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CIDADES
Eu vi fantasmas lá que eram como homens
E os homens que era como fantasmas rodopiam e vagueiam;
Marquei formas que não estavam vivas para a minha compreensão,
Respirações acres capturadas tal como a espuma do Mar Morto:
A Cidade resta ao homem tão estranha e horrorosa,
Que sua intrusão lá possa parecer ilegal,
E os fantasmas lá possam ter as suas moradas apropriadas.
A
s probabilidades são que a sua crônica se desenrole qualidade característica do vampiro. Isso torna a humanidade
em uma cidade. Os vampiros pertencem na cidade, em um recurso, um gênero alimentício irregularmente
o habitat natural do não natural. Como ratos e distribuído por toda a cena urbana. Algumas áreas são fáceis
baratas, eles prosperam seja onde for que os humanos em se caçar, outras são difíceis. Além do mais, o gosto
congregam e constroem as suas casas. Como o Narrador, você individual pode tornar uma área excepcionalmente desejável
molda e usa o ambiente onde seus personagens vivem as suas ou indesejável.
não-vidas. Por exemplo, um dado Príncipe Ventrue bebe somente o
A cidade tem duas funções chave no seu jogo. A primeira, sangue de mendigos sem-teto. Muitos deste dormem nos
obviamente: a cidade atua como o palco no qual tudo acontece. túneis de metrô da cidade, o domínio dos Nosferatu. Já que os
A segunda: A cidade fornece milhares de razões para os Nosferatu odeiam o Príncipe e sabem sobre suas predileções
personagens dos jogadores e do Narrador quererem algo. A culinárias, eles decretaram os túneis interditados para todos,
cidade como motivação parece mais abstrata do que a cidade até os membros de seu próprio clã. Eles buscam
como cenário, mas representa uma parte mais importante. A ostensivamente manter a Máscara e evitar mortes suspeitas
história emerge a partir da motivação do personagem, o que próximas demais de seus refúgios, mas todos na Camarilla
você pode amarrar intimamente à geografia de sua cidade. conhecem a real razão.
Considere a caçada. Todos os Membros caçam por sangue, A pergunta é, o Príncipe assevera os seus privilégios
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CIDADES
O Sistema
Feudal
A forma que os Membros dividem e
organizam o território urbano se
assemelha ao sistema feudal medieval,
embora abundem variações locais. Os
Anarquistas assinalam o território pelas
diretrizes ideológicas arbitrárias que
rapidamente se desenvolvem para desvantagem são os pobres campos de abrir o companheirismo romântico no
quem conhecem quem, e quem tem o caça e os não vivos sem glamour. Se Elysium.
Se os personagens avançarem a
apoio do Barão ou do Conselho nestas eles quiserem algo melhor, eles podem
partir de baixo da hierarquia, ou se a
noites. Em ambos os casos, a força decidir ficar com a casa de uma família
crônica diz respeito à vampiros mais
fornece o título maior da relva, rica e transformá-los em escravos de
estabelecidos, eles podem usar o
enquanto os favores, hierarquia e o sangue. Mas para fazer isso, eles
sistema de ambas perspectivas: eles
território interagem para criar o precisam da permissão do Toreador
precisam fazer favores aos outros, mas
conflito, ou em outras palavras, para que tem os direitos à esse território.
eles também podem exigir favores
criar a história. Por exemplo, o Príncipe Em troca, o Primogênito Toreador
próprios.
de uma cidade da Camarilla dá as docas demanda que os personagens devam
ao Xerife. O Xerife está muito ocupado organizar os entretenimentos por uma
com os seus deveres para caçar, noite no Elysium todo mês.
portanto ele dá à cinco outros vampiros Desta forma, uma simples questão Domínios
de os arranjos dos vivos começarem a Os territórios dos vampiros seguem
a permissão para ter os seus refúgios no
se transformarem em uma história. O pelo nome de “domínios”, até nas
território do Xerife e para caçar lá. Em
cidades ostensivamente Anarquistas,
troca, eles devem fornecer ao Xerife um mesmo acontece quando se trata de
embora alguns Anarquistas usem
suprimento regular de recipientes. direitos de alimentação. Talvez os
“relva” ou “assignat” ou “gueto” ou
O feudalismo dos Membros gera personagens queiram acesso à um
“tusovka”. Os Príncipes da Camarilla
opções de história para os personagens novo território de alimentação porque
possuem os maiores domínios, com
dos jogadores. Se os personagens eles precisam se alimentar de outro
seus reinos compreendendo todos os
estiverem na base da hierarquia, eles tipo de sangue. Para fazer isso, eles
domínios menores dentro da cidade
precisam de um lugar para viver. Isto têm de se alimentar ilegalmente (com inteira – em teoria. Na prática, senhores
fornece um objetivo simples com um as suas próprias consequências de independentes, gangues Anarquistas e
conjunto claro de opções. Os interesse da história) ou buscar as necessidade da Máscara mantêm
personagens decidem viver em um permissão. Talvez um ancião algum espaço fora das garras do
reduzido subúrbio reivindicado por alimentação desejada, e seu preço seja Príncipe, até na cidade mais
ninguém? A vantagem é a liberdade, a Nosferatu controle a sua área de aparentemente organizada.
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CIDADES
Territórios de Caça
Anarquista ou Camarilla, todas as cidades de Membros
giram em torno de políticas de caça. No fim cru disso,
em quase todos os lugares vampiros demais competem
por muito pouco gado. Por extensão, a partir das
dinâmicas de presa e predador no mundo natural, um
vampiro deve ter em torno de dezesseis quilômetros
quadrados de cidade como seu campo de caça exclusivo;
na maioria das cidades, os Membros se acham
afortunados com um por cento disso. A caça deve ser
limitada por propósitos práticos: todo vampiro na
cidade não pode espreitar na mesma casa noturna e
manter a boate como uma empresa em funcionamento,
muito menos manter a Máscara. No entanto, os
Membros governantes também limitam a caça como um
jogo de poder, uma forma de assegurar a dominância
predatória.
Toda cidade varia: em algumas cidades a Primigênie
ou o conselho Anarquista declara a Prateleira (o distrito
de casas noturnas da cidade, repleto de humanos
tentadoramente desperdiçados – e com polícia) fora dos
limites de caça. Em outras, eles a reservam para si,
estabelecendo que somente os vampiros experientes e
responsáveis podem ser confiáveis de caçar lá sem
cometer erros. Em algumas cidades, certos bairros se
tornam a “Floresta do Príncipe” ou o “Jogo Reverso”,
fora dos limites em permissão especial. Em outras, os
governantes parcelam os direitos de caça com os
domínios, permitem cassadas por todas as cidades em
dias de banquete, garantem licenças em troca de serviços
especiais ou qualquer outra coisa que assegure o seu
controle e ponha em perigo seus rivais. Novos Membros
na cidade devem, portanto, se certificar de que eles
reconhecem o terreno muitas noites antes de passar. Às
vezes os Membros locais abrem uma rebelião, ou apenas
abatem a competição. Quebrar a lei parece fácil – o
Príncipe está observando este banheiro de bar
desleixado? – mas as penalidades podem ser extremas.
Alguns governantes fazem a lei de caça obscura, onerosa
e contraditória de propósito. Desta forma, quase todo
vampiro na cidade acaba cedo ou tarde quebrando a lei.
Se o Príncipe ou conselho quiser predispor um rival, ele
simplesmente espera pelo inevitável incidente de caça
ilegal, e bane ou executa o ofensor neste pretexto
ostensivamente justo.
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As
Marcas:
Grafite Vampirico
Como os vampiros se comunicam Um rato de papel colado na parede
um com o outro quando eles todos do túnel de trem, o ornamentado V
estão escondidos no escuro, vermelho arabescado grafitado na
habitando nos covis secretos, parede de beco do banco, o
mentindo um para o outro e fora da hieróglifo amarelo pintado em giz
rede? na porta de entrada da igreja
Eles o fazem com as marcas, às abandonada. As palavras “dentes
vezes chamadas de “o papo-furado vermelhos” tagueadas na
vampírico”. Similar às assinaturas, escadaria, a Warhol Marilyn
sub-anúncios e grafite modernas de aerografada sobre a viga. A
gangue, estas obras de arte tatuagem em um boneco de sangue,
públicas ou vandalismo contém as palavras aparentemente
jargão, símbolos codificados ou aleatórias nos jornais colados
termos arcaicos que assinalam um sobre uma fachada fechada. Estas automaticamente nota, ou
significado ao Membro companheiro marcas dizem aos Membros de consegue verdadeiramente
– e esperançosamente, somente à quem é a relva que eles estão, qual desvendar o significado do objeto
ele. As marcas envolvem do grafite clã reivindica a quadra, quem o na frente dele. Se o drama de uma
regresso à Pompéia e assinaturas de Conselho declarou anátema. cena não se dobra nos sucessos ou
gangues inventadas nesta década. As marcas também dão aos falha de uma ação – se eles falham
Por concepção, ele mistura com Narradores uma simples em localizar a marca, eles não
cartazes, artes de guerrilha, ferramenta para inserir a cultura descobrirão o segredo da entrada
pichação urbana e construção de dos Membros por toda a cidade. para o refúgio de um rival; se eles
rua antigas e loxodromias de Mencionar assinaturas e símbolos interpretarem mal a marca, eles
construção de rua. nas descrições de cenário ajuda a irão acidentalmente levar a coterie
criar a ilusão de que outros para um território hostil, etc. –
personagens estão se deslocando então não role para isto. Dê o
através do mundo do jogo quando conhecimento de graça; cobre
os personagens dos jogadores não somente pelo drama. Foque-se
estão lá; alguém pintou todas essas apenas na parte que isso é
coisas, alguém tem algo a dizer. importante.
Os personagens vampiros
podem usar as Habilidades
MARCAS E MECÂNICAS regulares nas marcas. Os mortais
Às vezes a tensão ou o resultado precisam de algum tipo de
dramático de uma cena depende do ocultismo ou outro conhecimento
clima que um personagem coloca especial para ler as marcas –
algo, reconhece o que ele embora a Segunda Inquisição
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Cenas Sociais
Quebradas Criando Domínios
Os Domínios têm três Características: Chasse, Lien e Portillon
Neste exemplo de campos de caça, a multidão (veja a pág. 1495 para mais detalhes). É provavelmente melhor
serve como a atração e o evento. Estes campos de
quando se está criando domínios para o jogo começar com
caça não dependem inteiramente de uma
localização; eles podem acontecer em muitos Chasse: uma medida da riqueza de um domínio como um
locais e em muitos distritos por toda a cidade. campo de caça, é o interesse mais importante para o
Para cada campo de caça, considere as governante garantindo o domínio e o Membro que o recebe.
Ressonâncias fornecidas para serem somente Como uma regra geral, a coisa boa é mais rara do que a
diretrizes. No entanto, dobre as chances de
coisa medíocre. Isso vale para tudo, mas especialmente para os
intensidade, pois o gado tende a subir o seu
sangue nestes eventos. domínios vampíricos. Domínios de um ponto de Chasse
excede vastamente em quantidade de todos os outros valores
ATIVIDADE EXTRACURRICULAR juntos.
Prática de futebol, clube de arte, clube de drama, Para uma cidade de três milhões de pessoas, considere isso
prática de banda, a lista continua. Predar sobre
como uma decomposição média:
crianças atrai muito mais atenção; o caçador
inteligente se volta para os pais cansados vindo
pegar seus filhos após um dia difícil de trabalho. CHASSE POSSÍVEIS EQUIVALENTE GEOGRÁFICOS
Frequentemente exaustos e não prestando
realmente atenção em sua volta, eles mal captam Um único prédio de apartamentos muito grande,
algum senão os ataques mais violentos. A melhor uma quadra residencial ou industrial da cidade
parte: se um pai começa a se sentir cansado todos Duas a quatro quadras, um parque, um local
os dias, ele definitivamente não suspeitará de pequeno (hospital, ponto turístico, shopping)
vampiros. Oito quadras em uma rua principal, um local
médio (aeroporto, empregador maior, cassino,
Tipos de Vítima: Pais que trabalham (Fleumática,
Colérica, Melancólica). faculdade). Pequeno domínio de autoridade
Sistemas: Adicione um dado à todas as paradas de Um quilômetro quadrado, um distrito, um local
dados de caça Social ou Mental. grande (parque de diversões, universidade),
domínio médio de autoridade
Um desses é o latifúndio pessoal do Príncipe ou
Barão. Domínio grande de autoridade, relva de
ENCONTROS DE ALCOÓLICOS ANÔNIMOS
Ou dependentes de Narcóticos Anônimos, ou de caça principal (por exemplo, a Prateleira).
Amor e Sexo Anônimos, ou qualquer outro grupo
de 12 passos nas cadeiras dobráveis bebendo café Os domínios de maior potencial nunca se mostram no jogo – o
ruim e comendo rosquinha velha. Mas o sangue Príncipe os mantêm todos fora dos limites como a sua Floresta
está provavelmente limpo, e você pode descobrir Real, ou eles são residenciais sem fim, ou trechos industriais e
muito sobre uma vítima para uma longa
centro comerciais que mal adicionam um ponto cada, bem
perseguição. Você pode até testemunhar sobre os
seus próprios vícios… apenas mude um pouco os fechados em comunidades gradeadas, ou vazios a noite e
detalhes. essencialmente inúteis.
Todo país e cidade diferem grandemente, e toda crônica
Tipos de Vítima: Todos os estilos de vida, embora
ainda mais – mas como uma regra bem geral, um ponto de
principalmente Melancólicos. Algum sangue
Sanguíneo, talvez no Amor e Sexo Anônimos. Chasse se iguala entre 500 a 1.000 mortais. Não ponha
Sistemas: Cheios de traumas aqui: adicione dois credibilidade demais, ou ênfase, neste número. Um único
dados às rolagens de Discernimento para vampiro “farmando” precisa de um mínimo absoluto de 30
encontrar e compreender uma Discrasia.
mortais para se alimentar, para evitar anemia e outras
Dificuldades em –1 para todas as rolagens de caça
não Físicas. debilidades no seu rebanho, mas a Máscara é um problema
muito maior quando estiver lidando com esse rebanho
pequeno. Uma “população de caça” deve ser (no mínimo) duas
ordens de magnitude maior: próximo a 3.000 mortais por
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CIDADES
INSTALAÇÃO DE ARTE
Nesta acontecimento de arte experimental, um
assistente treinado estrai sangue da audiência da
galeria, ostensivamente para ser usado como o
meio para os trabalhos duracionais nos quais o
artista borrifa sangue vivo na tela, onde apodrece
lentamente. Claro que, algum Toreador inteligente
permutou a coisa boa por xarope de milho.
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RAVE AO AR LIVRE ILEGAL a Característica não existe para o tipo de algum mapa de trato
É de alguma forma difícil de conseguir – você tem de censo vampírico, mas para fornecer suporte mecânico para
de caminhar através de algumas árvores ou descer a história.
um canal, mas após a meia-noite é garantido estar As histórias frequentemente funcionam melhor com
cheia de pessoas doidonas e bêbadas, que nunca
domínios menores, que são mais fáceis para os jogadores
chamam os policiais, não importa o que aconteça.
sentirem que eles conhecem. As crônicas funcionam melhor –
Em uma noite de festa você consegue escutar o
grave por quilômetros, e a praia ou floresta fica ter um conflito mais rico – com vampiros competindo
uma variedade de pessoas usando drogas e constantemente por território. O atual tamanho expansivo da
fodendo. maioria das cidade (Chicago compreende aproximadamente
21.000 quarteirões; não é particularmente vasto, para uma
Tipos de Vítima: Hippies e viciados (Melancólica),
cidade moderna) funciona contra à ambas necessidades
garotos de festa sem dinheiro (Sanguínea),
organizadores do envelhecimento (Fleumática). dramáticas, portanto, minimize-o.
Sistemas: É um banquete! As Dificuldade de Caça Similarmente, a crônica fica cada vez mais pesada com
em -3. No entanto, álcool e drogas efervescem por mais do que um vampiro por 10.000 pessoas em uma cidade.
todo o sangue (pág. 310). Chicago tem uma população em torno de três milhões, e 300
vampiros pode parecer muito, até para “Chi-raq”. O tamanho
dos domínios e suas populações, e o quão mal eles têm sido
JOGO NOTURNO
De liga oficial de softol à jai alai profissional, a
caça real acontece fora do campo, nas
arquibancadas e nos bares mais tarde. Muitos
estranhos se reúnem, bebem e gritam por quatro
horas, e então se afastam – você poderia projetar
um campo de caça melhor se você tivesse tentado.
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substituem a real emoção humana por vampiros usando a mesma estratégia Aumenta a Dificuldade das
uma obsessão artificial. Dominar força de predação cria um efeito similar, rolagens de caçar lá em +1, ou
o livre arbítrio mortal à um padrão sem pois os humanos subconscientemente Reduz os pontos efetivos no
sentido e irracional. A Presença cria juntam o padrão da ameaça e Rebanho ao ar livre do domínio
retardadas. As vítimas começam a se com menos frequência, ou somente em Uma medida enérgica da polícia,
comportar de formas incomuns, grupos, ou somente à luz do dia. uma quebra da Máscara, ou apenas
enquanto a corrupção se espalha Em um domínio de caçada uma falha total realmente desastrosa
através do ecossistema mortal. excessiva, as Dificuldades de caça em uma rolagem de caçada ou frenesi
aumentam. Até os Rebanhos ao ar livre pode também resultar em resultados
CAÇA EXCESSIVA: Vampiros se (aqueles que o vampiro simplesmente similares.
alimentando de um domínio mais do Um território exaurido
permite perambular livremente por
rejuvenesce se deixado em paz por
que ele pode suportar eventualmente conta própria) podem produzir menos,
um período determinado pelo
exaure o território. (O Narrador decide enquanto os membros periféricos para
Narrador: três meses parece como
se um ponto de Chasse suporta um de se mostrar na cena ou no encontro
uma boa média. Continuar a caçar
vampiro, três vampiros ou uma coterie do culto.
em um território de caça excessiva
de vampiros com métodos diferentes Cada vampiro acima do nível
começa a empurrá-lo para na
de predação; veja pág. 195). Mais suportável para um Domínio também:
realidade um declínio urbano: os
negócios fogem da área, os valores
das casas caem, casas noturnas
fecham. Os mortais buscam conforto
nas igrejas, e antes que você saiba a
Segunda Inquisição começa a fungar
em volta.
Sua Cidade
“by Night”
Adaptar cidades do mundo real
começa com reações instintivas, e não
fatos. Os fatos que você pode
realmente usar são aqueles que
ajudam a trazer a atenção e o foco aos
temas da sua história. Uma cidade
com um índice alto de assassinato
pode fornecer um grande contexto à
uma história sobre a fragilidade ou
ira humana, mas você não tem de
seguir esse fato mais longe do que
você queira. Se a estatística de crimes
diz que a maioria desses assassinatos
são relacionados com drogas, mas
você quer que eles se brotem a partir
da guerra da polícia sobre as gangues
para criar um pano de fundo da
batalha ficcional na sua crônica, faça
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Quanto mais você sabe, mais louco é seu pensamento. Nosso é o mundo
de cabalas e conspirações escondidas dentro de intrigas
seladas por perfídia, traição e deslealdade.
isso. Os fatos fornecem um lugar inicial O fato é que muito provavelmente não ela é de alto contraste e desgastada,
para o drama. Eles podem fazer uma há algum vampiro em qualquer cidade embaçada pela chuva e cintilante
história parecer realista – o único tipo na vida real, mas você não deixa isso te como vidro quebrado – bonita do jeito
de realismo que importa no jogo – ou impedir. Use somente os dados que que é a madeira nua e batida por trás
eles podem estragar a aura de mistério. inspiram e deixe o resto entrar no do papel de parede antigo ensopado.
O drama pesa mais que a fidelidade. segundo plano profundo. Talvez o seus
Você não está entregando um relatório assim chamados “fatos” sejam apenas
sobre Karachi, você está dramatizando uma cobertura confortável que o
Uma Cidade de
um história estabelecida lá. O segredo governo ou a câmara de comércio
está na peça, portanto não se aflija com promulga para manter os negócios e
Distritos
Para trazer a cidade viva na sua
os detalhes que não enriquecerão a sua turistas vindo. Talvez os Ventrue
crônica, crie e retrate os locais
história. Os primeiros empregos de tenham distorcido o registro ou os
memoráveis. Quando os jogadores
uma cidade em Vampiro é facilitar o Malkavian distorcido as memórias dos
jogo, reforçar o humor e a atmosfera historiadores ou os arquitetos sagrados acreditam e compreendem a cidade, a
que você está atrás, e alterar a dinâmica Nosferatu literalmente alteraram os batalha de seus personagens por
do jogo em novas formas, como fatos no solo. território ou busca por segurança
mencionado anteriormente. Você não Finalmente, este é o Mundo das adquire interesse e dimensão. Para
deve qualquer coisa à cidade. Não Trevas. Ele não é lisonjeiro. Nenhuma habilitar isso, quebra a cidade em
deveria importar se você erra os nomes cidade parece boa através das lentes partes manejáveis e distintas que cada
das ruas e as demografias. Se os fatos rachadas e embaçadas deste jogo. uma tenha as suas próprias
contradizem o seu drama, mude-os. Mesmo quando uma cidade é bonita, características separadas.
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Ruas
BUSCA DE PAPEL
O personagem precisa encontrar algo e ele não pode
apenas pagar alguém para ir para a Internet por ele.
Especialmente no Mundo das Trevas, as cidades não
deixam muito fáceis as descobertas de onde estão
enterrados os corpos ou quem possui as alavancas de
poder. A busca de papel envolve correr pelos arquivos
Os personagens arrancam informação da cidade de
do município, os canteiros dos assessores, as escrituras
muitas formas, de jornais à contatos à presságios. Mas
de propriedade, os inventários, contabilidade forense,
muito frequentemente, eles se encontram atingindo as
registros batismal ou qualquer outra coisa escrita e
ruas para encontrar algo ou alguém, e às vezes o que imediatamente empilhada para arquivamento muito mais
alguém – ou Algo – não quer que eles encontrem. Estes tarde.
feitos tomam Perseverança: apenas dedicando-se, Prédios do governo estão abertos apenas durante o dia,
nunca perdendo o foco, ficando na trilha e no ponto. o que significa que pode haver alguma invasão ou algum
Todos eles podem representar como testes prolongados uso judiciário de influência para ter uma porta
(pág. 293) ou apenas tomar uma hora para cada dado desbloqueada. Registros judiciais e arquivos fiscais
fracassado rolado na parada. podem muito bem ser selados, oficialmente. A busca do
Para especialmente estes tipos de feitos, os Contatos papel real depende de Perseverança + Investigação.
podem verdadeiramente entrar com os seus próprios. Se
o jogador definiu um contato útil numa investigação FURTAR
específica, o Narrador pode permiti-los adicionar esses O personagem precisa encontrar algo. Não é qualquer
pontos de Contato à parada de dados. coisa, mas algo mais específico do que apenas “um
refrigerante." Furtar não é apenas pegar qualquer coisa,
TRABALHO DE CAMPO muitas vezes envolve saber quando uma botanica é
O personagem cruza a cidade, batendo nas portas e realmente uma boa verbena e que se lava o soalho High
intrometendo-se em conversas. Talvez ele esteja John de Conquer. Alquimistas sempre precisam arranjar
tentando encontrar um testemunha ou um fugitivo ou coisas e ingredientes estranhos, mas tudo é um
alguém mais que não queira ser encontrado. Talvez ele ingrediente estranho as três da manhã.
esteja apenas procurando por uma cerca ou um Construa sua Parada de Furto com Perseverança e a
sucateiro em uma estranha vizinhança, ou tentando Habilidade relevante para o que você está procurando.
descobrir onde a relva da gangue começa e talvez quem Procurando ingredientes para rituais? Perseverança +
decide essa questão. Ele poderia estar apenas pedindo Ocultismo. Compostos alquímicos ? Perseverança +
em volta para descobrir se alguém escutou alguma coisa Ciência (Química). Uma droga de específica projetada?
estranha a duas noites atrás. Perseverança + Lábia. Um Peugeot 2008? Perseverança
Use Perseverança + Manha para feitos de trabalho de + Condução. Balas para um rifle? Perseverança + Armas
campo, a menos que ele esteja procurando por algo que de Fogo. Você pode precisar construir uma Parada de
não se desloca ou não se esconde, como uma edificação Furto para obter o que você encontrar com Scrounging
ou um conjunto de marcas, em qual caso usa se a loja está fechada ou seu dono simplesmente não
Perseverança + Percepção. Uma vez que ele encontre a quer você lá
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margem, todos os vidros e aço e arte Jogue em estereótipos de The Wire ou Por exemplo, uma crônica
moderna brilhantes. As cidades jogue contra eles: as comunidades de estabelecida em Paris com jogadores
mudam e crescem enormemente ao favela firmemente unidas no Rio de não franceses pode manter as coisas
longo dos séculos – um vampiro mais Janeiro mantêm o crime contra seus abstratas e turísticas. Você conhece a
antigo pode achar a cidade moderna residentes bem menos comum do que Marais por sua vida noturna
um lugar desorientador, e ficar na nas praias turísticas como (Dificuldade de caçar 3), portanto você
Cidade Antiga o tanto quanto possível. Copacabana. a torna ardentemente disputada entre
A gentrificação muda os bairros e Olhe para as cidades reais, e você os Membros, mudando de senhores
conduz para fora as populações consegue ver estes padrões se todo o tempo. No entanto, é de
antigas com os aluguéis altos; também repetindo; estude-os para conseguir notoriedade, portanto uma falha total
pode desbaratar um ancião Brujah que um senso de como a sua cidade opera. em uma rolagem de caçada resulta em
entrou em torpor em um distrito Claro que, algumas cidades quebram uma grande quebra de Máscara.
as regras. Detroit é a cidade no Você quer que políticos mortais
industrial e acordou cercado por
processo de ser desmantelada: seu representem uma função, e a Axe
bistrôs hipster.
centro apresenta lado a lado arranha Historique de La Defense ao Arco do
Considere a logística da cidade:
céus brilhantes, ruínas abandonadas e Triunfo ao Louvre simboliza tão bem
nenhuma cidade se alimenta sozinha,
campos vazios. Enquanto isso, o com sua arquitetura monumental.
portanto, elas todas têm docas, pátios
governo constrói Ashgabat, a capital Todas as rolagens relacionadas ao
ferroviários e armazéns cobrindo
de Turquemenistão, sob controles movimento político lá conseguem um
hectares de estado real. O Porto de
arquitetônicos extremamente bônus de dois dados. Uma regra
Antwerp ou o Navi Mumbai formam
rigorosos. Uma cidade de espaço “realística” pode apoiar que a
vasta cidades dentro de cidades em si
esteticamente uniforme em branco e presença da polícia lá aumente as
mesmas, mas toda cidade tem em
dourado ergue-se na estepe, com uma Dificuldades de caça na Axe
algum lugar mais mercadorias e
população intimidada pela polícia Historique. Mas uma regra
vagões do que testemunhas oculares.
secreta e esperando por empregos. “simbólica” implica que o poder
As áreas industriais frequentemente
mortal e a alimentação dos Membros
vão de mão em mão com os terminais
JOGANDO A CIDADE: Enquanto você têm muito em comum, e em vez disso
logísticos da cidade. Afinal de contas,
esboça a sua cidade, assinale as Dificuldades de caçar menores lá.
as coisas precisam entrar e sair da Os vampiros da Camarilla
características mecânicas aos distritos
fábrica tão eficientemente quanto encontram-se em uma desvantagem
e regiões inteiras como quiser. Você é
possível. O Porto de Antwerp tem nas banlieues Anarquistas em torno da
um Narrador, e não um agente
refinarias químicas literalmente no cidade: eles sofrem uma penalidade de
municipal. O seu sistema para
píer justo por esta razão. dois dados à todas as rolagens sociais
decompor a cidade somente precisa
Portanto, onde as pessoas vivem na e mentais, e uma penalidade de um
seguir a lógica de sua crônica.
sua cidade? As áreas residenciais e Você não tem que representar todo dado nas rolagens físicas tão longe de
suburbanas vem em muitos gostos, distrito para dar às regiões da cidade sua zona de conforto. Em uma crônica
frequentemente seguindo as linhas de suas próprias regras. Não faz sentido Anarquista, você pode simplesmente
classe. Os ricos vivem em enclaves, a gastar seus esforços surgindo com reverter estes números, ou dar à cada
classe média em vastos subúrbios, e o mecânicas locais para lugares que os banlieue o seu próprio efeito específico
pobres em favelas e prédios de personagens nunca visitarão. Lembre- para diferenciá-los nas mentes de seus
apartamentos ordinariamente se que os bônus e as penalidades que jogadores. Mas ambos os lados
construídos. Em algumas cidades, as você fizer aparecer para um lugar em veneram o Sacré-Coeur acima do
classes se separam; em Kolkata, um particular não têm de ser realistas. Montmarter; todas as rolagens
barracão de sem-teto pode ficar a Estas ferramentas existem para moldar relacionadas com diplomacia entre os
alguns metros dos portões da mansão. o jogo em uma certa configuração. Membros conseguem um bônus de
As áreas residenciais tendem a serem Tem tudo a ver com as necessidades dois dados, e é um Elysium de longa
grandes, mas também uniformes. específicas de sua crônica. data respeitado
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