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CR ÉDITOS
ESCR ITO POR Alexandre Bezerril, Felipe Headley e Ismael Victor Rodrigues Alves
A RT ES: Felipe Headley
World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild
West, Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion, Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The
Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken,
Um Livro de Referência para Mage: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primordial,
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Vampiro: A Máscara This work contains material that is copyright of Paradox Interactive AB. Such material is used with permission under the Community Content Agree-
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São Paulo by Night Copyright© 2022 Paradox Interactive AB (publ). All rights reserved.
SUMÁRIO Toreador
Gangrel
102
102
Ministério 103
Tremere, Tzimisce e Ventrue 103
Sangue Ralos e Caitiff 103
Visão dos Sectos e Organizações 104
Sumário 8 Fome e Predador 63 Personagens 105
Objetivo do Livro 11 Habilidades 63 Sophia Ibnat Farhat 106
Conselhos para jogos responsáveis 12 Disciplinas 63 Suleiman Ibn Abdulah 109
Tema e Clima 12 Antecedentes 64 Mubarak Praveen 110
O xadrez dos Anciãos 13 Exemplos de Anciãos 66 Maryam Hafsa 111
Reinado em Sangue 66 Doha by Night 112
O Ópio das Massas 68 Tema e Clima 112
O QUE FAZEMOS NAS Guerras seculares 71 Breve História de Doha 113
SOMBRAS 15 No olho do abismo 76 Geografia de Doha 115
Mártir de Caim 16 O Âmago do Planeta 78 Sugestões de Crônicas em Doha 115
Notas de reunião 21
O Chamado 28
A minha habitação 30 OÁSIS DE SANGUE A ILLUMINAE 117
Velhas mentiras para novas ASHIRRA 81 A Fundação da República 120
gerações 31 As Leis de Haqim 85 Iluminando a Noite - A Não Vida
Justificados pelo Medo 31 As Noites Atuais 86 de um Illuminae 121
Não sou como eles, mas posso Breve história da Ashirra 89
fingir 32 Organização e Cultura 92
Inconnu: A Incógnita 34 Organização 92 FICHAS DE
Cultura 94 CONHECIMENTO 126
Os Clãs na Ashirra 98 AGRADECIMENTOS E
EM NOME DO MEDO 37 Banu Haqim 98 REFERÊNCIAS 134
O Jogo com Anciãos 38 Salubri 99
O Medo Ancestral 38 Malkavianos 99
Mecânica do Temor 40 Ravnos 99
Disciplinas, antecedentes e Brujah 99
características de Anciãos 62 Nosferatu 100
Humanidade 62 Lasombra 101
Coterie 63 Hecata 102
Introdução SENHORES DO MEDO SEM FIM
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Introdução SENHORES DO MEDO SEM FIM
Conselhos para Tema e Clima O xadrez dos contra eles, os Anciãos irão colocar em prática
todos os seus planos para destruir estes inimigos,
jogos responsáveis O tema deste livro se baseia principalmente Anciãos para prosseguir em continuidade à criação de um
mundo à sua própria imagem e semelhança? Ou
nos sentimentos de medo e solidão; não apenas irão abraçar a transformação completa?
Não deixe de ler os conselhos para jogos o medo que os Anciãos inspiram nos cainitas Governar os de sangue mais ralo, os perdidos, O seu personagem Ancião irá governar da
responsáveis no livro principal da quinta edição e humanos, mas em seu próprio e particular os confusos, os sem-clã, os sem uma identidade mais densa sombra, influenciar autoridades,
de Vampiro a Máscara, antes de ler esse material medo, que envolve, principalmente, aquilo que definida, sem qualquer sombra de noites futuras, sectos e grupos, e sussurrará através das novas
ou usá-lo em jogos, visto que ali se encontra os reveste e os conduz. O medo de não ser mais os mais carentes. Esta parece ser a tarefa mais estruturas de poder estabelecidas, sem atrair a
praticamente tudo para utilizar o material desta relevante no mundo atual, de não deixar um difícil para os Antigos, governar os mais jovens, atenção para si.
obra, incluindo esse livro, de maneira saudável e legado de suas ações ou deixar um legado oposto e especialmente estes que se aglomeram na Enquanto seus planos são desenvolvidos
respeitosa. e destoante de suas visões, crenças e valores; o penumbra das grandes cidades e se lançam e executados, seu Ancião precisará manter
Os temas tratados nesse livro podem medo de ser exterminado por seus pares ou até sobre os Ancillae e Neófitos, crianças que se seu Temor sob controle, caso contrário
envolver violência, sexo, uso de drogas legais e mesmo por aqueles que o servem, e da solidão canibalizam e procuram respostas, respostas colocará séculos de planejamento a
ilegais, e tópicos controversos como suicídio, que suas existências seculares lhes trazem. que acabam em sangue e morte-final. Os perder, em poucas noites. ◼
tortura e abuso. Logo, a obra é recomendada Após ter vivenciado o desaparecimento de Crepusculares que pedem socorro, não são nada
exclusivamente para maiores de idade e leitores seus entes queridos, de civilizações, costumes e além do reflexo distorcido de seus senhores.
maduros. Trate de tais tópicos com a devida de muitas coisas que eles valorizaram ao longo Eles mesmos não sabem o que fazem. Por
discrição, e pule qualquer seção que cause dos séculos, o fim é apenas sangue e morte. isto, enquanto suas veias estremecem e eles se
desconforto em você ou nos envolvidos em Um Ancião contempla o mundo de uma perguntam a que lugar pertencem, os Anciãos
seus jogos. A sua saúde mental e a de seus maneira única, tem objetivos e agendas muitas planejam, deixando-os acreditar e flutuar na
companheiros de jogo é primordial para garantir vezes de difícil compreensão para aqueles ao seu onda desta “nova ordem”, enquanto os antigos
momentos agradáveis de lazer e diversão. redor, e precisa ter os olhos no futuro distante, engendram um novo ciclo.
Recomendamos sempre a realização de uma ao mesmo tempo em que resiste contra sua besta, Uma nova história, contada sob uma nova
sessão zero, para abordar quais temas causam a fraqueza alienígena que o assola há séculos, perspectiva. Há quem acredite que os Antigos,
algum desconforto nos envolvidos, caso haja, e um conflito do qual ele mesmo duvida que sairá de tão anacrônicos, já não podem mais pertencer
deixar combinado não utilizá-los em jogo. vencedor, ainda assim persiste com a resiliência a este mundo, já não conseguem mais adaptar-se,
Sempre importante lembrar: nazismo, de uma criatura que muitos acreditam ser apenas entretanto, estes estão fatalmente enganados.
fascismo, intolerância e ódio de qualquer espécie legendária. Conflito este contra seus próprios A história deste mundo é cíclica, os Anciãos
e dirigido a qualquer grupo da sociedade não impulsos sombrios, sua natureza e a própria aprenderam a engendrar planos, a escamotear
têm lugar no RPG. A equipe autoral deste natureza do mundo. intenções profundas, a transferir suas vontades
material se posiciona absolutamente contrária a Em relação ao clima do livro, este suplemento e, principalmente, a esperar, deixar passar o
essas visões que tanto prejudicam nosso mundo. aprofunda e potencializa o terror político de momento das novas gerações que questionam
Se você compactua com tais valores nefastos, Vampiro a Máscara e poderá acrescentar uma o que está estabelecido. Esperar o momento
procure ajuda profissional. Esse livro não é para camada ao horror pessoal experimentado pelos em que os mais jovens buscam destronar seus
você. Anciãos, adicionando perspectivas únicas, regentes, o momento de incitar outros a segui-
Tome as rédeas do Mundo das Trevas, e numa escala épica para o Mundo das Trevas. los por “liberdade” e por um novo modelo de
supere seu temor, se você conseguir… Este material poderá ajudar a criar um ou “governo”, mesmo que não haja um novo modelo.
Bom proveito, Senhoras e Senhores do Medo vários intrincados perfeitos para fugir do que Me deixe saber, isto é realmente diferente de
Sem Fim! é o padrão na 5ª edição de Vampiro a Máscara, tudo o que já foi feito antes? Nestes tempos de
abrindo novas possibilidades de jogo. Sangue-Ralos, em que as profecias testemunham
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O que fazemos na noite SENHORES DO MEDO SEM FIM
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Ahmed cuidou da parte burocrática tiro de pistola por Ahmed, devido à
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O que fazemos na noite SENHORES DO MEDO SEM FIM
um grande aborrecimento, com seus egos inchados Anciãos, particularmente Ventrue e, ultimamente, colocassem no colo e te contassem uma história a Segunda Inquisição, tudo pronto para ser
e sua recusa insistente em reconhecer que eles estão Tremere, que acham sua mensagem calmante. da carochinha, enquanto eles, de fato, são os que tombado para um lado ou para outro, dependendo
sendo controlados por seus temores. Eles podem Alguns dos mais atentos contam ter ouvido, nos foram ninar. E você, como toda criança iludida, das ações dos personagens dos jogadores. Há
fazer as ações mais contraditórias, sem sequer ter salões de Elísios, os Anciãos murmurarem esse acreditou!" aqueles que entenderam como a intrincada teia
qualquer razão para agir assim, justificando seus poema enquanto olhavam na direção do horizonte, "Não fode! Você acredita? Você acredita de maquinações antigas funciona. Estes velhos
medos e insistindo em dizer que agem por vontade a oriente. Contudo, poucos são os registros e mesmo? Então, numa bela noite, uma puta cainitas são poucos, desacreditados, mas ainda
própria. evidências que levam a crer que a “peregrinação” velha qualquer sai de sua manicure, o salão relevantes. Aqueles a quem conseguem convencer
Os Anciãos ativos estão constantemente dos antigos encontra o seu destino final. Ou que ela de beleza fodido que eles chamam de Elísio, antes que as presas dos mais jovens estejam em
calculando, planejando e agindo, mas os temores sequer existe. e te convida para assumir o posto do velhote seus pescoços, muitos vezes acabam se provando
deles os regem frequentemente e mais intensamente Ao contar uma história sobre Anciãos que desejam que supostamente desapareceu. E você aceita? os verdadeiros mestres secretos da não-vida dos
do que já se viu na história. Construa um intenso peregrinar para o oriente, você poderá usar como pano de Fácil assim? Tudo faz sentido? Tudo faz sentido neófitos, com o poder de decidir o momento
ódio dentro de um antigo e ela fará tudo ao seu fundo a mecânica imersiva dos temores para “justificar” porque você é burro, cara! Há mais Anciãos em exato da morte final daqueles a quem julgarem
alcance para destruir o objeto de sua ira. Convença essa jornada. Contar uma história sobre o translado do Chicago, parceiro, do que no Oriente Médio! descartáveis.
um Ancião de que ele ama outro, e nada ficará entre esquife de um Ancião para o Oriente (ou de volta para Qualquer idiota sabe disso". Você decide o quanto daquilo que foi escrito em
ele e o objeto de seu desejo. Frequentemente, se seu domínio), pode ser interessante para o grupo. Os mais A nossa espécie é especialista em criar Senhores do Medo Sem Fim é real, e o quanto quer usar
um vampiro mais velho age sem argumentos, esteja velhos fingem ouvir, ou verdadeiramente citam o poema máscaras, e esta é uma nova, um novo embuste, em seu jogo. Você pode saltar de cabeça, transformando
certo que as emoções suprimidas dele assumirão das lendas, outros dizem ter visões das profundezas de uma mentira criada para que os antigos seu jogo em uma história sobre as mentiras e verdades
o controle. Ah, sim, você quase pode ter pena dos Shal-ka-me, ou até mesmo do poço de sacrifícios original, se escondam dos mais jovens, para que as a respeito do Chamado, ou criar uma nova trama,
Anciãos quando você percebe como eles estão sendo nas ruínas da cidade da Primeira Tribo. Qual seria a gerações mais jovens acreditem que, em vez de com um grande plot twist em relação a este assunto
manipulados. Mas não, não tenha. verdade? Cabe à sua coterie desvendar. governados, governam. incompreendido. Uma maneira interessante de criar
Há uma boa história contada pelos Gangrel, Ninguém no Mundo das Trevas sabe tudo narrativas sobre O Chamado é trazer luz e foco nos
sobre os mistérios e delícias da cidade conhecida Não sou como eles, mas o que se passa, e a infinita variedade do mundo personagens Anciãos, e em suas próprias experiências
como Shal-ka-me, o domínio submerso. Onde ele sempre oferece um novo mistério, uma nova a respeito dessa temática. O narrador é livre para
fica, eu não faço a mínima ideia. Eu acredito que posso fingir peça de quebra-cabeças que não se encaixa em utilizar as ideias que julgar melhor acerca do complexo
é um lugar no Oriente Médio, talvez próximo ao nenhum padrão estabelecido. O Mundo das relacionamento entre Anciãos e o Chamado; no fim das
Mediterrâneo, nos arredores de Jerusalém. Algumas "Os velhotes têm um alvo nas costas. Toda Trevas está instável. Tudo se encontra em estado contas, este é o seu próprio Mundo das Trevas.
lendas citam que Caim está enterrado neste lugar. essa merda com a SI, jogada no ventilador, e se de desequilíbrio, cada peça neste grande jogo:
Este poema tem sido um dos favoritos entre os espalhando por toda a parte, fez com que eles te a Camarilla, os Anarchs, o Sabá e até mesmo
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O que fazemos na noite SENHORES DO MEDO SEM FIM
ouro que seu sangue vale nas alto grau de severidade, e o Besta e seu Temor, o Inconnu
Inconnu: A Incógnita noites atuais, para aqueles que infrator deverá ser caçado fará um convite, levando-se
desejam o poder por meio do e destruído, onde quer que em consideração todos os atos
“Abandonamos a Cidade Há ainda quem diga que eles batizaram de Ignoti, que Amaranth. esteja. Aqueles que dizem passados do convidado. Nada
Eterna porque seu coração há são apenas indivíduos com significa desconhecido. Todavia há uma campanha ter qualquer informação é vedado, mas tudo poderá
muito atrofiou. Está morto - e nenhuma ordem e intenções Entre a alteração do nome promulgada por outras seitas sobre a coalizão alegam que ser usado a favor ou contra
vocês, os Senhores de uma exclusivamente bestiais. Até de Ignoti para Inconnu, que afirma que, dentro estes vampiros prometeram o convidado a fazer parte
cidade outrora gloriosa, se mesmo a idade da coalizão cita-se a lenda dos doze do Inconnu, assumindo o seu apoio interminável da coalizão, no momento
escondem em suas sombras, é contestada, com alguns de Hunedoara, onde, nos fato de que eles existem, a à preservação da espécie em que ele se entregar à essa
perdidos em um labirinto acreditando que ela surgiu na primórdios da criação do Clã porcentagem de diabolistas é vampírica, mas dentro da secular, ou até mesmo milenar,
de sua própria construção. Roma antiga, e outros, durante Tremere, em seus diversos mais alta do que em qualquer própria Coalizão os mais rede de intrigas sombrias e
Quando os mais jovens de a Idade das Trevas. conflitos com Tzimisce e outro lugar. velhos não estão proibidos de macabras…◼
nossa espécie olharem para A Idade das Trevas foi outros vampiros que habitavam O medo que resultou da destruir vampiros em legítima
esses tempos, para aqueles que inaugurada por monges, essa região da Romênia, diablerie de Saulot do Clã defesa, ou debruçar-se sobre
estão mortos por várias eras, aparentemente piedosos, especialmente próxima da Salubri pelo recém-abraçado a própria espécie em seus
eles verão suas realizações e alegando um apocalipse Capela de Ceoris, um grupo Tremere, a diablerie do experimentos ocultos. Ao
se perguntarão: O que deu iminente, a Gehenna. A de doze Anciãos desapareceu antediluviano Lasombra, a longo da história, vampiros
errado? Mas nunca saberão. coalizão ansiava pela glória dos por completo, ou foi destruído diablerie de Cappadocius por de todos os clãs se cansaram
Por que se escondem? Eles não dias da República, e tentou pelos Tremere, que tentaram sua descendência, os Giovanni, da Jyhad e abandonaram-na,
saberão quem foi o responsável, apoiar vários substitutos encobrir o fato com suas a Revolta Anarquista, são atos encontrando a iluminação na
a quem louvar ou a quem potenciais, incluindo uma próprias maquinações políticas. vistos como bárbaros e imorais, proteção dos Inconnu. Esse
condenar. Seus feitos, os dinastia mais iluminada, Esse grupo de Anciões, que mas alguns (talvez dentre os fato é apenas pouco conhecido,
grandes e vis, serão perdidos em vão. Foi, ironicamente, aparentemente também Inconnu) até sustentam que a dado a discrição dos Inconnu.
para a posteridade, e tudo o na Igreja Católica Romana buscavam a Golconda, mas diablerie é um passo adicional Nas noites modernas, uma
que eles saberão sobre vocês que encontraram refúgio. que supostamente acabaram para a iluminação vampírica. das facetas visíveis dos Inconnu
será: Incógnito.” E nas sombras das terras distorcendo tanto seus O medo aterrorizante da são os Monitores, que assistem
— Último discurso de Miguel papais, estes mortos-vivos caminhos que fizeram um destruição completa do corpo a eventos vampíricos enquanto
aos cainitas de Roma na véspera espreitavam e tramavam em pacto com um poderoso e da alma tornou-se uma ainda evitam interferências
de sua partida. um ritmo frenético, muitas demônio, ficaram conhecidos ameaça sempre presente à diretas. Há quem afirme que
O Inconnu é, numa vezes descobrindo que como “os Inconnu”, visto imortalidade destes Anciãos, os Monitores são os doze de
definição mais aproximada, suas manipulações haviam que seu desaparecimento pois a diablerie é a via Hunedoara, mas tal fato é
uma Coalizão extremamente permeado a psique dos ou destruição não deixou “rápida” para os mais jovens contestado entre Anciãos.
secreta de vampiros antigos. O mortais que lhes cercavam. quaisquer rastros, sendo um ganharem poder instantâneo.
que se sabe sobre eles é incerto, "A Ordem", como se auto mistério que perdura até as Estes agentes da “Coalizão” Juntando-se à
mas algumas das teorias intitularam, trabalhou secreta noites atuais. expandiram a sua busca por Inconnu
mais difundidas afirmam e silenciosamente, tornando-se Ao contar uma história assuntos materiais e verdades Não é possível simplesmente
que o grupo é composto por mais uma seita interpartidária sobre Anciãos Inconnu, superiores para longe da juntar-se às fileiras do Inconnu
Matusaléns que existem para do que qualquer outra coisa, especule que existem alguns condição limitante vampírica, perguntando por aí; quando o
manipular a Camarilla, o Sabá a princípio escamoteando grupos de Inconnu, sendo os um estado iluminado que se vampiro se mostrar apático e
e outros da espécie. Outros suas verdadeiras intenções doze de Hunedoara apenas confunde com um caminho tiver expressado um verdadeiro
afirmam categoricamente de desacreditar a “fé” e o um deles. Esses grupos, podem pouco conhecido pelos mortos- desejo de se eximir da Jyhad,
que os Inconnu são Antigos misticismo cainita. Foi por ser os mesmos vampiros vivos que pode ser a Golconda, bem como demonstrado a
que abandonaram a Jyhad causa desse comportamento simplesmente mudando de porém não sendo este o único. sabedoria e o poder supremo
para perseguir a Golconda, e que outros mortos-vivos os lugar, em atendimento ou não Destruir membros dos sobre sua condição vampírica,
desapareceram nessa busca. ao Chamado, dado o preço de Inconnu é tratado com o mais por meio do domínio sobre sua
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
Cada noite que se passa no mundo das trevas a grande questão: como a mente suporta todas
é uma pequena vitória conquistada para um estas mudanças, como superar a passagem do
membro. Neófitos e Ancillae sobrevivem noite tempo, os séculos? Enquanto os mais jovens
após noite, passando por diversos problemas duvidam da existência dos anciãos, justificando
triviais, em comparação com os mais antigos, essa ausência através do Chamado, sem nem
e ainda têm que lidar com aquilo que veste sua mesmo conseguir explicar o que de fato é esse
casca humana, A Besta. Noite após noite, sua evento místico. Contudo, a resposta para a
humanidade é testada, então como um Ancião aparente ausência dos Anciãos na maioria das
faz para se manter minimamente capaz, após cortes, círculos e baronatos de membros na
séculos, a perda de seus pilares e companheiros atualidade não é tão simples assim.
de coterie, como consegue se manter são? Esta é
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
Aquilo que parece ser uma eternidade monstros primitivos e cometeram crimes noites atuais, seus hábitos. Deslocado de seu
para a vida de um mortal, para o Ancião é terríveis, mas agora, tudo não passa de memórias. ambiente, o Ancião tenta não ceder à loucura,
inimaginavelmente pior; o peso da maldição Dentre tantas memórias, muitas já se perderam, mantendo-se relevante e poderoso diante das Cada Temor traz conceitos para Convicções
sobre seus ombros, a dificuldade em domar mas não seus métodos de sobrevivência e novas adversidades, e defendendo seus valores, e Pilares que servem de bússola para o jogador
sua Besta e conciliá-la com o caminho da manutenção de poder, pois o Ancião esteve em muitas vezes anacrônicos, para uma multidão ajustar seu personagem, além de que o Temor
humanidade; substituí-la por filosofias e risco a todo momento, e agora, mais ainda, esse que começa a ser cada vez mais descrente de substitui a mecânica de Humanidade, como
convicções alternativas, é tentador mesmo terror o assola fortemente, dado seu grande seu poder e autoridade. A Besta começa a rugir se pode ver na ficha para Anciãos. Cada
a Golconda, que muitas vezes se prova uma status na sociedade vampírica. intensamente, e cada vez com maior frequência. Temor possui especificidades que o definem e
alternativa inalcançável. O horror pessoal e terror político para um Vampiros antigos beiram a loucura e a distinguem dos demais, como:
Quando todos os seus esforços se mostraram jogo com Anciãos possui uma escala ainda intensos frenesis, mergulhando num poço ■ Verbos: comportamentos e atitudes comuns
infrutíferos e à medida que sua humanidade maior que aquele ao qual as crianças da noite de puro terror revivendo os piores males ao tipo de Temor que aquele vampiro cultiva.
escorrega por entre seus dedos, o Ancião aceita estão submetidas, e seu arsenal para sobreviver que foram impostos a eles em sua imortal ■ Gatilhos: tipos de situações que agridem o
que não é mais humano. Ele nunca mais poderá nesse ambiente deve ser muito maior que o dos existência, internalizando perspectivas Temor do vampiro; quanto mais ele convive,
retornar a esse estado, os valores, a moral, as últimos. distorcidas sobre suas memórias confusas e se envolve ou interage com o gatilho, mais ele
convicções humanistas não lhes servem mais. traumáticas, culminando, em alguns casos, numa será tendencioso a ativar sua Crise; o gatilho
Que condição deveriam assumir? Tornar-se um metamorfose profunda. pode vir de um outro personagem e/ou situ-
monstro completamente bestial? Tornar-se um Esse momento de transição varia muito de ação; uma vez exposto ao gatilho, o vampiro
demônio alienígena destituído de qualquer valor
que não seja a sede por sangue e poder?
Neste momento o Ancião se vê imerso na
O Medo Ancestral Ancião para Ancião, sendo que alguns procuram
reclusão e se afastam da sociedade dos membros,
outros engajam ainda mais no meio em que
deverá agir contra eles, conforme ditado por
seus verbos.
■ Crise: o que acontece se ele for exposto ao
escuridão primitiva, olhando para aquilo que Após séculos de uma existência solitária e estão, outros aderem ao sono conhecido como gatilho por tempo demais ou com muita
ele é, aceitando seus instintos, suas maiores envolto em trevas,o vampiro Ancião pode ter Torpor. Quando o Ancião degenera, seu cinismo intensidade; o vampiro deve ter esses verbos
fraquezas e medos. Um Ancião teme os demais degenerado o suficiente em sua própria descida e insensibilidade é o que melhor descrevem manifestados em suas ações até que o surto
anciãos. Teme a Segunda Inquisição como ao que um dia lhe fez humano, reconhecendo-se, o seu humor num dia bom, enquanto ele pisa passe, ou seja, sinta que “assumiu o controle”.
qualquer outro vampiro. Teme os novos tempos, de fato, como um novo ser, uma nova criatura. sem piedade em qualquer um ou em qualquer De forma geral, o surto é uma versão exagera-
teme os mais jovens e sua cobiça, tão grande Uma profunda mudança o tranforma física e coisa, pausando apenas para se entregar à um da dos verbos sem preocupação com a auto-
quanto as suas. Ele se apegará e permitirá que mentalmente. Seu cadáver é transpassado em seu novo hobby cruel. O Temor é a direção, a sua preservação, até que ele se sinta novamente
este Temor o sustente através dos séculos, peito, mas não por uma estaca de madeira. O que bússola neste novo mundo, o mecanismo que o no controle de seu Temor ou sucumba.
enganando a si mesmo com a ideia de que era apenas ecos de sua Besta, sussurros, agora é a mantém protegido de sucumbir definitivamente Por padrão, o Temor tem cinco níveis que
superou a Besta irracional e que tudo o que faz é sua própria voz, a voz do monstro, tangível, real e à vontade da Besta; tal faceta é denominada, nos começam vazios (definidos como Trilha do
legítimo. nada poderá protegê-lo. Eviscerador é o medo de círculos dos antigos, como o Medo Ancestral, ou Temor), podendo sofrer Crises no caso da
não pertencer a lugar nenhum, a angústia de não simplesmente, Temor. concretização dos Gatilhos.
enxergar mais sentido em sua não-vida, como se Ao longo dos séculos os Anciãos emergiram Quanto mais pontos de Temor o Ancião
estivesse caindo em um profundo poço obscuro, dos poços sombrios de suas próprias mentes ganha, mais ele se aproxima de se entregar à
O Jogo com Anciãos onde a única certeza é que este temor nunca mais
terá um fim.
O abismo entre o tempo de agora e aquele em
escuras, para se erguerem ainda mais temíveis.
Não há como retornar ao mesmo depois de
mergulhar em um terror psicológico de séculos
sua besta interior, ou sucumbir ao Chamado,
deixando tudo e todos para trás, juntando-
se à Gehenna até a própria destruição, ou
Em Senhores do Medo Sem Fim você brincará que caminhou debaixo do sol corrói sua mente, acumulados em seus ombros. Assim, os Anciãos até encontrar outro sentido para sua não
com o mau, mas um tipo de mau mais antigo, pois a evolução humana é um rápido caminho emergem com uma nova perspectiva sobre seu vida, o qual pode envolver agendas insanas e
até mesmo para o jogador mais experiente. Seus entre o nascimento e a morte. Para onde deve papel nas noites modernas, moldada em seus alienígenas, que fogem à compreensão de todos.
personagens terão de assumir o papel de Anciãos levar sua trilha, se não à perdição eterna? próprios medos e distorcidas o suficientes para
e lidar com os seus temores nas noites modernas. Como o paradoxo do Navio de Teseu, será tornar ainda pior as noites daqueles a quem
O sangue dos mortais não os sacia totalmente, os que o Ancião, hoje, é o mesmo vampiro abraçado consegue tocar.
antigos viram reinos e fundações ruírem, amores há séculos? Tudo mudou, seu domínio, os
e eventos chegarem ao fim. Testemunharam demais vampiros, os humanos que vivem nas
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
A
imortalidade é uma longa jornada em que muitos
membros vivenciam emoções fortes ao longo das
incontáveis noites, alvos de intrigas de primogênitos, e
até caçadas de sangue. Já para outros, desde o momento
de sua criação, sua não não vida é estagnada, e nada de importante
acontece ao seu redor por séculos. A incapacidade de transformar
o mundo ao seu redor e perceber que sua não vida praticamente
não mudou, desde seu nascimento para as trevas, consome tais
anciãos em um ciclo de marasmo sem fim, uma prisão conceitual
que o faz ver em si mesmo uma existência vazia e sem propósito
nas noites vindouras. Essa apatia moral o faz entrar em um casulo
existencial, no qual quanto menos contato com o mundo melhor,
ainda que isso seja aterrorizante para um ser que sabe que viverá
eternamente.
O casulo psicológico de proteção do Ancião, ao longo
do tempo, causa uma metamorfose sem igual em que asas
transcendentais o guiarão de agora em diante para que nunca mais
a estagnação possa acometê-lo, e para que sempre haja espaço para
a renovação e a transcendência em sua jornada sombria.
Esse ancião teme a estagnação. Com o peso dos séculos sobre
seus ombros, tudo que ele mais teme é que sua evolução seja
impedida, e sua jornada em direção àquilo que ele imagina além da
condição vampírica se encerre, ou seja barrada por impedimentos
tecnológicos, espirituais ou sociais. Anciãos com esse tipo de temor
norteiam sua não vida pela necessidade de, noite após noite, se
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
transformar em uma criatura superior, para temor, que provavelmente passará um bom alterar sua aparência, por meios naturais ou
poder subir um degrau a mais na escala evolutiva, tempo dedicado a atividades segregadas das vicissitude, sem sequer dar-se conta disso.
frente aos demais vampiros. Quer o ancião políticas de secto e clã. Caso o personagem seja Ver as pessoas ao seu redor e os ambientes se
acredite que o próximo passo seja simplesmente mais integrado a tais atividades, o antecedente transformarem também é um fator que aumenta
um conceito tão marcante quanto a liberdade, a Status será importante para dar-lhe respaldo sua produtividade e satisfação. Personagens
loucura ou o desejo, tudo que ele não pode fazer na prática e dedicação às suas atividades pouco dos clãs Tzimisce, Malkaviano e Toreador são
é se ocupar com atividades que o impeçam de usuais. perfeitos para interpretar esse tipo de ancião.
evoluir, bem como impeçam aqueles ao seu redor
de buscar a mesma evolução. Dicas de interpretação
VERBOS A mesma evolução que o ancião busca para si,
ele precisará fazer em todo seu ambiente, seja ele
Esse ancião é sempre inquieto e detalhista.
Em suas interações sociais, ele sempre buscará
Personagens enquadrados ao Temor
Sascha Vykos, Douglas Netchurch, Azaneal,
Evoluir, ascender, uma comunidade isolada, um bairro, uma cidade modificar as sugestões e planos de ação que Yorak, Saulot, Andrei (Vampire the Masquerade
metamorfosear, desenvolver, ou até mesmo um país. Sem o solo adequado, forem levados a ele. Em ocasiões de decisões - Bloodlines).
aprimorar. e sem os nutrientes suficientes, esse ancião de grupo, ele não deverá se contentar com
acredita que não conseguirá realizar em si mesmo decisões binárias; na verdade, essas o irritam
e naqueles com os quais se importa - de forma bastante, e ele tentará de alguma forma conciliar
GATILHOS positiva ou negativa - as mudanças profundas
e significativas que norteiam toda sua não vida
as duas opções ou sugerir uma
terceira alternativa. Seu
Planos que não avançam, e razão de ser. A partir do momento em que guarda-roupas deve
relações estagnadas, ser vítima o ambiente estiver modificado e adequado da ser extenso, e
de um mesmo truque ou ataque maneira que o ancião enxerga como propício, ele ele sempre
ou situação mais de uma vez. deverá estar preparado para sua transformação buscará
Você tem uma penalidade definitiva: a transcendência absoluta.
de 2 dados em situações que
envolvam alguns desses gatilhos. Pilares sugeridos
Artistas em geral, especialmente os de
tatuagem e escarificações; cientistas inovadores
CRISE responsáveis por pesquisas de ponta, tanto nos
campos sociais quanto científicos; filósofos,
Violentar-se, arriscar-se, expor- líderes espirituais e ocultistas com visões
se ao perigo de forma impulsiva, inovadoras em seus respectivos campos de
abraçar um desafio maior que atuação; chefes culinários, químicos produtores
sua capacidade, e ir até o fim, de perfumes e drogas, bem como pesquisadores
mesmo que seja absurdo e/ou de diferentes sabores, odores e sensações
arriscado, tentativa desesperada transcendentes aos cinco sentidos humanos.
de mudar.
Vantagens e desvantagens sugeridas
A vantagem Lindo ou desvantagem Repulsivo as
vantagens biblioteca e/ou centro de cirurgia e/
ou laboratório no domínio; as desvantagens de
perseguidores e/ou suspeito.
Antecedentes sugeridos
Domínio, Recursos e Rebanho são os mais
importantes para um ancião com esse tipo de
44 45
Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
P
assar pela não vida ao longo dos séculos é algo
extremamente complexo, sobreviver noite após noite
enfrentando todos os perigos que a sociedade dos
membros oferece. Mas, para alguns, parece que o caos
os escolheu a dedo para simplesmente fazer uma piada de sua
existência, transformando-a num compêndio de infortúnios e
mazelas, onde a única certeza é que a próxima noite será pior que
a última. Por muitas oportunidades, esse Ancião nunca esteve
no lugar certo ou na hora certa, fez muitas alianças onde saiu
perdendo, apostou em acontecimentos que não levaram a lugar
nenhum, e somou séculos de infortúnios e frustrações à sua longa
existência.
Como, após tudo isso, não temer simplesmente falar com algum
membro no Elísio e achar que tudo irá se desenrolar em uma
sucessão de eventos que acarretará em ainda mais ruína e desgraça
em sua não vida? Como não enlouquecer tendo enraizada em sua
mente, a certeza de que não existe ordem no universo, mas apenas
uma grande aleatoriedade operando a seu desfavor? Isso é o que
consome toda a razão desse ancião, fadado a tornar-se um agente
do caos.
O Caótico teme que a ordem do mundo o sufoque, ele deseja
intimamente causar desordem para permanecer relevante, manter-
se operanco o caos, em um fluxo perpétuo de destruição.
Sua predisposição a conflitos ideológicos, guerras, disputas,
disrupção e criação de facções são grandes fontes de incitação à sua
permanência na não vida, sempre manipulando os eventos pelos
46 47
Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
bastidores como origem de inúmeras teorias da Esse tipo de ancião é muito bem utilizado em personagens Brujah, Ventrue, Banu Haqim,
conspiração. O que mais esse tipo de ancião teme Ministério e Malkavianos. Como agente do caos encarnado, você acredita que o mundo precisa
é ver seus esquemas e tramas revelados diante ser dinâmico e imprevisível para te trazer oportunidades de difundir seus ideais e conquistar seus
das luzes dos neófitos, bem como ser tachado objetivos. Ajudar e atrapalhar aqueles ao seu redor, às vezes sem motivo algum, serão atitudes
como um tradicionalista antiquado. tidas como normais, e testes para que você possa verificar quem tem condições de subsistir em
O mundo e a sociedade que esse ancião ambientes voláteis como aqueles que você passou por sua vida ou não vida, até chegar onde
vislumbra tem grandes oportunidades e eventos chegou. Por mais que você esteja envolto em diversos círculos sociais, você não se esquece que
para que aqueles com menores possibilidades, eles são parte de suas maquinações e são ferramentas para que o mundo possa ser moldado à sua
ou vistos como azarões, possam ascender a maneira. Jamais deixe aqueles com os quais você tem contato descobrirem quais são seus planos,
VERBOS posições de relevância e poder; ideias tidas
como irracionais e altamente utópicas como
pois até mesmo você poderá mudar de rota várias vezes, em prol de semear o caos, a discórdia e
conflitos para que os mais aptos sejam os campeões - inclusive, é claro, você.
Confundir, enganar, desorganizar, anarco-capitalismo, golpes de estado violentos, e
desestruturar, sabotar. revoluções comportamentais incluindo quebra de
tabus são um ambiente extremamente propício, Personagens enquadrados ao Temor
e por vezes influenciados por esse anciãos, sejam Jeanette e Therese Voerman, Theo Bell, Salvador Garcia, Thomas
GATILHOS eles conservadores ou progressistas, desde que
choquem a sociedade e façam com que todos
Arturo, Adelaide Davis, Moloch, Tryphosa, Helena, Tyler
(Patricia de Bollingbroke).
Sociedades imutáveis, valores queiram se posicionar.
incorruptíveis, estruturas Tais anciãos gostam de manipular mídias
facilmente mapeáveis, relações e veículos de comunicação, discursos, revoltas
estáveis, padrões inquestionáveis, e espetáculos de entretenimento para fazer
leis. Você tem uma penalidade com que seus ideais estejam sempre em voga
de 2 dados em situações que e em discussão, seja em termos de repúdio ou
envolvam alguns desses gatilhos. veneração.
Pilares sugeridos
CRISE Políticos, líderes de guerrilhas e revolucionários
em geral, ativistas, cientistas e pesquisadores.
Sabotagem “aberta” às estruturas
de ordem, sem furtividade ou Vantagens e desvantagens sugeridas
elegância. Oposição direta à Cadáver desconhecido, Carniçais, Vivendo no
estruturas de ordem ou seus limite (desvantagem), Status (como vantagem, ou
representantes; despersonalização desvantagem desprezado).
e confusão mental (a loucura
como forma de trazer o caos a si Antecedentes sugeridos
mesmo) Contatos e aliados, bem como inimigos e
adversários são fundamentais para desenhar
tramas ao redor do ancião que possui como
temor o arquétipo de caótico, visto que tal
personagem tenderá a estar envolvido sempre em
tramas sociais e políticas para concretizar seus
objetivos.
Dicas de interpretação
48 49
Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
O
s mortais passam por muitos dilemas, e um deles é
o que acontece quando sua vida se esvai e o sopro
final acontece. Para muitos humanos, esse é o grande
segredo que os guia durante toda sua existência.
Ao longo da história, surgiram diversas religiões e crenças com
o objetivo de explicar e trazer um mínimo de conforto a esses
miseráveis seres finitos. Todavia, quando um mortal é abraçado e
apresentado a um novo mundo sobrenatural, como um imortal,
toda sua perspectiva espiritual cai por terra, exceto seu medo. O
medo de demônios, danação e sofrimento eterno é materializado
de maneira explícita, representado por sua Besta.
A partir de seu abraço, o Ancião passa incontáveis noites
buscando entender o que se tornou, desejando encontrar uma
força superior nesse universo que lhe traga alento ou salvação.
Conforme o tempo passa, esse cainita só encontra um abismo de
terror e depressão. Das profundezas da abominável escuridão em
que este ser se retraiu em algum momento ele encontra um brilho
distante, e em meio a essa contemplação ele finalmente entende
que jamais poderá encontrar a força superior que busca, pois ele
mesmo representa esse poder. Como antes ele não pôde ver isso?
Depois de tantos séculos, e com o sangue tão espesso, com tanto
conhecimento represado, ele é o único que pode transformar o
mundo e dar sentido à ele; e por isso, merece absoluta veneração
e respeito. A força que ele buscou para nortear sua não vida e não
encontrou, agora deverá ser provida a outrem por ele mesmo. Que
assim seja feita sua vontade, tanto na terra, quanto nos céus.
50 51
Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
Anciãos cujo temor se baseia no conceito de vampiro mais antigo da história é você mesmo.
divindade podem ser reconhecidos facilmente Pilares sugeridos E você não vai hesitar em provar para qualquer
como as criaturas lendárias, tirânicas e diabólicas Religiosos, líderes de cultos e seitas, profissionais vampiro tais fatos, por mais antigo que ele
das lendas vampíricas. “Existe um ancião em de marketing, artes visuais, escritores, jornalistas, também seja. Só pode haver um deus no mundo,
nosso domínio”; se essa frase é dita e os vampiros filósofos, historiadores, policiais e profissionais e esse deus é você. Personagens dos clãs Ventrue,
locais tremem de medo, provavelmente esse da área jurídica (juízes, promotores, advogados, Lasombra, Tremere, Ministério e Banu Haqim
ancião está associado ao conceito de divindade. delegados). são ideais para interpretar esse tipo de ancião.
Assim como muitos dos humanos associam
o conceito de um vampiro ao livro Drácula Vantagens e desvantagens sugeridas
de Bram Stoker ou ao filme Nosferatu de Tal tipo de personagem é mais livre na escolha Personagens enquadrados ao Temor
VERBOS Murnau, boa parte dos vampiros, especialmente
os neófitos, acreditam que todos os anciãos
de tais características, tendo em visto que tudo
será justificado através de sua divindade, da
Dracon, Michael, Antonius, Mithras, Set, Troile,
Ur-Shulgi, Hardestadt.
Imperar, inspirar, arrebanhar, seguem o Temor da divindade, provavelmente lenda de sua vida e não vida, e de todos os feitos
arrebatar, orientar, cobrar. porque seus senhores ou eles próprios só tiveram “heróicos” que o construíram assim ao longo dos
contatos “memoráveis” com anciãos que possuem séculos.
tal temor e tomam suas ações em função dele.
GATILHOS Anciãos que temem não ser respeitados Antecedentes sugeridos
por seu poder quase divino fazem questão de Contatos e aliados, bem como inimigos e
Insubordinação ou desobediência, aparecer na sociedade vampírica com suas presas adversários, Status (Odiado e Respeitado
questionamento de sua sabedoria, e garras para fora, destroçando qualquer um que em sectos distintos), Domínio e Rebanho são
eventos que não seguem sua ousar desafiar seus comandos, ou mesmo que se essenciais para esse tipo de ancião.
previsão, resistência às suas recuse a venerá-lo propriamente. Embora muitos
vontades ou decretos, descrença desses anciãos integrem as fileiras da Camarilla, Dicas de interpretação
ou abandono de seus seguidores. no Sabá e na Mão Negra também há grande Você é um deus na terra. Nada pode te
Você tem uma penalidade de 2 parte daqueles entre os que mais foram “bem- contrariar, ninguém pode cometer a blasfêmia
dados em situações que envolvam sucedidos” nos caminhos da trilha do Poder e de te desafiar. Vampiros acreditam até mesmo
alguns desses gatilhos. da Voz Interior. A Trilha do Poder e da Voz que você, na terra, é o descendente mais próximo
Interior, mesmo em seus maiores níveis, costuma de Caim, ou que Caim sequer existiu, pois o
produzir consequências mais leves àqueles que
CRISE entram no caminho daqueles que a seguem do
que entre os que desafiam um ancião cujo Temor
Punição, demonstrações gratuitas é a divindade.
e desproporcionais de poder, Tais anciãos buscam fazer de seus mundos,
autoflagelação e “purificação”, suas comunidades, países ou cidades verdadeiros
excesso de confiança, arrogância. templos a eles mesmos, como deuses de
sangue ocultos e extremamente poderosos e
controladores. Se a sociedade vampírica e dos
mortais associados a eles não tremer diante de
sua presença, esse ancião poderá se ver perdendo
o poder de moldar sua existência através do
medo, respeito, ou até mesmo pelo amor doentio,
e começará a ter sua psique atacada por sua
besta e/ou pelo chamado. Um mundo que não o
reconheça por sua divindade não é um mundo
em que esse ancião passará sua não vida.
52 53
Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
E
m sua existência, este Ancião testemunhou a queda de
impérios, a perda de conhecimento e o esquecimento
de várias culturas importantes da história. Temendo
ser tragado na espiral do eterno oblívio, o Ancião
busca ser o próprio instrumento do conhecimento e da memória,
esforçando-se ao máximo para que seu nome e suas ações tenham
um sentido profundo e fiquem registradas por muitos, e durante
muitas eras. Este Ancião almeja ser o elo que resolve todos os
quebra-cabeças perdidos da história vampírica - linhagens, locais,
rituais e toda sorte de informação oculta.
Tal ancião busca obsessivamente, às vezes por séculos, a
descoberta de segredos sobre a história vampírica, a condição
vampírica, origem dos poderes do seu sangue, dos matusaléns,
outros seres sobrenaturais e linhagens tidas como extintas.
Seu grande temor e direcionador para sua não vida é o medo
de desaparecer do mundo com seus trabalhos inacabados ou sem
o devido reconhecimento, ou até mesmo sem descobrir a verdade
definitiva sobre seus objetos de análise e pesquisa.
Alguns anciãos tomados por outros temores acreditam
que há grupos de pesquisadores se reunindo regularmente na
Escandinávia, nos Países Baixos e até mesmo em locais inusitados
como a China, em encontros para discutir interesses comuns, os
quais perpassam interesses sectários e de clãs. O nome Illuminae
já surgiu em alguns momentos para se referir a tais anciãos ou aos
encontros que promovem.
54 55
Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
Em relação a seus ambientes, tais anciãos ordem. O foco da sua não vida é sua grande descoberta, seu
temem que o mundo adentre uma nova idade trabalho, sua Magnum Opus. Seus segredos são seus e de
das trevas se suas informações caírem em mãos mais ninguém, pois, caso sejam descobertos, poderão
VERBOS erradas ou sejam destruídas, acreditando que o
planeta só irá evoluir depois que seus trabalhos
colocar todo seu esforço em xeque. Tal personagem é
muito resiliente para sobreviver em condições adversas,
Catalogar, explicar, descobrir, forem descobertos, aceitos e entendidos e pode ser um bom membro de coterie, se os interesses
transmitir, decifrar. como consenso científico. Se for necessário da coterie coincidirem com os dele. Embora não
quebrar a máscara para modificar o consenso seja um personagem muito inclinado ao uso da
das sociedades humana e vampírica, eles não força, ele com certeza fará uso dela caso sua obra
GATILHOS hesitarão em fazê-lo, aceitando e lidando com as
consequências até a última instância.
seja ameaçada, protegendo com garras e presas
seus ideais, métodos, e, principalmente, sua
mistérios insolúveis, mentes pesquisa, quase tão importante quanto sua
ou situações imprevisíveis, Pilares sugeridos própria existência.
interrogações a cerca de um Cientistas, historiadores, arqueólogos,
tópico de estudo, percepção de antropólogos, médicos, veterinários, jornalistas
que “todos” estão seguindo uma investigativos, detetives. Personagens enquadrados ao
mentira da qual ele próprio Temor
não sabe a verdade, percepção Antecedentes sugeridos Cuthbert Beckett, Tremere,
de evidências de alguma Recursos, Status, Domínio, Mawla (se o Goratrix, Zelios, Aristotle de
conspiração mas sem conseguir personagem não for de geração muito baixa). Laurent.
se aprofundar. Você tem uma
penalidade de 2 dados em Vantagens e desvantagens sugeridas
situações que envolvam alguns Embora o personagem possa escolher diversas
desses gatilhos. dentre as que mais agradarem ao seu estilo
de jogo ou narrativa, é recomendado que o
personagem tenha pontuação relevante em
CRISE pelo menos algumas características dentre
inteligência, ocultismo, etiqueta, conhecimentos
Paranoia, teoria de conspiração, acadêmicos, ciência e empatia com animais,
percepção de conexões onde bem como sobrevivência e furtividade. Já as
não existem, ocultação ou habilidades políticas e sociais desse tipo de
extração de informações por personagem poderão ser uma desvantagem, visto
métodos excusos/brutais o tempo que ele despende obcecado em seus
(que podem envolver desde temas particulares, e que muitas vezes pouco
tortura de mortais a queimar importam ao resto da sociedade, até que se
a Monalisa original para tornem bombásticos.
impedir o risco que “o sistema”
descubra algo que ele ainda Dicas de interpretação
não descobriu sobre Da Vinci), Personagens dos clãs Gangrel, Nosferatu,
reconstruir (ou codificar) sua Hecata, Tremere, Tzimisce e Ravnos são bastante
obra para que outros possam adequados a esse tipo de ancião. Você passará
continuá-la muito tempo viajando ou estudando relíquias,
artefatos e métodos científicos inovadores,
confiando em seus carniçais ou crianças para
manter seus afazeres mais mundanos em
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
E
sse ancião, ao longo de toda sua vida, pode ter
sido usado como bucha de canhão ou um simples
instrumento de guerra, descartável, nas mãos de outros
mais poderosos. O Ancião que teve sua existência e não
vida forjados na batalha não suporta viver em tempos pacíficos.
Isso o faz enxergar que na verdade a guerra nunca acabou, e
nunca irá. E toda guerra necessita de guerreiros em seus campos
sangrentos.
Moldado por inúmeras batalhas, não há adversário que esses
anciãos temam, como grandes grupos de mortais, outros vampiros,
e até mesmo Garou, magos, fadas e aparições. Cada novo desafio é
a chama que arde nos corações desses combatentes que sabem que
estão em uma guerra sem fim. Seus troféus de guerra os enchem
de orgulho, incitando um medo atroz em seus rivais e naqueles que
duvidaram de suas existências.
Aprimorar e diversificar suas perícias em eliminar as mais
diversas ameaças os mantêm ocupados, assim como suas bestas,
além de manter os impulsos do chamado sob perfeito controle,
enquanto continuarem sendo bem-sucedidos em suas batalhas.
Para alguns desses anciãos, ter seguido a Trilha de Caim foi um
passo importante em sua evolução enquanto guerreiro implacável,
buscando sempre entender os seus limites e ultrapassá-los,
podendo ter deixado marcas permanentes na maneira em que ele
passa sua não vida nos tempos atuais.
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
Antecedentes sugeridos
CRISE Infâmia ou Fama, Influência, Cadáver
desconhecido, Zerado, Adversários, Inimigos,
Violentar, violar, brutalizar, Aliados. Habilidades físicas, de sobrevivência,
massacrar, torturar, fazer “um subterfúgio, intimidação e furtividade são
exemplo” (mesmo que o alvo indispensáveis a esses personagens.
constitua um aliado, o objetivo é
mostrar dominância) Dicas de interpretação
Esse tipo de personagem pode ser adequado a
todos os clãs, com destaque especial para os clãs
Gangrel, Tremere, Banu Haqim e Ravnos. Noite
após noite você se preocupará em organizar
listas de prioridade para eliminar ou reduzir
influências, metodologias como táticas de
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
narrador para saber se a adaptação que o jogador ■ Pilar expandido (•• ou ••••). Com esse ante-
quer fazer é viável ou não, em sua crônica. cedente, você poderá substituir seus pilares
Também não é recomendada a adaptação de por organizações inteiras, como uma gangue
disciplinas fora do escopo da 5ª edição, a não ser criminosa de um bairro, a subsidiária local de
que haja uma explicação de contexto muito boa uma grande empresa, um pequeno culto de
para que isso ocorra. mortais a você, ou uma determinada delega-
cia de polícia, dentre outros. Dessa forma, os
Antecedentes inimigos que quiserem infringir o Temor con-
tra seu Ancião precisarão tramar esquemas
■ Servus (•). Um mortal que recebeu o jura- muito bem organizados para destruir todas
mento rubro do ancião, prometendo servi-lo as pessoas e bens significativos de seu pilar
por uma quantidade de anos acordada em expandido. O ancião poderá ter, no máximo,
favor da realização do juramento, que pode dois pilares expandidos, às custas de não ter
ser desde proteger sua família financeira- nenhum pilar humano ou vampiro, mesmo
mente por três gerações, até o abraço ao final que seu pilar expandido seja apenas um.
da prestação de serviços. Como carniçal de ■ Maestria (• a •••). Com esse antecedente, caso
um ancião, esse servo terá acesso a duas dis- você tenha alguma habilidade de nível 5, você
ciplinas de nível 1, as quais o ancião também poderá adquirir maestria em tal habilidade,
deverá ter. o que te garantirá 1 a 3 sucessos automáticos
■ Coterie (• a •••). O ancião terá uma coterie a mais da sua rolagem naquela habilidade.
de vampiros para servi-lo. Com um ponto, Excepcionalmente durante as situações de ga-
você terá acesso a uma coterie de quatro vam- tilho do Temor do Ancião, o personagem não
piros de Sangue fraco, com dois pontos, os poderá se beneficiar dos sucessos automáticos
vampiros serão neófitos, e, com três pontos, garantidos pelo antecedente Maestria.
os vampiros serão Ancillae.
■ Amantes (• a •••). Esse antecedente con- Experiência inicial de um
cede a você de um a três vampiros neófitos Ancião
que estão ligados ao seu ancião por laço de Por padrão, um vampiro Ancillae inicia seu
sangue, e que aceitaram a realização do laço jogo com 35 pontos de experiência. Seu ancião
de sangue vislumbrando o cumprimento de terá, a cada cem anos de atividade, ou seja,
uma promessa de apoio ou atingimento de não interrompidos pelo torpor, 50 pontos de
seus objetivos individuais em geral. experiência. Em relação à potência de sangue,
■ Pupilo (••). Um vampiro preparado, ao ela poderá ser de 6 ou mais, sendo que tal
menos, por décadas pelo ancião para re- característica dependerá de sua geração e deverá
alizar seus desígnios, devoto ao seu ancião, ser combinada com seu narrador.
e totalmente leal a ele. Esse vampiro poderá
substituir, a qualquer tempo, um pilar que o
ancião perca.
■ Status diferenciado (••). Com esse anteced-
ente, você poderá comprar qualquer cargo
que deseja no seu domínio, entre Justicar,
Arconte, Príncipe ou Barão, assumindo essas
posições em função da renúncia do atual
ocupante do cargo, por respeito à sua elevada
geração.
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
ntiga e de
mais ralo, e necessitando de vitae para retomar sangue 5 anciã (koldunismo - amálgama como
Querido E., mensagem através de Lucille, minha carniçal mais a
seu antigo patamar de força. proteanismo 4) e Dominação 3.
Envio-lhe esta a, como você deve saber. de
maior confianç agda revelou algumas de suas visões noa acocunsráelho
Por sorte, seus servus aguardavam o momento Disciplina de Ancião: Proteanismo 5 –
do retorno de sua lendária senhora, com todos os
preparativos definidos.
“Fundição com a Água”. Mistura seu corpo a
qualquer corpo d'água corrente, se movimenta Nossa velha MMinneapolis, e elas parecem ser de um cia
Ao vislumbrar o atual estado do mundo, por toda a corrente de água ou desaparece e primogênitos em lua e suas
Oliwia aprofundou as certezas que tinha, e seu aparece em outro lugar por até três noites. Pode impressionante.imas de vitae escorriam de seus olhos - o claveã . da chave para
objetivo de continuidade da não vida: além se transportar, inclusive, por meio de ventos Enquanto lágrs - ela nos revelou que você em Oslo, é a ch ória A embros.
da proteção de seu voivodato, como a última fortes ou chuvas.
idiossincrasias segredos mais antigos e obscuros da hist de nodosssamra sofreu
voivode dos Tzimisce, ela pretende tornar a Ritual de feitiçaria koldúnica nível 5: não só
revelar um do sabe, a documentação da história antigaos locais. Daçado o atual
Como você bem Áustria, no Reino Unido, e muitos outr étodo de transmissão de
sociedade vampírica em uma aristocracia, um permite o vampiro viajar na água ou no vento,
poder centralizado e uma referência a todos os como também sentir, ver e ouvir o que acontece
cainitas do mundo. Claro que, com o chamado em um raio da terra que ele está, desde que duros golpes naedade, a tradição oral se faz o melhor m a.
da grande maioria dos anciões para o Oriente, conectado ao mesmo clima invocado. estado da soci é aí que você entra na história de Magdlo de seu sono. Lucille
seja ele real ou não, a mais preparada a se tornar Execução: Consagrar o solo com sua vitae conhecimento, e contrar um de nossos tataravós e acordá- em seu domínio tem
a aristocrata magna da sociedade vampírica e uma oração ao Espírito ancestral da terra Você precisa en es de como fazê-lo, e a caçada de sangueinho. Só assim ele
é ela mesma – Oliwia Wiśniewska; e ela não durante o clima chuvoso, de neve ou tempestade
tem as instruçõm os anarquistas oferecidos ao nosso velh re-se por algumas noites
descansará enquanto o mundo não reconhecer e de areia. Precisa de três velas com a coloração
que acabar cospertar, e com mais alguns rituais. Prepa has saudações ao seu
se curvar à sua autoridade. É findo o tempo de
defesa, e iniciados os anos de expansão do último
favorita do Espírito, cânticos específicos e
ancestrais, bem como um sacrifício favorito - no conseguirá de o, meu bravo cavaleiro. Ah, e mande min Marrakech, onde nós
voivodato dos Tzimisce. caso de Oliwia e do Espírito de sua terra, são para sua missãs me pego lembrando das noites quentes des a morte de Mussolini.
Ao aceitar o convite de uma visita à homens virgens. príncipe, às veze sobre os cadáveres de fascistas logo apóonhos de Kerouac,
Oliwia, os visitantes encontrarão uma corte Temor: Divindade. dois dançamosm, por Lucille, uma cópia do Livro dos S lgia daqueles nossos
extremamente organizada e bem-preparada Envio-te també r ele próprio. Sei que você tem muita nostacia brusca nos últimos
em termos de defesa, um reino sofisticado e autografado po Frisco, e espero que perdoe minha ausêne consumido deveras,
disciplinado sob séculos de costumes e tarefas
tempos loucos emselho e os perigos da modernidade têm m
metodicamente organizadas. A aristocrata
anos; o novo Connte. se rá m ui to be m -s ucedido
rejeita veementemente criaturas modificadas
O Ópio das Massas meu br a vo in fa i qu e vo cê
ar, e eu se tá muito perigosa, e há
por vicissitude, a não ser que apresentem maior
Assim que nosstro aaga migo idoso acord A . A Europa es es nórdicos. Se nosso vovô cai
beleza em termos humanos, o que pode ser
is sã o, -o a té os E U
tolerado, mas nunca alterações grotescas ou de em sua m vidade da Espada de Caim nos país e sem preço para nossa
natureza desumana. Ela também possui algumas Alfred Scott rumores de atis, ou da SI, seria uma perda inestimável
restrições a clãs com uma tendência natural (Nome verdadeiro Halfradr Skal), Toreador de 6ª nas mãos dele ara. ções pelo
a quebrar a máscara em sua cidade, como os geração.
preciosa Máscigo idoso balbuciar histórias de deuses nórdhiicstosóreiaexvipekdiing, será
Nosferatu, e algumas linhagens de Hecata, mas “Opium, desire or will?
Se o nosso am as na Rússia e outras peculiaridades daer serão delírios de um
desde que se mantenham nas sombras, também
são tolerados. Aos que abusam das hospedagens
Inspiration bound from an elegant seed
Subversion, through smoke I foresee oceano, batalh mar nota - às vezes nem tudo que ele disses a ninguém além de
da Dama do Rio, sempre há lugar em seus Erotic motions of lesser gods in ectasy…” interessante to demais. E, claro, não confie suas anotaçõ
calabouços, para que sua vitae a alimente nas velho que viveu Lucille. a curta temporae da
noites em que ela mais precisar resistir ao torpor, -MOONSPELL – OPIUM você mesmo ou , e espero que dessa vez você passe ao menoste um aqui. S
ou talvez ao chamado, como alguns especulam... Te quero muito ades Gêmeas. Você sabe que é eternamen ebeemm-vprinesdo a s re correr.
Oliwia possui as disciplinas de Proteanismo
co no sc o na s C id m, você sabe a qu a is ba nc os
5 ancião (Amálgama com Feitiçaria de Sangue
precisar de refororçsaos senalvviaagegem,
3), Animalismo 3, Auspícios 5, Feitiçaria do
De sua velha
H.L.
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envolviam a libertação de seus irmãos africanos vampírica como um verdadeiro tabuleiro tribal, Itália, Espanha e Portugal, mas apenas bem longe Entre 1760 e 1840, não se sabe se Grace viajou
em um novo território, ideais republicanos e movimentando-se pela vontade de anciões como de casa, onde sua reputação, e até mesmo de sua com sua senhora em missões pela Europa e
democratas, e muitas ideias libertárias que ele, há todo momento. Dessa forma, as alianças família, foi destruída por sua fuga. Oriente Médio, servindo à Camarilla, ou se ela
seriam associadas com o movimento anarquista que ele realiza e enxerga não se submetem apenas Com vinte e três anos, e ao descobrir por entrou em torpor por certo período. Todavia, ela
vampírico, em parte. à causa anarquista, mas a vários entes naturais uma carta de seu irmão mais novo, o único com se tornou extremamente obcecada pelo estudo
Desde então, Akani desistiu de procurar e sobrenaturais que ele entende que poderão o qual manteve contato, que seus pais haviam de muitas personalidades da humanidade, dentre
por seu antigo domínio em Angola (embora desenvolver sua visão de mundo secular e única. falecido, Grace informou à sua já famosa trupe as mais singulares, bem como da sociedade
parte dos seus servus o seguiram até o Brasil), e Temor: Guerreiro. que precisava retornar para casa, mas para que não vampírica, escrevendo e compilando mais de duas
começou uma verdadeira cruzada pelo Nordeste temessem - pegaria a parte de sua herança que lhe dezenas de biografias jamais publicadas.
do seu novo país, baseando-se principalmente era devida, além de boa parte dos recursos que O conhecimento de Grace sobre
em Recife, para fortalecer a fuga de escravos angariara na estrada, e construiria seu próprio personalidades como Platão, Sócrates, Alexandre
e a destruição de escravagistas. Akani não iria teatro, dirigindo e escrevendo, pela primeira vez, o Grande, Cleópatra e Nero supera muitos
descansar enquanto o seu atual território fosse
livre da escravidão, o que desafiou e muito sua
natureza pacifista, seu objetivo final de união e
O Palco é um grito suas próprias peças (sob pseudônimo masculino,
para maior aceitação).
Após presenciar uma das noites de exibição
historiadores, e ela costuma sempre tentar
participar de altos círculos da sociedade humana,
até as noites atuais, buscando absorver para
harmonia, que incluía, inclusive, harmonia entre Grace O' Connor de uma peça cômica da nova estrela das noites da si novas personalidades e comportamentos. O
vampiros e humanos, o passo final de seus planos. (também conhecida como Laura Bianchi, Earl Irlanda, é especulado pela sociedade cainita que problema, para Grace e para os poucos membros
Durante seus conflitos seculares, e Webster-Grey, e outras personalidades ocasionais). um primogênito inglês do clã Brujah começou a que ela escolhe eventualmente em suas coteries,
conseguindo influenciar o fim da escravidão, Malkaviana de 7ª geração. viver na cidade em busca de abraçar o magnífico é que por vezes ela própria não discerne sua
a qual foi gradativamente saindo do papel “The novel is more of a whisper, whereas the stage is a e genial autor das obras, sem saber que o autor era personalidade daquela em quem ela se inspira - de
para entrar na realidade, Akani se envolveu shout”. uma mulher. Segundo as mesmas especulações, cruéis líderes militares a monges budistas.
em inúmeras batalhas, mas não entrou mais uma vampira malkaviana da mesma coterie Ao longo de séculos de estudo de
em torpor de maneira involuntária, e sua luta - ROBERT HOLMAN do futuro senhor de Grace se ofuscou entre os personalidades e desenvolvimento de brilhantes
continua, mais firme do que nunca. membros secretos de sua companhia de teatro e e experimentais espetáculos teatrais e musicais,
Sobrevivendo com um verdadeiro Nascida em 1690, na então pequena vila de Dublin, a abraçou antes do Brujah, para seu eterno ódio e sob diversas alcunhas autorais e de coadjuvantes,
guerrilheiro, em territórios selvagens e dominada pela coroa inglesa, Grace era a filha de desprezo. Grace desenvolveu um poder de Dominação que
urbanos, ele desenvolveu um nível de Fortitude uma família simples, mas bem estabelecida, de Não se sabe se a senhora de Grace tinha inveja, raramente é encontrado fora do clã malkaviano,
sem precedentes ao longo dos séculos, cuja carpinteiros. paixão, ou quis pregar uma peça em seu colega de especialmente por ser invocado através do sangue
denominação se tornou a armadura sagrada A paixão de Grace, desde criança, sempre foi coterie, ou mesmo se os motivos para conceder o daqueles que também possuem a disciplina de
(Fortitude 5 anciã, amálgama com proteanismo assistir e participar de espetáculos teatrais, muitas abraço àquela promissora estrela da dramaturgia ofuscação: A Efígie (Dominação 5 anciã).
2). vezes de trupes itinerantes e de rua, em uma vida foram além daquilo que qualquer um que não tem Tal poder é raro, e mais raramente ainda visto
Quem já presenciou o ancião ativando tal maçante e esmagada pelo catolicismo, estoicismo o sangue do clã da lua poderia imaginar. em uso fora do clã malkaviano, por exigir que seu
disciplina pôde vê-lo imune a todo tipo de e todos os pecados e proibições que eram forçados Como a maioria daqueles de seu clã, a senhora usuário também possua altos níveis de proficiência
dano, exceto chamas extremas, por até sessenta sobre as meninas. de Grace não deu muitas explicações aos motivos na disciplina de Ofuscação (amálgama com
minutos em batalhas intensas, um feito que No teatro e nas apresentações que Grace pelo qual esfacelou a mente de sua criança, a Ofuscação 4).
permite com que o ancião sobreviva até mesmo assistia, seus problemas iam embora, sua dor e qual, após o abraço, começou a confundir sua Similar ao poder tabula rasa, utilizado
a ataques de Garou e outros inimigos físicos de suas preocupações, subitamente, eram carregados personalidade com a de seus personagens, colegas, majoritariamente pelo Sabá, e de onde
ferocidade ímpar. embora pelos risos das marionetes, pelo sorriso figuras históricas e até mesmo místicas. provavelmente a efígie advém, a Dominação
Akani é muito associado ao movimento da dançarina, e até mesmo pela preocupação do Após as peças de Grace tornarem-se altamente imposta por Grace sob suas vítimas pode ser tão
anarquista, e já ajudou bastante esse secto nobre cavaleiro que precisava salvar sua donzela em experimentais e confusas, o teatro entrou em forte que, não só suas memórias são apagadas,
desde que teve contato com os vampiros do perigo. certo declínio, e ela deixou os novos espetáculos e como sua personalidade e memórias podem
novo mundo que seguem essa filosofia de não Aos treze anos, e já com casamento marcado, finanças de sua companhia, já estabelecida, para ser totalmente repostas pelas de outra pessoa,
vida. Todavia, os objetivos de Akani são muito Grace fugiu com uma trupe de artistas italianos, carniçais de confiança e grande habilidade em desde que Grace conheça tal pessoa ou tenha
maiores, mais potentes e distintos da causa e aos dezoito ela era a famosa Laura Bianchi, suas respectivas tarefas, seus servus. um conceito concreto do que ela é. A vítima
anarquista, onde enxerga a política humana e conhecida por comédias e dramas em toda a precisa tomar do sangue de Grace por duas
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
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Em Nome do Medo SENHORES DO MEDO SEM FIM
Durante os momentos em que Jean pensava Eventualmente, após realizar mais de uma
No olho do abismo serem os últimos de sua vida, ele até mesmo pensou centena de missões para seus companheiros
em invocar o próprio demônio e fazer com ele fantasmagóricos, Jean entrou em torpor nos anos de
um pacto por vingança, para que destruísse tudo 1960, tomado fortemente pela mancha destrutiva
Jean Bouchard que pudesse antes de morrer, mesmo que sua do oblívio, que consumiu por completo o resto de
Lasombra de 7ª geração. vingança significasse a danação eterna. Mas Jean sua humanidade.
“We knocked on the doors of hell’s darker chambers não entendia nada de demônios nem de anjos, e Aparentemente, agora em uma Québec
Pushed to the limits, we dragged ourselves in”. sucumbiu ao cansaço e à dor extrema. moderna, Jean retornou do torpor por auxílio de
Na manhã seguinte, Jean percebeu que não seus antigos servus e cultistas do oblívio, obcecados,
-JOY DIVISION – DECADES era o fim. Estranhamente fortalecido e curado, ele juntos, pela destruição do véu entre as terras da
percebeu que alguém tinha deixado para ele até carne e das sombras, mesmo que signifique a
Jean pertencia a uma família de pequenos mesmo roupas, alimentos e um bilhete para que destruição das terras da carne. O retorno de Jean
burgueses da província de Québec, em 1872. Como buscasse a capela católica mais próxima, à meia veio com a calma de séculos, a certeza de quem
o mais novo de quatro irmãos, dentre uma família noite daquele mesmo dia. E assim ele o fez. teria uma eternidade pela frente, e a sabedoria de
francófona e católica, seu respeito às tradições era Ao chegar na igreja, Jean encontrou não só um, um papa negro.
grande, assim como seu medo e veneração a Deus e mas quatro de seus agressores, armados e prontos Por ter passado anos entre os dois lados do
a seu pai, o provedor da família. para liquidá-lo de vez. Mas sua fúria e habilidade véu, Jean desenvolveu um poder único e ancião do
Tudo o que possuíam, como imigrantes foram tão grandes que ele conseguiu matar os oblívio, denominado de Mergulho na Tempestade
franceses de terceira geração, era proveniente do quatro em combate, ao tomar a arma de um deles, (Amálgama com Celeridade 3) que o permite entrar
comércio de peles e tecidos montado por Pierre quebrar a perna de outro e esfaquear os outros dois dentro de qualquer corpo de sombras, carregando
Bouchard, avô de Jean, alguns anos antes de seu nos olhos, em questão de minutos. apenas uma vela, e ressurgir de outras sombras em
nascimento. Mas a vida confortável da família Ao deixar os quatro inimigos em condição de qualquer local que tenha céu aberto, em um raio de
mudaria, quando uma disputa em um bar, por quase morte, Jean matou também o padre da igreja, até cinco quilômetros. A precisão do local onde o
assuntos banais, matou seu pai em uma discussão, e profanou seu altar, eviscerando todos os corpos vampiro ressurgirá é cirúrgica, e o tempo nas terras
quando Jean tinha 17 anos. Todos seus irmãos, em em cima do solo sagrado. da carne que ele levará para isso, podendo ser de até
busca de defender a honra do pai, morreram no Extasiado com a resiliência de Jean, e com 24 horas completas.
dia seguinte, em uma batalha sangrenta contra o o espetáculo macabro que ele forneceu, Marc Alguns estudiosos relacionam o oblívio ancião
agressor de seu pai. O franzino Jean foi o último Gauthier, um Lasombra de sexta geração, e quem com o arcanos “Argos”, sendo pura especulação, e
filho homem sobrevivente, e ao qual restou a o salvara na noite anterior, o abraçou como sua uma ligação que guarda mais relação com a lógica
terrível sina de assistir a mãe ser estuprada e morta criança. do que com as terras das sombras, local desprovido
por três homens, em sua frente. Como parte do clã Lasombra, Jean aprendeu de geografia e até mesmo leis da física - ou assim
Após ter sido brutalmente espancado, Jean foi que a verdadeira natureza de seu chamado na nós o entendemos...
deixado amarrado para morrer em uma floresta floresta não era advinda de demônios, mas sim de Apesar do mergulho na tempestade ser de
próxima, nu e sem qualquer tipo de defesa, no já uma força entrópica de poder muito superior: o grande serventia, o oblívio sempre deixa suas
intenso outono canadense. oblívio. Quanto mais ele se aperfeiçoava nos estudos marcas. Caso esse poder seja usado mais que
Enquanto sangrava e alucinava de frio, fome do oblívio, ou do abismo, mais a morbidez e o uma vez por mês, o usuário poderá receber dano
e dor, Jean abandonou e renunciou a todos os poder do outro lado do véu o chamavam, e mais agravado na noite seguinte, ou perder até dois
seus costumes religiosos, renegando a Deus e tempo ele passava nas terras das sombras, entre pontos de sua filosofia, humanidade ou trilha da
o amaldiçoando eternamente, em blasfêmias espectros e aparições. sabedoria, temporariamente, ficando com maior
profundas, por poucos já imaginadas. Nesse Ao se distanciar dos assuntos humanos e risco de se perder para a besta ou o torpor.
momento Jean jurou vingança não só àqueles que vampíricos por séculos, até mesmo de seu senhor, Temor: Transcendente.
mataram sua família, mas ao próprio Deus e ao alegadamente destruído em conflitos envolvendo o
mundo. Enquanto todos não sofressem, ele não Sabá em Montreal, Jean compreendia cada vez mais
descansaria. as aparições, e menos as terras da carne.
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vampiro da linhagem africana que toda sua família se foi, e possível invocar duas criaturas
O Âmago do Planeta Akunanse, cujo clã parente é o alguns netos e bisnetos visitam iguais, e algumas poderão ter
Gangrel, e que ficou fascinado e honram seus restos mortais mais fraquezas que outras,
pelas histórias de vida, em Sapporo, local o qual, na a depender do nível de
Hiroshi Sato pesquisa, descobertas e viagens verdade, é atualmente seu sucesso na rolagem do poder
Gangrel de 7ª geração do Doutor. domínio. (Dificuldade 3 em um teste de
“Bloodshot eyes, metal skin Destruindo toda e Sato é um Gangrel de Ocultismo + Empatia Animal).
Serpent’s tongue, dagger claws qualquer chance de retornar sangue muito potente, Atualmente, a agenda de
Dragon wings, crooked horns – K.I.N.G”. à sua família, apenas pelo transferido para ele através do Sato parece ser a de estabelecer
prazer egoísta de tê-lo como abraço de seu senhor. Através melhor as bases de poder dos
-SATYRICON – K.I.N.G companheiro de não vida, seu do contato e imersão no solo vampiros no Japão, território
senhor o abraçou em uma noite de sua terra natal, e provável que já pertenceu a outros
Hiroshi, mais conhecido como Dr. Sato, viveu quente e abafada, levando-o torpor, por um período sobrenaturais no passado, mas
uma infância normal entre agricultores de para junto de seu bando desconhecido, ele desenvolveu que agora, após o advento
Hokkaido, a ilha mais setentrional do Japão, para participar de rituais de um poder de animalismo de vários acontecimentos
e em 1925, formou-se com distinção como batalha, e posteriormente a ancião nomeado pelos cainitas revolucionários como a semana
arqueólogo na Universidade de Sapporo, atual uma guerra para retomada do japoneses como “o contato dos pesadelos, começa a abrir
Universidade Hokkaido. antigo domínio de caça que o com o âmago do planeta”, ou suas veias para as presas dos
Convocado por professores norte-americanos, bando havia perdido. simplesmente “o âmago do vampiros, aparentemente de
muitos doutores e pós-doutores, como ajudante Após algumas noites planeta”. forma definitiva…
em suas expedições, Sato conseguiu refúgio desnorteado, o Dr. Sato Através de seu Temor: Guerreiro. ◼
na comunidade internacional, especialmente concordou com os desígnios de conhecimento misterioso e
durante os anos da Segunda Guerra mundial – seu senhor, mas apenas se, caso arcano das espécies de animais
ter participado da primeira guerra mundial não sua guerra fosse bem-sucedida, que já habitaram a terra,
deixou nele boas marcas, especialmente durante ele fosse liberado para voltar ao há milênios, caso Sato use o
invasões à costa chinesa, onde participou de Japão. Seu senhor, não negou poder de fundir-se com a terra
massacres desumanos, os quais sempre buscou o direito a Sato, que lutou por durante uma noite inteira,
esquecer. mais de sessenta noites com na noite seguinte ele poderá
Naturalizado americano, Sato viveu em ferocidade, astúcia e estratégias emergir acompanhado de um
Boston até os anos 1950, onde obteve seu PhD de um verdadeiro guerreiro, carniçal animal similar a um
em ciências naturais no MIT, aprimorando retomando da memória todas vozhd, cuja descrição fica a
grandemente seus conhecimentos sobre história suas experiências cruéis na cargo do narrador, e cujos
natural, ou seja, buscas e análises de espécies China. atributos são equivalentes ao
extintas, seus hábitos e os motivos pelos quais Antes de partir, o senhor de desta criatura de vicissitude
levaram a alterações em seus ambientes. Sato alertou-o sobre criaturas (Animalismo ancião, amálgama
Em 1962, o Dr. Sato fazia uma de suas últimas similares a vampiros que com Proteanismo 3).
expedições antes de encerrar sua obra magna de existiam no extremo oriente, A criatura e seu invocador
história natural, a qual seria sua última antes de de seu intenso poder lendário e compartilham de um laço de
um longo período sabático de volta a Sapporo, de seu ódio por aquilo que eles sangue, mas pela natureza
com sua família. Mas tal fato nunca aconteceria, eram; rumores, no entanto, que extinta e há muito esquecida
pois em Gana, onde estava residindo há 4 meses, Sato preferiu ignorar, antes de da criatura, ela só consegue
o cientista tornou-se grande amigo de um seguir viagem. permanecer de pé durante
colega local, que já havia residido na Alemanha, Durante a década de 60 três noites, fundindo-se com
segundo dizia, e tinha um mestrado em biologia. e os anos atuais, pouco se a terra após tal período, ou
Mentiras sobre mentiras de um Laibon – um sabe sobre o Dr. Sato, apenas se tornando cinzas. Nunca é
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s Le i s d e Ha qi m
A
.
en qu a n to es ti ve r n a Am éric a
d e Ha qi m
Gu a rd e a s Le is s e n em
cr ia n ça , n ã o se esqu eç a d el a
Kh a li d , m in h a ei te -a s a tod o te m po
,
of et a . Re sp
vra d o Pr
d o Corã o, a Pa la tr a d iç ã o n o te rrit
ório.
it os d a n os sa
ve rá m u
pois ta m bé m h a
is el e irá
re o m a is ve lh o d en tre vós, po
n ça: Hon
A Le i d a Li d era to eu esti ve r a u se
n te .
a C a sa en qu a n
com a n d a r m in h
s d e Ca im ,
e os m or ta is d os d esce n d en te
o: Gu a rd
A Le i d a Prot eç ã ra em tod a s a s coisa s.
sp ei to e h on
e os tra te com re
is o
N ã o d es tr u a os d o Sa n gu e, po
iç ã o:
A Le i d a Destru som en te a o m a is
ve lh o.
o m a is ve lh o, e
a pe n a s a
ju lga m en to ca be in h a
n e à qu el a s d o Sa n gu e, pois m
a: Nã o en ga
A Le i d a Pa la vr
n a ve rd a d e.
Ca sa é fu n d a d a
e os
u e a qu el es d o Sa n gu e d e Ca im
en to: Ju lg
A Le i d o Ju lga m .
n a , se a ss im el es m erec erem
pu
Só Alá é Gra n d e.
bro d e 2018.
Ra sh id . Ba gd á , Ira qu e, Se te m
hA l-
Mu ll a h Aa li ya
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vampírica. Com o tempo e pela influência de Tarique o fortalecimento do Lamento nos locais
principalmente, ambas as facções iniciais da Ashirra, sagrados do islã, como se o ritual de Tarique
que tinham o mesmo nome mas eram fundadas em para enfraquecê-lo começasse a se dissipar,
domínios distintos, acabaram aderindo às mesmas causando grande consternação entre os cainitas
práticas, e após a entrada em torpor desses anciãos, da Ashirra. Agora, poucos são os que sobrevivem
acabaram se unindo em interesses alinhados, à peregrinação obrigatória para rezar junto
especialmente durante o advento das Cruzadas e da à Caaba, e a seita, além de seus objetivos de
invasão de seus territórios por cainitas europeus. expansão do islã e de sua filosofia, também tem
As Cruzadas foram eventos traumáticos na não que se voltar para a própria história e buscar
vida dos membros da já consolidada Ashirra, entre solucionar tal questão, além de compreendê-la.
o reinado de Saladino, a conquista da Península De forma muito enigmática, o Lamento não
Ibérica e conflitos seculares contra o Império mais afeta com grande intensidade os vampiros
Bizantino. Durante séculos, pouco se sabe da estrangeiros no Oriente Médio, mas apenas os
história do secto, especialmente entre os neófitos vampiros originários dessa região e aqueles com
e aqueles que tiveram contato com a organização fé no islã que vêm para peregrinar, sendo que os
pelo lado de fora, que foram poucos. estrangeiros parecem afetados por um fenômeno
Durante um longo período que compreende denominado de Chamado, o qual também é
o fim da Idade das Trevas, o renascimento e incompreendido pela Ashirra, que vê nele apenas um
beira a revolução industrial, muito ódio religioso, mistério.
preconceitos, conflitos bélicos e colonialismo O Chamado dos estrangeiros, aos olhos da
marcaram a divisão entre o mundo islâmico e o Ashirra, parece ter sido uma invenção do Sabá para
Ocidente, tendo como foco o Império Otomano destruir seus venerados anciãos, apesar de que muitos
e a região da Índia e suas adjacências. Anciãos se membros dos aliados da Camarilla parecem também
submeteram ao torpor e ao temor, entregando ser atraídos por esse fenômeno, alguns de forma
suas riquezas e domínios às suas crianças e tudo genuína, e outros se utilizando do contexto, até mesmo
que se sucedeu de conflitos e tramas vampíricas anarquistas.
são emaranhados de conflitos, golpes, traições Se o Chamado e o Lamento têm alguma conexão,
e alianças de ocasião que até hoje reverberam é algo que todos da Ashirra têm se debruçado para
na sociedade vampírica atual, não apenas da entender, de anciãos, sultões, imãs, mullahs, qadis e
Ashirra, mas de todo o mundo. neófitos até os pouco afortunados Sangue fracos que têm
Com a transição energética entre o carvão surgido na região, apesar das grandes restrições ao abraço
e o vapor para o petróleo, na era moderna, o que os membros do secto têm.
mundo árabe ganhou poderes imensuráveis, No momento, a história da Ashirra tem um passado
econômicos e militares, além de um alcance glorioso, mas sangrento, e uma estrada muito tortuosa já
gigantesco, assim como no início do islã, e com trilhada. Vislumbrando o surgimento de deuses de sangue
isso, os olhares daqueles membros da sociedade como Ur Shulgi, que desafiam o islã e o próprio Deus
vampírica que não pertenciam à Ashirra se verdadeiro, a invasão de poderosos vampiros do Ocidente
voltaram novamente ao Oriente, assim como e até mesmo do Extremo Oriente em peregrinações
os olhares de seus inimigos e outros seres com interesses próprios, e uma enorme oportunidade de
sobrenaturais, culminando na semana dos expansão que poderá culminar, finalmente, em um único
pesadelos em Bangladesh, e na quase extinção mundo crente sob seus preceitos, a Ashirra ainda tem um
do clã Ravnos. futuro bastante agitado nos próximos anos, e seus anciãos
Os efeitos místicos da semana dos despertam do torpor um após o outro, em busca de soluções,
pesadelos são muitos, mas, dentre um dos proteção e influência nessas novas noites que os cobrem, sob
mais importantes para a Ashirra, cita-se a luz da lua crescente.
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ou exílio definitivo de qualquer território da dentro e fora de suas torres, especialmente abusar física ou mentalmente daqueles que o
Ashirra, sendo inscrito na lista dos infiéis. em tempos mais atribulados. servem, devendo conceder a estes um trata-
■ A maioria da Ashirra segue a doutrina ■ É recomendado que os cainitas da Ashirra mento justo, como um bom muçulmano.
islâmica xiita, tendo se alinhado a esse grupo realizem ao menos uma peregrinação à Meca ■ O Lamento, conforme lendas cainitas da
desde que ele surgiu, embora de forma sutil, durante sua não vida, realizando as sete voltas fundação da Ashirra, surgiu quando o Profeta
pelas ações de Suleiman ibn Abdullah. Atual- em torno da Caaba, se conseguirem enfrentar teve o Alcorão revelado a si pelo anjo Gabriel,
mente, com a difusão da Ashirra em muitas os efeitos dolorosos do Lamento que assola a dando início à sua jornada para espalhar a
regiões, e sendo os xiitas minoria, muitos região. Caso o cainita da Ashirra não consiga verdade sobre o único Deus em sua terra.
membros da Ashirra também são sunitas, concluir sua peregrinação, deverá enfrentar o O Lamento, nos tempos longevos em que o
em função da cultura de suas vidas mortais. Lamento ao máximo possível, demonstrando, Profeta caminhava sobre a terra (anos 600
Todavia, os anciãos costumam repreender em seu retorno, quais foram as marcas de sua depois de Cristo), se concentrava fortemente
aqueles que atuam de forma abertamente batalha – geralmente queimaduras que cor- ao redor da Caaba, em Meca, mas o Nosferatu
contrária aos princípios mais tradicionalistas, roem o corpo do vampiro de dentro para fora. Tarique Al Hajj, em conjunto com magos
sejam eles quais são em seus domínios. ■ O Jejum e a alimentação módica, especial- mortais, conseguiu reduzir esses efeitos, que
■ Na Ashirra, assim como no islã, você deve mente durante o Ramadã (entre março e envolvem a perturbação do sono dos cainitas
obedecer a seus pais sempre, a não ser que abril) são incentivados como prática de ao longo do dia, através de vozes e barulhos
eles te ordenem cometer um pecado contra purificação perante Alá. Os anciãos, devido ensurdecedores, e sensação de fogo em sua
Alá. Nesse único caso, é melhor obedecer à à sua grande dificuldade com a prática, são pele, causando queimaduras reais, quanto
lei de Deus do que respeitar seus pais. Os incentivados a entrar em torpor, como um mais se aproximam da direção que não
anciãos, na Ashirra, merecem respeito, vener- sacrifício de renunciar a seu poder, influência devem. Muitos estudiosos do islã, os mullah,
ação e cuidado dos demais membros. Mais do e bens materiais, por um período, entregando comparam o efeito do Lamento ao efeito da
que na Camarilla, onde os anciãos governam suas posses nas mãos de Alá, O Misericor- Fé Verdadeira. Atualmente, o Lamento pode
por seu poder e alianças, a Ashirra protege dioso. Claramente, essa prática potencial- ser sentido em Meca, Medina, Jerusalém,
seus anciãos como uma questão de fé e sobre- mente produz efeitos devastadores em locais e, em outras intensidades, por locais não
vivência do próprio secto, bem como expi- com muitos cainitas, motivo pelo qual os mapeados. Os vampiros mais resistentes ao
ação diante de Alá. Suspeita-se que seja por membros da Ashirra costumam ficar reclusos Lamento são os Nosferatu, os Lasombra,
esse motivo que o Oriente Médio concentra enquanto realizam seus rituais de purificação, Banu Haqim e Brujah, embora outros já ten-
o maior número de anciãos do mundo, pois resolvendo seus assuntos através de carniçais, ham conseguido completar suas peregrinações
eles poucas vezes são encontrados quando sempre que possível, ou postergando-os, bem com poucos danos.
não desejam. Anciãos tomados por temores e como monitorando intensamente os neófitos Para saber mais sobre o Lamento e suas
por suas bestas, e que percam suas faculdades e suas atividades, para que a Máscara não seja origens, consulte o suplemento Veil of Night (O
mentais, são motivo de grande vergonha para quebrada. Véu da Noite), da linha de Vampiro - A Idade
a Ashirra, mas acabam exterminados de ■ Assim como a Camarilla, a Ashirra é muito das Trevas.
maneira sutil e secreta, sendo vedado (oficial- rigorosa no que tange à preservação da Más- Muitos outros tópicos culturais da Ashirra
mente...) o diablerie contra os antigos. cara. Os mullahs doutrinam seus membros a poderão ser incorporados aos seus personagens
■ É recomendado que os cainitas rezem duas nunca revelarem suas naturezas reais a mor- ou às suas crônicas, ao estudar sobre culturais
vezes por noite, orientados à Meca, sendo tais, a não ser àqueles autorizados a receber o locais em países cuja religião majoritária seja
uma reza próxima da aurora, e uma logo após abraço, visto que cabe somente à Deus fazer o islamismo. Todavia, é sempre importante
o crepúsculo. É comum ouvir os muezins revelações acerca dos sobrenaturais para os lembrar da importância de ser respeitoso com
convocando os fiéis para as preces durante as mortais, os quais devem ter sua existência as culturas e a fé das pessoas, pesquisando o
noites nos domínios da Ashirra, e muitos dos preservada e focada na veneração de Alá, para máximo possível sobre as tradições que você
que convocam as preces à noite são cainitas, a qual foram criados. deseja incorporar em seu jogo, e sempre pedindo
geralmente dos clãs Toreador, Lasombra, ■ Conforme também preconiza o islã, todo consentimento aos jogadores e demais envolvidos
Nosferatu ou Malkaviano. A celeridade e cainita pode ter servos e carniçais, porém ja- em seus jogos. ◼
ofuscação são importantes para se locomover mais, sob hipótese alguma, um cainita poderá
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(anciãos geralmente têm discussões cruciais em mesquitas ofuscado, mas sempre busca negócios eliminados por último, e cumprir os chamado
andamento, não podendo se arriscar em qualquer e informações com os demais cainitas. Se tiver sagrado do lendário caçador, para limpar o
frente de batalha). a oportunidade de fazer contato com um mundo da impureza e pecado que constitui-se
Mutasharidin nos tempos atuais, não a desperdice do vampirismo. Algumas máscaras associadas
Nosferatu de jeito nenhum. a esse culto já foram encontradas nos arredores
de Doha, Dubai, Damasco e Beirute. Se o culto
Os Nosferatu sempre foram o coração e as tripas Os Nicktuku está realmente ligado à lenda dos Nickutuku,
da Ashirra. Ao serem abraçados, regozijam-se se eles são Toreadores ou estrangeiros tentando
em sua maldição, em agradecimento à Alá pela Os Nicktuku são descendentes diretos de causar medo na região, ou se tudo é verdade, é
expiação de seus pecados enquanto mortais, e por Absimilliard, o antediluviano Nosferatu, um debate inflamado entre o clã dos escondidos
ser mais um desafio e prova de que merecem o ou seja, uma suposta linhagem lendária de no Oriente Médio. Uma boa conversa pode surgir
paraíso se permanecerem fiéis enquanto imortais. 4ª geração, criados pelo antediluviano para ao mencionar esse assunto macabro e sombrio,
Um dos poucos clãs que possui membros destruir sua geração mais prolífica, que são os podendo também, no entanto, resultar num corte
sobreviventes ao Lamento e que completaram próprios Nosferatu. Os Nicktuku geralmente são de relações se você for um estrangeiro.
a peregrinação à Caaba enquanto cainitas - estranhamente simétricos e belos, de uma beleza
denominados Hajj, em homenagem a Tarique tão profunda que causa estranheza, assim como Lasombra
Al-Hajji, o primeiro Matusalém a conseguir tal os aspectos grotescos dos Nosferatu, e geralmente
fato - os Nosferatu são um dos clãs mais sagrados, foram abraçados no auge do desenvolvimento de Os Lasombra da Ashirra são muito bem
respeitados e orgulhosos da Ashirra. suas belezas, cuja idade é o fim da adolescência e estabelecidos no secto, sendo, junto com os Banu
Embora as cicatrizes e distorções de seus início da idade adulta. Haqim, o clã que mais possui membros nomeados
corpos sejam realmente horrendas, e muitos Esses cainitas são raríssimos no mundo todo, sultões de domínios. Apesar de os Amici Noctis
morrerem dolorosamente ao enfrentar o tendo seus últimos registros formais encontrados, serem compostos, em sua maioria, por vampiros
Lamento, especialmente os de gerações altas, na Europa, apenas durante a Idade das Trevas. oriundos de regiões cristãs, os Qabilat Al Khayal
todos Nosferatu da Ashirra devem se provar em Todavia, existem Nosferatu com um medo também possuem influência significativa no
peregrinações por locais sagrados, e os segredos abissal dos Nicktuku no Oriente Médio, e as círculo interno de anciãos do clã.
e artefatos que obtêm nessas missões são ímpares lendas nessa região são bem mais vivas do que os Nem todos os Lasombra da Ashirra residem
entre os vampiros. Não espere que um Nosferatu bichos papões antigos e pitorescos pintados pelo em palacetes luxuosos e escondidos da luz; muitos
da Ashirra revele tudo o que sabe e que tem a clã com base em relatos de seus antepassados, também se dedicam ao comércio ao longo dos
qualquer um, mas tenha certeza que seu valor, só em outras partes do mundo. Alguns Nosferatu, mares e rios do Oriente Médio, expandindo
pelo fato de estar de pé, é muito maior que o de em segredo, relatam terem sido perseguidos, a influência econômica da Ashirra e do islã
um Nosferatu de qualquer outro lugar do mundo. caçados, e terem tido seu sangue tomado à força em todas as regiões que conseguem acessar,
Dentre o conhecimento comum extraído na por alguns “Ray’een Al-Fen” falsos. Os Nicktuku, reportando informações valiosas aos demais
Ashirra, sabe-se que alguns membros desse Bay't supostamente, assim como os Toreador, possuem Lasombra que residem em grandes domínios.
conseguem criar carniçais animais ao espalhar seu os presentes da celeridade e auspícios, além da
sangue na água, possuem fortitude tão alta como beleza que é tão cativante quanto macabra e Salubri
um Gangrel ou Ventrue, conhecem segredos de sombria.
feitiçaria de sangue mais avançados que Banu Em um lugar onde alguns Nosferatu possuem Antigos caçadores de demônios no Oriente
Haqim, Tremere, e até mesmo koldunitas, e a fé verdadeira, existem aqueles que também Médio, e aliados dos Banu Haqim por milênios.
possuem, raramente (o quanto, ninguém sabe), fé somente se alimentam de seu sangue, e existem Embora também uma linhagem rara no Oriente,
verdadeira, associada ao islã, capaz de destroçar para, simplesmente, eliminá-los, e mais nada. são mais abundantes nessa região, e tomam
cainitas e outros sobrenaturais com poucas Relatos ainda mais macabros dizem respeito vantagem de sua aliança com os Banu Haqim e
palavras, gestos ou olhares. a um culto, dentro dos próprios Nosferatu, do ódio que os Tremere sofrem nos domínios da
Por tais proezas, segredos e peculiaridades, denominado de “Os Ressequidos”, que idolatram, Ashirra. É bem mais fácil ver um Salubri do que
um Nosferatu da Ashirra tem pouquíssimo por medo e intimidação, os próprios Nicktuku um Tremere em domínios da Ashirra.
contato direto com mortais, costuma rezar nas e Abssimiliard, apenas com o objetivo de ser
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obras que exaltem o Profeta, esses degenerados Dificilmente um Tzimisce é aceito na Ashirra
Hecata costumam se redimir frente à umma, mesmo que Ministério e se converte ao islã, mas com as mudanças
temporariamente. Não é à toa que a produção de políticas recentes entre as organizações dos
As práticas de necromancia eram comuns arte sacra na cultura islâmica continua a ser uma O Ministério é um dos maiores algozes da cainitas, frentes de discussão voltaram a ser
no Oriente Médio pré islamismo, mas após das mais prolíficas do mundo... Ashirra, por meio de seus constantes conflitos abertas, em um diálogo bem menos agressivo do
a instituição do islã, tais práticas são muito com os Banu Haqim no Egito, e especialmente que com os Tremere.
malvistas. Tal fato, no entanto, nunca impediu Volgirre na cidade do Cairo. Ainda conhecidos como Com o advento de famílias islâmicas e
atividades de alguns necromantes na região, Walid Set no Oriente Médio, bem como de cainitas ultra bilionários em países como
mesmo que de origem cristã, pois os segredos, Em territórios da Ashirra, existem rumores Serpentes, tais vampiros são muito presentes na Emirados Árabes, Catar e Arábia Saudita, alguns
bens e serviços que o clã comercializa são acerca do ressurgimento da linhagem Volgirre, região, mas geralmente seus domínios sofrem cainitas da Ashirra têm frequentado países como
de bom valor à Ashirra. Antigamente, rumores esses associados também àqueles tensões e vivem sob um ritmo de apreensão. Os a Croácia, Grécia e o Leste Europeu, em busca
Capadócios costumavam ser bem aceitos em dos Nicktuku. Não é de se estranhar que essa Ministros do Oriente Médio geralmente possuem de ressonâncias, prazeres e entretenimentos que
territórios grandes da Ashirra, como médicos, linhagem e seus atos tenebrosos, associados ao atividades relacionadas ao tráfico de sangue, e apenas os dragões podem providenciar, longe dos
pesquisadores, e até mesmo como forma de Sabá, sejam fonte de boatos no Oriente Médio. oferecem seus recursos, serviços e informações olhos devotos... E tais favores têm sido cobrados
proteção a espíritos incompreendidos. Por esse Até que ponto as lendas são reais, muitos a todos aqueles que puderem pagar; no entanto pelos Tzimisce, o que abriu entre a Ashirra e os
motivo, os Hecata das linhagens Giovanni ainda territórios divergem, com alguns agindo como se as exigências dosMministros podem ser bem demônios uma rede de relacionamento secreta e
não são bem recebidos nos domínios da Ashirra, fosse uma certeza, e outros tratando os “Volgirre” complexas de se cumprir, e ficar em dívida com exclusiva entre as elites de ambas as partes.
e vistos com grande desconfiança, não apenas como conto de fadas… um setita pode ser bem pior que a morte final.
por suas origens majoritariamente europeias, Sangue Ralos e Caitiff
mas por todo seu passado obtuso. Todavia, Gangrel Tremere, Tzimisce e
negócios são negócios, e a Ashirra está precisando Apesar de serem muito numerosos,
expandir sua influência mais do que nunca. Os Wah'Sheen sempre formaram alianças de Ventrue especialmente na região da Índia, Bangladesh e
ocasião com a Ashirra nos territórios do Oriente Paquistão, esses vampiros não possuem qualquer
Toreador Médio, mas raros são os membros desse clã que se Tais clãs são raridade entre a Ashirra, e a região reconhecimento na Ashirra, salvo raríssimas
converteram ao islã. Suas tradições são ligadas ou do Oriente Médio. Enquanto alguns poucos exceções de Caitiffs (Alsaealiq), que conseguem
Muitas belas obras de arte, adornos de aos espíritos da terra, os Djinns, ou a nenhuma Ventrue, de linhagens do império romano prosperar acima de todas as adversidades,
mesquitas, tapeçarias e obras literárias, poéticas espiritualidade, focando apenas na sobrevivência e bizantino, prestam serviços ao secto, e já alcançando posições de proeminência - a exceção
e teatrais do mundo árabe atraem os Toreador, e noite após noite. chegaram até mesmo ao sultanato, sob olhos confirma a regra. Na Ashirra, esses vampiros
muitos de outras partes do mundo, ao vivenciar As alianças do clã com a Ashirra envolvem, atentos dos Banu Haqim, Lasombra e Nosferatu, são tratados exatamente como ansar (carniçais),
a experiência da não vida na Ashirra, acabam se geralmente, missões logísticas relacionadas a os Tremere são totalmente ostracizados e fazendo trabalhos de pouca importância e
convertendo ao islã. Com muitos outros Bay’ts transporte de bens, outros cainitas e pessoas, geralmente caçados pela Ashirra, o que tem sem direito de saber quase nada sobre a cena
dedicados à guerra e à defesa dos domínios, os bem como reconhecimento e espionagem. mudado apenas com a recente aliança junto à maior da sociedade cainita; é requerido uma
Toreador costumam ter bastante tempo livre Tais vampiros conhecem seus territórios como Camarilla. Pela quantidade de desafetos entre contribuição muito grandiosa e colossal ao secto
para se dedicar às artes e ao desenvolvimento da ninguém, e são um dos poucos clãs não islâmicos a Ashirra e os Tremere, atualmente os últimos ou ao islã para que um Caitiff ou sangue ralo
cultura da Ashirra em seus domínios. a contar com o respeito da Ashirra, mesmo são recebidos apenas por cortesia, e sob severa receba o tratamento acima de um pária ou de um
Antigamente menos numerosos, os Toreador apesar de seus modos diretos e rudes para fazer vigilância, e até os próprios consideram que estrangeiro, mesmo que esteja em sua terra natal.
atualmente têm crescido em domínios mais negócios. a relação risco e retorno de ir até o Oriente
pacíficos e permissivos em relação à Sharia. No Apenas os Ravnos superam os Gangrel em Próximo não compensa tanto.
entanto, é comum que alguns Ray'een Al Fen termos de mobilidade, sendo também muito Já os Tzimisce nunca tiveram muito interesse
acabem exagerando um pouco em suas festas raro encontrar um membro dos Wah'Sheen que na região, extremamente focados em seus
privadas e aparições públicas, especialmente permanece em um mesmo domínio por muito próprios territórios. Suas práticas profanas
neófitos, causando consternação e conflitos com tempo. costumam chocar e horrorizar os cainitas
os Banu Haqim e Lasombra mais devotos. Por islâmicos, e os conflitos medievais contra os
um favor a mais, uma conquista à Ashirra ou a muçulmanos nas terras dos voivodes produziram
realização de decorações religiosas ou criação de muito rancor e ódio entre o clã e a Ashirra.
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facções já se montam ao redor desses dois imensos centros Sophia, no mundo islâmico, parece já ter angariado
Sophia Ibnat Farhat de gravidade, e Sophia não está disposta a ceder sua o apoio dos Banu Haqim oriundos das linhagens dos
influência ao Lasombra, por mais importante que ele vizirs e feiticeiros, embora Suleiman mantenha apoio
Sultão de Doha seja. incondicional entre os guerreiros, visto seus polos de
Sophia é uma Ray'een Al Fen de 6a geração, cujo nome A personalidade de Sophia permanece beligerante, influência em Bagdá, Teerã, Damasco, Medina e Meca.
original é Sophoniba, tendo sido Sultão de Tunis durante embora seu disfarce de relações públicas seja perfeito. O grande temor de Sophia é se ver, novamente,
a Idade das Trevas, e cujas origens do abraço remontam Sophia é o rosto da Ashirra para os estrangeiros, estagnada, em uma Ashirra estagnada, que não evolui
provavelmente a Cartago. recebendo todos em seus chás, no início da noite, com e fica presa a tradições e operações inadequadas, o que
Conhecida, anteriormente, por ser uma Sultão muito luxo e ostentação, bonecas de sangue adornadas poderá agora resultar não só na perda de seu domínio,
beligerante e bastante enfática na defesa do islã, ela entrou e atenciosas, e muitos carniçais, dentre os mais belos, como já ocorreu, mas na perda de toda a organização
em diversos conflitos e seu domínio foi perdido durante à disposição. No entanto, ela mantém algum desprezo vampírica na qual ela adquiriu grande status e poder.
a era vitoriana, tendo entrado em torpor durante esse pelos Brujah, desde os tempos em que foi Sultão de Tunis. Atualmente, o oásis de sangue da Ashirra ferve
período, mas não antes de conseguir, com sucesso, realizar Sophia mantém domínios em iates, escritórios de lentamente com as disputas de influência entre os dois
sua peregrinação à Caaba, o que lhe conferiu grande luxo e shopping centers voltados aos bilionários. Sua cainitas mais proeminentes do secto, e que têm como
prestígio e reputação. Ela não teria conseguido resistir beleza é estonteante, e o simples fato dela revelar seu rosto missão não deixar a organização ruir.
ao Lamento se não fosse pela ajuda de alguns Nosferatu através da burca costuma chamar grande atenção em
em sua jornada, e ela confere prestígio a esse clã em seu seus arredores, como se ela fosse uma celebridade global,
domínio. sendo também o fato dela andar com seguranças e carros
Despertando do torpor na segunda década do de luxo blindados reforçar essa percepção.
século XX, Sophoniba alterou sua identidade levemente Aos poucos que viram seu corpo por completo,
para Sophia ibnat Farhat, e às vezes é conhecida apenas também podem relatar uma beleza física escultural,
como bint (a filha). Decidindo alterar seus métodos digna de lendas, como Helena e Cleópatra, apesar dela
radicalmente, ela estabeleceu-se em Doha como uma carregar pequenas marcas e cicatrizes da resistência
das poucas cainitas do local, e ali decidiu iniciar uma ao Lamento. Sua beleza representa várias mulheres do
saga de expansão de sua influência, valorização artística mundo islâmico, tendo até mesmo feições asiáticas, sendo
e espiritual da cidade, e crescimento de sua população, quase como um monumento a toda beleza das mulheres
missões nas quais ela foi extremamente bem-sucedida. fiéis.
Com o desenvolvimento do Qatar e de Doha, Seus principais aliados em Doha são Mubarak
especialmente na seara comercial, bem como atração Praveen, um Qadir Banu Haqim, e Arshad Al Nasr, um
de estrangeiros, cada vez mais, como visitantes ao país, Mullah Malkaviano, mas os muitos Qadir e Mullahs
a influência de Sophia cresceu exponencialmente e do domínio agora estão se dividindo, sendo alguns já
de forma muito rápida numa Ashirra fragmentada, e fiéis a Suleiman, embora toda fidelidade seja velada,
atualmente ela possui emissários, mullahs, qadirs e espiões e oficialmente os cainitas servem apenas ao domínio,
espalhados em grandes centros islâmicos modernos, representado pela Sultão e pelo Imã, cada um em suas
como Dubai, Istambul, Riad, Cairo e Marrakech. atribuições.
A presença de Sophia em alguns dos centros Os objetivos em conjunto de Suleiman e Sophia
islâmicos mais vibrantes é inegável, seu apoio entre são bem atingidos e muito efetivos, embora eles sempre
mulheres e estrangeiros que se mudam aos locais é proponham métodos diferentes. Suleiman conseguiu
imenso, e atualmente seu poder político é rivalizado fazer com que Tegyrius fosse o representante dos Banu
apenas pelo de Suleiman ibn Abdullah, que também Haqim no casamento rubro, enquanto Sophia propôs
despertou do torpor e, vendo o crescimento político que Fatima Al Faqadi se casasse com François Villon,
da Toreador, se estabeleceu em Doha como o Imã do príncipe de Paris, sendo voto vencido. Atualmente,
domínio. Sophia, claramente, capitalizou politicamente ambos planejam a retomada de Alamut, com muito
a mudança de Suleiman para Doha, fazendo do domínio interesse em capitalizar essa vitória política para si
o mais proeminente da Ashirra. Todavia, nos bastidores, próprios.
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Capítulo Seis:
Illuminae
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Neste capítulo final de Senhores do Medo sem humanidade. A partir daquele momento, não
Fim, apresentaremos a proposta de um novo havia mais volta. Como resposta aos eventos
secto, alheio às ideias da Camarilla, Sabá e de Thorns, muitos, especialmente Anciãos, se
Anarquistas: Os Illuminae. O objetivo deste isolaram, sendo denominados de Autarkis, e
capítulo é introduzir o histórico, objetivos e passaram a se dedicar, reclusos, às suas próprias
conceito principal desse novo e recém fundado agendas, especialmente defendendo seus
secto, para que narradores, se quiserem, possam rebanhos e domínios. Pode-se citar, entre tais
incorporá-lo às suas mesas trazendo um elemento vampiros, os Inconnu, os quais não se sabe se
surpresa e completamente novo, totalmente tiveram envolvimento nos eventos subsequentes.
plausível dentro do lore e status quo atual de Com a fogueira da Primeira Inquisição já fria,
Vampiro a Máscara. e domínios mais ou menos bem estabelecidos
Também será completamente possível entre Camarilla e Sabá, Anciãos, alguns já
jogar como um personagem Illuminae, desde transformados por seus Temores, começaram a
Ancião até Sangue Fraco, pois dentre os tramar novos rumos para a sociedade vampírica,
Homo Sanguinis, como se denominam, todos em silêncio e isolamento, principalmente
podem possuir posições de protagonismo na inspirados pelos ideais que viram na
implementação de sua ambiciosa agenda. Dessa transformação da sociedade francesa através do
maneira, está propositadamente omisso quem iluminismo. De forma coincidente ou não, cartas
foram os fundadores da Illuminae, quem são seus foram trocadas, domínios alterados, e muitos
membros atuais e onde existe ou não presença saíram de seu torpor físico e social para discutir
Illuminae, o que pode ser em qualquer local do o destino da sociedade vampírica, de maneira
Mundo das Trevas, além da Escandinávia, Países pacífica e sob diversos pactos de não agressão, e
Baixos e China, onde sugerimos que eles possuem até mesmo cooperação.
atividades já bem estabelecidas. Se essa atividade Um grupo secreto, à maneira dos Inconnu e
chega a causar disrupção nesses domínios, ou do Círculo Interno da Camarilla foi criado, com
é simplesmente algo como uma organização sua própria simbologia e locais de encontro: Os
secreta, caberá ao narrador decidir, da maneira Illuminae. Atribui-se a fundação oficial desse
que achar melhor. grupo de pensadores ao século XVIII, na cidade
Não será necessário alterar qualquer aspecto de Helsinque, enquanto a Finlândia ainda era
mecânico de Vampiro a Máscara para iniciar um um ducado da Rússia (mas distante das situações
jogo com este secto, de forma imediata. Caso medonhas que assolavam o coração desse
você queira utilizar Anciãos em sua mesa com território).
a temática da Illuminae - o que é totalmente Com o tempo, por pura medida de precaução,
opcional - as únicas adaptações necessárias os encontros Illuminae também eram realizados
nesse sentido serão as mecânicas para jogos com em Amsterdã, uma cidade maior, mais rica, e
Anciãos, já descritas neste suplemento. onde os vampiros que passaram a se denominar
As primeiras noites homo sanguinis podiam se reunir com maior
Após os eventos ocorridos na convenção de discrição.
Thorns, os quais se alastraram pela sociedade A semente estava lançada. Os primeiros
cainita como fogo, muitos se viram chocados Illuminae, de Anciãos a crianças da noite,
diante da enorme polarização surgida, da quebra na época, juraram principalmente rejeitar o
do que passou a ser chamado de Máscara, da feudalismo da Camarilla, que já viam com os
violência desmedida e do desrespeito a opiniões dias contados, bem como o misticismo fanático
diferentes, dividindo aqueles que deveriam do Sabá e a danosa rebeldia do Movimento
na verdade se unir para controlar os rumos da Anarquista, em prol de um sistema mais
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avançado de governo - tanto para a humanidade, Anciãos de diversos temores encontraram assim definir leis adequadas para os Illuminae; e
quanto entre eles mesmos. Desde então, os motivos interessantes e adequados para se juntar Iluminando a Noite - A Não os Juízes, Anciãos fortes e maduros o suficiente
Illuminae souberam que o futuro da sociedade à Illuminae, desde divindades querendo poder para julgar e executar as leis, sendo seus maiores
vampírica dependeria da destruição dos demais supremo, através de uma futura presidência Vida de um Illuminae protetores, e garantindo que o egoísmo bestial
sectos, junto com seus tolos ideais de máscara, (embora não haja planos oficiais para tal), que ainda reside nos homo sanguinis não coloque
tradições, trilhas de sabedoria, antediluvianos caóticos querendo desestabilizar a sociedade tudo a perder através de atos irracionais.
e uma falsa sensação de liberdade. Um por um vampírica, guerreiros em busca de novas batalhas O Leviatã Para o devido funcionamento das instituições
os falsos ídolos deverão cair, para dar lugar à e transcendentais, que acharam a ideia da Durante as discussões das noites que culminaram na do Leviatã, alguns requisitos são exigidos dentre
ciência, à razão, e à iluminação verdadeira. Não illuminae genial, vendo nela grande espaço para Fundação, em Helsinque, representantes de todos os aqueles que aceitam os seus cargos fundamentais:
seria uma tarefa fácil, mas eles tinham séculos modificação de seus ambientes. No entanto, os clãs, até mesmo Caitiffs e Sangue Ralos, bem como Representantes - Um membro de uma
diante de si para realizá-la, utilizando-se dos Anciãos que mais abraçaram os ideais Illuminae todas as gerações, foram ouvidos, tendo suas ideias coalizão que aceita o dever de servi-la deverá se
mais diversos e engenhosos métodos. foram os Pesquisadores, sendo a maior parte de refutadas ou aceitas, mas chegando a importantes submeter a um Acordo (Laço de Sangue) com
seus fundadores. Esses Anciãos já estavam, há consensos, baseados em suas experiências individuais seus membros, para assim ter a confiança que as
A Fundação da República tempos, conduzindo experimentos com Sangue como homo sanguinis de muitos domínios distintos. demandas serão levadas de maneira honesta às
Ralo e Caitiffs que seriam conhecidos, a partir Um dos principais consensos estabelecidos audiências da República.
Depois de muitos séculos debatendo, tramando de então, como a alquimia de sangue. foi que leis poderiam variar entre os diversos Legisladores - Deverão ser vampiros muitos
e desenvolvendo metodologias, o advento da Os Sangue Ralo e Caitiff, especialmente domínios Illuminae, pela vontade de seus jovens ou Sangue-Ralos, e preferencialmente que
Segunda Inquisição fez com que de fato os aqueles dos países nórdicos, ficaram encantados membros e pelos ritos políticos e legislativos já tenham sido Representantes. Tal exigência se
Illuminae colocassem seus planos em prática, com a ideia da República Illuminae, e aderiram devidos, mas que sempre deveria vigorar um dá em função da necessidade de inovação das
fundando em 2008 a República Illuminae em em massa ao novo secto, ambiciosos por ter um contrato social dando poder uma instituição leis e costumes da República, para sua própria
Helsinque. Antes da fundação, com a difusão de papel e uma voz entre vampiros poderosos e que visa o bem de todos, porém poderosa o sobrevivência, em contraste aos demais sectos,
suas ideias a alguns ilustres vampiros, anciãos antigos - o que foi um fato consumado. O que suficiente para garantir o enforcement, ou onde geralmente os vampiros mais velhos
de todos os sectos, incluindo a Ashirra, foram eles não esperavam, é que os próprios Illuminae seja, o cumprimento da lei. Essa instituição foi definem as leis e modo de vida de todos. Alega-se
convidados a participar da fundação da república anciãos desenvolveram a alquimia de sangue e denominada de Leviatã. que essa definição foi bastante influenciada por
e entender os ideais dos illuminae. Muitos que a espalharam sutilmente entre as fileiras dos Acerca do contrato social, foi definido ainda Anciãos de Temor Transcendente e Caótico, mas
já estavam inclinados aos ideais assinaram a Sangue Fracos, que seguem desenvolvendo que todo o contrato republicano dos Illuminae não se pode afirmar esse fato com clareza.
carta de fundação da república, outros ficaram essa ciência sob a observação dos anciãos, nas deverá ter três cláusulas pétreas, sendo elas Juízes - São escolhidos entre os Anciãos, que
e observaram, voltando a seus territórios, sombras. Até então, ninguém sabe dizer até onde os direitos à Vida, Liberdade e Propriedade voluntariamente se submetem ao Acordo com os
e alguns definitivamente aderiram à causa. essa nova “ciência” irá se desenvolver, e para quais (também definidos como Pilares contratuais). Representantes. A escolha desse cargo entre os
Também houve, dentre os que retornaram a seus fins. Dessa maneira, todos aqueles que violassem Anciãos se dá justamente por serem estes os mais
domínios, alguns vampiros, de todas as gerações, a Vida de um membro, o privassem de suas capazes de fazer valer a lei, mantendo-se ativo
dispostos a fundar células Illuminae nas mais liberdades (desde que não atentem contra a um duro, mas necessário enforcement.
diversas geografias, iniciando a partir de suas República) ou danificarem ou se apropriarem da Todos os cargos da Illuminae são escolhidos
coteries e por dentro de seus sectos. propriedade alheia (incluindo carniçais), seriam em assembleias, com quórum mínimo variável
Dentre os anciãos que participaram da punidos, as vítimas ouvidas pelo Leviatã, e um de domínio para domínio, bem como quórum
fundação da república, todos deixaram pistas ambiente seguro criado, de forma muito distinta mínimo variável por cargo, o qual é estabelecido
como se tivessem sucumbido ao chamado, para dos domínios de outros sectos (pelo menos em no Contrato Social.
acompanhar as atividades em paz, pelo tempo teoria…). Em Amsterdã, uma reunião Illuminae não
que fosse preciso. Esse fato fez com que mais Já o Leviatã de uma república é constituído é instalada com menos de dez membros, sendo
teorias ainda sobre esse estranho fenômeno por Representantes, que são a voz de sua coalizão pelo menos um de cada cargo. Já em Helsinque,
fossem difundidas entre os cainitas, seja para (que pode ou não envolver vários clãs), com qualquer número de membros que compareça
reforçar sua ideia ou refutá-la. Dentre os poder suficiente para debater os anseios de nas datas anuais, estabelecidas em calendário, e
fundadores, não foi falado palavra a respeito quem representam; os Legisladores, vampiros enviadas a todos os republicanos, poderá tomar
do tema, quando parte deles retornou a seus mais jovens que estão a frente do seu tempo para decisões em nome da cidade, respeitando-se a
domínios. poder interpretar os anseios das coalizões, e maioria simples. Em algumas cidades chinesas
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como Shanghai e Beijing, está sendo trabalhado o resistir a ideias novas. Aceitar que apenas uma incontáveis possibilidades sanguinis pleno, ou seja, uma
voto qualificado para alguns membros, obtido de lousa vazia tem o poder para fazer nascer novas novas jamais imaginadas Obra Prima. Não é incomum
maneira rotativa e em assuntos específicos. perspectivas será crucial para a evolução desse ou exploradas por qualquer que muitos sucumbam à
novo ser. mente humana ou vampírica “Síndrome de Hyde” seguindo
A Magnum Opus Procura - Para começar o segundo passo, - essa agora é a não vida de alguns dos passos definidos
Outro conjunto de documentos relevante para o vampiro tem de ter em mente que agora um homo sanguinis. A partir pelos membros fundadores.
os Illuminae é a Magnum Opus, ou Obra Prima, ele não detém conhecimento algum além do do conhecimento científico Para impedir fatalidades
definindo os passos e conceitos relevantes para fato científico sacramentado. Dessa forma, o baseado na dúvida, e depois entre o secto, especialmente
que um homo sanguinis tenha uma existência homo sanguinis deverá buscar novas fontes de nos fatos, o homo sanguinis entre os de Sangue Ralo e
aprimorada, racional e pacífica. conhecimento, desde bibliotecas antigas até a poderá de fato demonstrar seu Neófitos, é estabelecido entre
A Magnum Opus, um conjunto de princípios wikipédia, desde que validadas cientificamente. conhecimento, refutando ou os Illuminae o conceito de
socialmente aceitos pelos republicanos, foi lida Isso irá trazer novas perspectivas, não somente aceitando de maneira categórica mentoria, ou seja, um homo
e aprimorada na Fundação, embora atualmente para o que ele busca, mas também para toda tudo que ele viu, presenciou e já sanguinis de maior grau
já circulem, em diversos domínios, versões com sua existência, descobrindo que seus antigos fez no passado. dentro do secto local sempre
alguns princípios acessórios, em adição aos passos conhecimentos eram apenas uma mínima fração Resultante - O quarto terá que ser visitado para
definitivos para evolução do homo sanguinis, que da totalidade. Sua mente agora é um livro em e último passo da Magnum conversas e atualizações. A
são: branco em suas mãos, e agora é preciso preenchê- Opus é colocar em prática frequência das visitas deve ser
Desapego - Esse é o primeiro passo, pelo qual lo com todo seu novo saber. todo o conhecimento do maior, quanto menor o grau
qualquer homo sanguinis que deseje alcançar a Miscelânea - Após ter buscado novos conceitos homo sanguinis, a serviço da de desenvolvimento do homo
Magnum Opus deve começar. Nesse momento, e testado novas possibilidades sem se prender República e daqueles que ainda sanguinis na Illuminae, mas
ele deve desconsiderar tudo que aprendeu, ideias ao que sabia inicialmente, o terceiro passo é o não atingiram a iluminação. as visitas aos mentores nunca
formadas, experiências consolidadas e o que quer momento de resgate ao seu conhecimento prévio, Agora, você é a obra prima do terminam. Caso algo suspeito
que seja e que possa de alguma forma fazê-lo cruzando-o com seu novo saber, resultando em mundo, um novo ser racional, aconteça com o aprendiz, ou ele
imortal e com autocontrole, não cumpra regularmente suas
bem como pleno domínio visitas de cortesia ao mentor,
sobre suas faculdades e sobre juízes poderão ser acionados
as faculdades das criaturas para investigar e agir, pelo bem
irracionais. da República.
Ao longo das descrições É fato que todos os mentores
da Magnum Opus, também passaram por todos os processos
é bastante citada a definição da Magnum Opus? Isso jamais
de Besta como Síndrome de pode ser afirmado pelos
Hyde, bem como a definição republicanos da Illuminae,
de vários comportamentos mas perguntar a um membro
vampíricos danosos e sugestões importante da república em
científicas para seus respectivos que estágio ele está pode ser
tratamentos e supressões, considerado uma grande ofensa,
mesmo que temporárias. e um questionamento a seu
Doenças mentais, físicas, status social. Se algum vampiro
sentimentos de loucura, perda que não conhece os Illuminae
e solidão, aliás, são temas comparasse seus métodos aos
muito comuns aos membros de busca pela Golconda, isso
que aderem à Illuminae e também seria muito ofensivo.
iniciam seu caminho visando Mas esse vampiro estaria, de
se transformar em um homo
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todo, errado? Cientificamente, bem… é uma e fora do secto, sempre de maneira muito bem principal investigar a origem do
questão complicada. fundamentada. fenômeno homo sanguinis, sendo Os Illuminae em jogo
Na rede de mentores e aprendizes da Em Helsinque, é muito comum ver vampiros os responsáveis pela criação Todas as coalizões, princípios, contratos e ideais apresentados neste
Illuminae, muitas tramas e segredos são dos clãs Toreador, Ventrue e Tremere dentre os da alquimia de sangue através suplemento podem livremente ser adaptados a mesas, inclusive, como já
escondidos, muitas quedas de comportamento, Scriberia, embora em Amsterdã esse grupo seja de um olhar para o futuro de citado, o grau de poder e importância dos Illuminae nos anos recentes,
reputações e favores ocorrem, à revelia da vida praticamente subdividido entre os Tremere e o sua raça. Até onde a ciência do e quem são esses vampiros denominados como Homo Sanguinis.
política do Leviatã, em uma relação quase que Ministério. Já na China, dentre o menor número de sangue, como eles a chamam, O mais importante em relação à utilização dos Illuminae é se ater
entre médico e paciente. E é nessas relações que homo sanguinis ali estabelecido, muitos Nosferatu irá levar o novo homo sanguinis, ao pensamento de que eles são vampiros adeptos do racionalismo,
paira a sombra sobre os Illuminae, de onde surgem estão contabilizados como parte dessa coalizão. agora já adaptado até mesmo inspirados pelos iluministas e pela ciência criada a partir da catalogação
muitos temas tratados em assembleias e reuniões Bellumas - Todo grupo precisa de vampiros, à luz do sol, e conseguindo dos fatos em enciclopédia, e dos ideais da fundação da república
oficiais de membros… diga-se, homo sanguinis, precisa de um braço subsistir sem a ingestão de francesa, na época em que esse país conseguiu de maneira bem sucedida
Ainda que oficialmente, entre os homo militar, desde tempos imemoriais; especialmente sangue com tanta regularidade destruir sua tirânica monarquia, influenciando e mudando para sempre
sanguinis, há grande margem para interpretações aqueles que possuem anciãos entre suas fileiras. como seus antepassados? os rumos da humanidade em todas as áreas de pensamento.
e execuções de seus princípios, como a Os Illuminae não são uma exceção, e para esse Dentre os Illuminae, o Tudo que os narradores puderem acrescentar em relação aos
Magnum Opus, o Contrato Social e o devido propósito existe sua coalizão de elite militar. Não conceito de ética científica é Illuminae, seguindo esses preceitos básicos, poderá servir como
funcionamento do Leviatã. Por essa razão, todo é difícil imaginar que quem mais impulsiona a bem mais flexível do que os grande fator de surpresa aos jogadores, especialmente levando-se
domínio Illuminae é segregado entre distintas agenda dessa coalizão são os anciãos que possuem humanos promulgam ser os seus. em consideração que esse secto não possui agendas em comum
coalizões. Serão apresentadas, no tópico seguinte, como Temor o aspecto do Guerreiro, sempre Experimentos com humanos, com nenhum outro, o que não necessariamente o faz hostil. Eles
as principais e mais frequentes coalizões em buscando justificar ataques premeditados a animais e os próprios homo não acreditam em Caim, nem nos antediluvianos, nem na Máscara,
domínios do secto. possíveis inimigos que tentarão diableriza-los, sanguinis são autorizados em Príncipes ou qualquer outro conceito já estabelecido em Vampiro a
bandos do Sabá, Justicares e outras ameaças nome da ciência, da iluminação Máscara, que não convenha com suas agendas e motivações.
Coalizões dos Illuminae “iminentes”. Em momentos de crise de um ou e do avanço do grupo sobre Importante levar em consideração que os Illuminae não são
Scriberia - Os Scriberia, ou escribas, como mais membros dos Illuminae, os Bellumas são seus inimigos primitivos, e as heróis, pois como todos os outros sectos, são compostos por
popularmente são conhecidos, são uma coalizão ouvidos com atenção, seus conselhos levados em defesas dessa coalizão costumam vampiros (por mais que rejeitem essa nomenclatura), e estão
unida em busca de desvendar os mistérios da consideração, e aos poucos eles conseguem exercitar argumentar muito bem que os sempre em disputa entre si por status, poder, prazeres e favores. O
história do homo sanguinis. Como a “maldição” de seu arsenal de estratégias e ampliar sua influência fins justificam os meios. mesmo se pode dizer entre a Illuminae e os demais sectos.
fato se iniciou, artefatos de civilizações antigas que dentro do secto. Os Bellumas não são nem de longe Essa coalizão atrai muitos A corrupção dentro do próprio secto é totalmente plausível,
remetem às lendas vampíricas, interpretações sobre a coalizão mais influente dentre os racionalistas daqueles que anteriormente se assim como ocorreu na fundação de todas as repúblicas, e ocorre
sua natureza e de outros seres ainda não explicados homo sanguinis, mas todos precisam deles, e denominavam membros do clã atualmente dentro de todos os três tradicionais três poderes
pela ciência são de grande interesse desse grupo. poucos ousam desconsiderar sua ajuda, pois ela Tzimisce, e há rumores de que - Legislativo, Judiciário e Executivo. Embora os Illuminae não
Dentre os Illuminae, essa pode ser interpretada será necessária, mais cedo ou mais tarde, e sem eles, eles conseguiram convencer um tenham um presidente, primeiro ministro, rei, príncipe ou barão, é
como a coalizão mais culta e academicamente séculos de pesquisas e pensamentos revolucionários brilhante cientista malkaviano notável que sempre a voz de uns se faz ouvir mais que a de outros.
apurada no que tange às ciências sociais, podem ser colocados em risco. e ancião da Camarilla, Doutor Por quais motivos? Caberá ao narrador arquitetar, e os jogadores
especialmente história, sociologia e arqueologia. As modalidades de homo sanguinis mais Douglas Netchurch, para suas que quiserem incluir tramas Illuminae em suas mesas, desvendar e
Por trás dos verdadeiros interesses dos escribas presentes dentre essa facção, como não poderia fileiras. Se isso for verdade, desmascarar… ◼
está o estabelecimento de direitos de propriedade deixar de ser, são os Brujah, Banu Haqim e Gangrel. o jogo pode realmente estar
através de linhagens e descendências antigas - um Em menores números, também é possível encontrar virando a favor dessa coalizão, e
conceito que eles resistem a abandonar, embora alguns Ravnos, Hecata e Lasombra conspirando dos Illuminae como um todo.
os Illuminae não se reconheçam por clãs ou por guerras e maiores territórios, em nome da Além dos Tzimisce, muitos
gerações - bem como defender uma agenda com República Illuminae. malkavianos e Toreador, além de
base histórica que favoreça seus membros a tomar Anathomus - O respaldo que os Scriberia têm Hecata, são adeptos da coalizão
posse de domínios, objetos e outros direitos, bem dentro da Illuminae em relação às ciências sociais, Anathomus.
como maior status dentro do secto. O direito à os Anathomus, ou anatomistas, têm em relação
propriedade através da herança é uma grande às ciências naturais. Brilhantes médicos, biólogos,
agenda desse grupo, a qual elas invocam dentro químicos e físicos, essa coalizão tem como objetivo
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FICHAS DE CONHECIMENTO FICHAS DE CONHECIMENTO
Nahum ben Enosh, o Sábio (Apenas personagens com Auspícios e membros da Ashirra)
N
ahum ben Enosh é Todavia, é inegável que seu
um antediluviano conhecimento e sua inteligência sobre
lendário, e cria de o oculto eram páreo apenas por suas
Saulot, ou seja, muito habilidades de negociação e realização
próximo da linhagem de Caim. de alianças, tendo sido parte crucial
Conhecido por sua cultura de busca na unificação do clã Banu Haqim em
do conhecimento, ele peregrinou suas noites iniciais.
por todo o mundo, adquirindo, Por uma aliança com o mais velho do
supostamente, informações muito clã Banu Haqim, forjada há muitos
valiosas por anjos, demônios, séculos, seu corpo em torpor está
espíritos, magos e toda sorte de seres protegido em Jerusalém por Qawiyaa
sobrenaturais, mas alguns desmentem El-Ghadube, a Dama de Ferro,
esse mito por acreditar que tudo que mas seu espírito e sua mente ainda
Fichas de
ele via e dizia eram meras visões de vagam pelo mundo, respondendo
sua mente já distorcida e doente, nos àqueles que tiverem a sorte e o poder
últimos anos em que foi visto. suficiente de invocá-lo.
Conhecimentos
O rumor: Você entrou em O caçado: Você ganhou conhecimentos sobre o bem e o mau,
contato com uma força sobrenatural notoriedade em sua busca pelo Salubri como transpor o véu da realidade e
Conhecimento
durante suas atividades noturnas, mais antigo da qual a existência é qual a verdadeira natureza do mundo,
provavelmente em algum local ermo conhecida, e em seu abrigo, você recebe bem como possíveis caminhos para
e isolado. Mas quem seria, e qual a visita de um Arconte da Camarilla, a Golconda. Ao despertar, você terá
seu propósito? Uma vez por sessão, que te oferece três pontos de recursos acesso ao poder de amálgama Obeah,
você ganha dois dados a mais para permanentes na ficha, caso você conte seja por um ponto adicional de
rolagens que incluem percepção a ele tudo que sabe. Se você aceitar essa Auspícios ou ganhando um ponto de
ou manipulação, para auxiliá-lo na oferta, será amaldiçoado e perseguido Fortitude.
busca pelos conhecimentos ocultos e pela Camarilla para sempre, bem como Proteção sagrada:
obscuros. por demônios poderosos que irão Após ter sido visitado pelo espírito
O propósito: Ao entender um te atormentar uma vez por história. de Nahum ben Enosh por mais de
pouco mais sobre o espírito com o Caso você recuse a oferta do Arconte, uma vez em seus sonhos, você poderá
qual você entrou em contato, você e mantenha-se fiel aos segredos de solicitar ao Narrador, uma vez por
compreende que tudo tem um Nahum ben Enosh, ganhará a falha de história, que ele te dê uma dica apurada
propósito, a vida, a morte, o bem e o Adversários – Camarilla (2 pontos), sobre algum perigo que se aproxima
mal, são todas forças que interagem mas uma vez por história poderá de você ou sua coterie, e poderá ficar,
entre si por um propósito maior. Tal invocar o espírito do antediluviano uma vez por história, imune ao ataque
conhecimento te purifica, e acalma para fazer com que você e sua coterie de qualquer sobrenatural, por meio de
sua besta, te dando a habilidade de escapem de qualquer ameaça que disciplinas ou equivalentes. Todavia,
remover uma mácula na Humanidade, pareça sem saída. ao usar essa proteção, o espírito de
uma vez por história, sem a necessidade Os olhos da verdade: Nahum ben Enosh irá desaparecer
de se utilizar de pilares. Você vê, com seus próprios olhos, o misteriosamente, em busca de iluminar
antediluviano Nahum ben Enosh, outros seres no mundo.
em seus sonhos, a te revelar os
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FICHAS DE CONHECIMENTO FICHAS DE CONHECIMENTO
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AGRADECIMENTOS E REFERÊNCIAS
A toda a comunidade mundial, e especialmente brasileira de Vampiro a Máscara, que fomenta o hobby
desde seus primórdios, principalmente os maravilhosos criadores de conteúdo desta grande #vamily!
A todos aqueles que tiveram a gentileza de revisar esse material, ou dar dicas de grande relevância para
sua execução, como o grande Ro Amadeu, do canal Segredos de Narrador; Tati Malkaviangel (MalkTalk),
Felipe Daen (Canal Narrador de RPG) e Ugo Leão (A Era dos Deuses Vivos).
Um agradecimento especial novamente a Felipe Daen, pela consultoria psicológica no desenvolvimento
dos Temores e Gatilhos.
A todas as inspirações que nos ajudaram a criar esse conteúdo, especialmente de autores brasileiros
como Chrystian Rissoli, criadores de conteúdo como os já citados, e às excelentes compilações de lore
também realizadas pelo canal Lore by Night.
Um abraço especial para Eid Mohammed Alnasafi, que gentilmente nos cedeu seu tempo e
entendimento acerca do Oriente Médio, criando as fichas de conhecimento da Ashirra contidas neste
suplemento. Um sincero agradecimento a ele e a toda comunidade do Mundo das Trevas no Kuwait!
Mansur Peixoto da página História Islâmica, também responsável pela consultoria acerca das
informações da Ashirra neste suplemento.
E principalmente a você, nosso leitor, que nos apoia sempre com sua contribuição para manter nossa
comunidade muito longe do torpor!
Tomem as rédeas do Mundo das Trevas, Senhores e Senhoras do Medo sem Fim!
Referências Bibliográficas
Veil of Night (Vampire the Dark Ages), Lair of the Hidden, Anciões: O Guia dos Antigos, Guias da
Camarilla e do Sabá (3ª edição), Gehenna, Tempo do Sangue Fraco, Fragmentos de Erciyes, Livro de Nod, e
os livros oficiais de Vampiro a Máscara - 5ª Edição. ◼