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Hora de Aventura: Corrida contra o tempo!

A princesa jujuba está em apuros!


500 anos atrás, uma terrível ameaça espalhou-se sobre o mundo de Ooo e somente a
intervenção de heróis vindos de outro tempo foi capaz de por fim a seus planos nefastos. O
problema é que Jujuba havia se esquecido disso!
Agora, ela e o Mordomo Menta devem correr contra o tempo se quiserem impedir a ascensão
do Supremo Rei Bruxo!

Texto introdutório:
” O mordomo menta parecia mais preocupado do que o normal, naquela tarde meio tristonha.
Folheava livros grossos e velhos pergaminhos, enquanto a vela de cera de abelha queimava
rapidamente sobre o candelabro feito do punho de uma esquecida espada encantada. Após
algum tempo porém, parecia finalmente ter encontrado aquilo que procurava. Mas não
parecia feliz com o sucesso. Seus olhos estavam esbugalhados de tal maneira, que era possível
até mesmo ver algo além dos pontos escuros já de costume... Eram más notícias. Ele conjurou
um encantamento tão naturalmente quanto alguém girando uma maçaneta... E derepente
estava do outro lado de uma bancada cheia de tubos de ensaio e equipamentos científicos.
Jujuba parecia não ter notado sua presença, ainda que fosse meio que impossível ignorar o
brilho e o estampido característicos dos teleportes mágicos de seu fiel vassalo. "Princesa
jujuba! Há um assunto que requer sua atenção imediata!" "Eu estou muito ocupada agora
menta. Seja lá o que for, acredito que você saiba o que eu faria, então pode prosseguir com o
que for necessá..." "É sobre o Supremo Rei dos Bruxos princesa!" Jujuba parou o que fazia e
olhou para o mordomo. Aquila parecia ser algo realmente importante a julgar pela expressão
em seu rosto rosado. "Ok. Eu havia me esquecido completamente. Vamos resolver isso então. A
ciência terá que esperar." Algumas horas depois, vocês são procurados um a um pelo mordomo
menta em pessoa. Ele diz que a princesa está em busca dos maiores heróis de Ooo para uma
missão de grande importância. Assim que aceitam, todos vêem o mordomo fazendo um círculo
ritual no chão utilizando açúcar, penas escuras de alguma ave desconhecida e uma adaga
cerimonial. Todos surgem na sala do trono após o feito. Quando reunidos, jujuba começa a
falar: Séculos atrás, uma ameaça terrível ameaçou se apossar não só do reino doce, mas de
todos os cantos de nosso amado planeta Ooo. Ele ficou conhecido como o Supremo Rei dos
Bruxos. Seu conhecimento a de magia negra rivalizava com o dos piores demônios da
Noitosfera! E seu desejo pelo domínio dos reinos era maior do que o homem montanha!!!
Além disso, um incidente acabou por libertar uma fera insaciável sobre nosso amado mundo.
Somente a chegada de heróis misteriosos vindos de um outro tempo, encerrou a chamada era
da ascensão.
E é por isso que vocês estão aqui.
Eu criei uma máquina capaz de lançá-los em algum ponto no passado, onde os acontecimentos
que narrei estaram se desenrolando... Mas não posso ser muito precisa sobre como isso
ocorrerá.
O que sei é que se algo der errado, o nosso presente talvez deixe de existir, e o passado venha a
ser o nosso futuro.”

Após isso, Jujuba entrega aos heróis as pulseiras omni-temporais.


Ao viajar no tempo, os personagens se verão sendo arrastados por um rio de águas
turbulentas e invisíveis, cujas margens são de algodão doce. É possível vislumbrar um céu azul
claro abarrotado de estrelas multicoloridas, e um ser colossal sentado em um trono pairando
na abóboda sobre o grande rio. Ele possui uma grande ampulheta no lugar da cabeça, e vários
relógios espalhados por todo o corpo. Tentar falar enquanto se está viajando para o passado é
extremamente difícil, visto que as palavras saem ao contrário. O rio também modificará a
aparência dos personagens, devido as poderosas forças cronais contidas em suas águas (Rolar
no gerador de personagens surreais).

No momento adequado os PJs devem nadar até a margem e entrar pelo portal que os levará
até o período programado nas pulseiras. Deixe os PJs usarem suas criatividades aqui.
Qualquer falha deverá atrasá-los um pouco.

Rolar para saber o momento em que os personagens chegam ao passado (caso falhem no
teste para sair do rio):

1 a 2 – Quando os cavalos de fogo estão indo a montanha chocolate

3 a 4 – Quando o dragão desperta (após o derretimento da montanha) e ataca a Vila Frutinhas

5 a 6 – A Vila foi destruído. O dragão continuará espalhando destruição. No futuro, a árvore do


reino doce não existe pq fora destruída. Um mundo cyberpunk tecnomágico tornou-se a nova
realidade por conta disso.

O dragão possui 4 pontos de energia, Confusão 4 e Músculos 4. Ele também cospe chocolate
derretido. Em 1D6 turnos, ele vomita chocolate fervente sobre a vila.

Após o ocorrido, uma figura trajando jaqueta de couro e calças jeans chega até o lugar. Uma
Marceline de cabelos curtos e um tanto soturna, estará na garupa de sua moto. Ao retirar o
capacete, descobrimos ser a princesa Jujuba. Ela vive um momento de rebeldia, onde
abandonou as funções de governante em nome da felicidade ao lado de Marcy. Ela não
ajudará os heróis, mas indicará a localização do castelo do Supremo rei dos bruxos.

No castelo do Rei dos Bruxos:

1- Jardins do balaço: Aqui qualquer um que passe entre os mortos vivos dançando será
deixado em paz e entrará sem maiores problemas
2- Corredor das mil armadilhas: Guilhotinas, alçapões, pêndulos, dardos e flechas, bolas
de fogo... 2 testes para passar pelo corredor.
3- Guerreiro Esqueleto + ?: Um inimigo baseado em um card puxado aleatoriamente
4- Sala dos espelhos: Aqui os personagens devem lutar contra suas contrapartes
malignas. Eles causam dano sempre que o personagem falhar em um teste dificuldade
2.
5- Ponte abissal: Essa ponte atravessa a própria Noitosfera! Demônios atacaram em
bando e tentaram arrastar os personagens para o abismo.
6- Enigma mortal: Existem duas portas. Uma leva as piores salas de tortura da noitosfera,
e a outra permite que os heróis prossigam em sua jornada. Os personagens poderão
fazer uma pergunta a um dos guardiões presentes em cada uma das portas. Um
guardião sempre mente e o outro sempre diz a verdade. Após responderem, os
personagens devem atravessar a porta. Caso digam 42 passam independente de
qualquer rolagem de dados. O guardião também aceitará suborno.
Após 3 desafios da tabela, os personagens chegam a câmara onde o Supremo Rei dos
Bruxos os aguarda.

Na sala do rei dos bruxos!

Aqui todos deverão lutar contra o mordomo menta com Teimosia 5! Ele parece um bruxo de
tamanho normal com um cetro e um medalhão pendurado no pescoço (se destruído, Menta é
derrotado imediatamente). Sua aparência é a de um ser de manto e capuz com tentáculos
saindo da escuridão que é seu rosto. Ele costuma atacar:

- Através de tentáculos gigantes que se abrem próximos aos heróis. Todos devem se esquivar
ou defender deste ataque.

- Esqueletos variados surgindo do chão e das paredes rachadas do aposento. Todos morrem
com um golpe.

Ao final do combate, Jujuba invade a sala com sua moto e impede a morte do mordomo ou a
dos heróis pedindo desculpas por sua arrogância, e dizendo que suas ações lhe permitiram
perceber que estava errada ao não reconhecer a importância da magia. Os heróis voltam ao
presente de uma forma ou de outra.
*Menta só deve ser reconhecido após a chegada da princesa

De volta ao presente

Os heróis são recebidos no salão real, onde todos os cidadãos do reino doce (e talvez o dragão
de chocolate meio amargo...) estarão reunidos para ovacioná-los. Ao mestre, é importante que
quaisquer mudanças relevantes no passado, sejam retratadas no presente.

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Hora de Aventura: Cosmonautas de Ooo


Notícias a cerca de uma viagem espacial, estão causando
grande alvoroço pelas ruas e estabelecimentos do reino
doce. Poucos foram os escolhidos para acompanhar o
homem banana em sua nobre missão. O problema, é que o
foguete aparentemente já viu dias melhores (apesar de ser
uma viagem inaugural!), e o próprio homem banana anda
um tanto misterioso nos últimos dias...

Texto introdutório:
“O medidor de pressão do reator, mostrava claramente o
perigo de sobreaquecimento durante mais aquele teste
carregado de frustrações.
O homem banana sabia que os cálculos haviam sido feitos
corretamente, e toda a engenharia por trás da construção
do foguete também estava dentro dos conformes. Já a
qualidade do equipamento... esse era o único e real
problema a ser enfrentado.
Nada ali estava realmente novo (longe disso!), e por mais que fosse planejado com muito
esforço e esmero, não era possível assinalar os protocolos de segurança com os quais o homem
banana contava para empreender sua tão aguardada viagem. Ele sabia o que precisava fazer,
mas não sabia até que ponto deveria manter em segredo alguns dos mistérios envolvendo sua
missão. Engoliu em seco, jogou o orgulho em algum canto do cokipit e desceu as escadas do
veículo espacial, desde sempre em posição de lançamento, vislumbrando a imensidão dos céus
a sua frente. Finalmente decidirá ir até a princesa.

- Aquela banheira!? Você só pode estar brincando comigo!!! - foi a resposta imediata e um
tanto cruel, que a governante do reino doce lhe atirou.
"Não vou pedir que acompanhem você em uma viagem sem rumo ou expectativa real de
retorno".
O homem banana começou a falar um pouco mais do que havia se proposto inicialmente... e
foi quando a mágica aconteceu. Os olhos da princesa brilharam com a chama rosada e
insaciável da curiosidade, e logo seu semblante parecia mudar para algo mais... favorável.
Minutos depois a decisão já havia sido tomada, e uma bateria de testes foi preparada para que
os primeiros cosmonautas de Ooo fossem selecionados na viagem inaugural da
BANALENDGER-01! Seu capitão, o determinado e destemido, porém estranhamente receoso
homem banana, finalmente conseguira os recursos de que precisava. O mordomo menta
reuniu os heróis selecionados na praça central, e isso era mais do que o suficiente para reunir
todos os cidadãos do reino. E então ele fez o pronunciamento: Vocês! Heróis de Ooo! Foram
convocados para a mais nobre das missões! Terão de desbravar o espaço cósmico para além de
nosso amado mundo. Sua missão - se aprofundarem a cerca de um portal estelar recém
surgido no quadrante omega-delta a 2 anos luz de nossa órbita. Teremos combustível
suficiente para para ir e vir com muita tranquilidade, mas não temos conhecimento suficiente,
para saber que tipos de seres conscientes podem estar em nosso caminho. Espero contar com
sua ajuda e colaboração nessa jornada desbravadora. Vocês estão prontos?"

- Rolar tabela de encontro pouco após de chegarem ao espaço


- Encontrar portal estelar sempre que vencerem um desafio

O homem banana agirá por conta própria, e entrará pelo portal estelar.
Se não for detido, continuará fazendo isso até chegar a Megalf.
Caso seja confrontado (2 sucessos), ele fala sobre o que é citado no tópico A Morte quer
vingança!. Em nenhum momento porém, ele revela a identidade do dono do aparelho.

Tabela de encontros após cada portal:

1- Chuva de Meteoros (Cada um deve fazer o que faz de melhor para fortalecer o campo
de força da nave)
2- Guerra entre impérios estelares (Azuis x Vermelhos) com possível abordagem
3- Empuxo gravitacional de uma estrela morrendo
4- Saqueadores Estelares
5- 2 Gigantes Cósmicos se enfrentando enquanto um grupo assiste a tudo a partir de um
tipo de ilha arruinada flutuante (Final de Regular Show)
6- Foguete precisa de reparos após aparelhos adquirirem vida e atacarem a tripulação.

Obs: Procure usar os melhores atributos dos personagens, para que através de suas ações
a nave funcione adequadamente. Ex: Marceline liga seu baixo as baterias e toca
virtuosamente, Rei Gelado usa seu resfriamento para deter um superaquecimento, Finn
golpeia uma máquina que transfere energia para os geradores, Jake evita que as
engrenagens se desmontem ao enrolar-se nelas... seja criativo e valorize os personagens!

Dimensão do Caos
Em algum momento entre as viagens, os personagens passam pela dimensão caótica do
Golb. Tudo vai sendo modificado ao redor dos personagens, e logo eles mesmos mudam
de forma (role nos geradores de personagens surreais).

Chegada a Megalf
Após três portais estelares, os personagens vislumbram cubos metálicos colossais
interligados por tubos pairando no espaço cósmico.
Megalf é o reino irmão da Noitosfera. Também podendo ser chamado de “Diosfera”.
O lugar parece um enorme shopping center vazio, com lojas e escadas rolantes funcionais.

A sala dos deuses extradimensionais:


Dentro de uma loja (com um banner enorme apresentando o lugar), um telão mostrará
algumas dimensões estranhas, até finalmente mostrar o rosto de um dos jogadores da
mesa. Este é um dos deuses extra dimensionais (não pode ser o jogador, cujo personagem
esteja falando com o telão).
O personagem poderá fazer uma pergunta qualquer, e o deus extra dimensional poderá
responder como quiser (inclusive dando dicas e falando sobre meta jogo). Uma única
pergunta poderá ser feita.

A morte quer vingança!


Em algum momento (seja durante a viagem, seja ao encontrar a morte), todos descobrem
que o homem banana perdeu seu grande amor: a garota pêra. Eles iriam se casar, mas ela
acabou morrendo de maneira inesperada. Meses depois, o homem banana vê Morte
procurando algo que havia perdido na floresta, e encontra o item após ela partir. Ele
percebe que o aparelho emite um traçado purpura para além dos céus, quando pensa em
sua amada. Daí sua motivação para desobedecer jujuba, e acelerar de encontro aos portais
estelares (Ele tem certeza que irá encontrá-la ao fim da jornada).
Pouco antes de ser abordado por Morte, o homem banana a encontra (uma versão pálida
e translúcida dela) e percebe que ela sente por ter partido sem se despedir (apesar de não
sentir falta dele, devido a sensação de plenitude característica do lugar).
Morte finalmente declara sua intenção de jogar todos na Noitosfera (para que sejam
queimados, estrangulados, afogados...). Um desafio poderá leva-los ao último momento
da aventura.

Desafio na arena da Diosfera!


Todo o multiverso estará reunido nas arquibancadas, para assistir a este grande embate.
Morte estará em um trono ornamentado, e atrás dela um portal brilhante pode ser visto
em seu apogeu. Seu campeão, será Billy o Guerreiro, que entra ovacionado pelo público.

Retorno a Ooo
Todos são transportados de volta a Ooo imediatamente após a luta (Morte acredita que
apanhar do Billy pode ser pior do que uma eternidade na Noitosfera ). O foguete do homem
banana estará completamente destruído, mas ele teima em tentar juntar os pedaços e começa
a reconstruí-lo novamente.
OBS: As fichas dos personagens citados nesta aventura, podem ser encontradas no livro básico
de Hora de Aventura.

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