria é de casta inferior; evidentemente uma de nome Cuculus em Perugia, apenas para descobrir que o mesmo
missão em Ceoris é designada apenas aos dispensáveis. Os já havia sido levado por uma das persuasões de Goratrix! Se nossa
Ventrue concordaram em enviar um servo guerreiro em troca de pirâmide fosse pura, sua autoridade só seguiria numa direção. Eu
certas informações fornecidas a seus superiores na França. No sei que o senhor verá que o estado das coisas pode ser verificado
presente momento estou negociando um acordo para enviar um por olhos perspicazes, milorde
de nossos aprendizes para que aconselhe um importante
Toreador em Florença. Em troca ele enviará um de seus novatos, A proposta na
despedida
ordenado a nos obedecer. Estes acordos têm seus riscos – todos
estes são estranhos para nós – mas estou de acordo com seu sábio
julgamento de que o futuro de nossa Casa depende de nossas
alianças. Conforme completo esta missiva, ocorre-me mencionar

Outras capelas
uma obrigação que cresceu em importância em minha mente
ultimamente. A cada ano que passa, se torna mais e mais difícil
ocultar dos visitantes e dos magos mortais a atmosfera de horror
Também é meu dever como Castelão supervisionar as que permeia nossas paredes. Os corredores frequentemente
relações com outras capelas por toda a Europa e no Leste ecoam com sussurros e
próximo. Eu me comunico com as outras capelas através de barulhos de arranhões, cujas fontes nunca podem ser
rituais de minha própria autoria e que permitem conversar com descobertas. Gotas do que parece ser sangue se materializam nas
outros castelões submetidos a um ritual em sua visita a Ceoris. paredes, ou emergem das pedras dos pavimentos – contudo a
Uma vez que este laço esteja estabelecido, a distância pouco substância não fornece sustento, e sim náusea. Brisas
importa. Meu objetivo, como instruído congelantes sopram mesmo em câmaras seladas. Tudo isso
acompanha estranhos humores: Repentinamente alguém é
pelo senhor, é lentamente transformar todas as capelas dominado pela melancolia, ira, alegria injustificada, como se
Tremere, para que sejam um espelho de Ceoris. Se assim algum elixir intoxicante houvesse sido absorvido pela pele do
favorecer o destino, estas capelas não precisarão das defesas que indivíduo.
construímos aqui, mas ocultarão a mesma pirâmide de Nós explicamos estas manifestações aos magos mortais
autoridade. Eu uso seu nome para convocar magos de outras atribuindo-lhes como origem as emanações malignas das
capelas para que venham até Ceoris e vejo se possuem orgulho criaturas da noite (E desta mesma forma justificamos o
suficiente para sobrepujar a moralidade que os mantém fracos – selamento de Ceoris em relação a toda luz solar, ao dizermos que
se podem ser remoldados para que percam seus escrúpulos sem se trata do único modo de proteger Ceoris da magia das criaturas
perceber o déficit. Se suas defesas morais ainda precisam de da noite). Estes eventos ocorrem com mais frequência durante a
erosão adicional, eu não tomo nenhuma ação. Os anos noite, mas segundo relatos dos carniçais, começaram a se
vindouros trarão muitas oportunidades de conversar com manifestar em pleno meio dia. Há talvez a manifestação de um
nossos antigos companheiros. Durante estas visitas, preciso grande evento a cada quatro semanas aproximadamente, mas os
vigiar cuidadosamente Malgorzata e Jervais, que como cães pequenos maus presságios estão ficando muito frequentes. Os
farejadores circulam minha presa com a esperança de abraçá-la carniçais relatam que um sentimento de pânico está lentamente
antes de mim. Eu já mencionei as consequências desastrosas de se desenvolvendo nas mentes mortais de Ceoris. Os vivos só
tal atitude. Muitos magos que com o tempo apropriadamente saem de suas câmaras quando é absolutamente necessário, e
sucumbiriam a mim, se rebelaram ao ser surpreendidos pela andam com rapidez pelos corredores, com as cabeças para baixo.
mordida de Malgorzata, e assim não puderam ter outro destino Celestyn me contou a respeito do ritual de consagração de
senão a destruição. Ceoris. Certamente a causa destas manifestações jaz nos erros
Quando sou bem sucedido, como fui com Probitas, que o macularam. Talvez devêssemos investigar maneiras pelas
quais nossas fundações pudessem ser reconsagradas. Embora tal
permito ao neófito aceitar sua condição. Em seguida faço com
ritual seja complexo e difícil, não tenho dúvida de que as
que ele envie outros para Ceoris de modo a também serem
vantagens mais do que pagariam o tempo e os recursos
abraçados. Quando mais do que quatro magos do sangue em necessários. De outra forma, a estranheza de nossa residência se
segurança lideram uma capela exterior, eu lhes permito tornará tão óbvia a ponto de ameaçar toda nossa pirâmide.
começar a abraçar. Contudo, sou envergonhado pelas víboras,
Pensarei mais sobre isso, e detalharei minha proposta numa
pois os cachorrinhos de Goratrix já criaram suas próprias data futura. Incluí a ideia aqui apenas para compartilhá-la.
pirâmides de autoridade dentro de cada capela. Assim, a luta
Creio que este relatório foi tudo o que o senhor desejava.
contínua pelo controle do poder acaba também espelhada de
Naturalmente estou disponível para responder quaisquer
Ceoris. Se o senhor pudesse apenas persuadir o Mestre Tremere questões que este relatório possa fazer surgir.
a intervir e terminar esta irracional rixa interna. Apenas a
De seu servo mais fiel
palavra de Tremere nos uniria na luta contra nossos inimigos, e
não contra nós mesmos. — Curaferrum
Os outros disseminaram o abraço numa velocidade que
certamente horrorizará Tremere quando o senhor o puser a par
Castelão da Capela Ceoris
das circunstâncias.

45
HOUSE OF TREMERE

46
apítulo Quatro:
O Ventre da
Besta
Per me si va nella città dolente,
Per me si va nelléterno dolore,
Per me si va tra la perduta gente...
Lasciate ogni speranza voi
ch´entrate!
(Por mim é o caminho da cidade
das lamentações Por mim é o
caminho do eterno sofrimento
Por mim é o caminho da união dos
perdidos... Aqueles que entrarem
abandonem toda a esperança!) -
Dante Alighieri, Divina Comédia –
“Inferno”

47
APROXIMAção
Visitantes e atacantes precisam se aproximar de Ceoris
através das traiçoeiras colinas de florestas densas ao Sul da
fortaleza. Como mencionado abaixo, ventos não naturais,
chuvas e névoa ocultam o vale dos raios do sol na maior parte do
tempo. Guardas patrulham o vale todo o tempo. Grupos de três a
seis mercenários desafiam qualquer visitante viajando
abertamente pelo vale e exigem ao líder do grupo viajante que
apresente a moeda de permissão de passagem. Todos os viajantes
com negócios legítimos com Ceoris recebem uma moeda do
Tremere que os convidou. Sabendo que os possuidores das
moedas podem ser poderosos, arrogantes e rápidos em se
ofenderem, os patrulheiros fazem suas exigências com firmeza,
mas sem beligerância. Se forem observados desprevenidos, é
igualmente provável que estejam procurando intrusos na
vegetação rasteira ou reclinados preguiçosamente contra uma
das muitas rochas ao redor da trilha que leva para Ceoris. Eles são
mais cautelosos durante a noite, quando gárgulas gigantes e
furtivos estão nas proximidades, bufando ameaçadoramente
para todos os mortais que ousem entrar em sua linha de visão
(Para uma descrição detalhada do vale e suas defesas, veja o
capítulo 2).
A trilha segue pelo vale e vai até uma inclinação que culmina
num precipício logo antes dos portões de Ceoris. O precipício é
suficientemente rochoso e os ventos são suficientemente fortes
para impedir que todos, exceto os mais determinados inimigos
levem armas de cerco até o ponto de estarem ao alcance das
muralhas da capela. Em muitos trechos, as tropas precisam sair
de suas montarias e andar em fila única ao redor de rochas
enormes que as gárgulas jogaram no caminho. As grandes rochas
são pontos de emboscada ideais para os defensores de Ceoris.

Guaritas
Tal como descrito no capítulo 2, os Tremere mantêm
algumas guaritas temporárias espalhadas em todo seu perímetro.
Os soldados designados para as guaritas realizam patrulhas
frequentes, observam sinais de movimento, jogam dados e bebem
para afogar seus medos.
Em todos os momentos existem 9 guaritas mais ou menos
equidistantemente distribuídas por toda a área ao redor. Em cada
guarita há de 10 a 15 soldados com machados, de 5 a 10 arqueiros e
de 2 a 5 gárgulas. Um número menor de soldados fica de guarda
em tempos de tranquilidade; números maiores em tempos onde
espera-se por hostilidades iminentes. Eosara, o capitão da guarda
de Ceoris, pode ser forçado a designar um número menor de
guardas caso ataques recentes venham a diminuir seu
contingente..

CEORIS A DISTância
A vasta e alta estrutura, que é Ceoris, com diversas torres e
torreões destaca-se das pedras erodidas pela chuva dos arredores
dos Alpes da Transilvânia. Uma espessa névoa não natural
esconde a capela do mundo, ocultando sua fachada. Por até 5
dias, um visitante se aproximando não consegue ver nada além
de um manto de névoa cinza que ocasionalmente revela uma
parte do rochedo ou do desfiladeiro da montanha.

48
Um vento úmido uiva pelo local, mas, num desafio a lógica, GUARITA DOS PORTões
não dispersa a névoa. Ao invés disso a névoa ondula e circula a Em cima da ponte levadiça e ao lado da capela há uma guarita
estrutura como um espírito maculado. Os visitantes que conhecem dos portões que controlam o acesso à estrutura. Soldados de
a verdadeira natureza dos habitantes de Ceoris podem especular prontidão atrás do parapeito podem observar qualquer um que
corretamente que o clima ocultando a estrutura é o resultado de um se aproxime do precipício. Eles se dirigem aos visitantes com o
grande ritual. Originalmente conjurado por Etrius e outro do tradicional “Pare! Identifique-se!”. Mesmo os mais poderosos da
conselho interno de Tremere durante seus dias como mortais, o capela precisam parar e se identificar. Os soldados temem
ritual agora é mantido ativo com o uso de magia do sangue. inquirir magos viajantes mas sabem que o castelão Curaferrum
ordenará que sejam esfolados casos sejam pegos sem fazê- lo.
Ceoris durante o dia Se os guardas decidirem que o pretenso visitante é hostil, o
Mesmo o mais poderoso dos rituais não é capaz de encarregado da guarda faz uma avaliação: Devem tentar
constantemente servir de proteção contra os raios do sol. Durante capturá-lo ou simplesmente recusar-lhe a entrada? Se achar que
podem capturar com segurança estes supostos inimigos, ele os
um dia a cada 5 dias, a luz do sol combate a cobertura de névoa
convidará a entrar. Então, quando estiverem debaixo da arcada
perpétua e afasta a neblina e a chuva. Nestes dias Ceoris é revelada da guarita do portão, os soldados soltarão as roldanas que fazem
em toda sua glória. É uma grande construção de rocha negra que se descer os portões verticais em ambos os lados, aprisionando os
destaca num platô artificial. Sua superfície, ainda tem as marcas de visitantes suspeitos. Se possuírem algum meio extraordinário de
picareta deixadas por centenas de escravos que a talharam na lutar contra os soldados, como feitiços mágicos, os guardas
montanha, e tem uma decoração incomum. Apenas algumas dúzias podem abrir um alçapão e derramar um caldeirão de líquido
de janelas longas e estreitas, agora seladas com tijolos e tapagens cáustico nos atacantes.
escuras interrompem a perfeição de sua superfície vertical. Depois de capturá-los, a guarda toca um sino de alerta. Se
Visitantes que decidem observar por muito tempo sua superfície por estiver disponível, Eosara vem pessoalmente determinar o
vezes começam a ver formas, tais como crânios enormes ou caretas destino dos prisioneiros. Se decidir que a guarda agiu
zombeteiras de gárgulas, formando-se a partir do padrão das marcas erroneamente em deter os visitantes, ele os libertará e os indicará
de picareta. Este pode ser um dos maus presságios que o caminho apropriado para onde devem ir dentro da capela.
periodicamente se manifestam em Ceoris e seus arredores, ou Embora possa prometer disciplinar os guardas, na verdade irá
simplesmente uma imaginação vívida do observador. recompensá-los pela vigilância – melhor derrotar
momentaneamente um visitante honesto do que permitir a
Torres e torreões entrada de um intruso perigoso. Se Eosara não estiver disponível
(durante o dia por exemplo), aproximadamente uma dúzia de
Como lanças na prateleira, oito torres e torreões se erguem da guardas, liderados por um sargento carniçal, chegam para
construção de forma ímpar. Embora originalmente linear e direto escoltar os prisioneiros para as catacumbas. Lá irão esperar até
como a ambição de Goratrix em governar, começaram a se inclinar que Eosara, Curaferrum ou outro membro do círculo de poder
suavemente, cada um em uma direção. Uma torre em particular, a tenha tempo de interrogá-los. Eles libertam inocentes com
mais alta da face leste, parece particularmente precária, como se desculpas profundas, com falsas promessas de punir os
estivesse preparando-se para se mergulhar para a morte no abismo responsáveis pela captura e exortações da extrema vigilância que
próximo. os habitantes de Ceoris precisam manter.
As torres e torreões existem somente para fazer com que O grupo de quatro a seis homens na guarita do portão são
inimigos aéreos encontrem seu fim. Nenhum tem conexão de todos arqueiros experientes. Durante um combate, recebem
entrada ao castelo. A maioria foi construída para desabar, ruindo reforços que multiplicam seu número por três, com o
caso forçados a suportar o peso de um grupo de homens. Algumas suplemento de um grupo de até seis gárgulas. Durante a noite eles
são feitas para explodirem espetacularmente em chamas caso dependem da luz de lampião. Caso atacados, apagam as luzes. Os
tenham que suportar peso. A despeito de seu desejo de passarem arqueiros comuns não podem ver seus alvos na escuridão e
despercebidos, os Tremere não conseguem restringir totalmente acabam atingindo a borda da ponte levadiça.
seus impulsos dramáticos, a despeito do fato de que os ventos Visitantes que são bem vindos logo recebem permissão de
enfraqueceram essas outrora maravilhosas armadilhas entrada. Os guardas tocam um grande sino para alertar os
arquitetônicas. operadores de roldanas do outro lado da muralha da capela no
Grande Salão. A ponte levadiça leva aproximadamente cinco
O PRECIPício de Etrius minutos para ser erguida e, graças a gravidade, um minuto para
descer. Uma carga superior a de 900 quilos pode impossibilitar a
Um precipício, criado na encosta da montanha pela magia ponte de ser erguida.
da terra de Etrius, circula a capela. Com 4,5 metros em seu
pontos mais estreitos e 6 metros no ponto mais largo, o precipício Pátio
representa um grande obstáculo para intrusos. Soldados em O espaço entre a guarita do portão e a capela é apenas um
guarda no portão comandam o baixar da ponte levadiça que pequeno campo rochoso, ponteado por ocasionais ramos de
permite a passagem. A ponte levadiça é robusta o bastante para acônito, mas os Tremere são grandiosos o bastante para referir-se
suportar um peso de várias toneladas. a ele como Pátio.

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Olhos afiados podem notar uma trilha suave que leva para a Os quatro guardas com machados em serviço curvam- se
esquerda. A verdadeira entrada é para a direita, mas feitiços desajeitadamente para cumprimentar os superiores, e grunhem em
impedem que os muitos pés que passam formem qualquer tipo reconhecimento a soldados companheiros. Aos convidados
de trilha visível. desacompanhados pede-se que se sentem numa pequena
Trilha Falsa antecâmara. O soldado sênior mexe num badalo para chamar um
garoto servo, e este por sua vez vai atrás de um residente da capela
A trilha do pátio circula a montanha até uma saliência para ser o anfitrião do convidado.
rochosa com 30 centímetros. Um intruso pode cuidadosamente
Se os guardas ouvirem o sino da guarita do portão tocar no
seguir este caminho até chegar numa abertura de 18 metros onde
padrão distinto de alarme, tocarão um grande gongo que está
a saliência rochosa desabou. A trilha continua depois da
pendurado na muralha leste. Guardas em outros postos também
abertura. Se o intruso de algum modo conseguir passar pela
tocarão seus gongos e sinos (incluindo diversos colocados em
abertura, poderá continuar seguindo a saliência até uma porta
pontos estratégicos da capela) para alertar a Casa sobre o perigo.
pequena e quase indetectável, engenhosamente elaborada para
Gongos nas barracas de acampamento e nas gaiolas de Virstania
parecer-se com a rocha a seu redor.
indicam que os defensores da capela devem sair e enfrentar o
Trata-se de uma armadilha, a porta não abre. A porta e a inimigo. Diversos sistemas engenhosos de cordas e sinos soam o
trilha existem com o único propósito de incitar os inimigos a alarme por toda a casa sem a necessidade de recursos místicos.
arriscarem seus pescoços procurando uma porta dos fundos

Dentro Ceoris
inexistente da capela.
Entrada Falsa
Uma trilha de pedra, com aproximadamente 9 metros de
de
Embora aqueles que conheçam o nome Ceoris sintam um
largura se estende da guarita do portão, através do pátio, até a calafrio quando este nome é proferido, já que o local certamente é
capela de Ceoris propriamente dita. A trilha termina numa porta um do tipo que inspira pesadelos, a capela também serve de
dupla de 4,5 metros de altura, fortificada com ferro. As portas residência para centenas de indivíduos, desde taumaturgos cainitas
estão entalhadas com símbolos arcanos que emanam uma suave até humildes servos. Recém-chegados logo fazem observações gerais
luz amarelo esverdeada. Um terceiro portão vertical fica entre os sobre o ambiente e sobre as relações entre seus habitantes.
visitantes e estas portas. O vento ao passar pelo portão vertical faz
um som misterioso, pois faz com que cada barra vibre com as
cordas de uma arpa ou alaúde. Aqueles tolos o bastante para ficar
Governados pelo medo
A emoção predominante em Ceoris é o medo. O medo está
parados ouvindo podem ficar convencidos de terem escutado no ar como uma doença contagiosa. Os vampiros temem as
vozes de lamento quase imperceptíveis. Com o tempo os maquinações dos Tzimisce, os ataques dos Gangrel e Nosferatu
ouvintes podem se convencer de que as vozes dizem coisas e, quando as ameaças externas diminuem, temem uns aos
discerníveis. Infelizmente estas coisas podem deixar louca uma outros. A ansiedade dos cainitas por sua vez infecta seus
mente despreparada. carniçais, ao quais temem o dia em que não mais obterão
As portas estão seladas por dentro permanentemente com nutrição do sangue inebriante de seus mestres. Os servos de
chumbo derretido. Um grupo de guerra com um aríete seria posição mais baixa temem os governantes de Ceoris ainda mais
capaz de atravessar o portão vertical e as portas duplas. Isto os do que inimigos externos. Mercenários temem pela próxima
levaria até o Grande Salão que não é usado e para outra batalha. Magos ainda mortais temem a destruição nas mãos das
armadilha. Veja pág 53 para mais informações. criaturas da noite. Aqueles que suspeitam que os líderes de
Ceoris estejam envolvidos com atividades diabólicas
Entrada Verdadeira preocupam-se que suas suspeitas sejam expostas antes que
T
O pequeno portão dos fundos pelo qual entram os descubram os segredos no âmago da questão.
aliados da capela não pode ser visto frontalmente. Ele Esta apreensão permeia o comportamento dos residentes
situa-se numa esquina na parte direita. Na porta secreta, os de Ceoris. Seus habitantes tendem a falar em sussurros como se
pretensos visitantes precisam dizer uma senha. Convidados estivessem preocupados de que alguém os possa ouvir. Os
e residentes recebem senhas diferentes. Os guardas deste temperamentos se inflam facilmente; mesmo um pequeno
local precisam saber ler para correlacionar uma longa lista de desentendimento entre soldados ou servos pode evoluir para
senhas com seus respectivos donos. Eles consultam listas uma luta letal. Barulhos repentinos, como um garfo caindo ao
criadas pelo castelão Curaferrum, a qual inclui perguntas a chão no refeitório, faz com que as pessoas pulem de seus
serem feitas aos convidados. As perguntas se referem à assentos.
informações conhecidas apenas pelo dono da senha. A O medo deixa outras emoções a flor da pele, especialmente
categoria da senha reflete a hierarquia piramidal da Casa entre os habitantes humanos da capela. A perspectiva diária de
Tremere. A lista, caso pudesse ser vazada, revelaria muita morte iminente os leva a extremos de desejo, ira, tristeza e
informação sobre a organização de Ceoris. A lista é escrita alegria. Muitos se percebem chorando de soluçar sem motivo
num código complexo, que Curaferrum ensinou aos guardas aparente. Uma suave brincadeira pode provocar risos intensos
da entrada. de verter lágrimas e fazer doer a barriga.

50
Uma centelha momentânea de atração entre um servo macho e
uma serva fêmea pode fazer com que pulem um no outro em sexo Atividade Constante
selvagem – a despeito da proibição expressa de Curaferrum a respeito. Ceoris é o lar de mais de mil indivíduos e possui muita
Os residentes de Ceoris, incluindo os magos cainitas, acreditam atividade tanto de dia como durante a noite. Seus salões estão
que esta sensibilidade exacerbada tem natureza sobrenatural. Eles cheios de servos com olhares furtivos movendo-se rapidamente
teorizam que emoções vagantes, talvez enviada por mágica inimiga, na realização de suas tarefas, rezando silenciosamente para não
atrair a atenção dos mestres nem presenciar nenhuma das
flutuam pelo ambiente para romper a determinação dos
manifestações misteriosas que infestam o lugar. Qualquer um
mentalmente fracos. Esta opinião reflete sua tendência para
deles que estiver carregando um item muito pesado ou volumoso
explicações esotéricas e sua tênue compreensão da mera natureza
para ser transportado com apenas uma mão deve ser auxiliado
humana. A população mortal está sob grande pressão e prestes a ceder.
por um segundo servo carregando a lamparina. (os candeeiros
A ausência perpétua de luz solar reforça a sensação de temor, nas paredes de Ceoris, que outrora serviam de apoio para tochas
pelo menos para os habitantes mortais. Sua superfície externa foram rebocados para se adequar ao temor irracional dos
originalmente possuía diversas janelas longas e estreitas, que foram vampiros em relação ao fogo). As lamparinas produzem sombras
fechadas com tijolos há muito tempo (Goratrix tomou a precaução de longas no chão dos corredores e criam novas camadas de
selar os raios de sol em 1080, justificando ser uma medida para escuridão para se somar com as incrustações negras que cobrem
fortalecer as proteções místicas da capela). A população original de cada teto.
Ceoris sente falta da sul solar e sentem-se murchando sob a noite Os soldados, com botas imundas de lama ao retornar do
eterna de Ceoris. Os soldados cobiçam ficar de guarda no período serviço, passam pelos salões com suas brincadeiras comuns entre
diurno. Os servos inventam razões para sair durante o dia, e até guerreiros de todos os lugares. Já outros, designados para a
abandonam seus postos para sentir a luz do sol em sua pele. A maioria patrulha, esforçam-se ao máximo para parecerem ameaçadores e
dos magos mortais, que vivem debruçados sobre seus livros e vigilantes ao passarem pelos corredores, segurando o punho de
indiferentes aos benefícios do mundo exterior, não acreditam que a suas espadas. Aqueles ordenados a guardar portas curvam-se
ausência de luz solar pode afetar-lhes o humor. Eles não percebem que contra as paredes, mantendo um ouvido atento ao caminhar
isto os deixa irritados, perpetuamente cansados e altamente confiante dos sargentos e dos mestres. Quando um superior se
sugestionáveis. aproxima, eles rapidamente adotam a postura de atenção
resoluta.
ENTRE MAUS PRESSágios De vez em quando, um mago (cainita ou mortal) passa pelos
corredores, acompanhado por uma comitiva que consiste de um
Ceoris nasceu sob uma estrela ruim. Mesmo que sua ou dois servos, um aprendiz e talvez outros. Os comumente
consagração tivesse ocorrido perfeitamente, a capela ainda assim mestres antissociais reconhecem apenas seus iguais (ou
seria um lugar obscuro. Com o ritual mal executado e que exigiu superiores) quando passam pelos salões, e mesmo assim com um
o assassinato de Ponticulus, um de seus participantes, a capela mero sinal ou mais suave aceno.
tornou-se uma morada fúnebre. As ações ritualísticas dos
fundadores da capela aprisionaram o espírito de seu
companheiro na construção. A passagem do tempo amplificou
sua angústia, desprezo próprio, desespero, amargura e
Câmaras da Casa
As seguintes câmaras são devotadas aos negócios da
agressividade, a ponto de se manifestarem fisicamente de
diversas formas. Estas formas incluem frio repentino no ar, Casa Tremere. Aqui os visitantes encontram magos, tanto
corredores ou pavimento sangrando (embora o sangue não sirva cainitas como mortais, assim como seus aprendizes e servos
de nutrição ou para poderes taumatúrgicos), sussurros, risadas e de confiança da capela. Os magos de alta posição caminham
gemidos sem origem definida, uma umidade penetrante, orgulhosamente pelas câmaras, saboreando a admiração de
imagens de pesadelos (frequentemente decapitação) que surgem seus inferiores. Quando diante de seus superiores, os
na mente dos adormecidos, imagens similares que aparecem aprendizes curvam suas cabeças fazendo a adequada
momentaneamente em espelhos e outras superfícies reflexivas, e reverência. Quando não estão, ficam de olhos abertos e
o desaparecimento, materialização e movimento de objetos saboreiam as imagens e cheiros das câmaras, sonhando com
quando ninguém está presente. Estes não são os atos voluntários o tempo em que eles também marcharão por elas inchados
da sombra de Ponticulus, mas sim os ecos de sua raiva e pelo sentimento de domínio e direito de posse. A câmara dos
angústia.
Magi de Sangue no quarto andar (veja pág 56) é a grande
A melancolia e mau agouro que permeiam Ceoris são exceção, reservada para e conhecida apenas pelos cainitas
evidentes para os visitantes, mas aqueles que passam a morar por Tremere. De todas as câmaras da Casa, esta é a mais
longos períodos acabam acostumados com estes sentimentos. O
importante.
lugar corrói insidiosamente o julgamento dos residentes para
que venham a casualmente aceitar os muitos sinais de danação Câmara do conselho
iminente. Vítimas deste efeito ainda percebem os maus Os magos de Ceoris conduzem seus negócios oficiais nesta grande
presságios, mas perdem a noção do fato de que não é natural viver e pomposa câmara. Quando há uma reunião do conselho na capela,
num lugar onde estes ocorrem de forma banal. Etrius e seus tenentes de confiança sentam-se na cabeceira da mesa.

51
Tremere passa a maior parte do tempo em torpor, portanto a Qualquer membro da casa ou residente da capela pode
cadeira reservada para ele está quase sempre vazia. O castelão, trazer para o conselho assuntos pertinentes. A quantidade de
Curaferrum, conduz os negócios da reunião. Quando alguém com a discussão que Etrius permite num determinado assunto
fala se dirige ao conselho, deixa sua cadeira seja na mesa dos oficiais demonstra quão importante a questão é; em assuntos triviais é
ou na bancada dos espectadores e caminha pelo grande salão permitido a todos amplo tempo de discurso. Decisões
enquanto fala. É considerado rude olhar diretamente para a mesa realmente importantes são feitas pelos oficiais líderes da capela
dos oficiais enquanto a fala é dirigida ao conselho, embora sejam as (os cainitas) e anunciadas para os magos reunidos como fatos
pessoas lá sentadas as responsáveis por tomar todas as decisões. consumados.
Tremere raramente aparece nestes dias, e quando aparece, Ainda assim, a cerimônia que ocorre nas reuniões do
uma calma toma conta dos participantes – uma questão de grande conselho pode parecer impressionante para visitantes. A
importância está para ser revelada. A arrumação dos assentos trai o cerimônia reafirma o senso dos residentes da capela de que eles
atual progresso das disputas de poder na capela. Aqueles convidados pertencem a um grupo com uma grande história, uma que
para sentar junto com Etrius estão no patamar mais alto. Alguém certamente lhes oferece a força para sobreviver na crise atual.
que recentemente sentou-se na cabeceira da mesa mas agora está em Cada conclave se inicia com uma procissão. Os aprendizes dos
suas proximidades, é porque claramente sofreu um revés. oficiais do conselho entram primeiro, balançando incensos e
Atualmente, os oficiais do conselho são o castelão, Curaferrum; recitando um cântico de invocação para proteger os
Virstania, senhora das Gárgulas; Eosara, capitão da guarda; Jervais, participantes de ataques mágicos. Eles ficam de pé atrás da
o ceifador de vis; Paul Cordwood, mestre dos espiões; e
cabeceira da mesa conforme seus mestres entram na sala,
Mendacamina, a guardiã das catacumbas. Malgorzata completa o
adornados com trajes cerimoniais. Cada oficial veste uma
grupo, como participação da facção de Goratrix, ainda que ela não
desempenhe no momento nenhuma função oficial na casa. Os túnica de veludo vermelho com enfeites de arminho, e um elmo
magos mortais e seus aprendizes comparecem a reuniões do de ouro. Chifres de cervo estão no topo dos elmos, e cada um
conselho, assim como alguns dos convidados da capela. Por apresenta uma superfície frontal de metal onde pode-se ver uma
conseguinte, nenhum assunto sério é tratado aqui. O conselho figura alegórica diferente: Guerra (vestido por Eosara),
agora é uma simulação elaborada para convencer os magos mortais e Benevolência (Curaferrum), Arte (Virstania), Misericórdia
os forasteiros de que os assuntos da capela seguem normalmente. Os (Mendacamina), Abundância (Jervais), Visão (Paul
oficiais discutem o progresso da guerra contra os Tzimisce e Cordwood), Fidelidade (Malgorzata), Sabedoria (Etrius) e
anunciam novas políticas relacionadas aos direitos ou conduta dos Maestria (Tremere, caso esteja presente). Ainda mascarados, os
magos mortais e suas comitivas. oficiais tomam seus assentos.

52
O castelão então lê uma emocionante passagem das Um observador pode assumir que são poderosas mágicas de
Crônicas Tremere, uma grandiosa história dos primeiros dias proteção. As marcas na verdade devem sua existência a entediados
da Casa. Ele toca um sino três vezes, o que indica aos outros o frequentadores indiferentes que prefeririam estar fazendo os
momento de removerem suas máscaras. Então os assuntos da cálculos de seus últimos experimentos a ter que escutar detalhes
reunião são iniciados. mesquinhos dos duntos da capela.
Quando o conselho não está em sessão, a câmara Na parede sul e em frente a tapeçaria há uma grande mesa feita
permanece vazia, exceto para os debates que ali ocorrem talvez de madeira polida de nogueira. Esta mesa não foi maculada por
magos ociosos. Antes dos assuntos oficiais serem conduzidos, os
uma ou duas vezes por semana. Dois magos com opiniões servos colocam sobre ela um pano de veludo de modo que o símbolo
diferentes em alguma questão envolvendo um obscuro Tremere, bordado em ouro fique de frente para os participantes.
princípio de teoria arcana, o discutem em frente a seus pares. Três candelabros estão suspensos na câmara, mantendo-a
No final da argumentação formal, os espectadores bem iluminada durante as sessões. Curaferrum ordenou
apimentam os debates com perguntas. Cada debatedor recentemente que apenas um candelabro seja usado para diminuir
geralmente traz consigo alguns partidários para perguntarem o desconforto de seus companheiros vampiros.
coisas embaraçosas a seu oponente. Por fim, o suposto árbitro
neutro designado para supervisionar o debate determina o Grande Saguão
fim das discussões. Os espectadores então marcam pedaços de Antes de Etrius ter instruído aos servos a selar as portas
barro com o nome daqueles que escolhem como vencedor. principais (veja pág 50), esta câmara fornecia ao visitante seu
Um assistente os coleta num cesto. Os auxiliares do árbitro primeiro vislumbre inspirador das maravilhas de Ceoris. Agora é
contam os votos em frente a todos os envolvidos. Ouvir os ocupada apenas por servos encarregados de operar as roldanas da
debates é a atividade social mais popular da capela. Sabe-se ponte levadiça.
que alguns perdedores acabam atacando misticamente seus Uma escadaria gigante domina a sala, conduzindo até um par
oponentes – ou a membros do público que os perguntaram de portas de carvalho reforçadas com bronze. Um envoltório nas
questões embaraçosas – depois de uma derrota especialmente portas possui a forma da cabeça de um homem com barba, de
humilhante. Em tempos passados, os debates modo que as pessoas passando pela porta precisem entrar por sua
frequentemente preconizavam disputas de poder na casa. boca. Isto tem a intenção de ser uma representação alegórica da
Um mago ambicioso poderia avaliar seu apoio ao desafiar seu sabedoria, mas o tremeluzir das luzes de tocha acaba por criar um
principal rival. Uma vitória com grande margem indicava que aspecto sinistro. Em cima dos corrimões de mármore da grande
poderia se mover contra seu inimigo sem medo de represálias. escada estão duas fileiras de bustos retratando os grandes sábios
Uma derrota era um alerta para ficar quieto. Atualmente, a do passado. Entre estes estão Aristóteles, Pitágoras, Arquimedes,
importância dos debates diminuiu, pois os magos cainitas o Magus Simão, Anaximander e Anaxagoras. Eles estão
estão cada vez menos interessados neles. Apoio dos magos esculpidos em pedra na forma distorcida e altamente estilizada do
mortais não significa nada em relação a suas disputas de 10º século. Durante o dia, estes bustos deixam a mostra diversas
poder. Agora eles nunca buscam debates, embora possam pequenas rachaduras, incomuns porque foram esculpidos
sentir a necessidade de manter a pretensa normalidade recentemente. Durante a noite, os bustos de Aristóteles e
quando desafiados por um mago mortal de alta posição. Pitágoras choram lágrimas de sangue. A quantidade de sangue é
Contudo, eles comparecem a disputas de terceiros, muito pequena para fornecer nutrição, mas carrega o forte sabor
especialmente quando desejam ter acesso a magos visitantes do sangue de magus. Este é o mais consistente dos maus presságios
que não conheçam bem. Curaferrum e Malgorzata são os que descritos anteriormente.
mais comparecem; ambos procuram por candidatos dignos Duas grandes roldanas, uma em cada lado das portas seladas,
do Abraço. permitem operar a ponte levadiça. Quatro guardas estão sempre
A sala, longa e retangular, serve como local oficial de de serviço aqui. Quando os guardas da guarita do portão tocam
encontro. As paredes são cobertas com madeira de carvalho, um grande sino, os homens nas roldanas da ponte levadiça sabem
exceto a parede sul, que é feita de alvenaria (esta é a parede que que devem baixar ou subir a ponte.
limita a armadilha de lanças, adicionada depois da A câmara agora é mantida sem iluminação, embora um
construção das câmaras do conselho). Esta parede de má candelabro de ferro com saliências para duas dúzias de velas ainda
aparência foi coberta com uma tapeçaria onde há uma esteja pendurado na escadaria. A corda que o sustenta e permite
imagem de Etrius e Tremere diante da grande pirâmide de que seja baixado ainda está intacta, caso alguém deseje colocar
Giza, no Egito. Um exame cuidadoso da tapeçaria revela que a velas e erguê-lo em seguida.
face de Etrius foi trançada na tapeçaria para substituir a de
alguém que foi arrancada (a face na tapeçaria costumava ser a ARMADILHA ARCANA
de Goratrix). Esta armadilha está ao lado do Grande Salão (veja acima). Sua
Duas elevações ficam adjuntas as paredes leste e oeste. entrada, emoldurada pela cabeça da sabedoria, uma vez conduzia
Cada elevação tem três camadas de assentos. As cadeiras são diretamente às Câmaras do Conselho. Uma sala falsa foi criada a partir
feitas de carvalho, com braços feitos de chifres de veado. Cascos das câmaras para servir de armadilha para invasores. Para fazer a
de veado adornam os pés da cadeira. Símbolos e outras armadilha parecer mais verossímil, a porta é aparafusada por dentro.
marcações arcanas foram feitos nos encostos das cadeiras Qualquer grupo que tenha sucesso em derrubá-la com um aríete e passar,
durante os anos. será preso numa armadilha.

53
Uma segunda porta de metal, escondida na parede acima da entrada, A mobília, o chão e até as paredes estão salpicadas por décadas
descerá atrás dos invasores. Conforme os intrusos se esforçam para de parafina. Uma série de frisos no mármore retratando uma
encontrar uma saída não existente, uma névoa carmesim aparecerá variedade de santos e figuras alegóricas decoram as paredes. As
como que vinda de lugar nenhum e começará a arrancar-lhes a carne. figuras delicadas sofreram com o passar dos anos, conforme magos
Câmara Comum dos Mestres ateus os cobriam repetidamente com parafina, e magos devotos os
limpavam, desbastando muitos narizes e dedos canonizados no
Esta câmara fornece um local de encontro informal para os processo.
magos completos da casa. Estes mestres vêm aqui para beber com
seus pares. Entretanto, eles são um grupo antissocial. A câmara é capela
raramente ocupada por mais do que um trio de magos. Alguns fazem
Depois de sua escapada da capela Tremere de Umor Mons
suas refeições aqui, mas a grande maioria dos magi ordena a seus
servos ou aprendizes para que lhes tragam comida enquanto devastada pela guerra em algum lugar da Transilvânia, a devota
trabalham. Aqueles que se reúnem aqui sentam-se afastados uns dos maga mortal Tosia insistiu que uma capela fosse instalada em seu
outros. Embora algumas vezes discutam sobre seus trabalhos ou novo refúgio em Ceoris. Embora Malgorzata e outros tenham se
teoria do ocultismo, o tópico principal das conversas é a reclamação. oposto a esta medida, citando a distância tradicional da Casa em
Os magos se queixam de maus feitos direcionados para eles por relação a Igreja. Tosia apelou para Etrius, que ainda vendo a si
colegas ausentes e especulam a respeito de seus atuais trabalhos mesmo como devoto e aprimorado servo de cristo, não poderia ter
condenados. Embora cautelosos por alguns minutos quando recusado tal pedido.
próximos de magos visitantes vindos de outros lugares, a liberdade
de difamar está arraigada nos residentes da capela de modo que logo O resultado é esta pequena câmara, dominado por um ícone
esquecem uns dos outros. Os convidados podem, portanto, reunir pintado do menino jesus e da virgem maria retirado das ruínas de
uma considerável quantidade de informação através da fofoca, ao Umor Mons. O ícone fica num pequeno altar, atrás do qual está
sentarem-se cautelosamente na Câmara Comum dos Mestres. Eles um grande pedaço de bronze (um grande crucifixo). Quatro
não irão, entretanto, obter uma imagem completa dos bancadas estão de frente para o altar. As bancadas só permitem
acontecimentos de Ceoris porque os magos cainitas quase nunca lugares para 16 pessoas, mas a capela nunca está tão cheia, mesmo
vêm aqui. durante as missas dominicais de Tosia. Ceoris não tem um
Mesas e cadeiras bem feitas, mas por muito tempo mal tratadas sacerdote, então as missas (realizadas todas as noites) consistem
estão na câmara num estado de perpétua desarrumação. basicamente de um grupo de contemplação diante do altar.
Candelabros de 1,8 metros estão dispostos pela sala; os magos os
arrastam para onde desejam ter a melhor iluminação.

54
Dos cainitas, apenas Etrius frequenta as missas, uma vez por Seus aprendizes, que guarnecem uma pesada e longa mesa
semana, no máximo. Mendacamina pode ser vista circulando os arranhada que separa a rotunda das prateleiras, tentam fazer com
corredores, como se prestes a entrar na capela. Contudo ela sempre que os usuários assinem uma lista sempre que pegam um item. É
se detém, e retorna pisando vigorosamente. esperado que o mago requerente liste seu nome, o nome do item, o
Pelo fato dos conspiradores, a quem temem, evitarem a capela, número de catálogo de Celestyn e o tempo estimado que o item será
o local fornece um ponto de encontro natural para Tosia, Omnifer e devolvido. Em função dos magos nunca gostarem de que outros
os outros magos mortais que suspeitam de diabolismo entre os saibam no que estão trabalhando, quase invariavelmente fornecem
residentes noturnos da capela. Eles podem ser encontrados aqui, informações falsas, isso se dignarem-se a assinar o registro. Os
sussurrando juntos, depois de seus turnos diurnos terminarem. assistentes da livraria têm muito mais medo da maioria dos usuários
Quando escutam terceiros se aproximando, rapidamente mudam o do que de Celestyn, e não irão confrontar seus sêniores. Se um novo
teor da conversa para assuntos teológicos. assistente parece ser muito zeloso, seus companheiros o contam a
respeito do pobre velho Sedulus, que desapareceu uma década atrás
BIBLIOTECA depois de exigir que Paul Cordwood respondesse pelos muitos itens
O coração de qualquer capela é sua biblioteca, e esta grande que havia pego sem assinar o registro. Algumas vezes, tarde da noite,
câmara no terceiro andar da capela foi elaborada não apenas para o ar da biblioteca parece impregnado com o cheiro distinto de suor
impressionar visitantes, mas também para intimidá-los. Embora ácido e cebolas fritas, os quais em vida seguiam Sedulus onde quer
todos os magi de Ceoris possam facilmente usar as prateleiras e que fosse.
escrivaninhas, nenhum mago com respeito próprio permitiria a si O próprio Celestyn está ausente durante o dia, e
mesmo ser visto estudando em público. Ao invés disso o mago leva o frequentemente fora de Ceoris em busca de novos materiais para a
material que está usando para seu laboratório ou câmara privada para biblioteca. Ele é, portanto, incapaz de disciplinar seus aprendizes por
um estudo ininterrupto e sem testemunhas. Os magos Tremere são se deixarem intimidar por terceiros. Seu complexo sistema de
sempre muito reclusos sobre seus estudos. Eles são conhecidos por catálogo, cujos princípios só ele conhece, desaba em pedaços sempre
acumular livros importantes por anos, até décadas, algumas vezes que ele não está em Ceoris. Ele parece gostar de unir novamente as
apenas para atrapalhar seus rivais. peças quando retorna. É como brincar com um quebra-cabeças, ele
Celestyn, o curiosamente afável cainita responsável pela assim diz. Ele passa muitas noites indo de laboratório em laboratório
biblioteca de Ceoris, trava uma batalha perdida contra os esforços dos nos andares mais baixos da capela, batendo de porta e porta e
residentes em desnudar sua coleção. polidamente pedindo a devolução dos itens faltantes.

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Celestyn, um diplomata não usual e alguém As tensões nas verdadeiras reuniões do conselho são
conhecidamente neutro na maior parte das disputas de poder, é frequentemente palpáveis. Malgorzata por vezes usa estas
capaz de fazê-lo sem provocar a ira de seus companheiros. Até o reuniões para testar Etrius, direcionando suas farpas para
mais agressivo sente-se avesso a ferí-lo porque ele é uma fonte de Curaferum que é seu representante.
conhecimento em todos os assuntos arcanos e ajuda a todos nos Os tópicos para discussão geralmente incluem o estado das
avanços de suas pesquisas. defesas de Ceoris, o estado das capelas mais afastadas, a
Mais de mil tomos, pergaminhos, documentos soltos, conversão dos líderes de tais capelas e propostas diplomáticas
diários, mapas, tabuletas de barro, pedaços de rocha com para os outros clãs cainitas. Os magi fazem gráficos do progresso
inscrições em hieróglifos e fragmentos de papiros aguardam os das tentativas de se infiltrarem no inimigo e compartilham
pesquisadores do ocultismo nas altas prateleiras de madeira que informações sobre as forças e movimentos dos Tzimisces. Depois
alinham as paredes sul e leste da enorme câmara da biblioteca e de discutir assuntos urgentes, as difamações começam. Os
nas prateleiras do anexo sul. A área de estudo possui uma participantes propõem projetos que tipicamente colocam as
rotunda de 12 metros de altura. A rotunda é adornada por um responsabilidades alheias sob seu controle. Por exemplo, Paul
mosaico, representando uma dança completa de demônios, Cordwood pode exigir que Eosara lhe ceda um número de seus
anjos e elementais pelas esferas celestiais. Os azulejos são melhores mercenários para uma jornada ao território Tzimisce
cobertos por folhas de ouro ou foram prateados. Abaixo da sem explicar como fará uso deles. Ou Curaferrum pode reclamar
rotunda estão três fileiras de escrivaninha de estudo de madeira, que Epistasia foi negligente na captura de novos mortais para a
cada linha acompanhada por uma longa e grande bancada. alimentação e que precisa ter urgência em organizar grupos de
captura. Quando a capela sofre a pressão de ataques inimigos, a
ala Comum dos Aprendizes parte formal da verdadeira reunião do conselho tem prioridade,
Esta câmara serve as dúzias de aprendizes mortais que vivem e os cainitas em competição adiam o prosseguimento dos atritos.
em Ceoris. Em contraste com a Sala dos Mestres, esta câmara está Quando se sentem seguros, a maior parte dos debates do
frequentemente cheia. Os aprendizes bebem cerveja, falam do conselho consiste em disputas.
desprezo de seus mestres, lamentam pelos maus tratos usuais e Membros visitantes são frequentemente surpreendidos
até se envolvem em discussões ocasionais em seus campos de pela calúnia aberta que paira no ar. Ninguém se sente mais a
estudo. Não é proibido aos mestres vir até a Sala dos Aprendizes, vontade em Ceoris do que um visitante sem alianças declaradas.
mas estes raramente aparecem. Quando aparecem, toda a sala Todos desejam formar laços de amizade com o visitante na
mergulha num silêncio imediato. Normalmente, se um mestre esperança de usá-lo para fins pessoais. Se o visitante não possui
quer a presença de seu aprendiz, ele manda um servo ir buscá-lo. uma aliança clara a uma das facções, ambos os lados tentam
Uma aparição pessoal só pode significar que o mago está furioso envolvê-lo em seus estratagemas. Mesmo se confessadamente um
com o aprendiz e deseja dar-lhe um sermão, ou coisa pior. Um conspirador ou conservador, o visitante pode ser envolvido por
infiltrado que tenha se estabelecido em Ceoris como um mago disputas mesquinhas. É no verdadeiro conselho que se espera
completo não poderia passar tempo nesta sala para obter que o visitante escolha um lado e se junte na disputa. Mas fazer tal
informações úteis. Contudo, se estivesse disfarçado de aprendiz, coisa é perigoso; os cainitas de Ceoris se sentem mais seguros ao
poderia aprender facilmente muitas coisas sobre Ceoris. Os atacar convidados do que residentes de longa data.
aprendizes não sabem que estão num ninho de vampiros, mas Os conselhos cainitas são mantidos somente na primeira e
são mais atentos do que seus mestres mortais em relação ao fato terceiras quintas-feiras de cada mês. Etrius convoca sessões de
de que algo está muito errado em Ceoris. Seus narizes não estão emergência depois de ataques na capela, antes de ataques
tão enterrados nos estudos a ponto do divórcio do senso comum. esperados e quando novas e significativas informações sobre as
Eles percebem coisas como os bustos sangrando no Grande atividades dos inimigos se apresentam. Ele também se viu
Salão (veja pág 53) e os lamentos vindos das profundezas. Eles forçado a convocar algumas reuniões de emergência para tentar
sabem que seus companheiros estão desaparecendo em ritmo impor a paz a cainitas em rixa. Pelo fato de liderar uma das
acelerado. facções, só obtém sucesso nestas mediações quando a luta não
Esta câmara é menor e mais humilde do que a câmara dos envolve conflitos entre conservadores e conspiradores. Todos os
mestres. Suas paredes são de pedra nua e sua mobília é de pinho cainitas Tremere atuamente presente em Ceoris devem
não trabalhado. Embora mais modesta em todos os sentidos, é comparecer nas verdadeiras reuniões do conselho, mesmo se
mais bem cuidada. Os aprendizes se encarregam da limpeza da forem visitantes vindos de outros lugares. Entretanto o próprio
parafina derramada por seus candelabros. Eles decoraram as Tremere quase nunca aparece. Se ele estiver presente, é porque
paredes com mapas e diagramas de ocultismo retirados da tem assuntos urgentes e pretende dar ordens diretas para se
biblioteca. assegurar de que sejam cumpridas.
Câmara dos Magi de Sangue As mesas e cadeiras da câmara são robustas e práticas. As
paredes e o chão são de pedra não trabalhada diretamente
Esta câmara escura, secreta e não adornada serve como talhada da rocha pela magia de Etrius. A porta é indistinguível
verdadeira Câmara do Conselho de Ceoris. Nenhuma cerimônia das pedras do corredor, e graças a uma poderosa magia de
particular é feita na abertura de uma reunião dos magi de sangue. O proteção passou a ser parte das pedras dos arredores para todas as
castelão Curaferrum é quem conduz as reuniões, embora seja Etrius intenções e propósitos.
quem possui a autoridade.

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Desativar temporariamente o ritual de proteção, A câmara é pequena e funcional, em acordo com seu
permitindo que a porta se abra, requer um simples ritual respeito espartano por todas as coisas. Sua mesa e cadeira
taumatúrgico que envolve fazer um corte em forma de um são bem feitas e resistentes, mas de pinho não envernizado.
triângulo na palma da mão de alguém. O sangue vampírico é As paredes são adornadas com armas e armaduras de
um componente deste ritual (embora a perda de sangue seja
inimigos que o próprio Eosara matou. Eosara trava com
irrelevante). Qualquer um dos cainitas de Ceoris veria com
grande alarme a presença de um intruso e faria de tudo para segurança esta câmara sempre que sai.
despachá-lo. Barracões

Barracões
Os soldados não têm camas que possam chamar de suas. Os
e barracões escurecidos estão sempre cheios de homens

Arsenais
adormecidos. Quando o contingente é maior do que o normal, os
homens precisam dormir em sacos de dormir, no chão. Muitos
inclusive preferem os sacos de dormir pois as camas não são muito
mais confortáveis e seus colchões de palha estão invariavelmente
Estas câmaras são dedicadas à defesa da capela e pertencem aos infestados com moscas, piolhos e percevejos. A câmara
soldados e seus comandantes. Quando acordados e de folga, os ocasionalmente é tomada por uma agitação quando um soldado
soldados vão para a farra, se envolvem em provocações, bebem,
adormecido pula da cama ao ser acordado por um rato
comem e de outras formas tentam esquecer a alta probabilidade de
movendo-se dentro de seu colchão. Os soldados mantêm suas
que logo estarão mortos. Os recintos fedem de suor. Os soldados são
descuidados em relação a seus arredores, gerações deles fizeram parcas posses pessoais em sacos ao lado de suas camas. Eles
desenhos indecentes na mobília de madeira e nas paredes de pedra. também mantêm armas e armaduras amontoadas nas
Somente os recintos administrados diretamente por Eosara proximidades caso um alarme seja tocado, indicando uma batalha.
verdadeiramente refletem o estilo de comandante espartano. O capitão da guarda de Ceoris, Eosara, tenta manter um
contingente de quinhentos e cinquenta soldados para proteger a
Câmara de Observação capela. A divisão de forças preferida de Eosara é: 330 homens com
Paul Cordwood, Mestre dos Espiões de Ceoris mantém esta machados, 160 arqueiros e 10 lenhadores para agir como
câmara no piso térreo da capela. Eosara também é um visitante batedores e patrulheiros. Depois de uma série prolongadas de
regular, juntamente com alguns carniçais de sua confiança. Esta batalhas, suas forças podem ser reduzidas até pela metade. Um
câmara é dominada por um mapa preciso (pelos padrões da baixo sucesso no recrutamento também atua como um redutor de
época) da região ao redor de Ceoris, no qual Cordwood e Eosara contingente. Os candidatos tendem a aparecer de tempos em
marcaram a posição de diversos itens que servem para a tempos. Frequentemente, ao fim de uma guerra em algum lugar da
observação. Estes talismãs horríveis, forjados com os olhos de Europa, rumores se espalham pelas fileiras de mercenários
vítimas inocentes, permitem a certos Tremere ver através deles de preguiçosos de que há uma grande riqueza a ser obtida ao prestar
dentro da câmara. As paredes da câmara estão alinhadas com serviço para os feiticeiros. Quando grandes números aparecem de
arcas de chumbo contendo recipientes de vitae preparada. Esta
uma só vez, sabe-se que Eosara é conhecido por contratar mais
vitae preparada é o resultado do mesmo ritual que criou os olhos
mercenários do que pode acomodar confortavelmente, sabendo
de observação. Ao beber do recipiente certo, o Tremere pode ver
através do talismã mesmo se estiver a quilômetros de distância. que a próxima retomada de hostilidades rapidamente irá reduzir
suas forças para um número mais adequado. Portanto, a qualquer
Beber desta mistura única de sangue é necessário para o uso momento, o número de soldados nos barracões pode variar de 200
de um olho de observação, mas não é necessário estar dentro da
a 600. Combinados, os barracões possuem camas para 160
câmara. Por exemplo, Cordwood usa os itens de observação
homens. Os soldados servem em turnos de 8 horas, guarnecendo
posicionados por seus espiões, na privacidade de seus próprios
aposentos. Contudo, estar na câmara de observação é benéfico, as guaritas do lado de fora da capela. Assumindo que Eosara possa
pois a geometria das pedras do pavimento cria um círculo de ter quantos homens quanto desejar a sua disposição, ela terá 130
poder, fortalecendo o poder taumatúrgico que conecta a poção e homens posicionados nas guaritas a todo momento.
o olho. Veja pág 110 para mais informações sobre “Sua Visão é Outros 170 estarão dormindo. Quarenta estarão de guarda
Nossa”, o ritual que cria os olhos de observação e as poções. em vários pontos pela capela. Os 170 restantes estarão de folga. Em
Câmara de Comando seu tempo de folga, espera-se que os soldados dediquem pelo
menos metade de seu tempo ao treinamento.
Deste pequeno escritório, Eosara administra seus soldados.
Ele se reúne com seus sargentos para receber relatórios noturnos Barracões dos Sargentos
sobre a disciplina dos homens e o progresso do regime de Eosara escolheu cerca de 25 soldados para servir como
treinamento. Os sargentos também relatam quaisquer atividades sargentos. Alguns deles são cainitas recém abraçados, mas a maioria
suspeitas. Uma versão menor do mapa da área da Câmara de é carniçal. Eosara começa o processo sob o disfarce de elixires
Observação (acima) está entalhada na parede leste. Eosara pinta as mágicos, e só revela todos os detalhes da conspiração cainita no
localizações atuais das guaritas no mapa. momento certo. Ele não confia completamente no poder do laço de
sangue.

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Todos os carniçais que conhecem a verdade desejam se O restante se envolve no programa apenas com metade da
tornar cainitas. Os cainitas anseiam por promoções como disposição, esforçando-se ao máximo apenas quando exigido por um
capitães da guarda de outras capelas. Todos eles consideram os dos sargentos. Assumindo que o contingente esteja num número
magos mortais como tolos e têm dificuldade em esconder seu ideal, 80 a 100 homens, além de alguns sargentos estarão treinando
desprezo irônico quando recebem ordens por eles proferidas. com empenho num dado momento qualquer. As paredes e o chão da
Os sargentos dormem nesta lúgubre câmara. Todos câmara são grosseiramente cobertos com aniagem. Bonecos e postes
possuem uma cama e uma caixa de madeira com tranca, nas de treinamento improvisados estão distribuídos por toda a câmara.
quais guardar suas posses pessoais. As paredes não possuem Pilhas de armas falsas de treinamento também podem ser
adornos e as tochas do local nunca foram usadas. Como encontradas no local, as estantes nas quais deveriam ser guardadas
demônios conscientes de seu caminho para cima na pirâmide, os quando não estiverem em uso quase invariavelmente estão vazias. A
sargentos são ardentemente territoriais. Qualquer um sem a câmara possui o odor de gerações de homens suando sem ventilação.
devida autoridade que entre nos barracões (ou a sala comum dos Os soldados parecem não notar o fedor.
sargentos – veja abaixo) é alvo de um raivoso interrogatório.
Arsenal
Sala Comum dos Sargentos Esta câmara guarda as armas reserva. Estantes de madeira
Esta pequena câmara dá aos sargentos onde congregar quando guardam aproximadamente cem machados e cinquenta arcos.
estão de folga. Eles jogam jogos de dados, atiram dardos, afiam suas Arqueiros habilidosos em fazer flechas passam suas horas de
espadas, reparam suas armaduras e bebem. Na maior parte do tempo folga aqui, fazendo flechas. Geralmente não há mais de quatro
especulam sobre os eventos que ocorrem dentro da capela e planejam deles.
meios de subir na hierarquia de Ceoris. Alguns poucos entre eles
podem estar, com variados graus de sucesso, ensinando a si mesmos a
ler ou até mesmo os caminhos da magia. Eles estão melhores
informados da verdadeira natureza das coisas do que qualquer um
Aposentos dos
Magi
fora do círculo interno de cainitas que governa o lugar. Os sargentos
reagem amargamente quando comandados por qualquer um que
não seja o seu verdadeiro comandante. Eles respeitam ou reverenciam
Eosara, pois ele ou é seu senhor, senhor de seu senhor, ou possuem
com ele laço de sangue. Muitos consideram Curaferrum, a quem Cada mago sênior, sendo do sangue ou não, exige um grupo
também precisam se reportar, como um espalhafatoso enjoado. de aposentos. Eles dormem, conduzem suas pesquisas e
Embora com certeza dobrem seus joelhos em prostação sincera caso socializam atrás de portas fechadas. Apesar disso, os andares
Etrius ou Tremere algumas vezes venham a dignar-se a falar com eles, o devotados aos aposentos dos magos dificilmente estão em
respeito que demonstram aos outros líderes cainitas é determinado silêncio. Um constante fluxo de servos e aprendizes flui pelos
somente pelo medo que inspiram. Eles consideram os visitantes com corredores, cumprindo as tarefas exigidas por seus mestres. Cada
olhares de suspeita e hostilidade, avaliando que são espiões ou rivais mago mantém um servo ou dois a seu lado, pronto para executar
que estão entre eles e o avanço na hierarquia da pirâmide. Uma forma tarefas e comandos – um mago que deseje falar com um inferior
de ganhar um favor de um sargento é prometê-lo de forma envia seu capacho para encontrá-lo. Por horas sem fim estes
convincente um avanço mais rápido do que ele teria sem a aliança. servos, a quem os magi nunca sonhariam em admitir em seus
As paredes do recinto são adornadas com alvos para dardos, laboratórios, são sentenciados a esperar na entrada dos
chifres de veado e algumas pequenas lembranças retiradas dos corpos aposentos de seus mestres. Uns poucos magi cordiais, como
de inimigos contra os quais foi difícil de lutar. A mobília desgastada é Celestyn e Omnifer, podem permitir a seus servos sentar em
de pinho de baixa qualidade. Os servos não gostam de vir aqui, e os pequenos bancos ou bancadas próximo as suas portas. A maioria
sargentos não parecem se importar quando seu recinto fica espera que seus servos mostrem a devida reverência a sua
ocasionalmente sem limpeza por algumas semanas. superioridade esperando de pé até serem chamados.
Divisões entre as câmaras separam os cainitas dos mortais.
Câmara de treinamento Esta organização surgiu gradualmente com o passar das décadas
Esta grande câmara serve de ginásio para treinamento de conforme indivíduos entravam e saíam da capela. Embora fosse
combate. Tanto de dia como durante a noite o local está repleto de natural aos vampiros desejar estar perto uns dos outros,
homens em luta corporal, treinando com espadas, correndo ou Curaferrum passou a se preocupar que a divisão das câmaras
praticando com o arco e flecha. A Europa não é conhecida pelo rigor estivesse espelhando a estrutura de poder secreta da capela. Ele
de seus métodos de treinamento de combate, mas Eosara sabe a gostaria de reorganizar as câmaras, misturando novamente
respeito dos antigos espartanos e até onde foram para mortais e vampiros, mas sabe que seus ocupantes são criaturas de
transformarem-se em guerreiros perfeitos. Através de seus sargentos, hábitos
ele tenta instilar as virtudes espartanas – ou pelo menos a ferocidade firmemente conectados com suas atuais câmaras e
espartana e a disposição para a morte se necessário – em sua milícia laboratórios. Eles combateriam qualquer reorganização forçada,
que de outra forma seria de preguiçosos e bêbados mercenários. portanto qualquer mudança teria que vir de forma tão gradual
Aproximadamente um quarto do contingente abraça como foi originalmente.
entusiasticamente o programa de treinamento, concluindo que pode Os aposentos em si são similares, a câmara da cama é
ser a diferença entre a vida e a morte em batalha contra um inimigo pequena e geralmente cheia de altas pilhas de livros e
com habilidades além de sua compreensão. pergaminhos.

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A câmara tipicamente contém uma escrivaninha, a qual câmaras de Celestyn
pode ou não ter uma superfície nua a mostra, e um armário
trancado para guardar roupas, botas e outros objetos pessoais. As câmaras de Celestyn são incomuns no sentido que não
Uma mesa para lavagem sustenta uma pia e um jarro; os magos contêm livros em empréstimo permanente da biblioteca. Seria
mais minuciosos podem exigir uso regular da mesa. Uma hipócrita de sua parte, ele assim sente, pedir que outros não
antessala contém diversas cadeiras, confortáveis para os padrões retivessem materiais caso ele próprio assim o fizesse. Ele mantém
medievais, e talvez uma pequena mesa. A maioria do espaço é diários detalhados de suas viagens num lugar trancado, escrito
ocupado pelo laboratório dos magos. Cada laboratório contém num código numérico complexo. Os diários descrevem em
uma ou mais longas mesas de trabalho, suas superfícies estão detalhes sua transformação em vampiro em termos clínicos
chamuscadas por incontáveis derramamentos de atividades desapegados. Eles não contêm informações úteis sobre a política
alquímicas. Equipamentos mágicos, desde estranhas de Ceoris, um assunto de grande desinteresse para o autor. Ao
bugigangas de tubos de cobre até crânios de cristais, podem estar invés disso, um leitor indesejado encontraria página após página
cuidadosamente distribuídos ou espalhados caoticamente nas com informações a respeito de descrições da natureza,
mesas. Estas coisas competem por espaço nas mesas com especulação histórica e diagramas de locais de escavação onde
pergaminhos e livros. Estantes cheias de jarras, cada qual Celesyn espera encontrar relíquias antigas.
contendo um perfume químico ou outro ingrediente místico,
delineiam as paredes. Alguns laboratórios contêm gaiolas câmaras de Curaferrum
contendo espécimes vivas que variam de cobras, pássaros As câmaras do castelão mostram que seu laboratório caiu em
canoros, e até galinhas. desuso. Muito ocupado com a administração de Ceoris, ele não
Cada aposento tem um símbolo de poder em sua porta que pratica mais sua magia. Envolvido num pano e escondido no fundo
impede a entrada de todos exceto uns poucos selecionados. falso de seu guarda-roupa está um dedão dissecado humano. Ele
Embora não se espere que ninguém vá criar um símbolo de acredita que este dedão pertenceu a arrogante Malgorzata. Ele
poder para impedir a entrada de Curaferrum ou Etrius, muitos acredita poder usá-lo para amaldiçoar, controlar ou mesmo destruí-la
magos ousam fazê-lo para que apenas eles e seus aprendizes caso as disputas de poder em Ceoris assim exijam.
possam entrar sem ativar um ataque místico. Alguns são tão
protetores em relação aos projetos de suas pesquisas a ponto de
câmaras de Epistasia
colocar símbolos de poder (e outras armadilhas) por todo o As câmaras de Epistasia são decoradas com mapas que fez dos
laboratório. territórios ao redor. Os mapas são surpreendentemente precisos para o
Deixadas as características em comum de lado, cada século XII; eles abrangem toda a Transilvânia e vastas partes da Hungria,
aposento reflete a personalidade e atividades de seus ocupantes. Bulgária e Polônia. Ela marcou mais de duas dúzias de locais com sua cruz
de malta vermelha.

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Estas marcas são indicações de vilarejos que considera Tapeçarias, despojo de ataques contra as fortalezas
vulneráveis a ataques, pois é sua competência como senhora da Tzimisce, cobrem todas as paredes, exceto as do laboratório.
caçada. Ela sempre mantém pelo menos três homens como Elas representam a procissão e reis do passado. As mais
prisioneiros em seu laboratório. Aprisionados em barris
modificados, eles apresentam um semblante branco, de choque e impressionantes ficam ao lado de sua cama. Elas mostram
absoluto desespero. Mesmo que sejam geralmente crianças, os um rei furioso num cavalo apoiado somente nas patas
barris são muito pequenos mesmo para elas, o que as obriga a ficar traseiras, cravando uma lança num javali gigante e de aspecto
eternamente numa dolorosa posição curvada. Epistasia só os solta ameaçador, com seus cães de guarda a seu redor.
para a alimentação ou para o uso em suas experiências de migração
da alma. Ocasionalmente ela mata um prisioneiro e tenta capturar câmaras de Dauud
sua alma. Ela acredita que os espíritos dos mortos podem ser Somente as ocasionais bugigangas das areias do Egito antigo
transformados numa fonte de poder muito maior do que a magia diferenciam os aposentos de Dauud. Diversos colares de
do sangue. Quando está numa conversa com um aliado ou porcelana, com escaravelhos ou hipopótamos estão pendurados
aprendiz, ela pode caminhar até um barril e espetar um prisioneiro em seu guarda-roupa. Um pequeno obelisco, marcado com
através de uma pequena abertura, apenas pelo prazer de ouví-lo hieróglifos decora sua pia.
gritar.
câmaras de Eosara câmaras de Mendacamina
As câmaras do líder de guerra não possuem um laboratório, As câmaras de Mendacamina emanam um forte cheiro de
escrivaninha, livros ou outros acessórios de magos. Ele é um soldado, matéria vegetal em decomposição. O laboratório transborda
não um feiticeiro. O painel de madeira com marcas de perfuração é um com jarros de plantas. Suportes no teto do laboratório sustentam
artefato usado em sua prática incessante de atirar dardos. Ele persegue centenas de ramos ressequidos, galhos e folhas de mais de seis
esta atividade obcessivamente enquanto reflete sobre as posições dúzias de tipos de plantas. Ela decorou as paredes com centenas
defensivas de Ceoris, ou mesmo ao entreter um outro residente da de pequenos pedaços de pergaminhos, cada pedaço com um de
capela. Tal como seu escritório (veja pág 57), as paredes de seus seus rascunhos de anatomia vegetal.
aposentos são decoradas com troféus retirados de inimigos mortos.
câmaras de Etrius câmaras de Paul Cordwood
As câmaras de Etrius revelam uma compulsão pela ordem. As câmaras de Paul Cordwood contêm alguns pratos gregos
Cada item está colocado exatamente no lugar adequado. Um antigos e potes que retratam cenas eróticas ou homens musculosos
suave cheiro de perfume está no ar. Sobre sua cama está um em batalha. Em cima de sua mesa de trabalho estão textos
símbolo em desacordo com o imaginário arcano e alegórico documentando diversas concepções do pós-vida extraídos de
observado por toda Ceoris: um ícone pintado da Virgem Maria, obras como o livro egípcio Viajando Adiante ao Dia e diversas
com sua face serena circundada por um halo dourado. outras obras gregas. Numa cabine trancada e fortemente protegida
câmaras de Goratrix estão escritos relatórios de seus vários espiões espalhados pela
Transilvânia. Eles contêm muita informação útil sobre os clãs
As câmaras de Goratrix estão sem uso desde seu exílio para a
Tzimisce, Nosferatu e Gangrel na província, ocultas num
capela de Paris, mas ele ainda as mantém para visitas ocasionais.
Toalhas estão sobre sua mesa do laboratório, com equipamentos conjunto ainda maior de falsas suposições, loucos rumores e
mágicos ainda sob elas. Servos ainda limpam o pó e retiram teias mentiras deslavadas.
de aranha. câmaras de Therimna
câmaras de Jervais As câmaras de Therimna possuem cheiro de enxofre. Tendo
Os itens na câmara de Jervais são imponentes e de tamanho já ocupado completamente o espaço em seu laboratório com
maior do que o normal. Enquanto seus companheiros dormem toda sorte de equipamentos alquímicos, agora ela ocupa também
em cama simples, o grosso colchão de Jervais está sobre uma sua câmara de dormir com mesas adicionais para dar lugar a sua
grande paleta de carvalho com cabeceira e laterais entalhadas. sempre crescente coleção. Os itens incluem balanças,
Seu guarda-roupa possui 2,60 metros de altura, com portas incineradores de chama inextinguível, caldeirões, morteiros de
embutidas numa figura alegórica de rosto cruel que representa todos os tamanhos e um igual número de pilões. Milhas de tubos
Força. Trancado num grande baú no laboratório está seu de cobre dão voltas na câmara como uma serpente, circulando
esconderijo pessoal de vis, o qual mantém ao alcance para
suportes de cama, através de estantes e subindo prateleiras que
subornar magos mortais. Acumulados em frascos ou recipientes,
a substância está na forma de vis vaccuus, um líquido sem cor ou estão penduradas no teto. Therimna pode se localizar por sua
cheiro que é caro de ser refinado, mas agradável para a vasta vasta teia de tubos de cobre, mas qualquer outra pessoa que tente
maioria dos magos (veja pág 129 para mais Informações sobre se mover por suas câmaras acabará tropeçando em alguma coisa.
vis). câmaras de Appello
câmaras de Estas câmaras dão a impressão de que um javali selvagem
Malgorzata passou por elas. A ira periódica de Appello o faz derrubar a mesa
do laboratório aproximadamente uma vez por mês, lançando
Esta câmara trai o amor de seu ocupante pela luxúria. Ela livros e equipamentos para todos os lados.
dorme sob lençóis de veludo; sua pia e jarra são feitas de prata; seus
candelabros são de ouro.

60
Ele pega de volta algumas coisas, mas sempre deixa alguns câmaras dos
itens no chão. Envergonhado por sua crescente perda de
autocontrole, ele está disposto a fazer muita coisa para evitar Convidados
convidar qualquer um para seus aposentos. Diversos aposentos e pequenas câmaras no quinto andar
são separadas para os convidados de Ceoris. Algumas destas não
câmaras de Bitiurges são nada além de dormitórios, enquanto outras possuem
laboratórios completos e são destinadas aos magi visitantes da

O
Casa Tremere. O fato de Dauud o Copta ocupar uma destas
câmaras completas para convidados (pag 60) demonstra sua
posição tênue na capela. Atualmente, enviados de outros clãs
cainitas ocupam duas câmaras simples (ver abaixo). Os
narradores podem precisar de mais câmaras de convidados para
acomodar os personagens de jogador; eles podem ser
câmaras de Omnifer acomodados no sexto andar – o qual deixamos de forma
A mais notável das características das câmaras de Omnifer é a meia indefinida.
dúzia de próteses de braços que possuem diversos estágios de finalização,
que estão sobre a mesa de seu laboratório. Cada um é feito de uma câmaras de Giacomo Guicciardini
substância diferente, incluindo mármore, barro e chumbo. Embora Estas câmaras estão intensamente decoradas, sugerindo que
Omnifer nunca fale sobre isso, relutante em fazer alegações a menos que o Guicciardini, um enviado do clã Lasombra, pretende ficar por um
sucesso seja garantido, é óbvio para todos que ele pretende criar um longo período. Ele cobriu as paredes de suas câmaras com prataria
substituto para seu braço em lento estado de petrificação. e tapeçarias retirados de ataques contra os Tzimisce (Ele obteve
estes itens numa parceria com Paul Cordwood). Quando fala
câmaras de Tosia sobre suas câmaras, ele discursa eloquentemente sobre a
Estas câmaras estão em segundo lugar em relação à qualidade destes itens.
organização, ficando atrás apenas das de Etrius. Tosia teceu uma
corrente de flores silvestres num adorno para a cabeceira de sua
câmaras de Margaret Vasa
cama. Ela pintou as paredes com um suave tom de azul claro. Uma As câmaras da enviada Capadócio são, em contraste, sem
tapeçaria em sua cama retrata o ressurgimento de Persephone do adornos. Além de duas vestimentas em seu guarda- roupas, nem
submundo, com flores de primavera florescendo ao redor de seus um único objeto em seus aposentos dá qualquer dica sobre sua
pés. personalidade ou interesses.

61
Quartos dos Aprendizes Ash é um mortal debilitado que não consegue enxergar 30
Os aprendizes vivem coletivamente, oito num único centímetros a sua frente, mas consegue ver perfeitamente os
quarto. As câmaras apertadas, designadas anonimamente são menores detalhes na cabeça de um alfinete. Ele está
um lembrete a seus residentes sobre sua posição inferior. completamente alheio ao que acontece em Ceoris. Paul
Portanto, os aprendizes evitam passar tempo nestas câmaras, Cordwood brinca com a ideia de transformá-lo num carniçal ou
fazendo-o apenas para dormir. mesmo em cainita, simplesmente para mantê-lo vivo e assim
Os quartos dos aprendizes cheiram a suor e comida continuar com seu excelente trabalho. O trabalho bruto com
estragada – muitos aprendizes levam petiscos da Sala Comum espadas e ferraduras e feito por um recruta mortal recente
para comer nas horas vagas. Cada aprendiz possui uma cama chamado Tescu. Ele é grande, forte, cabeludo, suado e
simples e um baú para guardar posses pessoais. extremamente territorial com suas ferramentas e local de
A maioria tranca seus baús, mas sabem que seus mestres trabalho.
podem exigir uma vasculha a qualquer momento. Eles não
adornam as paredes com mapas e gráficos roubados da Salão de Jantar
biblioteca como fizeram na Sala Comum. Seria muito fácil para Neste grande salão, mobilhado com longas mesas e bancadas,
Celestyn perceber o culpado caso o mesmo pendurasse algo os aprendizes mortais, servos e soldados comem. O salão de jantar
acima de sua própria cama. deve servir 560 soldados e 150 servos que moram em Ceoris duas
Etrius escolheu aprendizes não transformados dos cainitas. vezes ao dia. Devido aos turnos que tanto os soldados como os servos
Os cainitas vivem nos aposentos próximos as escadas. As adotam, o salão de jantar está quase sempre em uso. Este é o lugar
câmaras dos vampiros estão vazias durante a noite, assim como a mais barulhento de Ceoris. É um dos poucos lugares onde servos e
dos mortais estão vazias durante o dia; quando acordados os soldados tem permissão de agir normalmente. Eles contam
aprendizes preferem congregar em sua Sala Comum (veja pág
56). Ocasionalmente um aprendiz pode vir aqui buscando histórias, piadas, insultos e ocasionalmente brigam fisicamente.
privacidade quando espera que o lugar esteja vazio. Qualquer Embora perpetuamente cheio, o local é tratado como refúgio contra
aprendiz encontrado sozinho aqui e que não esteja dormindo a loucura do resto da capela. O sussurro das dúzias de conversas
provavelmente sentirá ressentimento de alguém de posição reverbera por todo o andar.
igual ou inferior por estar entrando em sua bolha de solidão. Os magos comem em seus aposentos pessoais, sua comida é
Entretanto, se um mestre entrar, qualquer aprendiz distraído trazida por servos. (cainitas fingem receber comida quando os magos
deve se posicionar de pé e pronto para servir. ficam muito atentos). Ocasionalmente um desce para este andar em

As Escadarias
fúria, pois sua concentração foi interrompida pelo som das
conversas
dos do salão de jantar que ecoaram pelas estruturas. A repentina
aparição de um mestre é motivo de temor e vergonha. Subitamente o

Fundos
lugar é tomado pelo absoluto silêncio, e as pessoas fixam seus olhares
para baixo. Os aprendizes podem ser um pouco menos temerosos,
mas ainda sabem que a chegada de um mestre é sempre uma coisa
Embora os mestres de Ceoris tenham se divorciado de ruim. Qualquer visitante dignitário entrando no salão irá evocar um
muitas necessidades mortais, sua capela ainda precisa receber estado similar de alarme. Tentativas de manter conversas de igual
comida, alimentar sua população humana e jogar o lixo fora. para igual com as pessoas daqui estão destinadas ao fracasso. Os
Uma verdadeira colmeia de servos trabalha incansavelmente servos e soldados conhecem seu lugar, e compreendem que a
para manter a capela funcionando, de formas que a maioria dos familiaridade com os mestres sempre causa prejuízos mais cedo ou
magos e cainitas estão apenas parcialmente cientes. mais tarde. Os soldados rasos ou meninos servos podem ter a
Nestas áreas os habitantes de baixa posição em Ceoris esperança de serem promovidos a posição de aprendizes e ensinados
tentam escapar de seu medo dos mestres e desfrutar de simples sobre os caminhos da magia. Embora possam falar favoravelmente
prazeres humanos. Estas são as únicas câmaras da capela que caso perguntados, eles manterão uma distância social de qualquer
ocasionalmente irrompem em risos. Seus habitantes se reúnem patrono em potencial.
sempre que podem, para brincadeiras e fofocas e para sentir uma
sensação de segurança numérica. Sempre que uma figura de Cozinha
autoridade invade sua ilha de humanidade comum, eles As chamas da cozinha estão quase que constantemente
congelam e se calam, lembrados novamente que não há em seu acesas, pois as dúzias de serviçais trabalham arduamente para
mundo um refúgio verdadeiro. alimentar os habitantes da capela, elas amassam o pão,
esquentam a sopa, preparam porcos ou bezerros, cortam vegetais
Ferraria e mexem mingaus em grandes potes pegajosos. A cozinheira
Esta ferraria manufatura e repara armas e armaduras dos guardas. chefe, Zuha, atua aqui como um olho vigilante de Curaferrum.
Ela faz ferraduras para os cavalos e outros itens de metal para usos gerais Ela o relata quaisquer atividades inesperadas que vier a observar.
na capela. Potes, panelas, garfos e outros pertences de cozinha são O aparecimento de qualquer pessoa de posição alta em seu
exemplo das especialidades da ferraria. A ferraria também faz joias e domínio certamente seria um motivo de suspeitas. Tal coisa só
itens delicados similares de metais preciosos, muitos dos quais são ocorreria se tivessem a intenção de envenenamento. A comida
usados ou consumidos durante a execução de rituais místicos. Por ainda não preparada é armazenada na despensa, um local
exemplo, os conjuntos de ouro delicados para os dispositivos de perpetuamente sujo de farinha. As necessidades da capela por
observação de Paul Cordwood (veja pág 110) são feitos aqui pelo água fresca são atendidas por um poço artesiano.
ferreiro da capela, Ziphias Ash.

62
Sabendo que o poço é crucial para a sobrevivência de entusiasmo por Curaferrum, que vê o comportamento lascivo
Ceoris, Curaferrum designou uma grande guarda para como uma afronta à boa ordem.De todas as regras dos mestres,
frustrar eventuais sabotadores. esta é a que os soldados e servos mais violam. Mesmo os soldados
que admiram Eosara, ressentem-se amargamente da imposição
Aposentos do Intendente rígida desta regra fria e impossível de ser cumprida. Tanto os
Hadu, um carniçal de cabelos grisalhos e esqueleticamente servos como os soldados precisam de muita engenhosidade para
magro, lidera o grupo de servos de Ceoris. Respondendo ter seus encontros amorosos sem serem flagrados.
diretamente a Curaferrum (tanto seu mestre como senhor), ele Cada quarto contém por volta de 18 camas. Os servos
determina tarefas para cada um dos servos, impõe disciplina de guardam os poucos itens que possuem em sacos embaixo de suas
ferro e reúne informações dos bastidores para seu mestre. Ele vive camas. As camas também são usadas de dia, pois os servos
em seu pequeno cubículo mofado. Sua posse mais estimada é sua dormem em turnos. Assim como nos barracões, os colchões de
grande cama. Compulsivamente obediente mesmo para um palha estão infestados de piolhos, carrapatos, moscas e ratos
carniçal, ele dedica cada minuto acordado a suas tarefas, e ocasionais.
portanto raramente é encontrado aqui, exceto quando está
dormindo. Lavanderia
Aposentos dos Servos Lavadeiras lavam roupas e lençóis na lavanderia (a vestimenta
Servos vivem em grandes áreas comuns semelhantes aos padrão em Ceoris é lavada talvez uma vez a cada três meses).
barracões dos soldados. Os aposentos são divididos pelo sexo. Costureiras consertam as túnicas danificadas dos mestres numa
Os Tremere não fazem concessões aos desejos da carne de seus pequena alcova nesta sala. Roupas e lençóis limpos são
servos. Aqueles que desejem ter cônjuges ou amantes devem armazenados no anexo norte. Roupas sujas são armazenadas
fazê-lo furtivamente. Hadu pune apenas aqueles cujos encontros numa sala gêmea ao leste. As mulheres que trabalham aqui
amorosos atraem a atenção dos mestres. Entretanto, ele recebeu ficariam alarmadas e surpresas de ver qualquer um dos mestres ou
instruções estritas de reportar qualquer flerte de um soldado seus visitantes entrarem nestas dependências. Os intrusos mais
para com uma serva para Eosara. Eosara manda açoitar aqueles comuns aqui são os aprendizes de Tosia e Malgorzata, que são
entre seus homens que são incapazes de controlar seus desejos. periodicamente despachados para repreender e ameaçar as
As proibições estritas de Ceoris contra a conduta sexual lavadeiras quando uma peça delicada é danificada durante a
foram instituídas por Goratrix e são continuadas com lavagem.

63
Áreas de coleta e dejetos Eles vivem em seus próprios aposentos e comem em uma
Os cerca de uma dúzia de Cainitas no topo da pirâmide mesa separada no refeitório. Eles têm acesso a todos os aposentos
podem não mais comer ou evacuar, mas as centenas de servos e do castelo, mas foram instruídos a nunca se preocuparem em
soldados que os servem ainda produzem quantidades limpar penicos dos quartos de certos magos. Estes são, claro, os
consideráveis de mijo e merda. Os empregados mais humildes do Cainitas, que não defecam mais. Assim, um intruso (ou Tremere
complexo são aqueles que recolhem os penicos e transportam seu mortal) querendo uma lista completa dos vampiros de Ceoris
conteúdo em macas primitivas até um depósito. Os resíduos são poderia obtê-la perguntando aos homens de merda quais suítes
então recolhidos em grandes barris que, quando cheios, são privadas eles foram instruídos a evitar.

As Coisas Abaixo
empilhados em uma carroça. Os carregadores de sujeira então
puxam a carroça pelo longo corredor até a alcova que eles
apelidaram de “Traseiro de Ceoris”. Este é um buraco na parede
do abismo, disfarçado dos observadores externos pela espessa
camada de névoa magicamente aprimorada que envolve a face
Os andares inferiores de Ceoris guardam seus segredos.
externa. Uma ponte levadiça pesada fornece proteção adicional
contra qualquer intruso capaz de chegar até lá. Os transportadores Algumas câmaras inferiores são lavradas da pedra da montanha,
de excrementos devem levantar a ponte levadiça antes de largar a assim como alguns dos andares superiores. Outras são versões
carga. Se por acaso estiverem obedecendo às instruções, param maiores das cavernas originais que inspiraram Goratrix e Etrius a
para ouvir qualquer sinal de observadores na beira do abismo. Em construir o forte aqui. Eles o fizeram porque a maior das cavernas
seguida, eles destrancam a traseira da carroça, fazendo com que os era rica em vis.
barris rolem para fora do buraco e desçam centenas de metros até o Curaferrum mantém essa área fora dos limites de todos
fundo do abismo. Os carregadores de merda não são espertos nem exceto os mais confiáveis convidados e desencoraja os magos
atentos e certamente não estão armados. Embora ninguém ainda mortais de entrarem aqui. Os magi sabem que os laboratórios que
tenha feito isso, o Traseiro de Ceoris continua sendo talvez a geraram as Gárgulas estão aqui, junto de vários outros locais
melhor (embora a mais indigna) maneira de entrar furtivamente insalubres como a câmara de tortura e a masmorra. Com exceção
no castelo. Aqueles dispostos a suportar mais indignidades do grupo de magi cristãos de Tosia, eles estão mais do que
podem vestir as vestimentas respingadas de merda dos servos contentes em colocar a triste realidade desses locais fora de suas
depois de superá-las. Até mesmo outros servos tratam os mentes. Naturalmente, eles são a principal fonte de suspeita de
transportadores de merda como invisíveis. Ninguém se preocupa Tosia, que imagina uma enorme catedral demoníaca com um altar
em aprender seus nomes ou memorizar rostos. sangrento completando-a.

64
Sem o conhecimento de Tosia, Omnifer e seus
partidários fizeram diversas buscas nesta área proibida, Mistério Das Cavernas
invadindo vários dos laboratórios de Virstania. Eles até As cavernas não são naturais. Elas se parecem com
cavernas criadas pela erosão da água através do calcário, mas
mesmo ouviram os lamentos de prisioneiros na câmara de ocorrem na pedra vulcânica da qual as montanhas da região
alimentação (ver abaixo), mas assumiram que fossem são feitas. Ninguém em Ceoris está equipado para fazer essa
vítimas de sacrifícios futuros, e não fontes de sangue. distinção. Demorará séculos antes de o conhecimento
geológico avançar ao ponto aonde uma pessoa com
O ar aqui é úmido, e projeta um calafrio até nos ossos educação média levantará a sobrancelha para uma rede de
mais vigorosos. Nos corredores, é possível encontrar cavernas extensa no meio de pedra vulcânica.
vampiros como Virstania, Malgorzata, Etrius, Paul Muito tempo no futuro, Tremere e Etrius irão entender
Cordwood ou Mendacamina, junto de seus séquitos. Os este princípio básico geológico e começarão a pensar em que
força criou as cavernas de Ceoris. Eles hesitantemente
dois primeiros estariam provavelmente indo ou voltando pensarão que foi Kupala, um poderoso demônio local
de um experimento. Etrius estaria indo ou voltando de indiretamente responsável por muitos dos horrores da
uma audiência com Tremere. Os negócios dos dois região. Mesmo assim, eles não conseguirão juntar todas as
últimos tomam lugar nas celas e na câmara de tortura. peças do envolvimento do demônio em sua transformação
de magi para Cainitas. Para mais sobre Kupala e seu possível
Todos ficam com a guarda alta aqui embaixo e papel nas atividades Tremere, veja Transylvania By Night
qualquer um deles rapidamente interrogaria aqueles sem págs 78 e 126.
negócios legais nestes salões proibidos.
Aposentos de Virstania Sua sala de estar é usada apenas como um depósito, com suas
Os aposentos de Virstania são monótonos e sem decoração. cadeiras repletas de livros empilhados. Nenhum de seus pares
Ela está muito obcecada com o projeto Gárgula para se preocupar aprecia fazer uma visita a Virstania; se os negócios os forçam a
com coisas triviais tal como aparência. Servos não chegam até este suportarem sua presença, eles marcam encontros na câmara dos
ponto, então os cantos estão repletos de teias de aranha. A pedra magi de sangue (ver pág 56)
pura do chão segura décadas de areia e sujeira. Já os lençóis e A mais notável característica dos aposentos é um grande
cobertas de sua cama gasta não são lavadas há anos. A fina camada corredor confinando os currais de Gárgulas. Uma série de sete
olhos-mágicos se espalham pela parede, e um longo banco de
de lodo no fundo de seu lavatório mostra seu crescente couro permite que os observadores sentem- se e observem o
desinteresse em higiene pessoal. . comportamento das criaturas.

65
Virstania faz isso por horas diariamente, marcando suas Gárgulas reagem mal a qualquer face que não seja familiar
observações em uma série de livros com páginas brancas que dentro de seu lar. Eles se curvam a Virstania e se encolhem de
ela deixa presos próximos do banco. Quando ela vê algo medo de Esoara. Os outros Cainitas de Ceoris evitam este lugar.
passível de nota, ela procura o livro mais próximo e começa a Qualquer um entrando sem Virstania ou Esoara será
anotar. Portanto, as observações de qualquer dia podem estar imediatamente confrontado. Inicialmente, as gárgulas alertam
espalhadas em qualquer uma de sua meia dúzia de cadernos. os intrusos assobiando, batendo asas e rangendo os dentes. Se
Uma prateleira de madeira fica abaixo de cada olho- isso não os afastar, o intruso é atacado por quantas gárgulas o
mágico. Virstania colocou tinta e uma pena em cada uma conseguirem tocar fisicamente.
delas.
Ninho
CURRAIS DAS Gárgulas Esta saída permite que as gárgulas voem para dentro e fora de
Esta série de cavernas conectadas, aumentadas com magia Ceoris sem precisar se locomover pelo castelo. É uma longa
de movimentação de terra, provê uma casa para o complemento câmara que se abre para o abismo que separa a capela das
de Gárgulas de Ceoris. Seus números agora são de trezentas montanhas próximas. Sua largura permite que as gárgulas
bestas prontas para batalha, mais cerca de setenta e cinco peguem impulso correndo antes de alçar vôo.
indivíduos mal-formados. Virstania sente uma grande afeição Aqui é onde as Gárgulas deixam seus ossos-troféu: Os
por eles para fazer qualquer coisa além de deixá-los morrer por si crânios de inimigos organizados em estacas. A saída é atualmente
próprios. Gárgulas saudáveis mostraram um cuidado alinhada com seis estacas, cada uma exibindo mais de vinte
surpreendente por seus irmãos mais fracos, levando para eles crânios. A maioria desses crânios está completamente esmagada
animais capturados – ou algumas vezes soldados inimigos – para ou com grandes furos no formato dos dentes das gárgulas. Pilhas
se alimentar. Gárgulas fortes as vezes lutam entre si, mas nunca de ossos de dedos ficam no final da estaca. Virstania ajuda sua
atacam as aleijadas. Aproximadamente um terço das gárgulas de coleção de troféus. Ela usa um ritual menor de sua invenção para
Ceoris pode ser encontrada aqui a qualquer momento. reconstituir o crânio dos cainitas mortos a partir de suas cinzas.
As câmaras em si são toscas e adornadas apenas por pilhas O ninho está a setenta pés do fim do penhasco. Seis Gárgulas
de ossos. Apesar de ser possível encontrar ossos e crânios estão constantemente de guarda ali. Suas ordens são para
humanos, a maioria delas é de gado, completamente limpos e destruir qualquer mortal ou cainita que tente entrar em Ceoris
quebrados para alcançar a medula. De vez em quando as Gágulas através do ninho, mesmo que eles se pareçam ou tenham o
limpam os ossos, trazendo as pilhas para os aprendizes gárgula de mesmo cheiro que Virstania ou Esoara. Se atacados, os guardas
Virstania. Eles então separam os ossos por tipo de criatura e imediatamente guincham por ajuda, alertando
pulverizam eles com almofariz e pilão. Pó de osso é um aproximadamente cem gárgulas adultas que estão pelos
ingrediente alquímico útil, que Ceoris exporta para outras arredores do complexo.
capelas em troca de sais e essências coletadas em outros lugares. Durante o dia, o ninho é guardado por uma dúzia de
Além de lutar, as atividades das Gárgulas nos currais ficam carniçais. Estes indivíduos insanos foram transformados em
carniçais pelas próprias gárgulas. Para se qualificar para esta
largamente confinadas a comer e dormir. De vez em quando eles
função dúbia, um mercenário deve demonstrar baixa
capturam um animal grande, soldado inimigo ou um aldeão inteligência e uma sede de sangue voraz. Curaferrum balbuciou
indefeso, para caçar, torturar e eventualmente matar. Eles fazem raivosamente quando tomou conhecimento de que Virstania
isso por esporte, e para ensinar gárgulas recém-feitas, que ainda havia permitido que suas gárgulas criassem carniçais. Ele
são desajeitadas quando criadas, a caçar e matar. Virstania não peticionou a Etrius pela destruição imediata deles, usando o
gosta de observá-los quando eles fazem isso. Ela uma vez proibiu argumento de que bestas escravizadas não deveriam ter confiança
estas sessões de tortura, mas percebeu que sua moral sofreu o suficiente para criar seus próprios juramentos de sangue.
quando as gárgulas tentaram obedecê-la. Ela agora apenas aceita Malgorzata, vendo uma oportunidade de consertar a relação com
com infelicidade os jogos. Virstania e irritar Curaferrum, levantou-se para argumentar que
Ceoris não consegue manter o vasto apetite por sangue das a defesa da pirâmide não poderia ser ameaçada por um bando de
Gárgulas. Cada Gárgula adulta tem permissão de ficar um terço guardas babões em um canto esquecido da capela. Etrius
do seu tempo caçando. (Outro terço é gasto em serviço.) enfureceu Curaferrum simplesmente por ter tomado
Inicialmente, as criaturas caçavam no gado dos fazendeiros conhecimento do fato e não ter feito nada. Curaferrum ainda
próximos e pegavam veados e outros animais grandes da floresta gostaria de ver esses carniçais destruídos e não substituídos, e
nos arredores. Logo, eles esgotaram a floresta e fizeram com que pode procurar aliados jovens para cumprir seu objetivo.
os fazendeiros próximos fugissem da área. Virstania os ensinou a guinchos que outras gárgulas acordadas acham
expandir a rede de caça, e agora alguns espécimes conseguem reconfortante, mas para observadores (com exceção de Virstania)
voar centenas de quilômetros em uma noite para trazer comida é uma sensação de rasgar a própria orelha.
para a comunidade. Gárgulas reagem mal a qualquer face que não seja familiar
As gárgulas dormem em pilhas, confortadas pela dentro de seu lar. Eles se curvam a Virstania e se encolhem de
proximidade física com outros de sua espécie. Elas dormem medo de Esoara. Os outros Cainitas de Ceoris evitam este lugar.
fazendo sons fracos, mas não silenciosamente, emitindo uma Qualquer um entrando sem Virstania ou Esoara será
cacofonia de roncos, grunhidos, sibilos e guinchos que outras imediatamente confrontado. Inicialmente, as gárgulas alertam
gárgulas acordadas acham reconfortante, mas para observadores os intrusos assobiando, batendo asas e rangendo os dentes. Se
(com exceção de Virstania) é uma sensação de rasgar a própria isso não os afastar, o intruso é atacado por quantas gárgulas o
conseguirem tocar fisicamente.
orelha.

66
Anexo de Simulacro As prateleiras das outras paredes contêm tubos e jarros
Este quarto pequeno e sem adornos contém quatro camas, cheios de vários pós, pastas e soluções alquímicas. Nesta sala,
um lavatório com uma bacia e um guarda-roupas. Esta sala Virstania mede e testa os fluidos coletados durante os exames.
provê uma casa para os simulacros de Ceoris – Gárgulas criadas Ela os mistura com vários elementos alquímicos, os coloca em
a imagem dos cainitas (veja pág 126). Estas criaturas uma solução para ver qual sal cristaliza e depois queima os sais.
desgraçadas e desamparadas não podem se misturar com outras Ela captura a fumaça em pergaminho, depois interpreta a
Gárgulas. Eles aparentam para as outras criaturas como sendo partir do padrão deixado no pergaminho os poderes que ela
um Gangrel, Tzimice ou Nosferatu. A maioria das gárgulas é
passará para a gárgula usando os pedaços desmembrados da
instintivamente violenta para pelo menos um, quando não
vítima. Esta sala cheira a carne queimada.
todos estes clãs. Apesar de ansiar para se unir as outras gárgulas
no curral, elas sabem que seriam colocados de lado e Câmara de Conversão
destroçados. Então elas passam o tempo aqui, esperando uma Virstania e seus aprendizes desmembram seus
missão perigosa dada por Paul Cordwood. Passatempos que prisioneiros Cainitas nesta câmara antes de transformá-los
aliviariam o tédio de cainitas comuns, como ler, não são de
em gárgulas. Cada vítima deve ser desmembrada de acordo
qualquer interesse para os simulacros. Eles apenas sentam,
com um procedimento específico, que Virstania determina
encarando a parede, com suas faces contorcidas em sofrimento.
Virstania tem piedade destas criaturas e costumava visitá-las. durante seu processo de examinação. Para se lembrar das
Porém, esperava que elas conseguissem responder como iguais incisões precisas requeridas, ela faz um diagrama em tamanho
e ficou estressada com o fato de que não conseguiam. Seu real da vítima com linhas pontilhadas para marcação. O
disforme aprendiz gárgula Fidus conseguiu superar seu sangue borrifa tão livremente nesta sala que ela normalmente
desgosto primitivo pelos simulacros e faz o melhor para prover coloca o diagrama na parede, presa pelo sangue coagulado de
um pouco de conforto durante o período delas nesta câmara. desmembramentos anteriores.
Uma vez que ele é uma Gárgula imperfeita, os simulacros O chão está permanentemente revestido de pegajoso
encontram uma companhia encorajadora, mas ainda desejam sangue quase seco e tem alguns pontos de vísceras dissecadas,
mais. algumas do tamanho de dedões. Cabelo e sangue coagulado
Apesar de existirem quatro camas aqui, Ceoris entopem o ralo no meio do chão. Estacas de madeira travadas
dificilmente abriga tantos simulacros ao mesmo tempo. Pode nos buracos da parede seguram machados, serras, navalhas,
não haver nenhum sequer. Simulacros são geralmente criados pinos, bisturis, tesouras, pinças, alicates e braçadeiras.
para missões específicas e mandados imediatamente para
Restos rasgados de antigos diagramas ainda ficam
cumprí-las. Normalmente eles são capturados e mortos, então
grudados em vários lugares. Se o personagem se infiltrou em
há grandes chances de a sala estar vazia. Se esse for o caso, apenas
uma estranha sensação de tristeza inextinguível recepcionará os Ceoris procurando um camarada raptado, não é impensável
Cainitas que se aventurarem nesta câmara. que ele ache fragmentos de um desenho com o nome de seu
antigo colega grudado nestas paredes.
Câmara de Exames
Virstania examina Cainitas capturados nesta longa e Câmara de Semeadura
úmida câmara com paredes toscas de pedra. Seu objetivo é Nesta sala pequena, suas dimensões foram
quantificar seu potencial como matéria-prima para novas matematicamente determinadas para ser ideal para a função.
Gárgulas. Guardas carniçais levam a vítima, amordaçada e Virstania e seus aprendizes levam suas vítimas “convertidas”,
acorrentada, desta cela, através da casa de guarda e até o fim do agora reduzidas a pedaços de carne e osso, e começam a
corredor. Eles então a jogam de costas na mesa de exames de tratá-la. Algumas partes são mergulhadas em soluções
Virstania e amarram seus cotovelos, joelhos e pescoço com tiras químicas, outras são curtidas. Algumas ainda são deixadas
de restrição. Estas tiras são de couro reforçado com fio de ferro. para secar, ou preservadas em sal. Quando estão todas
Virstania, assistida por seu quarteto de gárgulas aprendizes, prontas, Virstania as pega e costura umas nas outras. Ela então
realiza então uma série de procedimentos. Ela repetidamente
as coloca em couro fresco e não tratado de vaca, costurando
perfura cavidades no corpo para retirar fluidos para análise em
tudo em um saco mimetizando um útero. Então seus
seu laboratório. Finalmente, coloca uma série de pedras
preciosas artificiais na pele da vítima para medir o fluxo de assistentes levam o saco para a câmara de gestação.
energia mágica através do corpo. As gemas tornam-se Câmara de Gestação
multicoloridas, dependendo do grau de energia detectada. As paredes e portas desta sala são fortemente
Enquanto fazem isso, queimam e chamuscam a pele da vítima.
acolchoadas para tentar abafar os gritos incessantes da
Por mais invasiva que seja esta série de exames, ela tira pouco
criatura que está ali. Apelidado Alvusia por seu criador e
sangue da vítima.
tormentador, esta criatura de vinte pés de altura e doze
Câmara de estudos da Virstania toneladas é o gerador de Gárgulas (Virstania prefere acreditar
Esta sala parece uma versão menor dos laboratórios que ela é a mãe das Gárgulas.) Sua característica mais notável é
conectados com os quartos privados dos outros magos. Uma sua barriga distendida no formato de um domo, sua superfície
prateleira cheia de livros preenche a parede oriental. tensa tecida com veias pulsantes e pêlos.

67
Uma cicatriz crua e avermelhada, fechada com rosca Elas ficam com nervos estremecidos, e com uma harmonia
entrelaçada, percorre toda a barriga, transpirando gotas verdes aguda saúdam seu novo irmão ao mundo. A criatura se empurra
e brancas de pus. Aonde se imaginariam pés e mãos com garras, para fora do canal de nascimento gigantesco, rasgando as paredes
estão apenas cotocos, com suas superfícies costuradas e de carne para emergir, repleto de sangue verde. As gárgulas que
cauterizadas. Grandes anéis de metal presos no chão de pedra estão assistindo imediatamente se jogam em cima dele, lambendo
mantêm Alvusia aprisionada pelas costas. Apesar de não poder estaticamente os sucos de nascimento. Esta ação une a nova
Gárgula ao resto do grupo. Elas depois irão ensiná-lo a louvar
se mover mais do que alguns centímetros, ela ainda assim Virstania como mãe, criadora e deusa.
constantemente se contorce. Sua cabeça, um globo de seis pés
As Gárgulas tomam seu novo irmão e o levam para o curral,
impropriamente acoplado a uma coluna que não é capaz de
enquanto Virstania irradia de satisfação em sua nova criação.
suportar esse peso, está jogada para trás em agonia. Sua boca
longa e sem dentes busca alternadamente por ar e emite um Câmara de Gestão Secundária
choro ensurdecedor. Virstania tampa os ouvidos contra os
gritos de Alvusia; seus assistentes acham o som reconfortante. É Quatro fileiras de barris de tamanho humano dominam esta
o som que eles associam a seus meses no útero, sua canção sala. A qualquer momento, aproximadamente um terço destes
materna. barris estão tampados. Estes estão selados com grandes quantidades
de cera. Em cada barril há uma série de selos arcanos gravados, assim
Quando Virstania cria uma semente – o saco cheio de
como marcas menos permanentes de giz. As marcas em giz
partes de corpo, desmembrado e depois costurado junto em
uma nova forma– ela leva para a sala de gestação. Com uma faca normalmente são datas; nas mãos de Virstania, isto revela quando as
afiada, ela reabre a cicatriz de Alvusia e manda suas Gárgulas gárgulas fetais foram instaladas, e quando foram checadas pela
colocarem o saco na barriga aberta. Ela então costura a ferida última vez.
enquanto os gritos de Alvusia aumentam. Durante os próximos Nascimentos usando Alvusia resultam em gárgulas de melhor
meses, ela regularmente volta para a câmara para realizar qualidade, além de prover ao resto da colônia uma experiência
diverso rituais necessários para o processo de nascimento. muito mais comunitária do que quando elas nascem destes barris.
Finalmente, em um período que Virstania pode predizer com Por mais que Virstania quisesse preparar os rituais de cada gárgula de
precisão matemática, Alvusia estremece, grita ainda mais alto e forma perfeita, seus colegas a mandam produzir muito mais do que
começa a dar a luz. Outras Gárgulas se juntam, se empurrando os poucos que ela conseguiria por ano de sua forma.
para poder presenciar o milagre.

68
Então a maioria das gárgulas é criada em barris, pendurados A porta é de aço sólido. Apenas Virstania tem uma chave,
pela tampa, suspensos em um fluido alquímico nutritivo. mas ela eventualmente esquece de trancar esta porta. Ela crê que
seus aprendizes Gárgulas continuam ignorantes do conteúdo da
Virstania poderia convidar aliados muito confiáveis para
sala, mas a mais corajosa de todas elas, Luma, uma vez entrou e
acompanhá-la em suas vistorias enquanto ela cuidadosamente
examinou cuidadosamente o que tinha na sala.
abre um ou dois barris e pega uma amostra do fluido. Ela não
deixará ninguém mexer nos sacos para ver as gárgulas em Anexo de Nascimento
formação. Gárgulas fetais podem ficar doentes e morrerem se Neste anexo da Câmara de Espécime, uma corça gigante e
expostas aos “humores doentes” do ar. quase morta fica amarrada de costas, com a barriga cortada e presa
da mesma forma que Alvusia, a geradora de Gárgulas. Esta criatura
Para lidar com possíveis intrusos que querem mexer com as desafortunada é para os animais alterados da câmara de espécies o
Gárgulas, Virstania colocou magia de vigilância que explode que Alvusia é para as Gárgulas: Uma câmara de incubação viva.
quando a tampa do barril é movimentada. Apenas ela usa o
contra-amuleto que previne o gatilho da proteção. Como ela usa Câmara de Coleta de Icor
uma série de amuletos similares, mesmo quando está dormindo, Esta é mais uma câmara da qual as Gárgulas desconhecem.
é bem difícil conseguir este amuleto sem que Virstania perceba. No centro da sala está uma prensa de torno gigante,
manualmente operada. Este aparato é grande o bastante para
Em adição a Virstania, Malgorzata tem uma chave desta
esmagar um objeto do tamanho de um homem. Entre os dois
câmara. Entretanto, ela quase nunca vem para cá ultimamente, lados da prensa está uma área de malha de piso. Embaixo da
pois há muito perdeu o interesse na criação de Gárgulas. malha está uma grande vala usada para recolher os fluidos
corporais das criaturas esmagadas pela prensa. Um canal na vala
Câmara de Espécimes leva a uma bica.
Virstania proíbe suas criações de entrarem nesta sala, Se a prensa estiver em uso, um balde de prata é colocado
um repositório tanto para Gárgulas mortas quanto embaixo da bica. Quando não, uma inspeção cuidadosa pode
preservadas, além de exemplos vivos de seus outros revelar um círculo de uma substancia pegajosa no chão abaixo da
bica. Isto é o resíduo de sobras do recém usado balde. Contra a
experimentos em hibridização mágica. Empilhadas do chão
parede há uma série de pranchas pesadas. Um investigador
ao teto das paredes do norte e oeste estão dúzias de gaiolas de perceptivo poderá notar que as pranchas são do tamanho exato
arame, contendo as criaturas animalescas dos experimentos para se colocar acima da prensa e prevenir que a alma azarada que
de Virstania. Eles incluem aranhas do tamanho de mãos a está enfrentando não consiga escapar.
humanas, com um rosto humanóide Um observador invadindo esta sala também poderá ficar
agonizante em seu abdômen, cabeças desmembradas de confuso com seu propósito. Parece uma ineficiente forma de
veados unidas por centenas de pernas milimétricas e uma coletar sangue. Na verdade, ela é usada em um ritual bizarro para
moite de tecido escamoso que pode envelopar e devorar um extrair sucos de uma criatura mais bizarra, uma ramificação das
rato em menos de um minuto. As criaturas aprisionadas gárgulas chamadas Hexápode. Veja a pág 113 para uma
silvam, assobiam, murmuram e carcarejam quando alguém descrição do ritual e 124 para os Hexápodes.
entra na sala. Virstania carinhosamente alimenta essas Celas de Prisão
criaturas pela mão. Algumas delas tem a capacidade de Os Tremeres ocasionalmente mantêm alguns prisioneiros em
procriar ou de sobreviver sozinhos por qualquer período de boas condições, para cobrar resgate pela liberdade de seus próprios
tempo. Outros são perigosos predadores. Em diversas membros capturados. No presente, entretanto, os Tremere são tão
ocasiões anteriores, quando exércitos inimigos forçaram odiados e temidos por seus inimigos que a oportunidade de trocar
toda a guarda a se esconder dentro da capela, Virstania soltou prisioneiros raramente se apresenta. Eles mantêm prisioneiros
hordas destas bizarras criaturas para amedrontar as forças primariamente para extrair informações. Eles podem oferecer
inimigas. Algumas delas ainda sobrevivem nas florestas liberdade para aqueles que falam, mas não tem o hábito de manter sua
próximas. Os próprios guardas de Georis e Gárgulas matam palavra nesse assunto. Cainitas capturados, como ingredientes vitais
da transformação de Gárgula, são um recurso que não pode ser
essas criaturas sempre que conseguem encontrá-las em
desperdiçado. Magos mortais que suspeitam da transformação dos
rondas selvagens ou colocam-as no fundo de armadilhas de Tremere são muito perigosos para que possam contar o que sabem.
fosso para aguardar os infelizes intrusos.
Os Tremere mantêm seus prisioneiros importantes em celas
Estantes profundas na parede sul contêm os corpos pequenas e úmidas. Cada uma lavrada magicamente de pedra sólida.
preservados em sal de Gárgulas Mortas. Algumas parecem ter Não existem pedras soltas para esconder objetos, e não há chances de
sido inteiramente vivissecadas, enquanto outras continuam escavar a saída. Desenvolvida para quebrar a mente de seus habitantes,
intactas. Virstania estuda estes em seus esforços de tornar a as celas não têm janelas ou fontes de luz. Comida para prisioneiros
forma de Gárgula perfeita. Muitos eram recém- nascidos, e mortais são jogados nas celas através de pequenas fendas nas portas de
tem uma aparecia asquerosamente deformada. Outros ferro. Prisioneiros não ganham pratos ou potes e tem que pegar a
apresentam malformação nas garras, múltiplas faces, comida do chão imundo, bocado por bocado.
estranhos apêndices que parecem vermes ou órgãos
bifurcados.

69
A água é entregue em conchas através da fenda; eles têm que ficar Os pálidos e escrupulosos prisioneiros normalmente buscam
embaixo das conchas como cachorros para conseguir beber água. suas próprias mortes se oferecendo para serem sugados até que seu
Guardas não têm permissão para falar com prisioneiros, mesmo para sangue acabe. Se eles buscam o suicídio de forma sã ou se ficaram
ofendê-los. As portas não podem ser destrancadas por dentro. A única completamente loucos é algo que os vampiros de Ceoris observam
forma de escapar de uma cela é fazer o que o Tremere mandar. estudiosamente.
Naturalmente, até mesmo o mais intransigente prisioneiro é levado
para a câmara de tortura de vez em quando. Os prisioneiros atuais são
CASA DE GUARDA
descritos no capítulo cinco. Seis guardas estão sempre aqui: um carniçal, uma Gárgula e
quatro soldados mortais. Apesar da umidade de deteriorar ossos
Câmara de Alimentação da área, e dos inquietantes gritos dos prisioneiros torturados,
essa é considerada uma tarefa tranquila. Não é significantemente
Nesta câmara bem mais larga que as demais, de cento e cinquenta perigosa e nem extenuante. Os guardas deixam a Gárgula no
a trezentos aldeões se amontoam em correntes. Estas são as vítimas da final das escadas, próximo das celas. Com ela fora do caminho,
última caçada de Epistatia por comida. As demandas de Ceoris por eles podem jogar dados, comer, atirar dardos em uma tábua
sangue são desordenadas mesmo para um grande covil de vampiros, improvisada e geralmente vadiar. Até, pelo menos, ouvirem
porque a prática da taumaturgia requer enormes quantidades de vitae. passos se aproximando do corredor, ponto em que se colocam
Apesar de os Cainitas de Ceoris tentarem se alimentar com em posição de atenção e escondem as evidências de sua bagunça.
moderação, algumas vezes eles ficam famintos demais e acabam O carniçal, obviamente, reporta tudo a Cordwood, que está
secando uma vítima. Os prisioneiros também tendem a morrer de secretamente contente em deixar os homens gostarem de suas
doenças e desnutrição. Algumas vezes até mesmo tentam matar uns funções.
aos outros para acabar com seu sofrimento. Quando o número cai A casa de guarda contém um banco, alguns dardos, um alvo
para abaixo de sessenta, Epistatia organiza outra caçada. Os cativos removível e alguns pratos pegos da sala de jantar. Os guardas
viram bem pouco de Ceoris, sabendo apenas que foram capturados anteriores deixaram um quadro lascivo pendurado na parede. A
por demônios que se alimentam deles. Entretanto, uma vez que a cena é de uma mulher e um urso fazendo sexo. A tinta está
alimentação causa uma sensação de êxtase na vítima, eles também começando a sair.
oferecem os únicos momentos de alivio da miséria que estas criaturas
irão experimentar. Toda vez que alguém entra na prisão, os
SALA DE TORTURA
prisioneiros andam para frente até onde suas correntes permitem, Esta sala de tortura larga e bem equipada promove local para as
implorando para serem sugados. interrogações demoradas de Paul Cordwood.

70
Ela tem uma cremalheira, uma dama de ferro, uma A piscina costumava gerar dúzias de cristais por mês.
variedade de gaiolas de cabeça, um brazeiro cheio de carvão e uma Atualmente, uma dúzia por ano é um recorde. A maior
variedade de pinos, facas e alicates. Vítimas que não são colocadas parte do vis da capela agora vem de outras capelas.
nas cremalheiras podem ficar presas nas tiras de couro em alguma
das pesadas cadeiras de madeira. Um dreno de sangue brilha Acesso a esta caverna de vis vem através de um túnel
cruelmente no centro da sala, seguido pela pequena chaminé em vertical de trinta pés do subsolo da capela. Degraus de
cima do brazeiro. Cordwood insiste em manter a sala metal espalhados por toda a altura do túnel permitem que
absolutamente limpa. Muitos dos objetos de tortura são de prata e pessoas consigam escalar para cima e para baixo. Jervais
recebem polimento regularmente dos guardas. Baldes de água e controla o acesso a vis. Os guardas aqui são sempre levados
detergente ficam próximos da porta aonde podem ser usadas para por pelo menos um de seus carniçais e ele já impediu
lavar ou para jogar nos olhos e feridas abertas. outros magos de virem até aqui. Aqueles que tentam
Ele usa esta sala com frequência. Acreditando na rigidez, entrar recebem comentários insolentes dos guardas, o que
nunca termina um interrogatório se acredita que a vítima poderá costuma irritar ainda mais invasores. Apesar de qualquer
sobreviver a mais uma sessão na noite seguinte. magus que seja humilhado por um mero mortal tenha a
experiência de uma fúria para obliterar o macaco insolente
Caverna de Vis com uma bola de fogo, os residentes de Ceoris sabem que
Apesar de raramente visitada hoje em dia, esta câmara Jervais foi escolhido para o cargo por Tremere. Eles apenas
subterrânea gigante foi a motivação original da localização de se restringem quando confrontam esses guardas
Ceoris. Esta caverna uma vez foi lar de uma das mais ricas fontes imprudentes. Jervais, como outros cainitas, não tem uso
de vis de toda a Europa, a substância sobrenatural que os magos próprio para a vis mas fica de olho sempre no estoque. Ele
mortais usam para realizar sua mágica. Vis pode aparecer em usa essa vis para comprar a lealdade de magos mortais. Ele
qualquer formato – mineral, uma fruta mágica, ou entre os
os testa oferecendo vis em troca de trabalhos pequenos
órgãos de bestas mágicas. Nesta caverna de vis, ela aparecia em
forma de depósitos cristalinos no leito de uma piscina mas desagradáveis, como espiar encrenqueiros ou roubar
subterrânea. A água da piscina continha poder mágico em baixa notas experimentais. O mais flexível deles se tornou alvo
concentração. Apesar de não ser útil para dar poder a magias, ela do abraço de Malgorzata. Jervais costuma trazê-los aqui
tem efeitos alucinógenos quando bebida por mortais ou para suas propostas. A visão da vis em estoque aumenta sua
Cainitas. Algumas Gárgulas descobriram seu efeito intoxicante ganância.
e ocasionalmente tentam espaçar para cá para tomar um pouco
da água.

71
O trabalho de guarda na piscina de vis é outro trabalho Talvez para irritá-lo, Malgorzata especulou abertamente
cobiçado. Os guardas aqui ficam ociosos, sentados em sofás que Etrius abriu uma porta para o Inferno. Uma vez que os
improvisados feitos com caixas velhas e lençóis roubados. demônios nunca passaram os selos, os líderes de Ceoris
Entretanto, eles se arrumam quando ouvem alguém estão contentes em deixar esse assunto esquecido. A entrada
chegando. Eles normalmente são reforçados por uma para os laboratórios abandonados é altamente guardada.
gárgula da variedade Iecur, um subtipo que não tem interesse Magos e aprendizes são avisados para nem sequer se
em beber das águas. aproximar da área. Carniçais e Gárgulas ficam de guarda
As águas são levemente luminescentes, conjurando um neste lugar inquietante, com ordens de atacar e matar
padrão assustador no teto em domo e na face de qualquer um qualquer coisa que tente se aproximar dos selos, depois de
que olhe para lá. Um denso tapete de fungo incolor fica aos soar um alarme em um enorme gongo que fica suspenso sob
lados da caverna próximos a piscina. Eles cheiram como um seu posto. Mesmo que a porta seja aberta, selos no corredor
bom vinho, mas são altamente venenosos para aqueles que são fortes o bastante para impedir que os demônios passem
são tolos o bastante para experimentá-los. Jervais costuma da porta. Os selos emitem ruído quando sofrem alguma
coletá-los para colocar um pouco nos drinques dos inimigos interferência.
de sua facção que ainda respiram. Os habitantes do outro lado são quietos, a menos que
uma pessoa chegue a um pé ou menos da porta selada. A
Laboratórios Abandonados porta começa a chacoalhar suas dobradiças e balançar, com
Durante os inquéritos de Etrius sobre diabolismo, ele uma gosma densa surgindo do chão e um fedor sulfúrico
cometeu um terrível engano, soltando uma hoste de enche o ar enquanto uma fumaça ocre sobe. As ordens dos
demônios no andar aonde a capela hospedava os guardas são impedir qualquer um de provocar esta reação.
laboratórios de uma dúzia de magos. Sete aprendizes, dois Os laboratórios tomam todo o quinto andar do subsolo de
magos e dezesseis servos foram devorados pelos demônios Ceoris. Note que o mapa representa o complexo de
invasores. Etrius e seus colegas correram para expulsar os laboratórios como construído por Etrius e Goratrix. Os
demônios e conjurar magias de defesa para selar a porta. habitantes de Ceoris acreditam que os novos residentes
devam ter alterado as dimensões do andar. Qualquer um
Os demônios presumidamente ainda espreitam por ali. que consiga entrar na região dos laboratórios é
Etrius e Malgorzata unem forças de vez em quando para imediatamente dominado por demônios
aumentar os selos que previnem sua escapada. extraordinariamente poderosos.

72
Covil de Tremere Etrius passa boa parte do seu tempo aqui, estudando a
Aqui fica tremere, que raramente emerge do seu estado condição de Tremere. Ele ordena que seus ajudantes anotem
de torpor com sintomas que, para consternação de seu clã, qualquer alteração de Tremere. Periodicamente ele conduz um
não se parece com qualquer outra coisa em seu estudo dos experimento delicado para restaurar a consciência e vontade de
Cainitas. Apesar de inconsciente e insensato, ele reclama de Tremere – ele pode aplicar um cataplasma ou falar um
sua cama de carvalho elaboradamente entalhada. Ele está encantamento. Visitantes que possam ter ideia da condição de
sempre com pelo menos dois aprendizes Cainitas, que o Tremere serão levados rapidamente a sua câmara para
previnem de se machucar em seus tremores. Os aprendizes observarem por si próprios, mas apenas se tiverem a absoluta
consideram esta função com receio. Em certa ocasião, confiança de Etrius. Etrius acredita que escondeu com sucesso
Tremere, infundido de os detalhes das tribulações de Tremere de Malgorzata e sua
uma força inumana, atacou-os amaldiçoando-os como facção de legalistas de Goratix. Ele está enganado. Malgorzata
agentes de Saulot. Um dos aprendizes entrou em torpor com ameaçou um dos ajudantes para que se reporte a ela, e vem
o primeiro ataque. O segundo se desfez em pedaços com o passando o testemunho diretamente para Goratrix em Paris.
mero olhar dos olhos vítreos de seu mestre. Ela está disposta a correr o risco de que uma das missivas para
Os aprendizes não têm permissão para falar do estado de Goratrix seja interceptada. Ela usa termos eufemísticos para
Tremere; através dos anos, Therimna matou diversos deles confundir um leitor que não esteja familiarizado com Tremere
por quebrarem este juramento. Apesar disso ninguém além e sua condição.
de Etrius sabe que Tremere constantemente sai de seu torpor A única entrada da câmara é selada com uma porta de
para falar, que costuma falar com dois tons de voz distintos e ferro. Gárgulas, selecionadas por sua falta de curiosidade,
que uma de suas vozes fala em uma língua que nenhum deles guardam a porta. As paredes desta câmara gotejam de água que
reconhece. Nenhum deles está ansioso para descrever suas parece sair diretamente da pedra. Algumas vezes essa água fica
periódicas mudanças de aparência. Algumas vezes seus vermelha. Não há qualquer decoração na câmara. Nas raras
braços se encolhem para seu torso e suas pernas se fundem. ocasiões em que Tremere recupera sua vontade e deseja
Sua pele que já é pálida fica brilhante e extremamente conversar com alguém que não seja Etrius, ele usa a Câmara dos
branca. Novos olhos surgem como bulbos em sua nuca,
Magi de Sangue (veja pág 56)
apenas para explodir em uma erupção de pus e vapores
cáusticos.

73
HOUSE OF TREMERE

74
apítulo Cinco:
Os Condenados
e os que logo o
Serão
...Crimine ab uno
Disce Omnis.
(a partir do crime reconhecereis
todos eles como culpados)
- Virgílio, A Eneida

7575
No topo da sempre sangrenta pirâmide de ambição de Etrius lidera a facção conservadora em Ceoris, assim como
Ceoris está um círculo de elite de Cainitas, a maioria dos quais lidera o clã como um todo. Seu mais leal factótum é seu castelão,
foram Abraçados durante o século XI. Eles são os sobreviventes Curaferrum, que faz da bajulação um credo pessoal.
da capela. Aprendizes e convidados mostram-se menos
Os conspiradores prefeririam ser mais abertos e francos
duradouros, morrendo no lugar dos mestres que os
manipulam. Os magos mortais perseguem inconscientemente sobre seu desejo de Abraçar, mas precisam usar de astúcia para
seus próprios objetivos estreitos ou, com cautela assustada, driblar o poder de Etrius e as proibições de Tremere. A líder dos
procuram encontrar provas para reforçar suas suspeitas sobre conspiradores é Malgorzata, protegida e serva de Goratrix. Ela
Etrius e seu círculo. Sob a atenção dos conspiradores, os ghouls jurou manter sua capela preparada para o dia inevitável em que
cumprem seus deveres e os Gárgulas, sem saber, constroem sua ele a governasse novamente. Ela pode contar com a devoção
própria sociedade. absoluta de Jervais, o mestre de vis da capela. Através de seu

UMA TEIA DE
acesso a esta substância, Jervais desfruta de vantagem em
relação aos outros magi mortais da capela.

AMBIção e ódio
O restante dos cainitas, ocupando posições sênior, são
Eosara – o mestre da guerra, Paul Cordwood – o mestre dos
espiões, Epistasia – a caçadora, Celestyn o Bibliotecário e
Embora as duas facções que levem adiante disputas de poder Mendacamina – a Torturadora. Eles obedecem às ordens de
dentro do clã Tremere façam sua presença conhecida, a política Etrius (que geralmente são transmitidas por Curaferrum) sem
dentro de Ceoris consiste, acima de tudo, de uma rede de alianças considerar a si mesmos como membros da facção conservadora.
temporárias entre jogadores isolados perseguindo metas Eles obedecem a Etrius simplesmente porque ele é o atual
motivadas principalmente por amargura e maldade. Mesmo antes Lorde de Ceoris. Eles provavelmente obedeceriam a seu
do Conselho Interno se submeter a barganha arrogante e sucessor da mesma maneira. A maioria assegura seu futuro ao
irresponsável que os transformou em vampiros, os magi líderes da ocasionalmente compactuar com Malgorzata, só por garantia
Casa Tremere eram igualmente conhecidos tanto por fomentar
caso ela destrone Etrius. Apenas Celestyn está abertamente
perigosas rivalidades internas bem como por fazer intrigas por
mais interessado em sua própria pesquisa (descobrir segredos
poder dentro da grande Ordem de Hermes. Desde sua concepção,
a Casa Tremere sempre foi um exemplo das piores características dos Tzimisce) do que entrar em conflito com companheiros
de um grupo erudito, desde o grande desprezo pelo homem Tremere. Os demais intrometiam-se nas responsabilidades uns
comum até um olhar atravessado de nojo por colegas cujas dos outros, sabotavam experimentos e tentavam subornar os
realizações eram maiores do que suas próprias. Para a maioria dos aprendizes de terceiros. Para a maioria, a política da capela é
magi vampíricos, a transformação apenas intensificou estes uma questão de atingir uma vingança mesquinha e pontual
defeitos. Alguns, arrependidos de seu erro irreversível, caíram nas contra qualquer colega que mais recentemente os tenha
profundezas do desprezo a si próprios e aprenderam a exteriorizar ofendido.

Dentre Magi
este ódio. Outros se agarraram gananciosamente à existência
vampírica, encontrando na indulgência da crueldade, um senso os
de poder mais refinado e primal do que haviam conseguido através
da mágica. Se isto não fosse o bastante para garantir que a Alta Muitos dos Magi mortais, especialmente os visitantes de
Capela viria a tornar-se uma gaiola cheia de ratos lutando uns com outras capelas, são absorvidos pelas rivalidades internas sem
os outros pelo domínio, o cerco contra Ceoris por clãs inimigos saber que estão fazendo intriga com ou contra vampiros. Por
transformou cada um destes ferozes e obstinados indivíduos exemplo, o enganador e perspicaz Bitiurges recentemente se
dependentes uns dos outros para sobreviver – e para eles não há uniu a Mendacamina e agiu sem saber que a interrogadora da
situação mais detestável do que precisar reconhecer o valor de capela foi abraçar o aprendiz que Curaferrum havia reservado
outrem. Sua maldita interdependência traz mais atrito a sua para si.
purulenta inveja e ciúmes. Uma facção relativamente nova entre os magi mortais,

Facções Vampíricas
única em Ceoris, é a de feiticeiros cristãos. Eles consideram
Tosia como sua líder, uma venerável maga que redescobriu sua
As duas facções consistentes em Ceoris são os fé religiosa depois de uma humilhação nas mãos de Tremere.
Conspiradores e os Conservadores. Os conspiradores Em sua agora destruída capela de Umor Mons, ela se cercou de
argumentam pelo abraço imediato de todos os Tremere mortais. magi com pensamentos similares. Os membros mais jovens de
Os conservadores defendem uma aproximação lenta para sua facção se preocupam cada vez mais com sua capacidade de
assegurar que nenhum indivíduo seja trazido para o grupo antes liderá-los, e se voltam silenciosamente para seu antigo aprendiz,
de que sua aceitação seja certa. Esta diferença de estratégia parece o maldito porém vigoroso Omnifer. Os magi cristãos sabem
uma haste estreita e fraca na qual pendurar um conflito que há algo muito errado em Ceoris, e em conclaves secretas,
mortífero e centenário, e precisa ser entendida como uma apontam Etrius como seu autor. Entretanto, eles pensam que
batalha de personalidades entre dois homens que se desprezam Etrius lidera uma cabala de diabolistas e não suspeitam de
mutuamente com fervor explícito. Eles são obviamente, Etrius e vampirismo.
Goratrix.

76
VISITANTES
A despeito de sua reputação como uma fortaleza
impenetrável, Etrius está na verdade fortemente motivado a abrir
seus portões para estrangeiros que sejam úteis. Ele está
especialmente preocupado em cultivar possíveis alianças com
outros clãs. Ele sabe que Goratrix está fazendo o mesmo, e não quer
ver sua facção eclipsada pela diplomacia superior de seus rivais.
Enviados dispensáveis
Cainitas de alta posição em outros clãs estão relutantes em
entrar em Ceoris (a mágica dos Usurpadores ainda é pouco
compreendida), mas mandam seus inferiores mais dispensáveis
como enviados permanentes ou temporários. Alguns enviam
agentes de confiança, mas outros selecionam novatos, rivais muito
ambiciosos e violadores de leis do clã. Algumas vezes um cainita que
deseja indiretamente se livrar de um inferior, o envia para Ceoris,
sabendo que as chances do indivíduo lá encontrar a morte final são
excelentes. Em casos extremos, o enviado chega já levando uma carta
transferindo sua aliança feudal para os Tremere, que estão felizes em
explorar petições de lealdade incondicional.
Enviados vulneráveis e nervosos podem encontrar interesses
em comum e podem até mesmo se juntar num círculo informal
dentro da capela. Um grupo recente de enviados incluía um
cavaleiro francês do clã Ventrue, um Lasombra italiano exilado por
seu senhor hostil e um pesquisador capadócio buscando aumentar
seu conhecimento sobre a magia da morte. O grupo desapareceu
durante uma viagem para o norte até o território do lorde Tzimisce
Ioan. Curaferrum recentemente enviou algumas cartas para
requisitar um novo grupo de enviados para substituí-los.
Os ouvidos atentos de Calnor ouviram rumores de magi
Magi de outras Casas próximos; e isso o levou a uma capela nos limites das terras de
seu senhor. Ele se dirigiu diretamente para a porta e pediu para
Embora visitantes vampiros sejam cobiçados, Etrius desencoraja ser tomado como um aprendiz. Incapaz de conter a língua do
tanto quanto possível a chegada de magi de outras Casas Herméticas, rapaz e de negar sua sede por conhecimento esotérico, um mago
temeroso de que possam descobrir a conspiração. De sua parte, a chamado Persigno o aceitou e lhe deu o nome de Celestyn em
maioria dos magi não-Tremere preferem evitar Ceoris. Quando reconhecimento a seu interesse sobre corpos celestiais.
alguma questão os obriga a ir a uma capela Tremere, eles preferem uma Celestyn progrediu rapidamente e em 995, se envolveu numa
menos proibitiva, como a do Portão do Leão na Inglaterra ou nos existência itinerante, viajando pela Europa em busca de antigas
ensolarados vilarejos de Perugia (ambas descritas no capítulo 7). relíquias, livros perdidos e mitos quase esquecidos. Em 999
Por fim, há os magos ocasionais que concluem que suas pesquisas Etrius soube da habilidade de Celestyn ao administrar a
exigem que explorem a famosa biblioteca de Ceoris. Tosia se encarrega biblioteca de Londres e o convocou até Ceoris. Os magi,
de receber calorosamente tais visitantes e atender suas necessidades. prontos para iniciar sua busca para encontrar uma alternativa
ao encanto hermético de imortalidade, acumularam uma vasta
Aqueles que considera confiáveis podem obter permissão de e completamente desorganizada coleção de textos das capelas
compartilhar de suas suspeitas a respeito de Etrius e seus seguidores. tremere. Etrius o ordenou que os reunisse num todo mais

O amaldiçoado
acessível. Celestyn se juntou a busca e também impressionou
seus mestres com suas bravas (ou loucas) investidas em distritos
controlados por Tzimisces na busca por informações. Etrius o
abraçou em 1039.
Incomumente franco para um Tremere, Celestyn está
Cainitas Tremere sempre em busca por aliados em sua busca por conhecimento.
Pode ser que ele se reúna com pessoas de fora do clã durante
suas explorações e então os peça para serem convidados de
Celestyn, Bibliotecário chefe. Ceoris.
Antecedentes: Celestyn começou no mundo de enigmas Imagem: Celestyn apresenta a mesma aparência saudável
em 971. Sob o nome de Calnor, ele nasceu próximo de Londres e que tinha ao ser abraçado, seu cabelo é loiro escuro e seus olhos
são castanhos. Sua presença é amigável embora não seja de
de um excêntrico senescal de um Lorde. A ligação o permitiu ter imensa beleza. Em Ceoris ele usa túnicas de erudito, as quais
uma educação aristocrática. Seu amor pelo aprendizado são bem cuidadas e servem até para um pouco de ostentação.
englobava todos os campos de conhecimento, incluindo o Fora de Ceoris ele adota roupas simples e ásperas que o
ocultismo. permitam escalar ruínas ou impender fugas rápidas.

THOSE DAMNED AND SOON TO BE

77
Dicas de interpretação: Você não consegue decidir o Disciplinas: Auspícios 3, Rapidez 2, Dominação 1, Fortitude
que o excita mais: encontrar uma obscura, mas promissora 1, Taumaturgia 4
passagem enterrada no texto de uma página cheia de pó, ou Trilhas Taumatúrgicas: Rego Aquam 2, Rego Mortus 3,
lutar com urrantes homens lobo enquanto foge de uma Rego Vitae 1
colina antiga que acabou de escavar. Sua transformação em Antecedentes: Contatos 4, Influência 2, Recursos 2, Lacaios
cainita não lhe deprimiu, ela lhe deu a chance de explorar o 1, Status 3 (entre os Tremere)
conhecimento vampírico e o permitirá sobreviver por séculos Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 4
de estudo e exploração. Suas investigações atuais o levaram ao Caminho da Humanidade: 7
coração do território Tzimisce. Aprender seus segredos se Força de vontade: 7
tornou sua obsessão primária, a qual você acredita ser capaz
de levar ao fim da guerra. Talvez se não existirem mais Paul Cordwood, Mestre dos
inimigos ao redor de Ceoris, a loucura que se intensifica em Espiões
todos a sua volta acabe se revertendo. A única coisa que o Antecedentes: Paul Cordwood cresceu com o nome de
entedia completamente é a política da capela, e para você ela Harald, o Magricela. O mais novo e mais esquelético de cinco
é uma completa perda de tempo. irmãos. Seu pai era um notório senhor feudal que lutou ao lado de
Segredos: Celestyn escondeu a extensão na qual suas Eric Bloodaxe, ocupante escandinavo da Yorkshire do século X.
aventuras o levaram a entrar em contato com cainitas de Seus irmãos afiaram seus valores marciais sendo abusivos tanto
outros clãs. Ele não quer ser considerado como um possível com palavras como com punhos. Herald aprendeu a se fazer de
traidor. Tampouco ser pressionado a contar segredos de insignificante, para evitar a atenção alheia. Ele passou muito de
guerras e de política cainita de seus companheiros em seus seu tempo vagando pelas florestas na companhia de um tio
estudos. O Gangrel francês Aristotle De Laurent é um amigo considerado como abobado. Este tio guardava segredos. Ele
particular; já o Tzimisce bizantino Myca Vykos (ver iniciou o rapaz nos segredos da mágica popular (a qual Harald
Constantinopla à Noite) é um terrível inimigo. gostava) e os da carne (a qual não gostava). Acostumado a ser
Influência: Celestyn é valioso e tem boas relações com abusado por aqueles que eram maiores do que ele próprio,
ambas as facções de Ceoris. Se ele tentasse mediar o conflito escondeu seu ódio do homem que abusava dele. O tio o
ou se envolver em seus assuntos, perderia rapidamente este apresentou a outros magos que, em comparação, faziam seus
status. Suas investigações (e batalhas) contra os Tzimisce o truques parecerem insignificantes. Eles pertenciam a Diedne, a
está rendendo reputação até mesmo fora do clã. casa de mágicos da natureza. Eles reconheceram o talento e
induziram Harald a suas fileiras. Para demonstrar seu desprezo
Destino: Celestyn deixa Ceoris pela última vez em 1313 por seu povo, mudou seu nome para Paul Cordwood.
e desaparece. Seus colegas assumiram que ele fora morto por
Tzimisces. Na verdade, ele foi escolhido para explorar os
segredos esotéricos de outras terras em busca de
conhecimento sobre a Gehenna. Ele reaparece no século 20,
se tornado mestre na arte chinesa da geomancia, a qual
espera usar para influenciar os eventos que levam a Gehenna
(como mostrado em Crônicas da Transilvânia IV: A
Ascenção do Dragão).
Clã: Tremere
Senhor: Etrius
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Juiz
Geração: 6ª
Abraço: 1039
Idade Aparente: 20 anos
Físico: Força 3, Destreza 4, Vigor 4
Social: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 3
Mental: Percepção 5, Inteligência 5, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2,
Empatia 2, Roubo 3, Subterfúgio 1
Perícias: Empatia com animais 1, Arqueirismo 1, Etiqueta 3,
Herbalismo 2, Armas Brancas 3, Cavalgar 3, Furtividade 2,
Sobrevivência 4
Conhecimentos: Acadêmicos (metafísica) 5, Astrologia 1,
Cartografia 2, Sabedoria Popular 3, História 3, Investigação
3, Linguística 4 (árabe, francês, grego, húngaro), Navegação
2, Ocultismo 3, Ciência 2.

78
Mesmo entre seus novos associados ele desfrutava de Havia apenas uma coisa a se fazer com os inimigos:
status inferior. Ele desejava as mulheres que o tratavam exterminá-los.
apenas como um bicho de estimação. Os homens lhe davam Nas décadas seguintes sua atenção se voltaria de forma
ordens. Seu poder havia crescido, mas ainda estava cercado crescente na guerra contra os Tzimisces. Ele argumentava que
por outros que eram maiores do que ele e que o viam como os Tremere não tinham escolhas a não ser aprender mais sobre
algo pouco acima de um vassalo. o inimigo. Isso seria conseguido com uma infiltração em seu
Em 1003, Epistasia, uma maga de outra tradição veio território. Com uma confiança silenciosa que surpreendeu
morar em Diedne. Eles não gostavam ou confiavam nela, mas tanto Goratrix como Etrius, ele tomou o controle desta tarefa e
precisavam de sua ajuda em algum ritual grandioso que Paul permanece o mestre dos espiões de Ceoris até hoje. Embora
não tinha familiaridade. O jovem magus gostou de Epistasia, disposto a explicar seus esforços a Tremere ou Etrius, ele
que o tratou com respeito e inclusive queria saber suas persegue esta missão sem supervisão ou segundas intenções.
opiniões sobre as coisas. Epistasia perguntava sobre tudo, Conforme constrói sua rede de operativos por toda a
sobre quem era cruel e quem era justo, quem era perspicaz e província, abraça os não magi com impulsividade. Se não fosse
quem era estúpido. Paul de modo ávido compartilhou os pelo fato de que suas crias eram rapidamente encontradas e
segredos que aprendeu ao se fazer de observador silencioso. destruídas pelos Tzimisce, teriam há muito excedido a
Ele não fazia ideia que Epistasia usaria esta informação para capacidade da região de sustentar cainitas.
começar uma guerra entre magos que destruiria Diedne. Cordwood está sempre procurando novos recrutas para
Epistasia levou Cordwood consigo, o inserindo na casa se juntar a suas redes de espiões. Ele ou seus agentes podem
Tremere. Cordwood se tornou uma figura menor na casa, contatar cainitas com esta finalidade, levando-os até Ceoris.
mais interessado em suas pesquisas do que nas intrigas que Imagem: Paul Cordwood tem mais de um metro e 80 cm.
ocupavam Tremere e o círculo interno. Seu interesse O topo de sua cabeça é exposto, com resquícios de cabelos
fundamental se tornou a projeção da consciência astral para prateados. Seus olhos são de azul vivo. Com as maçãs do rosto
fora da forma física. Seus companheiros magi o altas e protuberantes. Seus ombros são largos e seus braços
consideravam inofensivo, ou de forma quase absurda um musculosos; quando está do lado de fora se veste com uma
companheiro com quem podiam contar para obter respostas túnica preta que parece se mover silenciosamente por conta
de natureza esotérica. Alguns até mesmo o zombavam própria.
abertamente, mas em comparação com o que já havia Dicas de interpretação: Antes de se tornar um vampiro
suportado no passado, isso mal se configurava para ele com você era fraco e estúpido. Todos estavam certos em te tratar
um mau tratamento. mal. Você ama seu novo senso de poder pessoal. Agora é
Ele chegou a Ceoris em 1004. Tanto Etrius como agradável quando você usa o seu corpo. Embora você não
Goratrix o viam como um zé ninguém neutro que poderia tenha mais o desejo de possuir mulheres sexualmente, você
auxiliar magis mais importantes em suas pesquisas já que gosta do fato de poder virar-lhes as cabeças. Nada te dá mais
ficava vagabundeando em seu laboratório. Como os magis prazer do que saber que os outros o temem. Você também
buscavam meios de sustentar suas magias que falhavam, ele gosta do desafio de se infiltrar nos refúgios Tzimisce. Suas
de forma infrutífera buscava a migração de alma como meio antigas obsessões parecem superficiais e inúteis comparadas a
de colher o equivalente mais potente da vis em outras esferas esta tarefa nova e perigosa de que seus aliados dependem.
celestiais. Finalmente você se tornou o homem que sempre deveria ter
Em 1023 ele se tornou um dos primeiros depois do sido.
círculo interno a ser abraçado. Novamente nem Etrius nem Segredos: Somente Cordwood conhece as identidades
Goratrix podiam pensar em razões suficientes para dar de todos os espiões Tremere na Transilvânia. Ele também tem
desconto quando seu nome era posto em debate. Quando conhecimento razoável sobre os Gangrel, Tzimisce e
abordado por Tremere, Cordwood concordou, com alguns Nosferatu, muitos que ele não revela a seus companheiros.
tremores, a entrar no grupo. As buscas por viagens astrais Ele guarda em oculto a extensão de seu desrespeito para o
haviam chegado a um impasse. Talvez uma existência presunçoso e incômodo Curaferrum. Um dia ele pode
perpétua entre a vida e a morte o trouxesse alguma precisar eliminar o tolo. Seus agentes lhe disseram que um
iluminação. dos cainitas em Ceoris fez um acordo secreto com os
A transformação o mudou mais do que ele antecipara. A Tzimisce. A cada poucos dias ele muda de palpite sobre quem
força do sangue, a fúria da fome da besta, tudo isso trouxe este traidor seria.
uma intensidade que ele nunca conheceu. Ele abandonou Influência: Seus servos incluem meia dúzia de cainitas,
seu comportamento habitual de fraqueza e passou a andar duas dúzias de carniçais e por volta de 60 operativos mortais.
com a graça de um predador recém-criado. Companheiros Talvez um terço destes mortais saibam a verdadeira natureza
que não estavam cientes da conspiração cainita não podiam de seu mestre e de seus inimigos.
deixar de perceber a mudança; ele tinha um ar de ameaça que Destino: Cordwood estende sua influência conforme os
os forçava a prestar atenção. Ele começou a falar no conselho, séculos passam, tomando aos poucos a liderança de todas as
esmagava propostas tolas de outros magi. Dedicava um atividades de espionagem da casa Tremere. Ele
desprezo especial por aqueles que queriam mandar uma aparentemente desapareceu de Ceoris no final do século XV,
delegação de paz para acabar com a guerra entre as criaturas logo depois que a maioria das gárgulas rompeu os laços com o
da noite. clã.

79
O consenso geral é que ele foi morto na luta ou nos conflitos
permanentes do sabá, mas um rumor persiste que ele tenha se
juntado aos Tremere de Goratrix ou que simplesmente esteja
enterrado. Alguns acreditam que ele ainda coordene espiões
Tremere a partir de uma capela secreta.
Clã: Tremere
Senhor: Epistasia
Natureza: Solitário
Comportamento: Autocrata
Geração:7a
Abraço:1023
Idade Aparente: 30 e poucos anos
Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2
Sociais: Carisma 3, Aparência 3, Manipulação 4
Mentais: Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 3
Talentos: Atuar 2, Prontidão 2, Esportes 1, Briga 1, Esquiva
1, Intimidação 3, Liderança 2, Subterfúgio 4
Habilidades: Empatia com animais 1, Armas Brancas 4,
Cavalgar 1, Furtividade 1
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 5, Linguística 2
(inglês e escandinavo), Medicina 1, Ocultismo 5
Disciplinas: Auspícios 5, Dominação 3, Taumaturgia 5
Trilhas Taumatúrgicas: Creo Ignem 4, Perdo Magica 2,
Rego Tempestas 2, Rego Vitae 4, Caminho da Passagem 2
Antecedentes: Contatos 5, lacaios 5, Status 3 (entre os
Tremere). Em 1135, os Tzimisce invadiram Umor Mons. Os
Virtudes: Convicção 5, Instintos 2, Coragem 3 sobreviventes foram para Ceoris. Lá, o ambicioso Curaferrum,
Caminho do Demônio:7 recentemente na posição de mago iniciante, abandonou Iusta
Força de Vontade: 7 como sua patrona e começou a cultivar uma amizade com
CURAFERRUM, CASTELão e Etrius. Etrius havia acabado de ser colocado como líder em
escalador da pirâmide Ceoris, e tinha poucos aliados com os quais pudesse contar.
Curaferrum passou a aconselhar o as vezes desatento Etrius
Antecedentes: Curaferrum é relativamente um novato sobre os pontos cruciais na administração de uma capela. Ele se
tanto nas fileiras de magos como de cainitas. Com excelentes viu respondendo uma série de perguntas estranhas e sutis,
instintos políticos e incansável energia, ele acumula poder em feitas no curso de alguns meses, diretamente pelo líder da
Ceoris. capela. Etrius, finalmente satisfeito com suas respostas,
Ele nasceu próximo a Minsk em 1098 com o nome de Yan, abordou a questão secreta dos cainitas Tremere. Curaferrum
filho de Symon. Seu pai era um fazendeiro, mas seu irmão mais
engoliu a seco quando soube da verdade, mas vendo que era o
velho, Frantsyk se tornou um mercador itinerante. O irmão de
Yan viajou pela Europa Oriental vendendo relíquias sagradas único caminho para ter mais poder dentro da casa,
(apenas uma pequena fração delas era autêntica) para nobres imediatamente consentiu o abraço. Etrius designou como
abastados. senhor de Curaferrum um taumaturgo agora desaparecido
Vendo com horror uma vida futura entre porcos e galinhas, chamado Pervicax. Seis anos depois, em 1146, Etrius designou
Yan decidiu seguir os aparentemente gloriosos passos de seu Curaferrum como Castelão. Malgorzata fez objeções
irmão. Conforme construíam sua lista de patronos, descobriram fervorosas, mas não tinha meios de impedir.
que um certo número de indivíduos interessados em ossos de Nas 5 décadas seguintes, Curaferrum se tornou
santos e pedaços da verdadeira cruz também desejavam outros gradativamente insistente sobre seus privilégios como Castelão
itens exóticos: ovos de basiliscos, chifres de unicórnios e alguns e menos astuto quanto a manter e expandir seu poder. A facção
cristais de formação natural. Depois de Frantsyk morrer em 1125 conspiradora o despreza tanto quanto pode sem provocar uma
nas mãos de um cliente a quem havia enganado, Yan decidiu intervenção direta de Etrius. Tosia o considera um imprudente
deixar de lado os itens falsos e explorar seu talento natural em
manipulador e se arrepende de tê-lo deixado cruzar os portões
localizar itens imbuídos com o que seus clientes chamavam de vis.
Em 1128 um cliente de Yan negociou informação por um de humor Mons. Outros magi mortais o vêem como um novato
punhado de pedras de Yan imbuídas de vis. O cliente o contou arrogante elevado além de sua posição. Aprendizes mortais
sobre uma capela na Transilvânia, governada por uma honesta fazem dele uma figura de piada, imitando seu comportamento
maga chamada Tosia. Esta capela, chamada Umor Mons, teria esnobe e sua exigente devoção com regras insignificantes. Sua
toda a vis que Yan pudesse desejar e ele seria recompensado arrogância e insaciável autoconfiança o impedem de ver o que
enormemente por ela. Yan se dirigiu para a capela de Tosia. os habitantes de Ceoris pensam a respeito dele.

80
Ele é muito cauteloso para conspirar por conta própria Geração: 8ª
contra seus inimigos dentro da casa. Ele só agirá contra Abraço: 1140
Jervais e Malgorzata com a sanção de Etrius ou Tremere.
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
Ele quer se estabelecer numa posição maior do que
Sociais: Carisma 2, Manipulação 4, Aparência 1
castelão em Ceoris e espera provar sua ampla acuidade
política trazendo um enviado de outro clã para Ceoris Mentais: Percepção 3, Inteligência 5, Raciocínio 3
Imagem: Curaferrum usa uma humilde túnica marrom Talentos: Esquiva 1, Intimidação 2, Liderança 3, Subterfúgio 3
como a de Etrius, mas a adorna com jóias e enfeites feitos de Habilidades: Herbalismo 4, Armas Brancas 1
pêlos. Além disso usa um elaborado chapéu de couro Conhecimentos: Acadêmicos 2, Linguística 2 (grego e
bordado com símbolos místicos. Embora ainda possua uma romeno), Medicina 2, Ocultismo 3, Política 2, Ciência 2,
aparência jovem, Curaferrum usa uma longa barba, com o Senescalismo 3
intento de parecer sábio e imponente. Disciplinas: Auspícios 2, Dominação 2, Taumaturgia 4
Dicas de interpretação: Ordem é o seu lema. Você Trilhas Taumatúrgicas: Trilha das Proteções 4, Rego
acredita na pirâmide de autoridade que Tremere decretou. Mágica 3. Rego Mortus 2, Rego Tempestas 2
Sua meta é impor controle aos incontroláveis e geniosos Antecedentes: Mentor 4, Lacaios 5, Status 4 (entre os
habitantes de Ceoris, que de outro modo estariam perdidos. Tremere)
Eles são tolos que estariam mortos se não fosse seu reforço das Virtudes: Consciência 2, Autocontrole 3, Coragem 3
sábias políticas de Etrius. Algum dia eles verão o que você fez Caminho do Cavaleiro: 6
por eles e se curvarão agradecendo. Etrius é o mestre mais
Força de Vontade: 7
admirável. Você não liga quando zombam de sua pessoa, mas
fica furioso quando não demonstram o devido respeito a
Etrius. Você nem consideraria trair Etrius ou Tremere; tal ato
Eosara LÍder de Guerra de Ceoris
seria uma nojenta hipocrisia. Antecedentes: Eosara nasceu numa vila fora de Bistritz em
Segredos: Uma rede de servos carniçais se reportam a 1116. Sua mãe era uma vítima de estupro de 14 anos, filha do
Curaferrum. Através deles, Curaferrum descobriu algumas dono de um moinho. Ela morreu no parto e os avós de Eosara o
coisas interessante sobe os magi mortais. Ele sabe que Tosia e trataram como se ele fosse de algum modo responsável pelo
a outra magi cristã estiveram se encontrando secretamente e estupro e morte de sua filha. Eles nunca se cansavam se
conversando em sussurros com olhares apreensivos. Ele amaldiçoar o mercenário portando um machado de rosto
também sabe que Biturges mantém um tipo de carta severo que uma noite adentrou no moinho e tirou-lhes a filha. A
escondida em sua pessoa, e está muito curioso sobre seu misteriosa figura com cabelos revoltos e armadura escurecida
conteúdo. pelo fogo, povoava a imaginação de Eosara. Ele decidiu que se
Influência: Curaferrum gerencia as atividades noturnas tornaria um guerreiro mercenário, para que um dia encontrasse
de Ceoris. Nesta posição, ele tem influência considerável. e lutasse ao lado de seu pai brutal. Tão logo teve idade o bastante
Entretanto depende completamente de Etrius para ter este para ser capaz de levantar um machado de batalha, saiu de casa
poder, pois falhou em cultivar aliados fiéis somente a si em busca de batalhas a serem travadas. Ele perguntava a
próprio. soldados companheiros se haviam visto seu pai. Todos davam
Destino: Curaferrum é retirado da posição de castelão de ombros e o davam vagas pistas que o levavam a mais guerras
em 1250, quando Goratrix e Malgorzata o enquadraram e a ainda mais longe de casa. Em 1137 ele estava muito longe de casa
um de seus aprendizes. Acusado de ser cúmplice num e havia se tornado um mercenário experiente. Ele lutou junto
incidente onde um Gangrel guerreiro não apenas penetrou com o povo de Pisa no saque a Amalfi naquele ano. Em 1144 ele
em Ceoris como quase chegou na câmara do próprio lutou por Alonzo de Portugal, que tomou Lisboa dos
Tremere, Curaferrum passou 5 anos numa catacumba Muçulmanos. Em 1160, usou seu machado por Frederick
sofrendo torturas periódicas. Contudo Ceoris caiu em Barbarossa e ajudou a arrasar Milão.
indisposição e confusão sem ele, e Tremere oficialmente Poucos meses depois, numa taverna espanhola, ouviu por
perdoou sua traição inexistente em 1255. Curaferrum alto um grupo de homens de péssimo estado gabando-se de seus
permanece como castelão até 1476, quando Virstânia levou feitos malignos do passado. Um deles, o mais franzino do grupo,
suas amadas gárgulas até sua câmara. Elas o penduraram e listava todos os seus estupros. Dentre eles estava descrito com
Virstânia bebeu o sangue de seu coração como um ato final de detalhes inquestionáveis o ataque a mãe de Eosara. O jovem
desdém pela hierarquia do clã. Ardan de Golden Lane, o estava chocado. Este não era um poderoso cavaleiro num
mestre de uma pequena capela em Praga, assumiu o posto garanhão negro infernal. Mesmo em sua melhor forma, ele não
depois da revolta das gárgulas. teria sido nada disso. Pelo relato do homem, ele havia sido um
Clã: Tremere covarde e oportunista saqueador, bandido e aproveitador.
Senhor: Pervicax Eosara pensou em matar o homem por desapontá-lo, mas não
conseguiu fazer nem isso. Ele decidiu voltar para casa.
Natureza: Autocrata
Comportamento: Autocrata

81
Ele queria abraçar novos guerreiros e realizar um grande
ataque as fortalezas Tzimisce. Na mente de Eosara, seus mestres
viam a guerra como um incômodo temporário digno de
atenção somente quando esta chega a seus portões. Ele sabia
que o modo de lidar com um inimigo é destruí-lo
completamente, e tomar a iniciativa sobre ele. Jervais passou
tempo com Eosara e ouviu sobre estas reclamações. Eosara tem
suspeitas sobre o homem, mas espera usar o alarde de sua
conspiração para incitar seus mestres a tomarem ações mais
decisivas.
Imagem: Eosara é um homem gigante com ombros de urso
e cabelos encaracolados negros e oleosos. Uma barba rala cobre
seu queixo e pescoço. Uma grande veia palpitante desce por sua
testa, apontando para seu grande nariz. Os olhos em seu crânio
são tão escuros como o carvão. Ele usa armadura pesada, seu
peitoral tem por ornamento um elaborado desenho de uma
cobra serpenteando por um crânio e costelas humanos. Ele
carrega consigo seu grande machado aonde quer que vá,
inclusive frequentemente esquecendo que o está segurando.
Dicas de interpretação: remoer o passado danifica a
confiança de um homem. Você não é do tipo que lamenta o
caminho que escolheu ou que considere as ironias de sua vida.
O destino o trouxe a Ceoris e te transformou num vampiro. O
destino não é algo para se brincar. Ele o transformou num
poderoso guerreiro. Você nasceu para lutar e para liderar. Isto é
o que você faz, seu destino se cumpre nas batalhas. Seu único
problema é a inabilidade de seus mestres em ver o que precisa
ser feito para derrotar os inimigos. Você fará o que for preciso
para convencê-los. E então mostrará o que um verdadeiro
Seu caminho de volta para a Transilvânia o levou para o meio guerreiro é capaz de fazer.
de uma batalha noturna entre estranhos guerreiros com os rostos Segredos: Eosara ficou atraído por Meerlinda, membra do
repletos de sangue. Alguns o atacaram, assumindo que era um conselho interno e líder da capela de Londres, quando a
inimigo. Eosara se defendeu e sem perceber acabou incentivando conheceu. Ela o bajulou ao buscar seu aconselhamento em
as forças acuadas do outro lado. No momento em que Eosara assuntos militares. Em pouco tempo ele havia concordado em
subira em seu cavalo já prestes a decapitar um outro inimigo manter um olho em Etrius a mando de Meerlinda e reportar
também a cavalo, um trovão ecoou. Ele observou uma breve qualquer sinal de que pudesse estar agindo contra Goratrix sem
imagem de si mesmo refletida numa poça lamacenta. Ele havia se a aprovação de Tremere. Ela lhe apresentou esta proposta de
tornado a terrível imagem que sempre imaginava quando pensava modo que esta cooperação não soasse como se ele estivesse
em seu pai. Ele arrancou a cabeça de seu inimigo e ergueu seu sendo num um pouco desleal. Afinal ela queria o melhor para
machado bem alto, dando um urro de desespero e exultação. Etrius e buscava apenas protegê-lo de si mesmo. Meerlinda deu
O cainita liderando as forças Tremere, pelas quais Eoasara a Eosara uma concha marinha prateada na qual podia sussurrar
lutara sem saber, havia sido morto antes da chegada de Eosara. O qualquer revelação que quisesse compartilhar com ela.
segundo líder em comando das forças Tremere, um dos carniçais Influência: Eosara chefia as operações militares de Ceoris,
de Curaferrum, agradeceu Eosara e lhe disse que seus mestres mas tem pouco interesse na política. Ele se reporta agora a
certamente o recompensariam com um cargo. Avaliando que o Curaferrum, mas seria leal a qualquer castelão devidamente
destino o havia trazido até aquele momento, Eosara concordou. nomeado sem qualquer resmungo de desaprovação. O castelão
Ele seguiu as tropas até Ceoris, onde se encontrou com o castelão e ainda não renovou o voto de sangue e, portanto este
foi nomeado sargento. Eosara rapidamente mostrou sua iniciativa enfraqueceu para um respeito em relação a hierarquia, e não ao
e habilidade. Curaferrum fez dele carniçal seis meses depois, e o homem.
abraçou em 1167. Destino: Eosara se torna o supervisor militar de toda a
Como capitão da guarda, Eosara fez de si mesmo um Ceoris para os Tremere durante sua batalha contra os magi
elemento indispensável à defesa de Ceoris. Ele representava herméticos que começa em alguns anos. Embora
conhecimento e experiência de primeira mão sobre batalhas a um frequentemente saia de Ceoris para supervisionar cercos a
grupo dominado por feiticeiros e acadêmicos. Embora leal a capelas rivais, esta permanece como sua habitação principal.
Curaferrum e a Etrius, começou a se entediar do papel limitado Ele lutou bravamente quando as gárgulas se rebelaram e
que exercia em Ceoris. quando a revolta anarquista sacodiu o mundo vampírico.

82
Entretanto nunca se tornou um taumaturgo e veio a
perceber seu status em lenta erosão. Em 1720 sai da capela de
Viena e se junta aos Tremere antitribu de Goratrix.
Clã: Tremere
Senhor: Curaferrum
Natureza: Bárbaro
Comportamento: Defensor
Geração: 9ª
Abraço: 1167
Idade Aparente: 40 e poucos anos
Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3
Social: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 2
Mental: Percepção 3, Inteligência 2, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 2, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 2,
Intimidação 3, Liderança 2
Habilidades: Empatia com animais 1, Arqueirismo 2, Armas
brancas 3, cavalgar 3, Furtividade 2, Sobrevivência 1
Conhecimentos: Investigação 1, Linguística 3 (espanhol,
Italiano e francês), Senescalia 1
Disciplinas: Auspícios 1, Dominação 2, Fortitude 2, Potência 2
Antecedentes: Mentor 3, Lacaios 3, Status 2 (entre os
Tremere)
Virtudes: Consciência 4, Autocontrole 3, Coragem 5
Caminho da Humanidade: 4
Força de Vontade: 10
Ela direcionou sua pesquisa de migração de alma para o
Epistasia, CaÇadora esforço de conter o declínio nas magias Tremere eficazes. Em
1011, ela acusou o aprendiz de Paul Cordwood, Vincius, de
Usurpadora colocar mau-olhado nela, arruinando uma demonstração que
Antecedentes: As pesquisas mágicas de Epstatia ela havia encenado diante dos magos reunidos de Ceoris. Ele
deixaram-na apenas com lembranças obscuras de sua infância, um logo foi encontrado estrangulado em sua cama. Embora
fato que dificilmente a perturba. Às vezes, imagens peculiares vêm suspeita do assassinato, nenhuma prova foi apresentada contra
a ela em sonhos, que podem ser extraídas de suas memórias ela. Goratrix frustrou tentativas de investigar mais, exigindo
desaparecidas. Talvez ela fosse filha de um senador durante os que ela abandonasse suas pesquisas para ajudá-lo nas dele. Ele a
últimos dias do Império Romano. Ou talvez um oráculo cuidando fez ajudá-lo a lançar sua consciência no espaço astral. Foi
de um templo antigo. Não importa. Ela sabe que é uma maga durante esses experimentos que ela contatou as duas entidades
Tremere há muito tempo, o que é tudo que importa para ela. que ensinaram a Goratrix partes-chave do ritual de
Desde que ela se lembra, ela tem sido obcecada pela ideia de transformação – ou pelo menos é o que ela afirma.
que almas fracas podem ser temporariamente deslocadas de seus Epistatia não gozava de posição suficiente na casa para
corpos, que poderiam então ser operados à distância pela mente garantir sua participação na cerimônia de transformação. Mas,
superior de um mago. Ela acha que talvez ela escolhesse apenas imediatamente depois, ela se tornou a primeira fora do
criminosos como cobaias para seus experimentos. Infelizmente, Conselho Interno a ser Abraçada quando Goratrix a sangrou
os rebeldes e os bandidos tendiam a manifestar vontades fortes e sem a permissão dos Tremere. Desde que ela sabia sobre o ritual,
independentes, o que tornava difícil desalojar as suas almas. Há sua única outra escolha teria sido matá-la, e ela provou ser útil
cerca de duzentos anos, ela decidiu que os interesses do demais para isso. Epistatia não se lembra de ter feito objeções à
conhecimento exigiam que ela utilizasse camponeses de vontade sua nova condição.
mais fraca e outros supostos inocentes de pouco valor para Deus Por vários anos, os Cainitas de Ceoris festejaram
ou para o homem. Escondendo suas maquinações do mestre de indiscriminadamente. Mas logo eles perceberam por que havia
sua capela, ela pagou bandidos para capturar vítimas para seu uso tão poucos vampiros no mundo; as vítimas tornaram-se escassas
experimental. Ela continuou esse hábito depois de se mudar para a quando caçadas abertamente. Então os Tzimisce bateram nas
capela de Etrius em Viena, em meados do século X. Suas portas de Ceoris. Epistatia se ofereceu para se tornar dona da
anotações dizem que Etrius descobriu suas atividades em 990. Ele
caça, organizando grupos de ataque para capturar um grande
a baniu de sua capela; ela foi até Ceoris em busca da proteção de
número de vítimas em caçadas únicas. Eles seriam então levados
Goratrix. Goratrix a envolveu na guerra contra os magos da Casa
de volta para Ceoris e mantidos acorrentados, fornecendo
Diedne, recompensando seus sucessos com camponeses para
sangue para o resto de suas vidas.
fazer experiências.

83
Desde que se tornou mestra da caça, Epistatia continuou suas Clã: Tremere
investigações sobre a migração de almas. Se, no decorrer de suas caçadas, ela Senhor: Goratrix
encontrar vampiros que ela acha que podem ser úteis para Ceoris – ou Natureza: Fanática
fornecer insights sobre a mecânica da alma – ela pode trazê-los para a capela, Comportamento: Inovadora
voluntariamente ou não.
Geração: 6ª
Imagem: Epistasia é uma mulher baixa, desajeitada, com uma
Abraço: 1022
face pálida e sem expressão. Seu nariz é fino e reto, seus olhos são
ligeiramente afastados, sua boca é murcha e indefinida. Seus longos Idade Aparente: 60 e poucos
cabelos amarelos esbranquiçados descem de sua cabeça em mechas Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 3
despenteadas. Ela usa vestidos largos e sem forma de tecido marrom Sociais: Carisma 2, Manipulação 2, Aparência 1
claro. Suas características permanecem plácidas e tranquilas mesmo Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 2
quando comete terríveis crueldades. Talentos: Prontidão 4, Atletismo 3, Briga 3, Esquiva 3,
Dicas de Interpretação: A única coisa importante para você é a Intimidação 4, Liderança 3, Subterfúgio 2
sua pesquisa. Qualquer coisa feita para desenvolvê-la é justificável. Habilidades: Empatia com animais 1, Arqueirismo 2,
Tornar-se uma vampira a manteve viva para continuá-la, e pode dar Herbalismo 1, Armas Brancas 4, Cavalgar 2, Furtividade 3,
importantes perspectivas na natureza física da alma. Você assume os Sobrevivência 2
deveres de caçadora porque são necessários. Eles a mantêm Conhecimentos: Acadêmicos 3, Linguística 2 (grego,
alimentada, e impedem que outros magos, que são dos tipos
aramaico), Medicina 2, Ocultismo 5, Política 2, Ciência 2,
invejosos e intrometidos, de atrapalhar os seus trabalhos. As vidas
Senescalismo 1
das pessoas que você captura raramente são dignas de preocupação.
Você não deve formar laços com seus colegas; lealdade é um Disciplinas: Auspícios 4, Dominação 4, Taumaturgia 6
caminho que requer alianças. Mantenha os outros a distância, e Trilhas Taumatúrgicas: Creo Ignem 3, Perdo Magica 2,
sempre cuide do poder de sua posição. Capturar o Medo da Alma 2, Rego Elementum 2, Rego
Segredos: embora Epistasia admita ter uma memória falha, Mortus 2, Rego Tempestas 3, Rego Vitae 5, Caminho da
esconde de seus colegas a verdadeira extensão de sua amnésia. Outro Passagem 4
fato que ela esconde é que foi inicialmente contatada pela entidade Antecedentes: Status 3 (entre os Tremere)
“Estrelas Além” em 1007, cinco anos antes dos experimentos que Virtudes: Convicção 4, Instintos 2, Coragem 3
culminaram na transformação. A entidade entrou em contato Caminho do Demônio: 6
quando Epistasia tentava remover e aprisionar a alma de um Força de Vontade: 7
indivíduo capturado, oferecendo conhecimento em troca de seu
silêncio. A entidade forneceu novas perspectivas para pesquisa, Etrius, Lorde de Ceoris
algumas das quais com relação direta com os vampiros antigos que 4ª Geração – cria nominal de Tremere
Tremere e Etrius estavam caçando na época. Natureza: Tirano
Influência: Mesmo com a saída de seu patrono, Goratrix, Comportamento: Conformista
Epistasia mantém uma posição inatacável na capela. Os cainitas de Abraço: 1022
Ceoris podem desfrutar dos benefícios de sua nova existência, mas Idade Aparente: Início dos 30
não gostam de considerar seus custos. Eles são gratos que Epistasia
Nascido fora de Gothenborg , Suécia, em 850, Etrius era uma
os alivie da vergonha, do perigo e da perturbação envolvida na caça a
criança estudiosa e reclusa de um viking bronco que foi um dos
seres humanos. Epistasia alega desinteresse nos assuntos maiores da
casa, professando neutralidade em relação a disputa entre os primeiros cristãos convertidos naquelas terras. O pai de Etrius
conservadores e conspiradores. Na verdade, ela frequentemente faz serviu como protetor e patrono de Ansgar, o bispo alemão que fez a
favores em oculto para ambos os lados, de modo a proteger sua primeira viagem missionária oficial para a Suécia em 869. Ansgar
posição. Nisto, ela emula o modo como Tremere joga uma facção causou uma grande e boa impressão no maleável e jovem Etrius,
contra a outra. vendo-se fortemente atraído pela doutrina cristã. Mesmo no
Destino: Epistasia desaparece em 1282, e presume-se que foi começo, sua fé era idiossincrática. Sua crença principal consistia
derrubada por magos mortais, que na época estavam em guerra em sua própria santidade. Como um santo em formação,
contra os Tremere. A verdade é que Epistasia sucumbiu frequentemente perdoava em si mesmo transgressões que
completamente aos efeitos de sua amnésia, e esqueceu condenaria em terceiros. Avaliando que o primeiro passo da
completamente sua existência como membro da Casa. Ela vagueia canonização era vestir as túnicas do clero, decidiu tornar-se um
de cidade em cidade, permanecendo periodicamente em alguns sacerdote. Isso seria uma tarefa difícil na ainda pagã Suécia. Seu pai
lugares por curtos períodos, adotando diversos papéis que a o enviou a uma peregrinação para Roma. Em poucos dias de
permitam uma existência e alimentação noturna sem ser detectada. jornada, os peregrinos foram atacados pelos inimigos do pai de
Em 1932 ela se torna proprietária de uma empoeirada loja de Etrius. Etrius foi levado como escravo e eventualmente vendido na
conveniências em Baltimore, Maryland. Ela administra sua loja até longínqua Constantinopla. Etrius sabia que tudo era parte do
os dias de hoje, capturando os desabrigados ocasionais e os ladrões grande plano de deus para ele. Seu comprador foi Tremere, que
para se alimentar. Ocasionalmente, imagens curiosas de um terrível imediatamente identificou nele tanto um talento cru para a magia,
castelo na montanha aparecem em seus sonhos. como uma aptidão para acatar ordens.

84
Durante o exercício do cargo, ele silenciosamente quebrou
o banimento tácito hermético contra o envolvimento em
assuntos da política mortal ao ajudar o rei alemão (e
posteriormente Imperador Romano) Otto o Grande contra as
hordas Magyar na batalha de Lechfeld em 955. Ele assim o fez
como parte de seu plano de cultivar contatos dentro da igreja
austríaca e dentro das classes governantes. Embora os Magyares
tenham sido incomumente abertos à conversão cristã em 955,
Etrius os via como pagãos malditos tal como seus compatriotas.
Além disso, em seus anos em Viena, Etrius conheceu
Mendacamina, e se sentiu atraído por ela, numa paixão mútua
condenada e não realizada.
Em 980, assumiu o papel de líder secundário no ritual de
Goratrix para consagrar Ceoris. Ele decidiu colocar o membro
arrancado de Goratrix, humilhantemente dentro da boca do
Mago Ponticulus, que teve de ser decepado depois de cometer um
erro ritualístico. Depois disso, ele questionou os métodos de
construção de Goratrix, e criou o abismo que separa a capela da
montanha. Ele passou muito tempo em Ceoris durante seus dias
iniciais, para a consternação de seu rival, Goratrix. Em 996,
esnobou Goratrix ao provar que a magia estava diminuindo. Os
dois então competiram furiosamente para encontrar um meio de
contrabalancear o fenômeno.
Seu zelo em vencer levou Etrius a abandonar as proibições
de seu mestre a respeito do diabolismo. Ele tentou duplicar as
formas de conjuração de magia dos diabolistas sem de fato fazer
contato com demônios. Seus experimentos terminaram em
Tremere fez de Etrius seu aprendiz, o primeiro desde a falha desastre em 1014, quando atraiu uma verdadeira horda de
terrível em sua tentativa de dominar a Ordem de Hermes. demônios (e pode até ter aberto um portal para as esferas
Etrius permaneceu ao lado de Tremere muito depois de já ter infernais, forçando o abandono de um conjunto de laboratórios
se provado como um magus poderoso. Tremere tolerava sua para um hóspede infernal. Goratrix passou-lhe a frente em 1022,
retórica cristã, ocasionalmente alfinetando-o ao lembrá-lo do trabalhando na magia que transformou a Tremere e sete de sua
antagonismo da igreja em relação aos feiticeiros. Etrius não achava Casa, incluindo Etrius e Goratrix, em vampiros. Etrius ficou
apropriado explicar que o Senhor certamente queria que ele se horrorizado e lamentou por sua alma imortal. Seus
tornasse um magus. companheiros trocaram olhares de consentimento e Etrius se
Por qual outra razão teria arranjado o destino de Etrius do calou. (Suas objeções morais não tiveram longevidade. Em noites
modo como fez? posteriores, com a saída de Goratrix e com o vampirismo como
A arrogância de Etrius cresceu quando foi capaz de deter seu centro da existência Tremere, Etrius seria capaz de ir tão longe a
próprio envelhecimento, vivendo mais do que seus ponto de assumir a autoria da elaboração do grande ritual).
contemporâneos. Ele colocou de lado a ideia de beatificação Em 1024, o fantasma de Ponticulus apareceu diante de
iminente, ao concluir que deus teria um propósito maior para ele do Etrius para alertá-lo de que Goratrix havia compactuado com
que a de um mero santo. Em meados de 900, começou a agir como entidades de outros mundos para elaborar a cerimônia de
se qualquer ação que realizasse fosse do agrado de deus por transformação. Ponticulus insistiu que Etrius convencesse os
definição. Em 962 reduziu a cinzas um informante que desejava outros participantes do ritual a cometer suicídio, para que a
revelar um pequeno plano de Tremere para um magi rival. Ele se magia não fosse destruída em todo o mundo. Etrius há muito já
justificou dizendo que se os discípulos estivessem dispostos a matar esperava a aparição de Ponticulus e tomou uma ação para
por ele, Cristo nunca teria sido crucificado. Tremere sorriu ao ouvir escravizar o fantasma, mas falhou. Ponticulus escapou e decidiu
isso. revelar os segredos dos Tremere para os Tzimisce.
Quando Etrius conheceu Goratrix, enquanto ainda era Etrius retornou para sua luta contra Goratrix, insistindo por
aprendiz, os dois detestaram-se mutuamente a primeira vista. cautela, conforme o clã se movia e abraçava novos membros.
Tremere o havia preparado para detestar seu predecessor. Etrius viu Etrius argumentava que não se poderia confiar naqueles
em Goratrix toda a malignidade que se julgava imune. Goratrix o abraçados sem consentimento. Ele obscureceu a sabedoria
considerou um hipócrita de proporções bíblicas. Quanto mais estratégia de seu plano ao disfarçar suas objeções em termos
habilmente Goratrix apontava as falhas da teologia conveniente de religiosos. Como Tremere não interferiu, Etrius e Goratrix
Etrius, mais Etrius a ela se apegava. Etrius, percebendo que Goratrix travaram uma guerra mortífera um com o outro. Em 1036,
desejava eclipsar Tremere, começou a considerar sua lealdade ao quando o conflito ameaçou expor publicamente os Tremere, o
mestre como a maior virtude de todas. próprio Tremere entrou em cena e usou o conflito como pretexto
Etrius construiu a pequena capela de Vienna em 920, e era seu para submeter todos os 7 do Conselho Interno ao Laço de
frequentemente ausente, embora mestre nominal até 1022. Sangue. Etrius considerou isso como um bom resultado.

85
Tremere levou Etrius consigo em sua épica jornada para
aprender mais sobre os vampiros e seus costumes. Pelo ano de
1026, ambos já estavam ativamente rastreando e capturando
matusaléns, para que também o conselho dos 7 pudesse
diablerizá-los. As petições de Etrius para que Goratrix fosse
excluído dos benefícios de suas buscas foram em vão.
Em 1133, Etrius auxiliou Tremere a encontrar e matar
Saulot. Alguma parte de sua consciência há muito enterrada lhe
dizia que este era o maior crime de todos, e que ele deveria parar.
Contudo, Tremere estava ansioso por ir adiante e com certeza
Goratrix o ajudaria se Etrius não o fizesse. Ele segurou o ancião
dormente enquanto Tremere bebia seu sangue. Todas as dúvidas
remanescentes desapareceram quando Tremere o recompensou
ao dar-lhe Ceoris e ao enviar Goratrix para Paris.
Contudo, ao assumir o comando da capela, Etrius percebeu
que as forças de Goratrix ainda estavam ativas. Malgorzata era
especialmente perturbadora, uma cria manipuladora do mestre
exilado e que estava faminta por subir na hierarquia. A facção
conspiradora continuou a ignorar suas ordens de ir devagar e
abraçar somente magos que consentirem com o vampirismo. O
conflito continua até o presente momento.
Jervais, o ceifador de vis
Antecedentes: O pai de Jervais serviu como escriba na casa de
um nobre francês menor. Jervais nasceu em 1070 e foi educado para
seguir a carreira do pai. O mestre de seu pai desfrutava de algumas
conexões exóticas e, em 1085, providenciou para que Jervais fosse
colocado como escrivão na capela Tremere de Paris. O bibliotecário Embora Jervais estivesse presente, Etrius não o reconheceu
de lá o encarregou de copiar vários textos. Jervais achou os nem se dirigiu a ele diretamente. Jervais ainda cuida desse
manuscritos ocultos que copiou difíceis, mas interessantes. Os desprezo.
magos de lá viram uma centelha de talento mágico em Jervais, embora Desde o seu Abraço, Jervais continuou a farejar vis. Ao
não o suficiente para se preocuparem em cultivar. Alguns gostaram distribuir isso aos magos mortais, ele trabalha para ganhar a
dele e lhe mostraram alguma gentileza; a maioria o desprezava da confiança deles. Sua amante permite que seu prazer em
maneira arrogante dos mágicos nobres. aterrorizar mortais tome rédea solta sobre sua necessidade de
Em 1088, Malgorzata visitou a capela de Paris com Goratrix. conquistá-los para seu lado. Jervais apresenta o rosto mais
Jervais desmaiou ao vê-la, com os joelhos cedendo ao absorver sua amigável da facção. Ele sugere aos magos que não foram
beleza e terrível autoridade. Ele se aproximou dela e disse que nada transformados que existem segredos que, quando revelados,
mais lhe agradaria do que colocar-se totalmente à sua disposição. mostrarão que ela é uma autoridade benevolente, com seus
Malgorzata, apreciando seu servilismo, viu nele o que os outros não verdadeiros interesses sempre em mente. É Etrius, ele explica, que
viam. Jervais tinha talento, mas só poderia florescer sob a mão de um eles deveriam realmente temer. Sua inação irá condená-los
mestre firme e inflexível. Malgorzata sabia de tudo isso; na época ela enquanto a magia desaparece do mundo. Jervais avalia
era um ghoul de Goratrix. Ela levou Jervais de volta para Ceoris para cuidadosamente as reações dos seus ouvintes às suas sugestões.
se tornar seu aprendiz. O encantamento de Jervais pela sua nova Magos que parecem especialmente desdenhosos de Etrius
amante deu-lhe a motivação necessária para avançar nas artes tornam-se candidatos ao Abraço dos conspiradores.
herméticas. Logo ele provou que seus empregadores parisienses Imagem: Jervais, de estatura e constituição medianas, olha
estavam errados ao tê-lo ignorado. Ele mostrou um talento especial para o mundo com olhos míopes. Sua cabeça e mandíbula
para cálculos esotéricos e fez avanços importantes nas técnicas para quadradas são emolduradas por uma franja de cabelo castanho e
uma barba bem aparada. Embora vá adquirir uma aura de ameaça
descobrir a substância mágica conhecida como vis. No exato com o passar dos séculos, atualmente ele projeta o ar ligeiramente
momento em que esse precioso “combustível” se tornava mais raro, inepto de um homem gentil, mas maltratado. Isto desmente
ele encontrou novos estoques. Ele também estudou formas de coletar completamente a sua verdadeira natureza como um sedutor
essas delicadas frutas, pérolas e outras formas de vis. Seu pronto político talentoso.
acesso aos suprimentos do material que desaparecia rapidamente fez Dicas de Interpretação: Embora Malgorzata continue
com que os outros magos ficassem em dívida com ele – e, através dele, sendo sua deusa (você ainda é seu escravo), seus anos como
com Malgorzata e Goratrix. Em 1102, cinco anos após seu próprio Cainita lhe deram maior confiança. Agora você sabe que há certas
Abraço, Malgorzata o sangrou, com a aprovação de Goratrix. Uma coisas, como persuadir magos mortais, que você faz melhor do
visita de Etrius deu a Jervais motivos pessoais para não gostar dele. que ela. Isso lhe agrada e lhe dá esperança para o futuro. A maior
Etrius questionou a decisão de Goratrix de Abraçar Jervais porque ela ameaça a esse futuro é Etrius, que se opôs ao seu Abraço após o
não havia sido aprovada por Tremere. fato. Dá-lhe grande satisfação miná-lo.

86
Sua maior esperança é que um dia Malgorzata e Goratrix lhe dêem a Malgorzata, a Conspiradora
chance de destruí-lo. Antecedentes: Malgorzata, sob seu nome de nascença Malana,
Segredos: Jervais mantém algumas informações em trabalhou arduamente como serva dos ocupantes húngaros que
segredo, mesmo de Malgorzata. Jervais conhece pelo menos 4 invadiram a Romênia e destituíram sua família da posição de
reservas de vis dentro de um dia de viagem de Ceoris, o qual
nobreza. Seus pais poderiam ter mantido seu status caso estivessem
pode fazer a colheita, caso alguma emergência exija que ele
suborne algum mago mortal. Ele também compreende as dispostos a se converter da adoração ortodoxa para a fé do ocidente
ambições e medos dos magos mortais melhor do que qualquer dos húngaros. Ainda que ela, como a sexta filha, viesse a desfrutar
outro cainita em Ceoris. Ele sabe até que Tosia e Omnifer apenas de um status menor caso os húngaros não tivessem invadido,
suspeitam de Etrius em relação ao diabolismo, mas ainda não os pais de Malgorzata colocaram nela um forte ressentimento. Eles a
compartilhou isto para Malgorzata. Ele teme que sua adorada ensinaram que seu verdadeiro destino havia sido roubado, e que os
senhora possa agir agressivamente ao encorajar Tosia; afinal, se a sacerdotes da igreja católica tinham uma parcela de
ordem hermética os descobrir, sua ira inquisitória não poupará responsabilidade.
nenhuma facção. Entretanto, quando seus pais a venderam para um estrangeiro
Influência: Jervais é bem quisto pelos magi mortais e tem usando uma capa e que andava com um ar de poder inato,
um poder significativo sobre eles por causa de seu acesso a vis. Malgorzata não se sentiu traída e sim justificada. Ela sabia que este
(ele tem acesso ao equivalente a 40 pontos armazenados e pode homem, Goratrix, tinha a chave para que ela pudesse recuperar o
conseguir mais). Os cainitas de Ceoris o consideram apenas status e autoridade que seus desafortunados pais haviam perdido.
como um serviçal de sua senhora, mas Malgorzata lhe confia De sua parte, Goratrix viu poder na garota. Seu potencial místico
importantes tarefas além da coleta de vis. Por diversas vezes ele
era tão grande que ele conseguia cheirar o ar ardendo ao redor da
viajou como seu mensageiro para várias cidades na Hungria e
Transilvânia. garota. Ela aprendeu rapidamente, surpreendendo Goratrix com
Destino: Jervais é seriamente ferido durante a revolta das suas exigências famintas por sua atenção. Aos treze anos ela já era
gárgulas em 1476 e fica em torpor por muitos anos. Em 1653 ele uma maga completa. Ela combinou seu próprio nome, o de seu
ressurge, aparentemente tendo feito as pazes com Etrius diante mestre e o de uma deusa local maligna para dar a si mesma o nome
do desaparecimento de sua senhora Malgorzata. Ele deu de Malgorzata.
continuidade aos interesses Tremere ao obscurecer o primeiro Quando se tornou uma cainita em 1022, Goratrix não
ministro da França, Cardeal Mazarin. Ele encontra sua morte conseguiu ocultar dela a sua transformação. Ela implorou por este
final em 1931, queimado por republicanos espanhóis agindo dom de imortalidade. Embora Goratrix não tenha cedido
aparentemente sob ordens de Goratrix. imediatamente a suas súplicas ferventes, ele arriscou sofrer a fúria de
Clã: Tremere Tremere ao transformá-la em sua carniçal, violando um edito do
Senhor: Malgorzata feiticeiro mais antigo.
Natureza: Arquiteto
Comportamento: Tirano
Geração: 7ª
Abraço: 1102
Idade Aparente: Metade dos 30
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
Sociais: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 2
Mentais: Percepção 4, Inteligência 3, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 1, Esportes 1, Briga 1, Esquiva 1,
Subterfúgio 3
Habilidades: Empatia com Animais, Arqueirismo 1, Etiqueta 2,
Herbalismo 1, Armas Brancas 2, Cavalgar 2, Furtividade 1,
Sobrevivência 2
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Ocultismo (vis) 4, Política 2,
Senescalismo 1
Disciplinas: Auspícios 3, Taumaturgia 5
Linhas Taumatúrgicas: Perdo Mágica 4, Rego Aquam 3, Rego
Vitae 3, Caminho de Levinbolt 3
Antecedentes: Contatos 3, Mentor 2, Status 2 (entre os
Tremere)
Virtudes: Convicção 3, Instintos 3, Coragem 3
Caminho do Demônio: 6
Força de Vontade: 5

87
Por décadas ela implorou que ele convencesse Tremere, Ela passou a organizar suas próprias buscas secretas por
finalmente conseguindo ganhar o abraço 75 anos depois. Embora o alimento, para que Etrius não possa usar o controle de Curaferrum
laço de sangue a tenha deixado infalivelmente leal a Goratrix, a espera sobre o rebanho da capela para submeter sua facção ao deixá-la
acabou por fazê-la acumular amargura para com Tremere. Ela também faminta. Ela mantém prisioneiros na caverna de uma montanha a
aprendeu a odiar o capacho de Tremere, Etrius, a quem Goratrix meio dia de viagem dos portões de Ceoris.
culpava pela cautela de seu mestre em abraçar magi fora do Círculo dos Influência: Malgorzata provoca o medo tanto em magos
Sete. mortais como em cainitas. Embora outros vampiros ambiciosos,
Três anos depois, Goratrix buscou sua ajuda na criação das como Therimna, Epistasia e Paul Cordwood em algumas ocasiões
gárgulas. Ela trabalhou ao lado de Virstânia e Epistasia, mas as a sujeitem a golpes verbais e intrigas para envergonhá-la, nenhum
considerou muito inclinadas a buscar tangentes acadêmicas e não deles ousa atacá-la diretamente. Ela tem em Jervais um aliado leal, e
suficientemente cientes da necessidade imediata das armas que desfruta do apoio de Goratrix que, mesmo distante, nunca pode
trabalhavam para criar. Malgorzata as intimidou, por vezes admoestou ser subestimado.
suavemente até o próprio Goratrix, para que eles mantivessem os olhos Destino: Depois do afastamento das graças do clã em 1314.
no verdadeiro objetivo. Ela também supervisionou os esforços para Goratrix mantém contato ocasional com Malgorzata. Ela
colocar armadilhas nas torres falsas de Ceoris, usando suas magias de permanece sendo seus olhos e ouvidos em Ceoris até a década de
fogo para criar uma surpresa explosiva para qualquer um tolo o 1570, quando anarquistas Tzimisce a capturam numa invasão da
bastante para pousar ali. capela em declínio. Levada como prisioneira e torturada, ela revela
O exílio de seu mestre em 1133 para Paris enfureceu Malgorzata, tudo que sabe sobre as defesas de Ceoris e sobre os planos de
fazendo com que se lembrasse da forma como seus pais foram despidos Tremere. O próprio Goratrix, agora líder dos Tremere antitribu
de seu direito de nascença. Ela queria ir com ele, mas Goratrix insistiu do Sabá a encontra depois de diversas décadas de tortura. Ela olha
para que ela ficasse como sua emissária. Concordando para ele pedindo um resgate, mas Goratrix lhe vira as costas e a
deixa. É bem possível que ela ainda esteja na mesma situação,
relutantemente, ela fez um juramento de acelerar o abraço dos magi da
deformada e esquecida.
casa. Goratrix a assegurou de que isto é o que Tremere realmente quer,
e que por seus esforços ela assumirá o lugar de Etrius como mestre da Clã: Tremere
capela. Sua lealdade a Goratrix a impede de questionar a credibilidade Senhor: Goratrix
desta afirmação. Natureza: Tirano
O distanciamento de Etrius em relação aos assuntos noturnos de Comportamento: Autocrata
Ceoris dão muito espaço no qual Malgorzata possa atuar. Ela despreza Geração: 6ª
abertamente seu castelão, Curaferrum, obedecendo a seus editos Abraço: 1097
apenas quando lhe convém. Infelizmente, seus planos sofrem de uma Idade Aparente: Início dos 20
grande desvantagem: Os magi que abraça sem avisar previamente, Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 4
frequentemente a desprezam e ameaçam revelar a conspiração cainita Sociais: Carisma 1, Manipulação 5, Aparência 4
para os outros mortais. Therimna precisa então captura-los para a Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 4
transformação em gárgulas. A caçadora deixa seu prazer em fazê-lo de Talentos: Atuar 2, Prontidão 2, Esportes 1, Briga 3, Esquiva 1,
forma muito óbvia para o gosto de Malgorzata. Intimidação 3, Liderança 3, Subterfúgio 2 Habilidades: Etiqueta
Malgorzata tem um interesse especial em quaisquer enviados 2, Empatia com as Gárgulas 3, Herbalismo 2, Armas Brancas 2,
rebeldes de outros clãs que venham a Ceoris. Ela tenta colocá-los em Furtividade 2 Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 3,
seu círculo, com a esperança de frustrar as tentativas de Etrius de Linguística (grego) 1, Ocultismo 4, Política 3,Ciência
superar os esforços diplomáticos de seu mestre. 1,Senescalismo 1
Imagem: Malgorzata apresenta uma imagem de beleza fria e Disciplinas: Auspícios 4, Dominação 4, Fortitude 1, Potência 2,
autoritária. Seus olhos são da cor do céu limpo e gelado. Seus cabelos Taumaturgia 6
castanhos são frequentemente adornados com joias de ouro reluzente Linhas Taumatúrgicas: Creo Ignem 5, Perdo Magica 3, Rego
e com pedras preciosas. Dentro de Ceoris ela usa túnicas suntuosas de Vitae 4
mago. Quando está viajando ela se veste como uma mulher da nobreza Antecedentes: Mentor 4, Recursos 1, Lacaios 2, Status 3 (entre os
húngara. Tremere)
Dicas de Interpretação: Goratrix é seu único igual. Tremere é Virtudes: Convicção 4, Instintos 3, Coragem 3
uma figura distante e caprichosa que deve ser temida. Todos os demais Caminho do Demônio: 6
que você conheceu, desde seus pais até o miserável Etrius, são tolos a Força de Vontade: 7
serem esmagados por seus pés. O poder é o único objetivo digno de ser
perseguido, e o medo que os outros sentem de você é mais prazeroso do
que o gosto de qualquer vinho. Mostre seu valor a Goratrix abraçando
Mendacamina,
o maior número de magi que puder. Quando forem cainitas, eles a a Dama de Ferro
amarão pelo modo como os governará.
Segredos: Malgorzata conhecem bem os segredos de Ceoris, Antecedentes: Mendacamina era conhecida como
incluindo os relativos às gárgulas de Virstânia. Irmã Agnes quando, como jovem residente de um convento
Além disso ela guarda um segredo de Goratrix: Ele diz ter nos arredores de Viena, descobriu pela primeira vez o seu
encontrado um meio de chegar a um grande poder, e que irá interesse pela vida vegetal. Ela construiu um grande jardim e
naturalmente compartilhar com ela quando for o momento certo. começou a coletar variedades de ervas medicinais.

88
Embora alguns no convento considerassem que o seu Agnes adotou o nome de Mendacamina e continuou seu
interesse desviava os olhos de Deus, a Madre Superiora encorajou fascínio pela magia das ervas. Ela e Etrius circulavam à
os interesses da Irmã Agnes. Irmã Agnes pensava que isso distância, cada um com medo de ser dominado pela paixão.
acontecia porque as poções e cataplasmas que ela preparava com Com o passar das décadas, seu ardor pareceu esfriar.
suas ervas aliviavam uma série de doenças sofridas por várias irmãs. No entanto, com a virada do século, Etrius passou grande
Na verdade, a Madre Superiora, outrora uma mulher mundana, parte do seu tempo em Ceoris, apesar da sua liderança nominal
era confidente do mago Etrius, a quem ela considerava um na capela de Viena. Encorajado pela distância, Mendacamina
homem santo, apesar dos seus conhecimentos ocultos. Em 945, voltou a se corresponder com ele. A paixão entre eles floresceu
Etrius ouviu suas descrições da Irmã Agnes e pensou que a jovem novamente. Em 1022, conheceram-se em Viena e quase
poderia possuir talento mágico. Ele providenciou o envio de consumaram o seu amor, recuando no último momento.
cópias de livros antigos sobre plantas e jardinagem. Nas margens Etrius prometeu a ela que eles se casariam primeiro. Depois foi
ele inscreveu notas explicando seu significado místico. Intrigada, até Ceoris, para participar de um certo ritual.
Irmã Agnes perguntou por seu misterioso benfeitor. A abadessa Mendacamina recebeu uma carta de Etrius, dizendo que
permitiu relutantemente que ela trocasse cartas com Etrius. não poderia se casar com ela. Ele não quis explicar por quê. Ela
Esta correspondência entre dois crentes solitários e foi até Ceoris para confrontá-lo. Ela chorou quando ele se
estudiosos levou a um amor florescente, expresso em exclamações afastou dela. Ela sentiu que algo havia dado terrivelmente
de fervor religioso e excitadas descrições botânicas. Uma irmã errado durante o ritual. Ela continuou a procurar sua
mais velha, desaprovadora, encontrou o esconderijo de cartas de companhia. Finalmente, um ano depois, ele cedeu. Ele a
Agnes, viu nelas as emoções que ambos os escritores se recusaram a tomou nos braços e a abraçou. Quando ela ressuscitou da
reconhecer e levou-as à Madre Superiora, que leu as cartas e morte, seus sentimentos por Etrius foram destruídos. O ódio a
expulsou Agnes do convento. Ela pensou que iria para Etrius, o consumiu quando ela percebeu que ele havia destruído sua
que ela fez. Ela também pensou que os dois admitiriam seu amor capacidade de amar o verdadeiro. Ela se tornou a mais amarga e
um pelo outro e se casariam. Eles não. Etrius, dilacerado pela cruel dos Cainitas de Ceoris. Ela rejeitou Etrius. Ela se juntou a
vergonha de separar Inês de Deus, suprimiu seu desejo por ela. Goratrix, ajudando-o em seus esforços para matar o homem
Agnes, certa de que Etrius desaprovava seus impulsos básicos e que ela amou. Quando Tremere forçou Goratrix e os outros
carnais, não ousou se declarar. conselheiros a um juramento de sangue, Goratrix achou difícil
Sem parentes vivos, Agnes não tinha como se sustentar. convencê-la a desistir de sua busca por vingança. Vendo que a
Etrius encontrou um companheiro mágico maternal Etrius hora de atacar já havia passado, mas achando que um dia
encontrou uma colega maga maternal na capela de Viena para voltaria, Mendacamina prometeu deter a mão. Ela fez Goratrix
fazer de Agnes sua aprendiz. sofrer primeiro, porém, esfregando toda a ironia de ele ter que
implorar pela vida de Etrius.
Goratrix a considerava uma aliada, mas não podia negar o
poder de sua ira inesgotável. Em 1042, ele a nomeou senhora
das masmorras de Ceoris e interrogadora-chefe de seus
prisioneiros. Quando Goratrix foi enviada para a França em
1133, ela manteve o cargo. Até hoje, Etrius tem medo de falar a
sós com ela. Embora preocupado com a violência caprichosa
que ela ocasionalmente exerce contra servos que a desagradam,
ele se junta aos outros Cainitas para esconder seus crimes dos
magos mortais.
Mendacamina quer aliados para ajudá-la em sua busca por
vingança contra Etrius, mas ainda não encontrou nenhum em
quem possa confiar completamente. Ela pode fazer amizade
com visitantes juniores de Ceoris e usá-los para alcançar seus
objetivos, sem avisá-los de seus verdadeiros motivos.
Imagem: A pele de Mendacamina brilha com um brilho
que desmente a fúria sombria que atua por trás de seus olhos
verde-oliva. Seu rosto tem o formato de uma lágrima perfeita.
Ela se veste toda de branco, com um vestido cortado para
lembrar ao espectador o hábito de freira. Dicas de
Interpretação: A pessoa que você amou uma vez o traiu e
amaldiçoou. Agora você vê Etrius em toda a sua hipocrisia. Ele
não amou nem você nem a Deus, apenas a si mesmo. Você terá
sua vingança contra ele. Mas isso significa esperar, ganhar
tempo, fingir que você tem alguma outra razão para viver.

89
Você se apresenta como apenas mais um mago intrigante e Therimna, a executora
obcecado pela tradição. Você finge que se preocupa com o Antecedentes: Therimna, nascida em Flandres em 882,
destino da casa, com sua pesquisa e com o andamento da guerra. nunca esperou se tornar uma feiticeira, muito menos uma
Tudo isso você faz simplesmente para manter o objeto do seu vampira. Ela fez o que era necessário para sobreviver, e essas
ódio ao seu alcance. Cada vez que você mata um servo irritante ações juntas a trouxeram ao estado atual. Ela não sabe o que os
ou enfia um atiçador em brasa na carne flexível de um próximos séculos trarão, mas tem certeza de que sobreviverá a
prisioneiro, você vê as feições agonizantes de Etrius no lugar das eles.
de sua vítima. O nome dela era Irene e ela começou a vida como filha de
Segredos: Só Goratrix sabe o quanto ela tentou matar uma prostituta. Embora ela não desejasse ser apalpada e
Etrius. Ninguém sabe que ela apenas espera antes de tentar apalpada como sua mãe havia sido, ela teve pouca escolha no
novamente. assunto. Um servidor da corte do governante de Flandres,
Influência: Através de seus interrogatórios habilidosos, Balduíno II, comprou-lhe a virgindade quando ela tinha 12
Mendacamina provou sua utilidade para os outros Cainitas. anos. Embora jovem, Irene viu uma oportunidade e abriu
Mesmo que ela não tenha aliados verdadeiros na capela, ela é caminho para o coração dele. Ela o induziu a estabelecê-la como
tão vingativa e alimentada pelo ódio que todos têm medo de cortesã, em uma luxuosa mansão, atendida por criados. Ao
contrariá-la. Ela desenvolveu uma fascinação distante pelo completar 20 anos, ela já havia dormido com muitos membros
ex-Setita, Dauud, o Copta. Não é amor, ela diz a si mesma, pois da elite de Flandres e estava a caminho de se tornar uma potência
sua capacidade para sentir essa emoção foi erradicada para secreta por trás de seus assuntos. Então aconteceu de ela
sempre. Ainda assim, talvez depois de muitos anos de conhecer e dormir com Goratrix, que estava caçando vis na
observação cuidadosa, ele possa provar ser confiável o suficiente província francesa. Irene adivinhou corretamente que Goratrix
para se tornar um amigo. era um mago antigo, e ele adivinhou corretamente que ela seria
Destino: Tremere torna-se chefe da capela de Viena em uma aprendiz ávida e talentosa. Ele a levou consigo quando
1232, quando seu antecessor é morto pela Ordem de Hermes. deixou Flandres, dando-lhe o nome de Therimna.
Mendacamina aceita os magos mortais como inimigos No momento em que ela se tornou uma maga completa,
substitutos e se torna seu mais terrível perseguidor. Em 1240, Therimna também se deitou com Tremere para mostrar a
ela renunciou ao cargo para perseguir os magos como uma Goratrix que ela poderia facilmente trocar de patronos.
caçadora solitária. Ela tem prazer especial em destruir aqueles Contudo, depois de obter a imortalidade efetiva através da
que se cobrem com um manto de pureza. Em 1284, ela encontra magia hermética, ela restringiu suas atividades sexuais. Ela
Etrius inesperadamente na Catedral de Beauvais. Ela tenta conseguiu o que queria com o sexo e encontrou uma maneira
matá-lo, e a batalha deles faz a estrutura desabar ao redor deles. melhor de fazê-la os colegas precisam dela: ela se tornou a
Etrius escapa, mas ela é destruída. principal praticante de alquimia da Casa.
Clã: Tremere
Senhor: Etrius
Natureza: Fanática
Comportamento: Monstro
Geração: 6ª
Abraço: 1023
Idade Aparente: Final da adolescência
Físicos: Força 2, Destreza 3, Vigor 2
Sociais: Carisma 3, Manipulação 3, Aparência 2
Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3
Talentos: Prontidão 5, Esquiva 5, Intimidação 5,
Subterfúgio 5
Habilidades: Empatia com animais 2, Herbalismo 5,
Armas Brancas 2
Conhecimentos: Acadêmicos 2,Investigação
2,Ocultismo 3
Disciplinas: Auspícios 3, Dominação 3, Taumaturgia 6
Linhas Taumatúrgicas: Creo Ignem 3, Linha da
Proteção 2, Predar o Medo da Alma 5, Rego Mortus 3,
Rego Tempestas 2, Rego Vitae 5
Antecedentes: Status 2 (entre os Tremere)
Virtudes: Convicção 5, Instintos 3, Coragem 3
Caminho do Demônio: 7
Força de Vontade: 10

90
Ela viajou de capela em capela ao longo do século X, Este mago, chamado Gravis, começou a chantageá-la,
aprimorando seu conhecimento. Quando Ceoris foi exigindo seus serviços como alquimista em troca de seu
construído, ela montou um laboratório lá e raramente se silêncio. Quando ele visitou a capela de Viena, ela certificou-se
aventurou além de suas paredes desde então. de que Ioan conhecesse a rota e os horários de sua caravana.
Quando, em 996, Etrius demonstrou o declínio iminente Apenas alguns meses atrás, Paul Cordwood começou a
da magia hermética, Therimna foi tomado de medo pela suspeitar do papel de Therimna no desaparecimento de seu
primeira vez em muitos anos. Ela trabalhou sem cessar para homem, Neru, em 1185. Em um gesto de retaliação, ele matou
encontrar um meio alquímico de manter sua juventude, mas seu aprendiz, Pugio. Eles então chegaram a uma trégua
falhou. Em 1026, ela começou a envelhecer rapidamente. provisória. Ela convenceu Cordwood de que havia matado
Naquela época, ela adivinhou que algo estranho havia Neru porque ele estava prestes a traí-los para Ioan.
acontecido com Goratrix, Tremere e outros. Eles não pareciam Therimna recentemente assumiu o papel de enviado ao
mais preocupados com os segredos da imortalidade. Ela Ventrue em Buda-Pest. (O diplomata anterior, Contionari, foi
confrontou seu antigo amante, Goratrix, e implorou que ele capturado e morto pelos Tzimisce durante uma viagem de
compartilhasse tudo o que havia encontrado. Ela não gostou da retorno.) Ela faz incursões semestrais lá para exigir suprimentos
maneira como ele se deleitou com sua fraqueza; desde que ela de seu príncipe, o Ventrue Vencel Rikard (veja Transilvânia à
era cortesã em Flandres ele não exercia tanto poder sobre ela. Noite, p. 105). Ela também incita Rikard a fornecer a Ceoris
enviados Cainitas, sejam de seu próprio clã ou de outros que lhe
Depois de fazê-la sofrer e rastejar, ele disse a ela que Ceoris
devem favores. Etrius enviou a cria de Therimna, Locus, à corte
dificilmente poderia viver sem seu melhor alquimista e a
de Rikard. Taumaturgo estudioso, mas político tímido, ele
Abraçou. frequentemente a lembra de seu desejo de ser substituído por
Therimna sentiu alívio, não horror ou culpa, após sua um candidato mais adequado.
transformação. Sua sobrevivência parecia garantida, mas Em termos de sua pesquisa mágica, Therimna descobriu
quando a guerra Tzimisce piorou, ela percebeu que sua que sua condição vampírica é uma verdadeira bênção. Não mais
existência continuada ainda estava em dúvida. Ela também se preocupada com sua própria mortalidade, ela abriu novos
preocupava com a descoberta da conspiração vampírica por caminhos com sua alquimia. A alquimia taumatúrgica (veja
magos mortais. Ela começou a ficar de olho em seus colegas da Dark Ages Companion, p. 92) é sua criação, garantindo seu
Ceoris. Embora ela ocasionalmente ajudasse Goratrix em suas status adicional dentro do clã.
lutas pelo poder contra Etrius no início do século 11, ela o fez Imagem: O cabelo de Therimna é irregular e descolorido
visando o sigilo. Em 1042, ela sufocou um aprendiz mortal que por causa de dúzias de acidentes químicos sofridos durante os
assustou Mendacamina e viu suas presas. Depois de matar anos. A pele de suas mãos é perpetuamente grossa e descamada.
vários outros que se mostraram curiosos demais para seu gosto, Ela demonstra pouca preocupação com vestuário. Suas túnicas
Goratrix oficializou sua posição como carrasco. Nos últimos são surradas por excesso de uso e manchadas por contato com
150 anos, ela matou quase duas dúzias de magos e aprendizes substâncias do laboratório.
por chegar muito perto da verdade. O primeiro mago completo Dicas de Interpretação: Durante a noite, você é confiante
que ela despachou foi um fitoterapeuta chamado Nuntius, que em sua destreza manipulativa, e orgulhosa da forma como foi
já foi seu aluno. Ele sucumbiu às misericórdias letais dela em capaz de manter-se viva por mais de 3 séculos. Mas quando a luz
1049. Em 1176, após avanços feitos contra os Tremere pelo ameaçadora do amanhecer chega e você precisa se esconder em
general Tzimisce Ioan, Therimna começou a temer que a causa sua cama fria, o medo a domina. Você só consegue pensar nos
Tremere pudesse estar condenada. Entre a Ordem de Hermes, incontáveis inimigos reunidos contra si mesma, na ameaça de
a igreja e os vários clãs Cainitas, os inimigos que enfrentavam ser exposta, e no fato de que ao aliar-se com todos os lados,
eram muito fortes. Era hora mais uma vez de trocar de cliente. acabou por tornar-se ainda mais solitária.
Ela subornou Neru, um dos melhores espiões mortais de Paul Segredos: Além de sua aliança com Ioan, Therimna agora
Cordwood, tornando-o seu ghoul. Ela o enviou aos Tzimisce tenta se tornar útil tanto para os Lasombra como para os
para abrir negociações. Em 1178, após a troca de muitas Ventrue. Ela fornece informações sobre as disputas de poder
mensagens, Therimna deixou Ceoris, supostamente caçando entre os Tremere para Guiacomo Guicciardini, dando pistas de
um aprendiz fugitivo. (Ela mesma providenciou o que ela possa requerer proteção dos Lasombra caso os Tzimisce
desaparecimento do sujeito inocente, para encobrir a destruam seu clã. Ela também indicou ao príncipe Rikard de
verdadeira natureza de sua jornada.) Ela se encontrou com Ioan Budapeste que pode estar disposta a mudar de aliança, se
e prometeu agir como seus olhos e ouvidos dentro de Ceoris. receber motivação suficiente. Os dois homens foram
Desde então, ela lhe enviou centenas de mensagens. Ela cautelosamente receptivos, pois sabem que ela tem mais
fornece a ele apenas informações suficientes para garantir sua utilidade para eles em Ceoris do que como uma fugitiva da
segurança caso Ceoris seja invadido. Ela finge ter pouca vingança dos Tremere.
As pesquisas taumatúrgicas de Therimna também a
influência ou conhecimento sobre os assuntos da capela.
levaram a direções únicas. Combinando sua alquimia com
Sempre que ela pode fazê-lo com credibilidade, ela o engana.
domínio sobre o sangue vampírico, ela encontrou formas de
Quando ela o presenteia, ela faz com que suas traições sirvam quebrar o laço de sangue que a conecta com a pirâmide
aos seus próprios propósitos. Há uma década, um mago Tremere. Suas alianças secretas são um testamento de seu livre
Abraçado por Curaferrum interceptou uma de suas mensagens arbítrio
para Ioan.

91
Influência: Therimna é respeitada, e talvez até temida, mas Virstania demonstrou desde cedo aptidão para a magia e
também detestada por seus pares. Seus serviços como executora foi aprendiz do chefe da capela, Iubara, aos treze anos. Sua
e enviada a permitem ampla oportunidade de se mover para fora compreensão natural dos princípios esotéricos e sua vontade
da capela, mas restringe sua influência dentro dela. de agradar permitiram que ela eclipsasse os aprendizes mais
Destino: Em 1327, um olho espião místico nas câmaras do velhos, cuja inveja ela rapidamente conquistou. Em vez de
tentar conquistar a amizade deles, ela decidiu vingar suas
Príncipe Rikard, colocado por Paul Cordwood, mostrou
provocações, tornando-se a maga completa mais jovem da
Therimna traindo segredos dos Tremere para os Ventrue. Ele história da capela. Ela ganhou esta honra em 1080. Porém, sua
tenta capturá-la em seu retorno, mas falha. Therimna busca carreira na capela logo estagnou. Os magos mais velhos a
refúgio em Budapeste mas é expulsa por Rikard uma década tratavam como uma curiosidade, não como uma colega. Ela
depois sob a suspeita de que o estivesse espionando para os ainda era mais jovem que muitos aprendizes. Ela achava
Tzimisce. Ela se torna uma andarilha, auxiliando vários lordes impossível fazer amizades ou proteger-se das lutas internas
cainitas na supervisão de seus domínios. No século XX, ela atua mesquinhas da política da capela. Então ela decidiu fazer
sob o nome de Uta Kovacs, viajando de cidade em cidade como alguns companheiros. Ela animou figuras de argila e animais
consultora e assassina. Uta Kovacs se apresenta como uma anciã hibridizados, escondendo dos outros magos os resultados vivos
pária dos Tzimisce. muitas vezes horríveis de seus experimentos. Em 1105, ela era
Clã: Tremere uma maga grisalha e sem amigos, com um laboratório cheio de
animais estranhos e secretos. Naquele mesmo ano, um ataque
Senhor: Goratrix Tzimisce arrasou Cephesis e fez com que seus habitantes
Natureza: Sobrevivente sobreviventes corressem para Ceoris. Ao fugir de seus
Comportamento: Juíza aposentos, Virstania abraçou seu animal hibridizado favorito,
Geração: 6a um vison amarelo com cabeça de esturjão, contra o peito.
Abraço: 1023 Porém, ao chegar em Ceoris, a coisa escapou, deslizando pelas
Idade Aparente: varia pernas dos guardas e finalmente causando acessos de histeria
nos aposentos da criada. Goratrix entrou em sua câmara e
Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 4 encurralou a coisa, apenas para vê-la morrer a seus pés.
Social: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2 Ele não repreendeu Virstania. Em vez disso, ele a declarou
Mental: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3 madura para um empreendimento: a criação de Gárgulas.
Talentos: Atuar 2, Prontidão 3, Esportes 3, Esquiva 3,
Intimidação 3, Subterfúgio 3
Habilidades: Empatia com animais 1, Arqueirismo 2,
Herbalismo 1, Armas brancas 2, Cavalgar 2, Furtividade 2,
Sobrevivência 2
Conhecimentos: Acadêmicos 2, Investigação 4, Linguística
(francês, flamengo) 2, Ocultismo 5
Disciplinas: Auspícios 5, Dominação 5, Serpentis 1,
Taumaturgia 6
Trilhas Taumatúrgicas: Perdo Magica 4, Rego Elementum 2,
Rego Magica 4, Rego Vitae 5, Taumaturgia Alquímica 5
Antecedentes: Contatos 4, Status 3 (entre os Tremere)
Virtudes: Convicção 3, Instintos 3, Coragem 5
Caminho do Demônio: 6
Força de Vontade: 10
Virstania – Mãe das Gárgulas
8ª Geração – Cria de Brunavog
Natureza: Fanática
Comportamento: Inovadora
Abraço: 1111
Idade Aparente: 30 e poucos anos
Virstania nasceu em 1060, a muitas centenas de milhas a
sudeste de Ceoris, na capela Cephesis da Casa Tremere. Seu pai
era um guerreiro lacaio dos Tremere, sua mãe era a cozinheira
chefe. Virstania não conhecia nenhum tipo de sociedade fora do
mundo dos magi Tremere. Ela cresceu falando latim como
língua primária, e usava equipamentos alquímicos descartados
como brinquedos.

92
Ele permitiu que um de seus aliados, Brunavog, a abraçasse em A perda de seu mestre deixou Dauud sem planos e sem
1111. Goratrix então o mandou embora e assumiu ele mesmo a escolhas. A adoração a Set significava pouco para ele. Era o
tutela dela. No ano seguinte, ele a colocou trabalhando ao seu lado dinâmico Umar que ele gostava de seguir. Dauud não conseguia
no projeto. Virstania pouco se preocupava com os fardos espirituais formular objetivos para perseguir; lembrava dos dias antes de ter
do vampirismo; em vez disso, ela floresceu novamente, animada por bebido o sangue de Umar, e não conseguia se lembrar de
finalmente desfrutar da aprovação de um colega mago. Ela colocou nenhum sonho ou aspirações. Ele concluiu que mesmo antes de
suas técnicas de hibridização à prova e, em 1121, ajudou Goratrix a seu abraço, não passava da sombra de um homem.
criar as primeiras Gárgulas. Ela os banhou com o mesmo amor Dauud saiu da capital do Egito e foi em direção ao deserto
inabalável que ela deu às suas construções bizarras em Cephesis. Eles procurando algo que soprasse vida em suas natimortas paixões.
respondiam a ela como pintinhos respondem à mãe, e seus instintos
Ele encontrou diversos cultos a Set em vilarejos, mas acabava
filiais os tornavam fáceis de controlar.
inevitavelmente entediado. Periodicamente encontrava
Quando Goratrix foi exilado em Paris em 1133, Virstania Salubris, e se esforçava ao máximo para matá-los, para vingar a
pensou que havia perdido seu único amigo entre os homens ou Umar. Mas isso também o fazia se sentir vazio. Dauud
Cainitas. (É questionável que Goratrix retribuiu seus sentimentos
considerou cair em torpor voluntário, mas considerou isso como
de amizade.) Virstania retirou-se para as câmaras inferiores,
continuando seu esforço para aperfeiçoar sua raça Gárgula. Ela os uma falha de personalidade. Ele continuou a vagar pelo Egito,
traz ao mundo, atribui-lhes suas tarefas e oficia suas cerimônias de algumas vezes se juntando com grupos mistos, ajudando-os a
luto. Ela os encoraja a pensar nela como sua Grande Mãe. encontrar o que buscavam. De tempos em tempos pensava ter
encontrado um mentor entre eles, mas no fim sempre o
Com o passar dos anos, Virstania passou a se importar mais
com os Gárgulas do que com seus companheiros Cainitas. Seus desapontavam – assim ele continuou num ciclo de experiências
filhos ainda precisam da proteção de Ceoris, ela raciocina, e assim o sem sentido.
farão por muitos mais anos. Mas algum dia eles serão uma raça Isso mudou em 1132, quando próximo da pequena cidade
independente, uma raça que tanto os magos quanto os Cainitas de Dara, se viu novamente comandando de má vontade um
devem temer. Luma, a mais ambiciosa das aprendizes Gárgulas de grupo de bandidos que atacava viajantes. Os seguidores de
Virstania, convenceu-a de que tanto Esoara quanto Paul Cordwood Dauud o avisaram sobre a presença em Dara de um par de
atrapalham essa esperança e devem ser minados, se não eliminados. europeus. Com a ajuda de um intérprete, eles estavam
Embora a própria Virstania não tenha apetite por brigas internas, ela procurando informações sobre o deus Set. Dauud encontrou um
concedeu permissão a Luma para vigiar o capitão da guarda e mestre dos europeus e fez amizade com ele: Etrius. Embora Etrius não
dos espiões em busca de fraquezas para explorar. tivesse revelado sua natureza cainita, Dauud percebeu o que ele
era.
Cainitas Convidados e
Aliados
A
DAUUD, O COPTA
8ª geração, cria de Umar
Clã: Seguidores de Set
Natureza: Solitário
Comportamento: inovador
Abraço: 902
Idade Aparente: 45 anos
Dauud nasceu em Fustat, no Egito, em 877. Sua família
tem sido partidária da igreja cóptica egípcia. Eles lideravam
sua comunidade e serviam a várias dinastias islâmicas como
burocratas sênior. O impassível Dauud, acostumado a
cumprir as expectativas de sua família e comunidade, tomou
a posição esperada como um burocrata. Na ocasião, sua
posição foi desmantelada por agentes de um setita de nome
Umar, que desejava derrubar o regime por dentro. Umar
gostava da obediência instintiva de Dauud e o transformou
em seu carniçal. Sua vontade foi entorpecida pelo laço de
sangue, e Dauud seguiu por muitos anos as instruções de
Umar sem questionamentos. Finalmente Umar o abraçou e
começou a instruí-lo nos caminhos da feitiçaria de sangue
setita. Infelizmente Umar encontrou a morte final poucos
anos depois nas mãos de um guerreiro Salubri.

93
Mais importante ainda, ficou cativado pela ambição que O homem, altivo e controlado, parecia inicialmente estar
transparecia no olhar de Etrius. Etrius poderia ser seu novo Umar, em fúria assassina, mas ao interrogar Giacomo, passou a
fornecendo-lhe força e propósito. Ele queria e jogar aos pés do inspecionar o assassino de seu filho com um olhar predatório
homem e implorar por aceitação, mas manteve a compostura. Um cada vez mais intenso.
homem tão importante como Etrius não aguentaria um puxa saco. Enrico, era um vampiro que há muito havia desistido da
Etrius estava investigando algo em Dara, e retornaria. Dauud esperança de um dia introduzir seu filho inútil ao grupo do qual
esperaria por sua chance. pertencia. Por outro lado, este jovem presunçoso e ousado – suas
Etrius voltou para Dara diversas vezes nas décadas seguintes. ações mostravam que tinha futuro! Enrico exigiu que Giacomo
Em todas as vezes visitou Dauud. Em 1153 Dauud o disse que era um se apresentasse como um filho bastardo recém revelado. Seus
setita. Dois anos depois Etrius o sugeriu que se juntasse a causa servos carniçais ensinaram secretamente a Giacomo sobre os
Tremere e se mudasse para Ceoris. Ainda desesperado para métodos da elite endinheirada. Depois de passar muitos anos se
impressionar Etrius como um servo útil, Dauud ocultou a provando digno do privilégio, Giacomo obteve o abraço de
verdadeira extensão de sua alegria. A partir de então ele tem Enrico, e então foi instruído nos caminhos dos Lasombra. Ele
fornecido seu conhecimento sobre os mistérios setitas ao grande enviou seu “novo verdadeiro filho” para Paris, para estudos
projeto de transformar rituais herméticos em magia de sangue. adicionais sob as asas de um mentor de posição maior,
Dauud teve participação na escolha por Saulot, embora ainda Raymond o Menor, um dos poderes por trás do trono de Louis
não o tenha admitido para Etrius. Durante seus ataques periódicos a VII. Em 1152, quando intermediários de Goratrix se
Salubris egípcios, Dauud lentamente reuniu uma coleção de aproximaram de Raymond para fazer propostas de alianças,
documentos Salubri, elementos que correspondiam a coisas que Giacomo foi despachado para a capela de Paris para testar as
havia lido em antigas inscrições setitas. Dauud fez pesquisas possibilidades. Ele perspicazmente administrou sua relação
adicionais, e foi recompensado com o possível local de descanso do com Goratrix, dizendo a seus companheiros Lasombra que os
antediluviano Salubri, Saulot. Em 1128, seus seguidores em Dara se Tremere confiavam apenas nele. De outra forma, suas tarefas
infiltraram num grupo de sacerdotes de Osiris que procuravam pela como enviado aos Tremere teria sido passado para um
tumba de Set. Dauud os forneceu falsas informações, levando-os Lasombra de posto mais alto.
para Saulot. Ele acredita que os sacerdotes involuntariamente Giacomo continua a negociar sua conexão com os
levaram os Tremere ao progenitor dos Salubri. Dauud só percebeu a Tremere para melhorar sua posição dentro do clã. Ele
conexão consegue tesouros místicos e segredos dos Tremere,
entre seu estratagema e seu amado Etrius em 1153. Ele não entregando-os para os aliados de seu senhor. Em retorno, ele
contou nada sobre isso a Etrius, porque recentemente começou a filtra informação da política cainita para os Tremere, tanto em
rever os incidentes que o levou a conseguir os documentos em Paris como em Ceoris. Ele passa talvez 3 meses do ano em
questão. Muitas coincidências unem os eventos. Dauud agora teme Ceoris, imaginando como fazer para aproveitar o potencial da
que alguma força maior do que ele próprio – Set com certeza, fez dele magia do sangue e dos exércitos gárgulas para acelerar sua
um peão. própria ascensão pelas fileiras dos Magistrados.
Giacomo Guicciardini, Enviado
Magister
10ª geração, cria de Enrico Guicciardini
Clã: Lasombra
Natureza: Vagabundo
Comportamento: Sobrevivente
Abraço: 1147
Idade Aparente: Início dos 20
Os companheiros Lasombra de Giacomo Guicciardini ficariam
escaldados ao saber de sua verdadeira origem. Ele começou sua vida
como o filho de um capturador de ratos, mendigo e vagabundo sem
valor. Giacomo (então usando um sobrenome diferente) seguiu os
passos de seu pais, mantendo a si mesmo mal vestido e mal alimentado
nas ruas de Nápoles. Forçado num período de escassez a recorrer à
prostituição, foi um dia contratado por Beniamino Guicciardini,
filho de um proeminente banqueiro com conexões com o governo
republicano de Nápoles. Ele planejou fazer o jovem se apaixonar por
ele para que pudesse receber diversos presentes caros. Depois de
alguns anos de relacionamento, Beniamino o flagrou flertando com
uma mulher. Uma violenta discussão se seguiu. Enfurecido pelos
golpes de
Beniamino, Giacomo matou seu amante. Ele teve o bom senso
de fugir de Nápoles, mas mesmo assim foi capturado pelos agentes do
pai de Beniamino, que parecia particularmente efetivo em seguir seus
passos. Giacommo foi levado diante de Enrico Guicciardini, o pai de
Beniamino.

94
Ultimamente lhe ocorreu que poderia ser uma boa ideia Ela viajou para o templo em Erciyes, onde a anciã
ajudar para que seja arranjado a instalação de enviados de baixa Constância concordou em se tornar sua nova professora em
patente de outros clãs em Ceoris – desde que possa garantir de troca de serviços ao templo e ao clã. Margaret concordou sem
antemão suas lealdades. hesitar; a chance de estudar com tal renomada Thanatologista
Margaret Vasa, Enviada Ladra como a matrona do maior templo do clã era impossível de
declinar.
de Túmulos Constância primeiro enviou Margaret para Paris para se
11ª Geração – cria de Wechsel tornar enviada de Goratrix e agora para a própria Ceoris. Sua
Clã: Capadócio incumbência é aprender os segredos dos Usurpadores e avaliar
Natureza: Juiz suas forças. O clã da morte não confia nos recém-chegados, mas
Comportamento: Inovador o potencial da taumaturgia é de fato grande. Os relatórios de
Abraço: 1145 Margaret podem acabar por determinar se Constância
Idade Aparente: Final da Adolescência procurará firmar uma aliança com os Tremere em noites futuras.
Margaret Vasa, uma nativa da Hungria, mereceu o abraço Margaret agora passa um terço de seu tempo em Ceoris,
depois de ter sobrevivido a uma praga que dizimou todo seu auxiliando Paul Cordwood e Epistasia em seus experimentos.
vilarejo. Caminhando em meio aos cadáveres cheios de pústulas Ela gostaria de ajuda Virstania, mas foi impedida por
de seus amigos e família, ela buscou aquilo que também acabaria Curaferrum para não obter conhecimento detalhado sobre as
com sua vida. Tal coisa veio na forma dissecada de Wechsel, um gárgulas.
ladrão de túmulos fascinado por pragas. Ela pediu pela morte, e ele
a deu a não-vida.
Nos 50 anos posteriores, Margaret cresceu e tornou-se uma o taIS
M
r
promessa erudita no clã. A despeito da obsessão de Wechsel pela APPELLO, AS TREVAS OCULTAS
pestilência, ele era um bom professor e a preparou bem para o
mundo. De sua parte, Margaret não teve problemas em aceitar sua Antecedentes: Por gerações, a família de Appello enviou
nova existência. Ela estava pronta para uma morte dolorosa e ao um de seus filhos não-herdeiros para fazer parte da capela
invés disso encontrou a imortalidade e um novo mundo de Tremere de Creta. A tradição começou no 9º século, depois de
possibilidades. Ela começou a estudar a animação de cadáveres e as Tremere ter salvo o líder da família, na ocasião um humilde
criaturas zombu utilizadas por alguns de seu clã. Ela soube que os pescador, da maldição de uma bruxa. Em 1130, o descendente
italianos Giovanni têm muito a ensinar sobre este assunto. de pescador, um mercador de alto nível, enviou seu segundo
Uma década atrás, Wechsel anunciou a Margaret que a havia filho mais jovem, Phillip, para se tornar um mago. Phillip queria
ensinado tudo que podia e a enviou para encontrar seu próprio uma posição nos negócios da família. Tendo sido renomeado de
rumo. Appello, ele se tornou um aprendiz indisciplinado que passava
de mestre para mestre. Seu temperamento violento e teimosa
recusa em aceitar autoridade fez dele alguém quase impossível de
ser treinado. A mestra da capela, Clementia, pediu permissão a
Tremere para expulsar apelo, mas não a obteve sob a justificativa
de que quebrar uma tradição antiga
poderia trazer má sorte para a capela e para o próprio
Tremere. Clementia ficou desagradada, e com o uso de surras e
aprisionamento ocasional, trabalhou para reduzir o
temperamento de Appello. Por fim, Appello admitiu que seu
espírito havia sido quebrado e acalmou-se em seus estudos. Ele se
tornou um mago de habilidade confiável, se não extraordinária.
Entretanto seu temperamento ainda aparecia de tempos em
tempos, e Appello se tornou impopular entre todos os seus
colegas de Creta. Em 1190, talvez num surto de irritação,
Clementia elaborou uma justificativa para a transferência de
Appello para Ceoris. Desde então, ele tem trabalhado
continuamente em suas pesquisas – uma técnica obscura que ele
chama de “medir a ausência”. Ninguém entende o que ele quer
dizer com isso. Os magi e cainitas de Ceoris o consideram como
um embaraçoso excêntrico que precisa ser tolerado em prol da
paz e da quietude.
Imagem: O alto e musculoso Appello tem uma aparência
jovem a despeito de sua cada vez maior senilidade. Uma
rachadura divide o queixo de sua bela face. Quando perturbado,
sua voz diminui de volume e fica abafada.

95
Dicas de Interpretação: Você não queria ser um mago. Influência: Appello tem pouca influência – ainda.
Eles acham que você esqueceu o que fizeram contigo, das surras Destino: Appello permanece em Ceoris até 1329, quando
terríveis, mas você não esqueceu. No final, você vai acertar as Tectusa, uma agressiva membra da facção conspiradora, decide
contas com todos eles. Por não ser obtuso como eles, consegue abraçá-lo. A esta altura Appello já havia se transformado num
ver o que eles não conseguem. Uma vez tendo provado sua servo demoníaco de Kupala, embora ainda capaz de manter uma
teoria da Ausência Cósmica, você destruirá a todos. aparência humana. A tentativa de abraço mata Tectusa,
derretendo-a num lodo corrosivo, e revela a verdadeira natureza
Segredos: Appello esteve em contato com uma entidade de Appello para os outros. Ele quase não consegue escapar de
celestial que se identifica como Raízes de Tudo. A entidade Ceoris e se dirige para a Inglaterra. Ele ressurge como abade de
fornece novas perspectivas e ideias em troca de certos favores um rico monastério, como o financiador de exploração durante
menores, cuja importância Appello não consegue entender. a Renascença e, no início do século XXI, como um interveniente
Pode ser que lhe seja pedido para colocar o crânio de um corvo majoritário em diversas grandes firmas de comunicações..
atrás de uma cortina ou lamber as páginas de um texto antigo e Casa: Tremere
depois transferir o pó e a tinta para um pano. A entidade o Idade real: 82
avisou para manter este contato em segredo, especialmente de Idade Aparente: Início dos 30
Etrius e Curaferrum. Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
Recentemente ele foi instruído a fazer uma viagem para o Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 2
Portão do Leão, a capela Tremere na cidade inglesa de Durham. Mentais: Percepção 2, Inteligência 3, Raciocínio 4
Lá ele conheceu o magus Erro, o qual havia sido contatado por Talentos: Esportes 4, Briga 3, Esquiva 3, Intimidação 3
Raízes de Tudo durante uma visita a Ceoris. Ele identificou Habilidades: Arqueirismo 1, Herbalismo 1, Armas Brancas 2,
Raízes de Tudo como sendo o demônio Kupala e revelou que Cavalgar 2
estava promulgando sua adoração na Inglaterra. Ele previu um Conhecimentos: Acadêmicos 2, Linguísticas (Hebreu, Grego)
grande destino para Appello, o prometendo que um dia poderia 2, Medicina 2, Ocultismo 3
liberar sua ira no mundo inteiro, tornando-o num lugar Linhas: Creo Ignem 1, Aflição 3, Linha da Proteção 3, Linha da
adequado para os adoradores de Kupala. Por enquanto, sua Invocação 3
tarefa é encontrar outros possíveis cultistas. Kupala agora quer Antecedentes: Contatos 1
estender seu alcance para além dos Tremere. Ele deve observar Reserva de Vis: O equivalente a 15 pontos de Força de
novos chegados em Ceoris e examiná-los para ver se são Vontade
adequados. Ele deve desenhar uma certa marca com giz nas Força de Vontade: 5
portas de seus quartos, e assim marcá-los para o toque de
Kupala. BITURGES, UM TOLO DIANTE DE
TODOS
Antecedentes: o empertigado, metrossexual Bitiurges tem
origem numa longa linha de magi Tremere. Ele cresceu numa
capela, fala Latim como língua nativa e sabe pouco do mundo
mundano que não tenha lido em algum livro. Ele muda de refúgio
aproximadamente a cada 5 anos, e já viveu em cada uma das capelas
Tremere. Ele também morou como convidado em diversas capelas
que pertencem a Casas rivais. Isto faz dele uma excelente fonte de
fofocas, um passatempo que dá indulgência com prazer
indecoroso. Embora finja ser tolo e não tenha interesse em
pesquisas laboratoriais, desfruta da reputação de ser um mago
habilidoso.
Imagem: Bitiurges veste túnicas adornadas, calças coloridas, e
chapéus elaborados. Ele se sente sem roupas a menos que tenha
pelo menos 3 penas espetadas em sua
túnica ou coladas em seu chapéu. Ele demarca sua pequena
face redonda com um grande bigode e um pequeno cavanhaque.
Dicas de Interpretação: Os sábios sabem quando devem se
fingir de tolos. Você sabe quando revelar o que sabe e quando deter
sua língua. Você sabe que algo errado ocorre em Ceoris, e você
pretende descobrir o que é sem ser morto.
Segredos: a sombra de Ponticulus recentemente tomou o
controle do corpo de Bitiurges por tempo o suficiente para escrever
uma missiva detalhada da história da Conspiração vampírica de
Ceoris. (cujo texto aparece no capítulo 1 deste livro).

96
Conhecimentos: Acadêmico 2, Investigação 3, Linguística
(Acadiano antigo,Babilônio, Árabe, Semita) 4, Ocultismo 4
Linhas: Adivinhação 2, Encantamento 3, Efemeridade 3, Linha
da Proteção 4
Antecedentes: Contatos 4, Recursos 3, Lacaios 1
Reserva de Vis: O equivalente a 17 pontos de Força de Vontade
Força de Vontade: 7

OMNIFER, O FORTE
Antecedentes: Omnifer nasceu na Swabia em 936, o filho
de um armeiro. Sob seu nome de batismo, Reinhard, lutou no
exército saxão do rei Henry o Passarinheiro. Em 956 ele recebeu
a tarefa da guarda de uma mulher que possuía direito de livre
passagem pela Saxônia. Esta mulher era Tosia, ainda ferroada
pela deserção de Canalista, uma aprendiz por quem sentia
grande afeição. Tosia decidiu encontrar um homem para ser seu
próximo aprendiz, analisando que poderia melhor deduzir suas
intenções caso começasse a fazer planos contra ela. Brusco e
ingênuo, Reinhard se deixou levar por seu carisma, e a confessou
seu desagrado para com a vida de soldado. Ela viu um talento
apenas mediano, mas grande franqueza no jovem homem, e o
ofereceu uma nova vida como seu aprendiz. Ele debateu com
escrúpulos religiosos durante toda a jornada, mas continuou
com Tosia depois de terem alcançado a fronteira do reinado.
Embora não fosse um estudante perspicaz, ele mostrou
perseverança e tornou-se finalmente um mago completo em 980,
adotando o nome Omnifer. Ele ficou ao lado de Tosia na capela
da Transilvânia de Umor Mons até sua destruição final em 1176.
Logo depois do êxodo, ele teve uma visão da Virgem nas florestas.
Embora Ponticulus tenha desejado que ele tomasse ação Ela lhe disse que o estava concedendo uma benção terrível que
contra os Tremere e seus aliados, Bitiurges acabou chegando as testaria sua força. Uma que lhe causaria muito sofrimento, mas
suas próprias conclusões. Ele mantém a carta em sua guarda que o faria conhecer uma verdade que precisava ser revelada. Se
pessoal o tempo todo para que não seja descoberta enquanto suportasse, seria absolvido do pecado de bruxaria. Antes que
espera pacientemente por sua própria oportunidade de ser Omnifer pudesse fazer qualquer pergunta, a visão desapareceu.
abraçado. O incidente o perturbou por muitos anos, mas nada aconteceu, e
Influência: Bitiurges exerce uma surpreendente influência. ele gradualmente tirou isso da cabeça. A visão retornou a sua
Ele deduziu os segredos de muitos dos residentes de Ceoris. Ele memória dois anos atrás, quando seu braço direito se tornou
sabe quem detesta quem, e, se alguém vier a detestá-lo, pode gradualmente enrijecido, e por fim começou a transformar-se em
engendrar um plano contra seu rival simplesmente deixando pedra. A ossificação começou nas pontas dos dedos, subindo até
dicas discretas nos ouvidos certos. o ombro. Ele não consegue sentir as partes petrificadas, mas a
Destino: Em 1202, quando a Ordem de Hermes descobre o pele e músculos diretamente limítrofes estão perpetuamente
segredo Tremere, é Bitiurges quem traz o primeiro alerta para inflamadas e irradiam dor pelo seu corpo. Embora sua parte que
Etrius. Em troca por seus serviços, ganhou o abraço que tanto é um magus imparcial ache que isto possa ser um sintoma de sua
desejava. Em 1707 ele aparentemente deixa os antitribu, mas em imortalidade mágica estar lentamente apresentando efeitos
1917 está de volta entre os Tremere. colaterais, a fé em sua alma lhe diz que isto é uma tribulação
religiosa.
Ele supostamente morreu em 1977 durante um ataque da
polícia ocidental alemã num esconderijo terrorista que lhe servia A dor é tão grande a ponto de impedí-lo de dormir por mais
como refúgio. do que algumas horas. Ele passou a caminhar pelos corredores da
capela quando não consegue dormir. Tendo visto as atividades
Casa: Tremere noturnas com seus próprios olhos ele concluiu que há algo muito
Idade Real: 40 errado. Tremere, Etrius, Curaferrum e talvez outros certamente
Idade Aparente: 40 estão envolvidos em adoração demoníaca. Esta deve ser a
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2 verdade que a Virgem queria que ele visse. Ele foi afligido para
Sociais: Carisma 2, Manipulação 3, Aparência 3 que estes fossem expostos. Omnifer contou para Tosia, que já
Mentais: Percepção 3, Inteligência 4, Raciocínio 3 Talentos: tinha suas próprias suspeitas. Juntos eles lideram um grupo de
Atuar 2, Prontidão 2, Esquiva 3, Empatia 2 magi mortais que secretamente estão preocupados com os
Habilidades: Etiqueta 2, Herbalismo 1, Música 1, Cavalgar 1, acontecimentos noturnos de Ceoris.
Furtividade 1

97
Embora ela seja a maga sênior do grupo de mortais
preocupados, é a Omnifer a quem procuram quando querem um
direcionamento.
Destino: Em 1202, quando a Ordem Hermética expulsa a
Casa Tremere e os rotula como anátemas, Omnifer ajuda muitos
magi mortais, inclusive Tosia, a escapar das gárgulas de Ceoris. Ele
vai para o norte e se une a uma pequena cabala de refugiados
Tremere mortais que eventualmente assumem o nome de Casa
Liban. Diversas décadas depois, com sua saúde falhando e a
maldição da ossificação chegando até seu coração, ele viaja para o sul
para tentar encontrar Tosia. Ele cai diante da Inquisição e acaba
alimentando uma pira na França (Para mais informações da Casa
Liban, veja Feiticeiros, edição revisada para Mago: A Ascensão)
Casa: Tremere
Idade Real: 261
Idade Aparente: Início dos 50
Físicos: Força 5, Destreza 1, Vigor 3
Sociais: Carisma 3, Manipulação 2, Aparência 2
Mentais: Percepção 3, Inteligência 3, Raciocínio 4
Talentos: Prontidão 3, Esportes 2, Briga 2, Esquiva 3, Empatia 3,
Liderança 4
Habilidades: Herbalismo 2, Armas Brancas 2, Cavalgar 2,
Furtividade 2, Sobrevivência 3
Conhecimentos: Acadêmicos 3, Investigação 2, Linguística
(Nórdico, Árabe, Gaélico, Borgonhês, Frísio) 5, Ocultismo 5,
Política 3, Ciência 2
Linhas: Creo Ignem 5, Encantamento 3, Perdo Mágica 3, Caminho
de Levinbolt 4
Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Lacaios 3
Reserva de Vis: O equivalente a 30 pontos de Força de Vontade
Tosia os alertou para terem cuidado. Omnifer jurou ter Força de Vontade: 8
cuidado, mas considera difícil não compartilhar suas especulações
mais sombrias com os outros de modo a aliviar o fardo que suporta. Tosia, a Sagrada Mãe
Seu julgamento é obscurecido pela dor constante e pela
incapacidade de dormir. Antecedentes: Nascida há mais de 600 anos numa família
Imagem: a face retangular e plana de Omnifer e características erudita ateniense, Tosia é o mago que por mais tempo serve aos
proeminentes apresentam uma imagem de determinação de Tremere fora do círculo de cainitas. Nos primeiros dias da casa,
pedra. Gotas de suor se acumulam em sua sobrancelha espessa, ela estava ao lado de Goratrix como uma das conselheiras mais
indicando a dor que tão resolutamente oculta. Exceto em ocasiões próximas de Tremere, e o ajudou em sua tentativa de dominar a
cerimoniais, ele usa uma roupa comum de soldado que não está em Ordem de Hermes depois de sua fundação.
serviço. Uma adaga em seu cinto também revela seu passado como Tosia foi ensinada por seus pais céticos a não acreditar em
soldado. deuses de quaisquer tipos. Eles eram meras representações das
Dicas de Interpretação: Você não pode permitir que esperanças e medos humanos, seu pai assim disse. Ela incorpora
ninguém saiba a verdadeira extensão de sua dor. Você foi criado esta atitude na sua vida como maga. Mas em 869 ela passou por
como um homem, e homens ocultam suas fraquezas. Você se uma conversão religiosa. Enquanto investigava uma cripta
preocupa porque Tosia é muito cautelosa; quando ela estiver próxima à Jerusalém, foi dominada por uma visão. Ela viu o
pronta para agir, talvez você já seja um homem feito inteiramente cristo morto se erguer e ascender da tumba. Quanto mais ela
de pedra. Um temor ainda maior é falhar no teste da Virgem, e tentava esquecer a experiência ou considerá-la como subproduto
sofrer a danação.
do mal funcionamento da mágica, mais a lembrança ficava forte
Segredos: Ansioso em trazer o mistério de Ceoris até o
em sua mente. Ela lutou contra o significado da visão por décadas
conhecimento de um líder, Omnifer recentemente enviou uma
mensagem para o Arcebispo de Viena, um oficial da igreja antes de finalmente procurar um sacerdote e se submeter ao
conhecido por sua visão permissiva da Ordem de Hermes. Na batismo. Durante seus anos de crise espiritual, ela se distanciou
carta, ele dá fortes sugestões de diabolismo ocorrendo em Ceoris, de Tremere e seus planos. Tosia não o confrontou, simplesmente
mas não faz acusações claras. ficou reclusa em suas pesquisas, ficando indisponível quando
Influência: Sem Omnifer, muitos magi mortais teriam medo Tremere executava suas vinganças contra vários magi rivais.
de seguir Tosia. Eles não confiam que ela tome decisões práticas ou Embora magi cristãos não fossem desconhecidos na Casa, Tosia
que mantenha sua cabeça numa crise. A sinceridade, coragem e manteve suas crenças para si por mais de 30 anos depois de seu
postura militar de Omnifer os acalma. batismo.

98
Ela rapidamente estabeleceu relacionamentos com outros Por três vezes ela teve que fugir da capela pois os inimigos se
cristãos Tremere. Em 928 ela supervisionou a construção da aproximavam de seus portões. Uma horda de homens morcego
capela em Umor Mons, a qual colhia vis a partir de uma fonte urrando (ou seja, carniçais de guerra Tzimisce transformados por
mágica no alto dos Alpes da Transilvânia. Ela encorajou Vicissitude) arrasaram Umor Mons em 1176. Vários aliados
outros devotos Tremere a se unirem a ela lá, e em 950 a mais jovens de Tosia morreram para permitir que ela escapasse
maioria dos cristãos da casa chamavam o lugar de lar. Etrius, para Ceoris.
estava muito interessado em obter favores de Tremere, e ao Tosia imediatamente sentiu a maldição que estava sobre
Ceoris, mas acreditou por muitos anos ser o resultado das
não aceitar a existência quase monástica como magi em Umor
emanações malignas das criaturas da noite.
Mons, provou-se uma notável exceção.
Apenas em anos recentes, o insone Omnifer a convenceu de
Em 954, sua aprendiz, Canalista, a traiu. Tosia manteve
que a malignidade de Ceoris vem de dentro. Nenhum dos dois
um diário codificado com suas ponderações espirituais, o qual suspeita de transformação vampírica; ao invés disso
incluía muitas descrições não favoráveis sobre as ações de encontraram evidências das pesquisas falhas de Etrius da virada
Tremere durante os séculos. Canalista roubou o diário e o do século e sentiram o fedor de adoração demoníaca. Tosia
decodificou, passando suas anotações para Etrius. Etrius por resistiu as exigências de Omnifer para um rápido confronto. Se
sua vez as passou para Tremere, e este desafiou Tosia para um Tremere e Etrius estivessem nas garras de um demônio, seu
certámen, um duelo mágico. Tosia sabia que Tremere, o poder poderia ser incalculável. Ela já havia sido humilhada por
criador desta forma de combate, certamente venceria. Ela Tremere uma vez e sabia o revés que sofreria caso se lançasse
recusou o duelo, perdendo assim o respeito de seus seguidores contra e viesse a errar. Ela quer ter certeza da vitória antes de
cristãos. Embora ela permanecesse como líder titular da atacar.
capela, seus magi começaram a tratá-la como líder figurativa, Imagem: O pecado que muitos atribuem a Tosia é o
respeitando mais as ordens de seu castelão. Canalista aceitou orgulho, tal como sua aparência demonstra. Ela mantém a si
um posto de prestígio na capela de Etrius em Viena. mesma com uma aparência bem jovial, púbere. Suas feições
atraentes são emolduradas por uma guirlanda de cabelos
Em 956, Tosia tomou Omnifer como seu aprendiz. Ela dourados. Túnicas de um vermelho vivo delineiam seu corpo.
sempre havia ensinado mulheres, mas agora havia decidido Em ocasiões cerimoniais ela se permite usar um decote, com um
que mulheres não são dignas de confiança. No alvorecer do colar de crucifixo de prata ao redor de seu pescoço. Como os
século XI, ela se cercou com um novo e mais jovem grupo de métodos herméticos de imortalidade estão ficando mais difíceis
legalistas, e novamente estava no comando de Umor Mons. de serem realizados, Tosia precisa devotar cada vez mais tempo e
Então os ataques Tzimisce começaram. energia em seus rituais de rejuvenescimento. Se encontrada
numa hora de ansiedade ou preocupação, pode repentinamente
estar com uma aparência muito mais velha do que o usual.
Dicas de Interpretação: Cristo espera muito de você. Não é
o bastante ser meramente virtuosa, você precisa ser bem sucedida
em esmagar seus inimigos. Tudo depende de você. Se você for
envergonhada ou exposta como fraca, então a causa de cristo
entre os Tremere estará ferida. Você, portanto, precisa agir com
cautela e dentro dos limites da moralidade cristã. Se o poder de
Tremere fosse uma tentação para que você sacrificasse a pureza
de sua alma em sua tentativa de derrubá-lo, ele obteria a maior e
mais doce vitória.
Segredos: Tosia começou a ver diabolismo em todos os
lugares. Etrius, a quem certa vez considerou puro, é claramente o
líder de algum empreendimento satânico. Seu aliado mais
próximo, Omnifer, aparentemente leal, ainda sofre de uma
maldição de ossificação, a qual não consegue evitar acreditar ser
derivada de alguma marca em sua alma. Parece que a mágica é
inerentemente maculada. Procurando um direcionamento,
Tosia começou a se corresponder com alguns eruditos na igreja.
Influência: Tosia é respeitada pelos magi mortais que
suspeitam de diabolismo em Ceoris – mas do mesmo modo que
respeita-se um veterano de batalha que não pode mais lutar. Eles
confiam em seu direcionamento espiritual, mas procuram
Omnifer para planos de ação. Os cainitas de Ceoris a
subestimam como ameaça, tendo-a desconsiderado como uma
força desde sua recusa do certámen contra Tremere.
Destino: Em 1202, em grande parte graças aos relatórios de
Tosia, a Ordem descobre a verdade sobre Tremere e declara
guerra a sua Casa. Infelizmente para Tosia, os espiões Tremere
ficam sabendo da decisão no momento em que é tomada,
obrigando Tosia a fugir durante a noite.

99
Ela se une as outras casas herméticas, mas também vê O homem ameaçador listou as muitas regras que Hadu
neles a malignidade. Em 1225 ela foge para a igreja e se une a deveria seguir. É fácil um servo acabar assassinado aqui, ele disse.
emergente Inquisição, pronta para se redimir. Logo depois Hadu aprendeu as regras. No refeitório, sentava-se com os
ela ouve notícias sobre Omnifer. Considerando que ele seja outros servos mais jovens. Sua aparência não era ruim, Hadu
uma cria do inferno, ela com prazer o envia para a pira. acabou encontrando uma serva com quem conversar. Seu nome
Casa: Tremere
era Zuha. Ele passou a amá-la e logo estavam compartilhando
Idade Real: 630
tempo juntos. Ela o disse que um dos homens bruxos visitantes a
Idade Aparente: Metade dos 50
havia ordenado que limpasse seus aposentos. E que depois ela
Físicos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2
deveria fazer outras coisas. Ela encontrou alguns pergaminhos
Sociais: Carisma 4, Manipulação 2, Aparência 3
que ele escondeu debaixo de seu guarda-roupas. Hadu pediu para
Mentais: Percepção 3, Inteligência 5, Raciocínio 2
vê-los. Se o visitante estava escondendo os pergaminhos, deviam
Talentos: Esquiva 5,Empatia 3, Intimidação 2, Liderança 2
Habilidades: Etiqueta 3, Herbalismo 5, Cavalgar 1 ser interessantes. Hadu levou os papéis para o novo castelão,
Conhecimentos: Acadêmicos 5, Investigação 2, Linguística Curaferrum. Ele disse que os pergaminhos não eram
(Grego, Hebreu, Aramaico, Egípcio antigo, Francês) importantes, mas que a decisão de Hadu em trazê-los mostrava
5, Medicina 1, Ocultismo, Ciência 2 uma inteligência não usual num servo. Ele nomeou Hadu
Linhas: Adivinhação 4, Efemeridade 5, Cura 4, Caminhos assistente do intendente, um homem velho e corcunda tal como
Herbáceos 4 , Perdo Mágica 2, Invocação 4 seu avô. Hadu realizou bem suas tarefas. Um dia o intendente não
Antecedentes: Aliados 5, Contatos 5, Influência 3, Recursos estava em sua cama. Hadu não sabia o porquê. Ele procurou
3, Lacaios 3 Curaferrum e argumentou que poderia fazer todas as coisas que o
Reserva de Vis: O equivalente a 30 pontos de Força de homem desaparecido fazia, de forma mais rápida e melhor.
Vontade Curaferrum o nomeou seu intendente. Mas também o fez beber
Força de Vontade: 10 uma poção num frasco opaco. Ele alertou que Hadu seria
transformado, que viveria para sempre, Curaferrum assim

SERVOS E ESCRAVOS prometia. Ele também teria que beber três doses do líquido, com
um intervalo de muitas noites.
Quando Hadu bebeu a última dose, desmaiou. Quando
CARNIçais acordou, olhou-se no espelho. Ele estava velho e corcunda, tal
como o homem antes dele.
HADU, INTENDENTE DE CEORIS
Carniçal de Curaferrum
Natureza: Fanático
Comportamento: Cuidador
Idade Real: 50
Idade Aparente: 90
Hadu nasceu numa vila próxima. Ele cresceu ouvindo
histórias de homens magos no castelo negro da montanha. Ele
viu seus servos vindo para a cidade. Vestidos com roupas
elegantes, bem alimentados, armados e seguros. Eles eram
tudo que Hadu queria ser. Ele procurou por seu avô, que o
havia criado sozinho depois que uma praga veio e matou o
restante de sua família. Seu avô, que também se chamava Hadu
era corcunda e sujo. Seu gado estava morrendo. Uma tosse
persistia em seu peito e em breve também o levaria. Hadu
amava seu avô mas não queria terminar do mesmo jeito. Ele
queria ser um servo dos homens magos. Na próxima vez que os
homens do castelo vieram para deixar pacotes no armazém,
implorou para se juntar a eles. Eles de forma grosseira o
cutucaram, para avaliar o quanto tinha de musculatura; e
levantaram seu lábio superior para ver o estado de suas
gengivas. Eles foram embora, sem fazer promessas. Semanas
depois voltaram e levaram Hadu para o terrível castelo. Lá ele
tremeu sozinho num cômodo escuro até que um homem velho
e ameaçador entrou e passou-lhe suas ordens. Ele começaria
esfregando o chão. Se fizesse bem o seu trabalho, talvez um dia
conseguisse uma tarefa melhor.

100
“Eu tive que fazer você parecer velho, para que os outros
não fiquem enciumados”, Curaferrum disse para Hadu. Eles
pensarão que você é fraco e estúpido, e soltarão a língua em sua
presença. Você ouvirá o que dizem e contará para mim.
Hadu achou que deveria sentir raiva, mas não sentiu. Agora
ele amava Curaferrum. Quando Zuha o viu enrugado e com
olhos de idoso, chorou, mas Hadu não se importou. Ele alertou
Curaferrum que talvez fosse preciso livrar-se dela. Curaferrum
decidiu pelo oposto. Ele queria que seus carniçais fossem
amigos. Ele precisava de uma nova cozinheira chefe. Outros
servos o haviam dito que ela era tão inteligente quanto Hadu.
Curaferrum também deu a Zuha sua poção. Hadu sentiu
ciúmes. Ele não queria que Zuha compartilhasse esta coisa
maravilhosa. Mas ela compartilhou. Zuha veio até ele, sua pele
era como o leito ressecado de um rio e seus seios estavam caídos
como os de uma vaca leiteira. Ela revelou estar grávida de um
filho homem de Hadu quando bebeu da poção. Agora a criança
não nasceria normal, mas isso parecia não importar mais. Hadu
refletiu sobre o assunto, e percebeu que também não se
importava. Ele perguntou para Zuha como ela sabia tratar-se de
um filho homem. Ela respondeu “porque eu o sinto dentro de
mim, agora mais do que nunca”. Hadu deu de ombros. Algo a
respeito disso o incomodava, mas ele não deixaria que tal coisa
afetasse seu amor por Curaferrum.
Posteriormente Hadu percebeu que haviam outros
carniçais nas listas de servos de Curaferrum, e não gostou disso. golas
Fidus, a besta cabisbaixa Beast
G
r
Ele se livraria deles caso pudesse fazê-lo sem desapontar o mestre
que tanto amava. Tudo isto ocorreu há mais de 50 anos. Gárgula – 10ª Geração
Ninguém parece ter percebido que Hadu não envelheceu, nem Natureza: Inovador
morreu. Ninguém presta atenção nele. Ele é como a tapeçaria, a Comportamento: Solitário
mobília, a própria rocha na qual Ceoris foi construída: Ele está Criação: 1187
sempre presente, embora pouco notado. Fidus tem 10 anos de Idade. Ele é o mais novo dos 4
ZUHA, SENHORA DAS COZINHAS aprendizes. Fidus impressionou Virstania com seu entusiasmo e
Carniçal de Curaferrum inteligência.
Natureza: Fanática
Comportamento: Criança
Idade Real: 60
Idade Aparente: 60
Muito da história de Zuha foi dita acima, como parte da
história de Hadu. Ela nasceu para ser uma serva do castelo, sendo
criada num vilarejo vizinho, e então recrutada para servir tal como
sua mãe serviu. Ela se apaixonou pelo ambicioso Hadu. Ela estava
grávida de seu filho quando Curaferrum o transformou em sua
carniçal, tal como havia feito com Hadu. Zuha esqueceu do amor
por Hadu e começou a amar Curaferrum. Ele a nomeou
cozinheira chefe.
Cinquenta anos depois de ter provado a vitae de Curaferrum
pela primeira vez, o feto ainda se move e chuta dentro de seu útero.
Isto supostamente não deveria ocorrer quando mulheres grávidas
se tornam carniçais, mas Ceoris é um lugar onde coisas estranhas
acontecem. Zuha há muito se habituou ao desconforto.
Zuha espiona os outros servos e se assegura de que cumpram
as ordens de Curaferrum. Ela é especialmente vigilante com os
novos servos, que podem ser infiltrados de outros lugares.

101
A menos que não possa evitar, jamais sai do lado de Virstânia. Das quatro gárgulas, ela é a menos interessada em executar
Muito fraco e deformado para agir como guarda ou participar de tarefas servis para Virstania. Ela se submite a indignidade para
ataques, se faz útil de outras formas. Dos quatro é o único que possui aprender mais sobre sua senhora e sobre os segredos de sua raça.
algum entendimento sobre magia. Ele é capaz de ler e já deu a Luma é uma criatura esguia com a face serena e amável de
Virstânia dicas úteis de cunho místico em algumas ocasiões. Olhando uma antiga estátua grega. Suas garras longas e consideravelmente
para os rituais de Virstânia, Fidus enxerga formas de mudá-los para curvas, bem como suas asas com pontas afiadas como lâminas, de
que as gárgulas possam ter mentes mais independentes. Entretanto alguma forma complementam sua beleza inumana. Sua pele de
alabastro brilha num tom tênue de amarelo; efeito que só é visível
não vê uso para este conhecimento porque não acha que são leais o
no escuro.
suficiente no momento.
Tendo apenas 1,20 metros de altura, Fidus possui um pescoço SAXUM, MESTRE DOS ESCRAVOS
perpetuamente reclinado e uma longa cabeça na qual há um grande Gárgula – 8ª geração
bico curvo. Seus olhos parecem como pequenas contas negras Natureza: Autocrata
brilhantes. As asas de Fidus são pequenas, deformadas e inúteis. Ele se Comportamento: Defensor
baba incontrolavelmente e fala com o “S” carregado de maneira que Criação: 1123
muitos consideram cômica. Saxum é o silencioso líder dominante dos aprendizes
gárgulas de Virstania (existem outros 3 líderes além dele). Ele é o
Luma, a beleza Pétrea mais antigo gárgula sobrevivente, tendo sido criado em 1123 (a
gárgula original, Chaundice, fora perdida em 1127 se presume
Gárgula – 9ª geração que foi destruída). Assim como auxilia Virstania em seus
Natureza: rebelde experimentos, Saxum atua como gárgula líder, passando as
Comportamento: tirano instruções de Virstania para as outras gárgulas. Ele interrompe as
Criação: 1183 lutas, divide a comida e relata suas reclamações para a Grande
Luma nasceu há 14 anos. Virstânia gostaria de poder Mãe. Sua lealdade é para com ela, não para com os Tremere.
duplicar as exatas condições de sua criação para poder fazer Saxum é um espécime exemplar do tipo básico de gárgula.
outras gárgulas como ela. Luma não é somente uma das mais Seus traços faciais são fortemente talhados, quase heróicos. Sua
agressivas gárgulas, também é a mais carismática. As outras pele de pedra é suave como mármore e sua musculatura é
gárgulas instintivamente dão atenção a seus comandos. Todos os impressionante. A envergadura de suas asas é maior do que a
machos desejam copular com ela mas têm muito medo de se maioria dos de sua espécie, ultrapassando 3 metros da ponta de
uma asa a outra. Ele com orgulho veste uma túnica com adornos
aproximar sem permissão.
dourados dado a ele por Virstania.
Luma, sem o conhecimento de Virstânia, seduziu duas
gárgulas recém criadas, Crystallus e Ampulla, a se submeterem a
laço de sangue com ela. Ambas foram criadas usando os mesmos
métodos ritualísticos feitos na criação de Luma, e suas formas
são muito semelhantes as dela. Luma agora serve como uma das
assistentes de Virstania.

102
PRISIONEIROS Pulsatio, O Aprendiz Perdido
As pobres almas seguintes padecem nas prisões de Aprendiz mortal da Casa Tremere
Ceoris no ano de 1197 Natureza: Defensor
Comportamento: Defensor
ITERA, USURPADORA DESPREZível Idade Real: 35
Tremere de 7ª Geração, cria de Malgorzata Idade Aparente: meados dos 30
Natureza: Arquiteto O musculoso mortal Pulsatio serviu tanto como guarda
Comportamento: Juiz costas como aprendiz de Tosia, a mais influente dos magos
Abraço: 1197 não transformados em Ceoris. Recentemente ele foi
Idade Aparente: fim dos 30 capturado e se tornou um prisioneiro, depois de fazer muitas
Itera é uma maga visitante recentemente abraçada por perguntas num encontro do conselho. Ele não sabia o que
Malgorzata, Ela escreveu uma carta para Probias, líder da estava acontecendo antes, mas desde seu aprisionamento ele
capela Perugia da Casa Tremere, alertando sobre as conseguiu juntar as pistas. Pulsatio acha que pode escapar
maquinações vampíricas de Ceoris. Ela não suspeitou que sobrepujando os guardas no caminho da câmara de tortura.
Probias já havia sido transformado ou que a conspiração se Portanto, precisa dar a Cordwood um motivo para torturá-lo.
estendia para além de Ceoris. Etrius quer que Itera seja Ele inventou a história de que foi enviado por uma casa
mantida viva como um lembrete da tolice de Malgorzata. hermética rival para descobrir os mistérios dos Tremere. Ele
Malgorzata a quer morta. Curaferrum removeu os guardas pretende contar esta história um pouco de cada vez,
carniçais de Malgorzata das catacumbas para impedir que suportando sessões de tortura, até que tenha a chance de
matassem Itera a mando de Malgorzata. Isto enfureceu fugir. Ele então tentará encontrar Tosia e organizar os magos
Malgorzata e pode provocar uma enxurrada de intrigas entre mortais contra as criaturas da noite de Ceoris. Sua grande
facções em Ceoris. confiança o impede de ver a completa tolice de provocar a
tortura.
Marta, espiã charlatã
9ª Geração, Ravnos – Cria de Vassily Taltos Vilich, o Mártir Leproso
Natureza: Sobrevivente Nosferatu de 12ª geração, filho de Tybald
Comportamento: Andarilha Natureza: Solitário
Abraço: 1175 Comportamento: Penitente
Idade Aparente: Início dos 20 Abraço: 1193
A Ravnos de nome Marta foi capturada depois de se Idade Aparente: desconhecida
infiltrar em Ceoris no disfarce de uma serva. Vilich é um neófito Nosferatu capturado
Curaferrum a encontrou caída ferida diante de sua oportunisticamente pelas gárgulas durante uma revoada. Seu
porta, ferida pela runa de proteção que ele havia criado e senhor leva uma existência de eremita, abraçando somente os
colocado na porta. Marta ficou cega com a explosão. párias dos vilarejos para que tenha alguém com quem
Cordwood agora a alimenta apenas o bastante para que conversar e jogar xadrez. O senhor de Vilich o ensinou a ser
regenere seus olhos. Em seguida, tão logo ela recupera muito cauteloso em relação a envolvimento com a guerra
alguns traços de visão, ele a cega novamente usando um entre cainitas, especialmente em relação à batalha com o
espeto em brasa. Já é a terceira vez que Curaferrum a fere novo clã de feiticeiros. Vilich lamenta sua captura como uma
desta forma, e Marta está quase pronta para falar. Ela terrível e injusta virada do destino. Ele implora por sua
alegou até agora que só quis penetrar em Ceoris pela sobrevivência a qualquer um que esteja escutando. Embora
diversão uma vez que ouviu dizer que o lugar era tenha sido verdadeiro quando diz não saber nada sobre os
impenetrável. Mas na verdade o lorde Tzimisce esforços dos Nosferatu contra os Tremere, Paul Cordwood
não acredita nele. Cordwood o submete a sessões regulares de
Vladimir Rustovich (Veja Transilvânia à noite pág
tortura, ficando
117) assegurou seus serviços em troca da liberdade de
seu irmão mortal, a quem mantém prisioneiro. Marta já
decidiu admitir que trabalha para Rustovich, mas não a
parte sobre seu irmão. Ela tem a esperança de enganar
Cordwood oferecendo-se para espionar Rustovich para
ele.

103
HOUSE OF TREMERE

104
apítulo Seis:
Os Segredos
das Oficinas
Vós sereis como deuses, conhecereis
o bem e o mal.
- Gênesis 3:5

105
Desenvolvimentos Categorias comuns incluem animais, cada um dos quatro

Taúmaturgicos
elementos clássicos, a mente ou plantas. O termo em Latim para a
força ou objeto aparece como a segunda palavra do nome da
trilha. Por exemplo, uma trilha permitindo ao taumaturgo a criar
Nos aproximadamente dois séculos desde que Tremere e doenças pode ser chamado Creo Malum.
seus companheiros se transformaram em vampiros, boa parte de O processo de pesquisa envolve anos de esforço maçante
seus esforços são dedicados a encontrar formas de preservar e sobre tomos empoeirados, fazendo cálculos e realizando testes
recuperar suas habilidades com as artes místicas. A nova magia alquímicos. A chave é descobrir os vários meios nos quais imitar
do sangue a qual chamam de Taumaturgia é o resultado desta os efeitos herméticos através do poder do sangue Cainita. O
busca, que ainda está em progresso. De forma geral, Tremere e taumaturgo começa criando o primeiro poder na trilha, e então
os outros taumaturgos ainda estão na fase inicial de seu cria mágicas mais poderosas sucessivamente, até que tenha
trabalho. Eles estabeleceram os fundamentos básicos da
Taumaturgia e estão ocupados adaptando as artes e rituais criado no mínimo cinco poderes. Taumaturgos que tenham
herméticos a seus propósitos (usando a trilha da Rego Magica, ganho nível 6 na trilha criada podem adicionalmente improvisar
detalhada logo abaixo). Foi obtida relativamente pouca efeitos poderosos. O vampiro pode fazer anotações extensivas
inovação, com a notável exceção da trilha baseada no sangue permitindo a outros aprender a trilha ou confiar os segredos à
Rego Vitae. Em poucas décadas, a Casa Tremere romperá os memória de maneira que possa mantê-la para si mesmo. Porém,
laços com a Ordem de Hermes de magos mortais. Isto marca o se falhar em tomar notas no processo de criação, achará muito
fim da fase de “conversão” de desenvolvimento taumatúrgico, difícil ensiná-la para outros taumaturgos depois.
tanto pelo fato de Etrius e Tremere terem exaurido as artes e Sistema: O jogador cria um poder escrevendo-o no formato
rituais mais viáveis, como por terem sido banidos das grandes dado aqui, com informações descritivas sobre suas capacidades
bibliotecas herméticas. A partir da metade do século 13 em listadas em um ou dois parágrafos seguidos por informação
diante, a taumaturgia toma seu próprio curso separado do específica sobre mecânica de jogo num parágrafo classificado
conhecimento hermético.
"Sistema". O Narrador tem a palavra final sobre a trilha e os
Leitores interessados no desenvolvimento da taumaturgia poderes individuais; ele deve seguir os seguintes critérios:
e em outras formas de magia do sangue devem consultar o livro
Magia do Sangue: Segredos da Taumaturgia. Aqueles que • Ele deve combinar com o nível desejado. Se o
desejarem ver o precipício que separa Tremere e a magia personagem está criando seu primeiro poder na trilha, deve ser
hermética nos séculos subsequentes deve consultar Traição de um poder de nível um. Depois disso, deve criar o poder de nível
Sangue, um suplemento para Mago: A Ascensão. Entretanto, dois e assim por diante.
nenhum destes livros é necessário para desfrutar do livro Casa
Tremere ou dos sistemas abaixo. • O nível do vampiro em Rego Mágica deve exceder o nível
As duas seguintes Linhas taumatúrgicas estão disponíveis do poder desejado em, no mínimo, 2.
apenas a critério do narrador. A Rego Magica é especialmente
rara e é mostrada aqui apenas para dar um vislumbre ao •Ele deve ser aproximadamente tão efetivo quanto os
narrador do processo de conversão mística em ação. A Linha poderes de outras trilhas Tremere que compartilham seu nível.
Perdo Magica é mais amplamente conhecida. Poderes de nível 1 não têm maior efeito numa história que o
Rego Mágica movimento de um objeto de meio quilo, a conjuração de névoa
ou uma chama de vela, ver eventos passados numa localização
(nova Linha) específica ou o aumento de Atributos gastando Força de
Vontade. Poderes de nível 2 são quase tão efetivos quanto forçar
Tremere, Goratrix e Etrius inventaram esta trilha para outro vampiro a gastar Pontos de Sangue involuntariamente, o
permití-los converter técnicas herméticas para magia do sangue. movimento de 10 quilos, conjuração de uma chuva ou a chance
Tremere ordenou que o conhecimento desta trilha fosse de conversar com um objeto inanimado. Poderes de nível 3 fazem
rigidamente controlado. Ele não quer seus jovens inventando coisas como permitir o vampiro abaixar sua geração
trilhas que ele mesmo não saiba. Isso pode ser desastroso no temporariamente, criar uma chama de uma fogueira de
evento de uma rebelião. A trilha também oferece uma formidável acampamento, mover 100 quilos, remover um nível de
série de técnicas para usar contra magi inimigos. Therimna e
Vitalidade por sucesso alcançado sobre o teste oposto da vítima
Curaferrum têm sido treinados nesta trilha: a anterior para
dobrá-los melhor; o último para exterminá-los mais ou fazer uma cadeira agarrar seu ocupante. Poderes de nível 4 são
eficientemente. O Círculo Interno sabe da sua existência, embora de magnitude suficiente para roubar Pontos de Sangue a
nem todos eles possam usar a trilha. No momento, nenhum outro distância, conjurar uma grande fogueira ou tempestade, mover
a segue. 250 quilos ou criar um muro aquoso através do qual seres
sobrenaturais não podem passar. Níveis 5 devem ser não menos
CRIANDO NOVAS TRILHAS poderosos que aqueles que removem tanto níveis de Vitalidade
Depois de um período conveniente de pesquisa nas mágicas quanto Pontos de Sangue por sucesso, faz cair raios, movem 500
Herméticas equivalentes, o taumaturgo pode criar uma nova quilos ou conjurar uma poderosa entidade de outro reino da
trilha na qual ele, e os taumaturgos após ele, possam usar. A trilha existência.
deve girar em torno da criação (Creo), controle (Rego), percepção O Narrador pode modificar o parágrafo sistema para
(Intéllego), transformação (Muto) ou destruição (Perdo) de nivelá-lo mais com os outros poderes comparáveis.
categoria simples de força ou objeto.

106
Ele pode permitir à vítima do poder um teste para resistir, Se um poder prova ser insatisfatório em jogo, os
fazendo menos efetivo para cada sucesso alcançado, escalar o Narradores devem reservar o direito de revisar os detalhes do
efeito para o número de sucessos alcançados, aumentar ou sistema. Eles devem introduzir limitações adicionais para
diminuir o tamanho do efeito ou impor requerimentos sobre o balancear um poder muito útil para seu nível de "bolinha",
usuário, assim como sua proximidade física para afetar ou um enquanto ser justo e inteligente para encorajar a efetividade
gasto de Ponto de Sangue extra além do normal de 1 por poder de poderes que acabam ficando sem atrativo.
usado.
• Ele deve adequar-se ao tema geral da trilha. Por exemplo, CRIANDO NOVOS RITUAIS
se o jogador está criando a trilha Creo Malum, o poder deve criar Rego Magica permite também a criação de novos rituais de
uma doença. sangue. O taumaturgo querendo fazer isso deve primeiro
conduzir extensas pesquisas sobre rituais herméticos existentes.
• Ele não pode duplicar o efeito de outra trilha ou poder de Ele deve esforçar-se para achar aquele que duplica mais
Disciplina. (Porém, ele pode oferecer uma versão mais ampla de
aproximadamente o efeito desejado e deve então selecionar e
um efeito conferido por um ritual existente). Os Narradores não
precisam se preocupar sobre poderes listados em livros dos quais purificar os itens de ritual que correspondem às forças que
eles não têm acesso. Efeitos extremamente comuns - assim como deseja controlar. As ações ritualísticas que realiza com estes itens
os relacionados à dano - podem ser aceitos se propõem uma servem como uma metáfora visual para a mágica que deseja criar.
distorção única sobre a fórmula básica ou simplesmente parece Por exemplo, se quiser criar um ritual que liga uma vítima
muito interessante para rejeitar. confiante à sua vontade, ele pode selecionar um cetro de rei
Uma vez que jogador e Narrador tenham chegado à um (representando comando) e marionete (para ficar como alvo).
consenso final para o poder, o personagem embarca num período No decorrer do ritual, pode atar as linhas da marionete ao bastão
de extensiva pesquisa, procurando meios de tornar teoria em de controle e então mexer o cetro sobre o fantoche completado.
prática. Ele deve gastar um ano para cada bolinha do poder, O ato de amarrar a marionete representa seu domínio desejado
assumindo que o taumaturgo possa devotar pelo menos trinta sobre o alvo, como faz o mexer do cetro.
horas por semana para seus esforços. Tendo gasto este tempo, o Ele deve ir para seu laboratório e formular sais, humores ou
vampiro testa Inteligência + Ocultismo (dificuldade 6); e deve
pomadas. Estes podem fortificar o praticante durante o ritual,
alcançar um número de sucessos igual ou maior que o nível do
poder. Falha requer um retorno à biblioteca e ao laboratório, efetuar transformações necessárias nos itens do ritual
gastando no mínimo seis meses para cada "bolinha" do poder (incluindo sua destruição) ou trabalhar diretamente sobre o
antes que uma nova tentativa possa ser feita. item ou individuo alvo.

107
Ele deve inventar os cânticos e encantamentos usados Os efeitos aos quais os rituais Tremere são mais adequados
para soltar o poder inato do ritual. Para este propósito, deve são os seguintes:
empregar um manual de cálculos, estabelecidos por Goratrix,
que ajusta fórmulas herméticas para o uso dos magi de sangue.
• O efeito interfere com a composição natural de seres
Este manual ainda é uma obra em mero progresso e fornece vivos ou morto-vivos, assim como rituais Gárgulas ou de criaturas
somente equivalências grosseiramente úteis para híbridas listados mais a frente neste capítulo. (Casa Tremere)
experimentações; o taumaturgo ainda deve fazer ajustes em seu • Ele oferece proteção contra os muitos inimigos dos
laboratório. Tremere.
Uma vez que tenha inventado seu ritual, deve ensaiar
extensivamente, praticando seus movimentos e encantos
• Eles alteram as leis do vampirismo para ajudar em sua
sobrevivência.
testando repetidamente qualquer reação alquímica requerida.
Ele insere cânticos ridículos e inofensivos e movimentos em Porém, os Tremere ainda estão em seu início, estágio
momentos pivôs, de modo que não puxem magias poderosas criativo, e podem ser capazes de ramificar-se em novas áreas se o
antes que esteja certo dos meios para controlá-lo. Durante isso Narrador desejar.
deve permanecer precavido de espíritos travessos escondidos Se o Narrador aceitar o efeito, deve então determinar o nível
ou outras forças atraídas pelo potencial de brincadeiras do ritual comparando o novo ritual aos existentes em termos de
malignas. Eles podem tentar confundir sua mente, de modo sua utilidade para o praticante e o grau de mudança que exerce
que os movimentos e invocações do praticante faça chover sobre seu alvo. Efeitos que terão somente um pequeno impacto no
desastres sobre si. curso de uma crônica merecem baixos níveis de ritual. Aqueles
Finalmente ele tenta o ritual, sabendo que pode ter um com o potencial para mudar abruptamente a direção de uma linha
dos três resultados. Ele pode ter sucesso em estabelecê- lo como de história exigem altos níveis. Similarmente, efeitos que trazem
um método razoavelmente seguro e permanente de invocar o mudanças amplas e óbvias requerem níveis altos de ritual.
efeito desejado. Ele pode falhar de certo modo que o permita Apesar do nível determinar a dificuldade padrão de um
refazer seus passos e tentar o ritual de novo depois. Ou pode ritual, o Narrador sempre pode adicionar mais requerimentos
sofrer uma catástrofe a qual acarretará várias consequências para limitar o uso de um efeito poderoso. O mais seguro desses é o
imediatas, e também o impedirá para sempre de estabelecer custo de um Ponto de Sangue. Comece com um custo de 1 Ponto
direito o ritual ou passar adiante suas anotações para que de Sangue por nível do ritual e ajuste como o necessário. Um
outros as completem. Narrador também pode exigir o gasto de itens raros ou valiosos na
Assumindo o primeiro resultado, o último passo em execução do ritual, estipular que ele requer a ajuda de assistentes
finalizar um novo ritual bem sucedido é dá-lo um nome poético ou outros taumaturgos, estender o tempo requerido para lançar o
adequado. Uma breve frase é escrita sobre uma peça de ritual ou limitar a duração de seu efeito. Nunca use o resultado
pergaminho e queimada, de forma que todos os elementais da exato de um erro crítico como fator limitante, nem se forem
criação e demônios possam conhecer e temê- lo. especialmente sórdidos. Erros críticos nunca devem ser
previsíveis de modo que os Narradores podem desfrutar de rédeas
Sistema: O jogador cria um ritual escrevendo de acordo
livre para adequá-los diabolicamente às circunstancias à mão.
com o formato visto aqui ou em outros produtos. A primeira
(Jogadores sempre podem criar adiantadamente limitações em
seção descreve, sem mecânica de jogo, o efeito do ritual e
suas descrições, esperando influenciar o Narrador para sua causa.
fornece uma descrição breve dos métodos requeridos para
Alguns Narradores podem querer evocar os rigores do processo de
invocá-lo.
pesquisa recusando a sugerir limitações por si mesmos. Invés
O Narrador olha primeiro para ver se o efeito é similar ao disso, eles simplesmente rejeitariam o ritual como escrito e
de outra Disciplina ou ritual. Ele precisa se preocupar somente mandariam o jogador de volta para a prancheta de desenho sem
com aqueles listados em livros aos quais tem acesso. Se o efeito orientação específica de como melhorá-lo).
já é conhecido, o criador descobre isto durante os primeiros
Uma vez que o jogador e o Narrador tenham, por qualquer
estágios de pesquisa e não poderá avançar. Se o efeito não é
que seja o meio, chegado à um ritual aceitável, o personagem pode
conhecido, o Narrador então se pergunta se isto obedece aos
tentar fazer do ritual parte do cânone Tremere e aprendê-lo. A
temas associados com mágica dos Tremere. Os detalhes do
quantidade de tempo que deve gastar em pesquisa e ensaio do
ritual deveriam evocar os atos racionalistas, rígidos e
ritual é o seguinte:
semicientíficos dos Tremere.

Tempo antes de outra tentativa




1 1 Semana


3 1 Mês


1 3 Meses


3 Anos 1 Ano


10 5 Anos


108
Pesquisa Successos Resultado dos sucessos de execução
0 0 O ritual não foi criado. Qualquer tentativa futura que o taumaturgo faça para


criá-lo (ou algo muito similar) estará destinada a falhar.

1+ 0 O ritual não foi criado. O taumaturgo pode tentar de novo gastando o tempo


listado em “tempo antes de outra tentativa”.

2+ 0 O taumaturgo criou com sucesso um ritual que ainda não compreende totalmente.


Depois de dedicar um período extra de tentativas, aprende o novo ritual, sem

necessidade de nenhum outro teste.

0 1+ O ritual não foi criado. O taumaturgo pode tentar de novo gastando o tempo


listado em “tempo antes de outra tentativa”.

0 2+ O efeito se manifesta, mas o taumaturgo não pode repetir o ritual ou ensiná-lo a


outros. O taumaturgo pode tentar de novo gastando o tempo listado em “tempo

antes de outra tentativa”

1+ 1+ O ritual foi criado. Seu efeito se manifesta.


O tempo gasto aqui assume que o taumaturgo gasta uma vasta
quantidade de seu tempo de pesquisa sobre este único ritual e que EVITANDO LIMITAções de Níveis
suas outras obrigações não o impedem de devotar pelo menos 30 de Ritual
horas por semana para pesquisa. Ao fim deste tempo, ele faz dois Taumaturgos podem criar rituais de níveis maior que o
testes. Normalmente o vampiro pode continuar com estes testes seu de Rego Mágica normalmente aprovando níveis,
somente se seu nível em Rego Mágica excede o nível do ritual em, no pesquisando primeiro rituais similares, mas menos efetivos.
mínimo 2. O primeiro é um teste de Inteligência + Ocultismo Fazendo isso, eles constroem uma descoberta maior via um
(dificuldade 5); isto mede seus sucessos em pesquisar o ritual. Então processo de desenvolvimento gradual. Eles podem agir
ele deve realizar de fato o ritual com sucesso; o segundo teste é como se seus pontos em Rego Mágica tivessem aumentado
portanto aquele do ritual que deseja criar. Os resultados variam em 1 para cada ritual relacionado e de menor nível que
dependendo dos sucessos alcançados em cada teste, como na tabela tenham criado no passado (até um número de pontos de
que se segue. bônus máximo igual ao seu verdadeiro nível em Rego
Depois de criar o ritual com êxito, o taumaturgo é o único que o Mágica.)
conhece. Se desejar dividí-lo com outros, pode ensiná-los Rituais de desenvolvimento frequentemente caem em
diretamente, ou escrever instruções detalhadas num livro ou desuso depois que seus pesquisadores fazem o
pergaminho. Transcrever o ritual o torna mais fácil para colegas quebra-cabeça desejado. Para um exemplo de ritual de
distantes aprenderem, mas também cria uma oportunidade para os desenvolvimento, veja "Povoar o Jardim Noturno" (veja pág.
rivais. Os pesquisadores de Ceoris são altamente ciumentos uns 104). Goratrix, Malgorzata e Virstania desenvolveram este
com os outros e nunca dividem os frutos de suas pesquisas ritual como um passo para "Ao Nosso Comando Ele
desatentamente. Eles afrouxam sua segurança sobre seus segredos Respira" (veja pág. 116). Hoje, somente Virstania retém
mágicos quando querem cimentar alianças, resolver mágoas ou qualquer interesse em realizar o ritual menor.
fornecer recompensas por serviços prestados. Outro exemplo de um ritual de desenvolvimento é o
COMBINANDO ESFORçOS "Deslocamento de Pneuma" de Epistatia (pág.113). Por
Os taumaturgos podem superar as limitações sobre a criação anos ela suou sobre rituais para fazer uma alma migrar de seu
de trilhas ou rituais trabalhando em conjunto. Para o nível efetivo corpo. Ela ainda tem de alcançar sua conclusão definitiva;
de Rego Mágica de um grupo de pesquisadores, subtraia 1 do nível está estudando o efeito do Deslocamento de Pneuma com
de Rego Mágica de cada participante individual e então os some. um olho para a criação de um ritual de quarto nível mais
Só um dos pesquisadores pode fazer os testes necessários para efetivo.
sucesso.
A habilidade de combinar esforços de pesquisa exerce uma Um lorde da capela tem o direito de mandar um praticante
grande influência sobre a política de Ceoris. A pesquisa de de Rego Mágica auxiliar outro. Taumaturgos ressentem-se
assistência de outros magos do sangue é uma mercadoria amargamente de serem forçados a abandonar seus próprios
projetos para servir aos interesses de um colega, assim um lorde
altamente cobiçada. A oferta de assistência é um poderoso sábio usa esta lei moderadamente.
PERDO Mágico
incentivo, e é frequentemente usado para resolver hostilidades ou
trocas para outros favores potentes. Por exemplo, Mendacamina
persuadiu Epistatia uma vez à trazer um mago que ela caçava de Cainitas Tremere continuam a existir face a face com
volta à Ceoris como um prisioneiro ao invés de matá-lo na hora. magos não transformados, e sabiamente temem suas
Ela fez isso prometendo ajudá-la com seus rituais mais recentes de habilidades. Eles adaptaram a trilha seguinte das práticas
migração de alma. (Mendacamina queria matar o colega por si Herméticas para defenderem-se contra os colegas mortais.
mesma - vagarosamente).

109
Quando realizar contramágica, o taumaturgo faz um gesto Vampiros criativos podem inventar outros usos para o
repudiador, como se espantasse mosquitos, e diz um breve ritual. Por exemplo, é mais perturbador para a família de um
encantamento. inimigo jogar uma cabeça aparentemente fresca em sua capa do
A trilha oferece várias dúzias destes encantamentos, cada um que enviar uma mera caveira. Também é útil na formação de
deles correspondendo à uma força ou elemento comumente álibi; na hora que encontrarem um corpo tratado desta forma,
presente nos trabalhos mágicos. O encantamento para dissipar o feiticeiro pode ter viajado muitas léguas, deixando um corpo
mágica de fogo inclui uma referência para água, por exemplo. que parece recém morto. Este ritual também pode preservar
sangue para consumo posterior.
A trilha bloqueia parcialmente outros tipos de feitiçaria,
Sistema: Um simples sucesso preserva cinco Pontos de
incluindo necromancia e práticas Setitas, Assamitas e Koldúnicas.
Sangue ou 50 kg de carne de uma única espécie por uma
Porém, Perdo Magica não bloqueia Disciplinas não feiticeiras. semana. Os jogadores podem gastar sucessos adicionais para
Perdo Magica provará sua utilidade logo, quando a Casa estender o tempo de preservação (uma semana por sucesso) ou a
Tremere vem a ser banida pela Ordem de Hermes, levando a uma quantidade preservada (cinco Pontos de Sangue/50 kg por
guerra de oito anos contra seus antigos companheiros. Quando a sucesso).
guerra terminou, a liderança Tremere desencorajou o uso desta Nota Histórica: O advento da refrigeração torna este
trilha porque também é efetiva contra Taumaturgia. Os ritual uma relíquia do passado.
taumaturgos mais poderosos do clã não querem que outros saibam
como contra-golpear seus trabalhos mais letais. Na época das noites Agora Sua Visão é Nossa
modernas, a Ordem de Hermes terá alterado suas práticas o Este ritual cria um artifício de vigilância que pode ser
suficiente para fazer a Perdo Magica ineficaz, enquanto os Tremere usado para observar inimigos e eventos com segurança; Paul
se concentram em desfazer os trabalhos de seus inimigos internos. Cordwood o inventou para seu uso e de seus espiões. O ritual
Nas noites modernas, ela se torna a Contramágica Taumatúrgica requer um alfinete dourado de sete centímetros e meio, um
(veja o Guia da Camarilla , pg. 108) arame, uma pequena garra dourada feita no formato de um pé
de galo, um pouco da vitae do feiticeiro e uma vítima humana
Sistema: O vampiro pode anular o efeito de qualquer trilha ou
com no mínimo um olho sadio. Quando o ritual inicia, a vítima
ritual Taumatúrgico ou Hermético, desde que seu nível em Perdo está ajoelhada, amarrada, amordaçada e vendada. O ritualista
Magica iguale ou exceda os pontos do poder da trilha ou o nível do (ou um assistente; geralmente dois ajudantes são requeridos
ritual. O jogador gasta um Ponto de Sangue e testa um número de para reter a vítima durante o estágio a seguir) retira a venda da
dados igual ao dobro do nível do personagem em Perdo Magica vítima e incide uma luz brilhante em sua face. Usando um
(dificuldade igual àquela do efeito sendo anulado). Cada sucesso compasso, o vampiro retira o olho desejado, tomando cuidado
que tenha cancela um sucesso alcançado pelo mágico oposto. para não o danificar desnecessariamente. Enquanto os
Quando bloquear trilhas ou rituais que não são nem assistentes removem a vítima, o ritualista recita uma série de
Taumatúrgicos nem Herméticos, a Parada de Dados do vampiro em encantamentos e fura o olho com o alfinete. Ele fixa o alfinete
Perdo Magica é dividida pela metade. ao arame e o arame à garra, passa o olho através da fumaça de

Rituais
vários incensos como uma medida preservativa e então o
mergulha na sua própria vitae que descansa num recipiente

Taumatúrgicos
dourado inscrito com a imagem de Thoth, o deus egípcio do
conhecimento. Então a vitae é retirada, colocada numa solução
de sais e essências preservativas e então guardada.
Ceoris é atualmente o centro de aprendizado Tremere, e é a Agora o artifício pode ser colocado em qualquer local que
primeira universidade da emergente arte taumatúrgica da magia o vampiro deseje vigiar a distância. A garra é usada para
do sangue. Como tal, é o lar de uma variedade de rituais novos e segurá-lo à superfície. Desnecessário dizer, deve ser bem
únicos, muitos dos quais são desconhecidos fora de suas escondido dos alvos observados.
muralhas. A menos que seja indicado de outra forma, todos os Para ver através do olho do artifício, o usuário (que deve ser
rituais exigem a rolagem padrão de Inteligência + Ocultismo um vampiro, mas não necessariamente o ritualista original)
(dificuldade 4 + nível do ritual). O tempo padrão para realizar ingere a poção da vitae. O artifício sobrepõe sua percepção
um ritual é de 5 minutos por nível. visual; ao invés daquilo que está a sua frente, ele vê o que o
artifício vê.
RITUAIS DE NíVEL UM Sistema: O ritualista precisa gastar no mínimo 3 Pontos de
ATRASAR COMO MOSCAS DO CADáver Sangue na preparação da poção de vitae mas não é limitado à
esta quantidade. Cada ponto fornece quatro doses da poção.
Este ritual permite a preservação de partes do corpo de seres
vivos (ou mortos-vivos), de modo que possam ser usadas em rituais Usar o artifício não requer nenhum teste, a menos que o
que demandam componentes de carne fresca muito tempo depois usuário tenha bebido o sangue preparado à força. Neste caso ele
de ser cortada de seu dono original. O feiticeiro deve fazer uma série pode rolar Força de Vontade contra uma dificuldade 9 para
de encantamentos antes de dissecar a vítima viva. Ele conduz a resistir à visão. A imagem que cobre a visão do usuário é plana,
dissecação e então passa as partes desejadas através da fumaça de um um único olho não tem percepção de profundidade. A
incenso queimando sais alquímicos. sensação é puramente visual, cobrindo nenhum som, cheiro ou
outra informação sensorial.

110
O usuário pode variar a duração da visão alterando a O item deve ser disposto apropriadamente para permitir
quantidade de poção de vitae que bebe. Ela dura por dez que os movimentos da mão ou face sejam vistos claramente.
minutos por dose consumida. A poção não nutre quem a bebe; Uma mão é colocada no fim de uma série de hastes de cobre,
ela não pode ser usada para aumentar seus Pontos de Sangue. construída para garantir o alcance de movimento de um braço,
O olho permanece potente até que seja destruído, mas é uma máscara em uma moldura redonda de metal. O observador
inútil sem a poção de sangue correta. O taumaturgo original, e pode então deduzir a atividade atual da vítima pelas articulações
somente taumaturgo original, pode realizar o ritual usando um da mão ou expressões da máscara. Se a vítima escreve alguma
olho existente (e sem novas vítimas) para ganhar mais doses de coisa, uma pena pode ser colocada na mão para obter uma cópia
sangue. Cada vez que ele é feito para um único olho, a indistinguível do documento. A máscara ostenta uma boca bem
dificuldade do ritual aumenta em 2. formada, lábios e língua, e reproduz todos os sons feitos pela

RITUAIS NíVEL DOIS


vítima. (O toque de uma vara com ponta de ágata induz ao
DE silêncio. Dois toques rápidos fazem falar de novo.) Uma vez
Pó da Lembrança criado, o ritualista pode dá-lo para alguém com instruções para
preservá-lo.
Curaferrum criou este ritual para alertá-lo sobre sinais de O ritualista pode cortar a conexão entre o item e a vítima a
desordem em seu santuário. Para realizá-lo, o taumaturgo corta qualquer hora. No caso da máscara é útil fazer isso algumas vezes.
um de seus dedos, permitindo-o desfazer- se em pó enquanto A máscara retém suas articulações e pode ser usada sobre o rosto
cresce outro novo. Ele combina o pó com mirra, vinha podre, para disfarçar alguém como a vítima. Quando usada dessa
pó de prata e sal extraído das lágrimas de uma criança, deixa forma, a máscara move conforme as manipulações faciais do
que a mistura seque e então realize uma série de usuário. Apesar da face parecer real e ser difícil distinguir da
encantamentos. O resultado são vários dracmas de pó vítima, ela não confere nenhuma habilidade para mímica de
esbranquiçado. O taumaturgo joga o pó sobre um objeto de seu suas expressões características. O ritualista não pode
interesse. Se o objeto é movido enquanto ele não estiver em sua restabelecer uma conexão cortada.
presença, o taumaturgo sente uma dor aguda em seu dedo A pele que faz o item está, em algum sentido, viva e deve ser
regenerado. mantida dessa forma. O usuário nutre a mão a banhando numa
O castelão usa isso estrategicamente colocando pó sobre solução de sangue e água uma vez por semana. A solução requer 3
certas portas para saber quando ocorrem intrusões Pontos de Sangue para fazer.
indesejáveis. Algumas vezes também faz usos insignificantes
disso. Ele pode colocar o pó em armários de roupa de cama para ISSO ROUBA SEUS SUSSURROS
flagrar os servos mortais ou sobre a tapeçaria representando
Etrius, para ver quem o tem respingado com tinta. O ritualista cria um aparato com o qual pode ouvir sons à
Sistema: O ritualista pode espalhar o pó sobre até vinte uma grande distância. Também criado por Paul Cordwood, ele
objetos durante o ritual. Ele pode dizer qual dos objetos está é similar ao ritual Agora Sua Visão É Nossa (p. 110), com as
sendo interferido se o jogador passar num teste de Inteligência seguintes exceções: a parte tomada da vítima humana é a orelha;
+ Ocultismo. A conexão com o objeto preparado dura um mês o ritualista deve cortá-la fora com uma pequena serra de prata,
lunar por sucesso no teste do ritual. com um punho onde aparece a imagem de Hades, deus grego do
submundo. A orelha é mergulhada na vitae do vampiro, e então
Apropriação é extraído um elixir. O ritualista reveste a superfície de um chifre
Membranosa de cobre com o vapor.
A matéria prima para este ritual é a pele reconstituída que Sistema: Assumindo que o ritual tenha sido bem sucedido,
aparece no aparato alquímico do ritualista após um Cainita ser o vampiro cria um item que pode então ser colocado
atacado pelos comedores de pele (veja pág 123). Diferente dos secretamente num local de interesse. Ele captura qualquer som
outros rituais usando este material, o taumaturgo deve tomar o dentro do campo de audição humano, mandando-o para o
cuidado de que a pele derive de um único indivíduo. O chifre de cobre. Qualquer um que beba uma porção do elixir
ritualista mistura a pele como massa de pão, então cozinha ouve os sons capturados. O jogador ritualista deve gastar no
num forno esquentado não por chamas, mas por vis destilada mínimo três Pontos de Sangue, mas pode gastar mais. Para cada
(veja pág 129). Remove do forno alquímico durante processo ponto gasto, o ritualista cria uma dose.
de cozimento e esculpe numa mão direita ou numa máscara. A duração do ouvido distante depende da quantidade de
Ele deve retornar o material ao forno, periodicamente batendo elixir que o usuário toma: o efeito dura 10 minutos para cada
com alume, resina de pinho e pó de escamas de serpente. dose consumida. Durante este tempo ele é incapaz de ouvir sons
Sistema: Quando o ritual é completado, o taumaturgo emanando da área em seu entorno. O elixir não é nutritivo; os
possui um objeto com uma ligação ao indivíduo cuja pele foi Pontos de Sangue do usuário não aumentam. A magia
usada. Isso pode ser uma mão ou uma máscara. Se a vítima desconsidera distâncias e obstáculos entre a orelha e o chifre. O
estiver consciente, o item também começará a pulsar, torcer-se aparato não melhora sons abafados ou traduz idiomas
e em instantes começará a reproduzir os movimentos do alvo desconhecidos ao ouvinte.
quando ele os faz. Distância entre a vítima e o item não
constitui um impedimento.

111
Como um olho no outro ritual de Cordwood, o ouvido Considerando um ritual bem sucedido, o olho fica aberto
permanece potente até que seja destruído, mas é inútil sem a enquanto o alvo evitar a Morte Final. Se o alvo entrar em
poção do elixir correto. O taumaturgo original, e somente o torpor, as pálpebras do olho se fecham. Elas se abrem de novo
taumaturgo original, pode realizar um novo ritual usando uma quando ele despertar. Se o alvo encontrar a Morte Final, o olho
orelha existente (e nenhuma vítima nova) para ganhar mais desfaz-se em pó. O olho então serve como um indicador do
doses. Cada vez que isso é feito com a mesma orelha, a estado atual do alvo.
dificuldade do ritual aumenta em 2.
Seu Destino Deve Ser Conhecido Ritual de Nível Três
O taumaturgo troca sangue com um participante disposto PROVAção da Agonia
que pode ser ou Cainita ou carniçal. O taumaturgo então usa
uma pequena agulha dourada para perfurar um dos olhos do Complacente
alvo e retirar uma pequena quantidade de humor vítreo, a
substância tipo geléia que preenche o globo ocular. Ele pega uma Mendacamina, torturadora chefe de Ceoris, realiza
ágata ou outra pedra semi preciosa e esfrega o humor nele. No muitas de suas obras usando técnicas perfeitamente mundanas
decorrer de uma semana, a gema é passada numa série de e efetivas. Ela, no entanto, tem dirigido seu talento
vapores alquímicos. Uma pele quase humana se forma no taumatúrgico para pressionar as fronteiras da dor e da
entorno da gema durante o processo. Quando o ritual é persuasão. Provação da Agonia Complacente desassocia o
completado, a pele se parte em duas, revelando que a gema se corpo torturado da vítima de sua dor, portanto obtendo muitas
transformou num olho. fortalezas mentais. Isso é idealmente útil para criar obediência,
Paul Cordwood criou o ritual para manter o rastro de sua mas tem outros usos.
rede de espiões. Ele mantém os olhos sobre um pingente que usa Duas vítimas são colocadas juntas numa longa cama com
debaixo da túnica. Virstania também usa o ritual para saber o base de ferro de modo que seus pés se toquem. O ritualista
destino de suas Gárgulas preferidas. Ela cravou os olhos à uma
costura as solas de seus pés juntos. Se as vítimas são capazes de
coroa de prata, que usa algumas vezes em seu laboratório.
sentir orgasmo, assistentes trabalham para estimulá-las, com o
Sistema: Realizar o ritual (bem sucedido ou não) causa um
nível de dano letal ao vampiro ou carniçal em questão. Um erro objetivo se trazê-las ao êxtase ao mesmo tempo. Se o ritualista
crítico pode resultar em mais níveis de dano ou cegueira à tem um colaborador Cainita, os dois se alimentam
escolha do Narrador, embora as habilidades regenerativas dos simultaneamente dos alvos quando o chega o clímax, para
vampiros façam com que tais aflições sejam temporárias. intensificar o efeito.

112
Então o taumaturgo começa a torturar um alvo com Dois sucessos indicam que a alma viajou para o animal de
implementos que tenham sido banhados em sais e vapores fato, mas não pode ser retornada. A vítima vive o resto do
alquímicos. tempo de vida do animal, presa em seu corpo. Ela carece dos
O segundo alvo sente toda a agonia sofrida pelo primeiro, instintos do animal e pode estar mal preparada para
mas permanece fisicamente intacto. O sofrimento do primeiro sobrevivência. Um vestígio do intelecto da vítima, restos de
derruba qualquer resistência que ele poderia exibir contra ser memória, desejo ou força de vontade, permanecem no corpo
“dobrado” sob tortura. Se a primeira vítima é morta, a segunda humano. O ser desalmado é sugestionável e segue instruções
ficará a beira da morte. dadas pelo taumaturgo, mas somente se não requerer
Sistema: Se o taumaturgo está usando o ritual como uma interpretação. Ele continua a seguir instruções quando longe
simples ajuda pra tortura, os sucessos no teste de ritual do jogador da presença do ritualista, mas somente por alguns minutos.
adicionam à sua Parada de Dados para um teste de tortura ou Após notar que o taumaturgo não está mais presente, ele
interrogatório subsequente. Porém, se o ritual é usado pra criar
simplesmente pára. Ele permanece em pé ou encolhe-se no
simples obediência, o teste do ritual é resistido por um teste de
chão em posição fetal. Sem vontade, ele nem mesmo busca
Força de Vontade do jogador da vítima. Se o ritualista obtiver
qualquer sucesso, a vítima concordará em realizar quaisquer sua sobrevivência básica e morrerá de sede se não for
instruções que o taumaturgo imponha, exceto o suicídio. ordenado a beber.
Se os sucessos do taumaturgo excederem os da vítima em 2 Três sucessos permitem ao taumaturgo retornar a alma da
ou mais, ele pode, à vontade, evocar a dor experimentada pela vítima para seu corpo na conclusão do ritual. A vítima não
vítima durante o ápice do ritual, desde que ela possa fazer contato reterá nenhuma memória do tempo em que sua alma passou
visual com ele. fora do corpo. Quatro sucessos não só permitem que a alma
Se as ordens do taumaturgo colocarem a vítima em imediato retorne como permite que a vítima relate as sensações que
perigo de morte, o Narrador pode permitir um segundo teste de experimentou tanto no corpo do animal quanto durante a
Força de Vontade (dificuldade 8) para resistir ao comando até que transmigração. Em cada um dos dois últimos casos, a alma
o perigo passe. A vítima sob ordens tem uma vontade quebrada e permanece deslocada por aproximadamente duas horas,
embora não em transe per se, parece exausta e apática. menos dez minutos por cada ponto de Força de Vontade da
DESLOCAMENTO DA PNEUMA vítima. A vítima pode anular o efeito totalmente gastando
Um prisioneiro é suspenso dentro de uma estrutura de pontos de Força de Vontade além dos pontos do ritualista em
tubos de cobre, preso a isso por um sistema elaborado de correias Taumaturgia.
de couro e correntes de ferro. Grampos são colocados nas Nota: Este ritual é um trabalho em progresso, a expressão
pálpebras da vítima, forçando-as a abrir. Grampos de cobre são mais coerente são de longe as pesquisaas de Epistatia na
presos em incisões no pescoço da vítima, sobre seu coração, rim e transmigração da alma. Ela considera sucesso se for capaz de
estômago, sobre seus genitais e dentro do reto. Vapores colher memórias e impressões da vítima no final. Ela mantém
alquímicos são soprados dentro dele, com a ajuda de um fole. Se a anotações cuidadosas destas sensações extra-corpóreas,
vítima passa da dor para o terror, o ritual é suspenso até que ela esperando um dia ser capaz de usá-las para criar um ritual
recobre a consciência. mais completo. Sua meta final é ser capaz de possuir o corpo
Um animal, tal como uma cabra ou ovelha, é levado para a da vítima à vontade, sem danos permanentes à alma. Ela
sala. Ele é colocado numa gaiola, incisado em vários pontos continua estas investigações por curiosidade, mesmo apesar
críticos de sua anatomia e grampeado. Os grampos são da casa ter encontrado um substituto para a imortalidade
conectados a cordas, feitas de tripas de gato, que levam à um tonel Hermética. Ela não sabe onde isso dará, mas está certa de que
fervente. O taumaturgo realiza encantamentos para extrair as há poder nisso.
energias de seres do outro mundo para o tonel. Ele “mata” o
prisioneiro ritualisticamente passando uma lâmina cega pela sua ICOR DO HEXápode
garganta. A lâmina é oca e contém um pouco de seu próprio O hexápode é uma forma de Gárgula incomum que rastreia
sangue; um mecanismo na lâmina falsa libera o sangue, que sua vítima e, quando a confronta, a cobre com uma substância
escorre sobre o peito da vítima. O ritual funciona melhor se a estabelecendo uma ligação psíquica entre a vítima e o hexápode
vítima não estiver ciente do truque e acreditar (veja pág 124). Para fazer uso da ligação, o vampiro usa este ritual
momentaneamente que está vendo sua própria garganta sendo para espremer o suco do corpo do hexápode para destilação. O
rasgada. hexápode, que deve estar consciente durante o ritual, é abaixado
Neste momento, o taumaturgo grita uma palavra de poder numa prensa gigante, tamanho humano. Apesar de ser menos
no ouvido da vítima, tão alto quanto puder. Se tiver sucesso, ela inteligente do que as outras Gárgulas, o hexápode geralmente
joga a alma da vítima para fora de seu corpo. Ela viaja através dos nota o que está para acontecer e luta para se livrar de quaisquer
grampos, das cordas, para o tonel e então sai para o corpo do contenções que seus captores tenham posto nele. Se escapar,
animal. certamente atacará seus torturadores. Se não, os portadores o
Sistema: Um sucesso significa que a alma da vítima foi descem na prensa e lutam para colocar pranchas pesadas sobre o
separada do corpo, mas não viajou para o animal. A vítima pode topo, evitando que o hexápode espirre da prensa. Então,
muito bem ter sido morta por meios mundanos. Não há meio enquanto o vampiro canta e desenha uma série de sinais arcanos
conhecido para retornar a alma ao corpo, embora ela possa vagar no ar, os assistentes começam a girar a grande roda que controla a
como um fantasma à escolha do Narrador. prensa como um torno.

113
O hexápode contorce sobre a malha de arame que forra o
chão da prensa. Enquanto as duas metades do torno espremem a • Estágio Dois: Encontro das Correspondências.
vida de seu corpo, seu sangue e outros líquidos derramam pela O vampiro identifica as qualidades que deseja investir na nova
malha e são coletados numa gamela de cobre embaixo. A massa criatura. Ele consulta textos eruditos sobre o mundo natural. Ele pega
lamacenta derrama dali para um balde de prata. Quando nada as partes preservadas das criaturas vivissecadas no primeiro estágio e
mais pode ser prensado da criatura, o vampiro leva a vasilha toda
as banha em substâncias alquímicas. Através destes meios, determina
de volta para o seu laboratório, onde mistura com mirra, pó de
quais partes das criaturas abrigam as qualidades que ele busca. Por
cobre, vinha podre e um pouco de sua própria vitae. Então
derrama a mistura numa tigela rasa de prata com um metro de exemplo, pode querer criar uma centopéia com o instinto de caça de
diâmetro. Após outra rodada de cânticos, acompanhada pela um cão de caça. Ele pode supor que este instinto esteja no focinho do
queima de seis tipos diferentes de incenso, uma imagem aparece cão de caça, mas deve confirmar isso sujeitando o focinho aos testes
no líquido vermelho esverdeado na tigela. Quando olha na alquímicos. Quando estiver satisfeito ao achar as partes corretas do
tigela, o taumaturgo pode ver agora uma representação corpo, ele prossegue. Este processo demora aproximadamente duas
embaçada do que a vítima do hexápode vê. Se inclinar-se para noites de pesquisa, após as quais, o taumaturgo testa Inteligência +
frente e concentrar-se um pouco, pode ouvir os pensamentos Ocultismo (dificuldade 6).
superficiais da vítima como uma voz baixa atrás de sua própria • Estágio Três: Construção da Entidade Fetal.
cabeça. Pega-se então um espécime de cada criatura a ser usada e as
Epistatia é a responsável pela criação do hexápode. Ela os disseca. Coloca-se de lado as partes retiradas e identificadas durante o
criou para Paul Cordwood, para mostrar a ineficiência de seus Encontro de Correspondência, bem como qualquer outra necessária
próprios rituais insignificantes. Embora no início, tenha se para dar ao animal a anatomia desejada. (Se quiser uma centopéia
irritadoe apavorado pela postura, agora ele encontra ocasiões com cabeça de coruja, deve ter uma cabeça de coruja e um corpo de
para empregá-lo utilmente. Como o simulacrum (pág 126), ele centopéia.) Coloca-se num saco feito com o útero de uma vaca, ovelha
os achou não somente úteis o bastante por seus efeitos ou outro animal grande. Então os coloca na câmara de gestação. Esta
desmoralizantes sobre os azarados para observá-los, bem como
pode ser um barril cheio de solução uterina criada por alquimia. Mais
pelas informações que podem reunir.
poderosamente, esta pode ser o útero de uma criatura feita por uma
Sistema: Um sucesso permite o observador ver o que a realização prévia deste ritual para servir como um artifício de geração
vítima vê; dois são precisos para ouvir seus pensamentos. A
para horrores posteriores. (A criatura no Anexo de Nascimento de
menos que o vampiro consiga três ou mais sucessos, a vítima
Virstania, pág 67, fornece um exemplo desta técnica.) Isto toma
experimentará uma sensação assustadora de vigilância sempre
que o taumaturgo olhar na tigela. O líquido deve ser refrescado algumas horas de trabalho, depois das quais o jogador testa Destreza +
com um ponto do sangue do taumaturgo uma vez por semana. Medicina (dificuldade 6).
Senão congelará numa massa coagulada e não receberá mais • Estágio Quatro: Vestir o Manto do Criador
imagens. Usando uma efeméride astrológica, o vampiro calcula a
Notas Históricas: O uso dos hexápodes pelos Tremere logo quantidade de tempo necessária para a gestação. Quando a criatura
chega ao fim quando eles se juntam à Camarilla e aceitam os está pronta para nascer, ele abre o barril de gestação ou faz uma
termos da Máscara. incisão na barriga da besta de gestação. O vampiro puxa a criatura
recém-nascida e sopra a fumaça de sais de sangue queimado sobre ela
POVOAR O JARDIM NOTURNO com um fole. O vampiro deve tomar grande cuidado, pois a nova
Com este ritual o taumaturgo cria um híbrido de animais de criatura pode atacar imediatamente, especialmente se foi criada por
dois ou mais tipos diferentes. Virstania, Malgorzata e Goratrix maldade. A duração mínima para a gestação fica a cargo do Narrador,
estabeleceram-no como um prelúdio para o projeto Gárgula com e o jogador testa Inteligência + Ocultismo (dificuldade 7). O uso de
alguma assistência de Epistatia. Somente Virstania continua um útero vivo durante o estágio três diminui a dificuldade do estágio
como uma entusiástica usuária do ritual, cujos resultados quatro para 5.
parecem divertí-la por si mesmos. Os outros vêem sua obsessão A quantidade de sangue usada durante o estágio final depende
com os híbridos como gratuitamente mórbida e estão felizes de da estatística de jogo desejada para a nova criatura. O jogador deve
esquecer que o ritual foi inventado. gastar 3 Pontos de Sangue para cada ponto de Força, Destreza, Vigor
Sistema: O ritual acontece em estágios. O vampiro pode ou Percepção e 9 para cada ponto de Carisma, Manipulação,
levar tanto tempo quanto quiser entre os estágios. O jogador deve Inteligência ou Raciocínio que o animal geralmente não possua.
ser bem sucedido em cada estágio antes que o vampiro possa Prontidão, Briga, Esquiva, Intimidação, Furtividade e Sobrevivência
prosseguir para o próximo; porém, falha em qualquer estágio não também custam 3 Pontos de Sangue por ponto. Animais imbuídos
invalida os sucessos anteriores. com Inteligência podem, de acordo com o Narrador, usar outras
• Estágio Um: Vivisseção. Habilidades, ao custo de 5 por ponto. Cada ponto de dano feito pela
O vampiro disseca, pelo menos, três espécimes vivos de cada criatura quando ataca custa 1 Ponto de Sangue. Ataques usados
tipo de animal a ser “hibridizado”. Desenham-se diagramas raramente podem custar meio Ponto de Sangue por ponto de dano.
exatos da anatomia da criatura, nomeando as partes. O processo O Narrador pode impor custo de sangue adicional para ataques ou
toma duas noites inteiras de trabalho, depois das quais o jogador habilidades especiais, assim como mordida venenosa, olhar
testa Destreza + Medicina (dificuldade 5). petrificante, sentidos incomuns ou métodos exóticos de locomoção.

114
O estágio final do ritual pode levar longos períodos de Sistema: Se não houver magos (personagens com pontos
tempo, permitindo ao ritualista estocar a quantidade de sangue em qualquer magia limitada ou outro poder sobrenatural)
necessária. Também é possível colaborar com outros, retirando dentro de 30 metros da enguia mercúrio ao ser liberada, ela segue
sangue de aprendizes. As Gárgulas de Virstania são fielmente numa direção aleatória até que encontre alguém ou perca sua
prontos para ajudá-la sempre que ela os chama por sangue. potência. Ela permanece potente por um número de dias igual ao
O ritual faz criaturas de vida curta; elas morrem após um dobro dos sucessos que o jogador conseguiu ao invocar o ritual. A
número de dias igual ao número de Pontos de Sangue gastos no enguia fere o mago devorando sua vontade individual,
estágio final. Nem o ritual garante ao feiticeiro qualquer controle considerado pelos magos herméticos como o centro de todo
sobre a criatura. Porém, ambos os problemas podem ser poder mágico. A vítima não sofre nenhum ferimento quando a
resolvidos se o vampiro escolher tornar a criatura num carniçal, enguia se enterra nele, embora certamente possa sentí-la
que garante as vantagens padrões da longevidade e obediência. nadando através de sua carne e nervos. Para cada dia que
As criaturas são inférteis, mas o feiticeiro pode tentar um permaneça instalada no cérebro do alvo, ela diminui
teste adicional de Inteligência + Ocultismo (dificuldade 8) na permanentemente a Força de Vontade em um. Qualquer trilha,
conclusão do Vestir o Manto do Criador. Se tiver sucesso, a númina ou outra Característica sobrenatural mortal classificada
criatura é fértil de pode procriar com outro espécime de seu tipo igual ou maior do que a Força de Vontade do personagem
exato. (Carniçais perdem qualquer fertilidade que viessem a ter.). também é reduzida em um nessa hora.
Acasalar as criaturas requer um teste de Inteligência + Empatia Se a Força de Vontade da vítima cair para 0 enquanto a
com Animais (dificuldade 7). Leva até cinco dias antes que o enguia mercúrio estiver ativa, ele testará Vigor. Falha significa
sucesso da tentativa seja determinado. Um espécime nasce para
morte instantânea, conforme a massa cerebral seca e desmorona
cada sucesso. Os espécimes nascidos são de sexos aleatórios,
em pó. Um ou mais sucessos o permite vagar como uma casca
geralmente férteis e tem um tempo de vida cerca de trinta vezes
babona e retardada de seu eu anterior.
maior do que o de seus pais criados. Gerações subsequentes
mantêm a fertilidade e longevidade de seus pais. Se a enguia sobreviver em sua vítima, ela pode ser extraída
do corpo. Se destilada, ela fornece 2 pontos de vis para cada
Nota Histórica: Quando Virstania deixa os Tremere, o
ponto de Força de Vontade devorada. O tipo de vis compara-se
ritual é esquecido. Embora algumas cópias dele ainda existam na
ao tipo usado mais frequentemente pela vítima.
Capela de Viena e em algumas outras Capelas, Cainitas
modernos hesitariam antes de arriscar a Máscara com produção
em larga escala de horrendas bestas híbridas.
Ritual de Nível Quatro
A Cabeça de Bronze Fala
ENGUIA MERCúrio Mendacamina criou este ritual para contrapor uma irritante
limitação da Disciplina Auspícios. Enquanto o poder Roubar
Misturando várias substâncias alquímicas em seu
Segredos possibilita experimentar os pensamentos superficiais da
laboratório, o taumaturgo cria um artifício que pode enterrar-se vítima, os resultados frequentemente são uma série perturbadora
na carne de um mago e roubar sua vontade. O ritual produz uma de imagens. Quando buscam os planos e segredos do inimigo, os
bola de mercúrio contraída do tamanho aproximado de um Tremere requerem precisão. Quando questionam um prisioneiro
punho humano. Ela deve ser colocada num recipiente não poroso sobre onde está o refúgio Tzimisce mais próximo, querem uma
para transporte. Uma garrafa de vidro com tampa funciona bem. descrição exata, não uma visão nublada de um riacho barulhento e
Quando o usuário (que não precisa ser seu criador) uma ponta ao luar. Este ritual permite a exatidão necessária, pelo
encontra-se na presença de um mago mortal, ele libera o artifício menos quando o alvo é um prisioneiro infeliz e amarrado pronto
deste recipiente. (Numa situação de combate, ele pode jogar o para vivisseção nas mesas do laboratório de Virstania.
frasco de vidro para quebrar nos pés do inimigo.) Quando Enquanto assistentes cantam uma elegia para as almas
liberado, o artifício ganha uma impressão de vida, lembrando um perdidas, avisando que outro condenado está para se juntar a elas,
girino líquido prateado com uma face cheia de dentes tipo adagas. o ritualista esfrega sais alquímicos na cabeça da vítima que minam
O artifício se lança no mago mais próximo, enterrando-se através a vontade, derrete os cabelos que interferem e amaciam o crânio.
Ele então pega um tubo de bronze flexível (uma Cânula) com a
de suas roupas ou sapatos até sua carne. Ele então segue seu
ponta afiada (um Trocar) e golpeia através da têmpora direita do
caminho até o esqueleto da vítima por dentro, segue a coluna prisioneiro até seu cérebro. O tubo é preso a uma bomba operada
espinhal até o cérebro. Dali inicia a devorar a vontade da vítima e manualmente. Assistentes giram a manivela da bomba durante o
com isso sua habilidade de realizar mágica. resto do processo, extraindo a matéria mole do cérebro da vítima
Este ritual foi criado por Epistatia para enfraquecer e até através dos tubos para uma grande cabeça de bronze. A cabeça é
destruir magos mortais que algumas vezes ela deve caçar. Ela acha cara para se produzir e deve ser feita por um mestre artesão. Ela tem
esta manifestação de sua criatividade infinitamente fascinante. Às 60 centímetros de altura e um maxilar articulado para falar. Os
vezes senta-se ao lado da vítima enquanto o artifício cobra seu olhos são bolas de marfim suspensas num pequeno cristal cheio de
preço, verbalmente ridicularizando-o enquanto sua Força de água; elas sacodem sempre que a vítima sofre um espasmo de dor
Vontade desvanece como o pavio de uma vela agonizante. ou um sofrimento de arrependimento pelos segredos que ouve
revelados.

115
Uma vez que a cabeça irrompa em seu aspecto de vida, o Quando o fazem, muito da pele da vítima vai para o
ritualista pode fazer as perguntas. O conhecimento da cabeça é aparato de vidro. O taumaturgo tem agora a matéria prima para
restrito às lembranças da vítima, mas a má vontade ou falta de criar um Velluma. Ele alisa a pele com um ferro quente,
memória do prisioneiro não é impedimento para a cabeça. A cabeça tomando cuidado para não a queimar. Então a estica numa
pode cavar fundo em sua mente para trazer lembranças há muito armação de arame cuja forma imita uma silhueta de corpo
enterradas até de sua vida pré-cainita ou até memórias suprimidas humano. Ele conjura espíritos de ilusão chamados fantasmas e
por meios mágicos. Quanto mais além da consciência da vítima a induz um a entrar na folha de pele esticada, que ele então
memória estiver, mais longe a cabeça deve ir para revelar. anima.
Este ritual foi criado por Virstania numa enrolada
A cabeça não fala com a voz da vítima; em vez disso ela tem uma
tentativa de fazer outros usos de uma criação prévia, os
personalidade própria rudimentar. A cabeça de Ceoris, chamada comedores de pele. Ela apresentou o primeiro Velluma como
Paracelsus, comporta-se obsequiosamente, perguntando pela saúde um presente para Paul Cordwood em um gesto de paz
de Mendacamina e aproveitando qualquer oportunidade para necessário quando uma de suas queridas Gárgulas quebrou o
elogiar a perspicácia que a levou à construí-lo. Ele também pode fazer pescoço de um de seus aprendizes. Embora cético a início da
piadas cruéis às custas da vítima ou oferecer informações utilidade da coisa, Cordwood agora a encoraja a criá-los para
humilhantes sobre ela. (“Esse aqui foi muito pecaminoso com a irmã ele. Ela os doa generosamente, esperando garantir o apoio de
quando era mortal, estou triste em dizer”) Quando fica difícil Cordwood quando um dia ela pedir à Etrius e Tremere para
encontrar a resposta a uma questão, ele pode encorajar os assistentes estender maiores direitos à suas Gárgulas.
a bombear mais forte ou avisar Mendacamina que o cérebro agora Sistema: O jogador testa Destreza + Ocultismo
esponjoso da vítima é improvável de ir mais longe. Mendacamina (dificuldade 6) para o ritualista fazer uma forma adequada para
nem sempre é distraída por suas brincadeiras e pode ordená-lo a animação, então Carisma + Ocultismo (dificuldade 6) para
silenciar-se, o que ele faz. atrair um fantasma. O Velluma vive por seis meses por sucesso
Nunca duas cabeças têm a mesma personalidade, embora todas no último teste. Por tanto sangue ser derramado pela vítima do
sejam de algum modo friamente indiferente do sofrimento das comedor de pele, o ritualista não precisa suprir qualquer de seu
sangue.
vítimas.
Nota Histórica: Virstania leva suas notas sobre a
Sistema: o jogador taumaturgo testa Inteligência + Ocultismo manufatura dos Velluma consigo quando deixa Ceoris.
(normal), oposto pelo Vigor + Fortitude (dificuldade 9) da vítima. Tremere modernos não conhecem o ritual.
Cada sucesso provê o taumaturgo com uma parte de informação
imediatamente. O valor exato fica a cargo do Narrador.
Um mortal, ou um carniçal sem Fortitude, não pode sobreviver
Ritual de Nível Cinco
ao processo de ter seu cérebro bombeado. Vampiros, especialmente
aqueles com Fortitude (e carniçais com essa Disciplina), tem uma Ao Nosso Comando Ele Respira
chance de sobreviver por causa de suas habilidades regenerativas Este ritual permite a criação de um Gárgula de partes
inumanas. O jogador testa Vigor + Fortitude (dificuldade 9) e requer desmembradas de Cainitas mortos e é o processo através do qual
três sucessos para o personagem sobreviver e terminar a sessão de o primeiro desta linhagem veio à vida. O vampiro (com
tortura em torpor. Cinco sucessos deixam o personagem apenas assistentes, se desejado) pega porções de carne cortada do corpo
Incapacitado. Carniçais não podem entrar em torpor e então de várias vítimas e as costura numa forma humanóide simples.
precisam de cinco sucessos até para sobreviver. Ele costura, então, uma bolsa feita do útero de um animal
Um vampiro morto pelo ritual pode ser dissecado para o (normalmente de uma vaca, mas algumas vezes de ovelha ou
propósito de usá-lo como matéria prima para uma Gárgula, desde cervo) em volta de sua criação. Então a bolsa é suspensa em um
que suas partes possam ser usadas de pronto ou se forem barril contendo um alquímico equivalente ao líquido
magicamente preservadas. amniótico ou posto dentro de uma Gárgula fêmea enorme
preparada especialmente para a gestação. Durante um período
Nota Histórica: Embora Paracelsus seja destruído com Ceoris de um a três meses, o taumaturgo deve visitar periodicamente a
em 1476, o ritual sobreviveu e várias capelas Tremere importantes Gárgula gestante e fazer vários encantamentos e bênçãos. Se ela
construíram novas cabeças de bronze quando encontravam-se em sair da câmara de gestação por mais de uma semana de uma vez, o
guerra com inimigos. O ritual ainda está em uso hoje, suas feto Gárgula morre e não pode ser revivido. Finalmente, ou o
capacidades intrusivas são dificilmente eclipsadas por detectores de Gárgula força seu caminho pelo canal de nascimento da mãe
mentiras ou soros da verdade. viva ou estoura do seu barril. O ritualista deve estar presente para
soprar fumaça purificadora no Gárgula recém-nascido.
TEGUMENTO FURTIVO Qualquer outro Gárgula dentro de meia milha de distância
O taumaturgo cria um espécime de quase-Gárgula sente instintivamente o nascimento iminente de um novo
chamado Velluma (veja pág 127). O ritual acontece em duas irmão. Eles sentem um desejo poderoso para se reunir a seu lado
etapas. Primeiro, o mágico consagra uma série de frascos de vidro quando nascer e lamber completamente os fluidos fora de sua
e canecas buscando a benção de um elemental da carne. Então pele. Embora este costume ajude a unir o Gárgula à sua nova
ele solta um enxame de cuidadosos insetos manufaturados comunidade, não é um requisito para o ritual. Um Gárgula pode
chamados de comedores de pele (veja pág 127) para jantarem nascer em isolamento.
sobre a vítima.

116
Sistema: o taumaturgo costura partes de cainitas para O processo inteiro leva no mínimo seis horas. Receptáculos
formar uma forma totalmente humanóide e garantir várias perdem três Níveis de Vitalidade. Eles também podem sofrer outros
capacidades para o novo Gárgula. A correspondência das partes efeitos ruins relacionados à natureza da poção, especialmente se usado
para capacidades é disposta em uma variedade de textos médicos repetidamente para este propósito. (Aqueles que são usados como
antigos e arcanos (por exemplo, o coração provê coragem e decisão, receptáculo por três vezes estão sujeitos ao laço de sangue) A substância
os olhos percepção e sabedoria) mas também depende de permanece dormente no sistema do usuário até que ele queira fazer uso
preparações alquímicas específicas. Porém, beleza física está além do poder. Então ele falará um breve encanto que ativa sua magia
das capacidades do ritual. Todos os Gárgulas parecem pedregosos inerente.
e retorcidos. A menos que outra coisa seja dita, somente o jogador do ritualista
O taumaturgo faz o teste do ritual enquanto a bolsa fetal é que criou a poção precisa fazer um teste. Ele faz o teste padrão de
colocada em gestação. O teste é Inteligência + Ocultismo Inteligência + Ocultismo contra uma dificuldade igual a 4 + o nível. Um
(dificuldade 9 + um para cada depois do primeiro). Um útero simples sucesso indica que o vampiro preparou a poção com sucesso e a
morto vivo (assim como o de Alvusia, veja pág. 67) reduz a infundiu na Gárgula através do receptáculo. O jogador da Gárgula não
dificuldade em 4. Um sucesso simples permite a criação de um precisa fazer testes; a menos que especificado, a ativação é automática tão
personagem Gárgula construído de acordo com as regras de logo a Gárgula diga o encanto apropriado.
criação de personagens padrões (veja Livro de Segredos do A poções existem no que Malgorzata eufemisticamente chama de
Narrador). O custo básico de sangue do ritual é 5 pontos para cada “um estágio antes da perfeição”. Em outras palavras, seus efeitos muitas
Cainita usado na manufatura do Gárgula. Adicione 5 pontos vezes impressionantes vêm a um grande risco de sérios danos aos seus
extras se o ritualista quiser que o Gárgula seja fértil. usuários. Estas desvantagens foram construídas no ritual de acordo com
Devotando anos de pesquisa nas artes Gárgula, o taumaturgo a Lei de Equilíbrio, um princípio Hermético que diz que qualquer ação
pode inventar e construir tipos variantes como o hexápode, iecur mágica é oposta em algum lugar por uma contra ação. Aceitando os
ou portadores de úteros como Alvusia (veja as pág 124, 125 e 67 efeitos colaterais da força de contrabalança, pode-se trabalhar magias
para descrições). mais fortes. Porém, as poções só são usadas tipicamente em Gárgulas, e
Nota Histórica: Os Tremere pararam de fazer Gárgulas Virstania quer torná-las mais seguras para proteger seus encarregados.
depois da revolta dos Escravos, e como parte das negociações da Isto exigiria criar rituais novos e mais avançados de formulação baseados
Camarilla, prometeram nunca mais reviver a técnica. As nos atuais. Os outros taumaturgos, indiferentes ao sofrimento das
instruções para o ritual têm estado escondidas, mas não destruídas. Gárgulas, têm movido-se para outros interesses.
Alguns suspeitam que o Gárgula Fidus faz uso delas Embora os criadores das Gárgulas não tenham feito grandes
ocasionalmente. esforços para esconder a existência das poções, nem todos os residentes
de Ceoris sabem de sua existência. Aqueles que sabem acreditam que elas

Poções Malignas funcionem apenas em Gárgulas. Na verdade, também funcionam


perfeitamente bem em outros Cainitas. Porém, Goratrix decidiu
proteger os outros Tremere da tentação de usar as perigosas substâncias –
Durante os anos, Virstania, Malgorzata e Goratrix criaram uma ao menos por enquanto. Sem dúvida há circunstâncias suficientemente
série de rituais permitindo-os formular poções mágicas. Todas estas alarmantes para estimular a ele, Virstania e Malgorzata a por de lado
aumentam temporariamente as capacidades das Gárgulas, mas cobram qualquer escrúpulo que tenham, especialmente se o recipiente é um
um preço mais tarde. neófito, membro de outros clãs ou outro idiota de baixo posto.
Por causa destes rituais particularmente rotineiros serem fracos em
drama e interesse visual, os Narradores devem detalhar mais o processo Poções de Nível Um
real de manufatura. Cada ritual requer sua própria lista de materiais
exóticos, a natureza exata dos quais é deixada para o Narrador. Os Mistura da Justa Aquiescência
ingredientes correspondem com a natureza da poção. Por exemplo, Esta não é uma poção em si, mas uma substância misturada à
Leite Cruel da Serpente, uma poção que garante ao usuário uma outra poção para assegurar que o recipiente siga os comandos do
mordida venenosa, pode requerer uma serpente venenosa viva junto ritualista que o forneceu.
com outras toxinas. O ritualista instrui o recipiente nos detalhes de sua missão
O usuário não pode apenas beber uma poção como beberia uma enquanto se alimenta do receptáculo. Se, em qualquer ponto da
caneca de cerveja. Ele deve se submeter a um processo de transfusão no duração da mistura, a Gárgula desejar transgredir diretamente os
qual uma considerável quantia de vitae é drenada com a ajuda de um comandos do ritualista, o jogador deve fazer um teste de
grande aparelho mecânico. A vitae é misturada com a poção, então Autocontrole ou Instinto contra uma dificuldade igual à Força de
transfundida de volta numa vítima cativa, que pode ser um humano, Vontade do ritualista. Se ele falhar, a Gárgula perderá 1 Ponto de
Cainita ou animal grande. (Poções usando sangue de Lupinos ou magos, Sangue por turno até que aja novamente de acordo com suas
cujo sangue tem propriedades incomuns, provavelmente terão efeitos instruções. Nada impede o usuário de agir contra o espírito das
colaterais tão inesperados quanto desagradáveis.) As instruções. Tão logo possa fazer uma interpretação literal razoável
Gárgulas então se alimentam sobre estes receptáculos temporários, que se adapte aos seus propósitos, permanecerá a salvo de seus efeitos
bebendo seu próprio sangue perdido, algum da vítima e a poção. punitivos.

117
Duração: Uma noite por ponto de Força de Vontade Por exemplo, se uma Gárgula cai de Ferido Gravemente
do Ritualista. para Espancado, o jogador normalmente perderia três dados,
indo de –2 para –5. Se ele tiver sucesso no teste, ele ignora a
Terríveis Consequências: Em alguns casos, a perda e pode aplicar três dados adicionais de dano. Isso funciona
necessidade de obedecer ao pé da letra as instruções do até se já tiver sucesso em seu teste de Força de Vontade anterior e
ritualista pode impedir o usuário de tomar um curso de não sofreu uma penalidade real. Ele pode aplicar estes dados de
ação necessário, seja para salvar sua vida ou completar sua Aspiração da Fúria Fundida a despeito de qualquer outra
tarefa com sucesso. O criador da mistura eliminou limitação no número de dados que possa rolar. Se a Gárgula
qualquer risco que a Lei de Equilíbrio pudesse ter proposto alcançar Incapacitado ou abaixo ela ainda cai inconsciente,
entra em torpor ou é destruída, como apropriado.
para si mesmo como beneficiário desta magia. Duração: Um número de turnos igual à Força de Vontade
Nota: A Mistura da Justa Aquiescência foi do ritualista.
desenvolvida por Goratrix e é às vezes usada por Terríveis Consequências: A poção só adia os efeitos dos
Malgorzata. Virstania considera-se suficientemente bem ferimentos, que os esforços do usuário pioram. Quando a
amada por sua ninhada para tornar desnecessária tal duração da poção passa, toda penalidade acumulada se aplica. O
jogador também deve absorver contra um número de dados
coerção grosseira. igual ao total de bônus de dano que desfrutou graças à poção.

Poções de Nível Dois


Vítimas que falham sofrem um ferimento não-agravado por
noite até que elas morram ou caiam em torpor, ou o veneno
perca sua efetividade. Uma vítima mortal que se torne
Bebida da Verdade Lembrança incapacitada pelo veneno pode ser impedida de escorregar no
precipício da morte com um teste diário de Medicina
Ativando esta poção quando começa a devorar o cérebro de um
(dificuldade 8, requer dois sucessos).
Cainita, o usuário ganha suas memórias. Ao completar seu
banquete, deve fazer um teste de Força de Vontade (dificuldade 6); P
otio a ty ium

M
r
r
para cada sucesso ganha uma década de memórias, começando no
O usuário pode fazer seu próprio corpo explodir numa
presente e movendo- se para trás no tempo. Não se pode ganhar terrível erupção de carne flamejante. Ele é imediatamente
memórias esquecidas pela vítima. Pode-se trazer à mente o que a destruído e qualquer um dentro de um metro dele sofre como se
vítima estava vendo, ouvindo, sentindo e pensando num tempo exposto à uma intensa fogueira. Testemunhas mais distantes
específico. As memórias mais acessíveis são aquelas de eventos podem ser atingidas por pedaços da carne ardente do usuário,
dramáticos que causaram uma reação emocional na vítima. propelida tão longe quanto dez metros de distância. (Os
Momentos de contemplação calma, assim como memorização de espectadores jogadores devem testar Raciocínio + Esquiva contra
um livro, são mais difíceis de alcançar. Conjurar uma memória uma dificuldade 6 para evitar os pedaços). Assim, a Potio
específica requer que o jogador faça um teste de Inteligência contra Martirium fornece uma arma ideal para usar em ataques suicidas.
uma dificuldade determinada pelo Narrador. Eventos dramáticos Embora seja possível forçar uma vítima a beber a poção, ou
impõem uma dificuldade de 4 ou até menos, enquanto detalhes iludí-la a isso, é o usuário quem deve ativar o seu poder desejando
acadêmicos precisos impõem uma dificuldade de 8 ou mais. a morte. Isso permanece no sistema do usuário por um tempo
Duração: O acesso às memórias dura uma hora para cada indefinido. Assim é possível para um desconhecido beber e, após
ponto de Força de Vontade do ritualista. décadas, explodir depois de sentir um desejo suicida
momentâneo.
Terríveis Consequências: As memórias alheias não são coisas
Duração: Instantâneo
simples de se intrometer; elas podem enraizar-se na consciência do
usuário, tomando uma vida própria. Quando a duração passa, o Terríveis Consequências: Óbvias
Narrador faz um teste secreto de Caminho (dificuldade 8) para o Nota: A Potio Martirium foi criada por Malgorzata.
jogador. Se falhar, as memórias da vítima surgem para a mente da Virstania luta contra seu uso sempre que outros Tremere a
Gárgula espontaneamente. Estas memórias emocionais irresistíveis propõem, mas algumas vezes é vencida.
ocorrem quando o usuário menos pode se permitir pensar em
distrair, e pode aumentar a dificuldade de uma variedade ampla de
O LEITE CRUEL DA SERPENTE
testes. Elas podem até provocar frenesi ou Rötschreck. A Gárgula Quando o usuário se alimenta, ele repõe o sangue que toma com
sofre um número de flashbacks separados igual à Força de Vontade um veneno corrosivo que tem um papel letal sobre suas vítimas. O
da vítima. jogador da vítima testa Vigor (ou Vigor + Fortitude, se tiver) contra uma
dificuldade igual a Força de Vontade original do ritualista.
ASPIRAção da Fúria Fundida Vítimas que falham sofrem um ferimento não- agravado por
noite até que morram ou caiam em torpor, ou o veneno perca sua
O usuário não só ignora os efeitos debilitantes dos ferimentos efetividade. Uma vítima mortal que se torne incapacitada pelo veneno
durante o calor da batalha, como usa sua dor para abastecer golpes pode ser impedida de escorregar no precipício da morte com um teste
poderosos contra seus agressores. Após a Gárgula ativar o poder da diário de Medicina (dificuldade 8, requer dois sucessos). O usuário
poção, seu jogador faz um teste de Força de Vontade (dificuldade pode gastar um Ponto de Força de Vontade para impedir que a vítima
7) cada vez que perde um nível de vitalidade em combate. Se tiver sofra o ferimento daquela noite, desde que a Gárgula esteja na
presença da vítima. (Isto faz do veneno um meio ideal pelo qual
sucesso, o jogador ignora qualquer nova penalidade de parada de ameaçar uma vítima a obedecer ao usuário). Uma vítima pode ser
dados e no lugar disso ganha aquele mesmo número de dados para envenenada múltiplas vezes pelos mesmos (ou separados) usuários e
propósitos de seus testes de dano. sofre múltiplos ferimentos por noite.

118
Duração: A mordida do usuário é venenosa por um turno por Terríveis Consequências: A Lei do Equilíbrio age
ponto de Força de Vontade do ritualista. Depois que a vítima sofre seus cruelmente neste caso. Quando a duração termina, o jogador da
efeitos, o veneno prolonga-se por três vezes aquele número em noites. Gárgula testa Vigor (dificuldade 6). Falha indica que ele também
Terríveis Consequências: Um dos ingredientes da poção é um sofre os efeitos venenosos da bile.
pouco de energia mental de um imp ou outra entidade maligna menor. MEDICAMENTO DA CARNE
Algumas vezes esta energia retém algo da malignidade de seu RESISTENTE
indisposto dono, e funciona vingativamente para balancear a Invocar esta poção concede resistência contra a temível
utilidade do efeito com um resultado indesejado. O Narrador faz um habilidade Tzimisce de moldar a carne de uma vítima como
teste secreto de Vigor (dificuldade igual à Força de Vontade original do barro. A poção reduz a Parada de Dados do jogador do Demônio
ritualista) para o jogador. Se o teste falhar, ele envenena a vítima de para usos contra a Gárgula pela metade da Força de Vontade
uma alimentação subsequente querendo fazer isso ou não. O original do ritualista. Se usado por uma Gárgula formada, no
Narrador determina aleatoriamente qual alimentação subsequente mínimo em parte, do corpo de um Tzimisce, ela reduz a Parada de
dará errado. Porém, o veneno em tal alimentação só dura um terço do Dados do Tzimsice pelo total de Força de Vontade do ritualista.
número normal de noites. Duração: Uma hora por ponto de Força de Vontade do

Poções nível três


ritualista.
de Terríveis Consequências: Ao formular este ritual, Virstania
obedeceu a Lei de Equilíbrio fazendo o usuário tornar-se mais
Bile cáustica vulnerável à Taumaturgia. Se o usuário se tornar vítima de algum
O usuário faz a pele de suas mãos (ou outra parte do corpo, se efeito taumatúrgico indesejado dentro de um mês após o
quiser) escorrer uma substância tóxica que, se transferida para a consumo do medicamento, o jogador taumaturgo adiciona
pele exposta de uma vítima, exerce um efeito lentamente metade da Força de Vontade do criador da poção à sua Parada de
debilitante. Fora seu método de aplicação, seus efeitos são os Dados para aquele único efeito.
mesmos do Leite Cruel da Serpente. O jogador deve alcançar no
mínimo um sucesso em Briga para aplicar o veneno.
LáGRIMAS DE PHOBOS
O usuário resiste aos efeitos destrutivos da luz solar. Para cada
Duração: O usuário produz a toxina por um turno por ponto quatro pontos completos na Força de Vontade do ritualista, a
de Força de Vontade do ritualista. Uma vez aplicado, o veneno dificuldade de resistir ao dano da luz solar é reduzida em 1, até um
dura três vezes este valor em noites. mínimo de 2. (Veja o gráfico na pág. 200 de Vampiro: A Idade das
Trevas.)

119
Duração: Dois turnos por ponto de Força de Vontade do Este teste é aplicado contra a dificuldade relevante quando o
ritualista. usuário ativa a poção.
Terríveis Consequências: A poção aumenta a resistência Duração: Como a do poder em questão.
do usuário roubando um pouco de sua futura habilidade de Terríveis Consequências: O uso cego de poderes mágicos
opor-se a ele. O jogador do usuário deve fazer um teste de geralmente causa um aumento de energia arcana entorno de seu
Caminho (dificuldade 7) quando a duração termina. Se falhar, a usuário mal treinado. Algumas vezes estas energias se dissipam por
dificuldade de resistência conta própria, mas podem descarregar tudo de uma vez numa
durante a próxima exposição da Gárgula ao sol aumenta na maneira que reverte os sucessos originais do usuário. O Narrador faz
mesma quantidade que foi reduzida na ocasião. um teste secreto de Raciocínio + Ocultismo (dificuldade 6) para o
POções de Nível Cinco jogador da Gárgula. Falha significa que ele sofrerá um erro crítico
para o poder em questão antes do fim da história atual. O Narrador
guarda o erro para um efeito mais dramático.
SORO DA VITAE PERPETUANTE

Crias da
Sempre que o jogador do usuário gastar um Ponto de Sangue,
ele faz um teste de Força de Vontade (dificuldade 8). Se conseguir,
a poção faz os ossos da Gárgula gerarem uma quantia

oficina
compensadora de sangue, de modo que sua Parada de Sangue
permaneça inalterada.
Duração: Uma noite para cada ponto de Força de Vontade
do ritualista.
Terríveis Consequências: A Lei do Equilíbrio cobra seu A linhagem de sangue dos Gárgulas é um dos exemplos mais
preço em sangue quando a duração do soro passa. Daí pra frente, o claros do poder e da loucura dos Tremere. Esta raça escrava nasce
usuário ganha somente 1 Ponto de Sangue para cada dois Pontos da fusão taumatúrgica de várias linhagens cainitas (Tzimisce,
de Sangue que drena daqueles de quem se alimenta. A má Gangrel e Nosferatu). Ela tem desequilibrado a balança da guerra
consequência continua pelo mesmo tempo da poção original. Isso contra os Demônios, porém também tem conseguido aumentar o
pode ser compensado tomando outra dose do Soro. Quando a ódio que estes sentem pelos Usurpadores.
duração de qualquer dose do soro termina, o vampiro também A natureza das gárgulas está se desenvolvendo, como ocorre
sofre uma fome enfurecida por sangue quando a Besta surge. O com a da própria Casa Tremere. São Cainitas, porém imperfeitos
jogador deve testar para evitar o frenesi (dificuldade 10) na por carecerem de consciência própria. A nível psicológico, sentem
próxima vez que ele estiver diante de uma fonte de sangue mortal. um instinto de bando muito poderoso, animal. Se protegem umas
Guardiões Gárgulas contornam este problema garantindo uma nas outras, se inclinam frente a um tremere, a quem consideram
vítima para saciar a criatura. seus mestres, e inclusive praticam o ato sexual. Essas copulações
não geram crias é claro, e parecem girar mais em torno da
SORO DA LOUVADA EXORTAção dominação e vinculação dentro do bando do que quaisquer
feito: O usuário resiste mais facilmente ao Rötschreck. A prazeres.
dificuldade de qualquer teste é reduzida em -1 para cada sucesso A gárgula de rosto pétreo e asas de morcego é a culminação de
alcançado pelo jogador ritualista quando formula a poção. uma investigação exaustiva e numerosos experimentos. Estes
Duração: Dois turnos para cada ponto de Força de espécimes ideais constituem um terço do total de gárgulas. As
Vontade do ritualista. demais são formas menores, deformes ou deficientes em um ou
Terríveis Consequências: De acordo com a Lei do outro aspecto. A maioria das gárgulas ideais pode abraçar progênie,
Equilíbrio, o soro cria um déficit mágico que o usuário deve enquanto que a maioria das demais, não. Os Tremere seguem sem
pagar eventualmente. Ela o fornece coragem no presente estar seguros acerca da viabilidade da progênie das melhores
roubando-a no futuro. O usuário perde 1 dado quando testar gárgulas, e Virstania está ciente de que as crianças não são aceitas de
Coragem da próxima vez sem a ajuda da poção. A penalidade início pelo bando como aqueles que emergem de úteros artificiais
nos laboratórios. Por esse motivo, ela emprega a maioria das
permanece até que falhe num teste de Coragem.
crianças como forças de choque e prefere continuar com seu
pOções de Níveis processo de criação artificial que, não por casualidade, lhe assegura
sua posição como mãe e criadora da linha de sangue.

Variados
Essência da Transmissão Oculta
O Caminho do Serviço
Muitos Tremere acreditam que as gárgulas carecem de
Efeito: O usuário pode fazer um uso de um poder individual vontade própria. Portanto, segundo eles, as gárgulas obedecem
de uma Trilha Taumatúrgica conhecida do ritualista. O próprio suas ordens porque a magia dos rituais que as criou não lhes dá
ritualista deve ser capaz de usar aquele poder. O jogador faz um outra alternativa. Na verdade, as gárgulas seguem seu próprio
teste de Taumaturgia quando o vampiro cria a essência, como se Caminho, o Caminho do Serviço, o qual coincide por
estivesse realmente liberando o poder. (Por sua escolha, o casualidade com os interesses de seus criadores.
narrador pode fazer um teste secreto para o jogador).

120
No futuro eles o abandonarão e se tornarão O Caminho do serviço faz uso das virtudes da
independentes dos Tremere...se não de sua Grande Mãe, convicção e do instinto.
Virstania.
O Caminho do Serviço, a Via Servilis, proclama que só
aquelas ações que agradem e venerem os criadores da raça das
Híbridos Horripilantes
gárgulas seriam dignas de admiração. A Grande Mãe, Virstania também tem soltado, ocasionalmente, animais
Virstania, é a mais gentil e adorável de todos os criadores, e se "hibridizados" no pé das montanhas que cercam Ceoris. Ela diz
deve saúda-la acima de todas as coisas. Porém também se deve fazê-lo para apoiar as defesas da capela. As selvagens criaturas podem
render homenagem ao distante Goratrix e a amedrontadora atacar intrusos, diz ela, alertando os guardas e Gárgulas. Esoara
Malgorzata. Tanto a Grande Mãe como os demais criadores desaprova veementemente seus esforços de encher as florestas com
decretam que o propósito das gárgulas não é outro senão bestas extravagantes; ele alega que elas estão mais dispostas a atacar
seguir os editos do clã Tremere. Se eles dizem, é por que deve suas forças, que devem patrulhar as florestas toda noite, do que os
ser. Se os criadores chegarem a alterar suas intenções e invasores ocasionais. Sempre que Esoara pressiona suas queixas,
ordenassem os Gárgulas que sirvam a outro clã, eles o fariam, Curaferrum as repassa para Etrius, que pode ou não se levantar para
porém, até que esse dia chegue, a glória e a honra banham a descer ao covil de Virstania e pedir gentilmente a ela para desistir.
quem obedeça às ordens dos Tremere com maior coragem e
exatidão. Os Tremere são os senhores. Questioná-los é como
cuspir na cara da Grande Mãe e seus criadores.
TRATO COM GARGULAS
As gárgulas são regidas por poderosas paixões. Ao (NOVA HABILIDADE)
contrário do resto dos vampiros, ainda possuem impulsos As gárgulas são seres inteligentes dotados de vontade
sexuais, o desejo de copular. Sua esterilidade as enfurece e elas própria, em alguns aspectos, e animais gregários, em outros.
suplicam a Virstania que lhes conceda a capacidade de gerar Odeiam por instinto os cainitas pertencentes aos clãs que
outras gárgulas. Tratam a quem abraçam como fazem os lobos compõem as partes que as constituem e veneram seus
com suas crias, e sentem um poderoso instinto de proteger criadores como entidades quase divinas. A fim de não
seus novatos das inclemências do mundo. São gregários e induzí-las ao frenesi por acidente, aqueles que tratem com
sentem-se muito cômodos, inclusive estáticos, na presença de elas deverão compreender seus costumes primários. As
uma grande quantidade de semelhantes. As gárgulas fortes gárgulas só obedecem a outros Tremere sem ser Virstania
enquanto lhes parecer que suas ordens se ajustam aos
sentem um forte impulso de dominar as fracas. As fracas se
desejos de sua Grande Mãe. As gárgulas, ainda que agora
submetem aos fortes por instinto. Quando uma gárgula jovem
sejam menos rebeldes do que já foram, ainda podem negar
e ambiciosa vê o líder dominante dar sinais de fraqueza, sua seguir as instruções que lhes são dadas por superiores alheios
primeira reação será de saltar sobre ele, arrancar-lhe as asas, a sua hierarquia animal ou a suas aspirações a coisas maiores.
machucar-lhe o rosto e apoderar-se do manto de liderança. Os mais adeptos no trato com as Gárgulas apóiam suas
Curiosamente as gárgulas sentem uma profunda aversão aos instruções com sinais sem palavras, como grunhidos ou
membros dos clãs de vampiros dos quais pertencem as partes mostrando os dentes, que as criaturas utilizam para
que lhes compõem. estabelecer assuntos importantes entre si.
Ainda que as ordens de seus senhores permitam as
gárgulas render-se a essas paixões, em ocasiões devem antepor • Amador: pode conversar com uma gárgula e
o serviço ao instinto. Aqui é onde o Caminho se torna difícil de conseguir que ela não sinta desejo de te matar.
seguir. Um dos senhores poderia ordenar uma gárgula que
•• Praticante: se Virstania lhe autoriza a dar ordens
poupe a vida de um Tzimisce, ainda que o ódio a esse clã lhe
aflija como uma febre. Os senhores poderiam ordenar os seus aos Gárgulas, eles seguirão renegadamente
adorados “filhotes” a fazer algo que os pusesse em perigo, e aquelas instruções que façam sentido.
proibir a gárgula de progê-los. Poderiam designar como líder ••• Competente: se gozas da autorização de Virstania, as
uma gárgula considerada fraca pelo resto da ninhada. Todas Gárgulas obedecerão inclusive aquelas ordem suas
estas ordens devem ser acatadas. Ceder aos instintos é que não tenham sentido para elas.
converter-se em uma besta, em um objeto. Algum dia, as •••• Especialista: Os Gárgulas assumem por seu
gárgulas se mostrarão dignas de seus senhores, que se darão porte que você recebeu a benção de Virstania
conta de terem conquistado suas paixões e ganharão o para dar-lhes ordens..
reconhecimento como iguais. Então eles criarão um novo ••••• Mestre: Gárgulas arriscarão suas vidas por você.
caminho, ou adotarão algum caminho seguido pelos cainitas.
•••••• Lenda: Gárgulas reconhecem você como seu5
Ao menos, isso é o que diz
criadora e deusa.
a grande mãe. Esse dia só chegará quando as gárgulas Possuído por: Lideres Cainitas de Ceoris; seus
dominarem o caminho do serviço. Qualquer gárgula que se capitães e sargentos.
afaste dele trairá a si mesma e ao resto da ninhada. Não Especialidades: trabalhos de guarda, ajudantes
merecerá outra coisa mais que o desprezo e a morte. de laboratório, patrulhas, incursões.

121
Quando repreendida, Virstania para de soltar suas Um vampiro exposto a um chitterer deve resistir ao frenesi
criaturas - por um tempo. (dificuldade 7).
Esoara, por outro lado, tem considerado soltar estas Chitterers usam seus bicos para se alimentar, bicando por
criaturas em território inimigo para atormentar os soldados sementes, raízes e brotos comestíveis. Porém, não podem se
opostos. Ele ainda tem de implementar este plano por falta de alimentar rápido o bastante para nutrirem-se e, assim, também
servos robustos adequados para fazê-lo. Quanto mais sustentam seus corpos absorvendo as energias mágicas perdidas
que permeiam a área em volta de Ceoris.
utilmente perigosa uma criatura pode ser para o inimigo,
maiores os riscos que um grupo de guerra pode encarar em Mendacamina, a sempre colérica punidora dos pecados,
algumas vezes usa chitterers para amaciar um prisioneiro para
transportá-las para o norte. Um círculo designado para servir
interrogatórios. Ela solta um dentro da cela do prisioneiro,
aos mestres de Ceoris pode encarar isto como um teste de depois de ter certeza de que seu alvo esteja limitado e incapaz de
suas perícias e lealdade. matar a criatura. Paul Cordwood levou um casal consigo em
Embora o ritual para criação fosse um precursor do Ao missão no território Tzimisce, mas eles escaparam no caminho
Nosso Comando Ele Respira, híbridos não são Gárgulas. para casa e ainda espreitam nos pés de Ceoris. Eles se
Eles nem são vampiros de outro tipo. Eles são animais reproduzem pondo ovos; cada traseiro pode fertilizar o ovo do
estranhos produzidos por meios mágicos. Assim, não podem outro.
Abraçar e não sofrem a Maldição de Caim. Eles nem podem Malgorzata conduziu uma vez, uma experiência na qual um
ser Abraçados. prisioneiro vampiro foi forçado a beber o sangue de um
chitterer. A vítima Gangrel se tornou uma imitação de um
Chitte e Malkaviano.
r
r
Atributos: Força 1, Destreza 1, Vigor 1, Percepção 1 e
O chitterer é feito das partes traseiras de dois lobos; eles Raciocínio 1.
encaram-se e unem no meio. A superfície do seu corpo rosado Níveis de Vitalidade: Ok, -1,-3, -5, Incapacitado.
e despelado é coberta com dúzias de bicos de pássaros piando. Ataque: Nenhum, mas força testes contra frenesi para cada
A coisa alimentada pelos bicos é somente moderadamente dois turnos de exposição a si próprio.
estridente e arrepiante. Mas algo em torno da cacofonia dos Habilidades: Esquiva 5, Furtividade 2.
gritos combinados pode afetar a mente. Alvos não podem
Pontos de Sangue: 3
evitar ouvir padrões nos grasnados. Mesmo se ouvirem por
poucos segundos, zombeteiramente enumerando seus Força de Vontade: 2
pecados e crimes. Os conhecimentos que trazem não Nota Histórica: Chitterers morrem algumas centenas de
parecem vir somente dos pensamentos das vítimas. anos depois da destruição de Ceoris. Nesta época, a estranha
aura mágica do lugar dissipou. Sem isso, eles definharam até a
De algum modo as vozes do chitterer parecem conhecer morte.
fatos verídicos previamente desconhecidos ao ouvinte.

HIERARQUIA DE PECADOS
Racionalização
10 Virstania é sua deusa; desafiá-la é o pior dos

sacrilégios.

9 Honrarás os que colaboraram com a Grande Mãe

em nossa criação.

8 Desobedecer uma ordem direta de um dos mestres Tremere Os mestres são mais sábios do que nós, e podem

que tenha recebido dos Criadores autoridade sobre as gárgulas escolher nossos comandantes.

7 Decepcionar a Grande Mãe é uma grande vergonha, dobrada



se peneirar suas palavras como desculpa para falhar.

6 Sem os mestres e sua pirâmide de autoridade, não

existiríamos.


5 Falhar em punir um insulto contra os mestres Permitir falta de respeito aos mestres é o mesmo que ser
conivente.

4
Se os inimigos não nos temem, somos inúteis.

3


Não nos compete questionar nossos superiores.

2 Derramar sangue no campo de batalha demontra a



profundidade de nossa devoção

1 Os mestres nos deram a vida, é adequado que um dia


seja devolvida.

122
CEIFADOR Ataque: braços tipo-foice, 8 dados de dano
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 3, Briga 5, Esquiva 2,
O Ceifador, nomeado por causa dos dois grandes Furtividade 3
antebraços de foice, perfeitamente criados para decapitações, é Pontos de Sangue: 10
um besouro de tamanho humano com uma concatenação de Força de Vontade: 5
cabeças de ratos hostilizando e assobiantes onde sua face Nota Histórica: Os antigos vassalos mortais dos Tremere nos
deveria estar. Possui asas murchas e incapazes de voar dobradas vilarejos próximos esperaram um tempo adequado depois da
destruição de Ceoris e então as caçaram sistematicamente.
em baixo da carapaça de fuligem preta. Ele caça de noite,
Nenhuma sobreviveu até os dias modernos.
atacando criaturas tão pequenas quanto raposas e tão grandes
quanto ursos. Ceifadores vivem em buracos que cavam em Comedores de Pele
terra fofa. Se for ameaçado, um ceifador pode se espremer e Para criar os comedores de pele, Virstania usou o ritual Povoar
desaparecer num buraco, desde que exista um perto. Ele pode o Jardim Noturno para criar insetos minúsculos tipo pulga com
ruir rapidamente seu exoesqueleto de modo que seu corpo se apetites glutônicos. Ela os criou em barris cheios com o sangue de
torne não mais espesso que dois pés no ponto mais largo. Eles suas assistentes Gárgulas. Eles se tornam, dessa forma, Laçados
como carniçais às Gárgulas de cujo sangue cresceram. Sob os olhos
têm medo de fogo, flechas e tinidos de espadas de metal.
vigilantes de Virstania, as Gárgulas treinam as criaturas para
O Ceifador é um exemplo singular das tentativas obedecer a comandos simples, criando um circo de pulgas voraz com
equivocadas de Virstania para defender a capela soltando uma fome por pele ao invés do sangue habitual.
criaturas perigosas e incontroláveis nas florestas. Embora as Um comedor de pele e quase pequeno demais para ser visto a
coisas sejam difíceis de exterminar, eles parecem pouco olho nu; parece uma pinta de pimenta vermelha. Sob lentes de
interessados em expandir seu alcance. Talvez só possam aumento, um observador pode ver que são bichinhos vermelhos
sobreviver com a ajuda das energias mágicas vagas que rodeiam com mandíbulas estranhamente fora do tamanho. Ao contrário de
a capela. Ocasionalmente, Esoara descobre um ninho deles e algumas outras criações de laboratório, Virstania mantém os
manda uma tropa de soldados e Gárgulas para exterminá-los. comedores de pele bem controlados. Um pote selado cheio de
Uma vez ele encontrou uma cova contendo mais de uma dúzia comedores de pele constitui uma arma terrível. Therimna e Paul
dessas coisas. Se estiver no comando de, digamos, um grupo de Cordwood os usam contra inimigos quando querem poupar seus
jovens vampiros mandados a Ceoris para servir seus mestres, servos preferidos do risco ou a inconveniência de um assalto direto.
Comedores de pele também provêm um meio esplêndido de
pode muito bem mandá-los numa missão de extermínio como fumegar um inimigo para fora de sua toca. O usuário necessita
um teste preliminar de seu valor. Se eles se provarem contra os meramente esgueirar-se para a construção, caverna ou trincheira na
ceifadores, podem estar realmente prontos para os terrores da qual o inimigo está escondido. Ele joga o pote de comedores de pele
Guerra Tremere-Tzimisce. e corre por sua vida, esperando que nenhuma das minúsculas
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 5, Percepção 5 e criaturas pegue o cheiro de sua própria carne.
Raciocínio 2. Comedores de pele se orientam quase inteiramente pelo
Níveis de Vitalidade: Ok, Ok, -1, -3, -5, Incapacitado cheiro; eles podem farejar mamíferos, mortais e
Cainitas de tão longe quanto 50 jardas. Eles fervilham para a
fonte de carne mais próxima. Se tiverem sucesso em entrar em
contato com carne nua, percorrem rapidamente seu caminho
através do corpo da vítima, despindo-a de suas camadas de pele mais
externas em questão de momentos.
Nem Briga nem Armas Brancas são úteis quando os comedores
de pele atacam. Algumas vezes é possível fugir de um enxame. Um
enxame move-se a uma velocidade de 26 jardas por minuto.
Comedores de pele não voam enquanto atacam ou alimentam.
Quanto mais complexo o terreno, mais lentamente se movem em
termos absolutos.Uma mesa virada pode atrasá-los tempo suficiente
para que uma vítima em potencial consiga vários turnos de
dianteira, por exemplo. Naturalmente, se a presa fugitiva é parada
por seus próprios obstáculos, os comedores de pele podem
capturá-la.
Água ou outros líquidos os atrasam. Contato direto com ácido,
chamas, óleo fervente ou frio extremo os matam imediatamente. É
difícil, mas possível, esmagar um enxame inteiro de uma vez,
jogando um objeto grande como uma grande pedra do piso de
mármore em cima deles. Outros métodos exóticos de matar
comedores de pele sem dúvida existem.
Contato com o enxame resulta na perda de 1 nível de vitalidade
por turno até que a vítima esteja Espancado, ponto no qual o
comedor de pele pára de se alimentar porque a vítima está na carne
viva.

123
Porém, sem qualquer pele, a vítima logo sangrará até a morte,
continuando a perder 1 nível de vitalidade por turno até morrer ou
Hexápode
cair em torpor. Vampiros forçados a regenerar toda sua pele nunca Raramente feito porque a construção requer seis braços
parecerão os mesmos de novo. A pele crescida, toda de uma vez, vampíricos bons, o Hexápode permite aos Tremere um duradouro
parece lisa demais e deformada, dando ao sofredor uma aparência conhecimento dos pensamentos e percepções do inimigo.
de cera homogênea. Tais sobreviventes dos ataques dos comedores
de pele perdem 1 ponto de Aparência. O Hexápode orienta-se horizontalmente, como um inseto, com
As criaturas são capazes de comer uma quantidade de carne as costas do seu corpo para cima. Sua cabeça sai dentre os ombros.
centenas vezes maior que o peso de seus corpos combinados. As Fixado do lado de baixo do tórax estão duas séries de três braços. Os
criaturas cessam seus ataques depois de consumir a pele, ponto em cotovelos ficam no chão, agindo como pé. Os antebraços e mãos
que revelam minúsculas asas e voam de volta pra Ceoris. Eles estendem-se acima das costas do tórax. Seus dedos são cobertos numa
retornam para um coletor de cerâmica especial montado dentro de substância pegajosa e adesiva com a qual ele pode grudar, como uma
um grande precipício. Quando o alcançam, caem de exaustão. Os mosca, em tetos ou paredes. Sua locomoção é muito mais rápida
sons destas centenas de minúsculas batidas são algo como uma mão quando se move via ponta dos dedos do que quando se sacode sobre
de areia sendo jogada numa superfície de mármore. A morte de um os cotovelos. O hexápode não usa pernas em sua construção; o tórax
enxame de comedores de pele parece uma explosão de pó branco de termina nas nádegas. Sua cabeça carece de uma face; em lugar disso é
calcário. Deixado atrás no coletor está um "glob" de tecido epitelial uma massa de carne cicatrizada. Uma peculiar incisão furiosa e
indistinguível, que as Gárgulas resgatam para Virstania. Ela o usa vermelha vai de sua testa ao queixo. Tiras de couro cruzam-se através
como a matéria prima na Apropriação Membranosa (pág 111), e do da incisão para mantê-la bem fechada. Apesar de frescas quando
ritual para criar as Gárgulas chamadas Velluma (pág 127). aplicadas, estas grossas tiras rapidamente tornam-se impregnadas

Gárgulas Estranhas
com sangue, pus e sujeira.
Imbuído da inteligência de um cachorro, mas com instintos
poderosos, o hexápode rastreia incansavelmente uma vítima uma vez
As seguintes criaturas são formas raras de Gárgulas. Como
tais, são vampiras e também sofrem a Maldição de Caim. Porém, conhecida, com seu faro psíquico. O criador da Gárgula só precisa
os rituais usados para criá-las as tornam mulas, incapazes de agitar um objeto recentemente usado ou extensivamente tocado pelo
Abraçar. alvo perto do tórax do hexápode.

124
Logo um esfíncter enrugado se abre no tórax, soltando um e u

I
c
r
apêndice tipo verme protegido com uma carapaça quitinosa e
afiada. O apêndice é equipado com órgãos sensitivos que parecem O bom sobre o iecur é que ele pode ser feito dos restos
narinas, mas que na realidade lêem a aura da vítima, o resíduo do deixados da construção de Gárgulas normais. O ruim é que o
qual ainda resta no objeto. Após dar uma boa cheirada, o resultado é tão profundamente abominável que até mesmo
hexápode sai agitado. Instintivamente capaz de abrir portas, se outras Gárgulas não podem olhar para ele sem uma sensação
livrar de fechaduras e evitar guardas, supera qualquer obstáculo de náusea. Um iecur é uma pilha rastejante de entranhas,
que esteja entre ele e a vítima desejada. Seus poderes de rastreio, órgãos e vísceras com 1,80m de altura. Vagamente moldado
embora não infalíveis, excede de longe o de qualquer criatura como um cone, a superfície de um iecur é enfeitada com
normal. Cheirando constantemente o ar atrás de traços da aura de dúzias de fígados e bexigas úmidas e pingando. O iecur cria
sua presa, ele pode seguí-la a centenas de milhas de distância. Por fígados e bexigas extras durante o processo de gestação;
preferência, se locomove pelos tetos em recintos fechados. Em embora somente cerca de seis de cada possam ser juntados no
locais abertos prefere topos de árvores, pedras altas ou penhascos. saco fetal, dúzias aparecem quando a criatura está totalmente
desenvolvida. Iecur (o termo é tanto plural quanto singular)
Quando ameaçado, seu instinto prevalecente é fugir. Se não fala, mas mostra sinais de inteligência, assim como a
escapa de seus perseguidores, se esconde por um tempo e então habilidade para responder a ordens complexas. Eles podem
continua sua caçada. Se não tiver escolha além de lutar, ele até reinterpretar suas instruções quando confrontados com
lança-se de barriga sobre o inimigo. Sua única arma é o apêndice, circunstâncias novas. Porém, são governados principalmente
que é afiado o bastante para furar através de uma armadura média. por um instinto avassalador de devorar a carne de vampiros, e
Ele tenta enterrar seu afiado apêndice no tórax da vítima, da qual agirão em favor disso a menos que seja dado instruções com
sugará o sangue. mãos de ferro em contrário. Tendo uma escolha de vítimas,
Quando finalmente confronta sua presa, estende uma de eles preferem Cainitas dos clãs dos quais suas partes vieram.
suas mãos dianteiras e rasga as tiras de couro que mantém as duas Eles digerirão carniçais, mortais ou outras Gárgulas se
metades de seu rosto juntas. A face se abre. Então o hexápode ameaçados por eles, mas iniciarão ataques contra estes seres
cospe uma massa de carne espumosa do seu cérebro exposto sobre menos apetitosos somente sobre ordens ou quando
a vítima. extremamente famintos.
Tendo formado uma poderosa ligação psíquica com a O iecur come espremendo-se contra a vítima e a
vítima, ele recua. Com um invencível instinto guia, ele retorna ao envolvendo. Quando possível, prende sua vítima contra uma
ponto no qual teve o primeiro contato com o cheiro de sua presa. parede ou outra superfície dura e então espreme-se sobre ela.
Seu retorno para casa só é atrasado levemente pelas batidas Se nenhuma superfície adequada estiver presente, o iecur
periódicas das metades de sua cabeça. Uma camada de folhas, tenta laçar uma das pernas da vítima com uma jogada de
terra, sementes espinhentas e outros detritos podem se juntar intestino, e então puxa a vítima para dentro de seu corpo, para
sobre seu cérebro exposto, mas isso não representa um sério um contato máximo com suas centenas de canais biliares.
impedimento. Cada canal libera grandes quantidades de um poderoso ácido
Como um cão alegre trazendo um bastão para seu mestre, o digestivo que começa imediatamente a reduzir o corpo da
hexápode busca seu criador. Ao invés de uma recompensa, ele vítima numa pasta mole. O fluido digestivo cega se atingir os
encara uma terrível traição. O taumaturgo ordena capangas olhos. Seu cheiro poderoso frequentemente dispara um
relutantes a prender e imobilizar o hexápode, e então trazê-lo para senso primordial de terror, quando a vítima instintivamente
uma câmara especialmente equipada para o ritual Suco do nota que está sendo digerida. Em Cainitas, este terror aciona
Hexápode. o Rötschreck.
Felizmente para os inimigos Tremere, o iecur move-se
Atributos: Força 3, Destreza 5, Vigor 5, Percepção 5,
vagarosamente exceto em superfícies lisas. Troncos caídos,
Raciocínio 2.
pedras, barrancos e outras características comuns de terrenos
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, -1, -1, -1, -1, -3, - 3, -5, abertos os deixam quase imóveis. Virstania os mantém dentro
Incapacitado. de Ceoris. Eles não patrulham ou vão em invasões. Em raras
Ataque: Ataques manuais causam dano normal. A cabeça ocasiões o clã leva iecur para outras capelas para realizarem
do apêndice causa 8 dados mas pára de atacar após um golpe deveres de guarda em seus porões proibidos. Para transportar
certeiro, a partir daí drena 3 pontos de sangue por turno. um iecur, deve-se colocá-lo num caixão banhado a chumbo e
Habilidades: Prontidão 3, Esportes 3, Briga 5, Esquiva 5, levá-lo até seu destino como uma carga. (O chumbo impede os
Furtividade 7. ácidos digestivos do iecur de atravessar o baú e destruí-lo.) O
Disciplinas: Auspícios 2, Potência 2, Fortitude 3. Pontos de iecur morre se não comer 5kg de carne fresca por dia. Eles se
Sangue: 10 tornam alternadamente apáticos e voláteis a menos que um
quarto dessa carne venha de um Cainita. Felizmente, eles
Força de Vontade: 5 podem armazenar qualquer substância mágica que
Nota Histórica: Os Tremere criaram poucos hexápodes produzirem ao devorar carne Cainita. Cada ponto de sangue
após a formação da Camarilla mas mantêm registros dos rituais possuído por uma vítima vampírica permite ao iecur passar
necessários para criá-los em várias de suas antigas capelas, um dia sem carne Cainita.
incluindo Vienna.

125
Nota Histórica: Os iecur permanecem em Ceoris após a
deserção das outras Gárgulas e continuam a servir como
guardiões de seus cantos sombrios. Todos os iecurs são
destruídos juntos com a própria capela em 1476.

imu a um

S
l
cr
Virstania ocasionalmente cria Gárgulas na imagem de um
dos vampiros dos quais seu corpo é feito. A criatura resultante
parece como uma grosseira versão mal acabada do Cainita
original, mas pensa e age como uma Gárgula. Um simulacrum
não passaria numa inspeção dos amigos íntimos do original, mas
pode muito bem levar a diante uma postura com aqueles que
conheciam o Cainita de passagem ou só pela reputação.
Simulacra algumas vezes são providos por Paul Cordwood com
falsas identidades e usados em suas tramas. Ele pode, por
exemplo, mandar um simulacrum Nosferatu infiltrar-se numa
conversa entre membros deste clã. Os antecedentes falsos de
Cordwood geralmente alegam que o simulacrum foi Abraçado
numa terra distante por um senhor já destruído. Os simulacra,
cujos pensamentos podem ser lentos, não são adaptados para
farsas complexas e longas. Os planos de Cordwood assumem que
serão rapidamente descobertos. Frequentemente espera que eles
meramente entrem no refúgio inimigo, façam uma ação rápida e
então fujam. Eles podem ser designados para instalar aparatos de
espionagem, roubar documentos ou fazer tentativas de
assassinato imprudentes. Algumas vezes Cordwood os usa
puramente para desmoralizar seus inimigos, mais
frequentemente com Virstania tendo convertido um protegido
especial do inimigo em simulacra e então mandando-o de volta
para seu mentor. Ele o faz simplesmente para causar um alto
impacto emocional em seu inimigo, forçando-o a matar seu
estimado aliado. Os simulacra são agressivos, e este horrível ato
Virstania ocasionalmente Abraça um mortal da câmara de pode demorar um pouco.
abastecimento simplesmente para gerar comida para o iecur. Ela Os simulacra são os mais lamentáveis e solitários das
sabe que Etrius desaprovaria isso e assim mantém segredo aos Gárgulas. Eles terão sorte se as Gárgulas comuns meramente os
seus colegas. Ela ocasionalmente experimenta sobre os iecur na evitarem. Para uma Gárgula, eles parecem e cheiram como
esperança de encontrar um meio de reduzir seus pesados Gangrel, Nosferatu ou Tzimisce. Os simulacra, desejando nada
requerimentos alimentares, mas tem feito pouco progresso. mais do que estar com o resto do bando, sentem-se torturados por
Embora bizarros, os iecur são, como as Gárgulas padrão, essa rejeição. Enquanto esperam por instruções, sentam-se em
uma forma de Cainita. Eles são tão vulneráveis ao fogo e luz solar sua câmara escura, desamparadamente escutando os uivos e
quanto qualquer outro vampiro. rosnados excitados do ninho Gárgula mais próximo.
Atributos: Força 5, Destreza 1, Vigor 10, Percepção 1, Ocasionalmente uma lágrima azeda cai de um olho, para
Raciocínio 1. manchar o lençol grosseiro que cobre sua cama.
Níveis de Vitalidade: OK, OK, OK, OK, -1, -1, -3, -3, - 5, Cordwood e Virstania trabalham para esconder dos
Incapacitado. simulacra o quanto são considerados dispensáveis. As solitárias
Ataque: Deve realizar um Encontrão ou Agarrar bem- criaturas são informadas que foram criadas para realizarem um
sucedido antes de iniciar a digerir a vítima. Tendo feito isso, grande e nobre sacrifício para seus criadores. Os simulacra
priva sua vítima de um nível de vitalidade e um ponto de sangue imaginam essa tarefa com uma mistura de medo e ansiedade. Eles
por turno, nenhum teste é mais necessário. Para uma vítima se esperam ser destruídos e libertados de sua meia-existência
soltar de um iecur, o jogador deve testar Força + Briga. Se preso miserável, mas são possuídos de um amaldiçoado e gorte instinto
contra uma parede, uma vítima não tem saída do agarramento, e de sobrevivência, que os impedem de realizarem seus deveres
deve esperar que ela mesma (ou seus aliados) possam matá-lo com intenção suicida. Quando são feridos, descobrem, para seu
antes que ele a reduza inteiramente em pasta. desgosto, que são muito difíceis de matar.
Habilidades: Prontidão 3, Briga 8. Pontos de Sangue: 10. Cordwood não tem meios de saber com certeza que cada
Força de Vontade: 5 simulacra mandado para a morte realmente morreu.

126
e uma

V
ll
Virstania e Fidus envolvem-se em acalorados debates
semânticos sobre se os vellumae são Gárgulas ou aberrações
híbridas. Um velluma é feito de tecidos roubados, mas não é
formado pelo ritual usual. Também não é necessário que seus
doadores sejam Cainitas. Por outro lado, são danificados
pela luz solar e fogem do fogo, como qualquer Gárgula ou
vampiro.
Um velluma é feito de carne devorada pelos comedores
de pele (ver p. 123), que é colhida em um conjunto de frascos
nos laboratórios de Virstania sempre que despojam uma
vítima. Tem forma humana, mas é totalmente plano,
consistindo em uma folha de pele não mais espessa que um
pergaminho. A luz forte atravessa-o. Pode esticar ou contrair
sua forma. Expandindo seus braços em estruturas
semelhantes a asas, pode se tornar uma pipa de pele, para
planar ao vento. A maioria dos vellumae não possui nenhum
sinal de traços faciais em suas cabeças planas e redondas;
alguns exibem feições esmagadas, sorrindo fixamente em um
ricto eterno.
Os Tremere valorizam sua habilidade de penetrar
lugares de outra forma intransponíveis. Um velluma pode se
dobrar em um quadrado de poucos centímetros de largura e
um quarto de polegada de espessura. Pode fluir por baixo de
uma porta ou entre as tábuas que compõem um chão. Quase
qualquer sala oferece a um velluma uma infinidade de
esconderijos: pode se achatar contra uma cortina, dobrar-se
em uma gaveta, até se esconder entre os pertences pessoais de
alguém. Portanto, servem como espiões ideais. Os vellumae
são frequentemente equipados com dispositivos de
É inteiramente possível que alguns deles tenham escolhido
não retornar para Ceoris após completar suas tarefas com observação e enviados para seguir os inimigos dos Tremere.
sucesso. Se estes individuos existem, estão provavelmente Embora incapazes de falar, os vellumae são inteligentes.
buscando algum tipo de consolação ou existência Se formados a partir da pele de uma pessoa alfabetizada, eles
significantiva. podem escrever. Assim, é possível enviar um para espionar
Simulacra se parecem com exageros grosseiros de seu "eu" sem um dispositivo de observação. Em vez disso, pode
anterior. Características faciais são grosseiras e inchadas. Todos escrever um relatório de suas atividades. Mais
os cabelos do corpo ficam descoloridos e devem ser rudemente frequentemente, o velluma fará isso ao retornar a Ceoris. Em
coloridos para aproximarem-se da aparência original. Grandes algumas circunstâncias, Paul Cordwood fez arranjos para
cicatrizes passam como um halo ao longo do cume da cabeça, que um velluma permaneça em território inimigo, deixando
mostrando onde seus cérebros foram retirados e tratados. seus relatórios em um local predeterminado. Outros
Cicatrizes também zigue-zagueiam suas caixas tóraxicas. A pele membros de sua rede de observadores então recuperam o
dos simulacra é branca e fraca, não importa quão robusto fosse a documento e organizam para que seja enviado a Ceoris.
aparência do original. A carne da criatura ou incha ou Os vellumae são facilmente danificados e normalmente
desenvolve lascas de pele mole que balançam frouxamente do não possuem meios de prejudicar aqueles que os atacam. Esta
corpo. As juntas e as genvivas ficam inchadas, pálpebras ficam deficiência pode ser corrigida com um humor,
contraídas, deixando o simulacra com aparência esbugalhada. particularmente Bile Cáustica (ver p. 119). O Leite Cruel da
Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 2, Carisma 1, Serpente é às vezes usado, mas raramente é útil em combate
Manipulação 1, Aparência 1, Percepção 2, Inteligência 1, porque os vellumae acham difícil morder oponentes em meio
Raciocínio 2. à batalha antes de serem despedaçados. Quando descobertos,
Níveis de Vitalidade: Ok, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -2, -5, normalmente fogem, erguendo-se com velocidade
Incapacitado. surpreendente para desaparecer noite adentro em uma série
Habilidades: Representação 1, Prontidão 1, Esportes 2, de saltos longos e elásticos.
Briga 3, Esquiva 1, Lábia 1, Armas Brancas 3, Furtividade 2,
Sobrevivência 2. Um velluma se alimenta ao se colocar contra a pele nua
de sua vítima. Ele extrai sangue pelos poros da vítima e para
Pontos de Sangue: 10 Força de Vontade: 3. dentro de si. O velluma fica avermelhado e ligeiramente
Se você já conhece as estatísticas do Cainita original, reduza inchado imediatamente após uma alimentação. Eles contêm
todos os Atributos Sociais para 1. Subtraia 3 da Inteligência e todos apenas pequenas quantidades de sangue e devem se
os Conhecimentos. Subtraia 2 de todas as outras Habilidades e
alimentar regularmente ou morrer.
Disciplinas. (1 permanece como mínimo) Divida por 2 a Força de
Vontade; reduza os Pontos de Sangue para 10.

127
Por serem incomunicáveis, é difícil saber o que os vellumae
pensam ou quais emoções sentem. Seus relatórios não revelam
muito sobre este tópico, embora, se lermos nas entrelinhas, um
POR QUALQUER OUTRO NOME
Mago verdadeiro, magus, bruxo menor, feiticeiro,
prazer sinistro em sua habilidade de se mover despercebido pelo
mundo Cainita parece evidente. Eles podem sentir um tipo de encantador. Os nomes são tantos como vãs suas
desprezo por aqueles que espionam, especialmente aqueles de cujas distinções. Apesar das afirmações de uma hierarquia de
peles são feitos. Um velluma formado a partir da pele de um valor entre aqueles capazes de realizar feitos
Tzimisce parece mostrar um entusiasmo especial por espionar sobrenaturais, na perspectiva de Vampiro (e Vampiro:
Tzimisces, por exemplo. Alguns escaparam dos Tremere, mas ainda Idade das Trevas), são todos bruxos. Alguns serão
assombram seus alvos designados. Eles podem estar cientes de quão poderosos e outros não, porém não existe nenhuma
perturbadora é sua presença e se deleitam em aparecer em diferença cosmológica entre eles.
momentos inoportunos. É claro que um magus da Casa Tremere se distingue
Atributos: Força 1, Destreza 5, Vigor 2, Percepção 3, da bruxa do povo, porém o que converte a Casa Tremere
Inteligência 1, Raciocínio 1. em algo especial é sua organização e seus ensinamentos
Níveis de Vitalidade: Ok, -2, -5, Incapacitado. sistemáticos, não somente o inerente status de “magos
Habilidades: Acadêmicos 1 (ocasionalmente), Prontidão verdadeiros”. Os Tremere formam parte da Ordem de
4, Esquiva 4, Armas Brancas 1, Furtividade 4, Sobrevivência 2. Hermes, possuem suas capelas e bibliotecas, ensinam a
Pontos de Sangue: 3 Força de Vontade: 3 seus aprendizes e anotam seus descobrimentos. Só

A Magia dos Mortais


selecionam os mais dotados para entrar e fazer parte de
suas filas. Isso é o que os fazem especiais.
Tudo bem, para aqueles que possuem interesse na
perspectiva global em termos de jogo do Mundo das
Trevas, o certo é que no século XII o sistema de esferas
Existentes em Ceoris, os magi mortais ainda passeiam por
seus corredores. Esses feiticeiros já passaram de seu tempo e vêem mágicas, a base de poder dos “magos verdadeiros”, ainda
muitos de seus artifícios começando a falhar, porém não carecem não foi desenvolvido. Essas distinções terão lugar no
de recursos. A sessão a seguir proporciona algumas formas de futuro e inclusive continuaram sendo vagas... e
retratar a magia dos Tremere mortais dentro de uma crônica de completamente irrelevantes para um jogo centrado nos
Vampiro: A Idade das Trevas. vampiros.

MAGIA TREMERE
A magia Tremere é uma variação da magia hermética que
SISTEMAS
Os jogadores de Vampiro: Idade das Trevas possuem
praticam as diversas facções da Ordem de Hermes. A ordem
personagens vampiros, não magos, mas os narradores podem
existe porque é permitido a seus membros compartilhar (de utilizar uma estrutura mais versátil para ajustar os efeitos da magis
forma imperfeita) seus conhecimentos e aprender com os dos mortais. Em qualquer caso, quem quiser interpretar o tempo
demais. A ordem em geral, e os Tremere em particular, utiliza anterior ao abraço de um Tremere ou desejar dar consistência aos
fórmulas e complexos encantamento para realizar seus artifícios. personagens mortais do narrador podem utilizar as seguintes
Seguem as instruções detalhadas em tomos, preparam seus feitos opções para representar a magia arcana dos Tremere. Quem
alquímicos, escrevem símbolos antigos em círculos de poder. Os desejar empregar sistemas mais elaborados designados com os
Tremere destacam pelo pragmatismo de suas formas e sua personagens dos jogadores em mente podem consultar Mago: A
feitiçaria reflete esse caráter sistemático e quase cientifico. Ascensão, o suplemento para Mago, Feiticeiro, edição revisada
Seguem invocando espíritos e entoando cânticos, porém com a ou Mago: A Cruzada dos Feiticeiros.
atitude de um engenheiro ao operar uma maquinaria complexa. Note que, em todo caso, a habilidade para utilizar esses
Os Tremere e muitos outros herméticos seguem uma diversos poderes mágicos desaparece com o abraço, ainda
grande variedade de trilhas como nomes em latim. Esses nomes que não haja o conhecimento sobre isso.
combinam no geral o que faz (técnicas) e o como ela faz (formas).
As técnicas mais comum são de controle (Rego), a criação (Creo), Como Utilizar Magia Vulgar
a destruição (Perdo), a percepção (Intellego) e a transformação Em Liege, Lord and Lackey são detalhadas as regras para a
(Muto). As formas são muito mais variadas e variam de Magus chamada magia menor utilizada pelos mortais. Apesar do
para Magus. As mais comuns incluem o corpo (Corporem), a suplemento dizer que essas trilhas são inferiores as artes dos
terra (Terram) e os sentidos (Imagonem). As trilhas “magos verdadeiros”, a distinção carece de fundamento. O que
ocorre é que os Tremere têm acesso a múltiplas trilhas e a níveis
taumatúrgicas derivam e obtêm seus nomes dessas artes. muito altos. Ainda que a correlação entre as trilhas de magia
Os Tremere mortais também utilizam uma grande menor estabelecidas e as combinações de técnicas e funções dos
variedade de rituais, que funcionam de modo muito similar aos Tremere não seja perfeita, tão pouco constitui um obstáculo
rituais taumatúrgicos – apesar de não estarem tão relacionados impossível. O Narrador é livre para ajustar as trilhas e moldá-las
com o sangue. ao estilo dos Tremere e dar-lhes nomes em latim adequados a elas
(Perdo Corporem para uma trilha de Castigo, por exemplo).

128
Utilizando a Taumaturgia Os primeiros exemplos são opções apropriadas para um
personagem do jogador antes do abraço.
Quase todas as diversas trilhas de taumaturgia derivam de Aprendiz (20 anos): Atributos (6/4/3 pontos),
antigas artes e trilhas herméticas, convertidas e transformadas em Habilidades (11/7/4 pontos), Antecedentes (5 pontos),
magia do sangue pelos Cainitas da Casa Tremere. Portanto, é Trilhas (1 ponto), Virtudes (7 pontos), Pontos de Bônus (21),
perfeitamente viável empregar estas trilhas com magi tremere Vis 0
mortais, com algumas modificações. Magus jovem (5 anos): Atributos (7/5/3 pontos),
O sistema básico para o emprego das trilhas é o mesmo que Habilidades (13/9/5 pontos), Antecedentes (5 pontos),
para os vampiros, salvo que o jogador de magus gastará força de Trilhas (5 pontos), Virtudes (7 pontos), Pontos de Bônus (15),
vontade no lugar de sangue. Em seguida rolando Força de Vis 10
Vontade contra uma dificuldade igual ao nível do poder + 3. Magus veterano (60 anos): Atributos (8/5/3 pontos),
Algumas trilhas relacionadas com a condição vampirica, como Habilidades (21/12/7 pontos), Antecedentes (10 pontos),
Rego Vitae e Rego Mágica, não estão disponíveis para os mortais. Trilhas (10 pontos), Virtudes (7 pontos), Pontos de Bônus
A maioria dos rituais taumatúrgicos também está disponível, mas (15), Vis 20
sob formas menos horripilantes (a critério do Narrador).
Mestre do envelhecimento (100 anos): Atributos (8/5/3
pontos), Habilidades (25/15/10 pontos), Antecedentes (10
is pontos), Trilhas (20 ponto), Virtudes (7 pontos), Pontos de
V
Outra das razões pela qual os Magi da Casa Tremere (e
Bônus (15), Vis 30
outras ordens herméticas) conseguem feitos maiores que
aqueles que se denigrem com o nome de bruxos menores é seu
constante acesso a uma rara substância (ou substancias) A MORTE DA MAGIA E OUTRAS
chamada vis. A verdadeira natureza do vis dá lugar a muitos
debates, porém parece ser o potencial para o poder feito tangível. FALáCIAS
Do mesmo modo que a lenha e o carvão são capazes de alimentar Os Tremere começaram a buscar outra rota até o
enormes fogueiras, o vis parece mundano a primeira vista, poder e a imortalidade quando descobriram que a magia
porém é capaz de alimentar magníficos feitos mágicos. Acentua e estava morrendo. O vis estava escasso, seus feitos e
magnífica a vontade do feiticeiro do mesmo modo que uma proteções começavam a fraquejar e sobretudo, voltavam a
alavanca aumenta a força do operário. O vis aparece sob diversos experimentar o tempo passar. Que sirva de testemunho da
aspectos, no geral ligados a algum dos elementos clássicos, as exacerbada soberba dos Tremere que puderam chegar a
pedras preciosas poderiam ser vis da terra, uma bruma rarefeita pensar que a magia estava morrendo. A magia não é uma
seria do ar, e assim por diante. Os órgãos de criaturas exóticas e os quantidade contável que pode crescer ou envelhecer, mas
frutos de àrvores quase extintas também poderia proporcionar sim uma concepção parcial das poderosas forças no
vis. No passado, o vis era abundante. Agora é escasso e os magi caminho perpetuo da criação. Nada estava (nem está)
mortais lutam pelo privilegio de explorar um fio. O vis é o morrendo. O mundo estava caminhando, tal e como
ingrediente chave das numerosas poções e ritos de imortalidade sempre tem feito.
que mantêm jovens os magi herméticos. Foi a crescente Os Tremere não se deram conta, e continuam sem
diminuição de seus efeitos que levou a casa a incursar no vê-lo agora. O mesmo fechamento dogmático e
vampirismo. sistemático à magia que lhes permitiu crescer e prosperar
Para fins de jogo, o vis serve ao magus mortal de reserva de como uma grande casa também lhes impede de
Força de Vontade para gastar em efeitos mágicos. Essa Força de compreender que uma mudança estava em progresso.
Vontade pode ser usada em um efeito e conseguir sucessos Não pode ser que as formas de recorrer a magia estejam
automáticos no mesmo. Não pode ser utilizado para proezas que mudando, não, tem que ser tudo ou nada. Só uma medida
não estejam relacionadas com a magia e não afeta a pontuação de drástica pode substituir a magia “moribunda” algo como o
Força de Vontade do magus. vampirismo.
Os Cainitas Tremere vêem os magi humanos como
Magi Rápidos e Sujos idiotas condenados a extinção. Alguns merecerão receber
o abraço e o resto murchará e morrerá. A ironia reside em
Caso deseje utilizar outros magi mortais como personagens
do Narrador além dos apresentados no capítulo cinco, você pode que, ainda que muitos magi herméticos desapareçam
usar os seguintes exemplos para conferir-lhes características em durante as contínuas mudanças universais, outros
função de sua posição. Os conhecimentos costumam ser as sobreviveram. Conseguiram deixar seu dogmatismo de
habilidades primárias e os magi mais antigos raramente possuem lado para colaborar com as demais tradições e formular o
atributos físicos elevados, especialmente com o corrente fracasso sistema das nove esferas de magia. Conseguiram crescer.
das poções herméticas que os mantêm jovens. A Ordem de Hermes e o clã Tremere têm perdurado
até nossas noites, porém qualquer semelhança que
puderam ter compartilhado, há muito já não existe.

129
HOUSE OF TREMERE

130
apítulo Sete:
As Sombras de
Ceoris
Sentar nas trevas aqui
E dar origem a fúteis impérios
- John Milton, Paraíso Perdido

131
Embora a parte sul da Transilvânia tenha sido por muitos Porém, após vários anos em Paris, ele veio a compreender a
séculos um local de atividade dos Tremere, a influência da Casa metodologia na aparente loucura de Tremere. A França
se estende por toda a Europa. Mais do que a maioria das facções brindava Goratrix com uma fascinante visão da política mortal.
Herméticas, os Tremere sempre se sentiram atraídos por Reis disputavam com suas relações de nobreza por territórios, e
assuntos mundanos. Desdenhando das clareiras na floresta e pelas vantagens advindas
dos vales ocultos preferidos por seus rivais, eles frequentemente disso. Clero tramando por ouro e vantagens. Goratrix não
estabelecem capelas dentro de cidades ou em suas vizinhanças. podia resistir em envolver-se neste caldeirão em ebulição; assim
Suas duas capelas européias ocidentais mais importantes são as poderia fazer com outros o que Tremere havia feito com ele. A
de Paris e Viena. A primeira serve de reduto primário da facção descoberta de que clãs Cainitas mais antigos tinham entrado no
conspiradora, e a segunda é um posto avançado dos jogo já há muito tempo simplesmente afiou seu senso de desafio.
conservadores. A capela de Durham é digna de nota devido a Embora tenha supervisionado ao menos um grande
influência recente exercida sobre ela por uma misteriosa experimento mágico secreto desde sua chegada em Paris, as
entidade que de alguma forma está conectada ao arquidemônio atenções de Goratrix nos anos recentes fixaram-se na busca de
poder temporal. Eventualmente, ele irá exceder-se, trazendo a
da Transilvânia, Kupala. A capela de Perugia na Itália fornece
cólera da Inquisição sobre todos os Cainitas e provocar seu
um exemplo menor, pálido de um local de encontro Tremere, rompimento final com Tremere. Mas por agora, sua influência e
no qual os neófitos podem testar a profundidade das águas senso de confiança estão a todo vapor.
antes de serem totalmente atraídos pelas disputas de poder

Um Rei Poderoso, Uma


internas do clã.

PARIS, O NINHO DE Cidade em crescimento


VIBORAS
Em 1133, Tremere afastou Goratrix de sua criação,
A Paris de 1197 é uma cidade energética e em crescimento.
Embora os Cainitas não possam escutar os sons constantes das
construções em andamento durante o dia, podem ver os
melhoramentos e expansões resultantes nas casas da cidade,
Ceoris, e o mandou aqui para encabeçar a capela de Paris. Na construções portuárias e nas estradas. Eles podem ver a riqueza
época, Goratrix encarou isso como uma terrível derrota, para da cidade nas roupas suntuosas e jóias cintilantes utilizadas por
não mencionar a humilhante traição por parte do mestre que sua próspera classe mercante. O ouro dos mercantes atrai
serviu tão fervorosamente. Ele jurou vingança a ambos, pessoas para a cidade de toda a Europa, enchendo Paris com
Tremere e Etrius, seu animal de estimação. presas em potencial.

132
Os lacaios de Goratrix abraçaram alguns membros Uma mulher alta e de ossos finos, a casualmente sádica
proeminentes do marchandise de l´eau, a guilda mercantil Frondator tornou-se inteiramente careca após seu Abraço. Ela
que é dona do principal porto da cidade. Com usa uma grande coleção de perucas para mudar sua aparência
considerável autonomia dada pelo rei, eles com orgulho regularmente.
tomam o crédito pela prosperidade da cidade. Embora isso seja útil para caçar neófitos fugidos, ela adota
O próprio Goratrix tem feito carniçais de várias cortes as perucas principalmente por questões de moda.
influentes do Rei Felipe II (também conhecido como Goratrix deixa a pesquisa alquímica para a erudita,
Felipe Augusto), um dos homens mais terríveis a usar a socialmente atrasada, Lectora, cuja crônica falta de educação
coroa francesa. Unindo-se com uma aliança Cainita teria causado sua morte há muito tempo se não fosse pela
favorável ao rei, Goratrix ajudou Felipe a levar os nobres proteção de seu mestre e sua cegueira para as intrigas da capela.
rivais ao chão, deixando-o livre para combater os reis Ela fornece suprimentos e tempo de laboratório de mãos
beijadas para aqueles residentes da capela interessados em
ingleses Henrique II e em seguida Ricardo Coração de
investigação mágica.
Leão pelo controle da Normandia. Usando suas conexões
na Igreja, Goratrix recentemente incentivou a Orlando Oriundus é um velho ex-mago de rosto redondo
conhecido por suas alegações absurdas. Por exemplo, ele disse
participação de Felipe na Terceira Cruzada. Goratrix
que uma vez desenvolveu um ritual para viajar de volta no
mandou lacaios para a guerra na esperança de descobrir
tempo e que passou um tempo como o “faz tudo” de Alexandre
conhecimentos secretos sobre Saulot e os Salubri. Embora o Grande. Goratrix o Abraçou a despeito de seu óbvio
Felipe retornasse depois de um ano de desconfortável charlatanismo. Como um Cainita, mostrou uma perspicácia
aliança com seu rival, o Rei Ricardo, Goratrix descobriu os que nunca mostrara em vida. Ele tornou-se o conselheiro mais
nomes de muitos sobreviventes Salubri e seus esconderijos próximo de Goratrix sobre políticas mortais. Ele diz que sendo
através da região do Mediterrâneo. Ele agora pretende um perfeito mentiroso, pode infalivelmente farejar mentiras
rastreá-los na esperança de extrair informações úteis ao alheias. Orlando adotou uma falsa identidade como o monge
Tremere. Dependendo da natureza destes eventuais borgonhês, Irmão Osvaldus. Neste disfarce, ele acompanhou
segredos, ele os usará ou para recuperar a preferência de peregrinos ricos e acumulou fofocas úteis aos planos de
Tremere ou para chantageá-lo a entregar Etrius sua Goratrix . Com o nome de Osvalus ele viajou com o Rei Felipe
punição merecida. para a Terra Santa, onde descobriu a lista de nomes Salubri.

Servos Goratrix
Goratrix passou a valorizar enormemente os conselhos de
de Orlando, mas também quer instalá-lo pelo menos como um
visitante frequente em Ceoris. Se qualquer coisa acontecer
Os únicos magos mortais deixados na capela de Paris são com sua protegida, Malgorzata, Goratrix certamente tentará
aqueles que vêm para visitas breves. Mesmo eles devem vigiar mandar Orlando para substituí-la como seu agente infiltrado
seus pescoços à noite porque Goratrix continua a Abraçar, ou no domínio de Etrius.
permitir outros a fazê-lo, num ritmo que chocaria a maioria dos Marcel de Dreux, um cavaleiro faminto por batalhas, foi
outros Cainitas. Seu castelão, Lucubratio, entusiasticamente com Orlando na Terceira Cruzada. Na rota, ele protegeu o rei
alimenta as intrigas políticas de Goratrix e ele próprio tem durante um ataque bandido, recebendo uma doação de terras
Abraçado meia dúzia de parisienses proeminentes. Um guloso que repassou para a capela. Originalmente Abraçado como um
na vida mortal, ex- mago voraz entrega-se a degustação com servo dispensável, Goratrix agora se arrepende de tê-lo
sangue humano, que ele analisa com o mesmo rigor que outrora alimentado com tanta vitae artificial (pág 134). A poção
aplicara aos vinhos finos. Ele negligencia as habituais operações corroiu a razão de Marcel e ele se encontra perpetuamente a
noturnas da capela, deixando-as para sua carniçal, Isabella, que beira da fúria incontrolável. Mesmo com esta desvantagem,
tem em suas veias o que Lucubratio alega ser o sangue do mais Goratrix valoriza altamente sua habilidade com armas brancas
fino paladar em toda França. As contribuições de Isabella para o e seu apurado senso ao perigo. Recentemente, ele salvou a vida
sucesso da capela deveriam ter garantido a ela o Abraço, mas de Goratrix de um bando de cães de guerra carniçais,
Lucubratio resiste, e tem até agora convencido Goratrix a derrubando sozinho uma dúzia deles. Goratrix ordenou a
atender seus desejos. Ele argumenta que não quer perder seu Lectora que encontrasse um meio de reverter o efeito
sangue mais admirável (já que, como uma Cainita, ela não enlouquecedor da vitae artificial. Enquanto isso, Marcel fica
produzirá nenhum), mas realmente se preocupa que o laço de cada vez mais inquieto, saindo da capela à noite em busca de
sangue de Isabela à pirâmide Tremere supere aquele que ele simples encrenca física para distraí-lo de sua loucura acelerada.
mantém sobre ela. Neste caso, ele pode imaginá-la rapidamente O mago mouro Remugio juntou-se à Casa Tremere uma
eclipsando-o se elevada a um status pleno. Lucubratio tem um década atrás depois de ser exilado de sua terra natal. (Ele
interesse especial nos afazeres da Igreja e é o principal expert de adotou seu nome de mago em latim depois dessa época embora
Goratrix nesta área. tenha sido educado por magos árabes.) Ele fala com uma voz
Goratrix ordena a morte de muitos magi que reagem profunda e imponente que, quando emitida em seu vigor total,
desfavoravelmente ao Abraço. Sua agente neste assunto é a fria intimida até a Goratrix.
Frondator.

133
Remugio se ressente amargamente de seu Abraço
involuntário, mas sabiamente mantém seu ódio para si. SOBRE (E ABAIXO Da)
Ele continuou suas pesquisas e manteve os olhos A MARGEM ESQUERDA
abertos. Embora não seja parte do círculo de Goratrix, A capela é localizada no quarteirão acadêmico da
também não é visto como uma ameaça. Remugio viaja para cidade. A Universidade de Paris existe como uma guilda de
Viena quase todo ano, e tem feito contatos silenciosos com tutores, mas ainda não foi formalmente reconhecida pelo
membros da facção conservadora de lá. Ele secretamente Rei. Quando, daqui alguns anos, ele o fizer, nomeará esta
manda cartas para Viena reportando as atividades de área como Margem Esquerda. Dúzias de tutores autônomos
Goratrix. Estas, então, são passadas para Etrius em Ceoris. competem pelo patrocínio de estudantes abastados,
Embora seus aliados dentro do clã o façam se sentir mais ensinando ao livre em locais considerados nobres e até
seguro, Remugio está amargurado com os Tremere em geral mesmo em alguns caindo aos pedaços. Os estudantes, que
e agora pondera uma deserção para outro clã. Ele tem feito são geralmente aristocratas, cabeças quentes e bêbados,
aproximações discretas a um Ventrue da corte leal aos rivais frequentemente desentendem-se violentamente com outros
de Felipe. Porém, não deixará a capela de Paris a menos que cidadãos.
possa dar um golpe decisivo em Goratrix no processo. A capela se disfarça como apenas outra instituição
Vingança o interessa mais do que sobrevivência, embora não privada de ensino, desviando a atenção de clérigos
tenha nenhum desejo especial de encontrar a Morte Final. inquisidores. Ela não recruta estudantes; somente aqueles
Ele faz uma política de auxiliar neófitos Tremere designados que já conhecem sua verdadeira natureza e que buscam
a Paris por mestres não conectados a Goratrix e pode tentar aprendizado. Para enganar ainda mais as autoridades,
Goratrix ordenou que o exterior, outrora opulento, caísse
tornar-se mentor de um novato promissor.
em descuido. Estátuas em ruínas decoram sua face de pedra
A maternal e cabeça quente Lignupeda, chegou esburacada. Suas mãos, pés e rostos já ruíram, embora um
recentemente da capela de Durham, certa de que havia sido observador astuto possa ainda dizer que representam figuras
sábia em fugir da sombria opressão daquela capela. Duas alegóricas de aprendizado e desenvolvimento espiritual.
noites depois, ela foi atacada por um dos servos de Goratrix, Escondendo-se através de disfarce, a capela evita a
Culmen, o boca-fétida, e Abraçada. Chocada e enfurecida, necessidade das medidas defensivas rigorosas de Ceoris.
ela liberou um encanto reduzindo Culmen a uma pilha de Servos carniçais inspecionam todos os possíveis visitantes
serragem úmida. Algemada na masmorra, ela deixou através de um olho mágico, barrando a porta contra aqueles
Goratrix pensar que havia seduzido-a em aceitar seu novo que falham em passar pela inspeção. Proteções místicas
status. Tendo ganho a liberdade, pondera o que fazer agora. contra intrusos aparecem sobre a porta da frente e em alguns
Remugio considera aproximar-se mas deseja se certificar que locais estratégicos por toda da capela. Os guardas
pode confiar nela antes de revelar suas intenções. Ela pode dificilmente são perturbados. Os Tzimisce não habitam a
também se voltar para outros recém chegados para França. Os Gangrel não vêm na cidade exceto nas piores
aconselhamento e assistência. Suas eventuais lealdades emergências. Os Nosferatu parisienses certamente estão
ainda estão por ser firmadas. cientes das lutas de seus irmãos contra os Tremere da
O tagarela maníaco compulsivo Manicae esconde-se na Transilvânia, mas sem aliados, parecem não ter pressa em
abrir uma frente de batalha aqui. Eles não querem ser
capela depois de ter assassinado um dos escribas do Rei
transformados em Gárgulas. (Goratrix brinca
Felipe na frente de uma dúzia de testemunhas. Um mago de periodicamente com a ideia de mandar Frondator caçar
poucas realizações antes do Abraço, ele foi mandado, depois Nosferatu para este propósito, mas sempre conclui que isso
de sua transformação, para posar como um dos escrivãos do não vale o risco. Assim, ele importa lacaios Gárgulas de
rei. Ele se fez útil por copiar mensagens vitais e mandá-las Ceoris quando qualquer um de seus pequenos
para Goratrix. Infelizmente, também lhe foi dado vitae complementos de criaturas devem ser substituídos).
alquímica para que não precisasse se arriscar caçando na Laboratórios, quartos e salas comuns estão geralmente
corte. O efeito da vitae alquímica o levou ao assassinato. acima do solo, num dos cinco andares da construção.
Frondator quer matá-lo imediatamente, um fato que não se Masmorras, ninhos de Gárgula e o laboratório secreto
importou de esconder do já aterrorizado Manicae. Goratrix (veja abaixo) são encontrados muito abaixo de uma antiga
por outro lado pensa em mandá-lo para Ceoris para matar catacumba que sustenta a capela. Apesar de sua atual
Etrius. fachada humilde, a capela é bem equipada e bastante
Goratrix ainda não percebeu a extensão total da fúria espaçosa.
dos antigos Cainitas residentes da cidade despertada em
função do número explosivo de vampiros sob seu controle.
Os Cainitas governantes de Paris, mais notavelmente o
Vitae Alquímica
Ventrue Alexander, pesa um número de punições criativas Em 1135, logo depois da presunção de Goratrix de
para a insolência de Goratrix, mas ainda não se moveu governar em Paris, vários de seus neófitos foram caçados e
contra ele. empalados depois de se alimentarem indiscretamente.

134
Uma delegação constituída por Lasombras e Ventrues
interceptou Goratrix durante um carnaval e o avisou para VIENA,
prestar mais atenção na proporção correta de predadores e
presas. Goratrix temeu desafiar os Cainitas estabelecidos de A CASA QUE
ETRIUS CONSTRUIU
Paris, mas não queria desacelerar seus Abraços. Assim,
iniciou um novo projeto, usando conhecimento da
anatomia vampírica reunido durante suas pesquisas sobre
Gárgulas em séculos anteriores. Como Goratrix ficou cada Apenas uns poucos da maior parte de seus habitantes têm
vez mais hipnotizado pelos jogos políticos, cedeu o trabalho conhecimento, mas a capela de Viena acabou de sair de um estado
em si para Lectora, que em 1141 desenvolveu um método de quarentena de mais de um século. Depois da transformação,
alquímico para manufaturar adequadamente sangue Etrius expressou forte preocupação em espalhar o vampirismo
nutritivo. Um prisioneiro vivo (ou Cainita) ainda é através da casa. Tremere eventualmente apoiou sua cautela e
necessário para catalisar o processo. Tubos de extração tiram ordenou uma lenta conversão. Etrius usou esta autoridade para
o sangue da vítima, circulando-o por uma série de barris e banir todos os Abraços em Viena, alegando que ele seria o
coletores, onde é misturado com vários traços de metal, responsável pelo pequeno número de magi de lá. De 1030 à 1185,
órgãos de criaturas exóticas e uma pequena quantidade de ele e Tremere foram os únicos vampiros a entrar na capela
vis. A mistura resultante torna um litro de sangue da vítima austríaca. Enquanto Goratrix Abraçava magi tão rápido quanto as
em 10. A vitae pode ser estocada por até um mês e resiste às ordens de Tremere permitiam, Etrius aguardou sua hora e
degradações do frio e do calor. Tem um gosto péssimo em seu lentamente desgastou a moral de seus candidatos em potencial.
Em 1185, ele convidou uma cabala de magi de Viena até Ceoris e
estado natural, mas Lectora é capaz de disfarçar o gosto e
deu o passo final. Eles retornaram como seus firmes aliados e
textura de pequenas quantidades do líquido se necessário. A agentes. Etrius orgulhosamente anunciou Viena aberta para o
vitae artificial não pode ser usada para energizar poderes de resto do clã.
magia do sangue. Todo este planejamento cuidadoso valeu a pena. Viena é o
Goratrix distribui este sangue aos seus neófitos lugar mais seguro para a facção conservativa do clã. Seu mestre,
dispensáveis, mas não consome nem distribui para seus Filaereus, é um aliado de Etrius tão dedicado na não-vida quanto
aliados confiáveis na capela. Embora mantenha seu usuário foi em vida. Visitantes desta capela conhecidos por sua aliança
vivo e possa ser gasto como Pontos de Sangue normais com Goratrix são postos sob vigilância cerrada a fim de fazê-los se
(exceto Taumaturgia), o uso a longo prazo de vitae alquímica sentirem indesejáveis. Filaereus recebe os outros com um forte
tem efeitos corrosivos sobre a alma. Depois que um vampiro discurso de protesto contra a precipitação e estupidez da “facção de
tenha consumido 50 pontos de vitae artificial, o jogador deve Paris”, maneira como com desdém se refere aos conspiradores. Até
fazer um teste de autocontrole/Instinto (dificuldade 4) ou mesmo magi mortais são alertados a respeito da perfídia de
perder um ponto do nível de autocontrole/instinto do Goratrix. Naturalmente, uma capela governada por
vampiro. Para cada 10 pontos da substância que o vampiro conservadores vai abrigar uma grande e incomum proporção de
consuma depois disso, o jogador deve fazer outro teste e a magi mortais. Somente quatro de seus dez magi sênior foram
dificuldade aumenta em 1 a cada vez. (Os Narradores devem Abraçados.
randomizar levemente o limiar ao qual o jogador deve fazer
os testes de forma que o verdadeiro ponto de sangue perigoso Influência Incomum
não possa ser exatamente previsto.) A capela de Viena, que data de 920, foi construída de acordo
com as especificações de Etrius. Ele atuou como mestre da capela
Vitae artificial só resolve o problema de Goratrix
desde sua fundação até 1022, embora estivesse bastante ausente
parcialmente. Os neófitos que o bebem se tornam cada vez na virada do século, deixando a administração nas mãos de seu
mais instáveis e algumas vezes chamam atenção espetacular então castelão, Filaereus. Durante seu tempo em Viena, Etrius
para si quando são finalmente levados ao frenesi. Depois de desprezou a proibição da Ordem de Hermes sobre envolvimento
um breve caso envolvendo um abade estripado, Goratrix em afazeres mundanos de modo a cultivar favores com
aprendeu a procurar pelos sinais e agir preventivamente. Ele governantes locais. Ele estabeleceu laços amigáveis com líderes
designou Frondator para silenciosamente arranjar o da igreja, suas expressões fervorosas de religiosidade
desaparecimento permanente de qualquer servo que mostre desarmaram qualquer receio que os clérigos poderiam de outra
os sinais de ter sorvido muita vitae falsa – olhos forma ter a respeito de feiticeiros. Ele esforçou-se para minimizar
esbugalhados, lábios secos e veias inchadas. a importância tanto do tamanho da Casa Tremere e da
Goratrix esperava que apenas a vitae artificial fosse verdadeira extensão de suas habilidades sobrenaturais. Quando
suficiente para aliviar o medo e a hostilidade dos outros concedeu ajuda mágica para seus aliados temporários, evitou
Cainitas para com os de sua capela. Não aliviou. Agora ele levar o crédito por suas ações. Em 955, sutilmente empregou sua
magia de controle da terra para ajudar o rei germânico “Otto, o
recomenda aos neófitos a mascarar sua verdadeira natureza
Grande” a repelir os invasores magyars. Ele ajudou a atacar os
dos outros vampiros da cidade. magyars porque eles eram pagãos e, portanto, inimigos de todos
os homens tementes a Deus.

135
Ele fez o chão ficar como lama sob os pés dos magyars, e Filaereus até Abraçou fora da capela para prover aos
sólido sob as forças de Otto. O caos no campo de batalha Ventrue os agentes que demandavam.
disfarçou o papel de Etrius na vitória. Etrius também manteve Embora Etrius esteja vagamente ciente de que Guicciardini
sua intervenção em segredo para seus companheiros magi, tenha alguns negócios em Viena com Filaereus, não tem ideia da
incluindo Tremere. Ele achou que Tremere zombaria de seu profundidade do envolvimento de seu protegido na crise
altruísmo. Na época, ele não tinha idéia de que os magyars política de Viena. Filaereus ocultou suas ações de Etrius,
tinham vampiros em suas fileiras. E nem percebeu os sinais justamente como Etrius escondeu de Tremere sua participação
intrigantes de envolvimento vampírico na corte de Otto. nas batalhas de Otto. Filaereus teme a desaprovação de Etrius e
Quando as aparições de Etrius em Viena ficaram mais está certo de que seu papel crescente e óbvio como um peão
escassas, Filaereus buscou aberturas para os amigos de seu líder Ventrue garantiria exatamente isso.
na corte e na hierarquia da Igreja. Em meados do século XI, se
tornou um conselheiro ocasional para o governante da
Áustria, Duque Leopoldo III, o então chefe da família
Contra os Agentes de
governante mais poderosa da região, os Babenburgs. Filaereus
não ajudou os Babenburgs abrindo vastas fendas na terra ou Goratrix
mandando florestas de árvores andantes para cercar seus Filaereus é um homem de rosto escabroso que esquece sua
inimigos no campo de batalha. Pelo contrário, ele se habitual taciturnidade quando pensa em Goratrix. Ele já há
apresentou como um erudito capaz de alguns divertidos muito tempo desistiu de tentar esconder seu ódio pelo
truques de salão. Muito dos conselhos que dispensava fundador de Ceoris. Filaereus foi trazido para Casa Tremere
continham mais de seu inato senso de cautela do que de por Etrius após ser traiçoeiramente expulso de outra casa
qualquer intuição arcana. Filaereus também falhou em hermética. Embora tenha gratidão por Etrius tê-lo dado abrigo,
perceber maquinações Cainitas por trás de certas decisões seu ódio por Goratrix não é uma mera sombra da de seu amigo.
estranhas feitas por vários Babenburgs durante os anos. Nem Noventa anos atrás, Goratrix humilhou Filaereus durante
fez a conexão entre os vários atentados a sua vida feitos pelas uma demonstração mágica em Ceoris. Filaereus trabalhou
“criaturas da noite” que na época também atormentavam duro por meses em um efeito com o qual pretendia
Ceoris. Os seres que ficavam nas sombras dos Babenburgs impressionar o próprio Tremere: Ele materializaria diamantes
eventualmente acostumaram- se com a presença de Filaereus, do ar, que cairiam sobre o salão do conselho como uma chuva
ou assim pareceu – ele não foi atacado por décadas. suave. Ao invés disso, a assembleia dos grandes magi Tremere
1197 é o último ano de um período de quatro anos no qual foram cobertos com pó de carvão. Goratrix sujeitou Filaereus a
os quatro filhos do falecido Leopoldo V dividiram o governo sua sagacidade traiçoeira e Tremere juntou-se à gargalhada
dos territórios austríacos entre si. Filaereus tomou gosto por coletiva. Embora nunca tenha conseguido provar, Filaereus
Leopoldo VI, obviamente o mais brilhante e carismático dos suspeita que Goratrix tenha interferido em seu feitiço. Até seus
quatro. Apesar do seu temporário interesse em política tenha aliados em Viena conhecem esta história e atribuem o ódio de
diminuído, ele visita ocasionalmente Leopoldo VI, suprindo-o Filaereus por Goratrix a esta ocasião – embora nunca vão ser tão
imprudentes de dizer isso diante dele. Em seus momentos mais
com augúrios e sábios conselhos livre de insinuações e
sombrios, Filaereus está preparado para admitir a si mesmo que
disfarces.
seus esforços de expurgar sua humilhação simplesmente o
A confusão que reina agora na Áustria retarda a fazem parecer mais ridículo. Mas quanto mais ele pensa sobre
prosperidade de Viena. Filaereus, agora vampiro, tem notado este antigo incidente, mais cresce o seu ódio. Ele sofreria a
que Cainitas manipulam a política mortal do local, como Morte Final, mesmo mandando sua alma para o tormento
fazem por toda Europa. Vários clãs apoiam cada um dos quatro eterno, se isso significasse levar Goratrix junto consigo.
irmãos competidores. Desaparecimentos noturnos ficam cada Ala, com seus cabelos loiros e voluptuosos, amou Filaereus
vez mais frequentes enquanto a secreta luta de Cainitas de longe por muitos anos antes de ser tomada em seu Abraço.
aumenta em ferocidade. A despeito do senso de perigo, Em vida, sua fé cristã forte e expressada em silêncio selou uma
Filaereus começou a aprender os nomes e os planos da amizade com Tosia, agora a líder moral dos magi vivos de
hierarquia secreta da cidade. Embora preferisse ver o triunfo Ceoris. Ala a conheceu em Umor Mons, sua capela na
de Leopoldo VI, esta meta é secundária para a proteção Transilvânia. Porém, por cultivar desejos libertinos e
contínua da capela. Para esse fim, ele forjou uma aliança com luxuriosos que nunca poderia realmente suprimir, Ala
os apoiadores Ventrue de Leopoldo, e chegou a um secretamente considerou-se indigna da admiração de Tosia.
entendimento com os Lasombra de Viena, que apóiam Quando ela fugiu para Viena, suas fantasias “mandadas pelo
Frederick Babenburg. O último acordo de não agressão foi diabo” começaram a se focar no mestre da capela, Filaereus.
quebrado com a ajuda de Giacomo Guicciardini, um Embora seu aspecto desgastado e porte físico o tornassem um
Lasombra enviado à Ceoris. Se qualquer dos outros irmãos homem atraente, o desejo de Ala por ele parecia totalmente
vencer, Filaereus teme um ataque dos clãs inimigos contra sua irracional para ela. Até os amigos dele o viam como uma figura
pacífica capela. Embora preferisse se retirar da luta por poder, um pouco estranha. Ele parecia perceber como ela se sentia a
os Ventrue o estão levando cada mais fundo, felizes em respeito dele, o que a levou para um tormento ainda maior.
surpreender seus inimigos com os estranhos poderes que Quando ela finalmente cedeu e jogou-se em seus braços, ele a
Filaereus e seus seguidores possuem. Abraçou.

136
A descoberta de seu vampirismo provou-se um grande Calvo, vaidoso e arrogante, só é rancorosamente tolerado
alívio para ela: Claramente, ele a enfeitiçara com seus por seus companheiros de capela. Ele tem memorizado textos
poderes sobrenaturais. Ela estava tão aliviada de encontrar ocultos inteiros e mostrado uma chata habilidade de responder
uma explicação para sua luxúria que pouco se importou em rapidamente quase qualquer questão de metodologia arcana
lamentar sua inocência roubada. Ao contrário, ela alegrou-se posta diante de si, não importa quão obscura. Suas habilidades
em sua nova condição. Ela se tornou a mais estrondosa aliada como um mágico são lendárias – uma vez ele derrotou o próprio
de Filaereus em Viena. Enquanto alguns dos outros Tremere em certámen, o duelo mágico inventado pelo outro
habitantes cainitas zombavam Filaereus pelas costas, temiam mago. Porém, Lucidus é relutante em usar seus poderes sem um
e respeitavam Ala. Se ela ainda está disposta a apoiar exame completo de quaisquer e todas as possíveis consequências.
Filaereus, assim eles também estarão. Porém, se algo Ele em breve criticará outros que tomam ações que possam
acontecer com ela, ele pode ter sua liderança desafiada por estimular o escárnio e escrutínio alheio. Filaereus conhece
um colega cuja dedicação à causa conservadora cresça mais de Lucidus muito bem para confundir sua impopularidade com
convicções inteligentes do que de ações rancorosas. Este tolice, e se preocupa que ele logo descobrirá a verdade. Lucidus o
desafio pode bem vir do sobrenaturalmente jovem Audax, tem em desprezo claro, e Filaereus tem designado à amável Ala a
que é vítima de uma maldição do demônio. tarefa de prepará-lo para o Abraço. Ela teme que ele seja tão
Aos quatorze anos, ele usou seus talentos mágicos inatos teimoso até para juntar-se voluntariamente ao posto dos magi de
para compelir um demônio, que tomara a forma humana, de sangue exageradamente adepto da magia para desprender-se
sua vila natal. Ele o encantou de forma que sua aparência disso.

Fundações Robustas
nunca mude. Por toda sua carreira, de seu aprendizado para
um magus Tremere para seu atual estado como um Cainita
em Viena, ele sofreu a inevitável tendência dos outros em Erguido sobre uma escarpa irregular várias milhas ao norte da
tratá-lo como um jovem imaturo. Mesmo aqueles que sabem cidade, a capela de Viena parece como uma imponente casa de
de seus grandes feitos como um mago e erudito não podem caça. Suas muralhas são compostas de blocos maciços de pedra
evitar vê-lo como um jovem com cara de filhote. Audax vê o cinza, talhada da terra pela magia de Etrius. Fortes troncos agem
mundo com grande seriedade, determinado a superar sua como pilares e vigas cruzando toda a estrutura. Todas as câmaras
deficiência sem amargura daqueles que são pegos pelas são grandes e exageradas.
aparências. Ele quase nunca sai da capela de Viena, onde os Uma extensa rede de câmaras sem uso cruza a colina na qual a
outros o conhecem e respeitam. Ele se fez um Cainita aceito construção fica. Etrius as construiu para deixar salas para futuras
idealmente; agora opera num mundo onde a idade aparente expansões sem levantar atenções indesejadas. A capela nunca
de alguém é descontada. Ele se tornou o mais dedicado precisou do espaço e as câmaras têm estado seladas por séculos.
participante na política das noites austríacas. Ele se diverte Intrusos na capela podem ficar tentados pelos selos nas portas
encontrando outros Cainitas; mesmo os inimigos que deve levando às câmaras subterrâneas e gastar um esforço considerável
tentar destruir, o fascinam. Um dia ele pode parar e notar que para arrombar uma área que não é usada nem como armazém.
isso pode ter sido o objetivo inteiro da maldição do demônio
Os laboratórios de Viena são maiores e mais bem estocados
– prepará-lo para o dia quando poderia descartar sua alma
do que Ceoris. É muito mais fácil levar ingredientes alquímicos
para abraçar alegremente uma existência vampírica.
exóticos para Viena do que para os Alpes da Transilvânia. Os
Acompanhando Audax na luta secreta sobre o apoio de laboratórios não são anexos aos quartos individuais. Cada mago
Leopoldo VI está Peter Schloss, um ex-mercenário cujo pode selecionar um laboratório para seu próprio uso e reforçar sua
sangue já corria gelado mesmo antes do Abraço. O forte de privacidade com trancas, proteções e alarmes.
Schloss é morte à distância. Ele manda seus adversários para a
A biblioteca é a melhor que os Tremere têm a disposição, fora
Morte Final construindo armadilhas bobas elaboradas,
aquela de Ceoris. Quando Goratrix criou a biblioteca de Ceoris,
dosando vítimas com venenos alquímicos ou manipulando
ele invadiu as coleções de outras capelas. Etrius defendeu a
inimigos mandando uns contra os outros. Schloss tem
biblioteca de sua capela apelando com sucesso a Tremere por
temido amargamente a morte desde sua primeira investida
socorro. A biblioteca de Viena é menor do que a de Ceoris mas é
no campo de batalha como um jovem homem. Ele é grato aos
mantida em melhor ordem. Sua bibliotecária, a maga mortal
Tremere, e Filaereus em particular, por oferecê-lo a
Farica, policia rigidamente seus colegas, intimidando-os pelo
possibilidade de existência eterna. Mas nunca permitiria seu
retorno de material perdido. Apesar dos residentes da capela –
senso de lealdade forçá-lo em ação que possa ameaçar
especialmente os Cainitas – enfurecerem-se com suas broncas,
genuinamente sua própria sobrevivência. Ele gosta da
reconhecem que sua paixão rude por ordem os beneficia no final.
companhia de Audax e tem tomado a tarefa de encorajar o
Farica assegura que os documentos estejam disponíveis e
sério companheiro a desfrutar os prazeres efêmeros do
facilmente localizados. Tremere vienenses retornando de Ceoris,
mundo.
com suas coleções caoticamente controladas, encontram razões
Entre os magi mortais, talvez a ameaça chefe à para admirar Farica por sua incansável, senão perturbadora,
autoridade de Filaereus seja o rigorista teutônico Lucidus. determinação.

137
Os próprios magos de Ceoris vêm algumas vezes à Viena
para encontrar tomos que devem estar prontamente acessíveis Durham, o Leão
Adormecido
em sua própria capela mas têm sido roubados por um rival.
Áreas comuns são ao mesmo tempo suntuosas e hostis. O
pesado mobiliário de madeira é acolchoado em veludo
A Capela de Durham é conhecida como o covil do leão.
adornado com ouro. Incensos de doçura predominante,
Meerlinda, aparentemente a mais benevolente do Conselho dos
protegidos por Ala, flutuam de numerosos incensórios de cobre. Sete, administra-a com êxito. Dedica seus consideráveis talentos
Tapeçarias descrevem Tremere, Goratrix, Etrius e vários diplomáticos à reconciliação das facções conspiradora e
fundadores da tradição Hermética mortos há muito tempo; conservadora. Uma estranha conspiração que tem surgido nas
todos parecem olhar de forma desaprovadora para os ocupantes fileiras dos magi mortais tem conseguido escapar de sua atenção.
da sala. Sólidos chifres de veados, cabeças de ursos e outros
troféus de jogos aparecem através da construção.
A capela de Viena carece das elaboradas medidas defensivas Fora dos Muros
da sempre atacada Ceoris, mas Filaereus tem adicionado
Como na França, a Inglaterra desfruta de sua prosperidade,
algumas características quando os Tremere tornaram-se
constrói novos portos e se beneficia dos frutos do comércio. Ricardo
crescentemente visíveis nos círculos Cainitas. Audax e Peter
partiu até a França para defender o território da Normandia de
Schloss têm juntado-se para espalhar no chão armadilhas Felipe II, que está decidido a expulsá-lo. Em sua ausência, o arcebispo
astutas; Schloss as desenhou e Audax as criou com Alquimia de Canterbury, Hulbert Walter, administra o país. Em 1197, ostenta
Taumatúrgica.. o título de Justicar; em 1199, será nomeado Chanceler.
Os residentes da capela não se preocupam com o que ocorre do
Uma Fortaleza outro lado de seus muros. Seus interesses estão mais do que servidos
sem a necessidade de intrometer-se na política. A prosperidade da
Conservadora Inglaterra facilita o abastecimento. Podem passear pelo condado
sem ter que preocupar-se com bandidos, dado que os senhores locais
são suficientemente abastados para equipar as patrulhas. O clero,
Viena é bem conhecida nos círculos conspiradores como
engordado a base de generosas doações e preocupado com o
território inimigo. Eles a chama de “Capela do Etrius” – um
governo, esta saciado demais para dedicar-se a caçar feiticeiros.
insulto duplo que questiona tanto o direito de Etrius governar
Se os Cainitas de Durham prestassem mais atenção à política
Ceoris e o status de Filaereus como qualquer outra coisa do que
do exterior, dariam conta de que a aparente placidez do seu entorno
um lambe botas de seu mentor. Goratrix não tem pisado em Viena
oculta ressentimentos que ameaçam acabar com a paz. Os nobres e
desde sua transformação. Malgorzata nunca esteve lá, embora os patronos das cidades queixam-se igualmente dos abusivos
tenha mandado Jervais usar sua biblioteca em várias ocasiões impostos que tiveram de suportar para pagar a Leopold o resgate de
desde sua reabertura. Fora o seu papel como um bastião Ricardo. O seguinte aspirante ao trono é João, que quando chegar ao
conservador, a alegação primária de Viena por eminência é sua trono em de alguns anos, será um monarca notoriamente
biblioteca bem ordenada. Quando Goratrix deseja colocar um par impopular. Ele propiciará uma revolta da nobreza que terminará
de ouvidos dentro dos muros de Viena, manda um aliado de obrigando-lhes a firmar a Carta Magna. Muitos dos Cainitas ingleses
pouco status vasculhar através de suas estantes. Filaereus gostaria mais experientes já prevêem essa série de acontecimentos; de resto,
de barrar a entrada dos procuradores de Goratrix, mas tem sido alguns dedicam seus esforços para que tudo isto ocorra. Os Tremere
desaconselhado por Etrius. Etrius sabe que tal movimento seria que estabeleceram contatos com outros clãs poderão ver-se imersos
visto como uma provocação pelos conspiradores, que no tumulto. A maioria, no entanto, ocupa-se com seus próprios
provavelmente apelariam a Tremere e possivelmente garantiriam assuntos. Sabem que o príncipe de Londres se chama Mithras e
a expulsão de Filaereus. Ao invés disso, Filaereus faz os visitantes temem o seu poder, por isso sua capela está distante da capital. Outra
conspiradores sentirem-se incomodados mantendo vigias óbvios das razões para ter construído o Covil do Leão em Durham é devido
sobre eles. Um jogador indelicado, nunca pensaria em seduzí-los a ressonância mágica da região. Diz-se que guarda os ossos de São
ou persuadí-los a trair seu líder. Audax, por outro lado, vê que o Cuthbert e os evangelhos de Lindisfarne, assim
orgulho de Goratrix e seu gosto pelo ridículo o tornam um mestre como toda uma rede de linhas de leis pagãs; a magia inata da
difícil de servir. Ele faz um ponto de escuta dos servos de Goratrix região nas imediações rivaliza com a da Transilvânia.
quando visitam e tem assinalado vários deles como desertores
potenciais. Ele acha que Frondator, a caçadora parisiense de
Goratrix, possa ser convencida a virar-se contra Goratrix se lhe for
O Domínio de Meerlinda
prometido uma pequena capela. Audax tem até tentado atrair Meerlinda apresenta o aspecto de uma mulher serena e
Jervais numa forma curta e grossa. Embora Jervais não tenha atrativa que ainda não chegou aos quarenta anos. Governa a
nenhuma intenção em trair Malgorzata, gosta da luta verbal com capela de Durham com voz suave, porém firme. Confia em seus
Audax e tem até criado uma invejosa afeição por ele. extraordinários poderes de persuasão para se assegurar da
Cada um espera não ter que destruir um ao outro se uma cooperação de seus subordinados.
guerra aberta rachar o clã.

138
A discórdia a irrita e se esforça para resolver o menor indício Ainda que adore contar histórias de seus tempos de glória,
de problemas. Procura as partes desentendidas em qualquer odeia ver nos demais a impetuosidade que marcou sua
disputa e fala com elas em separado, permitindo- lhes que olhem juventude. Mais por seu temperamento e prejuízo do que por
profundamente em seus olhos límpidos, ela lhes assegura que estar de acordo com Etrius, Virfortis converteu-se no defensor
compreende suas posturas, porém que não aprova seus mais icônico da causa conservadora dentro da capela. Que o
métodos. Meerlinda lhes promete que conseguirão seus chefe dos conspiradores da capela personifique tudo o que
objetivos se seguirem seus conselhos, dessa forma garante paz e Virfortis hoje odeia apenas adiciona lenha a fogueira de suas
cooperação e, no processo, consegue que ambas as partes acaloradas acusações.
cheguem a um acordo. Ela pode não conseguir que dois inimigos O jovem e formoso Oblatam encabeça a facção
que declarem ódio amargo cheguem a se amar, porém consegue conspiradora do Covil do Leão. Ruivo, de porte viril e dono de
persuadí-los para que conduzam suas disputas de modo que não um sorriso deslumbrante (algo pouco comum na idade das
ameacem os interesses da capela. trevas), Oblatan aprendeu há muito a considerar- se uma obra
Meerlinda desempenha o mesmo papel dentro do conselho que Deus havia feito no século XII. Para ele, o poder é seu direito
interno. Conserva o respeito tanto de Goratrix como de Etrius, e por nascimento, e se envolveu na causa de Goratrix porque
atua frequentemente para acalmar os ânimos entre ambos. pensou que o antigo Cainita prevaleceria sobre Etrius. É um
Meerlinda tem pedido a seus informantes tanto dentro de entusiasta hipócrita religioso que crê em Deus porque
Ceoris como em Paris que a informem se encontrarem alguma seguramente Deus crê nele. Não sente curiosidade para
examinar as contradições entrex sua suposta fé e suas atuais
prova que demonstre que algum dos dois líderes planeja tomar
atividades como Cainita. Ainda que lhe agradaria impressionar
medidas drásticas contra o outro. Ainda que o Covil de Leão
Goratrix, enviando- lhe a cabeça de Virfortis, por exemplo,
possua membros de ambas facções, eles não são tão estúpidos a
Meerlinda lhe impõe demasiado respeito para permitir tamanha
ponto de brigar sob sua vista atenta. Limitam sua rivalidade as
ousadia. Em vez disso, limita-se a informar a Goratrix com
discussões, brincadeiras verbais farpadas e algo como uma regularidade e aguarda a sua hora chegar, esperando a
sabotagem de pouca repercussão. Ela deixa vislumbrar para os oportunidade que o catapulte ao lugar que lhe corresponde
membros de cada lado que está disposta a deixar-se persuadir como membro destacado do clã.
para sua causa; com o fim de conseguí-lo, todos se prestam a
A principal rival Cainita de Meerlinda compartilha da
mantê-la informada sem deixar passar nada.
neutralidade desta no que diz respeito entre a eterna rivalidade
O Castelão de Meerlinda, o agradável e calvo Dulcis, ocupa que se mantém entre conservadores e conspiradores. Quando
uma posição quase totalmente cerimonial. Meerlinda não pode Domina foi abraçada por Brunavog há trinta anos, teve uma
deixar de se envolver inclusive nos detalhes mas minúsculos das surpresa – mas não pela transformação em si, e sim porque não
operações da capela, desde a quantidade exata de dinheiro que entendia como não a haviam pego antes. Atribuiu a culpa a
há para a contratação de cavalariços. Dulcis diz que Meerlinda, a quem há anos a via como o objeto que encobria seu
provavelmente ele poderia desenvolver esses trabalhos com verdadeiro valor aos olhos de Tremere com quem, há séculos,
maior habilidade que sua senhora, e não deixa de fazer Domina teve uma relação de amor não correspondido. Acredita
comentários caricatos a respeito. Sabe que ela não seria que Meerlinda desfrutou de sua posição antes da transformação
Meerlinda se não se intrometesse continuamente em suas de 1023 e a manteve afastada de seu lugar de direito dentro do
tarefas. Ele a amava com loucura secretamente antes de seu Circulo Interno. O ódio que sente por Meerlinda tem crescido a
abraço e juramento de sangue, e morreria com um sorriso se ponto de superar os limites do razoável. Ela fantasia como
pudesse sacrificar- se por ela. Os demais habitantes do Covil do capturar Meerlinda e mantê-la prisioneira durante anos, ou até
Leão o depreciam em vão por seu caráter espião; sabe-se que ele décadas. Domina dedica grande parte de seu tempo a refinar
informa pontualmente a sua senhora a menor infração nos elaboradas sessões de tortura que seguiriam após o
procedimentos da capela. Meerlinda sabe que ele a ama e encarceiramento. Desde que desceu ao vampirismo, tornou-se
valoriza sua lealdade, mas nem remotamente corresponde seus imprevisível e poderia cometer uma loucura a qualquer
sentimentos. Dulcis poderia rebelar-se, e inclusive chegar ao momento. Ela mantém a esperança de conseguir aliados
assassinato, se algum dia tiver que enfrentar a prova definitiva de impressionantes que sintam o mesmo ódio que ela por
que seu amor é uma causa perdida. Meerlinda entre os recém chegados ao Covil do Leão. Domina
Virfortis, de semblante sonolento e agitado, já era um trairia o Covil do Leão a qualquer outro clã, sem nenhum
ancião quando o abraço chegou, e preferiu não revigorar-se remorso, se assim acreditasse que poderia destruir sua inimiga.
depois dele, crendo ser uma perda de tempo. Apesar de sua Tal como Paris, o Covil do Leão aquartela vampiros
insistência, às vezes petulante, sobre os direitos que lhe suficientes para que os Cainitas já estabelecidos na região antes
correspondem como ancião da Casa, vários Cainitas da capela dos Tremere sintam-se inquietos. Ao contrário de Goratrix,
seguem acudindo-o em busca de liderança, relembrando-o de Meerlinda sabe manejar os problemas com tato e diplomacia,
suas façanhas passadas. Em seus dias foi um mago guerreiro de prometendo a seus inimigos em potencial que manterá suas
considerável valor e ferocidade, e combateu como um lobo atividades dentro dos limites restritos. Ela tem demostrado à
enfurecido durante a chamada Guerras das Bruxas contra a Casa hierarquia local como a magia do sangue pode ser útil para
conseguir seus fins.
Diedne.

139
would-be enemies to keep her activities within strict Kupala só havia falado com Tremere por meio de
bounds. She’s shown the local hierarchy how useful intermediários, porém não havia encontrado nada digno de
blood magic can be when turned to their ends. ser convertido em seu consorte e ocupar seu trono de crânios.
Havia convertido Tremere e seus seguidores em meros
A INFLUência de Kupala iniciantes do sangue, porém Erro seria muito mais que isso.
Mas, a fim de conseguir sua transformação, teria que destruir
Meerlinda, capaz de observar as atividades diurnas dos aqueles a quem Kupala havia investido erroneamente com
Magi mortais somente através dos informes de seus servos sua magia. Erro desejava formar uma cabala de magi em
carniçais, não conseguiu descobrir, todavia uma crescente Ceoris e erodir o âmago dos cainitas de lá. Custou-lhe instigar
cabala de diabolistas entre eles. Esse grupo de seis magi é seus colegas com a íntegra Tosia no caminho. Por fim,
comandado pela oficiosa e envarada Erro, uma mulher Epistasia conseguiu que a expulsassem de Ceoris.
esquelética envolta de um ar de retidão que não permite
suspeitas de suas verdadeiras ações. Erro regressou a sua capela Erro, que jamais gozou de status algum, encontrou-se no
natal no ano passado, após uma prolongada estadia em Ceoris. Covil do Leão com alguns dons de poderes de persuasão que
Quando lá esteve, estudou a magia referente a alma humana, rivalizavam com os de Meerlinda. Com cautela, sempre com
despertando a inveja e a desconfiança de Epistasia, que não acha um olho fora para espionar, reuniu os magi mais
graça naquela intrusão em sua especialidade. A medida que independentes da capela, um por um, verteu pulverizantes
transcorreram os meses, seus sonhos se encheram cada vez mais em suas bebidas e lhes transmitiu as mesmas visões
de visões de um campo de batalha infernal empapado de sangue. enlouquecedoras que havia visto em Ceoris. Um dos magi
Essas visões começaram a aparecer durante as horas de vigília e teve que ser queimado em seu próprio leito, porém os demais
conseguiram levá-la até a beira da loucura. Uma entidade se prestaram a pôr-se a serviço de Kupala.
começou a manifestar-se durante seus experimentos. A Erro descende de uma familia nobre que possui um
principio, identificou-se como Estrelas do Além, porém grande terreno com bosques a poucos dias a cavalo de
terminou convidando-a a chamar-lhe de Kupala. Disse-lhe que Durham. Guarda um modesto altar a Kupala em um canto
havia efetuado uma transformação nos líderes de sua casa, com a pouco frequentado da fazenda de seu pai. O pequeno bosque
esperança de desencadear algum tipo de batalha final que lhe que rodeia o altar tem se tornado cada vez mais lúgubre e
permitira vagar livremente sobre a face da terra. Mas Tremere
recorda a paisagem da Transilvânia.
havia falhado; sua mente estava limitada pelo seu estreito
conceito de poder pessoal.

140
Quatro vezes ao ano, Erro e sua cabala viajam em segredo até Os Cainitas da Capela há tempos cederam os laboratórios
aqui para realizar oferendas a Kupala, que há pouco tem aos magi mortais e confiam em Ceoris para a contínua inovação
começado a exigir sacrifícios humanos. Erro o satisfaz alugando da Taumaturgia.
os serviços de criminosos que raptam órfãos de rua. A O Covil do Leão carece de celas e salas de tortura. Meerlinda
necessidade de transportar as crianças cativas com eles em sua raramente precisa confinar ou interrogar seus inimigos. Os
peregrinação ao altar dificulta não chamar a atenção. Ainda que inimigos capturados são levados aos aposentos privados dos
sejam vistos molestados em várias ocasiões, Erro sempre Cainitas, aonde não tardam em ser despachados. Isso ocorreu
consegue persuadir os viajantes curiosos de que tudo estava em somente em duas ocasiões nas últimas três décadas. Aqueles que
ordem. escolhem o Covil do Leão em busca de câmaras secretas buscarão
Entre os membros da cabala de Erro encontramos o forjado em vão. Algumas poderosas defesas impedem que os convidados
na batalha Fascinare, o gracioso Singula e a volúvel Numem. inesperados entrem nas habitações dos Cainitas durante o dia.
Todos subjulgaram suas antigas personalidades para o Essas proteções têm provocado comentários de curiosidade
imperceptível chamado imposto a eles por Kupala. entre os magi mortais que se instalaram primeiro. Mas logo
O primeiro objetivo de Erro é destruir Meerlinda e logo os criaram suas próprias barreiras em suas portas, tornando-as
demais membros do Círculo Interno dos Tremere. Só então indicadores de status. Agora são parte da capela, até o ponto que
poderá acabar com Tremere. Erro deseja regressar a Ceoris, mas alguns magi esquecidos ocasionalmente negligenciam
Kupala proíbe isso agora. Ele, no entanto, anima-a enviar outros reajustá-las para permitir a entrada de criados recém
membros de sua cabala a respirar o ar saturado de medo da incorporados ao serviço.
Transilvânia. Talvez a característica mais notável do covil do leão sejam os
suntuosos jardins, desenhados pela própria Meerlinda. A
UMA MANSão Modesta delicadeza perturbadora do labirinto de cercas evoca epifanias
sutis em quem os atravessa à luz da lua. Mais de um aprendiz
O Covil do Leão é uma torre de pedra. A maioria dos descobriu que a melhor maneira de conseguir que Meerlinda
vizinhos acredita que se trata de uma casa de campo, propriedade perca sua habitual placidez consiste em arrancar uma rosa ou em
secundária de algum nobre que prefere a vida da cidade. Pouco pisar sem querer um canteiro de botões.
disposta a expandir a estrutura para não chamar a atenção,
Meerlinda obriga os seus ocupantes a viverem apertados. As
habitações estão abarrotadas. Os quartos menos frios já foram
requisitados há muito tempo pelos membros de maior
PERUGIA, LONGE
DA TEMPESTADE
graduação da capela. As habitações para as visitas e os recém
chegados são gélidas. Apesar de ser fria o bastante para lembrar a
um Cainita que seus ossos também podem congelar, os
aposentos dos convidados não representam risco real para a Aninhada nas colinas irregulares desta pequena cidade ao
saúde de seus ocupantes. norte de Roma no centro da Itália, a capela de Perugia é um
A outra majestosa biblioteca está caindo no abandono exemplo de uma modesta fortaleza Tremere. Seu chefe, Probitas,
desde que seu antigo administrador, Celestyn, foi chamado a foi só recentemente trazido para o lado dos mortos-vivos. Apesar
Ceoris. Ela ocupa quase toda uma planta. Suas enormes estantes de situado perto de uma fonte rica em vis, a maioria dos Tremere
de madeira, invadidas pela umidade, estão deformadas. a conhece como uma espécie de ponto de fuga, onde os magi
Florescem rachaduras sobre os visitantes da biblioteca, podem reunirem-se informalmente e desfrutar uma mudança de
ameaçando desmoronar a qualquer momento. Os livros e os cenário.
pergaminhos há muito deixaram de estar ordenados, o que torna
quase impossível encontrar rapidamente qualquer documento,
incluindo saber o que existe na coleção, uma busca de referências facilidade eclipsada
pela turbulência
ao diabolismo será em vão: Erro e sua cabala têm
sistematicamente roubando todos os textos úteis e ocultando-os
em algum esconderijo próximo ao altar de Kupala.
Os magi devem compartilhar um dos quatro laboratórios A Itália não está mais livre do que qualquer outra parte da
comunais, distribuídos para evitar potenciais conflitos. Os Europa de tumultos interessantes, agitados nos bastidores por
estudiosos se vêem obrigados a trabalhar sob os invejosos olhares facções Cainitas concorrentes. Ela é dominada de longe pelo rei
de seus colegas. Os experimentos mais delicados resultam em alemão (e Imperador do Sacro Império Romano) Henrique IV.
nada devido a uma intervenção acidental de outros magi ou, Ele afasta o poder temporal do idoso papa, Celestino III. Revolta
quando os ânimos esquentam, pela sabotagem deliberada. Em agita-se ao sul na Sicília, provocando repressão brutal pelas forças
ocasiões, vários experimentos simultâneos interferem entre si, de Henrique. Mas até agora os Tremere não prestaram atenção à
com resultados desastrosos. Vários anos antes de entregar sua política italiana, cuja complexidade até mesmo supera suas
alma a Kupala, o mago Fascinare perdeu a capacidade de escutar próprias lutas internas.
pelo ouvido direito quando uma nuvem de gás procedente de No passado, Perúgia era um refúgio de descanso das intrigas
cubas alquímicas de um colega confundiu seus sentidos durante Herméticas. A Casa de Tremere deixou seus conflitos internos se
um ritual de invocação. Os diabinhos apareceram e lhe suavizarem sob uma névoa de relaxamento e companheirismo.
roubaram o tímpano.

141
No entanto, nem as adegas de vinho de Perúgia nem seus Diferente de Etrius, Probitas agora tem rejeitado sua
pátios ensolarados oferecem qualquer tipo de prazer para seus antiga fé. Em noites boas, diz para si mesmo que havia
membros Cainitas. Embora Perúgia ainda seja tratada como um descartado um modo tolo de ver o mundo, um que o impedia
local de lazer por magos mortais, que se reúnem aqui às dezenas de agir como deveria um verdadeiro mago.
para fugir dos invernos de capelas mais ao norte, os vampiros na Quando climas mais sombrios o cercam, admite para si
maioria das vezes a evitam. Quando vêm aqui, isso significa em mesmo que se amaldiçoou além da redenção. Seu objetivo
vez disso que rivalidades faccionais atingiram um ponto crítico, primário como chefe de capela é atrasar a inevitável descoberta
forçando um confronto em terreno neutro. da conspiração cainita pelos magos mortais da casa. De todos os
cainitas Tremere, Probitas demonstra a maior consciência para
Uma Capela Administrada as consequências devastadoras de um embate com os magos
mortais. Tanto Etrius quanto Goratrix, ele acredita, estão
por Neófitos muito preocupados com as ameaças representadas pelos outros
Cainitas para reconhecer o grave perigo em sua própria
O chefe da capela, Probitas, tem sido um Cainita por organização. Como um recente convertido ao vampirismo, ele
apenas dois anos. Um ano atrás ele recebeu autorização de compreende muito bem o abismo que separa um poderoso
Etrius para Abraçar outros, desde que fossem bem preparados mago, bem abastecido com vis, de um praticante da mera
para a transformação. Quando um de seus neófitos rebelou e Taumaturgia. Probitas, muito humilde para justificar a atenção
ameaçou revelar a trama Cainita para outros magi, Etrius de Tremere, ainda não recebeu os segredos Taumatúrgicos
relacionados a conter a magia Hermética, assim ele não vê as
mandou um Cainita mais experiente de Ceoris para ajudá-lo.
raízes da confiança de seus mestres. Ele vê quase todos os
Goratrix, ansioso para impedir Perugia de tornar-se outra
mortais restantes da casa no curso de um ano. (Tosia e sua corte
Viena, mandou vários servos também. Porém, os agentes de
são uma exceção. Eles permanecem em Ceoris para monitorar
ambos Conselheiros Internos são de baixo posto. Perugia é os acontecimentos diabólicos ali.) Todo dia ele deve avaliar um
apenas um peão no tabuleiro de xadrez Tremere. mago visitante. Ele sabe quem suspeita e pode identificar
Antes de seu Abraço, Probitas sentiu sua fé cristã com prováveis candidatos ao Abraço. Ele despreza o conflito entre
uma veemência que esbarrava na santidade. O castelão de Etrius e Goratrix, temendo que isso levará um lado ou outro a
Ceoris, Curaferrum, jogou brilhantemente sobre seu orgulho cometer um erro que revelará a todos. Infelizmente, Probitas
e insegurança e ao longo de vários anos convenceu Probitas a carece tanto da estatura quanto dos talentos persuasivos de
cometer atrocidades em nome da pesquisa oculta, e então Meerlinda. Isso o obriga apenas a manter os partidários locais
aceitar alegremente o manto de cainita. de ambas as facções seguramente separados.

142
Sua cria, Sodalis, devotou sua vida ao recrutamento e Ela imaginou-o conectado aos Cavaleiros Templários,
sedução de jovens aprendizes escorregadias. Embora sua sobre quem ela ouvira rumores de magia negra. Sua visão dele
degradante aparência selvagem e sua inteligência ridícula como um exemplar do mal é ironicamente descompassada
não pudessem lhe render muito sucesso romântico fora dos com seu caráter plácido e trabalhador. Jean abandonou o
confins da capela, o rendeu, por séculos, com um número sacerdócio porque lhe era mentalmente muito exigente. Ele é
surpreendente de feiticeiras iniciantes. Sua lista de bom em batalha, mas raso com intrigas, em Perugia ou
conquistas inclue Farica, atual bibliotecária de Viena, e qualquer outro lugar. Ele aprendeu a odiar Merusa e os
Lignupeda, que agora está nas masmorras da capela de Paris. amigos de Goratrix na capela. Assumindo que possa se safar,
Embora assustado com o Abraço, Sodalis se adaptou ele quer fazer algo simples com eles – matá-los,
rapidamente. Para ele, as semanas e meses de sedução eram provavelmente.
sempre mais satisfatórias do que o ato da consumação. Ele Os homens de Goratrix são os gêmeos idênticos Michel e
não se arrepende da perda de sua capacidade sexual, e Martial Culrier. Altos, braços ágeis e com lábios inferiores
saboreia seus poderes de dominação mental. Ele segue as salientes, ambos são ridiculamente ex-valentões Abraçados
ordens de Probitas meramente para ganhar tempo para por Frondator por seu domínio da violência. Cada um finge
entregar-se a estas deliciosas novas habilidades. Sodalis, que ser mais esperto e refinado que o outro, mas ambos são
nunca se preocupa com o dia de amanhã, não pode imaginar brutamontes sádicos e preguiçosos. Goratrix logo cansou-se
que algo de verdadeiramente mau virá da transformação de suas presenças mas queria mantê-los vivos para possíveis
Cainita da casa. Embora não possa objetar o Abraço de cada usos futuros. Ele mandou Michel e Martial para Perugia com
mago na casa imediatamente, ele vê a luta entre ordens de impedir que os conservadores tomem o local. Eles
conspiradores e conservadores como pura tolice. Apesar de ocupam seu tempo ameaçando Jean de forma não tão discreta
sua completa falta de simpatia por Probitas, sua neutralidade e alimentando- se indiscriminadamente dos residentes da
e esperteza o faz o aliado mais confiável do líder da capela. cidade. Uma Merusa entediada brinca com eles, colocando
Sodalis por sua vez Abraçou sua última aprendiz um contra o outro fingindo um interesse romântico. Probitas
disposta, Merusa, de longas tranças, sem a permissão de os considera como a escória mais suja que já saiu das
Ceoris. Probitas retroativamente assegurou o rachaduras da terra, e instruiu Sodalis a livrar-se deles na
consentimento da Transilvânia, sem informar Curaferrum primeira oportunidade. Sodalis espera fazer isso através de
que o ato já havia sido feito. Merusa, filha de um rico cortesão trapaça, talvez levando-os a antagonizar um Cainita de fora
elevado num esplendor que muitos nobres locais invejariam, do clã.
foi bem instruída desde pequena na arte de confundir Poucos magi mortais fazem de Perugia um lar
homens ambiciosos. Somente meses após o Abraço, ela permanente. O mais proeminente entre eles é Cultor,
percebeu que já havia extraído todo beneficio disponível de companheiro alcoólatra cujos modos mundanos contrastam
sua associação com Sodalis. Ela vê o vampirismo como a porta severamente com a propensão erudita comum entre os
para um poder inimaginável. Ela quer ir para Ceoris, onde Tremere. Seu domínio das várias magias de vegetais é sem
está o verdadeiro avanço. Tendo sido uma aprendiz apenas paralelo entre os Tremere. Probitas teme suas habilidades.
alguns meses antes do Abraço, ela não tem nenhum respeito Ele é capaz de mobilizar florestas inteiras para atacar
real pela tradição da casa. Ela despreza os magi mortais e não fortalezas Cainitas, tornando-o uma ameaça até para a
entende porque os Cainitas desejam abraçá-los. Todos própria Ceoris. Cultor, que gasta muito do seu tempo
devem ser mortos de modo que recrutas jovens e vibrantes cuidando pessoalmente do vasto bosque de olivas que cerca a
como ela mesma possam fornecer ao clã a força que precisa. capela, parece especialmente resistente ao Abraço. Ele fala
Merusa não releva falhas. Ela já matou dois magos em seu frequentemente de seu amor pela vida como manifestado na
caminho de volta para suas capelas. Ninguém sabe que ela é a natureza. Muito estranhamente, ele se dá bem com os brutos
responsável pelos ataques, que preparou para parecer obra de gêmeos Culrier. Suas completas faltas de trato social o faz
bandidos. tremer de gargalhar. Muitos magi estudiosos sentem-se
O representante de Etrius em Perugia é Jean Entende, intimidados pela auto-confiança e gosto declarado de Cultor
um guerreiro de ombros largos que ganhou distinção nas pela vida. Se sobreviver aos próximos anos, eles podem vê-lo
Cruzadas e gradualmente vagou para Ceoris como como um líder na sua iminente batalha contra os vampiros
mercenário. Esoara admirou seu valor contra os Tzimisce, Tremere.
mesmo quando em menor número, e pôs seu nome para o Louro e arrogante Aculeus guarnece a torre que coleta a
Abraço. Mais tarde Etrius foi forçado a mandá-lo embora de aurum vis. A capela é situada para coletar as rajadas das
Ceoris depois que Tosia descobriu que ele era um correntes de ventos mágicos. As redes cuidadosamente
ex-sacerdote que renunciou seus votos para uma vida de supervisionadas de Aculeus retiram os resíduos destes
soldado. Tosia tomou um desgosto irracional por Jean e ventos. Um formidável praticante da magia do ar, ele usa
começou a suspeitar dele como o ponto central no suposto muito da própria vis.
diabolismo em Ceoris.

143
O que não usa, passa para os outros magi, fazendo com que A capela gera uma surpreendente quantidade de
saibam o quão grande é o favor que eles o devem. Sua imensa rendimentos. Espera-se que magi visitantes paguem um
convicção na superioridade de seus talentos o torna difícil de generoso e regular montante de acordo com a duração se sua
gostar. Probitas o considera egoísta o bastante para aceitar o estadia.
Abraço mas se preocupa que não aceite sua subordinação aos Probitas tem mantido falsamente por anos que estes
seniores do clã. Aculeus brande seu desprezo por Probitas a cada honorários dificilmente cobrem suas simples despesas, da
oportunidade mas tolera a companhia de Sodalis. Sodalis não manutenção das construções ao custo da comida. Na
está certo de que Aculeus estará pronto para a transformação, verdade, ele tem superfaturado desavergonhadamente. Ele
mas continua a testá-lo sutilmente.
costumava doar o dinheiro aos pobres de Perugia como um

SALões Mármore
ato de contrição. Desde sua transformação ele tem desviado
de os honorários extras para apoiar a comunidade, cada vez
maior, de guardas, servos e seus dependentes. Magi visitantes
A capela de Perugia é uma complexa extensão de vilas de adoram ser recebidos extravagantemente pela enorme
um pavimento. A estrutura mais alta da área é a torre de equipe de Perugia. Eles não têm idéia de que o séquito existe
Aculeus, uma estrutura cheia de aranhas e de pinho caiado. como um rebanho para os Cainitas visitantes e residentes de
Um sistema de suportes de madeira apóia a rede pentagonal de Perugia.
finos tecidos. Degraus em volta da torre permitem Aculeus
escalar e recolher a vis coletada. Fora isso, as estruturas em Os outros Cainitas da área estão somente turvamente
Perugia são todas construções de mármore de baixa elevação. cientes da presença Tremere ali, deixando a capela livre de
A maioria são quarteirões privados, com quartos, alojamento ataques até agora. No preparo para o conflito inevitável,
de servos, um laboratório pequeno e mal equipado e espaço Probitas tem permitido aos irmãos Culrier treinar os
para entreter convidados. Uma grande estrutura central membros do rebanho mais corpulentos como guardas. Ele
fornece uma área comum para reuniões, junto com uma também começou a construir um muro baixo de mármore em
grande cozinha e despensa. Muitas das interações sociais da torno do perímetro da capela. Ele não é alto o bastante para
capela acontecem em pátios anexos à este salão central. Um impedir invasores, mas permite a colocação de proteções
pátio ao leste recebe o sol da manhã; visitantes mudam para seu mágicas. No momento, o muro está somente na metade.
equivalente ocidental de tarde. Cainitas naturalmente
recusam-se a exporem-se ao sol, mas suas fugas não são tão
óbvias como seria em outras companhias. Os magi são SOLO NEUTRO
acostumados a queimar o óleo da meia noite em seus Perugia às vezes se torna um ponto de encontro
laboratórios e as atividades nos pátios muitas vezes continuam
no decorrer da noite. Grandes lanternas balançam dos tenso para delegações representando Etrius e Goratrix.
suportes altos dos pátios, sacudindo gentilmente no balanço Antes que Probitas fosse transformado, ele confundia
dos ventos mágicos. Embora a discussão de minúcias do estas discussões diplomáticas com convocações de
ocultismo seja sempre a atividade principal, os magi reunidos diabolistas. Agora ele sabe porque grupos de magi
sempre bebem vinho, muitas vezes declamando poesia e às irados apareciam repentinamente, retiravam-se para as
vezes jogando elaborados jogos de azar. Um jogo popular vilas para conferências privadas e abruptamente iam,
envolve a animação de pequenas gotas de mercúrio, que os
muitas vezes carregando expressões ainda mais
magos correm ao redor das telhas do pátio. Qualquer uma
destas atividades podem se tornar amargas rapidamente, amargas. Ele cuida para proteger os negociantes
quando a brincadeira fica mais trapaceira e os participantes Cainitas da bisbilhotagem de magi mortais. Para ambas
mais bêbados. Rivalidades nunca ficam muito abaixo da as facções ele deixa claro o perigo da indiscrição, e até
superfície entre magi orgulhosos. Beber vinho é impossível hoje eles têm respeitado os limites que tem imposto.
para vampiros; Sodalis quase expôs sua nova natureza quando Num encontro recente em Perugia, as duas facções
um ex- companheiro em total embriaguez forçou um pouco de concordaram em não empreender dano físico à outro
vinho pela sua garganta durante uma depravação
especialmente selvagem. Sodalis deixou seu velho amigo,
Cainita na capela, nem submeter rivais com feitiços
Praedurus de Flanders, vivo, mas agora deseja não ter deixado. taumatúrgicos. Probitas equipou várias das vilas com
Palavras de Flanders revelam que Praedurus planeja uma visita tapeçarias encantadas cujas figuras começam a saltar e
à Tosia em Ceoris. gemer quando magias acontecem na sala.

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ABRA AS PORTAS DE CEORIS...
No alto dos Alpes Transilvanos está Ceoris, o lar de Tremere e seus
Usurpadores. De suas ameias, eles conspiram contra magos e Cainitas,
enviam seus Gárgulas escravos contra os Tzimisce e aumentam seu poder
noturnamente. Um dos locais mais secretos e protegidos em todo o
mundo Cainita, Ceoris abriga o próprio Tremere, bem como os mais
poderosos e ambiciosos de seu clã.
...E TREMA ™COM OS SEGREDOS REVELADOS
A Casa Tremere é um guia completo para Ceoris, a principal capela
do Clã e Casa Tremere em Vampiro: Idade das Trevas®.
Inclui um elenco completo de personagens e um guia
detalhado para as linhas de frente da guerra com os
Tzimisce. Aprenda as agendas secretas por trás dos
planos dos Usurpadores, veja os poços de desova
dos torcidos Gárgulas e desempenhe seu papel no
destino de todos os Cainitas.
CASA DE TREMERE INCLUI:
Uma descrição sala por sala de toda a capela,
completa com plantas detalhadas;
Detalhes sobre outras capelas Tremere
pela Europa;
Novos rituais taumatúrgicos, poções e
outras criações fétidas dos laboratórios
herméticos.

Maia

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