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UMBRA

Nuvem e arredores
A película= a 1 barreira entre Altária e a Umbra. Lá se
encontram os diversos caminhos chamados de atalhos para os
demais Reinos. Entrando nela, o indivíduo ainda se encontra em
Altária.

Umbra rasa= 2 barreiras entre Altária e a Umbra. Lá é onde já


começa a se mostrar os atalhos, mas é na penumbra que vai dar
acesso a próxima camada. São 8 caminhos que levam a
penumbra. São eles:(joga - se 1d8).
#fluxo; zona de infecção, por radiação de magia negativa.
#clareiras; floresta vermelha com fogueiras violeta. Possíveis
encontros com criaturas.
#buracos de magia negativa; pequenas fendas que dão para
outras dimensões. Manifestação bruta de magia negativa.
#desafio dos Trods; os primeiros guardiões umbrais.
#desafio dos Wyldings; os 2 guardiões umbrais.
#dimensões abstratas; fluxo possível de realidades, onde os
caminhos se misturam.
#dimensões sombrias; são vários caminhos que levam a
penumbra. Existem 678 combinações possíveis de caminhos,
cada uma protegida por um guardião.
# Quimareos; 3 guardiões da Umbra Rasa.
Umbra média= também chamada de zona primordial, é uma
zona em que toda criação tem seu espaço para evoluir. Tem
como pilar de sustentação 3 reinos primordiais que são:
#Pangea; um lugar de acontecimentos terríveis, de conflitos,
corrupção e tormento eterno. Pangea é também chamado de
reino cicatriz, pois é lá que todas as fraquezas são expostas e
usadas contra os invasores.
#Reino cibernético; enquanto que a teia passa as informações,
aqui as informações são coletadas e tomam forma. O reino
cibernético e um reino de horror futurístico e de
despersonalizações passadas. Portanto, tudo o que entra aqui
também é modificado!
#Reinos Etéreo; um conjunto de reinos que se abrem para os
céus umbráticos vastos e estrelados, e que detém uma beleza
estonteante e a pureza espiritual e mental inacessível, e uma
virgindade imaculada já perdidas em Altária depois da explosão.
Aqui é onde se chama de natureza primordial umbrática.

Zona Onírica= se você chegou até aqui, meus parabéns! Pois


não são todos os que conseguem passar por todos os desafios sem
perder a sanidade ou a vida. Mas a partir de agora, tudo pode
acontecer pois é aqui que as possíveis realidades começam a
tomar forma. Essa parte da Umbra e conhecida como zona de
criação e distribuição energética, aonde se concentra tudo o que
se entende sobre energia, magia, krama, psionismo e etc. A zona
onírica possui 6 pilares. São eles:
# O grande Horizonte; portal de entrada e saída de umbroides.
# Portal de Arcádia; O único atalho que poderá levar o viajante
de volta a película. Mas para isso, terá que passar por 3 testes;
um físico, um emocional e um espiritual. Arcádia e um grande
deserto com um único castelo em um oásis.
# Palácio de cristal; uma grande geleira com um castelo feito de
minerais raros, que é protegido por uma entidade maléfica em
forma de um gigantesco Dragão branco com escamas brilhantes
furta - cor. Uma vez chegando lá, o viajante será submetido a
todas as possíveis torturas e acordos. Dificilmente sairá de lá, se
não tiver alguma coisa valiosa para barganhar com Igtukra!
# Reino do grande guardião; como o nome diz, é aqui que um
conjunto de seres depositam uma parte de seu poder como
tributo para o impronunciável. Todos os que chegam nesse
reino, só saem se pagar o tributo, no caso, metade dos seus
poderes (metade dos pontos da ficha)!
# Arquivos; essa zona só pode ser acessada pelos Lordes Oneira.
Aqui é onde se explica o que aconteceu depois da explosão e
como foi a criação da Umbra. Aqui é o firmamento inacessível e
indecifrável. Só existe um ser que pode levar o viajante até aqui,
mas o viajante não poderá mais sair, se tornando mais um
fragmento do firmamento!
# Fluxo de evoção; e aqui nessa floresta seca de tons coloridos
com um poço ao centro, que acontece a criação e distribuição de
Evoção. Existem por aqui várias criaturas hostis que não
hesitaram em atacar qualquer um que chegue perto do poço.
Umbra baixa= olhe para essa terra cinzenta e temível, mas não
vá para dentro dela. O caminho das cinzas que se estende por
entre aquelas árvores esqueléticas sobre aquelas pedras, leva a
Umbra baixa, um lugar incivilizado e triste, também chamado
de Umbra sombria ou reino da morte. Essa zona e composta de 6
Reinos que são:
# Autoctonia; um reino mecânico que gira em torno do sol
umbral, utilizando a energia do próprio sol para se manter em
movimento. Além disso, tudo o que se aproxima é sugado para o
reino. Existe uma combinação de elementos espirituais, mágicos,
mecânicos e biológicos para formar uma entidade viva! Somente
em pensar nesse lugar já dá calafrios!
# Mecha; um reino - prisão horripilante, o constructo de Mecha
é temido até mesmo pelas entidades umbrais mais primitivos.
Mecha é ainda uma estação coletora de evoção canalizando
biologicamente. Esse ser é a parada final para muitos viajantes
desavisados, pois assim como Autoctonia, tudo o que entra em
Mecha é transformado e absorvido. Além de ser um gigantesco
reino fechado, Mecha foi planejado para ser o mais eficiente
reino possível.
Este lugar é controlado por uma rede de operários e estudiosos
umbrais. Os poucos infelizes que escaparam de Mecha falam
sobre um campo de trabalho forçado, onde colares tecnomagicos
drenam sua força vital à medida que você trabalha para criar o
constructo. Qualquer um que seja suficientemente azarado para
visitar esse reino, deve esperar uma resistência descomunal, um
poder mágico incrível e condições desumanas.
# O legado do espião; um bar no meio da Umbra não se mostra
tão convidativo, mas engana - se aquele que que achar isso!
Muito pelo contrário, esse ponto é bastante frequentado, pois
todos que procuram o oráculo X tem que vir aqui primeiro para
saber o caminho. O legado e um labirinto sempre mutável de
níveis que se deslocam, cubículos escondidos, portas secretas e
salas de reuniões enevoadas. Embora algumas poucas áreas
grandes permaneçam constantes, quartos laterais e corredores
vão e vem, deslocando - se e reaparecendo em algum outro
lugar.
Estes quartos refletem a natureza de seus habitantes e criadores.
Nestes quartos, os patronos podem relaxar, consumir energia, ou
ouvir os últimos boatos. Chegam a dizer que um homem
encapuzado frequenta esse lugar, comprando e vendendo itens
mágicos que ainda são encontrados na Umbra. Frequentadores
regulares incluem umbroides estranhos, heróis sombrios,
entidades formadas de informação pura e criaturas de todos os
tipos. Quando se está no legado do espião, o único Conselho que
se deve ter em mente é "Não se surpreenda".
# Oráculo X; nada passa a ser mais segredo depois que se
consulta o oráculo X. Um conjunto de entidades presas em uma
bola de cristal, em cima de uma mesa no meio de um pântano as
margens da Umbra profunda. Aqui o viajante terá acesso a
qualquer tipo de informação. E se quiser saber mais sobre a
criação da Umbra, também poderá acessar os arquivos, se o
mesmo tiver alguma informação inédita para contar ao oráculo
X. Só assim, terá acesso aos perigos do reino dos arquivos.
Mas para poder barganhar terá que pegar um item no labirinto
umbral.
# Labirinto umbral; é o desafio do oráculo X.
# Entidades guardiãs; um vasto reino que ocupa toda a Umbra
baixa, designado a proteger e banir todos que ousem entrar nos
limiares da Umbra profunda, e destruir qualquer criação bizarra
do paradoxo. No caso, é o fim da linha para o viajante.
Umbra profunda= E finalmente chegamos no possível final da
Umbra, na última camada aonde não pode existir vida. Seres são
criados e destruídos em fração de segundos por causa dos efeitos
do paradoxo que são brutais. E como não pode existir vida, só os
seres extremamente fortes conseguem andar pelos atalhos no
olho do furacão, se mantendo seguros e atentos.
Aqui não é fácil de se adaptar pois as realidades e a quebra de
padrões não permitem escolher um caminho "certo" as infinitas
dimensões que são acessadas a todo o momento. Portanto estará
por sua conta e risco sair de sua dimensão e entra na Umbra
profunda, pois aqui só se pode sair, e não entrar. Existe aqui, 4
realidades e 4 caminhos recém acessados. São eles:
(REALIDADES)
1= O mundo oco; o centro da explosão e um dos causadores da
descoberta da Umbra. Um enorme buraco com um sol dentro,
imitando a realidade de Altária, tentando seguir padrões que são
impossíveis por causa do paradoxo. Se você chegou aqui, nunca
vai parar de andar e procurar por possíveis saídas, pois nada sai
do mundo oco. O viajante entra em um loop infinito, perdendo a
sanidade e o espírito, se tornando uma casca, passando a fazer
parte daquele ciclo.
2= Reino fragmento; são pedaços da realidade de Altária que
foram espalhados pelo complexo sistema solar umbral. Mesmo
com a influência do paradoxo, aqui ainda se torna uma zona
neutra, pois cada caco de realidade, leva a descoberta de mais
um caminho. Então, o ser que levitar por aqui, terá 1 chance em
1 trilhão de achar um atalho que leve direto para a película.
3= Paradoxo; explicação do narrador usando as regras do jogo.
Caos e desordem.
4= Reino das atrocidades; a realidade que vivência a grande
explosão a todo minuto. No caso, a explosão ainda está
acontecendo, mas em outros planos, conseguindo quebrar
barreiras, invadir dimensões e expandir o alcance da Umbra.
Todos os que entram aqui, são imediatamente
desmolecularizados e transformados em energia pura, criando
os primeiros umbroides para a procriação.

(CAMINHOS)
1= Reino dos umbroides; depois de passar pela transformação do
paradoxo, são encaminhados ao caminho que dá acesso ao reino
dos umbroides, também chamado de Grande Útero, aonde darão
à luz as demais castas de umbroides existentes.
2= lunar; caminho criado que dá acesso a dimensão dos lunares.
3= Abismo; caminho criado que dá acesso a dimensão do
Abismo.
4= Coração da Umbra; e aqui e o foco da expansão da Umbra,
no caso, o centro do mundo oco sem a presença do paradoxo.
Aqui é o marco zero de tudo. O início, o fim e o meio. O ser que
conseguir chegar aqui reviverá o momento da grande explosão e
verá com riqueza de detalhes tudo o que aconteceu e ainda
poderá voltar a película, só não irá lembrar de nada do que viu!

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