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Tarcisio Lucas
Método 1
Dragon Farheim
Como jogar Aventuras
Prontas de modo solo
Tarcisio Lucas
Método 1
Dragon Farheim
TLHP GAMES
2021
Introdução
O RPG solo tem crescido muito, tanto em quantidade quanto E concluindo, cumpre lembrar que esse material não tem
em possibilidades. pretensão nenhuma de substituir um jogo em grupo, da
Existem literalmente dezenas de métodos diferentes de se mesma forma que a intenção do RPG solo nunca foi substituir
jogar RPG solo, alguns muito diferentes entre si. Existem o RPG em grupo. São modalidades diferentes, com propostas
técnicas realmente criativas de se lidar com o fato de se estar diferentes, e experiências completamente diferentes.
cumprindo ao mesmo tempo as funções de mestre e jogador. Comparar o RPg solo com o RPG em grupo seria o mesmo que
Mas ainda há muito mais para ser feito, criado, “descoberto”. comparar RPG com vídeo games; propostas distintas,
Acredito que um dos maiores desafios do RPG solo atualmente experiências distintas.
seja como abordar Aventuras Prontas.
As aventuras prontas para sistemas “tradicionais” de RPG são
milimétricamente escritas para um grupo claramente dividido
em dois grupos: O mestre, e os jogadores. Ao longo da
aventura, existe uma série de informações que são privilégio
do Mestre. Um jogador, de posse de tal informação de forma
antecipada, estaria claramente em vantagem, prejudicando
não apenas a própria diversão, mas também a de todos os
outros envolvidos.
Fato é: ainda não existe um “método definitivo” de como
abordar esse tipo de material de forma solo. Por incrível que
pareça, até onde sabemos, a comunidade brasileira de RPG
solo é a que mais tem avançado as possibilidades nesse
sentido.
E acima de tudo: ainda não é possível abordar aventuras
prontas com a MESMA dinâmica com que se joga as mesmas
em um grupo. Talvez ao longo dos anos futuros, isso se torne
uma possibilidade; nunca sabemos quais ideias sensacionais
ainda estão por vir, e não descarto a possibilidade de alguém
aparecer com algo totalmente novo e cheio de possibilidades.
Portanto, se você quer jogar “The Rise of Tiamat” ou “Ravenloft”
sozinho da MESMA forma como você jogou em grupo,
esqueça. Se essa é sua ideia, é melhor fechar esse material e
procurar outra coisa. São dinâmicas muito diferentes, e
independentemente do método que você escolher,
adaptações necessariamente serão feitas. Às vezes, MUITAS
adaptações.
Eu particularmente acredito que esta é a graça. Ter OUTRAS
possibilidades. A forma de se jogar em grupo é de um jeito,
não vejo porque ter a mesma experiência se nós podemos ter
uma outra.
3 Métodos
Essa é uma série onde eu apresentarei 3 métodos distintos de O blog Dieheart, onde a Sophia Brandt manteve por anos o
se jogar uma aventura pronta: maior acervo de RPG solo do mundo, possui uma pagina sobre
Método DRAGON FARHEIM – Um método que trabalha isso, mas a grande maioria dos links que o blog oferece ou são
inserindo novos eventos e possibilidades, ao mesmo tempo de fóruns, com muito mais duvidas partilhadas do que técnicas
em que segue o rumo da aventura inicial. No entanto, se o propriamente ditas, ou estão desabilitados, uma vez que o blog
jogador assim preferir, a aventura pode tomar rumos bem se apoiava grandemente no Google +, que não existe mais.
diferentes daquele proposto. Basicamente, essas propostas seguiam uma das seguintes
Método VIDEO GAME – um método que encara cada aventura diretrizes, segundo o site Stack Exchange:
como um jogo dividido em fases, onde saber o que se - Usando um Oráculo/Simulador para “reescrever” a aventura,
enfrentará é bem menos importante do que vencer o que está ou ao menos partes dela. Como essa é precisamente o foco do
a frente. Método 2, irei falar mais sobre isso futuramente.
Método da CHECAGEM– um método que procura ser fiel ao - Usando a aventura pronta apenas como inspiração. Nesse
“script” original da aventura, com um mínimo de mudanças e método, o jogador pega apenas alguns elementos presentes
acréscimos. na aventura, e acaba na verdade jogando uma aventura
diferente. Não há nenhuma abordagem como essa aqui, ainda
Os diferentes métodos que os resultados possam ser bem interessantes. Nessa série
aqui vamos focar em quem quer REALMENTE jogar aquela
O primeiro método mais estruturado de se jogar aventuras determinada aventura pronta.
solo que eu posso afirmar foi com um artigo do blog Lone - Separar o conhecimento do jogador do Conhecimento do
Crusader. Infelizmente o blog foi desativado e ainda que seja Mestre. Esse é o método proposto pelo Lone Crusader, onde o
possível, é um pouco difícil encontrar esse material. jogador tenta a todo custo evitar ler spoilers e informações
O que o Lone Crusader propunha era abordar a aventura de privilegiadas.
forma extremamente semelhante a como é feito em grupo: o - Jogar como mestre, e usar um Simulador ou Oráculo para
jogador deve pegar uma aventura que NÃO tenha jogado e da simular a ação dos personagens. Dentre todos os métodos,
qual não saiba nada, e vá lendo trecho por trecho evitando ler esse provavelmente é aquele que mais se aproxima da
o que vem logo em seguida. Por mais que seja válido, eu dinâmica de como a aventura é jogada em grupo. Na verdade,
particularmente acredito que essa abordagem, além de acredito que dê para ter uma experiência extremamente
fisicamente desconfortável (é muito difícil não ver o que vem próxima. O único porém acaba sendo uma questão de gosto
nas linhas seguintes, ainda mais para quem assim como eu pessoal; como eu não gosto de mestrar (e ainda por cima estar
tem leitura dinâmica ou um bom campo de leitura visual), deixa cansado disso, pois mesmo não sendo minha praia tenho
muito engessado. Na verdade, você converte a aventura pronta mestrado minha vida inteira), esse método acaba tendo bem
quase que em uma aventura estilo livro-jogo, só que sem as pouco atrativo. Mas pretendo desenvolver essa abordagem em
opções que essas possuem. Acho válido, mas muito limitado. um material futuro.
No Brasil
Dragon Farheim
Passo 2
O passo 2 é escolher um simulador de mestre ou oráculo de
sua preferência. Pode ser mais complexos ou mais simples.
Pode ser desde muitas tabelas de mil coisas diferentes até
uma simples moeda onde “cara” é sim e “coroa” é não. Quando
eu uso o Dragon Farheim, particularmente, eu gosto de usar o
Mythic e mais um bando de tabelas geradoras, que eu separo
de acordo com o tema da aventura. Por exemplo, se é uma
aventura em cidades, eu separo muitas tabelas com esse tema.
Passo 3 Passo 4
O terceiro passo é ler a aventura inteira. Divida a aventura em trechos, ou cenas. Em pequenas partes.
Isso mesmo, você não leu errado. Leia Faça anotações no texto da aventura dividindo essas cenas, de
descompromissadamente, como se estivesse lendo um livro. forma a ficar ckaro. Isso fica totalmente a seu critério, mas
Confie em mim, isso não vai diminuir a graça do negócio. darei algumas dicas:
Esse método se aplica para qualquer tipo de aventura, Pense em cenas como em um filme. Se pensarmos bem, toda a
independente da forma como ela foi escrita ou do tamanho aventura de RPG tem um pouco disso. Tem o começo na casa
dela. Se essa é sua primeira tentativa, contudo, eu recomendo do Príncipe da cidade. Depois tem a reunião dos Anciões.
fortemente pegar aventuras curtas. De 1 a 10 páginas no Depois tem a parte da Caçada de Sangue. Cada um desses
máximo. Deixe as grandes sagas para depois. Praticar esse momentos é uma parte, ou cena distinta. Se quiser, você pode
método com uma aventura de 180 páginas pode ser bem subdividir ainda mais cada uma dessas partes. Quanto mais
frustrante e enfadonho se você não tiver certa desenvoltura você dividir, mas completa e imersiva será a aventura. E mais
com ele. longa. Se você dividir menos, conseguirá jogar de forma mais
Mas não se prendam a isso. Eu joguei a aventura “Rise of rápida, terminando a aventura em menos tempo. As duas
TIamat” com ele, e foi muito bom. E a aventura é imensa. abordagens tem suas vantagens e desvantagens, quem vai
dizer isso é você. E logicamente, nem tudo precisa virar uma
cena dentro desse método.
Por exemplo, vamos supor que a aventura pronta apresente o
seguinte texto:
Você pode muito bem ler e seguir a partir disso. OU você pode
sim transformar esse pequeno trecho em uma cena. Quem
disse que não houve encontros? Que falou que não pode ter
coisas interessantes ali? Pode sim!
Passo 5
Agora sim vamos começar de fato. O que faremos aqui tem a Vamos analisar:
primeira cena como foco, mas assuma que é isso que você Os 3 primeiros elementos da Tabela são “Nada acontece”, pois
deve fazer em TODAS as cenas. é exatamente isso que o texto me diz. Se ele sugerisse algo, eu
Você vai reler a cena. Mas só reler, ainda não está colocaria ali. É possível repetir o mesmo elemento em mais de
“acontecendo”. Feito isso, você irá criar a TABELA DE um resultado, se você achar que aquilo é bem possível de
ACONTECIMENTOS DE CENA. acontecer.
O que é isso e como isso é feito? Os resultados 4, 5 e 6, por sua vez, são todos de minha autoria.
Trata-se de uma tabela onde você sorteará o que de fato Você pode colocar aqui qualquer coisa que quiser. Não se
acontecerá na cena. É uma tabela D6, ou seja, com 6 preocupe em “sair da aventura”, pois entre uma cena e outra
elementos. será aplicada a a TÉCNICA DO AJUSTE, onde independente do
3 desses elementos devem ser acontecimentos ou fatos que aconteceu, a aventura retornará aos trilhos em que foi
tirados DIRETAMENTE da aventura. escrita (e ainda sim considerando tudo que aconteceu!).
E 3 devem ser novos elementos criados por você. EU coloquei coisas pequenas, que me vieram naturalmente a
Vamos montar ao exemplo de cena acima, onde os cabeça. Poderiam ser outras coisas. Talvez o porto fosse
personagens chegam no porto. atacado por uma lula gigante. Talvez um bando de orcs
A TABELA DE ACONTECIMENTOS DE CENA poderia ser aparecesse tacando o terror. As possibilidades são infinitas.
1d6 Pense em coisas que ficariam legais naquele momento da
1- Nada acontece aventura.
2- Nada acontece Daí a importância das tabelas geradoras. Se você nessa hora
3- Nada acontece ficar sem ideias, role 3 vezes em uma tabela geradora (ou
4- Gatunos tentam abordar os personagens tabelas diferentes) para ter ideia do que poderia acontecer.
5- Uma grande briga começa em uma das barracas da feira Como falei, não importa se a aventura parece que vai sair dos
6- Um marujo velho se aproxima querendo conversar trilhos e virar OUTRA história; não vai acontecer isso, a
TÉCNICA DO AJUSTE irá garantir que tudo volte aos eixos entre
uma cena e outra.
Algumas dicas
Arte: FreePik