Você está na página 1de 12

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Armadura de Borin

Armadura de Borin Esta vestimenta mágica de couraça anelada permite que quem a usa jogue 4

Esta vestimenta mágica de couraça anelada permite que quem a usa jogue 4 dados de combate para se defender. Diferente das armaduras de couraça anelada normais, esta misteriosa, ultraleve armadura de metal não diminui os movimentos de quem a usa. Não pode ser usada pelo Mago.

Anel de Retorno

Anel de Retorno Ao ser evocado, este anel mÅgico traz de volta ao ponto de partida

Ao ser evocado, este anel mÅgico traz de volta ao ponto de partida da Busca todos os herÇis que estiverem a vista do portador do anel.

Este item só pode ser usado uma única vez.

Talismã da Sabedoria

Talismã da Sabedoria Este medalhÄo mÅgico concede +1 Ponto Mental ao seu portador.

Este medalhÄo mÅgico concede +1 Ponto Mental ao seu portador.

Elixir da Vida

Elixir da Vida Esta pequena garrafa de líquido aperolado traz de volta à vida um herói

Esta pequena garrafa de líquido aperolado traz de volta à vida um herói morto, restaurando todos os seus Pontos Físicos e Mentais.

Esta poção só pode ser usada uma única vez.

Anel Mágico

Anel Mágico Este anel dá ao Mago ou ao Elfo o poder de lançar uma magia

Este anel dá ao Mago ou ao Elfo o poder de lançar uma magia duas vezes (não simultaneamente). No princípio da Busca, aquele que usa o anel deve declarar qual das suas magias está armazenada no anel.

Varinha Mágica

Varinha Mágica Esta varinha mágica permite que o Elfo ou o Mago lancem duas magias diferentes

Esta varinha mágica permite que o Elfo ou o Mago lancem duas magias diferentes na sua jogada, em vez de uma só.

Destruição de Orc

Destruição de Orc Ao usar esta espada curta mágica, você joga dois dados de combate para

Ao usar esta espada curta mágica, você joga dois dados de combate para atacar. Você pode atacar duas vezes se o monstro adversário for um Orc.

Não pode ser usada pelo Mago.

Espada Espírito

Espada Espírito Esta espada longa mágica tem uma misteriosa empunhadura entalhada em osso. Ao usá-la, jogue

Esta espada longa mágica tem uma misteriosa empunhadura entalhada em osso. Ao usá-la, jogue 3 dados de combate para atacar, ou 4 se o adversário for um monstro morto-vivo. (Múmia, Zumbi ou Esqueleto) Não pode ser usada pelo Mago.

Bastão do Mago

Bastão do Mago Este grande e antigo bastão emana um brilho azul suave. Ele pode ser

Este grande e antigo bastão emana um brilho azul suave. Ele pode ser usado somente pelo Mago, dando-lhe 2 dados de combate e a habilidade de atacar na diagonal.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Manto do Mago

Manto do Mago Este manto mágico, feito de um tecido fosco, é coberto de runas místicas.

Este manto mágico, feito de um tecido fosco, é coberto de runas místicas. Ele pode ser usado somente pelo Mago, dando-lhe um dado extra de combate para se defender.

Fimir QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 6
Fimir
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
6 3
3
2
3
Múmia QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 4
Múmia
QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE DEFESA
4 3
4
2
0
Goblin QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 10
Goblin
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
10
2
1
1
1
Esqueleto QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 6
Esqueleto
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
6
2
2
1
0
Guerreiro Caos QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA
Guerreiro Caos
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
7
4
4
3
3
Orc QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 8
Orc
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
8
3
2
1
2
Zumbi QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 5
Zumbi
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
5
2
3
1
0
Gárgula QUADRADOS DADOS DADOS PONTOS PONTOS DE DE DE FÍSICOS MENTAIS MOVIMENTO ATAQUE DEFESA 6
Gárgula
QUADRADOS
DADOS
DADOS
PONTOS
PONTOS
DE
DE
DE
FÍSICOS
MENTAIS
MOVIMENTO ATAQUE
DEFESA
6
4
5
3
4

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Gênio

Gênio Esta magia invoca um Gênio que irá fazer um a destas ações: abrir qualquer porta

Esta magia invoca um Gênio que irá fazer uma destas ações:

abrir qualquer porta do tabuleiro (revelando o que há ali), ou usar 5 dados de combate para atacar qualquer monstro dentro da sua linha de visão.

Restaurar o Físico

Restaurar o Físico Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. Seu

Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. Seu poder mágico imediatamente restaura até 4 Pontos Físicos perdidos, mas não dá a um Herói mais do que seu número inicial de Pontos.

Bola de Fogo

Bola de Fogo Esta magia pode ser lanÄada em qualquer monstro, envolvendo-o numa bola de fogo,

Esta magia pode ser lanÄada em qualquer monstro, envolvendo-o numa bola de fogo, inflingindo dano de 2 Ponstos FÅsicos. O monstro entÇo jogarÉ 2 dados vermelhos. Para cada 5 ou 6 que sair, o dano serÉ reduzido em 1 ponto.

Vento Forte

Vento Forte Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. Uma vigorosa

Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. Uma vigorosa explosão de energia possibilita que o Herói, na próxima vez que andar, jogue duas vezes o número normal de dados vermelhos.

Passar Através das Pedras

Passar Através das Pedras Esta magia poderá ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo.

Esta magia poderá ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. O Herói poderá, então, andar através das paredes na sua próxima jogada. Ele pode atravessar tantas paredes quanto seu movimento permitir. Cuidado! Há áreas de rocha sólida no tabuleiro. Se um Herói terminar sua jogada numa dessas áreas, ele estará preso para sempre!

Coragem

Coragem Esta magia pode ser lanÄada em qualquer herÑi, inclusive em si mesmo. No prÑximo ataque

Esta magia pode ser lanÄada em qualquer herÑi, inclusive em si mesmo. No prÑximo ataque do herÑi, ele poderÉ jogar dois dados de combate extras. A magia perderÉ seu efeito assim que nÇo houver mais monstros "a vista" do herÑi.

Tempestade

Tempestade Esta magia cria um pequeno rodamoinho que envolve qualquer monstro a sua escolha. Este monstro

Esta magia cria um pequeno rodamoinho que envolve qualquer monstro a sua escolha. Este monstro irá perder sua próxima jogada.

Pele de Pedra

Pele de Pedra Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. O

Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. O Herói poderá, então, jogar um dado extra de combate para se defender. A magia é quebrada quando o Herói sofre dano de 1 Ponto Físico.

Fogo da Fúria

Fogo da Fúria Esta magia pode ser lançada contra qualquer monstro, queimando-o com chamas e infligindo

Esta magia pode ser lançada contra qualquer monstro, queimando-o com chamas e infligindo dano de 1 Ponto Físico, a não ser que o monstro possa imediatamente tirar 5 ou 6 no dado vermelho.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Água Revitalizadora

Água Revitalizadora Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. O contato

Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. O contato com esta água revitalizadora restaurará até 4 Pontos Físicos perdidos, mas não dará ao Herói mais do que seu número inicial de Pontos Físicos.

Bola de Fogo

Bola de Fogo Esta magia pode ser lançada contra qualquer herói. Ela inflige danos de 2

Esta magia pode ser lançada contra qualquer herói. Ela inflige danos de 2 pontos físicos. O herói imediatamente joga dois dados vermelhos. Cada 5 ou 6 que sair reduz o dano em um ponto.

Fuga

Fuga Esta magia permite que quem a usa desapareça e se teletransporte imediatamente a um lugar

Esta magia permite que quem a usa desapareça e se teletransporte imediatamente a um lugar secreto, conhecido apenas por Zargon. Esse “lugar seguro” está assinalado no MAPA DA BUSCA.

Sono

Sono Esta magia adormece profundamente um monstro, para que ele não possa andar, atacar ou defender-se.

Esta magia adormece profundamente um monstro, para que ele não possa andar, atacar ou defender-se. A magia pode ser quebrada de uma vez, ou numa jogada futura, pelo monstro, jogando um dado vermelho para cada um dos seus Pontos Mentais, e conseguindo um "6".

Não pode ser usada contra Múmias, Zumbis ou Esqueletos

Nuvem de Caos

Nuvem de Caos Esta magia paralisa todos os heróis que estiverem no mesmo corredor ou sala.

Esta magia paralisa todos os heróis que estiverem no mesmo corredor ou sala. Um herói paralisado não pode

atacar, andar ou se defender.

A magia pode ser quebrada

imediatamente ou numa próxima jogada. Cada vítima joga um dado vermelho para cada ponto em seus pontos mentais. Tirando um 6, o herói se liberta.

Medo

Medo Esta magia faz com que o herói fique tão medroso que seus ataques são reduzidos

Esta magia faz com que o herói fique tão medroso que

seus ataques são reduzidos a um dado de combate.

A magia pode ser quebrada

pelo Herói numa próxima vez,

jogando um dado vermelho para cada Ponto Mental. Se sair 6, a magia esta quebrada.

Véu de Neblina

Véu de Neblina Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. Na

Esta magia pode ser usada em qualquer Herói, inclusive em si mesmo. Na sua próxima jogada, o Herói sob essa magia pode andar sem ser visto através de espaços ocupados por monstros.

Comando

Comando Esta magia coloca qualquer herói sob o controle de Zargon. A magia pode ser quebrada

Esta magia coloca qualquer herói sob o controle de Zargon. A magia pode ser quebrada imediatamente ou numa próxima jogada pelo herói, lançando um dado vermelho para cada ponto mental seu. Se sair um ‘‘6’’, a magia está quebrada. Entretanto, até que isso aconteça, Zargon, na sua vez, pode mover o herói como se fosse um monstro e atacar outros heróis.

Tempestade de Fogo

Tempestade de Fogo Esta magia cria uma sala cheia de fogo que inflige danos de 3

Esta magia cria uma sala cheia de fogo que inflige danos de 3 Pontos Físicos em todos os Heróis e monstros que estiverem na mesma sala em que está quem lançou a magia - este não será afetado. Todas as vítimas imediatamente jogam os dois dados vermelhos. Para cada 5 ou 6 que sair, o dano é reduzido em 1 ponto. Não pode ser usada em corredores.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Relâmpago

Relâmpago Esta magia pode ser lançada em sentido horizontal, vertical ou diagonal. O relâmpago irá seguir

Esta magia pode ser lançada em sentido horizontal, vertical ou diagonal. O relâmpago irá seguir em linha reta até bater numa parede ou porta fechada. Ele infligirá danos de 2 Pontos Físicos em heróis ou monstros que estiverem em seu trajeto.

Invocação de Orcs

Invocação de Orcs Invoca um grupo de Orcs para cercar e proteger quem lançou a magia.

Invoca um grupo de Orcs para cercar e proteger quem lançou a magia. Jogue um dado, se sair:

1, 2 ou 3 então 4 Orcs foram invocados; 4 ou 5, 5 Orcs; 6, seis Orcs.

Pedra Preciosa!

Pedra Preciosa! Escondida dentro da biqueira de uma bota velha, você encontrou uma pequena pedra preciosa,

Escondida dentro da biqueira de uma bota velha, você encontrou uma pequena pedra preciosa, valendo 35 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Ferrugem

Ferrugem Esta magia torna cada espada ou armadura de metal tão fina, frágil e inútil que

Esta magia torna cada espada ou armadura de metal tão fina, frágil e inútil que nunca mais possa ser usada.

Não tem efeito contra artefatos.

Invocação dos Mortos- Vivos

Invocação dos Mortos- Vivos Invoca um grupo de mortos- vivos para cercar e proteger aquele que

Invoca um grupo de mortos- vivos para cercar e proteger aquele que lançou a magia. Jogue um dado vermelho, se sair:

1 ou 2, então quatro Esqueletos são invocados; 3 ou 4, três Esqueletos e dois Zumbis; 5 ou 6, dois Zumbis e duas Múmias.

Pedra Preciosa!

Pedra Preciosa! Escondida dentro da biqueira de uma bota velha, você encontrou uma pequena pedra preciosa,

Escondida dentro da biqueira de uma bota velha, você encontrou uma pequena pedra preciosa, valendo 35 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Sono

Sono Esta magia adormece profundamente um herói, para que ele não possa andar, atacar ou defender-

Esta magia adormece profundamente um herói, para que ele não possa andar, atacar ou defender- se. A magia pode ser quebrada imediatamente ou numa jogada futura pelo herói, jogando um dado vermelho para cada um dos seus Pontos Mentais. Se sair um ‘‘6’’, a magia está quebrada.

Tempestade

Tempestade Esta magia cria um pequeno rodamoinho que envolve um Herói da sua escolha. Esse Herói

Esta magia cria um pequeno rodamoinho que envolve um Herói da sua escolha. Esse Herói perde sua próxima jogada.

Ouro!

Ouro! Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa

Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedaço de trapo. Ao examinar dentro dela, você achou 15 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Ouro!

Ouro! Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa

Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedaço de trapo. Ao examinar dentro dela, você achou 15 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Azar!

Azar! De repente, o piso sob seus pés cedeu. Você caiu dentro de um buraco raso,

De repente, o piso sob seus pés cedeu. Você caiu dentro de um buraco raso, perdendo 1 Ponto Físico, e sua vez terminou. Você terá que escalar o buraco e andar normalmente na próxima vez. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Azar!

Azar! Enquanto você estava procurando, uma seta escondida disparou da parede, acertando você. Você perdeu 1

Enquanto você estava procurando, uma seta escondida disparou da parede, acertando você. Você perdeu 1 Ponto Físico e sua vez terminou. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Ouro!

Ouro! Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa

Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedaço de trapo. Ao examinar dentro dela, você achou 25 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Azar!

Azar! De repente, o piso sob seus pés cedeu. Você caiu dentro de um buraco raso,

De repente, o piso sob seus pés cedeu. Você caiu dentro de um buraco raso, perdendo 1 Ponto Físico, e sua vez terminou. Você terá que escalar o buraco e andar normalmente na próxima vez. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Bebida Heróica

Bebida Heróica Para sua surpresa, você encontrou um cantil de couro pendurado na parede. Se você

Para sua surpresa, você encontrou um cantil de couro pendurado na parede. Se você beber o líquido que esta nele, antes de atacar, você poderá fazer dois ataques em vez de um. O cantil só pode ser usado uma vez. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Ouro!

Ouro! Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa

Você encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrás dela, você descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedaço de trapo. Ao examinar dentro dela, você achou 25 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Azar!

Azar! Enquanto você estava procurando, uma seta escondida disparou da parede, acertando você. Você perdeu 1

Enquanto você estava procurando, uma seta escondida disparou da parede, acertando você. Você perdeu 1 Ponto Físico e sua vez terminou. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Jóias!

Jóias! Você achou uma pequena caixa de madeira. De aparência singela e muito velha. Por dentro

Você achou uma pequena caixa de madeira. De aparência singela e muito velha. Por dentro você descobriu que ela é forrada de veludo e contém pequeninas jóias, valendo 50 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Jóias!

Jóias! Você achou uma pequena caixa de madeira. De aparência singela e muito velha. Por dentro

Você achou uma pequena caixa de madeira. De aparência singela e muito velha. Por dentro você descobriu que ela é forrada de veludo e contém pequeninas jóias, valendo 50 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Poção Restauradora

Poção Restauradora Em meio a uma porção de trapos, você encontrou um frasco com um líquido

Em meio a uma porção de trapos, você encontrou um frasco com um líquido azulado. Você pode beber essa poção restauradora a qualquer momento restaurando o número de Pontos Físicos iguais ao número sorteado num dos dados vermelhos. Você não pode, entretanto, exceder seu número de Pontos Físicos iniciais. A poção só pode ser usada uma vez. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon

Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou

você! Zargon coloca o monstro

errante

(relacionado no

LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, próximo a você. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Poção de Defesa

Poção de Defesa Em meio a uma coleção de velhas garrafas, você encontrou um frasco pequeno

Em meio a uma coleção de velhas garrafas, você encontrou um frasco pequeno contendo um líquido claro. Você pode beber essa poção a qualquer momento. Ela lhe dá o direito de jogar dois dados extras de combate na próxima vez em que você for se defender. A poção só pode ser usada uma vez. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Poção Restauradora

Poção Restauradora Em meio a uma porção de trapos, você encontrou um frasco com um líquido

Em meio a uma porção de trapos, você encontrou um frasco com um líquido azulado. Você pode beber essa poção restauradora a qualquer momento restaurando o número de Pontos Físicos iguais ao número sorteado num dos dados vermelhos. Você não pode, entretanto, exceder seu número de Pontos Físicos iniciais. A poção só pode ser usada uma vez. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon

Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, próximo a você. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Poção Restauradora

Poção Restauradora Em meio a uma porção de trapos, você encontrou um frasco com um líquido

Em meio a uma porção de trapos, você encontrou um frasco com um líquido azulado. Você pode beber essa poção restauradora a qualquer momento restaurando o número de Pontos Físicos iguais ao número sorteado num dos dados vermelhos. Você não pode, entretanto, exceder seu número de Pontos Físicos iniciais. A poção só pode ser usada uma vez. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Poção de Força

Poção de Força Você achou um pequeno frasco vermelho. Você pode beber esse líquido de cheiro

Você achou um pequeno frasco vermelho. Você pode beber esse líquido de cheiro estranho a qualquer momento. Ele lhe dá o direito de jogar dois dados extras de combate na próxima vez que você atacar. A poção só pode ser usada uma vez. NÃO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon

Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, próximo a você. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon

Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, próximo a você. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon

Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, próximo a você. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon

Enquanto você estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou você! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, próximo a você. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/
Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

INSTRUÇÕES para imprimir:

Folhas 1 a 8 – uma impressão cada folha Folha 9 – oito impressões (verso de artefato, monstro e tesouro) Folha 10 – três impressões (verso das magias e artefato) Folha 11 – esta folha, não precisa imprimir

Apenas terá uma carta de verso de artefato a mais (11 versos) que deve ser desconsiderada, pois são 10 cartas.

ATENÇÃO: já há textos alterados nas cartas!

As cartas foram refeitas com base em material coletado em sites, inclusive este com permissão da Hasbro:

http://heroquestbaker.altervista.org/indexenglish.htm

Visamos, assim, facilitar a inclusão do material diferenciado, futuras expansões e ajustes. As imagens dos versos foram extraídas do site:

http://heroquest.h-br.com/ Que também fornece a lista de cada tipo de carta, para você descobrir a qual verso pertence cada carta.

Acesse nosso fórum e descubra mais novidades!

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Sobre HeroQuest 2.0

Este projeto é um REMAKE do jogo de tabuleiro HeroQuest, originalmente criado pela Milton Bradley Company e distribuído no Brasil pela Estrela e não deve servir de referência para o material original, pois aos poucos, modificamos todo o material oficial, tanto o lançado no Brasil, quanto o lançado apenas no exterior, com traduções e adaptações particulares. Além disto, material totalmente inédito está aos poucos, sendo incluído. Mas para que possam verificar as modificações e assim diferenciar do famoso jogo, criamos uma lista com as alterações, quando o novo material é divulgado.

Direitos Autorais

Todo o material é desenvolvido sem fins lucrativos e como uma homenagem ao nostálgico jogo HeroQuest, não publicado há mais de 17 anos. Atualmente, pelas informações coletadas pela rede, tem-se que o jogo é de propriedade da Hasbro Int./MB. As imagens utilizadas são de propriedade da Hasbro Int./MB assim como da TSR, Games WorkShop e Parker Brothers dentre outros.

Jogadores, preparem-se para novidades! Todo o material original lançado passa por constantes modificações, inclusive com erratas promovidas pelos voluntários do projeto, pretendendo, ao fim, uma total reformulação/adaptação do jogo. Porém, claro, cada pessoa é livre para adotar ou não, total ou parcialmente, as modificações mencionadas aqui. Para ajudar-lhes a ver detalhadamente o que mudou, descrevendo todas as alterações já incorporadas

ao jogo. Nosso trabalho inclui a tradução particular das expansões não lançadas no Brasil, bem como todo uma reestruturação das regras das versões inglesa e americana, que possuem muitas incompatibilidades entre si!

Todo o material inédito pretende manter a essência do jogo original e sua qualidade primordial, sua simplicidade. Porém, não esquecemos dos jogadores mais exigentes, para estes desenvolveremos regras opcionais mais avançadas, como trazer elementos típicos de um jogo de RPG, por exemplo. Além disto, teremos novos conteúdos incorporados diretamente ao projeto, bem como regras alternativas, pendentes de aprovação e o armazenamento das regras ainda que não aprovadas, permitindo a cada um compartilhar suas idéias e quem desejar, incorporar as que desejar em suas partidas!

É livre o uso do material aqui criado, desde que seja para fins pessoais e obedeça à licença utilizada, sendo proibida sua comercialização (venda ou distribuição ou qualquer outra forma). Outros projetos que desejarem derivar deste, como variantes, por exemplo, também são possíveis, desde que obedeçam à mesma licença Creative Commons que adotamos.

Este material é livre desde que não atinja direitos de terceiros. O site, seus administradores e donos de domínio não são, de forma alguma, por responsáveis por qualquer uso indevido causado por terceiros. Nossa política é de, sempre que possível, indicar a origem das imagens, dos arquivos, bem como de seus autores. Este é um processo lento, porém em constante andamento, pois muitos arquivos enviados pelos usuários, iremos procurar sua procedência, quando o arquivo não menciona dados suficientes.

NOTA: Este site foi criado com a intenção de preservar o jogo HeroQuest e suas expansões. Todos os itens disponíveis no site são para uso próprio e não podem ser utilizados para nenhuma outra finalidade, exceto com a permissão da Hasbro Int. e/ou Estrela.

ATENÇÃOATENÇÃO:ATENÇÃOATENÇÃO Lembre-se que esta página é um REREMAKEREREMAKEMAKEMAKE e NÃONÃONÃONÃO pode
ATENÇÃOATENÇÃO:ATENÇÃOATENÇÃO Lembre-se que esta página é
um REREMAKEREREMAKEMAKEMAKE e NÃONÃONÃONÃO pode ser considerada
como material oficial, sequer como
uma referência oficial ao jogo original!