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org/hero-quest-projeto-c14/ Armadura de Borin Elixir da Vida Destruio de Orc

Esta vestimenta mgica de couraa anelada permite que quem a usa jogue 4 dados de combate para se defender. Diferente das armaduras de couraa anelada normais, esta misteriosa, ultraleve armadura de metal no diminui os movimentos de quem a usa. No pode ser usada pelo Mago.

Esta pequena garrafa de lquido aperolado traz de volta vida um heri morto, restaurando todos os seus Pontos Fsicos e Mentais. Esta poo s pode ser usada uma nica vez.

Ao usar esta espada curta mgica, voc joga dois dados de combate para atacar. Voc pode atacar duas vezes se o monstro adversrio for um Orc. No pode ser usada pelo Mago.

Anel de Retorno

Anel Mgico

Espada Esprito

Ao ser evocado, este anel mgico traz de volta ao ponto de partida da Busca todos os heris que estiverem a vista do portador do anel.

Este item s pode ser usado uma nica vez.

Este anel d ao Mago ou ao Elfo o poder de lanar uma magia duas vezes (no simultaneamente). No princpio da Busca, aquele que usa o anel deve declarar qual das suas magias est armazenada no anel.

Esta espada longa mgica tem uma misteriosa empunhadura entalhada em osso. Ao us-la, jogue 3 dados de combate para atacar, ou 4 se o adversrio for um monstro morto-vivo. (Mmia, Zumbi ou Esqueleto) No pode ser usada pelo Mago.

Talism da Sabedoria

Varinha Mgica

Basto do Mago

Este medalho mgico concede +1 Ponto Mental ao seu portador.

Esta varinha mgica permite que o Elfo ou o Mago lancem duas magias diferentes na sua jogada, em vez de uma s.

Este grande e antigo basto emana um brilho azul suave. Ele pode ser usado somente pelo Mago, dando-lhe 2 dados de combate e a habilidade de atacar na diagonal.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/ Manto do Mago Goblin Orc

Este manto mgico, feito de um tecido fosco, coberto de runas msticas. Ele pode ser usado somente pelo Mago, dando-lhe um dado extra de combate para se defender.

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

10

Fimir

Esqueleto

Zumbi

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

Mmia

Guerreiro Caos

Grgula

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

QUADRADOS DADOS DE DE MOVIMENTO ATAQUE

DADOS DE DEFESA

PONTOS FSICOS

PONTOS MENTAIS

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/ Gnio Vento Forte Tempestade

Esta magia invoca um Gnio que ir fazer uma destas aes: abrir qualquer porta do tabuleiro (revelando o que h ali), ou usar 5 dados de combate para atacar qualquer monstro dentro da sua linha de viso.

Esta magia pode ser usada em qualquer Heri, inclusive em si mesmo. Uma vigorosa exploso de energia possibilita que o Heri, na prxima vez que andar, jogue duas vezes o nmero normal de dados vermelhos.

Esta magia cria um pequeno rodamoinho que envolve qualquer monstro a sua escolha. Este monstro ir perder sua prxima jogada.

Restaurar o Fsico

Passar Atravs das Pedras

Pele de Pedra

Esta magia pode ser usada em qualquer Heri, inclusive em si mesmo. Seu poder mgico imediatamente restaura at 4 Pontos Fsicos perdidos, mas no d a um Heri mais do que seu nmero inicial de Pontos.

Esta magia poder ser usada em qualquer Heri, inclusive em si mesmo. O Heri poder, ento, andar atravs das paredes na sua prxima jogada. Ele pode atravessar tantas paredes quanto seu movimento permitir. Cuidado! H reas de rocha slida no tabuleiro. Se um Heri terminar sua jogada numa dessas reas, ele estar preso para sempre!

Esta magia pode ser usada em qualquer Heri, inclusive em si mesmo. O Heri poder, ento, jogar um dado extra de combate para se defender. A magia quebrada quando o Heri sofre dano de 1 Ponto Fsico.

Bola de Fogo

Coragem

Fogo da Fria

Esta magia pode ser lanada em qualquer monstro, envolvendo-o numa bola de fogo, inflingindo dano de 2 Ponstos Fsicos. O monstro ento jogar 2 dados vermelhos. Para cada 5 ou 6 que sair, o dano ser reduzido em 1 ponto.

Esta magia pode ser lanada em qualquer heri, inclusive em si mesmo. No prximo ataque do heri, ele poder jogar dois dados de combate extras. A magia perder seu efeito assim que no houver mais monstros "a vista" do heri.

Esta magia pode ser lanada contra qualquer monstro, queimando-o com chamas e infligindo dano de 1 Ponto Fsico, a no ser que o monstro possa imediatamente tirar 5 ou 6 no dado vermelho.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/ gua Revitalizadora Sono Vu de Neblina

Esta magia pode ser usada em qualquer Heri, inclusive em si mesmo. O contato com esta gua revitalizadora restaurar at 4 Pontos Fsicos perdidos, mas no dar ao Heri mais do que seu nmero inicial de Pontos Fsicos.

Esta magia adormece profundamente um monstro, para que ele no possa andar, atacar ou defender-se. A magia pode ser quebrada de uma vez, ou numa jogada futura, pelo monstro, jogando um dado vermelho para cada um dos seus Pontos Mentais, e conseguindo um "6". No pode ser usada contra Mmias, Zumbis ou Esqueletos

Esta magia pode ser usada em qualquer Heri, inclusive em si mesmo. Na sua prxima jogada, o Heri sob essa magia pode andar sem ser visto atravs de espaos ocupados por monstros.

Bola de Fogo

Nuvem de Caos

Comando

Esta magia pode ser lanada contra qualquer heri. Ela inflige danos de 2 pontos fsicos. O heri imediatamente joga dois dados vermelhos. Cada 5 ou 6 que sair reduz o dano em um ponto.

Esta magia paralisa todos os heris que estiverem no mesmo corredor ou sala. Um heri paralisado no pode atacar, andar ou se defender. A magia pode ser quebrada imediatamente ou numa prxima jogada. Cada vtima joga um dado vermelho para cada ponto em seus pontos mentais. Tirando um 6, o heri se liberta.

Esta magia coloca qualquer heri sob o controle de Zargon. A magia pode ser quebrada imediatamente ou numa prxima jogada pelo heri, lanando um dado vermelho para cada ponto mental seu. Se sair um 6, a magia est quebrada. Entretanto, at que isso acontea, Zargon, na sua vez, pode mover o heri como se fosse um monstro e atacar outros heris.

Fuga

Medo

Tempestade de Fogo

Esta magia permite que quem a usa desaparea e se teletransporte imediatamente a um lugar secreto, conhecido apenas por Zargon. Esse lugar seguro est assinalado no MAPA DA BUSCA.

Esta magia faz com que o heri fique to medroso que seus ataques so reduzidos a um dado de combate. A magia pode ser quebrada pelo Heri numa prxima vez, jogando um dado vermelho para cada Ponto Mental. Se sair 6, a magia esta quebrada.

Esta magia cria uma sala cheia de fogo que inflige danos de 3 Pontos Fsicos em todos os Heris e monstros que estiverem na mesma sala em que est quem lanou a magia - este no ser afetado. Todas as vtimas imediatamente jogam os dois dados vermelhos. Para cada 5 ou 6 que sair, o dano reduzido em 1 ponto. No pode ser usada em corredores.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/ Relmpago Ferrugem Sono

Esta magia pode ser lanada em sentido horizontal, vertical ou diagonal. O relmpago ir seguir em linha reta at bater numa parede ou porta fechada. Ele infligir danos de 2 Pontos Fsicos em heris ou monstros que estiverem em seu trajeto.

Esta magia torna cada espada ou armadura de metal to fina, frgil e intil que nunca mais possa ser usada. No tem efeito contra artefatos.

Esta magia adormece profundamente um heri, para que ele no possa andar, atacar ou defenderse. A magia pode ser quebrada imediatamente ou numa jogada futura pelo heri, jogando um dado vermelho para cada um dos seus Pontos Mentais. Se sair um 6, a magia est quebrada.

Invocao de Orcs

Invocao dos MortosVivos

Tempestade

Invoca um grupo de Orcs para cercar e proteger quem lanou a magia. Jogue um dado, se sair: 1, 2 ou 3 ento 4 Orcs foram invocados; 4 ou 5, 5 Orcs; 6, seis Orcs.

Invoca um grupo de mortosvivos para cercar e proteger aquele que lanou a magia. Jogue um dado vermelho, se sair: 1 ou 2, ento quatro Esqueletos so invocados; 3 ou 4, trs Esqueletos e dois Zumbis; 5 ou 6, dois Zumbis e duas Mmias.

Esta magia cria um pequeno rodamoinho que envolve um Heri da sua escolha. Esse Heri perde sua prxima jogada.

Pedra Preciosa!

Pedra Preciosa!

Ouro!

Escondida dentro da biqueira de uma bota velha, voc encontrou uma pequena pedra preciosa, valendo 35 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Escondida dentro da biqueira de uma bota velha, voc encontrou uma pequena pedra preciosa, valendo 35 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Voc encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrs dela, voc descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedao de trapo. Ao examinar dentro dela, voc achou 15 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/ Ouro! Ouro! Ouro! !

Voc encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrs dela, voc descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedao de trapo. Ao examinar dentro dela, voc achou 15 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Voc encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrs dela, voc descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedao de trapo. Ao examinar dentro dela, voc achou 25 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Voc encontrou uma pedra solta e tirou-a da parede. Atrs dela, voc descobriu uma bolsa de couro embrulhada num pedao de trapo. Ao examinar dentro dela, voc achou 25 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Azar!

Azar!

Azar!

De repente, o piso sob seus ps cedeu. Voc caiu dentro de um buraco raso, perdendo 1 Ponto Fsico, e sua vez terminou. Voc ter que escalar o buraco e andar normalmente na prxima vez. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

De repente, o piso sob seus ps cedeu. Voc caiu dentro de um buraco raso, perdendo 1 Ponto Fsico, e sua vez terminou. Voc ter que escalar o buraco e andar normalmente na prxima vez. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Enquanto voc estava procurando, uma seta escondida disparou da parede, acertando voc. Voc perdeu 1 Ponto Fsico e sua vez terminou. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Azar!

Bebida Herica

Jias!

Enquanto voc estava procurando, uma seta escondida disparou da parede, acertando voc. Voc perdeu 1 Ponto Fsico e sua vez terminou. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Para sua surpresa, voc encontrou um cantil de couro pendurado na parede. Se voc beber o lquido que esta nele, antes de atacar, voc poder fazer dois ataques em vez de um. O cantil s pode ser usado uma vez. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Voc achou uma pequena caixa de madeira. De aparncia singela e muito velha. Por dentro voc descobriu que ela forrada de veludo e contm pequeninas jias, valendo 50 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/ Jias! Poo de Defesa Poo Restauradora

Voc achou uma pequena caixa de madeira. De aparncia singela e muito velha. Por dentro voc descobriu que ela forrada de veludo e contm pequeninas jias, valendo 50 moedas de ouro. Anote esse valor na sua folha. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Em meio a uma coleo de velhas garrafas, voc encontrou um frasco pequeno contendo um lquido claro. Voc pode beber essa poo a qualquer momento. Ela lhe d o direito de jogar dois dados extras de combate na prxima vez em que voc for se defender. A poo s pode ser usada uma vez. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Em meio a uma poro de trapos, voc encontrou um frasco com um lquido azulado. Voc pode beber essa poo restauradora a qualquer momento restaurando o nmero de Pontos Fsicos iguais ao nmero sorteado num dos dados vermelhos. Voc no pode, entretanto, exceder seu nmero de Pontos Fsicos iniciais. A poo s pode ser usada uma vez. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Poo Restauradora

Poo Restauradora

Poo de Fora

Em meio a uma poro de trapos, voc encontrou um frasco com um lquido azulado. Voc pode beber essa poo restauradora a qualquer momento restaurando o nmero de Pontos Fsicos iguais ao nmero sorteado num dos dados vermelhos. Voc no pode, entretanto, exceder seu nmero de Pontos Fsicos iniciais. A poo s pode ser usada uma vez. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Em meio a uma poro de trapos, voc encontrou um frasco com um lquido azulado. Voc pode beber essa poo restauradora a qualquer momento restaurando o nmero de Pontos Fsicos iguais ao nmero sorteado num dos dados vermelhos. Voc no pode, entretanto, exceder seu nmero de Pontos Fsicos iniciais. A poo s pode ser usada uma vez. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Voc achou um pequeno frasco vermelho. Voc pode beber esse lquido de cheiro estranho a qualquer momento. Ele lhe d o direito de jogar dois dados extras de combate na prxima vez que voc atacar. A poo s pode ser usada uma vez. NO RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante

Monstro Errante

Enquanto voc estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou voc! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, prximo a voc. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Enquanto voc estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou voc! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, prximo a voc. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Enquanto voc estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou voc! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, prximo a voc. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Monstro Errante

Monstro Errante

Monstro Errante

Enquanto voc estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou voc! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, prximo a voc. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Enquanto voc estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou voc! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, prximo a voc. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

Enquanto voc estava procurando, um monstro surgiu em passos lentos e atacou voc! Zargon coloca o monstro errante (relacionado no LIVRO DE BUSCAS) em qualquer quadrado, prximo a voc. O monstro ataca imediatamente. RECOLOQUE ESTA CARTA NO MONTE.

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INSTRUES para imprimir: Folhas 1 a 8 uma impresso cada folha Folha 9 oito impresses (verso de artefato, monstro e tesouro) Folha 10 trs impresses (verso das magias e artefato) Folha 11 esta folha, no precisa imprimir Apenas ter uma carta de verso de artefato a mais (11 versos) que deve ser desconsiderada, pois so 10 cartas. ATENO: j h textos alterados nas cartas! As cartas foram refeitas com base em material coletado em sites, inclusive este com permisso da Hasbro: http://heroquestbaker.altervista.org/indexenglish.htm

Visamos, assim, facilitar a incluso do material diferenciado, futuras expanses e ajustes. As imagens dos versos foram extradas do site: http://heroquest.h-br.com/ Que tambm fornece a lista de cada tipo de carta, para voc descobrir a qual verso pertence cada carta.

Acesse nosso frum e descubra mais novidades! Projeto HQ 2.0 Participe! http://rpgbrasil.forumeiro.org/hero-quest-projeto-c14/

Sobre HeroQuest 2.0


Este projeto um REMAKE do jogo de tabuleiro HeroQuest, originalmente criado pela Milton Bradley Company e distribudo no Brasil pela Estrela e no deve servir de referncia para o material original, pois aos poucos, modificamos todo o material oficial, tanto o lanado no Brasil, quanto o lanado apenas no exterior, com tradues e adaptaes particulares. Alm disto, material totalmente indito est aos poucos, sendo includo. Mas para que possam verificar as modificaes e assim diferenciar do famoso jogo, criamos uma lista com as alteraes, quando o novo material divulgado.

Direitos Autorais
Todo o material desenvolvido sem fins lucrativos e como uma homenagem ao nostlgico jogo HeroQuest, no publicado h mais de 17 anos. Atualmente, pelas informaes coletadas pela rede, tem-se que o jogo de propriedade da Hasbro Int./MB. As imagens utilizadas so de propriedade da Hasbro Int./MB assim como da TSR, Games WorkShop e Parker Brothers dentre outros. Jogadores, preparem-se para novidades! Todo o material original lanado passa por constantes modificaes, inclusive com erratas promovidas pelos voluntrios do projeto, pretendendo, ao fim, uma total reformulao/adaptao do jogo. Porm, claro, cada pessoa livre para adotar ou no, total ou parcialmente, as modificaes mencionadas aqui. Para ajudar-lhes a ver detalhadamente o que mudou, descrevendo todas as alteraes j incorporadas

ao jogo. Nosso trabalho inclui a traduo particular das expanses no lanadas no Brasil, bem como todo uma reestruturao das regras das verses inglesa e americana, que possuem muitas incompatibilidades entre si! Todo o material indito pretende manter a essncia do jogo original e sua qualidade primordial, sua simplicidade. Porm, no esquecemos dos jogadores mais exigentes, para estes desenvolveremos regras opcionais mais avanadas, como trazer elementos tpicos de um jogo de RPG, por exemplo. Alm disto, teremos novos contedos incorporados diretamente ao projeto, bem como regras alternativas, pendentes de aprovao e o armazenamento das regras ainda que no aprovadas, permitindo a cada um compartilhar suas idias e quem desejar, incorporar as que desejar em suas partidas! livre o uso do material aqui criado, desde que seja para fins pessoais e obedea licena utilizada, sendo proibida sua comercializao (venda ou distribuio ou qualquer outra forma). Outros projetos que desejarem derivar deste, como variantes, por exemplo, tambm so possveis, desde que obedeam mesma licena Creative Commons que adotamos. Este material livre desde que no atinja direitos de terceiros. O site, seus administradores e donos de domnio no so, de forma alguma, por responsveis por qualquer uso indevido causado por terceiros. Nossa poltica de, sempre que possvel, indicar a origem das imagens, dos arquivos, bem como de seus autores. Este um processo lento, porm em constante andamento, pois muitos arquivos enviados pelos usurios, iremos procurar sua procedncia, quando o arquivo no menciona dados suficientes. NOTA: Este site foi criado com a inteno de preservar o jogo HeroQuest e suas expanses. Todos os itens disponveis no site so para uso prprio e no podem ser utilizados para nenhuma outra finalidade, exceto com a permisso da Hasbro Int. e/ou Estrela.

ATENO: ATENO Lembre-se que esta pgina um REMAKE e NO pode ser considerada REMAKE como material oficial, sequer como uma referncia oficial ao jogo original!

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