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CENA 01


A cena abre em um ilha, e dentro dessa ilha á uma rosa e
dentro dessa rosa tem uma mulher de joelhos, de pele
branca, cabelos longos prateado, olhos azuis, com vestias
bem longa, com alguns acessórios.
A um acessório em sua têmpora uma especie de tiara no
meio dela a uma esmeralda e ela começa a fala – POR
FAVOR…. SALVEM ESTE MUNDO…. Ó LENDÁRIOS
GUERREIROS DE ARTON.
CENA 01

Com a sua pressa ela emana uma energia, que acaba saindo da
tiara e começa a elevar até o céu, quando a energia se dissipa,
ela fala – SALVE ESTE MUNDO….. GUERREIROS DE ARTON.

Capital by Night-2020
Os personagens mora em uma cidade chamada de Capital by
Night, um local é rico em industria, pessoas de outro país
frequenta a Capital por causa do conforto que passa para os
turista, tirando a diversão que a capital tem para a família.
CENA 1

Os personagens estão em suas casas na Capital
(CADA JOGADOR IRÁ DESCREVER COMO É A SUA
CASA)
de repente uma luz surge na casa de cada um, uma cor
amarela que adentra e começa a abduzir cada
personagem e dentro dessa luz a uma pessoa que diz –
SALVEM ESTE MUNDO…. Ó LENDÁRIOS…
GUERREIROS DE ARTON!
CENA 1

Quando vocês são abduzidos pela luz água em formato de tentáculos
começa segurar vocês.
Vocês ficão desesperando sem saber o que fazer quanto mais força
vocês colocam mais forte o tentáculo fica.
Cada um começa a desaparecer de uma forma diferente
(CADA JOGADOR IRÁ DESCREVER ESSA FORMA DE
DESAPARECIMENTO)
Quando os personagens desaparece todos esculta uma voz de uma
mulher dizendo – Ó LENDÁRIOS…. GUERREIROS DE ARTON.
CENA 1

De repente todos os personagens aparece em queda livre
e todos entre olha e se assusta com a aparência.
(CADA JOGADOR IRÁ DESCREVER ESSE MOMENTO)
Um dos jogadores percebe que ali não e a cidade deles, o
personagem ver vulcões,mares, montanhas, e montanhas
flutuantes no céu.
CENA 1

E vocês se pergunta – ONDE NÓS ESTAMOS?
Quando de repente vocês cai em cima de um peixe
gigante é uma especie de peixe voador.
(AÇÃO DOS JOGADORES)

A cena abre um outro canto obscuro, em uma especie de caverna cheio de pedras pontudas
no teto e no chão, surge um homem branco, olhos verdes, cabelos longos preto, com
vestias negras com acessórios ele começa a caminha nesta “CAVERNA” ele sobe uma
escada chaga em uma ponte e no meio dessa ponte a um circulo, e ele começa a observar
os guerreiros de arton.
Ele abaixa a cabeça da uma risa e diz – MAS… QUEM IMAGINARIA QUE ELES FOSSEM
APENAS CRIANÇAS?
SERÁ QUE… ELES CONSEGUIRÃO SE TORNAR VERDADEIROS GUERREIROS DE
ARTON….
PARA SALVAR A PRINCESA?
ENTÃO, VOCÊ FINALMENTE CONSEGUIU JUNTAR FORÇAS PARA CHAMAR OS
LENDÁRIOS GUERREIROS DE ARTON DO OUTRO MUNDO...

A cena abre a garota deitada com as mãos juntas fraca
sem energia, e ela começa a dizer – GUERREIROS DE
ARTON... SALVE... ESTE MUNDO...

O peixe voador deixa todos em uma montanha que á
cheio de árvores, os personagens ficam sem ação não
sabe o que fazer, quando de repente surge novamente o
mesmo peixe voador e começa a olhar pra todos eles, o
peixe se aproxima de um dos personagens e começa a
fazer carinho.
(Ação dos personagens)

Quando de repente aparece cara com aparência de menino ao olhar
para ele você percebe que ele e baixo, tem olhos castanhos, cabelo
curto de cor prateada ele usar um manto branco com acessórios em
suas mãos tem um cajado que tem um formato de um grifo.
Ele chegar e diz – ENTÃO SÃO VOCÊS OS GUERREIROS
LENDÁRIOS QUE A PRINCESA ESMERALDA INVOCOU DO
OUTRO MUNDO? APESAR QUE VOCÊS ASSUMIRAM A FORMA
DOS LENDÁRIOS GUERREIROS AINDA CONTINUAM SENDO
CRIANÇAS!
CARACTERÍSTICA DO NPC

Nome: Siegfrid

Raça: Humano

Classe: Mago

Idade 745 anos
Siegfrid estende o seu cajado e traz de volta a criatura que ele
invocou.
Siegfrid diz: - Eu sei que vocês devem está confuso mais irei
explica o que está acontecendo.

Vocês foram invocados pela princesa esmeralda… para se tornarem os lendários
guerreiros de arton ESTE LUGAR SE CHAMA ARTON
(AÇÃO DOS JOGADORES)
O jovem mago abaixa a cabeça com um semblante de tristeza e diz -atualmente,
arton está correndo sério perigo vocês precisam se tornar os guerreiros de arton
como diz a lenda, eu sei que vocês tomaram a forma dos guerreiros mais ainda não
sabem manipular corretamente os seus poderes, outra coisa vocês não podem volta
para o mundo de onde vieram.
Quando alguém é invocado de outro mundo para arton não podem voltar ao mundo
origem pela sua vontade própria.
(Ação dos jogadores)

O mago fica olhando o horizonte e diz para os rapazes –
existe uma maneira…
Quero que vocês salvem arton.

A cena abre na caverna a câmera foca uma cachoeira e por traz
dela existe mais ou menos 10 sombras que começa a dialoga entre
eles.
Uma voz bem tenebrosa começa a falar – MESTRE ZAGARD
NOVIDADES NO ESPELHO DE ÁGUA?
Os guerreiros lendários foram invocados de outro mundo.
Ora,ora… a grande princesa esmeralda protetora da paz e da
ordem de arton mesma aprisionada, consguiu juntar forças para
chama-los!

Eles são 5, como diz a lenda.
...não vão conseguir ressucitar os Mashins (genios ) outra
voz surge e diz: - então elas se tornarão guerreiros de arton
e resucitarão os Mashins, gênios protetores de de arton, não
vejo a hora de conhecê-las.
Porém, como os nosso visitantes de outro mundo ainda são
“crianças”

Zagard: - mas agora eles estarão com o mago sigfrid.
Outra sombra diz: - ele é um estovo, e outros membros
ficam assustando ao saber que os guerreiros estão com o
mago
Alcyone? Sim!
Você daria contar dos vermes?
Alcyone : - sim mestre eu darei fim cada um deles

A cena abre o jovem mago explicando o mundo onde os garotos
estão.
Mago: - desde o dia em que foi aprisionada, a princesa esmeralda
que é o pilar de arton desapareceram a paz a ordem deste mundo.
Antes todos viviam felizes.
O mundo de arton era um lugar onde pessoas, fadas e animais
viviam em harmonia!
Agora, tornou-se um mundo de pesadelos repleto de violência e caos.

Quando de repente surge uma criatura gigante com varias patas e com um só olho parece ser
uma aranha gigante que tenta ataca os personagens.
(Combate com os Personagens)
depois do combate difícil siegfried diz : - este tipo de criatura maligna não existia em
arton,estamos na floresta das fadas é uma das florestas sagradas, se as criaturas chegaram até
aqui… significa que precisamos nos apresar.
Como havia dito… A princesa esmeralda é o pilar que sustenta arton a princesa mantém
sozinha a paz e a ordem de arton através de sua orações.
Aqui em arton a força mais poderosa que existe é a vontade.
A crença é a força matriz de arton.
A princesa mantinha a crença na paz e na ordem. E isso evitava que o medo e a maldade
tomassem conta de arton.

No entanto Zagard, o sacerdote.
Raptou a princesa…. E mantém ela presa em algum lugar.
Já tentei localizá-la mais o poder de zagard só é sobrepujado pela princesa. Além disso… nada não
mais fiquem ciente que a força de vontade nesse mundo está a cima de tudo foi a vontade da
princesa que trouxe vocês para cá.
Portanto vocês precisam se torna guerreiros de acordo com a vontade dela. Eu o que vocês são
capazes de fazer nesse combate que aconteceu a pouco tempo conseguiram desperta um pouco
dos seus poderes.
Se conseguirem salvar arton, a vontade dela se realizará e o encanto terá fim…
….é vocês serão mandado de volta para seu mundo.
(Ação dos jogadores)

Vocês devem está se perguntando rapazes porque não teve ninguém para salva a princesa.
Muitos magos, guerreiros e cavaleiros lutaram contra Zagard e seus seguidores para tenta
resgatá-la. Mais ninguém obteve sucesso, mais nós ainda estamos lutando contra esse mal
mais ….ninguém poderá vencê-lo….
O que importa é que somente as pessoas de outro mundo podem se torna guerreiros de
arton.
Para se tornar guerreiro de arton preciso que resucite os gênios (os Mashins).
Antes de continuar preciso entregar algo para vocês
o mago ele estende o seu cajado e surge na frente dos garotos (uma porção curar ferimento
2d8 +2 pv), (Caveira maldita),(Manto èlfico)
(ação dos jogadores)

Quando os jogadores decidem com quem vai ficar os itens o céu
começa a ficar escuro raios e troves começa a surgir.
Siegfried sente uma presença maligna no local quando ele diz: - como?
Servo de zagard.
De repente um vento muito forte que da até calafrio na espinha surge
no local.
Siegfried diz – tarde de mais.
Siegfried estende o seu cajado magico e libera um grifo na frente dos
personagens, e pede para todos subirem nele.

Siegfried diz: - eu não vou com vocês irei segura essa
criatura vão salve a princesa, eu prometi a princesa que
eu ia guia los para se torna guerreiros de arton desculpe
não ter me apresentado eu me chamo siegfried o mago,
vão para a floresta do silencio e encontre a princesa e
mokona. Lá vocês iram encontra as armas magicas

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