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C O N T O S D E A L M D O A Z U L S E LVA G E M : C A P T U L O I

Lady
ESCRITA, diagramao e Arte John Harper Influncias Clinton R. Nixon, James V. West, Luke Crane, Vincent Baker, Jonathan Walton, Judd Karlman, Jason Morningstar, Fred Hicks, Rob Donoghue, Leonard Balsera, Ben Lehman, Mark Causey, Brandon Amancio, Claudio Cipolla, Mike Riverso, Joss Whedon, George Lucas, Hayao Miyazaki, Reiko Kodama Jogadores de teste Adam Chevrier, Shannon East, Naydanka Huamani, Sage LaTorra, Paul Riddle Contato oneseven@gmail.com Edio Brasileira Antonio S Neto & Daniel Ramos Traduo & Reviso Elisa Guimares & Daniel Ramos AgradecimentoS Felipe Shingo Oliveira e Allana Dilene Direitos cedidos para esta edio Redbox Editora. Todos os direitos so reservados ao autor.
Este documento est sob a licena Creative Commons Attribution Non-Commercial Share Alike 3.0. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/

BL ACKBIRD
est em plena fuga de um casamento arranjado com o Conde Carlowe. Ela contratou um aeronavio de contrabando, O Coruja, para lev-la de seu palcio no mundo Imperial de Ilsio at os distantes confins dOs Restos, onde poder reencontrar seu amor secreto, o rei pirata Uriah Flint. Entretanto, pouco antes de atingir o meio do caminho para Refgio, O Coruja foi perseguido e capturado pelo cruzador Imperial Mo do Infortnio, sob o argumento de voar sob bandeira falsa. Neste exato momento, Lady Blackbird, sua guarda-costas e a tribulao dO Coruja esto detidos na priso, enquanto o comandante do cruzador, Capito Hollas, verifica pelo rdio o registro do navio contrabandista. apenas uma questo de tempo at que eles descubram os mandatos pendentes de priso e tomem conhecimento de que O Coruja propriedade de ningum menos que o infame fora da lei Cyrus Vance.
Como Escaparo Lady Blackbird e os outros da Mo do Infortnio? Que perigos os aguardam em seu caminho?

sero eles capazes de encontrar o covil secreto do rei pirata? se conseguirem, ir uriah flint aceitar lady blackbird como sua noiva? quando finalmente l chegarem, continuar ela querendo que ele o faa?

O A z u l S e lva g e m
Mundos fragmentados orbitando uma estrela moribunda
os restos

im

pe

ri

al

mun

e x pa n s

dos livres

porto noturno

is

eria

olmpia

refgio

p im

ilsio

Os mundos do Azul Selvagem flutuam em um cu de gases respirveis circundando uma pequena e fria estrela. Estudiosos acreditam que a estrela feita de Essncia pura a estranha energia que os feiticeiros canalizam para fazer sua magia. Este sistema solar muito menor que voc possa pensar leva em torno de seis semanas para cruz-lo de um lado a outro em um aeronavio padro. A maioria dos mundos do Imprio esto to prximos que leva apenas um dia ou dois para viajar de um para outro.

Deriva no Azul

o nd

Ilsio

O mundo capital do Imprio, lar das grandes casas nobres. Ilsio rico e decadente, assistido por servos, escravos e os guardas-costas de elite da nobreza. O mundo base da Frota Imperial Celeste. Daqui so lanadas expedies expanso colonial e atravs de todo o Azul Selvagem. Olmpia tambm lar dos melhores cervejeiros e destilarias do Imprio.

Olmpia

As Profundezas

Os gases mais pesados formam uma camada densa de nvoa abaixo do cu do Azul Selvagem. Esta nvoa corrosiva as pessoas precisam usar mscaras de gs para respirar e a maioria dos cascos dos aeronavios comear a corroer aps uma nica exposio. Piratas e outros criminosos s vezes usam As Profundezas para escapar das patrulhas Imperiais e lanar assaltos de seus esconderijos. Infelizmente, As Profundezas so o lar do calamar celeste e outras coisas monstruosas... Masculinos: Abel, Artemis, August, Eli, Giovanni, Ivan, Jack, Jefferson, Jonas, Leo, Logan, Malachi, Mario, Micah, Nahum, Noah, Orlence, Oscar, Samuel, Silas, Victor, Vlad, Wester Femininos: Alice, Ardent, Ashlyn, Caess, Clare, Elena, Eveline, Fiona, Grace, Hannah, Hazel, Hester, Isabel, Krista, Jezebel, Leah, Lucile, Lydia, Seraphina, Sonya, Sophie, Veronica, Violet Sobrenomes: Bell, Bowen, Canter, Carson, Cross, Harwood, Hollas, Hunter, Kalra, Keel, Moreau, Morgan, Porter, Pickett, Quinn, Sidhu, Soto, Torrez, Vakharia, Walker, Winter, Wright Casas Nobres: Ash, Blackbird, Firefly, Mooncloud, Nightsong, Snow, Twilight, Whitethorn.

Refgio

O mais proeminente dos Mundos Livres. Aqui, nos desordenados centros da cidade, a Unio do Comrcio tenta impor alguma ordem s disputas entre cls e faces das Pessoas Livres. Escravido ilegal aqui, logo muitos ex-escravos fazem de Refgio seu lar. Ao contrrio de outros mundos, Porto Noturno no gira, o que significa que uma de suas faces est sempre na escurido. neste lado que piratas e contrabandistas construram uma cidade porturia oculta na qual do prosseguimento a seus negcios nefastos. Este antro de escria e vilania um lugar perigoso, mas quase tudo pode ser comprado ou vendido aqui, inclusive segredos.

Porto Noturno

Nomes

Os Restos

Um redemoinho furioso de fragmentos de mundos que giram sobre si mesmos. Os Restos so quase impossveis de se navegar, mesmo para os melhores pilotos de aeronavios. Diz-se que o rei pirata, Uriah Flint, mantm sua fortaleza secreta em algum lugar das profundidades dOs Restos e apenas aqueles que conhecem o segredo da verdadeira rota podem alcan-la.

Natasha Syri
CARACTERSTICAS Nobre Imperial Mestre Feiticeira Atltica Charme Astcia
Etiqueta, Dana, Erudio, Histria, Cincia, Riqueza, Conexes, Casa Blackbird Conjuradora, Canalizao, Sangue Tempestuoso, Vento, Relmpago, [Voo], [Exploso], [Sentir] Corrida, Esgrima, Rapieira, Duelos, Tiro, [Pistola], [Acrobacia] Carisma, Presena, Comandar, Nobres, Servos, [Soldados] Enganar, Despistar, Disfarce, Cdigos, [Esgueirar-se], [Esconder-se]

Lady Blackbird
Chave do Exemplar
Como um nobre, voc est um patamar acima do homem comum. Ative essa chave quando voc demonstrar sua superioridade ou quando suas caractersticas nobres superarem um problema. Cancelamento: renegue sua herana nobre. Voc deve escapar do Imprio e encontrar-se com seu amante secreto, o rei pirata Uriah Flint, aquele que voc no v h seis anos. Ative essa chave quando voc realizar aes no intuito de completar a misso. Cancelamento: desista da sua misso. Voc est sob disfarce, passando-se por uma plebeia. Ative essa chave quando sua atuao for boa o suficiente para enganar algum com seu disfarce. Cancelamento: revele sua identidade verdadeira para algum que foi enganado por voc. Desde que possa falar, voc pode canalizar poder mgico e fazer Feitiaria. Voc tem a caracterstica Mestre Feiticeira e o marcador Sangue Tempestuoso. Um vez por sesso, voc pode repetir uma rolagem falha quando fizer uma Feitiaria.

Uma nobre imperial sob disfarce, escapando de um casamento arranjado para poder estar com seu amante

Chave da Misso

Chave do Impostor

Segredo do Sangue Tempestuoso

Segredo do Foco Interior


Os marcadores entre [colchetes] so qualidades que voc ainda no possui. Voc pode compr-las com avanos. Veja o Resumo de Regras abaixo, aps as Chaves.

FERIDA

MORTA

CANSADA

FURIOSA

DESNORTEADA

CAADA

APRISIONADA

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente.

Chaves

Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

N ao m i B i s h o p
Ex-gladiadora e guarda-costas de Lady Blackbird CARACTERSTICAS Gladiadora Guarda costas Ex-Escrava Perspicaz Chave do Guardio
Voc a leal defensora de Lady Blackbird. Ative sua chave quando tomar uma deciso influenciada por Lady Blackbird ou proteg-la de algum mal. Cancelamento: Romper seu relacionamento com a Lady. O Imprio a escravizou e a fez matar por esporte. Voc ter sua vingana sobre eles e ver suas cidades queimarem. Ative sua chave quando desferir um golpe contra o Imprio (especialmente ao matar um Membro do Imprio). Cancelamento: Perdoe-os pelo que te fizeram. Voc almeja o estrondo e o rugido da batalha; quanto mais difcil, melhor. Ative sua chave quando lutar contra inimigos dignos ou superiores. Cancelamento: Desista da oportunidade de uma boa luta. Voc pode quebrar coisas com suas mos nuas como se estivesse girando uma marreta. assustador. Uma vez por sesso, voc pode repetir uma rolagem falha quando estiver protegendo algum. Testada em Combate, Brutal, Arma Viva, Rpida, Vigorosa, [Forte], [Quebra ossos], [Olhar Assustador] Prontido, Ameaas, Defender, Desarmar, Imobilizar, Carregar, Impedir, [Segurana], [Primeiros socorros] Esgueirar-se, Esconder-se, Correr, Resistente, Tolerncia, Furtar, Nobres, [Averso], [Vontade de Ferro] Intuitiva, Cautelosa, Enrolao, Mentiras, Armadilhas, [Perigo], [Sentir Motivaes]

Chave da Vingana

Chave do Guerreiro

Segredo da Destruio

Segredo do Guarda Costas

Os marcadores entre [colchetes] so qualidades que voc ainda no possui. Voc pode compr-las com avanos. Veja o Resumo de Regras abaixo, aps as Chaves.

FERIDA

MORTA

CANSADA

FURIOSA

DESNORTEADA

CAADA

APRISIONADA

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente.

Chaves

Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

C y ru s V a n c e
Um ex-soldado Imperial que se tornou contrabandista e soldado da fortuna, Capito dO Coruja CARACTERSTICAS Ex-Soldado Imperial Contrabandista Sobrevivncia Guerreiro Chave do Comandante
Voc foi acostumado a dar ordens e t-las obedecidas. Ative sua caracterstica quando aparecer com um plano e der ordens para faz-lo acontecer. Cancelamento: Reconhecer outra pessoa como o lder. Voc est completamente encantado por Lady Blackbird, mas no quer que ela saiba. Ative sua chave quando tomar uma deciso baseada nesta afeio secreta ou quando, de alguma forma, demonstr-la indiretamente. Cancelamento: Desista do seu desejo secreto ou torne-o pblico. Voc foi exilado do Imprio. Ative sua chave quando sua situao de proscrito causar problemas ou for importante em uma cena. Cancelamento: Reconquiste sua situao anterior ou junte-se a um novo grupo. Uma vez por sesso, voc pode dar a chance de outra pessoa repetir uma rolagem falha, dando-lhe ordens, conselhos, ou um bom exemplo. Uma vez por sesso, voc pode teleportar a si mesmo ou algum que estiver tocando. Tticas, Comandar, Soldados, Patentes, Contatos, Mapas, Navios de Guerra Imperiais Pechinchar, Enganar, Esgueirar-se, Esconder-se, Camuflagem, Falsificao, Pilotar, Navegao, [Reparar], [Artilharia] Resistente, Correr, Furtar, Tolerncia, Olhar Aterrorizante, Intimidar, [Mdico] Endurecido pela Batalha, Atirar, Estilo de Duas Pistolas, Pistola, Esgrima, Espada, [Briga], [Saraivada de Chumbo]

Chave do Desejo Secreto

Chave do Proscrito

Segredo da Liderana

Segredo do Sangue Aberrante

Os marcadores entre [colchetes] so qualidades que voc ainda no possui. Voc pode compr-las com avanos. Veja o Resumo de Regras abaixo, aps as Chaves.

FERIDO

MORTO

CANSADO

FURIOSO

DESNORTEADO

CAADO

APRISIONADO

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente.

Chaves

Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

Kale Arkam
Um ladro e pequeno feiticeiro, primeiro imediato e mecnico dO Coruja CARACTERSTICAS Ladro Trapaceiro Chave da Cobia
Voc gosta de coisas brilhantes. Ative sua chave quando roubar alguma coisa legal ou receber uma grande recompensa. Cancelamento: Jure parar de roubar para sempre. Voc deve entregar com segurana Lady Blackbird ao rei pirata Uriah Flint, para que ela possa casar-se com ele. Ative sua chave quando realizar aes para completar a misso. Cancelamento: Desista da misso. Voc est juramentado ao Capito Vance por um lao de irmandade. Ative sua chave quando seu personagem for influenciado por Vance ou quando demonstrar o quo profundo seu elo . Cancelamento: Rompa o relacionamento. No importa o quo minuciosamente seja revistado, voc sempre tem alguns objetos importantes com voc. Voc pode fazer surgir um item comum e simples em qualquer momento. Uma vez por sesso, voc pode repetir uma rolagem falha quando fizer qualquer coisa envolvendo graa, destreza ou reflexos rpidos. Silencioso, Furtivo, Esconder-se, Habilidoso, Perceptivo, Armadilhas, Trevas, [Alarmes] , [Distraes] Rpido, Luta Suja, Cair de P, Fuga, Contorcionista, [Acrobacia], [Prestidigitao], [Adaga] Feitio de Luz, Feitio de Escurido, Feitio de Saltar, Feitio de Despedaar, [Canalizar], [Conjurador]

Chave da Misso

Magia Menor (use um marcador de encanto por vez) Mecnico

Chave da Fraternidade

Conserto, Mecanismos, Eficincia, Peas Sobressalentes, Sabotagem, [Melhorias], [Armas de navio]

Segredo da Ocultao

Segredo dos Reflexos


Os marcadores entre [colchetes] so qualidades que voc ainda no possui. Voc pode compr-las com avanos. Veja o Resumo de Regras abaixo, aps as Chaves.

FERIDO

MORTO

CANSADO

FURIOSO

DESNORTEADO

CAADO

APRISIONADO

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente.

Chaves

Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

Snargle
Um goblin marinheiro celeste e piloto dO Coruja CARACTERSTICAS Piloto Chave do Temerrio
Voc prospera em situaes perigosas. Ative sua chave quando fizer alguma coisa interessante que seja arriscada ou imprudente (especialmente manobras de pilotagem). Cancelamento: Seja muito, muito cuidadoso. Voc no gosta de ver ningum sofrer, mesmo os inimigos. Ative sua chave quando ajudar algum com problemas ou quando mudar a vida de algum para melhor. Cancelamento: Ignore um pedido de ajuda. Voc tem um talento especial para comentrios impertinentes. Ative sua chave quando Snargle disser alguma coisa que faa os outros jogadores rirem ou quando explicar alguma coisa usando seu jargo tcnico de piloto. Cancelamento: Todos resmungam em um de seus comentrios. Como goblin, voc pode mudar sua forma, tornando-se mais baixo, mais alto, mais gordo, mais magro, ou mudando a cor da sua pele, vontade. Uma vez por sesso, voc pode manter sua reserva de dados quando bem sucedido (ento v adiante e use todos). Audaz, Estvel, Manobrar, Evaso, Voar com Ousadia, Navegao, Mapas, Meteorologia. [O Coruja], [Batalha], [Abalroar] Artilharia, Mirar, Manuteno, Observao, Sinais, Imprio, Piratas, Mundos Livres, Refgio, [Consertos], [Conexes] Mudar de Formas, Planar, Viso noturna, gil, Rapidez, Acrobata, Presas & Garras, [Imitar Forma], [Imprudente], [Conexes] Habilidoso, Furtivo, Distraes, Blefe, Idiomas, Idioma de Comrcio, [Afiado], [Disfarce]

Marinheiro Celeste Goblin

Chave da Conscincia

Chave do Bufo

Ardiloso

Segredo da Metamorfose

Segredo do Golpe de Sorte

Os marcadores entre [colchetes] so qualidades que voc ainda no possui. Voc pode compr-las com avanos. Veja o Resumo de Regras abaixo, aps as Chaves.

FERIDO

MORTO

CANSADO

FURIOSO

DESNORTEADO

CAADO

APRISIONADO

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente.

Chaves

Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

Um velho, embora confivel, aeronavio equipado para contrabando

O cOruJA

COMPArAO DE TAMANHO rELATIVA

O CORUJA 48M

CALAMAR CELESTE 139M

MO DO INFORTNIO 550M

o Coruja j foi um cargueiro Transportador Celeste C9, mas

Transportador Celeste C9 Reformado

Estatsticas
Comprimento: 48 metros Tripulao: 23 Alojamentos: 6 (2 para a tripulao, 4 para passageiros) Capacidade de Carga: 13,5 toneladas (em 6 compartimentos) Casa de mquinas: gerador a Vapor de Trs Vlvulas Recprocas (2) Propulsores duplos Induzidos a Carvo Velocidade de Cruzeiro: 160 ns (aprox. 296 km/h) Velocidade de Assalto: 310 ns (aprox. 574 km/h) a toda potncia Armas: Arma montada na torre superior externa Comunicador: Rdio de Alcance mdio com multibanda e mscara de Sinal Sensores: Sonar de Curto Alcance Analisador de Presso/Atmosfera Casco: Tratado para resistir corroso nas Profundezas por at 4 horas.

desde que foi extensivamente modificado por Cyrus e Kale, passou a ter uma rea de carga menor e mas passou a ter tambm quarto dormitrios para passageiros. Tem tambm compartimentos de contrabando espalhados por toda a embarcao. o Coruja um navio antigo, mas pode equiparar-se com os mais modernos graas a seus motores modificados e ao gerador a vapor supercarregado. Snargle tambm fez muitos ajustes nicos nos controles para permitir que o grande navio manobre como uma embarcao muito menor. Infelizmente, todas essas modificaes o colocam sob tenso. Kale mantm o navio funcionando diariamente, mas quando o pe sob muita presso (o que frequentemente acontece), as coisas podem dar errado canos quebrados, escape de vapor, vazamentos de fluidos, ou pior. Contudo, o Coruja no apenas um aeronavio, o lar de sua tripulao. Eles se renem ao redor da surrada mesa de jantar de madeira na plataforma e agradecem aos quatro ventos por serem abenoados pela boa fortuna com uma nave to boa.
[mJ: Voc pode infligir condies ao Coruja como consequncias de eventos. Ele comea o jogo com a condio Precisa de Combustvel marcada.]

Precisa de Suprimentos

Precisa de Combustvel

Vagaroso

Avariado & Vazando

Incapacitado

cOnduzindO
Oua e faa perguntas, no planeje
Quando voc for o mJ, no tente planejar o que vai acontecer. Ao invs disso, faa perguntas muitas e muitas e faa os jogadores apontarem na direo das coisas em que esto interessados. Por exemplo, Cyrus d para naomi uma ordem intencionalmente perto de lady Blackbird, mas o(a) jogador(a) da lady no reage imediatamente. naomi vai seguir a ordem. Ento, pergunte ao jogador(a) de lady Blackbird: Como voc reage quando o Capito d ordens a sua guarda-costas? Est tudo bem para voc? E ento, quando no estiver realmente bem: o que voc diz para ele? o que voc diz para naomi?. mais algumas perguntas como estas e todos estaro gritando uns com os outros e rolando dados para impor sua vontade. Tambm faa perguntas como: Alguma coisa quebra quando voc faz essa manobra maluca? O fogo provavelmente se espalha sem controle, no ? Isso me parece um plano bem ousado. Qual a primeira etapa? Vocs dois acabam juntos em algum lugar calmo? Acontece algo entre vocs? Voc sabe algo sobre os rebeldes do Cu Carmesim? Como eles so? costume eles irem to longe dentro do Imprio? mantenha um ritmo constante o jogo fluir muito bem. Parte do trabalho do mJ ouvir o que os jogadores dizem, compreender as informaes, manuse-las e ver se h alguma outra coisa que se possa fazer com elas. As atribuies do MJ: ouvir e reincorporar informaes, interpretar os nPCs com vontade, criar obstculos interessantes e impor condies como consequncias de eventos (especialmente quando as rolagens falharem).

Dicas, truques e conselhos para o MJ

JOgO

Diga sim, procure pelos obstculos

normalmente personagens podem fazer qualquer coisa prevista pelas suas caractersticas. Em outras palavras, eles so pessoas competentes e eficientes. no divertido pedir para rolar dados quando no h um obstculo interessante no caminho. Apenas diga sim para a ao, oua e faa perguntas. mas tambm esteja procura da oportunidade de criar obstculos conforme a ao se desenvolver. uma vez que voc esteja fazendo perguntas interessantes e ouvindo as respostas com ateno, as oportunidades estaro em todo lugar, ento, no ser muito difcil identific-las. obstculos podem ser pessoas (piratas, goblins, militares, cidados, nobres), o clima, monstros (calamar celeste, enguias voadoras), situaes (incndios, quedas, tiroteios, perseguies) ou qualquer outra coisa que voc possa imaginar. Se um personagem tentar fazer algo no previsto em suas caractersticas, eis um obstculo evidente: falta de experincia e de treinamento. muitas coisas divertidas podem dar errado quando no se sabe o que se faz! Alm disso, s vezes os jogadores tentaro fazer coisas em que so ruins, falhar e adicionar dados s suas reservas. uma boa jogada para eles e d a voc a chance de criar mais confuso, portanto todos ganham.

Condies

uma condio restringe o que o jogador pode dizer sobre seu personagem. uma deixa para dizer ao mJ e aos jogadores para prestar ateno a essa situao e us-la como material para desenvolver a histria. Jogar RPg simplesmente dizer coisas uns para os outros, certo? Ento voc se pergunta algo como o que vou dizer agora?, baixa o olhar e diz: Ah, estou furioso. Ento, vou ficar furioso com algum. Snargle! Por que no estamos em Porto noturno ainda, seu mandrio preguioso?! Para o mJ, as condies podem criar oportunidades ou dar permisses.Voc est machucado, certo? As Aranhas do Vcuo podem sentir o cheiro de sangue. Elas viro em enxame em cima de voc e ignoraro os outros. Algumas vezes uma condio se tornar um obstculo por si, pedindo uma rolagem para lidar com ele.

OBStculOS & dificuldAdeS


Fugir da Priso
As celas na priso da Mo do Infortnio possuem paredes de ao com pesadas fechaduras de ferro nas portas. obstculos: Abrir a fechadura: 3. Enganar um marinheiro de guarda: 3. (Apenas para Bishop Quebrar a porta para abri-la: Automtico. Quebrar a porta para abri-la silenciosamente: 5) Esgueirar-se pelo navio: 4. lutar com a tripulao:3. lutar com os fuzileiros: 4. lutar com um monte de fuzileiros: 5 (ou mais). Complicaes : o alarme dispara. mais fuzileiros aparecem. o Coruja lanado ao cu para impedir a fuga dos jogadores. Algum separado do grupo (desnorteado e/ou Aprisionado).

Batalha de aeronavios

Voc sempre deseja estar sobre seu inimigo em uma batalha de aeronavios a menos que seu navio seja equipado para ir s Profundezas...

Ataque do Calamar Celeste

obstculos: manobrar para um tiro certeiro: 3. manobrar contra um navio menor e mais rpido: 4. manobrar para abordagem: 4. disparar no navio inimigo: 3. disparar em um navio menor e mais rpido: 4. Evitar fogo inimigo: 3. Evitar uma chuva de fogo inimigo: 4-5. Complicaes: o Coruja atingido e perde o controle (Avariado & Vazando, Vagaroso). mais navios aparecem. Voc foi conduzido para uma tempestade por uma ao inimiga. A luta atrai um calamar celeste.

Enquanto passam pelas Profundezas, seus motores atraem um calamar celeste. Seus tentculos se fecham em torno dO Coruja obstculos: Escapar dos tentculos: 5. Atacar o calamar: 3. manobrar na tinta do calamar: 4. Evitar ser atingido pelos ataques do calamar (quebrar, esmagar, morder, cano trovejante): 3. Complicaes : o calamar chama outros com sua cano. o sangue do calamar atrai outro(s) monstro(s). Puxado mais para dentro das profundezas (desnorteado). Coliso com rochas/ escombros/ mundo escondido (Avariado & Vazando ou Incapacitado).

Emboscada do Caador

A menos que se mantenham discretos, as aes dO Coruja eventualmente atrairo a ateno de caadores de recompensas procura de dinheiro por levar Vance priso ou acharem Lady Blackbird. obstculos: lutar quando pego em uma emboscada: 5. fugir: 3. Tentar barganhar com eles: 4. Inverter a situao usando um truque sujo: 3. Complicaes: Algum agarrado e mantido sob a mira de uma arma. (Aprisionado).

Parolar com Biltres

Combate com um Feiticeiro

obstculos: Ache um covil subterrneo: 3. mostre que voc no algum com que se deva mexer: 3. Consiga um acordo justo: 4. Consiga um acordo que penda a seu favor: 5. descubra suas mentiras indecentes: 4. Complicaes: os patifes decidem simplesmente pegar o que querem de voc. Voc foi vendido. Voc foi seguido ao encontro!

Para achar o caminho secreto para o covil do Rei Pirata nOs Restos, voc deve negociar com uma srie de personagens desagradveis.

Uriah Flint um sangue flamejante e um mestre feiticeiro. No que algum precise lutar com ele. Quer dizer, por que isso aconteceria? obstculos: Esquivar de rajadas de fogo mgico: 3. Atacar flint atravs de suas defesas mgicas: 5. Resistir ao calor e fumaa conforme a luta avana: 3. Complicaes: o fogo se espalha fora de controle. os personagens deixam suas armas carem quando estas se tornam muito quentes para segurar.

Caractersticas & Marcadores


Reputao
Honrado, Confivel, Intrpido, Temerrio, Implacvel, Dissimulado, Perigoso, Mortal, Cruel, Imprevisvel, Heroico, Honorvel, Compassivo

Sangue ptreo
Empedernir, Tornar Pesado, Fundir-se pedra, Petrificar, Imvel, Usar malho, Mover-se atravs da pedra, Moldar rocha, Resistente

Tripulao
Artilharia, Mirar, Manuteno, Controle de danos, Observao, Sinais, O Coruja, Carga, Suprimentos, Primeiros Socorros, Abordagem

Sangue vcuo
Invisibilidade, Vcuo, Tornar sem peso, Passar Atravs, Apagar Mente, Contramgica, Desintegrar

Pirata Celeste
Vil, Perverso, Multilar e Talhar, Cutelo, Faca, Atirar, Escopeta, Artilheiro, Abordagem, Tripulao, Pilhagem, Capturar, Beber, Robusto, Traioeiro, Intimidador, Contatos, Submundo

Sangue onrico
Sedar, Manipular Sonho, Entrar no Sonho, Alucinao, Luta s Cegas, Ler Mentes

Explorador
Curioso, Alerta, gil, Robusto, Conhecimento Antigo, Linguagens, Runas, Monstros, Mitos, Mapas

Caador de Sangue
Obter Informao, Interrogar, Intimidar, Incgnito, Reconhecer sangue, Reflexos, Autoridade, Tiroteios

Investigador
Busca, Deduo, Perceptivo, Seduzir, Interrogar, Subornar, Coagir, Contatos, Esgueirar-se, Enganar, Perspiccia, Lgica, Pugilismo, Pistola

Arrojado
Bravo, Ousadia, Heroico, Resgate, Caindo, Fogo, Temerrio, Exploses, Escapadas, Desamparado

Mineiro
Tneis, Trabalho, Fora, Picareta, Penumbra, Prender a respirao, Minrios, Resistir ao frio, Resistncia

Sangue fantasmagrico
Voar, Possesso, Eterilidade, Controlar Tecnologia, Eltrico, Dominar, Aterrorizar, Esgueirar-se, Sobrecarregar Nota: quando comprar uma nova caracterstica, voc comea sem nenhum marcador. Voc precisa compr-las com os avanos.

NOVAS CHAVES & SEGREDOS


A Chave do Viajante
Voc ama explorar novos lugares e conhecer novas pessoas. Ative sua chave quando partilhar um detalhe interessante sobre uma pessoa, lugar ou coisa, ou quando voc for a algum lugar novo e empolgante. Cancelamento: Deixe passar a oportunidade de ver algo novo. Voc gosta de fazer acordos e trocar favores. Ative sua chave quando barganhar, fizer um novo contato, ou trocar favores. Cancelamento: Exclua-se de sua rede de contatos. Voc simplesmente no pode deixar como est. Ative sua chave quando modificar, melhorar, reparar ou remendar algo tecnolgico. Cancelamento: Deixe passar a oportunidade de brincar com a tecnologia. Voc pilha, assalta e aterroriza o Azul Selvagem. Ative sua chave quando impressionar algum com sua natureza de pirata ou fizer algo para ser adicionado a sua reputao. Cancelamento: Vire a pgina e se endireite. Voc tem um voto de comportamento pessoal que jurou no quebrar. Ative sua chave quando seu voto tiver impactos significantes nas suas decises. Cancelamento: Quebre seu voto. Voc sabe como navegar nOs Restos. Pr-requisito: Voc precisa aprender os cdigos de navegao de algum que tem esse segredo.

O Segredo do Explorador

Voc esteve por toda a parte do Azul e viu um monte de coisas estranhas. Uma vez por sesso, voc pode repetir uma rolagem falha quando estiver lidando com costumes locais ou lugares estranhos. Pr-requisito: Voc deve ter viajado de um lado do Azul ao outro. Voc sabe como convocar um calamar celeste e pode tentar se comunicar com eles quando aparecerem. Pr-requisito: Voc treinou com um mestre na Cano Celeste ou foi ligado oniricamente a um calamar celeste. Voc mortal com uma arma de fogo (ou duas). Uma vez por sesso, voc pode repetir uma rolagem falha quando estiver atirando. Pr-requisito: Voc deve ter passado por um monte de tiroteios ou estar aprendendo com algum que esteve. Uma vez por sesso, voc pode usar marcadores de mais de uma caracterstica quando fizer uma rolagem. Pr-requisito: Experincia em uma grande variedade de situaes perigosas.

A Chave do Intermedirio

O Segredo da Cano Celeste

A Chave do Reparo

O Segredo do Atirador

A Chave do Pirata

O Segredo da Experincia

A Chave do Voto

O Segredo da Rota Verdadeira

L ady B lackbird
Jogador(a):
Chave do Exemplar Chave da Misso Chave do Impostor Chave do Chave do Segredo do Sangue Tempestuoso Segredo do Foco Interior Segredo do Segredo do Nobre Imperial
Casa Blackbird

Avano no Gasto

Etiqueta, Dana, Erudio, Histria, Cincia, Riqueza, Conexes

Mestre Feiticeira
Conjuradora, Canalizao, Sangue Tempestuoso, Vento, Relmpago

Atltica
Corrida, Esgrima, Rapieira, Duelos, Tiro

Charme
Carisma, Presena, Comandar, Nobres, Servos

Astcia
Enganar, Despistar, Disfarce, Cdigos

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente. Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Chaves

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

N ao m i B i s h o p
Jogador(a):
Chave do Guardio Chave da Vingana Chave do Guerreiro Chave do Chave do Segredo da Destruio Segredo do Guarda Costas Segredo do Segredo do
FERIDA MORTA CANSADA FURIOSA

Avano no Gasto

Gladiadora
Testada em Combate, Brutal, Arma Viva, Rpida, Vigorosa

Guarda costas
Prontido, Ameaas, Defender, Desarmar, Imobilizar, Carregar, Impedir

Ex-Escrava
Esgueirar-se, Esconder-se, Correr, Resistente, Tolerncia, Furtar, Nobres

Perspicaz
Intuitiva, Cautelosa, Enrolao, Mentiras, Armadilhas

DESNORTEADA CAADA APRISIONADA

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente. Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Chaves

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

C y ru s V a n c e
Jogador(a):
Chave do Comandante Chave do Desejo Secreto Chave do Proscrito Chave do Chave do Segredo da Liderana Segredo do Sangue Aberrante Segredo do Segredo do Ex-Soldado Imperial
Navios de Guerra Imperiais

Avano no gasto

Tticas, Comandar, Soldados, Patentes, Contatos, Mapas,

Contrabandista
Pechinchar, Enganar, Esgueirar-se, Esconder-se, Camuflagem, Falsificao, Pilotar, Navegao

Sobrevivncia
Resistente, Correr, Furtar, Tolerncia, Olhar Aterrorizante, Intimidar

Guerreiro
Endurecido pela Batalha, Atirar, Estilo de Duas Pistolas, Pistola, Esgrima, Espada

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente. Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Chaves

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

Kale Arkam
Jogador(a):
Chave da Cobia Chave da Misso Chave da Fraternidade Chave do Chave do Segredo da Ocultao Segredo dos Reflexos Segredo do Segredo do
FERIDO MORTO CANSADO FURIOSO

Avano no gasto

Ladro
Silencioso, Furtivo, Esconder-se, Habilidoso, Perceptivo, Armadilhas, Trevas

Trapaceiro
Rpido, Luta Suja, Cair de P, Fuga, Contorcionista

Magia Menor (use um marcador de encanto por vez)


Feitio de Luz, Feitio de Escurido, Feitio de Saltar, Feitio de Despedaar

Mecnico
Conserto, Mecanismos, Eficincia, Peas Sobressalentes, Sabotagem

DESNORTEADO CAADO APRISIONADO

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente. Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Chaves

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

Snargle
Jogador(a):
Chave do Temerrio Chave da Conscincia Chave do Bufo Chave do Chave do Segredo da Metamorfose Segredo do Golpe de Sorte Segredo do Segredo do
FERIDO MORTO CANSADO FURIOSO

Avano no gasto

Piloto
Audaz, Estvel, Manobrar, Evaso, Voar com Ousadia, Navegao, Mapas, Meteorologia

Marinheiro Celeste
Artilharia, Mirar, Manuteno, Observao, Sinais, Imprio, Piratas, Mundos Livres, Refgio

Goblin
Mudar de Formas, Planar, Viso noturna, gil, Rapidez, Acrobata, Presas & Garras

Ardiloso
Habilidoso, Furtivo, Distraes, Blefe, Idiomas, Idioma de Comrcio

DESNORTEADO CAADO APRISIONADO

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente. Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Chaves

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

Avano no gasto

Jogador(a):
Caracterstica:

Caracterstica:

Caracterstica:

Caracterstica:

Caracterstica:

Caracterstica:
FERIDO MORTO CANSADO FURIOSO DESNORTEADO CAADO APRISIONADO

RESUMO DE REGRAS
Rolando os Dados
Quando voc tenta superar um obstculo, rola um dado. Comece a contagem com apenas um dado. Adicione um dado se voc tiver uma caracterstica que possa ajud-lo. Se essa caracterstica tiver quaisquer marcadores aplicveis, adicione outro dado para cada um deles. Finalmente, adicione qualquer nmero de dados de sua reserva pessoal de dados (sua reserva comea com 7 dados). Role todos os dados que voc acumulou. Cada dado que mostra um valor de 4 ou maior um sucesso. Voc precisa de um nmero de sucessos igual ao nvel de dificuldade (geralmente 3) para ultrapassar o obstculo. Nveis: 2 fcil 3 difcil 4 desafiador 5 extremo. Se passar, descarte os dados que foram rolados (incluindo quaisquer dados da reserva que voc usou). No se preocupe, voc ter sua reserva de dados de volta. Se no passar, voc ainda no atingiu seu objetivo. Mas pode manter a reserva de dados rolados e adicionar outro dado sua reserva. O MJ ajustar a situao de forma que voc ser capaz de tentar novamente. Quando voc ativar uma Chave, poder fazer uma das seguintes coisas: Ganhar um ponto de experincia (XP) Adicionar um dado sua reserva (at o mximo de 10) Se ficar em perigo por causa de sua chave, voc ganhar 2XP ou 2 dados (ou 1Xp e 1 dado reserva). Quando tiver acumulado 5XP, ganhar uma melhoria. Voc pode gastar uma melhoria de acordo com o seguinte: Adicione uma Caracterstica (baseado em algo que foi aprendido durante o jogo ou alguma experincia anterior que veio luz. Adicione um marcador a uma Caracterstica existente Adicione uma Chave (voc no poder ter a mesma chave duas vezes) Aprenda um Segredo (se voc tiver os meios para tanto) Voc pode guardar os pontos para os avanos, se desejar, e gast-los a qualquer hora, at mesmo no meio de uma batalha! Cada Chave tambm pode ser cancelada. Se a condio de cancelamento ocorrer, voc tem a opo de remover a Chave e ganhar dois avanos.

Chaves

Condies

Quando os eventos justificarem, ou especialmente quando voc falhar em uma rolagem, o MJ pode impor uma condio ao seu personagem: Ferido, Morto, Cansado, Furioso, Desnorteado, Caado ou Aprisionado. Quando voc adquirir uma condio, marque sua caixa e diga como ela surgiu. [Nota: A condio morto quer dizer apenas presumidamente morto a menos que voc diga o contrrio.]

Recuperao

Ajudando

Caso seu personagem esteja em posio de ajudar outro, voc pode ceder-lhe um dado de sua reserva. Diga o que o seu personagem faz para ajudar. Se a rolagem falhar, voc obtm seu dado de volta. Se for bem sucedida, seu dado perdido.

Voc pode recuperar sua reserva de dados para que fique novamente em 7 atravs de uma cena de recuperao com outro personagem. Voc tambm pode remover uma condio ou ganhar novamente o uso de um Segredo, dependendo dos detalhes da cena. Uma cena de recuperao uma boa hora para fazer perguntas (dentro do personagem) para que outro jogador possa mostrar aspetos do seu personagem: Por que voc escolheu esta vida?, O que voc pensa da Lady?, Por que voc pegou este trabalho? etc. Cenas de recuperao tambm podem ser flashbacks.

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