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este segredo?
Diz um estranho olhando para um vale, seu semblante era
nervoso, parea que estava a e spera de algum, seus olhos se
fixavam em uma pequena abertura na encosta de uma
montanha. Cada minuto era para ele uma eternidade nesta
espera agonizante, quando das sombras, um vulto lentamente
aparecia, era um homem de vestes rasgadas, seu corpo estava
coberto por hematomas e cortes, de imediato o estranho se
lanou em sua direo.
-Derinir! Derinir! O que aconteceu?
Disse o estranho segurando o Homem que mal tinha foras
para falar, seu rosto encharcado de sangue e seu olhar
abalado de medo, encararam o estranho,com uma voz triste
porem aliviada, ele respondeu ao estranho:
- No era lenda, voc estava mesmo certo Meu amigo.
A antiga escola arcana existe, e o terror da criatura
contada nas lendas real, eu s escapei por que Clara
ficou para trs... Pobre clara.
O estranho tomou Derenir em seus braos e o carregou
estrada a cima, era hora de convocar um exercito pois dias
difceis esto por vir.
Fim do Preldio.
3- Encontro Acidental.
O Grupo est viajando para a cidade por algum motivo, mas no caminho se depara com
uma cena peculiar, um homem corre desesperado, ele sai da floresta a poucos metros do
grupo perseguido por uma aranha enorme!
Ele vem na direo do grupo gritando por
ajuda desesperadamente:
Socorro! Por favor me ajudem! Socorro! Ela est por todas.
atrs de mim!
Aps o grupo derrotar a aranha, o homem
explicar que um fazendeiro da regio e
que estava se dirigindo a cidade para saber
Dormitrio (rea 4)
Esta sala iluminada tochas que,
estranhamente, esto acessas. Aps uma
rpida anlise, logo constatado que esta
sala deveria ser o dormitrio da escola
arcana, o quarto possui camas dispostas
de forma aleatria e vrios objetos
jogados ao cho. Ainda dentro da sala,
existe um grande casulo de aranha bem
maior que os outros. Fora isso, existe uma
pequena porta que, provavelmente, leva a
outra sala. Perto das camas esto restos
humanos em decomposio e armas
quebradas. Andando pelo quarto at perto
do casulo, pode-se ouvir um rudo, vindo
da parte de trs do casulo. Ao se aproximarem, ou se escolherem posicionar-se
para a batalha, percebem o aparecimento
de uma aranha gigante de pelos marrons,
ela sorrateira e tem um abdmen largo.
Enquanto isso, na sala conjunta, que fica
por trs da porta no canto do quarto, um
barulho estranho comea a ecoar como
algo pesado sendo arrastado. Se os
personagens estiverem perto do casulo
Cena 1: Um grupo de aranhas esta adentrando a homens est tentando conter as portas, o
cidade vinda da direo da floresta, os heris grupo entrou rapidamente, mas uma
estaro no posto de vigia no momento da invaso, aranha Gigante entrou junto, defender a
tendo como alternativa enfrentar o grupo de
estalagem at que o lado de fora esteja
aranhas que esta entrando pela rua lateral a torre
ou ajudar os moradores a fugir para o centro da seguro a tarefa do grupo, 2d6 +4 aranhas
praa onde estariam mais prximos do posto de gigantes vo tentar entrar pelo andar
comando. Nesta cena esto 8 Aranhas gigantes. superior, derrotar todas ou bloquear a
Caso o grupo entre em uma das casas 1d4 aranhas passagem a tarefa do grupo agora.
podem invadir a casa pelo teto, tentando matar os
moradores.
Aranha Gigante
Aranha Rainha
FOR
FOR
DES
CON
INT
SAB
CAR
DES
CON
INT
SAB
CAR
Percias Furtividade +7
Percias Furtividade +7
Idiomas ---
Idiomas ---
Patas de Aranha.
Patas de Aranha.
Aes
Aes
CREDITOS
Autor: Erivaldo Fernandes
Reviso:
Srgio Magalhes
Diagramao:
Erivaldo Fernandes
Ilustraes:
Erivaldo Fernandes.
(Erivas)