Você está na página 1de 49

S

EGRE
DOSDEN
ARRADOR
Créditos Agradecimentos Especiais
Escrito por: Ro Tico Amadeu Não sei se tenho direito a agradecimentos
Desenvolvimento: Jomar W. Adami especiais aqui, visto que todo conteúdo
não foi criado nem organizado por mim,
Diagramação: Jomar W. Adami em todo caso, deixo aqui meu obrigado
Capa: Rafael Schnell aos seguintes amigos, pois sem eles,
certamente este documento não teria
Revisão: Ari Kardec Peixto de Melo sido feito. Todos vocês são uma grande
inspiração para mim.
André “Arriba” Raldi, o Gangrel mais
vida loka que já vi em uma mesa
Victor “Maromba” Klussner, que treme
de medo nas noites com raios
Dedicatória Vinícius “Nivi” Klussner, o Brujah
Dedico esse trabalho ao meu filho combeiro do grupo
Augusto Siqueira Adami, meu grande Gustavo “Explode Tórax” Back, que
amor e amigo. Espero que um dia até hoje está ameaçado por ter traído o
possamos compartilhar essa paixão pelo pessoal da mesa
RPG.
Lucas “Phila” Dalsenter, o Toreador mais
rápido do estado
Diogo “Puxa Saco” Luz, o Ventrue que
exercia com maestria a arte da bajulação
à príncipes
Cleber “Conde” dos Santos, certamente o
mais nobre entre todos nós da mesa
Ari “Joga a Esquiva” Kardec, nosso ilustre
escritor, autor de prelúdios memoráveis.
Gabriel “Ogro” Marcílio, meu grande
amigo de RPG e de vida
Rodrigo “Wolvi” de Souza Mota, meu
inesquecível amigo, que me apresentou o
RPG e o Mundo das Trevas, parceiro de
tantas histórias, mas que foi para a Grande
Aventura cedo demais. Espero que onde
você esteja, possa sentir essa energia.

© 2021 White Wolf Entertainment AB. All rights reserved.


Vampire: The Masquerade®, World of Darkness®, Storytelling
System™, and Storytellers Vault™ are trademarks and/or
registered trademarks of White Wolf Entertainment AB. All
rights reserved.
For additional information on White Wolf and the World of
Darkness, please, visit: www.white-wolf.com,

2 História dos Clãs - Segredos de Narrador


Esclarecimentos

O Conteúdo a seguir foi retirado do canal do


YouTube “Segredos de Narrador” de Ro Tico
Amadeu, com pequenas reestruturações no texto
para melhor entendimento do material escrito,
mas que preserva o conteúdo original.
Todo material apresentado é fruto de uma
vasta pesquisa em inúmeros livros do WoD,
mas mesmo entre os livros, existem muitas
discordâncias entre alguns fatos, datas e afins,
então você Narrador, fique à vontade para
assumir a versão que mais lhe agradar. Caso
saiba de alguma vertente diferente da Lore aqui
apresentada, deixe um comentário no episódio
para que possamos corrigir ou acrescenta-la.
E claro, quem puder prestigiar o canal, se
inscrever, deixar seu like e compartilhar os
videos, terá nosso eterno agradecimento.
Lore Tremere
Parte 1
De fim a fim com trabalho árduo;
E aqui, pobre imbecil, com todo meu saber
Eu não sou mais sábio do que antes.
Johann Wolfgang von Goethe, Fausto

Introdução Ordem de Hermes -


Será que Tremere é clã? Com quem o
Antediluviano Tremere tinha um caso? E ainda
ARS Magica
a criação da Capela de Ceoris! A história dos Tremere, como uma Casa
da Ordem de Hermes começa no outro RPG
chamado ARS Magica, do mesmo criador de
A história de hoje começa na França. Vamos Vampiro: A Máscara que é o Mark Rein-Hagen,
focar bastante no Tremere, Goratrix e Etrius, e aliás ele veio antes de Vampiro A Máscara, ou
porque eles são realmente os alicerces do clã. seja... antes de Vampiro A Máscara já existia
Em outros capítulos iremos expandir mais para Tremere.
uma linha atual, portanto começaremos desde
a criação dos Tremere até chegar na segunda
edição de Vampiro a Máscara, pois lá tem uma
mudança muito importante no clã.
Na França, (guarde esse país, porque isso será
vital para depois), um mago chamado Goratrix
foi acusado de algum crime desconhecido, e
prestes a ser executado, apareceu um outro
mago chamado Tremere, que ele não conhecia,
e o salvou da sentença. Goratrix então tornou-
se um aprendiz da Casa Tremere, e foi sendo
instruído na Ordem de Hermes.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 5


A Ordem de Hermes é uma ordem de magos Então para fazer magia terça-feira, é necessário
extremamente estruturada, sendo conhecidos estar vestido de vermelho, acender uma vela
por sempre buscarem a perfeição. Por sua magia vermelha, para fazer um mapa astrológico
ser extremamente metódica, rígidas fórmulas baseado no ponto onde se está.
aperfeiçoadas através de décadas, séculos, Na sequência, a vela precisa apontar para a
exigem que os praticantes cumpram cada passo direção de Marte, sendo todo o ritual realizado
de maneira exemplar. Todavia, os círculos de na mesma direção, pois acredita-se que caso seja
aprendizado são hierárquicos, de maneira que feito na direção oposta, o ritual resultará em falha.
para saber mais sobre determinado assunto,
você precisa ascender cada vez mais. O que na Este é um conceito bem amplo, por que
prática vira só um monte de lobista. Quem tiver precisaríamos explicar o jogo Mago: A Ascensão,
mais status social dentro da Casa aprende mais, e não é nossa intenção neste momento. Mas o
é mais protegido e consequentemente torna-se paradigma dos magos está muito baseado nisso:
mais poderoso que os outros, mandando nos Fórmulas, rituais e detalhes.
de baixo. Dito isso, nos voltamos agora para descobrir
Entender esses círculos e o sistema hierárquico quem é Goratrix e o que aconteceu com ele.
dos Tremere, é muito importante por que
influencia diretamente em como o Clã como um
todo se comporta até hoje. Goratrix - O “Favorito”
Na prática, a magia da Ordem de Hermes seria Goratrix era um mago francês, extremamente
algo como isso: ambicioso, sendo descrito como extremamente
Vou fazer uma magia na terça-feira. Terça-feira belo,(apesardealgumasilustraçõescontradizerem
em francês é Mardi. este fato) bastante vaidoso e liberal. Ele sobe
nesses círculos rapidamente e se torna o favorito
Marte em francês é Mars, o planeta do Deus de Tremere, tornando-se seu aprendiz mais
da Guerra. poderoso, até aparecer outro mago, também
acolhido por Tremere e também salvo por
Tremere: Etrius.

6 História dos Clãs - Segredos de Narrador


A história de Etrius é o oposto da história de vários inimigos à volta, então é de suma
Goratrix. Enquanto Goratrix é liberal, Etrius tem importância esse tipo de abrigo para os magos
uma descendência Viking, sendo todo sisudo, conseguirem persistir e perseverar.
seguidor de regras e para destoar ainda mais, Sendo a Capela de Viena um grande sucesso, o
profundamente religioso. Um cristão fervoroso, que Goratrix faz? Ele começa a procurar o principal
gosta do “preto no branco” e se torna o novo problema do clã e traz uma solução. A Transilvânia
ascendente na escala Tremere, disputando tanto tem um solo místico cujas propriedades muito
os cargos quanto a tenção de Tremere com particulares e peculiares são um alvo de estudo
Goratrix. Como esperado, os dois se detestam de todos os magos. Só que quem controla essa
logo de cara e esse embate transforma toda a região é um grupo de vampiros esquisitos,
história de Vampiro: A Máscara. vilanescos e infernalistas, chamados: Tzimisces.
O primeiro grande passo da disputa entre os Estes sugadores de sangue são extremamente
dois, é quando Etrius decidiu criar uma Capela territorialistas e sempre tiveram problemas com
Tremere. os magos que se aventuraram na região.
Goratrix então funda a Capela Ceoris
exatamente na Transilvânia. Isso torna-se um
marco para a Casa, e o status de Goratrix sobe. É
dito inclusive que na criação da Capela de Ceoris,
Goratrix fez um ritual obscuro e bizarro, utilizando
seu próprio pênis.
Etrius enfureceu-se com a atitude de seu rival
e a disputa entre os dois sobe para o próximo
nível, levando-os ao próximo problema da Casa:
a imortalidade

Capela Tremere -
Capela de Ceoris
A Ordem de Hermes usa como artifício Imortalidade
as capelas. Essas capelas são como se fossem Se analisarmos Mago: A Ascensão, existe uma
ao mesmo tempo, laboratórios onde pode-se constante que surge quando uma mesma magia
estudar suas fórmulas, como também fortalezas, é realizada várias vezes seguidas: ela começa
locais de proteção. Lembre-se que estamos na a falhar. É como se a realidade começasse a
Idade Média e na Europa e no mundo existem machucar o mago. Isso é chamado de Paradoxo.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 7


E basicamente, a magia que estende a vida de
um mago obedece a mesma regra, começando
a falhar depois de algum tempo. Tremere
então, com cerca de 300 anos de idade, cai em
desespero, buscando maneiras de resolver o
problema desta fórmula, e Goratrix volta sua
atenção para este problema.
Então cerca do ano de 1022, Goratrix reúne
Tremere e seus sete principais aprendizes,
fazendo um ritual para tornarem-se imortais.
Acontece que todo mundo desmaia e acorda
como vampiro.
Aqui a história é nebulosa, existem duas
versões.

Versão 1: Tremere não fazia a menor ideia


do que estava acontecendo e praguejou para
Goratrix, dizendo que ao tornarem-se vampiros
eles perderam todos os poderes mágicos que
tinham, pois o Avatar dentro deles morreu.

Versão 2: Esta versão é muito mais obscura


do que a anterior, pois Tremere além de muito
poderoso, seguia a Ordem de Hermes. Ele
testaria essa fórmula exaustivamente antes de Parte 2 - Ambição Sem
usá-la em si próprio, portanto conclui-se que
Tremere e Goratrix eram amantes e planejaram Limites
juntos o golpe. Porém, eles sabiam que nem
Ainda falta falar sobre como Goratrix passou de
todos os seus seguidores aceitariam isso,
“O Maior Favorito do Clã”para“O Maior Traidor do
especialmente o seguidor mais fervoroso: Etrius.
Clã”, a criação dos Gárgulas, a diablerie do Saulot,
e vários outros episódios que completaremos
Então performaram o ritual sabendo depois.
secretamente o resultado, sem contar a
ninguém. Dessa forma, ficariam juntos
eternamente. E após o fim do ritual, não haveria
como desfazê-lo, portanto todos teriam de
aceitar.
Esta segunda versão é corroborada pelo
ciúmes que Goratrix tinha de Etrius, quando
perdeu seu posto de preferido. Talvez não só
um ciúme de aprendiz, mas na questão amorosa
também, vendo seu amado dando atenção para
outro homem.

8 História dos Clãs - Segredos de Narrador


História dos Clãs - Segredos de Narrador 9
Lore NYC
Parte 1
Portanto, com a mesma certeza pela qual a pedra cai para a
terra, o lobo faminto enterra suas presas na carne de sua vítima,
alheio ao fato de que ele próprio é tanto o destruidor como o destruído
Schopenhauer

Introdução NYC e gangues diferentes começam a disputar


novos clientes e seus territórios, gerando muita
violência. Violência esta, nunca vista antes nos
padrões dos Estados Unidos.
Neste capítulo iremos falar sobre o jogo
“Coteries of New York”, publicado pela White Existia uma área de Nova Iorque que era
Wolf e como ele influencia a história do Mundo inclusive chamada de “O Território da Matança”,
das Trevas na cidade. pois a cada 60 horas uma pessoa era assassinada.
Os policiais da época relatam que quando
Logo no anúncio do jogo, uma Ventrue de
sangue fraco chamada Valerie Duval aparece e rolava tiroteio por lá eles já nem respondiam o
faz um comentário sobre algo que o príncipe chamado, tamanha banalização da violência e
Panhard disse. deixando a cidade com esse estigma marcado.

A história se inicia na década de 90, e entender o Uma coisa que pode ser difícil de entender
contexto de Nova Iorque nessa época é essencial é que as referências que temos da cidade de
para compreender o motivo dessa cidade ser Nova Iorque são todas do cinema, recortadas
dominada pelo Sabá. das pequenas faixas ricas da região.
A cidade é dividida em 5 grandes áreas e
com exceção de poucas localidades como
Manhattan, Central Park e Wall Street, existe
NYC - Killing Ground muita pobreza. A maior parte do território é
periférica, como Bronx, Brooklyn e Queens.
Sobretudo nas décadas de 80 e 90.
Infelizmente, Nova Iorque sofre uma epidemia Portanto, com uma cidade grande, com tanto
de Crack nas décadas de 80 e 90. Muitas máfias recurso reunido na mão de tão poucos,

História dos Clãs - Segredos de Narrador 11


finalmente consegue tomar conta desse
território, principalmente pelo fato da nova
príncipe Ventrue chamada Michaela, começa
a controlar todas as finanças de Wall Street,
expandindo seus limites e financiando a guerra
contra o Sabá.

a White Wolf enxergou que o cenário


predominantemente violento era o palco
perfeito para o domínio do Sabá
O status quo da cidade continua por vários A Camarilla também aposta todas as suas
anos, mas a cidade tem sua situação financeira fichas, enviando inclusive o Arconte Theo Bell,
mudando e o cenário geral também, até que um Brujah icônico que ilustra a terceira edição
aproximadamente em 1998 acontece um evento de Vampiro: A máscara.
muito importante que transforma Nova Iorque
para sempre.

Camarilla Vs. Sabá - A


Guerra de Nova Iorque

Digno de nota, foi o fato da príncipe Michaela


começar a abraçar em massa, da mesma forma
que o Sabá faz, para enfrentar os grandes
números da seita rival, mas se vê com um
Parte dessa guerra é descrita nos Livros de problema quando essas crias sobrevivem às
Clã de Vampiro: a Máscara, outra nos Clanovels batalhas e precisa decidir o que fazer com todos
e outra ainda é encontrada no livro “New York esses neófitos. Contudo, isso não foi planejado.
by Night”. E é nessa batalha que a Camarilla A intenção era enviá-los para morrer na guerra.

12 História dos Clãs - Segredos de Narrador


Mas mesmo a cidade de Nova Iorque sendo que aquilo é só temporário e que ele está em
tomada pela Camarilla, o Cardeal Polônia busca do verdadeiro Príncipe que será de fato a
consegue destruir Michaela, deixando um vácuo pessoa que sentará no trono de Nova Iorque e
de poder na região. E aquele que menos estava comandará tudo.
preparado para assumir essa responsabilidade
e quem menos tinha ambição pelo cargo de
Príncipe de Nova Iorque, foi quem acabou
assumindo o título.

O Golpe de Qadir - Um O livro é todo escrito nessa ótica, deixando


na mão dos narradores e seus jogadores, esse
Nosferatu no Poder cenário em aberto. Todos podem ser aspirantes
ao cargo e talvez até ascender à posição´de
Príncipe de Nova Iorque. Essa dúvida permanece
Essa confusão é resolvida quando Qadir, o Xerife na terceira edição de Vampiro: a Máscara, sem
da cidade, um Toreador que lutou na guerra. nunca sabermos quem realmente é o novo
Ele decide fazer um acordo para transformar o príncipe, apenas com a certeza de que Calebros
Nosferatu Calebros em príncipe. Outra figura sai desse status.
famosa que estampa a capa do Livro de Clã dos
No entanto no V5, existe essa menção de que
Nosferatu.
a “príncipe Panhard disse tal coisa”, deixando
uma pista do que aconteceu com a cidade recém
tomada pela Camarilla, e quem é o príncipe de
Nova Iorque hoje.

Panhard - De
Sobrevivente a
Príncipe
Cria de Michaela, Hellene Panhard é uma
sobrevivente da guerra pelo poder que aconteceu
em Nova Iorque e começa a ascender no status
O livro “New York by Night” descreve como da sociedade rapidamente. Quando a guerra
Calebros, no minuto em que sobe ao poder, termina, ela reorganiza cada território, ajudando
anuncia que não tinha o desejo de ser Príncipe, os Anciões a delimitar suas áreas e a distribuir

História dos Clãs - Segredos de Narrador 13


títulos para quem foi bem e mal na guerra. Conseguindo evitar uma tragédia, Panhard
Devido a esse jogo que ela mesma criou, Panhard convence Boss a fazer um laço de sangue com
torna-se Harpia da cidade e segundo a referência, ela, que pode ser muito útil futuramente.
conseguiu finalmente se tornar Príncipe.
Há relatos de que havia outro Príncipe antes
de Panhard, mas não há maiores detalhes sobre
essa história. Coteries of New York
Os dois maiores desafios desse jogo são a
constante quebra da máscara por parte dos
Anarquistas locais e o alto número de Sangue
Fraco na região. Para isso, você deve criar sua
Coterie, seu grupo de aliados, para resolver esses
problemas.
As missões iniciais são para formar a sua
equipe e aqueles membros recusados podem
vir a se tornar inimigos futuramente, tentando
parar o poder da sua Coterie. O jogo possui essa
característica de escolha de membros, mostrada
numa das Screenshots liberadas, que é quando
você está tentando falar com os sobreviventes
da Jezebelle, para entrar na sua Coterie.
Panhard - Aliança com
os Anarchs
Ainda no seu tempo de Harpia, Hellene se
Jezebelle - A Heroína
dá conta que o grande líder dos anarquistas
daquela área, Boss Callihan, comete um erro. Ele
Esquecida
consegue esconder um Ancião na cidade, que Jezebelle é uma anciã e líder Gangrel que mora
finge ser um aliado, mas que na verdade ele é um no Brooklin. Ela tem sua própria Coterie e seu
assassino enviado para dar um golpe na cidade, personagem vai atrás dos sobreviventes dessa
executando alguém. Coterie, tentando encontrar algum aliado para

14 História dos Clãs - Segredos de Narrador


juntar-se à sua própria equipe. Teremos agora suas crias soltas por aí causando
Jezebelle foi uma das maiores combatentes confusão, sem saber como vão ser retratados e
dessa guerra e é conhecida como “A Heroína sem saber a atual situação da própria Jezebelle.
Esquecida”, apostando e arriscando tudo para
entrar nessa guerra. Ela foi contra o Justicar Xaviar,
que disse que os Gangrel deveriam se exilar da
Camarilla, sem participar mais dessas guerras
que não eram deles, e disse que enfrentaria
Qadir Al-Asmai - Xerife
essa guerra, pois precisava provar seu valor na Toreador
Camarilla.

Qadir é um tanto estranho, pois tem um nome


originário do Oriente Médio, um histórico super
interessante, mas foi criado na Índia. Não que na
Índia não existam influências árabes ou coisa do
tipo, mas parece haver alguma incongruência.
Talvez o escritor tenha escolhido errado, por que
isso nunca é citado livro. Só é falado que Qadir
veio do Império Britânico, quando conquistaram
a Índia.
Ele tem quase 200 anos de idade, Xerife
Toreador com nome oriental, e vemos em seu
histórico que ele ajuda na batalha de Nova York,
além de escolher o príncipe após a guerra. No
início do jogo, ele fala com o jogador em tom meio
Ela realmente foi uma reconhecida força na ameaçador, dando a entender que iria mata-lo.
guerra, mas Panhard acabou não dando nenhum Ele é bem quadrado, quer influenciar pessoas a
título a ela depois que a luta acabou. Mesmo seus aprenderem suas lições, em contra partida, não é
aliados como a Tremere Aisling Sturbridge, líder um Xerife muito violento, optando sempre pela
da Capela Tremere de Nova York e Calebros, o negociação pacífica primeiro, mas não hesita
Nosferatu, não dão o devido reconhecimento que caso precise fazer uso da força.
ela merecia. Muitos à enxergam como injustiçada.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 15


Lore Tremere
Parte 2
A feitiçaria é tão duradoura que não admite
nenhum tratamento feito por obra humana.
São Tomás de Aquino, Sententiae

Os Vampiros Magos desesperadamente se defender contra os


Tzimisces, que Goratrix mistura o sangue
Nosferatu, Gangrel e Tzimisce, para então criar
os Gárgulas.
Quando o clã Tremere virou vampiro, perdeu
todos os seus poderes mágicos, então os
Tzimisces se aproveitam e atacam com força
total. Outrora magos poderosos ocupando as
terras Tzimisces, mas agora, estes formidáveis
inimigos tornaram-se vampiros fracos.
Um detalhe interessante na história de
transição dos Tremere de Magos para Vampiros,
é que o sangue utilizado no ritual, era Tzimisce
e aparentemente, para conseguir esse sangue,
Goratrix colocou um Tzimisce em torpor
estacando seu coração, depois torturou e retirou
seu sangue para o ritual. Há quem acredite
que isso foi planejado pelos Tzimisce há muito
tempo atrás.
Diante do repentino enfraquecimento do
clã Tremere, os Tzimisce investiram contra a
Capela de Ceoris constantemente, criando uma
verdadeira guerra e a maior preocupação do clã.
É neste momento, quando o clã precisava

História dos Clãs - Segredos de Narrador 17


Isso define a ideologia dos Tremere, que é a de No ano de 1133, finalmente o Antediluviano
vencer a qualquer custo, oriunda da vontade do do clã Salubri é encontrado, Saulot, então o Clã
Goratrix de sempre superar a Etrius, que nesse Tremere ataca em peso para Diablerizar não só
momento, focava suas energias para criar o que Saulot, bem como todos os Anciões, fazendo
conhecemos hoje por “Taumaturgia”. com que Tremere consiga a Terceira Geração, e
Não podemos dizer que os Tremere criaram seus aprendizes, a Quarta.
a “Magia de Sangue”, pois ela já existia, mas
a Taumaturgia veio como um contraponto,
extremamente rígida, nos padrões que os magos
já estavam acostumados a operar. Os próprios
Tzimisces já tinham controle sobre os elementos,
que é algo muito mais fluido, os Assamitas
também tinham castas destinadas somente à
prática de magia de sangue e os Setitas também
possuem magia, que está muito mais ligada a
algo religioso.
Mas realmente foi o clã Tremere que trabalhou
de forma organizada e segmentada; dividindo as
práticas por categorias diferentes, separando os É claro que isso não foi bem visto pela sociedade
rituais da magia do sangue e separando também Vampírica, fazendo com que muitos olhem
as áreas de conhecimento conforme os círculos para os Tremere como “Usurpadores” e muitos
de hierarquia, uma forte herança da Ordem de não os consideram um Clã de verdade, pois
Hermes. não foram erguidos pelos 13 fundadores dos
Clãs de Vampiro: A Máscara. Mas é fato que a
importância, o poder e a influência que o Clã
Tremere detém até hoje, não se compara a de
uma linhagem qualquer.

A Diablerie de Saulot Pode-se imaginar que


a batalha dos antigos
Finalmente os magos conquistaram a tão magos contra um dos
sonhada vida eterna, mas os herdeiros de Caim Antediluvianos com
têm o sangue complexo. Tremere possui sangue milênios de idade junto
da Quarta Geração e os 7 aprendizes do círculo, de suas crias, foi algo
possuem sangue da Quinta Geração. Isso os sangrento, mas algumas
deixa em desvantagem contra os demais clãs pessoas contam que
vampíricos que ainda possuem seus criadores Saulotnãoreagiuquando
da Terceira Geração, além de Anciões da Quarta foi emboscado. Apenas
Geração com séculos de experiência. abriu seu terceiro olho
e aceitou a Diablerie.
Para romper essa barreira, Tremere precisaria
Isso gerou todo tipo de
pôr suas mãos em um Antediluviano, para poder
especulações sobre a
cometer a Diablerie, no entanto, não é tarefa fácil verdadeira morte ou não
conseguir isso, visto o descomunal poder que de Saulot, que só serão
os Antediluvianos possuem. Mas após analisar esclarecidas mais tarde.
todas as possibilidades, encontrou o criador
dos Salubri, como suposta vítima mais fácil.
Aparentemente foi Etrius que encontrou esse
Terceira Geração e levou Tremere a esse momento
monstruoso da história vampírica.

18 História dos Clãs - Segredos de Narrador


O respeito que os Tremere adquiriram, no Com o vácuo de poder, Etrius assume como o
entanto, não foi entregue facilmente. Ainda na grande líder do Clã Tremere e mestre da Capela
Idade Média, a maior organização de vampiros de Viena, controlando também parte da Capela
estava para ser criada e o Clã Tremere não queria de Ceoris. Desta forma, o poder de Etrius se
ficar de fora. O movimento Anarquista, a criação expandiu, tomando tudo que Goratrix tinha,
do Sabá e a ameaça eminente do Clã Assamita sendo até os dias atuais o grande líder do Leste
estava minando o poder deles naquela época. Europeu.
Tendo um grande problema nas mãos, e alguém
Entretanto, com uma tremenda astúcia política,
querendo muito sentar-se à mesa com eles,
Goratrix manipula todos à sua volta para colocar
a Camarilla incumbiu os Tremere de resolver
as mãos na Capela da França, território que era
o problema com os Assamitas, que estavam
por direito de Meerlinda, outra integrante do
caçando e diablerizando muitos vampiros.
Círculo dos Sete.
Os Tremere novamente protagonizam um dos
eventos mais importantes da história de Vampiro:
A Máscara, executam uma magia tão poderosa,
que afetaria o sangue de todos os Assamitas ao
mesmo tempo, impossibilitando-os de beber
sangue vampírico novamente, resolvendo o
problema.

Goratrix: de Favorito a
Traidor
A Diablerie, em sua essência, consiste em sugar
a alma de um vampiro, mas a vítima tem uma
chance de tomar o seu corpo. E isso é vital para Apaixonado pelo jogo político, e cada vez
entender as teorias que envolvem Saulot. mais ambicioso em ser e parecer o melhor, ele
começa a difamar Etrius, ao ponto de conseguir
Quando o AntediluvianoTremere faz a Diablerie cada vez mais poder, para poder rivalizar com
em Saulot, ele imediatamente entra em torpor, ele, que era o atual Líder do Clã. Embate este que
pois conforme era de se imaginar, sua alma seria só não aconteceu, por que séculos mais tarde
extremamente difícil de ser dominada. o Antediluviano Tremere desperta do Torpor,
convocando imediatamente Goratrix para puni-
lo severamente. Quando Goratrix recebe a carta
com estas palavras escritas, ele imediatamente
foge e não é visto por muitos séculos.
Porém, a estrutura hierárquica dos Tremere
é muito rígida, demandando uma lealdade
absoluta, exigindo que o Círculo dos Sete
tivesse um Laço de Sangue entre si e para com
Tremere. No entanto, como Goratrix seria capaz
de tamanha traição, se ainda estivesse obrigado
pelo Laço de Sangue a ser fiel aos seus pares
e à Tremere? Só conseguiria fugir se tivesse
conseguido quebrar esse Laço, e isso já dá uma
pista do que acontece na sequência.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 19


Goratrix Ressurge! la Serpiente Dorada, e foi lá onde continuou sua
linhagem dos Tremere Antitribu até 1998, onde
Foi um choque para todos quando no Século parece ser o final de toda essa história.
XVIII, Goratrix reaparece no México como um dos
pilares do Sabá. Como Aisling Sturbridge fala:
“Ele é o nosso Lúcifer”, então Goratrix torna-se
a figura mais odiada do clã Tremere, passando
a ser caçado.
O Destino de Tremere
É declarado que o Antediluviano Tremere
A figura dos Tremere Antitribu então surge,
com um estranho “T” na testa, eles quebram o passa por uma mudança muito esquisita após
Laço de Sangue com seus Anciões, e se uniram a Diablerie, mas só o Círculo dos Sete sabe
aos seus odiados inimigos, os Tzimisces. disso. Na terceira edição de Vampiro: A Máscara,
recebemos a informação de que algo muito
estranho aconteceu com o Antediluviano
Tremere e depois disso todos os Tremere
Antitribu morreram. Alguns dizem que Tremere
acordou, alguns dizem que ele finalmente venceu
a batalha interna contra Saulot, alguns dizem que
ele perdeu essa batalha para Saulot, alguns dizem
que Etrius foi visto na Cidade do México e alguns
dizem que eles foram todos executados juntos
em um ritual, mas veremos o que realmente
aconteceu, mais a frente.

Contudo, ainda nos resta um ponto importante


para refletir:
Se os Tzimisce “deram” seu sangue para os
Tremere construírem os Gárgulas e quem fez o
ritual que transformou a Ordem de Hermes em
vampiros, Goratrix, também utilizou sangue
Tzimisce... Então será que todo Tremere tem
sangue Tzimisce? A resposta dessas perguntas
é essencial nos eventos da Gehenna.
Voltando a nossa Lore, Goratrix criou a principal
capela Tremere Antitribu na Cidade do México, o
coração do Sabá. É lá que a Espada de Caim reside.
É lá onde está a Universidad del Tercer Circulo de

20 História dos Clãs - Segredos de Narrador


História dos Clãs - Segredos de Narrador 21
Lore Assamita
Parte 1
Nós, os poucos, os felizes, o grupo de irmãos.
Pois aquele que hoje derramar seu sangue comigo,
será meu irmão.
Henrique V, Ato IV, cena III
Para iniciar a lore Assamita, precisamos lembrar de um deus negro que tenta corromper a
que essa história foi reescrita várias vezes devido humanidade.
problemas externos, então vamos contextualizar
o que estava acontecendo entre a segunda e Neste ponto a White Wolf, depois de
terceira edição de Vampiro: A Máscara.
sofrer vários processos judiciais, promete
re e s c re ve r e s s e m ate r i a l n a te rce i ra
edição, fazendo os clãs passar por severas
Os Clãs Independentes mudanças, algumas ainda no decorrer
A primeira edição de Vampiro: A Máscara saiu do V5, onde os Giovanni “morrem” para
em 1991 e a segunda em 1993, foi na segunda dar lugar aos Hecata, os Ravnos são
edição que foi aprofundado o cenário do Mundo
das Trevas e onde foram apresentados os quatro exterminados na Semana dos Pesadelos
clãs independentes. O livro foi um grande sucesso e os Assamitas se dividem.
nos EUA, sem levantar maiores problemas, mas
quando a segunda edição passou a ser traduzida Focando agora no clã Assamita, esses
para outras línguas foi apontada por muita gente começam suas mudanças já na linha do
como tendo um conteúdo racista sobre esses Vampiro: Idade das Trevas, onde duas
quatro clãs, isso porque os Assamitas foram
retratados como terroristas árabes, os Giovanni diferentes facções do clã, duas grandes
como mafiosos italianos e incestuosos, os Ravnos trilhas de conhecimento, que são como
como ciganos, ladrões e viciados em cometer
se fossem filosofias e elas entram em
crimes e os Setitas como egípcios adoradores
conflito.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 23


Caminhos: Sangue e
Sharia
Na idade das trevas, aprendemos que o clã
Assamitas é dividido em três castas: A casta dos
guerreiros, a casta dos vizires (que são como
se fossem sábios e conselheiros) e a casta dos
feiticeiros. Independente da casta que você
estiver, você pode escolher entre duas Trilhas
da Sabedoria, que é como se fossem caminhos.
Uma delas é a Trilha do Sangue, que define
que Haqim, o Antediluviano Assamitas, é uma
figura a ser venerada como um deus e para
você se tornar Haqim, você precisa cometer
diablerie e concentrar o seu sangue. A diablerie é
incentivada e os humanos eles são vistos apenas
como um pequeno problema.
Em contrapartida temos a Trilha Sharia El-Sama
ela veio também no suplemento de idade das
Trevas, Veil of the Night, onde explica a visão dos
muçulmanos para o Caminho do Paraíso.
Este caminho possui uma hierarquia de
pecados e Ala é o grande deus e criador, somente
Velho de Alamut”) e o destrói instantaneamente.
ele deve ser venerado, nem mesmo Haqim é
Na sequência, ele se dirige ao clã proclamando
exceção. Neste caminho, o Assamita só pode
que a partir daquele momento, todos deverão
tomar sangue halal (Halal é um conceito do
adorar apenas Haqim e se converterem para a
oriente médio que significa “puro”), além disso,
Trilha do Sangue. Isto é um grande choque para
este sangue não pode ser tirado com violência,
a outra parte do clã que adorava Ala, o que mais
ele precisa ser dado voluntariamente.
tarde levou a cisma Assamita. Mas o que fazer
Até os “tempos atuais”, essas duas facções com a maldição Tremere?
existiam lado a lado dentro do clã, mas algo
estava prestes a mudar.

Maldições Assamitas:
1998 - Terceira Edição - Baali e Tremere
Ur-Shulgi Desperta Essa história já foi reescrita diversas vezes, mas
vamos partir do ponto de vista de Ur-Shulgi, onde
Ur-Shulgi é um Matusalém poderosíssimos, que ele conta ter participado da segunda guerra
segundo algumas fontes, dormiu por mil anos, Baali, no ano de 636 d.C. (já contradizendo vários
e quando despertou, viu seu clã de diableristas suplementos anteriores onde essa guerra deveria
transformar-se em um clã quase pacífico, devido ter acontecido a 3500 anos) em Chorazin, norte
a maldição dos Tremere que os impedia de tomar da Galileia. Haqim era um fervoroso inimigo dos
sangue cainita. Baalis, e sempre buscou a destruição total dessa
Então Ur-Shulgi se dirige ao líder supremo do linhagem de infernalistas, mas em uma dessas
clã em Alamut (conhecido como“O Homem Mais batalhas, os Baalis sequestram um grupo

24 História dos Clãs - Segredos de Narrador


de Assamitas e os usa para amaldiçoar o clã,
colocando sobre eles uma sede insaciável por
vitae e diablerie.
Essa maldição impacta profundamente a
história de Vampiro: A Máscara, pois na idade das
trevas, surge na Europa um grupo de assassinos
do Oriente Médio, com rapidez, ofuscação e
uma disciplina desconhecida para quase todos:
Quietus. Esse grupo começa a invadir o território
dos anciões na Europa e fazer diablerie neles
justamente no momento em que estoura a
Revolta Anarquista, com os jovens vampiros se
rebelando contra seus senhores. Os Assamitas
vendo a oportunidade, entram em acordo com
esse grupo de rebeldes, mas é nesse momento
crítico, que os anciões se reúnem para fazer algo,
pois além dos Assamitas e Anarquistas, eles ainda
tinham a Igreja Católica os pressionando com a
Inquisição, então decidem fundar a Camarilla.

A Maldição Tremere
Ur-Shulgi estava acordado a apenas uma
semana, e ainda não havia recuperado a plenitude
de seus poderes, mas ao saber dessa maldição,
em um estalar de dedos, acaba com ela, deixando
assim os Assamitas livres novamente para beber
vitae e cometer diablerie. Entretanto, ele havia
obrigado todos os Assamitas a se converterem
a Haqim e aqueles que foram até ele dizer que
É nesse momento que entra em cena um não aceitariam, viraram pó, com exceção de sua
grupo de magos, que se tornara vampiro cria Al-Ashrad, que estranhamente, é branco.
recentemente e que quase exterminaram o clã
Salubri. Os Tremere chegam para Hardestadt e
a recém-formada Camarilla com uma proposta
irrecusável: eles prometem acabar com a ameaça
Assamita em troca de serem aceitos como o
sétimo clã da Camarilla.
A Camarilla aceita prontamente e neste
momento surge a segunda maldição dos
Assamitas, sendo que desta vez, sempre que eles
beberem vitae eles receberiam dano agravado.
Sem sua arma secreta, a Revolta Anarquista
acaba, e seus remanescentes se transforma no
que hoje conhecemos com o Sabá.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 25


Al-Ashrad então foge e leva consigo vários A história conta que em uma das vezes, as duas
seguidores de Ala que eram quase em sua lutaram o dia inteiro e no final, exaustas, sem
totalidade da Casta dos Vizires e dos Feiticeiros. nenhuma vencedora, com o sol quase nascendo
Vale lembrar que todo esse relato é feito pela acabaram decidindo ir dormir juntas. Este é
Fatima Al-Faqadi, que conhecemos do Clan um ponto bem interessante para os escritores
Novel. explorarem a sexualidade dela, porque ela tem
fé em Ala e a Sharia fala que homossexualismo é
crime, que é proibido, que é pecado, mas quem
consegue resistir a Lucita?
Fatima Al-Faqadi - A
Fiel?
Fatima Al-Faqadi é uma Assamita extremamente
religiosa, fervorosa a Ala, que se nega a converter-
se por ordem de Ur-Shulgi, então foge, se
tornando assim a primeira independente. É ela
que ilustra o Livro do Clã Assamita da 3ª edição
e também o Clan Novel.

Consequências das
Cisma: Assamitas na
Camarilla
Quando acontece a cisma Assamita e o clã se
divide, Al-Ashrad tenta negociar com a Camarilla
entrada dele e é exatamente por isso que vemos
Fátima foi enviada para matar Lucita (a inclusive no V5 que os Assamitas estão descritos
famosa Lasombra que também ilustra seus no Guia da Camarilla, isso tudo vem desde essa
respectivos livros) e seu senhor, mas elas acabam época da terceira edição.
se apaixonando nesse processo, então Fatima
desiste da missão e essa relação entre as duas, de
amor e ódio, é levada por toda a terceira edição
de Vampiro a Máscara.

26 História dos Clãs - Segredos de Narrador


Então o Al-Ashrad tenta essa negociação, até Está linha será mais explorada adiante, iremos
mesmo Tegyrius (outro Assamita também muito fazer um outro capítulo com a parte 2 desta Lore
poderoso), Justicar do clã não obteve sucesso. Assamita, para explicar, principalmente, algumas
incoerências nessa história, por exemplo: A
história do Ur-Shulgi, porque ela é muito confusa,
as datas não batem. Por que ele tem uma criança
que é branca, se os Assamitas quando ficam
velhos a pele escurece? E por que a linhagem
do Al-Ashrad tem até uma maldição diferente
da maldição do clã?

Se bem que no V20, é Kasin Bayar quem


aparece como Justicar, mas na 5ª edição. Isso
entra depois para a linha do V5 de uma maneira
muito interessante, eles contam que todos os
Ashirra fizeram acordo com a Camarilla (os Ashirra
é como se fosse uma espécie de “Camarilla” do
Oriente Médio), selando esse compromisso
através do Casamento Vermilion entre Victora
Ash (a Toreadora que aparece na capa do Clan
Novel Toreador) e o Assamita Tegyrius.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 27


Lore Tremere
Parte 3
Esta é a Lei da Selva - tão antiga e verdadeira como o céu;
E o Lobo que a seguir poderá prosperar,
mas o Lobo que a quebrar deverá morrer.
Rudyard Kiplig “A Lei da Selva”

A Jogada de Mestre de Camarilla, desta forma os Tzimisce, que


mais tarde farão parte do Sabá, teriam
Saulot que passar por vár ios ter r itór ios da
Camarilla para chegarem até Viena, além
Em uma batalha de durou por séculos, de tudo isso, ainda haviam os Gárgulas
alternando quem estava em vantagem, para protegerem a capela. Observando
Saulot e Tremere lutam pelo domínio do os indícios da proximidade de Gehenna
corpo do agora antediluviano, mas por (o despertar do antediluviano Ravnos),
volta de 1988, Saulot começa a vencer Saulot decide que é chegada a hora
essa batalha, manipulando de maneira de tomar posse total daquele corpo e
complexa os pensamentos de Tremere.
Tremere, vendo que a derrota final se
Entretanto, suas manipulações já haviam
aproxima, se desespera e faz um ritual de
se iniciado muito tempo antes, moldando
nível 10, onde invade o corpo de Etrius.
o clã Tremere no que ele é hoje.
Na idade das trevas, Saulot já inicia seus
planos, transferindo o controle do clã de
Ceoris (sua principal capela, que ficava
na Transilvânia) para Viena, a capela sob Tremere vira Etrius
controle de Etrius. Ele fez isso porque
Etrius vira Tremere
c a s o s e u p r i n c i p a l r i va l n a G e h e n n a ,
o a n t e d i l u v i a n o Tz i m i s c e , r e s o l v e s s e Dentro do corpo de Etrius, Tremere tem
ataca-lo, teria muito mais dificuldade de dois grandes problemas: o primeiro deles
chegar até lá. Para se blindar ainda mais, é estar ocupando o corpo de alguém que
Saulot manipula o clã para entrar para a
ele gosta e é obvio que ele não quer que

História dos Clãs - Segredos de Narrador 29


Etrius perca seu corpo. O segundo, é que no corpo Goratrix os recebe no México com ar de
de Etrius, ele volta a ser de quarta geração, por superioridade, alegando que sabia que esse
isso, fica claro a necessidade de encontrar um encontro era inevitável. Pouco depois ele invade
novo hospedeiro, e a conclusão que ele chega, a mente de Etrius, sem imaginar que lá dentro
é que a reposta para seus problemas se inicia está Tremere, que contra-ataca e toma posse do
com Goratrix! corpo de Goratrix.
No final, ficou assim: Saulot comanda o corpo
do Tremere, Etrius volta a comandar seu corpo e
Tremere comanda o corpo de Goratrix. Por mais
estranho que pareça, essa história é oficial e está
lá, nos livros da 3ª edição.
Com o problema de corpo “resolvido”, Tremere
agora volta sua atenção ao problema de geração,
então utilizando o corpo de Goratrix, ele convoca
todos os Tremere Antitribu para um ritual na
Capela do México, entregando a cada um deles
um colar de prata e dando instruções claras de
apenas colocarem os colares quando lhes fossem
dados a ordem.

esta forma, Tremere elabora um plano


mirabolante. Estando no corpo de Etrius, ele
entra em contato com a poderosa Tzimisce
Sascha Vykos, negociando a entrada de uma
parcela do clã Tremere para o Sabá, mas alega
que antes disso, precisa acertar suas diferenças
com Goratrix e que precisaria de um encontro
frente a frente.

Durante esse ritual, várias piras se ascendem


pela capela, Goratrix dá o sinal, todos colocam
seus colares e então, ficam imediatamente
paralisados, mas conscientes. O terror é visível
no olho de cada um deles, pois percebem
nesse momento que foram traídos por Goratrix,
para logo na sequência, serem destruídos
pelo fogo. No Nights of Prophecy diz que
foram aproximadamente 100 Tremeres que
encontraram a morte final naquela noite.

30 História dos Clãs - Segredos de Narrador


realidade, os Tremere Antitribu não morreram
em sua totalidade. Muitos deles fugiram ou se
esconderam dentro de uma outra linhagem
como os Tremere Telyavelic. Esses Tremere vêm
do Dark Ages, e possivelmente iremos abordar
sobre eles mais à frente.

Entre os que conseguiram fugir, vale citar


Valerius Maior, da Red List que conseguiu escapar,
mas isso tem muito a ver com infernalismo, e em
Não se sabe ao certo qual o efeito deste Vampiro: A Máscara, se o vampiro for infernalista,
ritual, mas especula-se que serviu para baixar parece que algumas regras não se aplicam.
temporariamente sua geração para terceira e
ganhar tempo para encontrar outro antediluviano
para cometer a diablerie ou mesmo tentar vencer
a Gehenna.
Outras possibilidades foram levantadas ainda,
como ele ter feito um pacto com algum espírito
e que o preço cobrado seria a morte de 100
vampiros ou talvez uma nova maldição para
algum clã.
Existe ainda outras informações interessantes
no Beckett’s Jyhad Diary e também no Gehenna
– The Final Night, onde descobrimos que na

História dos Clãs - Segredos de Narrador 31


Lore Tzimisce
Parte 1
É uma grande tragédia morrer jovem, então oramos,
“Que possamos ser suficientemente maduros
antes que sejamos comidos pela morte”
Odu Ethics of Edi: The Handbook of Yoruba Religious Concepts
No terceiro capítulo da Lore Tremere,
vimos que Saulot, se aproveitando do Kupala: A Entidade
corpo de Tremere, usou toda sua influência
para mudar a sede do clã Tremere de
Aprisionada
Ceoris, na Transilvânia para Viena, achando Nossa história se inicia a muito tempo
que o antediluviano Tzimisce era o grande atrás, quando o antediluviano Tzimisce
vilão da Gehenna, mas agora vamos vagava pela Transilvânia, ele encontrou
encaixar algumas peças do quebra-cabeça presa naquelas terras, uma entidade
com outras informações de mais um jogo
chamada Kupala. Este ser foi aprisionado
da White Wolf, Demônio: A Queda. Este
ali pelos lobisomens e tendo perdido seus
c a p í t u l o t a m b é m s e rá e x t re m a m e nte
poderes, barganhou com antediluviano
importante para a segunda parte da lore
de NYC. para ser liber to em troca de alguns
segredos místicos.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 33


O antediluviano Tzimisce conseguem libertar
Kupala parcialmente, pois este ainda estava
relativamente preso do solo da Transilvânia,
e ele paga sua dívida imediatamente (muitas
vertentes acreditam que um desses segredos
foi a disciplina de Vicissitude).

Seguindo com a linha em que o antediluviano


Tzimisce criou a vicissitude com a ajuda de
Kupala, observamos que em alguns suplementos,
a disciplina é até mesmo considerada uma
doença, onde qualquer vampiro poderia ser
“infectado” pela vicissitude, e levar essa ideia a
diante fica a cargo de cada narrador, mas outra
versão importante dessa história, é que Kupala
ensinou ao antediluviano Tzimisce o poder de
controlar os espíritos da Transilvânia, dando
Com seus poderes de volta, Kupala consegue assim origem a Feitiçaria Koldúnica.
expulsar os lobisomens daquelas terras e o
antediluviano pode trazer para a Transilvânia o
seu clã, pois ali estariam protegidos sob o olhar
da entidade.

Vicissitude ou
Feitiçaria Koldúnica?
Tendo a disciplina vicissitude provavelmente
vinda da disciplina metamorfose, isso nos leva a
acreditar que o antediluviano Tzimisce possuía
esta disciplina e que foi o acordo com Kupala
que o ajudou a desenvolver a vicissitude. Existe Já havíamos comentado que os Tremere não
outra versão para a criação da disciplina, como criaram a Taumaturgia, eles apenas organizaram,
a do livro “Segredos Sujos da Mão Negra” que trouxeram alguns paradigmas da Ordem de
conta que esse poder teria vindo dos espíritos Hermes para essa magia, pois a Magia do Sangue
da umbra profunda, mas essa ideia não foi para já existia a muito tempo. Os Tzimisces, quando
frente, a White Wolf já é famosa por reescrever começam a controlar esse poder, o chama de
várias vezes suas histórias. Feitiçaria Koldúnica, apesar de sua força vir muito

34 História dos Clãs - Segredos de Narrador


mais da conjuração de espíritos e entidades do
que do sangue propriamente dito.
Independente de qual vertente você escolher, o
importante é ter em mente que o antediluviano
Tzimisce tinha um pacto com Kupala, e é este
pacto que acaba nos levando à maldição
Tzimisce, de sentirem-se presos ao solo da
Transilvânia, como veremos mais à frente, pois
agora nos aprofundaremos um pouco mais em
quem (ou o que) é Kupala e sua história.

Kupala - De Preso à
Líder
A influência do Kupala se estende por
toda a Transilvânia, mais especificamente
nas montanhas Cárpatos. Essas montanhas
abrangem quatro países, vão desde a Romênia
passando pela Polônia, Eslováquia e Ucrânia, ou
seja, ela quase toca a Rússia, mas Kupala não tem
influência na Rússia por causa da Cortina das Zelios é um geomancista, que estuda a
Sombras, mas isso nós iremos ver mais à frente, arquitetura e tenta usa-la como uma forma de
canalizar energias, mais tarde ele foi estudar
no capítulo sobre a lore Nosferatu.
Feng Shui e como as pirâmides do Egito foram
feitas, por isso a sua ligação com os Setitas. Na
Transilvânia ele começou a criar vários castelos,
sendo que no primeiro ele já sentiu que tinha
alguma coisa de especial, mas foi no segundo
castelo ele percebeu que estava usando linhas
místicas, também conhecidas como Ley Lines.

Quando Kupala foi solto pelo antediluviano


Tzimisce, ele imediatamente percebeu que
estava preso ao solo da Transilvânia, e essa
informação se torna ainda mais importante
quando entra um novo personagem nessa
história, o Nosferatu Zelios.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 35


Por essa época, Octavio começa a fazer várias
profecias sobre Kupala, achando que este, é a
própria Gehenna, o fim do mundo despertado
que irá acabar com toda a civilização.
Muito tempo depois, ele seria diablerizado, de
livre e espontânea vontade, por outro malkavian
que todos nós conhecemos muito bem dos livros
da terceira edição, chamado Anatole.

Na realidade, eram essas linhas místicas que


prendiam Kupala, e na sua ambição por poder,
Zelios cria 13 castelos em volta de toda a
Transilvânia prendendo fisicamente a entidade.
Kupala percebendo que estava preso ao solo
da Transilvânia, se aproveita da oportunidade.
É dito que ele foi o primeiro earthbound a
conseguir controlar o seu poder através do solo
e transferi-lo para aqueles que estivessem sob
sua influência nessa área.
Nesse ponto da lore surge um personagem
muito importante na história de Vampiro: A
Máscara, chamado Octavio, um malkavian, A história então segue com Anatole, prevendo
famoso por ter previsto os oito sinais da Gehenna. toda a Gehenna e tentando pará-la, mas o fato
importante é que Anatole encontra seu destino
final em NYC.

36 História dos Clãs - Segredos de Narrador


Com todos os pontos convergindo para lá, The Oblivion, você sempre tem uma dualidade,
outro detalhe que nos chama a atenção é que o a sua alma tem duas partes, a parte boa e parte
Nosferatu Zelios decidiu abandonar aTransilvânia ruim, conhecida como “sombra” e os demônios
e partir para o novo mundo, justamente, Nova earthbounds são totalmente tomados pela sua
York. Lá ele iniciou uma série de construção “sombra”, pelo seu tormento.
de túneis e galerias, por toda a cidade para os
Nosferatu, ganhando reconhecimento e apoio
para chegar a se tornar o primogênito da cidade.

Não tem mais salvação, não existe mais


humanidade, não existe mais nenhum traço de
bondade neles.

Logo em seguida, ele desapareceu. Não


sabemos ao certo se está morto ou apenas
fugiu para outro local, mas esse ponto será mais
aprofundado no capítulo 2 da Lore de NYC.

Dêmonios piores que


Demônios
Os earthbounds são uma categoria de
demônios que na realidade são os vilões de
Demônio: A Queda. Como os vampiros lutam
contra sua besta interior, os earthbounds lutam
contra o seu tormento, e um earthbound é um
demônio que já foi completamente tomado pelo
seu tormento. Para quem conhece Wraith:

História dos Clãs - Segredos de Narrador 37


Um earthbound é tão poderoso e tomado É descrito ainda que o Kupala pode sentir
pelo seu espírito maligno, que ele não pode vir grandes eventos que acontecem na Transilvânia,
a terra e se juntar aos humano como os outros região que abrange vários países onde muita
demônios fazem. Na terceira edição, os demônios coisa importante da humanidade aconteceu.
voltam para terra e entram em corpos humanos, Outra informação bastante curiosa é o número
então as duas almas se sobrepõe dentro de um existente de earthbounds: 666, número bastante
só corpo, já um earthbound não consegue fazer sugestivo.
isso, porque ele é um ser tão poderoso que, caso
Essas informações serão muito importantes
tente tomar um corpo humano, o hospedeiro para Nova York, Montreal, São Paulo entre outras
não resistirá e morrerá. cidades, mas agora voltamos nossa atenção
Este tipo de entidade sempre está ligado para os Tzimisces, onde fica evidente que são
a um Relicário, que é um objeto de poder, totalmente controlados pelo Kupala, e podemos
extremamente forte aonde toda a essência do nos perguntar sobre a famosa maldição, de que
demônio. precisam dormir com um punhado do solo da
Transilvânia.

O Kupala é o primeiro earthbound a fazer


de relicário o solo de um lugar. Ele fez isso por
necessidade, pois estava realmente preso a
este solo e depois disso se observa uma nova
categoria de demônios que conseguem fazer o
mesmo em outras cidades e essas cidades estão
propensas a serem Sabá.

38 História dos Clãs - Segredos de Narrador


Vicissitude: Disciplina
ou Doença?
Kupala controla o clã Tzimisce e possivelmente
seu antediluviano, isso também atesta várias
teorias de que a vicissitude é uma doença, que
teoricamente, todo mundo que tem o sangue
Tzimisce consegue transmitir essa doença e que
é controlado pelo antediluviano Tzimisce/Kupala.
Para finalizar este capítulo, precisamos voltar
nossa história até o ponto em que tratamos
sobre um grupo de magos que decidiu fazer
uma fórmula da imortalidade usando o sangue
Tzimisce.

Algumas fontes indicam que Kupala já havia


planejado a criação deste clã, prevendo a
diablerie de Saulot e, mais tarde, contando para
Octavio os sinais da Gehenna.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 39


Lore Tzimisce
Parte 2

O mal é um ponto de vista.


Lestat de Lioncourt - Entrevista com o Vampiro

Terminamos o capítulo anterior num Outro ponto que devemos destacar


ponto bem interessante para os Tzimisces. fo r a m o s Ve n t r u e q u e s u b i t a m e n t e,
Eles têm agora controle total sobre a passaras a se interessar pela região da
Transilvânia, seu antediluviano do seu lado Hungria, e com suas incursões, surge
e uma entidade poderosíssima ajudando mais problemas para os jovens Tzimisces
o clã, mas existe um problema, o clã é resolverem.
controlado pelos voivodes, que são os
vampiros mais velhos... de quarta ou quinta
geração e existem os recém abraçados, que
são usados como peões para tentar matar
os Tremere ou expulsa-los de suas terras.
É dito também no Transylvania by Night
que os Ravnos iniciaram várias incursões
importantes também nessa região, o que
geraria ainda mais trabalho para esses
neófitos.

A inquisição católica estava invadindo


os castelos dos anciões e para fugir, eles

História dos Clãs - Segredos de Narrador 41


abraçavam em massa para deixar suas
crias ali para lutarem e, provavelmente,
morrerem. Desta forma, esses voivodes
perceberam que precisavam se proteger,
precisavam da famosa “máscara”, porque se
os humanos soubessem que o governante
daquela cidade, dono daquele castelo, era
um servo do demônio, era apenas uma
questão de tempo para a Santa Inquisição
aparecer por lá.
Os jovens que sobreviveram decidiram iniciar
a Revolta Anarquista e pouco tempo depois,
chega à Transilvânia a notícia de que um
antediluviano havia sido morto por vampiros
jovens e esses haviam se libertado do clã.
Quando os jovens Tzimisces ficaram sabendo,
logo se imaginaram sem a influência de seus aqueles seguidores, como um pedaço do seu
voivodes, o antediluviano e Kupala e ainda todas próprio corpo, e é dito que essa flor teria o poder
as possibilidades de diablerie que surgiriam, para de prender ou libertar um demônio.
isso, eles precisavam amadurecer melhor essa
Essa flor também é conhecida como Coração
ideia para fazer a revolução. Observando toda
de Kupala, então se levarmos em conta que
essa movimentação, os voivodes começaram
Kupala é a própria terra da Transilvânia, a parte
a enviar cartas para suas crias, ordenando que
onde seria seu coração, o local onde fica sua
elas viessem até seus castelos, bebessem de seu
sangue e lhes jurassem fidelidade, desta forma, essência, deveria estar muito bem protegida
os jovens viram que precisavam primeiro, se por infernalistas.
livrar destes laços de sangue, e isso nos leva a Esse culto de infernalistas tem alguns detalhes
uma lenda muito esquisita sobre Kupala. muito bizarros, como a decapitação de bebês
para regar a Flor de Kupala com o sangue dessas
crianças.
Pesquisando mais sobre essas lendas, eles
A Flor Fogo de Kupala chegaram lá, mataram todos que encontraram
e finalmente, conseguiram fazer seu primeiro
Essa história começa com um conspirador
grande ritual, onde cortaram seus laços de
chamado Lugosi, pensando em como fazer
sangue com o antediluviano Tzimisce (e
para quebrar esse laço de sangue. Ele juntou
consequentemente, com Kupala). Livres dessas
seus conspiradores (que eram vampiros que
amarras, agora eles poderiam cometer diablerie
não tinham laços de sangue) entre eles, estava
e assim começar a grande revolta anarquista
a Velya e um cara chamado Myka Vykos.
dentro do clã Tzimisce.
Vykos era um filósofo de Constantinopla,
alguém com um vasto conhecimento também
em assuntos sobrenaturais, e junto com Lugosi,
eles começam a pesquisar sobre uma lenda muito
antiga, a lenda da Flor Fogo Sagrado de Kupala. A Temida Diablerie
Essa lenda conta que Kupala teria em uma Com a Flor de Kupala, eles conseguiram criar
caverna secreta, um lugar muito bem escondido, o famoso ritual para quebrar Laços de Sangue,
guardada por infernalistas, uma flor especial que ritual conhecido pelo nome de Valderie, desta
funciona tanto quanto um “presente” para forma mais e mais Tzimisces começam a se unir a

42 História dos Clãs - Segredos de Narrador


esses anarquistas, então eles começam a invadir Isso faz todo sentido, porque o escritor desse
os castelos e matar os voivodes, diablerizar-los, livro é o Justin Achilli, que é um dos principais
pegar suas crias e ir para batalha. O que eles autores da terceira edição de Vampiro: A Máscara,
não sabiam, era onde estava o maior Tzimisce e qualquer oportunidade que ele tinha nessa
de todos os tempos o próprio antediluviano e época colocava esses personagens, Lucita
começa uma saga épica para descobrir. Inclusive, inclusive bate na porta de jogadores para contar
no primeiro Transylvania Chronicles, você pode isso junto com o Ana t o l e , q u e e stá ali só de

passagem, mas tem um outro personagem que


vem falar para os jogadores e para os tzimisces
participar dessa aventura e tentar ajudar esses
que alguma coisa de errado vai acontecer, e seu
anarquistas achar onde está o antediluviano.
nome é Octávio. Ele fez uma profecia que dizia
Nesse livro é dito que o histórico do antediluviano
que o sangue de um dos mais antigos já rolou
é uma profecia que está no livro chamado Book
e agora o sangue de um outro antigo irá rolar e
of the Land (Livro da Terra) e através desse livro
cabem a eles fazerem o que eles quiserem com
eles conseguem encontrar. Veremos mais para
essa informação.
frente alguns detalhes dessa história para ajudar
àqueles interessados em narrar essa crônica.
Retomando nossa história, quem inicialmente
chega até os tzimisces para falar que está
acontecendo a revolta é a Lucita. Lambach Ruthven -
Covarde ou Gênio?
Neste ponto, existem muitas contradições na
lore e veremos duas vertentes dessa história.
Os anarquistas Lugosi, Myka Vykos, Velya entre
outros Tzimisces importantes, atacaram a casa de
Tabak, que pertencia a linhagem dos Ruthven,
e durante esse ataque Tabak fugiu, deixando
suas crias para trás para ganhar tempo. Apenas
uma cria foi poupada: Lambach Ruthven, que
é coagido a revelar todas as informações que
sabia sobre o antediluviano (possivelmente, até
sua localização) e entrar para os anarquistas.
Muito tempo depois, ele irá inclusive aparecer na
Batalha de Nova York, mas veremos mais detalhes
sobre isso em um capítulo mais à frente.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 43


Zelios, pois todos os locais construídos por ele,
conseguiam manter o Kupala preso.

Outra vertente dessa história, assumiria


que Lambach Ruthven seria cria do próprio
antediluviano Tzimisce e que na realidade, ele não
era aquele covarde azarado que conhecemos,
mas sim um grande manipulador, responsável por
vários eventos importantes que aconteceram na
região, a mando direto do próprio antediluviano.
Fica a cargo de cada narrador decidir qual lore
se encaixa melhor com a sua crônica, entretanto,
se optarem por jogar/seguir o Transylvania Esse monastério é um dos locais que restaram
Chronicles, são os jogadores que encontram onde quem estiver em seu interior, está livre.
um livro que conta todas as lendas sobre o Lá dentro, os jogadores encontram o sarcófago
antediluviano Tzimisce, sua provável localização do antediluviano Tzimisce e ocorre uma batalha
e cabe aos jogadores entregar (ou não) essas contra os carniçais da linhagem dos Szlachta.
informações para os anarquistas, fazendo assim Esses carniçais são todos deformados, muitas
com que Lugosi, Vykos e companhia cheguem vezes tem até pedaços de animais, são muito mais
até o seu objetivo fortes que os carniçais comuns e nesta batalha,
irão defender o antediluviano até a morte.

A Morte do
Antediluviano Tzimisce
No “The Book of the Land” (O Livro da Terra)
conta que existia uma cidade muito sinistra
chamada Sernog, nela havia um monastério
abandonado onde descansava uma criatura
mística e é neste local, com paredes negras,
que os jogadores encontram o antediluviano
Tzimisce. Sua arquitetura é inexata, deixando
claro que o local não tem nada a ver com o

44 História dos Clãs - Segredos de Narrador


Caso os jogadores vençam esse desafio, eles construir sua fortaleza por lá e quando chegasse
terão acesso ao sarcófago, onde Lugosi estaca o o momento propício, despertar e enfrentar o
coração do antediluviano Tzimisce e bebe todo
Sabá. Também seguindo esse raciocínio, existe
o seu sangue... ou não.
a teoria de que a Flor de Kupala seria falsa e seria
Sabemos que a Lore nesse ponto é bem confusa,
então em algumas outras vertentes, Lambach apenas um pedaço da Catedral da Carne.
Ruthven aparece tempos depois para revelar
a verdade sobre a morte deste antediluviano,
mas em teoria, ele morre agora, em 1413 e
isso confirma o fato de que os Lasombras e os
Tzimisces mataram seus 3ª geração, ganhando Yorak e a Catedral da
forças para lutar contra a criação de uma nova
seita que quer controlar a máscara. Carne
Com a Revolta Anarquista indo de vento em Na Idade das Trevas, um poderoso voivodes
popa, os Ventrue são forçados a tomar alguma
atitude para manter o seu poder, pois com a chamado Yorak, cria direta do antediluviano
morte de dois antediluvianos, surge uma grande Tzimisce, construiu a Catedral da Carne, um
pressão sobre os líderes vampíricos. palácio todo feito de ossos, carne e restos mortais
de pessoas.

A Grande Farsa
Neste ponto a lore tem uma versão alternativa,
porque do ponto de vista do Lambach Ruthven
ele não é cria do Tabak, mas sim do antediluviano
Tzimisce. Lambach detesta seu senhor e todos
aqueles ao seu redor, pois ele é uma pessoa
tranquila, que tenta ficar fora de todo tipo de
problema, mas é forçado por Lugosi a estar
presente neste dia em que ocorre o ataque ao
antediluviano e no momento da diablerie, a cena
que ele presencia é bem diferente da contada
por muitos por aí. Lambach Ruthven assiste ao
antediluviano Tzimisce atacar Lugosi, assumir a
sua forma e seu lugar como líder dos anarquistas,
criando então o Sabá e a famosa Valderie, desta
forma, faz sentido afirmar que a Vicissitude
é uma doença, e pelo fato do antediluviano
estar controlando todo mundo que toma de
seu sangue, que todo Sabá está infectado pelo Esse palácio, a Catedral da Carne é uma
antediluviano Tzimisce. entidade viva. As paredes se movimentam,
Partindo desta linha de raciocínio, se a tem sangue, pulsação é realmente uma cena
Vicissitude é uma doença e Obeah é a disciplina aterrorizante, mais tarde nos é revelado que foi
da cura que apenas os Salubri possuem, faz total
designado à Yorak a guarda de um pedaço do
sentido a história de que, para se enfrentarem na
Gehenna, Saulot planejou tudo desde o início. antediluviano Tzimisce e que foi com esse pedaço
Controlar os Tremere, levar eles para Viena, que ele criou a tal catedral.

História dos Clãs - Segredos de Narrador 45


Em determinado ponto da Idade das Trevas
a Catedral se rebela contra o Yorak, sugando-o
para em seguida mudar de lugar, dando vida
a perturbadora imagem de uma catedral
monstruosa se deslocando pela Transilvânia.
Mais tarde, a lore nos conta que aquela é apenas
uma de várias catedrais idênticas que surgiram
por toda região, nos levando a crer que o
antediluviano Tzimisce estava se multiplicando,
se espalhando por toda Transilvânia e talvez o
pedaço de uma das catedrais poderia ser a Flor de
Kupala. Desta forma, Kupala na realidade nunca
nem sofreu a perda do seu coração e quem sabe
ele seja a mente por trás de toda essa história,
dando origem a toda essa lenda e então, fazendo
com que um pedaço do próprio Kupala fosse
usado na criação da Valderie.
Mas nessa história toda, fica a pergunta: Quem
controla quem? É difícil dizer e isso deve ficar a
cargo de cada narrador, entretanto ainda temos
um ponto interessante nessa história que talvez
possa provar que Kupala, e não o antediluviano
Tzimisce, que orquestrou todos esse plano:
Octavio.
Quem que falou que o antediluviano Tzimisce
seria morto? Octavio. Que serve a quem? Kupala.
Então ele já sabia, antes mesmo da Revolta
Anarquista, que tudo isso estaria acontecendo
e que esse seria o destino final do antediluviano
Tzimisce, mas só entenderemos esse plano,
quando chegar na Gehenna.

46 História dos Clãs - Segredos de Narrador


História dos Clãs - Segredos de Narrador 47
MUI
TOAL
ÉMDEV
AMPI
ROAMÁS
CARA
N
EST
EES
PET
ÁCUL
ODEI
NFORMAÇ
ÕES
,ROT
ICOAMADE
UNOSL
EVA
MUI
TOAL
ÉMDOMUN
DODEV
AMPI
ROAMÁS
CARA,PAS
SAN
DOPOR
OUT
ROSJ
OGOS
CLÁS
SIC
OSDAWHI
TEWOL
F,C
OMOL
OBI
SOME
MO
APOC
ALI
PSE
,MAGOAAS
CEN
ÇÃO,APARI
ÇÃOOE
SQUE
CIME
NTO,
C
HAN
CHE
LIN
GODE
SPE
RTAR,MÚMI
AARE
SSURRE
IÇÃO,E
NTREOUT
ROS
,
F
AZE
NDOV
ÁRI
OSL
INKSE
NTREE
STE
SCE
NÁRI
OSEMOS
TRAN
DOQUE
N
EMT
UDON
OMUN
DODAST
REV
ASÉOQUEPARE
CES
ER.

UMAS
URPRE
SAAC
ADAPÁGI
NA
DE
SCUBRAOSS
EGRE
DOSMAI
SSOMBRI
OSGUARDADOSAS
ETEC
HAV
ES
PORC
ADAC
LÃEL
INHAGE
M,N
EST
ECOMPI
LADO F
EIT
ODOC
ANAL
S
EGRE
DOSDEN
ARRADOR,DER
OTI
COAMADE
UEDE
SCUBRAAS
V
ÁRI
ASV
ERS
ÕESDOMUN
DODAST
REV
AS,DE
SDEC
AIMAT
ÉA
GE
HEN
NA.E
NTE
NDAC
OMOEON
DES
URGI
UOÓDI
OQUEE
XIS
TEE
NTRE
V
ÁRI
OSC
LÃSEE
NCON
TREF
ATOSET
EORI
ASQUEV
OCÊN
UNC
APE
NSOU
S
ERE
MPOS
SÍV
EIS
.

Você também pode gostar