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Como jogar Aventuras

Prontas de modo solo

Tarcisio Lucas

Método 1
Dragon Farheim
Como jogar Aventuras
Prontas de modo solo

Tarcisio Lucas

Método 1
Dragon Farheim

TLHP GAMES
2021
Introdução

O RPG solo tem crescido muito, tanto em quantidade quanto E concluindo, cumpre lembrar que esse material não tem
em possibilidades. pretensão nenhuma de substituir um jogo em grupo, da
Existem literalmente dezenas de métodos diferentes de se mesma forma que a intenção do RPG solo nunca foi substituir
jogar RPG solo, alguns muito diferentes entre si. Existem o RPG em grupo. São modalidades diferentes, com propostas
técnicas realmente criativas de se lidar com o fato de se estar diferentes, e experiências completamente diferentes.
cumprindo ao mesmo tempo as funções de mestre e jogador. Comparar o RPg solo com o RPG em grupo seria o mesmo que
Mas ainda há muito mais para ser feito, criado, “descoberto”. comparar RPG com vídeo games; propostas distintas,
Acredito que um dos maiores desafios do RPG solo atualmente experiências distintas.
seja como abordar Aventuras Prontas.
As aventuras prontas para sistemas “tradicionais” de RPG são
milimétricamente escritas para um grupo claramente dividido
em dois grupos: O mestre, e os jogadores. Ao longo da
aventura, existe uma série de informações que são privilégio
do Mestre. Um jogador, de posse de tal informação de forma
antecipada, estaria claramente em vantagem, prejudicando
não apenas a própria diversão, mas também a de todos os
outros envolvidos.
Fato é: ainda não existe um “método definitivo” de como
abordar esse tipo de material de forma solo. Por incrível que
pareça, até onde sabemos, a comunidade brasileira de RPG
solo é a que mais tem avançado as possibilidades nesse
sentido.
E acima de tudo: ainda não é possível abordar aventuras
prontas com a MESMA dinâmica com que se joga as mesmas
em um grupo. Talvez ao longo dos anos futuros, isso se torne
uma possibilidade; nunca sabemos quais ideias sensacionais
ainda estão por vir, e não descarto a possibilidade de alguém
aparecer com algo totalmente novo e cheio de possibilidades.
Portanto, se você quer jogar “The Rise of Tiamat” ou “Ravenloft”
sozinho da MESMA forma como você jogou em grupo,
esqueça. Se essa é sua ideia, é melhor fechar esse material e
procurar outra coisa. São dinâmicas muito diferentes, e
independentemente do método que você escolher,
adaptações necessariamente serão feitas. Às vezes, MUITAS
adaptações.
Eu particularmente acredito que esta é a graça. Ter OUTRAS
possibilidades. A forma de se jogar em grupo é de um jeito,
não vejo porque ter a mesma experiência se nós podemos ter
uma outra.
3 Métodos

Essa é uma série onde eu apresentarei 3 métodos distintos de O blog Dieheart, onde a Sophia Brandt manteve por anos o
se jogar uma aventura pronta: maior acervo de RPG solo do mundo, possui uma pagina sobre
Método DRAGON FARHEIM – Um método que trabalha isso, mas a grande maioria dos links que o blog oferece ou são
inserindo novos eventos e possibilidades, ao mesmo tempo de fóruns, com muito mais duvidas partilhadas do que técnicas
em que segue o rumo da aventura inicial. No entanto, se o propriamente ditas, ou estão desabilitados, uma vez que o blog
jogador assim preferir, a aventura pode tomar rumos bem se apoiava grandemente no Google +, que não existe mais.
diferentes daquele proposto. Basicamente, essas propostas seguiam uma das seguintes
Método VIDEO GAME – um método que encara cada aventura diretrizes, segundo o site Stack Exchange:
como um jogo dividido em fases, onde saber o que se - Usando um Oráculo/Simulador para “reescrever” a aventura,
enfrentará é bem menos importante do que vencer o que está ou ao menos partes dela. Como essa é precisamente o foco do
a frente. Método 2, irei falar mais sobre isso futuramente.
Método da CHECAGEM– um método que procura ser fiel ao - Usando a aventura pronta apenas como inspiração. Nesse
“script” original da aventura, com um mínimo de mudanças e método, o jogador pega apenas alguns elementos presentes
acréscimos. na aventura, e acaba na verdade jogando uma aventura
diferente. Não há nenhuma abordagem como essa aqui, ainda
Os diferentes métodos que os resultados possam ser bem interessantes. Nessa série
aqui vamos focar em quem quer REALMENTE jogar aquela
O primeiro método mais estruturado de se jogar aventuras determinada aventura pronta.
solo que eu posso afirmar foi com um artigo do blog Lone - Separar o conhecimento do jogador do Conhecimento do
Crusader. Infelizmente o blog foi desativado e ainda que seja Mestre. Esse é o método proposto pelo Lone Crusader, onde o
possível, é um pouco difícil encontrar esse material. jogador tenta a todo custo evitar ler spoilers e informações
O que o Lone Crusader propunha era abordar a aventura de privilegiadas.
forma extremamente semelhante a como é feito em grupo: o - Jogar como mestre, e usar um Simulador ou Oráculo para
jogador deve pegar uma aventura que NÃO tenha jogado e da simular a ação dos personagens. Dentre todos os métodos,
qual não saiba nada, e vá lendo trecho por trecho evitando ler esse provavelmente é aquele que mais se aproxima da
o que vem logo em seguida. Por mais que seja válido, eu dinâmica de como a aventura é jogada em grupo. Na verdade,
particularmente acredito que essa abordagem, além de acredito que dê para ter uma experiência extremamente
fisicamente desconfortável (é muito difícil não ver o que vem próxima. O único porém acaba sendo uma questão de gosto
nas linhas seguintes, ainda mais para quem assim como eu pessoal; como eu não gosto de mestrar (e ainda por cima estar
tem leitura dinâmica ou um bom campo de leitura visual), deixa cansado disso, pois mesmo não sendo minha praia tenho
muito engessado. Na verdade, você converte a aventura pronta mestrado minha vida inteira), esse método acaba tendo bem
quase que em uma aventura estilo livro-jogo, só que sem as pouco atrativo. Mas pretendo desenvolver essa abordagem em
opções que essas possuem. Acho válido, mas muito limitado. um material futuro.
No Brasil

Sem falsa modéstia, somos de longe o país que mais avançou


nesse tipo de proposta. O meu canal do youtube possui,
espalhado em 3 vídeos diferentes, mais de 10 métodos de
abordar aventuras prontos no RPG solo. Também existem
vários outros canais que trazem inclusive gameplays completos
(as vezes divididos em muitas partes) de aventuras prontas.
Assim temos de longe a maior quantidade de material
explicativo sobre isso.
Mesmo assim, ainda está longe de ser um assunto fechado.
Até onde sei, tanto aqui quanto lá fora, esse é um dos
primeiros materiais oficialmente lançados no intuito de
oferecer auxilio, dicas e métodos nesse sentido.
O início

Parto do pressuposto que quem adquiriu esse material


conhece o mínimo sobre o RPG solo, bem como o vocabulário
“básico” da modalidade, como “oráculo”, “simulador de mestre”,
“tabelas geradoras”, “Cenas”...é importante que esses conceitos
estejam claros.
Antes de começar, logicamente, algumas coisas básicas
precisam ser feitas:
Crie um ou mais personagens dentro do seu sistema favorito.
De preferência, crie dentro do mesmo sistema para o qual a
aventura foi originalmente escrita. Isso vai facilitar muito o
trabalho de conversão e adaptação. No entanto, nada impede
que você jogue aventuras escritas para um determinado
sistema utilizando OUTRO sistema.

Dragon Farheim

O método Dragon Farheim foi criado por Tarcisio Lucas (eu)


com o intuito de permitir jogar aventuras prontas de forma
solo sem no entanto manter o andar da mesma
engessado,mas que ao mesmo tempo não se afastasse do
"enredo" proposto pelo material. Eu também queria criar um
método em que o jogador não precisasse ficar evitando
spoilers, pois minha intenção era criar um método que
permitisse que se jogasse inclusive aventuras que já tenham
sido jogadas em grupo, ou que o jogador solo tenha lido. Como
eu tenho leitura dinâmica, é impossível olhar um parágrafo
sem ter ao menos uma ideia do conteúdo dos parágrafos
seguintes, e eu queria criar um método que permitisse isso.
Na verdade, no método Dragon Farheim você PRECISA ler
antecipadamente toda a aventura. Fique tranquilo, isso faz
parte da proposta
Passo 1
Depois de montar seu grupo ou personagem solo, você deve
escolher uma aventura pronta. Atualmente, existem centenas
de sites que disponibilizam aventuras de forma gratuita. E não
falo de sites de material ilegal, pirata, e sim sites que
disponibilizam materiais criados para serem compartilhados.
Muita coisa boa, ao alcance de uma pesquisa no google de
distância.

Passo 2
O passo 2 é escolher um simulador de mestre ou oráculo de
sua preferência. Pode ser mais complexos ou mais simples.
Pode ser desde muitas tabelas de mil coisas diferentes até
uma simples moeda onde “cara” é sim e “coroa” é não. Quando
eu uso o Dragon Farheim, particularmente, eu gosto de usar o
Mythic e mais um bando de tabelas geradoras, que eu separo
de acordo com o tema da aventura. Por exemplo, se é uma
aventura em cidades, eu separo muitas tabelas com esse tema.
Passo 3 Passo 4
O terceiro passo é ler a aventura inteira. Divida a aventura em trechos, ou cenas. Em pequenas partes.
Isso mesmo, você não leu errado. Leia Faça anotações no texto da aventura dividindo essas cenas, de
descompromissadamente, como se estivesse lendo um livro. forma a ficar ckaro. Isso fica totalmente a seu critério, mas
Confie em mim, isso não vai diminuir a graça do negócio. darei algumas dicas:
Esse método se aplica para qualquer tipo de aventura, Pense em cenas como em um filme. Se pensarmos bem, toda a
independente da forma como ela foi escrita ou do tamanho aventura de RPG tem um pouco disso. Tem o começo na casa
dela. Se essa é sua primeira tentativa, contudo, eu recomendo do Príncipe da cidade. Depois tem a reunião dos Anciões.
fortemente pegar aventuras curtas. De 1 a 10 páginas no Depois tem a parte da Caçada de Sangue. Cada um desses
máximo. Deixe as grandes sagas para depois. Praticar esse momentos é uma parte, ou cena distinta. Se quiser, você pode
método com uma aventura de 180 páginas pode ser bem subdividir ainda mais cada uma dessas partes. Quanto mais
frustrante e enfadonho se você não tiver certa desenvoltura você dividir, mas completa e imersiva será a aventura. E mais
com ele. longa. Se você dividir menos, conseguirá jogar de forma mais
Mas não se prendam a isso. Eu joguei a aventura “Rise of rápida, terminando a aventura em menos tempo. As duas
TIamat” com ele, e foi muito bom. E a aventura é imensa. abordagens tem suas vantagens e desvantagens, quem vai
dizer isso é você. E logicamente, nem tudo precisa virar uma
cena dentro desse método.
Por exemplo, vamos supor que a aventura pronta apresente o
seguinte texto:

“Os personagens chegam até a cidade portuária de Shangal.


Deixe-os interagir com o ambiente, se quiserem. Há uma feira
bem no porto, com algumas barracas sujas vendendo comida
e objetos básicos. Nenhum encontro aqui, nem nada que
chame a atenção.
Em certo momento, diga a eles que a noite começa a se
aproximar, e o horário da reunião com o Barão Von Doom se
aproxima”

Você pode muito bem ler e seguir a partir disso. OU você pode
sim transformar esse pequeno trecho em uma cena. Quem
disse que não houve encontros? Que falou que não pode ter
coisas interessantes ali? Pode sim!
Passo 5

Agora sim vamos começar de fato. O que faremos aqui tem a Vamos analisar:
primeira cena como foco, mas assuma que é isso que você Os 3 primeiros elementos da Tabela são “Nada acontece”, pois
deve fazer em TODAS as cenas. é exatamente isso que o texto me diz. Se ele sugerisse algo, eu
Você vai reler a cena. Mas só reler, ainda não está colocaria ali. É possível repetir o mesmo elemento em mais de
“acontecendo”. Feito isso, você irá criar a TABELA DE um resultado, se você achar que aquilo é bem possível de
ACONTECIMENTOS DE CENA. acontecer.

O que é isso e como isso é feito? Os resultados 4, 5 e 6, por sua vez, são todos de minha autoria.

Trata-se de uma tabela onde você sorteará o que de fato Você pode colocar aqui qualquer coisa que quiser. Não se
acontecerá na cena. É uma tabela D6, ou seja, com 6 preocupe em “sair da aventura”, pois entre uma cena e outra
elementos. será aplicada a a TÉCNICA DO AJUSTE, onde independente do
3 desses elementos devem ser acontecimentos ou fatos que aconteceu, a aventura retornará aos trilhos em que foi
tirados DIRETAMENTE da aventura. escrita (e ainda sim considerando tudo que aconteceu!).
E 3 devem ser novos elementos criados por você. EU coloquei coisas pequenas, que me vieram naturalmente a
Vamos montar ao exemplo de cena acima, onde os cabeça. Poderiam ser outras coisas. Talvez o porto fosse
personagens chegam no porto. atacado por uma lula gigante. Talvez um bando de orcs
A TABELA DE ACONTECIMENTOS DE CENA poderia ser aparecesse tacando o terror. As possibilidades são infinitas.
1d6 Pense em coisas que ficariam legais naquele momento da
1- Nada acontece aventura.
2- Nada acontece Daí a importância das tabelas geradoras. Se você nessa hora
3- Nada acontece ficar sem ideias, role 3 vezes em uma tabela geradora (ou
4- Gatunos tentam abordar os personagens tabelas diferentes) para ter ideia do que poderia acontecer.
5- Uma grande briga começa em uma das barracas da feira Como falei, não importa se a aventura parece que vai sair dos
6- Um marujo velho se aproxima querendo conversar trilhos e virar OUTRA história; não vai acontecer isso, a
TÉCNICA DO AJUSTE irá garantir que tudo volte aos eixos entre
uma cena e outra.
Algumas dicas

Evite colocar em cena personagens que só devem aparecer


futuramente na aventura. Mas se sentir que isso deve ser feito,
manda brasa. A TECNICA DO AJUSTE é consistente o suficiente
para contornar isso. Mesmo se você introduzir um
personagem importante e ele morrer antes do que deveria,
isso será contornado de forma consistente pela técnica citada.
Cuidado para não fazer a aventura ficar com uma duração
infinita. Se para absolutamente tudo você criar uma TABELA DE
ACONTECIMENTO DE CENA, a sua aventura de 5 páginas vai
durar uns 7 meses. É isso que você quer? Se a resposta for
sim, siga com isso! Agora se isso parecer muito longo, cansativo
ou mesmo enfadonho para você, faça isso apenas com as
cenas mais importantes, legais e significativas da aventura.
Imagine alguém fazendo isso a cada 2 parágrafos da aventura
“Ravenloft”. Os netos dessa pessoa talvez terminem a aventura,
mas ela com certeza não irá.
Resolvendo a Cena
Sorteie 1 Acontecimento na tabela que você criou, rolando
1d6. É isso o que de fato acontece. Agora é hora da ação.
Nesse momento, siga como qualquer aventura feita com o uso
de simuladores e oráculos. Caso isso não seja tão claro para
você, pare agora de ler e vá no youtube ou no grupo SOLO
RPG criar bases sólidas sobre esses conceitos, principalmente
sobre como conduzir aventuras com Simuladores de Mestre.
Ainda que eles sejam muito citados aqui, o foco do material
não é entrar nesses termos.
Faça perguntas ao Oráculo, e tome as ações dos personagens.
Isso as vezes vai ser resolvido apenas com uma única rolagem,
outras vezes serão muitas ações por parte dos pjs. Quando o
Acontecimento tiver sido resolvido, para o bem ou para o mal,
é hora de seguir para a próxima cena, onde você irá proceder
exatamente da mesma forma. Mas antes de iniciar uma cena
nova, é hora de aplicar a TÉCNICA DO AJUSTE.
A Técnica do Ajuste
Agora, antes de iniciar a próxima cena, é necessário fazer Vamos analisar. É uma continuação natural do que foi
alguns ajustes. Isso porque pode ser que elementos que não apresentado originalmente na cena 1.
fazem parte da aventura inicial tenham sido acrescentados, ou Mas vamos supor que ao jogar a cena anterior, tendo caído o
que elementos importantes da aventura tenham sofrido resultado “5”, que diz que uma grande briga tenha acontecido
alterações. em uma barraca próxima, os personagens tenham se
Esse ajuste não quer dizer eliminar, ignorar ou excluir os envolvido na briga e meio que sem querer mataram um
elementos que destoam! JAMAIS! O que aconteceu, aconteceu! comerciante. Os guardas da cidade são chamados e a cena
Não é isso. termina com os personagens algemados pelos guardas na
Uma vez que você já leu previamente a aventura inteira, você praça pública.
sabe muito bem como COMEÇA a cena seguinte. Como resolver isso?
A TÉCNICA do AJUSTE consiste em criar explicações que Sim, para a aventura continuar, é preciso justificar que a cena
justifiquem tudo que mudou na cena anterior de forma que a seguinte comece exatamente como ela está escrita. Mas nada
cena 2 possa começar EXATAMENTE como ela está escrita (ou do que aconteceu pode ser desconsiderado. Se os pjs
algo extremamente próximo disso). mataram um comerciante, isso de fato aconteceu.
Vamos continuar com nosso exemplo. Aí entra a TÉCNICA DO AJUSTE.
Imagine que a Cena seguinte diz o seguinte: Apesar do nome pomposo, é algo bem simples.
Quando uma cena terminar, crie JUSTIFICATIVAS que
“Os Personagens chegam enfim até a casa do Barão Von conduzam a aventura até o inicio da cena seguinte. Não
Doom, um lugar luxuoso e imenso. Há muitos guardas precisa fazer o roleplay dessas justificativas, nem testes.
espalhados pelos jardins e entradas. Dentro da casa, os Apenas crie explicações coerentes e aceitáveis que sirvam de
personagens são recebidos por uma moça de beleza ponte para que o fim de uma cena se conecte ao começo de
estonteante que se apresenta como Lady Ravena, esposa do outra.
Barão. (Ao mestre) Faça com que esse encontro seja
intimidante para os pjs, descrevendo o tempo todo toda a
opulência e riqueza do local. Lady Ravena os conduz até um
amplo salão, onde em uma cadeira enorme cravejada de joias
se senta o Barão. Ele saúda os pjs, e pede que cada um se
apresente.
Feita as devidas apresentações ele finalmente revela por que
convocou os heróis até ali...”
No exemplo acima, seria fácil. Um exemplo.
AJUSTES: O Barão ficou sabendo da confusão, e como ele Vamos supor que na cena 1 eu colocasse como um dos
mesmo havia convocado os aventureiros, manda elementos da TABELA DE ACONTECIMENTOS DE CENA que o
imediatamente um mensageiro exigir que os guardas soltem próprio Barão Von Doom aparece na cena, no meio da feira, e
os personagens. Aliás, os guardas TRABALHAM para o barão. um personagem, por acidente, assassinasse o Barão.
E quanto ao comerciante morto? Talvez seja um antigo Vejam só o enrosco; toda a ventura futura se apoia no
desafeto do Barão e não fará falta. Ou talvez o Barão exija que personagem do Barão Von Doom.
parte do pagamento dos heróis ao fim da aventura seja O que fazer se um personagem acabou de matar o Barão
destinado a família do comerciante, como forma de reparo. antes dele realmente ser decisivo?
E voilá! Tudo pronto para a cena começar EXATAMENTE como O primeiro passo é olhar no espelho com um olhar de
foi descrita na aventura original. reprovação.
Existem infinitas possibilidades. Tudo vai depender do tom que Mentira, esse é o tipo de coisa que dá umas mexidas legais na
você quer conferir à aventura. Se é um tom mais bem história.
humorado e fantasioso, esses Ajustes podem ser mais E aplicar OS AJUSTES.
“forçados” ou até mesmo cômicos. Se a aventura tem um tom Nesse caso: Sério mesmo que o Barão Sairia na rua apartando
mais sério e sóbrio, os Ajustes devem ter um tom mais realista brigas de feira? Um cara com uma cadeira cravejada de jóias
e coerente. faria isso? Não é muito mais lógico que o Barão contrata-se
“sósias” que fingiam se passar por ele, afinal, alguém com a
Mas e se a cena REALMENTE saiu dos trilhos, e mudou muita riqueza dele deve ter muitos inimigos.
coisa importante para o futuro da cena? Ou você poderia manter realmente o Barão morto. Os
personagens seriam conduzidos até a mansão do Barão e lá
A TÉCNICA DO AJUSTE será utilizada da mesma forma. A única tudo se passaria exatamente como a cena mostra. O Barão
coisa é que certos “malabarismos narrativos” deverão ser está lá, sentado e sorridente. Mas vocês acabaram de matar o
feitos. Barão lá na feira! Que mistério seria esse? Por que as pessoas
da cidade parecem não ligar? Você pode então deixar o
mistério no ar, ou criar algumas explicações. Por exemplo, o a
cadeira cravejada de joias pode ser um item mágico, para o
qual ele volta vivo toda vez que morre, não importa aonde isso
aconteça. Ou talvez na verdade seja uma família de muitos
irmãos, todos muito parecidos entre si, e quando um morre
outro IMEDIATAMENTE assume o posto e o nome.
A TÉCNICA DO AJUSTE é justamente isso. Experiência com o método
Você adequa tudo que aconteceu, puxando qualquer coisa que
tenha saído fora do plano da aventura de volta para onde a Como sugeri anteriormente, esse método deve ser testado
aventura naturalmente caminha. inicialmente com aventuras curtas.
Mas depois que se pega as manhas e se entende
O método Dragon Farheim dessa forma é feito para manter perfeitamente como funciona a TÉCNICA DO AJUSTE, fica fácil
todo o espirito e proposta da aventura original, sem contudo pegar qualquer tipo de aventura.
tirar o frescor e a novidade. Eu já joguei muitas aventuras seguindo esses princípios. “Rise
of Tiamat”por exemplo tinha mais de 90 páginas, e foi
divertidissma. Mas eu particularmente prefiro aventuras mais
curtas, de 5, 8 páginas, pois eu tenho a tendência de alongar
MUITO cada cena.

Existem muitas aventuras realmente curtas, de 1 ou 2 páginas.


Nesses casos, eu recomendo a cada cena rolar 2 vezes na
TABELA DE ACONTECIMENTO DE CENA.
Finalizando Segue na próxima página tabelas em branco para você criar as
suas TABELAS DE ACONTECIMENTOS DE CENA.
Como já falei várias vezes ao longo desse texto, esse método Essas tabelas em branco foram criadas pelo grande Tiago
não substitui a experiência de jogar uma aventura pronta em Junges. Não sei o que eu faria sem o Tiago!
grupo.
Eu joguei “Rise of Tiamat” em grupo também, e foi uma
experiência totalmente diferente, dificial até de comparar (mas
se tivesse que comparar, eu gostei mais de jogar ela de forma
solo!).
Um dos maiores erros das pessoas ao abordarem o RPG solo é
acharem que ele tenta substituir a forma tradicional de jogo.
Essa é uma visão muito, muito errada, e deve ficar claro aqui
que não é isso.
Mas mesmo que você realmente prefira jogar em grupo, tenho
certeza que existem aventuras prontas que você adora e ao
mesmo tempo sabe que NUNCA vai conseguir jogar; ou
porque fogem do que seu grupo gosta, ou porque é algo que
só você curte, ou porque você trabalha 15 horas por dia, é
casado e tem dois filhos, e sabe que vai ter tempo de jogar isso
em grupo só depois dos 80 anos de idade.
A vida é curta demais pra deixar essa aventura parada na
estante ou empoeirando naquela pasta de arquivos.
Acima de tudo, aproveite!
Um super abraço!

Arte: FreePik

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