Você está na página 1de 36

MARCA NOTRIA

LIVRO DAS BUSCAS


UmClima deAventura!
Durante as 14Buscas, voc, comoMestre, notar que muitas delas exigemumempenho maior nasua
interpretao, sejafazendo sons diversos, descrevendo algumas situaes mais dramcus, ouatuando ora
comoZargonoracomoMentor,
Para criar umclimamaior deaventura, procure utiliza!"osmais diversos recursos desonopluslin, com
correntes, apitos, moedas emesmo gravaes dendos, urros, gritos, ete., para fazer osSOIlS (cOIlIO alarme, na
Busca 2, aqueda doAnel deRetomo oua,risada sinistra deOlIar,naBusca10, etc.) . Orlellte osoutros
jogadores para quetambm seempenhem eminterpretar osHeris comsons eeetos diversos. Comissovoc
vai tomar ojogoainda mais dvcrtdo eemocionante!
fogo arde commuito calor,
lanando umpouco de luz dentro
da cmara de Mentor, As sombras
bruxuleantes apenas se :ins:inuam
entre ovasto nmero de livros e
pergaminhos que enchem muitas
estantes. Lentamente, Mentor
caminha em direo ao fogo.
"Bem, meus amigos, otre:ino de vocs terminou.
Vocs a:indano so verdadeiros Heris, a:indatm
muito que provar asi mesmos. Mas, primeiramente,
deixem-me contar-lhes sobre largon ...
"Muitos sculos atrs, Zargon era meu aprendiz.
Ele trabalhava comafinco eaprendia rapidamente. Mas
aimpacincia odevorou. Ele queria aprender mgicas
mais poderosas. Eu lhe avisei dos perigos, falei que ele
devia ser paciente, pois otempo faria dele um grande
Feiticeiro. Mas largon no podia esperar; acada noite
ele adentrava m:inha cmara elia meus livros de magia.
Os segredos que eles continham eram verdadeiramente
grandes. Assim que aprendeu esses segredos, ele fugiu.
"Quando consegui encontr-lo, achei-o totalmente
mudado. Ele havia jurado submisso ao Grande Poder
do Caos. Tolo! Ele via amagia somente como um atalho
ao poder eno deu ateno ao terrvel preo que teria
que pagar. Eu tentei argumentar comele,mas foi intil.
Ele riu na m:inha cara edesferiu ento uma terrvel
magia que eu, sobrecarregado que estava, no consegui
conter. Por muitos dias ns nos combatemos, mas
largon tinha aliados mais fortes at mesmo que eu. E
no pude atng-lo. Nofim, enquanto ambos
enfraquecamos, ele fugiu eprocurou refgio nas Runas
Caos do Norte. L, curou suas feridas eafiou suas
habilidades, :invocando antigas foras comas quais
procura arruinar oImprio.
"Eu devo observar Zargon emedir afora de sua
magia. As foras que largon invocou iro- destruir-nos a
todos se eu relaxar dessa viglia. As legies de largon
nos :intimidaram uma vez. Ento, foi Rogar quem me
auxiliou edeu cabo delas. Agora, elas esto emmarcha
novamente; elas j devem ter assaltado as regies
fronteirias. OImprio tem que procurar Heris
outra vez epara esse fimeu os tre:inei.
"Cada Umde vocs deve completar
14Buscas. Se ofizerem, sero aclamados
Campees do Re:inoe declarados
Cavaleiros Imperiais. Somente
ento.vocs estaro no caminho
de se tomar verdadeiros Heris.
Eu falarei comvocs novamente
quando vocs retomarem -
se vocs retomarem ..."
No incio de cada Busca, somente o texto do pergaminho-deve ser lido emvoz alta para todos os jogadores.
BUSCA 1
AProva
"Vocsaprenderam bem, meus amigos.
agora chegouahora dasuaprimeira prova. Vocs
devemprimeiramente entrar nas catacumbas que
contm aTumbade Fellmarg. Vocstm que
procurar e destruir Verag, oasqueroso Grgula que
se esconde nas catacumbas. Esta Buscano fcil e
vocs tero que trabalhar juntos para sobreviverem.
Este oprimeiro passo no caminho de setornarem
verdadeiros Heris. Caminhem comcuidado,
meus amigos."
Zargon, voc deve dizer a todos que no h armadilhas ou passagens secretas nesta primeira Busca. Entretanto, voc deve tambm adverti-los que esta
uma aventura difcil. Isso significa mostrar aos jogadores que suas chances de sobrevivncia dependero da habilidade deles em trabalhar juntos.
Em cada Busca, a letra maiscula no incio de cada nota cOl-respondeletra de cada local no MAPA DA BUSCA.
Notas:
A. Asarmas neste suporte de armas esto gastas,
enferrujadas equebradas. Nohnada que os
Heris possam desejar.
B. Esta arca de tesouro est vazia.
C. Esta mmia aGuardi daTumbade Fellmarg
efoi antes umpoderoso guerreiro. Elajoga4
dados emvez de 3quando ataca. .
eMonstro Errante nesta Busca: ORe
D. oprimeiro Heri queprocurar tesouros encontrar
84moedas de ouronesta arca.
E. Oprimeiro Heri que procurar tesouros encontrar
120moedas de ouronesta arca.
11I
I
1
~ ~~
~
~
G )
L .----.",
..
~
T
..
".
~
~ B'
,
~~ ~
E
~ ~ ~ ~
- .r liiJ B
~
. '- "
~
~ IG )
~
g
u~
, .
~
I n
SIR
~
~NA
t ~
x
-
~
~
~
,..........
fJ
. . . . . . :
A
It'
~
I
~ t ~
~
~ B
~
~
" li :
--
. ,
BUSCA 2
oResgate de Si,. Ragoa,.
"Sr Ragnar,um dos mais poderosos' OprncipeMagnus ir pagar240 moedas deouro,
cavaleiros doImperador,foi capturado.Razes queserodivididas entreos Heris, se
existem paraacreditarqueele est sendomantido conseguiremresgatar Sr Ragnar.Nenhuma
prisioneiropor Ulag, oGuerreiroOre.Vocs tm recompensa ser paga se Sr Ragnarfor morto
queencontrarRagnaretraz-lo devolta s escadas. durantea fuga."
Notas:
A. A arca dotesouro temuma armadilha deagulha
envenenada. SeumHeri procurar otesouro antes
daarmadilha ser desarmada, eleirperder 1Ponto
Fsico. A arca estvazia.
ENCONTRANDO SIR RAGNAR
B. Oprimeiro Heri queprocurar nesta salapelo
tesouro ir encontrar 60moedas deourodentro da
arca. Eletambm encontrar umaPoo
Restauradora, quelhe irrestaurar at 4Pontos
Fsicos quando consumida.
Quando Sr Ragnar encontrado, soaum alarme. Use afgura de
Warlock para representar Sr Ragnar no tabuleiro. Coloque todos
os monstros restantes, portas emoblias no tabuleiro. Todas as
portas agora esto abertas. Sr Ragnar deve ser movimentado
pelo Heri que abriu aporta da sua cela (os Heris no devem
procurar tesouros na cela). OHeri faz primeiramente sua
jogada regular, depois joga um dado vermelho para mover o
cavaleiro ferido. Sr Ragnar deve ser levado de volta s escadas
comvida, para apanhar sua recompensa (vejaopergaminho
acima). Sr Ragnar no pode atacar mas devejogar os dois dados
para se defender. Ele est comdois Pontos Fsicos.
~ Monstro Errante nesta Busca: ORe
I
-~ -
BUSCA 3
OCovil do Guerreiro Ore
"OPrncipe Magnus ordenou que oGuerreiro
Ore, Ulag, responsvel pela priso deSr Ragnar, seja
encontrado edestruido. Quando Ulagfor destruido os
Heris recebero uma recompensa de 180moedas de
Notas:
A. Este oArmorial de Ore. Oprimeiro Heri que
procurar por um tesouro encontrar um basto,
anua que'poder ser acrescida sua ficha de
personagem oupoder ser dada a outro Heri.
Este basto exatamente igual quele descrito
no Armorial no fimdo Manual de Instrues.
(VejaDescrio dos Itens do J ogo)
B. Oprimeiro Heri que procurar por um tesouro
encontrar 24 moedas de ouro eum frasco com a
Poo Restauradora no anurio. A Poo ir
restaurar at quatro Pontos Fsicos quando ngerda,
ouro, quesero divididas entre eles. Cadatesouro
encontrado naFortaleza deUlagpertencer
unicamente aquemtiver encontrado."
UIAG
Use afigura Orecomaespada grande para representarUlag.
Ulag tem as seguintes condies.:
MO V I ME N T O
10
F S I C O
2
ME N T A L
3
A T A Q U E
4
D E F E S A
5
eMonstro Errante nesta Busca: ORe
m I j
- '
f 1 1 '
, .~~
l ,t
1"'~'"'l-
''>. "."
A f i )
c
BUSCA 4
O Ouro do Prncipe Magnus
eTODOoouro. Osladres so deumfamgerado
bando deOres cujocovil nas Montanhas Negras.
Eles so comandados por Gulthor, o Guerreiro do
Caos."
"Trs arcas detesouro foramroubadas
quando eramlevadas ao Imperador. Umarecom-
pensa de240 moedas deouro foi oferecida ao
grupo deHeris queconseguir reaver as arcas
Notas:
A. Estas so as trs arcas. Elas esto marcadas como
seloreal doPrncipe. Cadaarcaest fechada e
contm250 moedas deouroeoutros itens devalor
doPrncipe edoImperador. CadaHeri spode
transportar uma arcapor vez. Enquanto estiver
transportando aarca dotesouro, oHeri spode
jogar UMdado vermelho por movimento. OsHeris
nopodemmanter oourodentro das arcas.
G)Monstro Errante nesta Busca: FIMIR
!I~
e
~
..- ..
~.' I---
..,. t" ,
1
.- ,.
~ ~~,;~ li
6--%
~
'~
I
~
A
~
F .I & li I
\. ,
~
E
11Il~
N
8
@
~
~
' ~
f I #]
~.
f .m
11I
I @
, i ; j
~
li!
\. , b- - - . ~.\
~
~ lti e
J ; I
D
, ....- - - - , .
\, ,
~
~
~
e ~
.'
, li I
\, ,
B
m il
IIID1
lf I I
~ ~
f 1J
ti
@
~
tt::
A
~ ."
'..
b- - - - x .li
t5f ~
- 1~~~ - s ..; , l~
.. ,.
I ~
~
'I J
.--" '"
'==:l
~I@.. c ..
J j
= f I f ~
~ ~
~
~
18 ~

BUSCA
OLabirinto
5
deSelar
"H muito tempo, umpoderoso feiticeiro
chamado Melar criouumTalismdeSabedoria
capaz deaumentar oconhecimento dos feiticeiros
emmagia. DizemqueMeIar escondeu oTalism
numlaboratrio subterrneo no corao do seu
labirinto, receoso dequeelepudesse ser roubado
peIos malignos servos deZargon. Durante abusca
pelo Talism, tomemcuidado comas inmeras
armadilhas emonstros."
-
Notas:
da armadilha ser desarmada, eleirperder
2Pontos Fsicos. A arcacontmtambm 144
moedas deouro. onicotesouro nessa sala.
A. O primeiro Heri queprocurar por tesouros
encontrar umfrascocomlquido escuro na
mesa doalquimista. aPooRestauradora que
irrestaurar at 2Pontos Fsicos quando ngerda.
B. Esta cmara contmumGrgula queparece
paralisado. OGrgulano semoverprimeiro
esomente adquirir vida depois queumdos
Heris abrir aporta quelevasalaseguinte. E. SeumHeri procurar passagens secretas, no encon-
OGrgula nopode ser ferido enquanto no se trar nada dooutro lado daparede. Noentanto, se
mover ouatacar oHeri. umHeri procurar tesouros, ir encontrar aChavede
Melar. Aotoc-Ia, achaveir desaparecer eoTrono
C. A arca est cheia degsvenenoso -uma . , .
dilh
lS H' . t t ira deslizar, revelando umapassagem secreta.
arma a. eum eroi procurar esouros an es
eMonstro Errante nesta Busca: ZUMBI
D. Oprimeiro Heri queprocurar tesouros ir encontrar
oTalism daSabedoria. OTalism umartefato
mgico. Seuuso est explicado naCarta deArtefatos.
-
I~
-
., ,,
~
, '- t 1-']'
r~
"
"
-
e
I......
I~1\
A
I~
I~..,
~
...
~
~~
@u
,
~
~ ,.
rl ~ ~
~I
~ ~
~
4 ; "
,.- ~
@
~
r
e
~
e ~
...........
~ ~ ~
,.
C l IA
~
1St
B
fl il
1"'l"II "IIl'
""
~ ~
'A
.
~~ 0

~
t
9
GRAK
W
,...
l ~
~
~ ~ ff::=;;f ~
IR 0
,~
JoL--.A
~
o
' ,
" ,

-
BUSCA 6
OLegado do Guerreiro Ore
"Grak, oasqueroso descendente deUlag,
jurou vinganacontra aqueles quemataram seu
pai. Apsvrios meses debusca, elefinalmente
conseguiu encontrar vocs ecaptur- los numa
emboscada. Agora, vocs quatro esto feitos
prisioneiros na suamasmorra, esperando
queGrak decida qual ser odestino devocs.
Enquanto ocarcereiro dorme dolado deforada
cela, vocs procuram apanhar achavecomum
velho osso derato. Vocstmdeencontrar seu
equipamento eescapar pela escada."
que consegue andar para piso da escada escapa. Use uma fi-
gura Orepara Grak. Ele um Ore de aparncia violenta ees-
t segurando umbasto, exatamente como aquele descrito no
Armoral no fim do Manual de Instrues. Grak est ainda
usando urna Manta de Feiticeiro, cujouso est explicado na
Carta deArtefatos. SeGrak for morto, amanta ser de interes-
seespecial doMago. D- lhe aCarta deArtefatos correspondente.
Notas:
Os Heris comeam aBusca na sala onde est escrito CELA.
Os Heris no podem procurar tesouros na cela. Todos os
equipamentos dos Heris foram pegos. Eles no podem usar
nenhum equipamento (armas, armadura, poes, etc.) ou
lanar nenhuma magia at localizarem seus equipamentos.
Heri sem armas ou armaduras joga UM dado para atacar e
DOIS para se defender.
A. Os equipamentos dos Heris esto guardados no armrio
nesta sala. Quando a sala for vasculhada embusca de
tesouro, o equipamento ser encontrado. Os outros Heris
devero entrar na sala para apanhar seus pertences. O
Mago e o Elfo podem novamente lanar magias, assim Grak conhece 3Magias Caos que elepode lanar (uma por vez)
que entram na sala ereclamam seus poderes mgicos. emvez de atacar. As Iagas so: Medo, Sono eTempestade.
B. Estas escadas levam para fora da masmorra. Cada Heri (Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores detalhes) .
Monstro Errante nesta Busca: FIMIR
GRAK
MO"DIENTO
8
F SICO
3
MENTAL
3
ATAQUE
4
DEFESA
4
-
n
~
-
., ~.
<'",- t"" ~~.
i
~"",,,: ..
".
e tO
~
A A
@
e
~
~
i "'- - - - - - A
~
-
~ ~
- 4~ ~
,.
- .
~
~
e
A A
@
t~ ~
@
@
..
e
C
'T t.l 1.
11&
WARDOZ
~
...
~
..........
I ~
e
..........
e
I~
"'"
o~
Il=
Ir-
t~ t~ e
~
I~
1 : - 0
,....--
1=
e

@
I~
'"
~
li l
D
-
B
~ n II ~ I
~../;1
" ,
~------4
-
BUSCA 7
OPeiticeiro Perdido
"Ofeiticeiro pessoal do Imperador, Wardoz,
desapareceu. OImperador receia queeletenha
sido assassinado outenha sucumbido tentao
damagia do Caos. Vocstemquedescobrir oque
aconteceu comWardoz.Assimquevoltarem
escada vocs recebero 100moedas deouro."
. .
-
Notas: vai sentir umgostoterrvel esertemporariamente
transformadoemesttuadepedra. Eleserincapaz
desemovimentarpor 5rodadas. Entretanto, durante
essetempo, elenopoderser ferido. Depoisde
passar avezpor 5vezes, elerecuperaavida.
A. TodososGuerreirosCaosnestaaventurasofeitos
depedraepodemjogarumdadoextradedefesa.
B. Estaasaladas armas. OprimeiroHeri que
procurar tesourosnestasalaencontraroartefato
mgicoArmaduradeBorin. Seuusoestexplicado D. AarcadetesourodeWardozcontm144moedasde
naCartadeArtefatoscorrespondente. ouro.OZumbi nestasalaestvestidocomasroupas
C. Estaarcatemumaarmadilhacomagulhaenvene- dofeiticeiro.EleWardoz.Apsdestruir Wardoz,o
nadanela. SeumHeri procurar tesourosantes da primeiroHeri queprocurar algumtesouroirencon-
armadilhaser desarmada, eleperder2Pontos trar asmoedas. Eleirencontrar aindaalgunspapis
Fsicos.Eleirentoencontrarumfrascocomum namesadeWardoz.Essespapisrevelamque
estranho lquidovermelho. NoreveleaoHeri que Wardozfoivtimademagiacaticaaqual estava
lquidoessepor enquanto. Seelebeber olquido, estudando esetransformounumZumbi.
Monstro Errante nesta Busca: MMIA
~
e
,. - - - - - . . ;
-
. , <-
. fl~ :~
e
-
..
".
-
e
@
ee
X
BALUR
~
- - - - - . . ;
~ 8 ~
. , ..
~j
" li ~
T~, 1
_ .".
1 1 ~
ir
. ~
8~
.....
. ' OC
- ~
-
' ,;
~ ~
.U'
U
, ..
~
.......
~
A U I / I ~W .
Dc X
7 ! r " li .
~
" li ~
~ ~: ~ .. '....
U"
IV
/ ~
e e
0L . . :. . . iI I
A
f
;'1't....,. '"
~ I~ ~
.:~
e ~
lJ
~ ~
~

........ 1
~
e ~ ~
~ ~ ~
:lEI iII
~
............
~I .. :.. .../l J li I
, .. , ..
-
BUSCA 8
OMago doPogo
"Os Orcs das Montanhas Negras usam a
magia do fogo nos seus ataques. Balur, o Mago do
Fogo, tido como responsvel por ajud-Ios.
Nenhuma magia do fogo capaz de ferir Balur e os
feiticeiros do Imperador so incapazes de conter
tais prodgios. Vocs foram escoThidos para entrar
no esconderijo deles, nas profundezas dos
Penhascos do Fogo Neg1'O.O Imperador ir
recompensar cada um devocs com 100moedas
de ouro pela destruio de Balur,"
Notas:
Useafigma deWarlockpara representar Balur, Magias
dofogono oafetam.
Balur contacomas seguintes magias, as quais elepode
usar durante aBusca: BoladeFogo,Tempestade de .
Fogo,Tempestade, Invocaodos Ores, MedoeFuga.
(Consulte as Cartas deMagiasCaospara maiores
detalhes).
A MagiadaFugairteletransportar Balur aoquadrado
marcado com"XX" nomeio dasala. SeBalur usar a
MagiadaFuga, no ocoloquenaquele quadrado at os
Heris abrirem aporta.
-
A. A arca dotesouro contm150moedas de ouroeo
artefato chamado VarinhaMgica. Seuuso est
explicado naCarta deArtefatos correspondente.
BALUR
MOVIME NTO
8
F SICO
3
ME NTAL
7
ATAQ UE
2
D E FE SA
5
I) Monstro E rrante nesta Busca: FIMIR
~ ~ ~
,,
~
~
e
. . . . . . . . . . . .
e

e
~
, , - "
;... .. .
",,~,:.
e

,. .
~ I.
c
~
B:':
~
Sl i '
I~ ~ ~ ~
-
. ,
- .
~ f"
"'1
~
" ,
~
. . . . . . . . . .
(i)
e
~ ~
. . . . . . -.
t
(i)
~~
e e e

~
~~
A
n
~
,
~ ~
-
.........
I
v
~
" ~~
BUSCA 9
Corrida Contra oTempo
"Um guia conduziu vocs aumlabirinto
subterrneo, no interior do qual, segundo constava,
existia um grande segredo. O guia levou vocs
atravs de vrios corredores escuros efinalmente
vocs se encontram numa sala com trs portas. De
repente, o guia apagou sua tocha ena escurido
Notas:
A. Esta asala onde os Heris comeam aBusca.
B. Estas arcas de tesouro contm 100moedas de ouro
cada uma.
total vocs ouviram sua risada: "Adeus, caros
Heris", zombou ele, enquanto fugia. Horrorizados
vocs percebem que caram numa armadilha!
Vocs tm que fugir (voltar para as escadas) ou
morrer naquela escura eesquecida gruta."
,
C. Esta arca tem urna armadilha de gs venenoso. Se
um Heri procurar tesouros antes que a armadilha
seja desarmada, ele ir perder 3Pontos Fsicos.
Dentro da arca h o artefato chamado Elixir da
Vida. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
correspondente,
Monstro Errante nesta Busca: FIMIR
.------..~-~"------~----:::------_._---.-. _._---_.~--~
I @ ~
~~3 8~~
I~
18 I ~
18 D
~B
Jl
I ~
~
I ~
4 t
I ~
~
-
e 7l~
I~
G J
s r
~
IG J
@ A
I ~
I~ e
10
~
~ I"--
2/12
r ~6
@
~
e I @ 9 r ~
e
~
_ ..... __.-
1
BUSCA 10
OCastelo doMistrio
"Hmuito tempo atrs, umfeiticeiro de
nome Ollar descobriu aentrada deumamina de
ouro. Usando seus grandes poderes, eleconstruiu
umcastelo mgicosobre aminapara proteg-Ia. A
cmara subterrnea do castelo temmuitas portas
mgicas eguardada por umahoste demonstros
queforamaprisionados atravs dos tempos.
:Conseguiro vocs encontrar aentrada damina de
ouro? Outros j tentaram mas ocastelo os
impediu deobter xito todas asvezes."
B. Este quadrado a entrada para amina. Qualquer jogador
que entrar nesta sala ganha as 5.000 moedas de ouro que
esto l. No entanto, enquanto estiver transportando o ouro,
ele no poder atacar nem se defender. Se oHeri largar o
ouro no cho, para atacar ou se defender, o ouro
desaparecer evoltar para seu lugar na mina.
Notas:
Cada vez que um Heri atravessa uma porta qualquer, ele tem
que parar imediatamente ejogar dois dados vermelhos. Ele
ser ento teletransportado para o quadrado comonmero
igual a soma dos dois dados. Se o quadrado emque ele se
materializar j estiver ocupado, oHeri ou monstro que ali
estiver sofrer dano de 1Ponto Fsico e, se no morrer, dever
jogar os dois dados vermelhos para ver para qual quadrado
ser teletransportado. Se sair o mesmo quadrado, ele dever
joga!' novamente os dados. Oprimeiro Heri teletransportado
fica no quadrado. Os Heris s podem atravessar uma porta
emcada jogada.
A. Se estes dois Guerreiros Caos so derrotados, opri-
meiro Heri que procurar tesouros descobrir que um
dos guerreiros derrotados estava usando oartefato
mgico chamado Anel de Retorno. Seu uso est expli-
cado na Carta de Artefatos correspondente.
A Busca termina quando todos os monstros forem mOlWSou quando
todos os Heris tiverem abandonado a Busca, teletransportando-se
para as escadas. Oteletransporte para asala das escadas se d
quando oHeri consegue tirar nos dois dados nmeros que somem 2
ou 12. Se esse Heri estiver com oAnel de Retomo (Vejaitem A), ele
poder trazer os outros Heris para aquela sala. Assim que ojogo
terminar, conte aosjogadores que todo aquele ouro encontrado na
entrada da mina OURO DE TOLO, sem qualquer valor, e deve ser
riscado da Ficha de Personagem do Heri que tiver consegudo levar
as 5.000 moedas de ouro at as escadas. Os outros tesouros
encontrados so verdadeiros.
Monstro Errante nesta Busca: aEsprito de Ollar aparece, d uma gargalhada sinistra e desaparece!
~; ~
~ V t i J I
G:E:l
l'~
BUSCA 11
ACidadela de Caos
"Reinos do Oriente foraminfestados por
Ores eGoblins saqueadores. OImperador ordenou
queumbando devalorosos Heris sejaenviado
para destru-Ios. Os Ores esto bemprotegidos
numa slida fortaleza subterrnea conhecida como
Cidadela do Caos. Eles foramconduzidos para l
por umgrupo deGuerreiros Caos. Vocstmque
abrir caminho foraedestruir todos os monstros '
que encontrarem pela frente. CadaHeri ser
recompensado comaquantia de 10moedas de
ouro por Goblimeliminado; 20moedas deouro
por Oreeliminado; 30 moedas deouro por Fimr
elmnadoe 50moedas deouro por Guerreiro
Caos eliminado."
Notas:
A. Aqui oAnnorial. Oprimeiro Heri queprocurar
tesouros aqui encontrar umescudo exatamente
igual quele descrito nofinal doManual de
Instrues (vejaDescries dos Itens doJ ogo).
Todas as outras armas aqui so inteis.
B. OGrgula parece ser uma esttua depedra que.no
semove. Aarca detesouro uma armadilha. Seum
Heri procurar tesouros antes de desarmar a
armadilha, oGrgula ir adquirir vidaeimediata-
mente atac-lo. SeumHeri desarmar aarmadilha
antes, conteaeleoqueteria acontecido setivesse
procurado tesouro ali. OGrgula nopode ser ferido
antes desemover ouatacar oHeri.
C. Este Guerreiro Caostemuma espada mgica.
Qualquer umquematar oGuerreiro Caospode
pegar aespada comoprmio. Aespada um
artefato conhecido comoDestruio deOre.
Seuuso est explicado naCarta deArtefatos
correspondente .
Monstro Errante nesta Busca: FIMIR
!--' _. __.___., . -,-_ ..--_ ._.__. ,. '-' - - - - ._-- --- ---~._ .. -==-_._---_ .. __ ._- ----- ----_._-----
c
~ ~
~
-4~'
~ ~
,.-
6----",
~
~ ~
r,.L....6 r,.L....6
A A
e~ e
@
t
e t~
., ..
t -~, .""'},
.. <'
.':~
li
~
~ IA
-,~; ~ 6-----,., -, ~~
~
.......
A t J
I
~
-4-""
,.-
~
t~e
.li :
,....--",
X
wm
e
........
@
B
~
LOR
"lu
,. ,
o
~
I
t~
@
I--
o
o
~C1
@
t~
<:>
0'1.1
D
8t~
-
., ..
r~~
..].
.~<'
~
'"",
'. r.
, I
e
-
:'::~
.'
~
n ~.
E
~ ~ ~
~
~
~
"li : ',~':
BUSCA 12
Barak Tor - OTmulode WitchLord
"A guerra comos Ores do Oriente est sefor-
mando eoImperador precisa unir os Reinos Meno-
res para oconflito queseaproxima. Para conseguir
isso, vocs tmqueencontrar aantiga Estrela do
Ocidente usada pelos legendrios reis dopassado.
Vocssero recompensados com200moedas de
ouro (quesero divididas entre todos os Heris),
quando aEstrela do Ocidente for recuperada. A
Estrela do Ocidentejaz emBarak Tor, lugar de
repouso doMalvadoWitchLord. Elefoi derrotado
pela mgicadaEspada Esprito h muito tempo.
Esta espada anica arma quepode fer-lo. "
-- -- -
Notas: "Vocsquebraramoselomgicoquemantinha
A. Estas portas sofalsasenopodemser abertas de WitchLordprisioneiro. Agora,eledespertouevocs
formaalguma. devemfugir.SomenteaEspadaEspritopodefer-lo."
B. AEstreladoOcidenteestnasmosdoZumbi. E. OprimeiroHeri queprocurar tesouros aqui ir
C. Esta umaarmadilha depedrafalsaespecial, que encontrar umbasto mgicoescondidoatrs da
cai automaticamentedepoisdoltimoHeri passar estante delivros.oartefatoconhecidocomo
por ela. ElanoseracionadapelosHerisquando BastodoFeiticeiro. Seuusoestdescritona
elessemovimentaremparaessequadrado. Depois CartadeArtefatoscorrespondente.
queelacair,irbloquear para sempreocamnho
:UIWUl OWITCHLORD:No afetado por nenhuma arma oumagia.
devoltasescadas. Apenas aEspada Esprito pode fer-lo, Os Heris tm que tentar
D. EstaatumbadeWitchLord. OWitchLordser recuperar aEspada Esprito na PRXIMA Busca. OWitch Lord
libertado dasuaprisoquandooprimeiroHeri anda 1espao por vez ejoga 2dados de combate quando ataca.
entrar nasala. UseaflguradeWarlockpararepre- Ele tambm conhece as seguintes magias: Invocao dos
sentar WitchLordnotabuleiro. Leiaparatodosos Mortos-Vivos, ~edo, Comando ~Bolade Fogo. (consulte as
Cartas de Magias Caos para maiores detalhes).
OMonstro Errante nesta Busca: ESQUELETO
jogadoresotextoaseguir.
._.__ ~__ .. __ ... _. __. _. ..,.. __.._-.__ .__ =~.=~_. ~!'""'l",!!!"='-"~~' '''''''''IiI' .:-....-
.,
--.
i -,"1
li:
"fi
~
ri;/
,. ,
~-' "
... ....
~ ",,~~,: .
I W l f
t~ ~~
lU
~
" li ~
~
~
m
~
@
t~
~
J; I
(,'..: ~
(t) B
!o'-----A
~
~

I"'--
I
~
~ e
@
~
A
e
0~
ee
(t)
!r-I
t~
e
.e
bc::.:;;E
~
..........
(t)
11
~
~
J; J
,
\.~
,. ,
BUSCA 1 3
ABusca da Espada Esprito
"Vocsdespertaram WitchLord! Eleir
impor amais sria ameaa ao Imperador naguerra
quevir. WitchLord temqueser destruido antes
quetraga sualegio deMortos-Vivospara atacar os
exrcitos doImperador. Oobjetivo devocs nesta
Buscaencontrar aEspada Esprito etraz-Ia
devolta emsegurana. Somente esta antiga arma
pode ferir WitchLord. A Espada Esprito foi
forjadapelos Anes das Montanhas doTopodo
Mundo etemperada naFonte dos Elfos deLeben.
A espada agorajaz emalgumlugar numantigo
templo emrunas."
Notas:
NestaBusca, as regras para osquadrados depedras
falsas so diferentes. Ojogador quesemovimentar para
este ~uadrado ter quejogar umdado vermelho. Se
tirar 4, 5ou6, eleperder 1PontoFsico. Seeleestiver
equipado comumElmo, eleperder 1PontoFsico
apenas setirar 6. Osmonstros noso afetados por
esses quadrados. Nocoloqueospisos depedra falsano
tabuleiro. OsHeris no sobloqueados por esses
quadrados naBusca.
A. Oprimeiro Heri queprocurar tesouros aqui ir
encontrar aEspada Esprito. umartefato mgico.
Seuuso est explicado naCarta deArtefatos
correspondente.
B. A arca dotesouro contm200moedas deouro.
~ Monstro Errante nesta Busca: GUERREIRO CAOS
._ --- -- - . - -..... .. _ --.. -..." .-,.. ...,...,.: ,=,..,.,..,=--.~~~-....---,--...-.".,-_ ._ --.-_ .~--~-- ....,.._ ~.., ... ~-..,... .... ~ ---~~ .. ~ .~
~
( ; 3{
~
i, ,",,-
.. ~
~ ...-
e~
"
U D e ~ t
@D
~ t~ e
.. ..
B ~~ ~
li!
11-, ,
-~ x
- - "-
8
:- :.~
- 1 8
...
WITCH
LORD
~
~
, .- , .
~
~
e
~
!r- - - - - - z:
t~ ~
A
~
~
,.
, .-
a
11
t ~ t ~ e
f--
o
a
. . ~.
11- ,. , "l .
- -
.. .
~
. -~
-. r
~ ,,'
. - - " " "
~.
~:
BUSCA 14
De VoltaaBarak Tor
"Agoraquevocs encontraram aEspada
Esprito, vocstmquevoltar aBarak Tor e
derrota]' WitchLord. OImperador saiu em
campanha para encontrar os Ores do Oriente no
des:6.ladeirodoFogoNegro. Sevocs falharem,
oWitchLord comandar sualegio de
Modos-Vivos eatacar os exrcitos do Imperador
pela retaguarda. Nadarestar ento para impedir
os exrcitos do Caos dedevastar todo oReino!"
Notas:
A. A Tumba de Witch Lord agora est vazia.
WITCIILORD
Use afigura de Warlock para representar Witch Lord.
Wtch Lord no afetado por nenhuma alma ou
magia, ano ser pela Espada Esprito. Witch Lord
est fortalecido! (Vejaatabela direita). Tambm,
ele conhee as seguintes magias: Invocao dos
Mortos-Vivos; Medo (que ele pode usar duas vezes);
Bola de fogo; Comando eTempestade.
Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores
detalhes.
F SICO
4
M E N T A L
6
MOVIME~TO
10
A T A Q U E
5
DEFESA
6
Se Wtch Lord for derrotado, ele ir desaparecer emmeio auma
nuvem de fumaa negra. Quando afumaa se dissipar, os Heris
ouviro otlntar de metal caindo. Nocho, eles encontraro um
artefato: oAnel-Mgico - que Wtch Lord estava usando. Seu uso
est explicado na Carta de Artefatos correspondente.
Depois de completada comsucesso esta Busca, todos os Heris
sobrevventes so condecorados comottulo de "Campeo" pelo
Imperador.
Monstro Errante nesta Busca: MMIA
L- __ o -_. __ __ -_ , _. -'-'--'-' --- .-_. __ .- .-_. '-' __ o
CRIE SUAS PRPRIAS AVENTURAS:
Vocpode criar suas prprias Buscas! Faa cpias
do Mapa de Busca embranco da pgina anterior e
dos smbolos abaixo. Use essas cpias para criar
suas prprias aventuras.
Goblins
Ores ~~~~~~
Esqueletos @@@@
Zumbs ee
Funil' ~(D
Mmias ee
Grgulas
Guerreiros tR:I tR:I tR:I tR:I
Caos W~WW
Armadilhas
de Pedra
Falsa
Quadrados
de Bloqueio
Assinale no Mapa alocalizao dos monstros, mveis e
armadilhas, usando os smbolos abaixo. A, escreva um
pargrafo breve, explicando aaventura. Claro que voc
ter que ser Zargon, por conhecer oMapa da Busca.
Quadrados de Bloqueio
Duplo
Estantes
Passagells f) f)./L./L
Secretas ..6.A..- ~ ..... ' .
Escadas ~
~
I11I11I1
Armadilhas1ill:1ilI ':111: 1:11:
de Alapo :" .:: .::: :: .... :
Mesa do Feiticeiro
Mesa do Alquimista
Armadilhas
de Lana
Trono
Lareira
Mesas
Armrio
Tumba
Arcas de
Tesomo
( f ! ] ( f ! ] ( f ! ]
~~~~~
~~~~~
~~~~~
~~~~~
Suporte de Armas
Portas
Mesa de Tortura
~
~.~
'lil
1 I ,_ocs agiram bem. Mas ainda parece
~_ 7 que amisso de vocs est apenas
iif . 1 i h / mam-se das fronteiras do Imprio.
'~I k'~OImperador cavalgou comseu
- 1 1 - a . ' exrcito emdireo ao Desfiladeiro
; do Fogo Negro, aquela arriscada
passagem entre montanhas, que
liga oImprio aos Reinos Vizinhos. Nunca semelhante
exrcito foi mobilizado emvivalembrana. Eles traaram
suas linhas debatalhas nas planicies ao p da Estrada da
Montanha eesperaram. Caiu anoite, ocu escureceu e
uma ventania forte se formou, Frios de espinha se fizeram
sentir euivos ecoaram do alto das montanhas, aterrori-
zando cavalos eincutindo medo nos homens eelfos.
"E veio ento oprimeiro ataque. Esparramando-se
pelas encostas das montanhas como se elas fossem de
suaves declives eno penhascos praticamente verticais, as
hordas de Zargon cairam sobre os defensores do Imprio.
Comouma onda negra eles chegaram, mas alinha de
defesa manteve-se firme eparecia at quc ns amos
vencer.
"Mas eu havia subestimado amagia de Zargon. Ele
se manteve altivo sobre omonte, observando do alto o
campo debatalha elanando sua terrvel magia. Raios
relampeavam da ponta dos seus dedos eexplodiam entre
. . . . . _ . . ._. - - - ~---
os defensores. Nossas linhas de defesa foram rompidas
emdezenas de partes, enquanto oinimigo uivava de
satisfao.
"De repente veio aGuarda do Destino - fora de
elite de Zargon, composta dos Cavaleiros Caos. Nosso
exrcito se dispersou etodos fugiram. Somente aguarda
pessoal do Imperador manteve-se emcampo emuitos se
sacrificaram para garantir sua retirada emsegurana.
"Os sobreviventes do exrcito do Imperador esto
agora entocados emKarak Varn - antiga fortaleza dos
anes. Noentanto, eles no tm provises para muito
tempo, por isso ns precisamos agir rapidamente se
queremos salvar oImperador eseu exrcito.
"H ainda outro mal aser confrontado. With Lord
est vivo. Ele tambm era dotado de umpoder mgico
que eu no havia previsto. Esse poder oprotegia da
Espada Esprito. Mesmo assim, est muito ferido e
recolheu-se ao seu antigo retiro nas Montanhas Negras.
Logoele ter se recuperado osuficiente para comandar
sua legio de Malditos mais uma vez.
"Prepare-se para novas Buscas, meus amigos. O
Imprio tem muita necessidade de vocs. Eu sozinho no
posso agir contra esses perigos, pois tenho que avanar
contra Zargon c esforar-me por enfraquecer seu poder.
At que nos encontremos novamente, tomem Cuidado,
meus amigos. Adeus ...
DESCI IAODOS MONsrl~OS
Zargon, antes decomear ojogo, mostreaosHeris cadaumdosmonstros eleia adescrio decadaum.
Goblins
So pequenas ecruis
criaturas depele
esverdeada. Apesar do seu
pequeno porte efalta de
fora bruta, eles so
adversrios perigosos. Os
Ores escravizaram muitas
tribos Goblins eosdois so
constantemente
encontrados juntos.
Guerreiros Caos
So homens quesetornaram
monstros- escravos das
trevas. Eles esto sempre
comarmamentos pesados e
constantemente ostentam
armas encantadas com
Magias Caos. Estes terrveis
Guerreiros incutem pavor
tanto nos mais bravos quanto
nos mais tolos adversrios.
Mmias
Embalsamadas epreservadas
por tcnicas secretas e
mgicas, as Mmias so
controladas por uma verso
mais poderosa da magia que
anima Zurnbs eEsqueletos.
So extremamente dfces de
sederrotar emcombate
corpo-a-corpo,
Orcs
OsOres so parecidos com
osGoblins, squeso
maiores emais poderosos.
Eles formam ainfantaria
dos exrcitos deZargon e
sedivertem comcrueldade
emassacres. Guerreiros
selvagens emalvados, os
Oresl11U1cadevem ser
subcst tmados.
Esqueletos
So remanescentes animados
dos guerreiros mortos. Os
Esqueletos formam agrande
massa dos exrcitos dos
Mortos-Vivos. So guerreiros
lentos mas implacveis,
controlados pela Magia Caos.
Grgulas
Estas criaturas asquerosas
so tambm produzidas pela
Magia Caos. Emessncia,
elas so esttuas degrandes
monstros depedra, trazidas
vida atravs derituais
arcanos. Sua pele depedra os
toma dfces deferir em
combate.
Firnr
Estas criaturas deums
olho eformato delagarto
so mais fortes queosOres.
So svezes encontradas
comandando pequenos
grupos deOres eGoblins,
mas so perigosas mesmo
quando sozinhas.
Zumbs
Como osEsqueletos, Zumbis
so cadveres anmados atra-
vs demagias. Diferente-
mente dos Esqueletos, eles
trazem traos decarnes e
msculos emdecomposio.
Seus movimentos so lentos
edesajeitados eeles deixam
cheiro detmulo por onde
quer quepassem.
Warlock
Esta figura ser usada
como diversos
personagens, tanto bons
quanto maus, emvrias
Buscas.
Reg. U.S. PaI . 011.
MANUFATURA DE BRINQUEDOS ESTRELA S. A.
C.G.C.: 61.082.004/0003-12
Rua Cabo Norberto E. Weber , 222
Te!.: (011) 951.8700 - DDR
So Paulo - Ind. Brasileira - Made in Brazil
Fabricado sob licena de 1993 Hasbro
International, Inc., USA
~.