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Revisado em 26 de julho de 2023
Quarta Edição atualizações em: http://t.me/modulobasico
2 Sumário
6. Mistérios Paranormais��82 Mistérios Psíquicos�������������������� 97
Mistérios de Super-Heróis������������ 98
Mistérios de Fantasia������������������82
Investigadores Psíquicos������������� 98
O Investigador de Fantasia��������� 82
Cenas do Crime Psíquicas����������� 98
A Cena do Crime de Fantasia����� 83
Investigando Psis������������������������� 98
Technomancer����������������������������� 83
Adaptação de Enredos������������������ 99
Adaptação de Enredos������������������ 83
Confrontações������������������������������ 99
Evidência de Magia���������������������� 84
Exemplo de Organização:
Investigações Usando a Magia��� 84
Psi-nvestigadores Públicos
Modificadores de Tempo��������������� 85
da Estação Tau������������������������ 99
Interrogando os Mortos���������������� 85
Mágicas e Perícias������������������������ 86 7. Personagens�����������������100
Confrontações Mágicas��������������� 86
Deuses dos Ladrões e Segredos���� 87 Detetives Particulares
Punições de Fantasia������������������� 87 e Policiais����������������������������� 100
Exemplo de Organização: Conceitos de Personagem�������� 101
Guilda dos Localizadores������� 88 Advogado de Defesa������������������101
Compêndio de Mágicas Mais um Dia,
Úteis do GURPS����������������������89 Mais um Cadáver������������������101
Para Investigadores��������������������� 89 Detetive Durão���������������������������102
Para Criminosos�������������������������� 90 Detetives Nada Tradicionais�������102
Mistérios de Horror�������������������92 Detetive Genial���������������������������103
O Investigador de Horror������������ 93 Detetive Policial�������������������������103
A Cena do Crime de Horror�������� 93 Especialista��������������������������������104
Adaptação de Enredos������������������ 93 Inspetor de Incêndio�����������������104
Caça a Monstros�������������������������� 94 Legista����������������������������������������105
Monstros como Investigadores���� 94 Mago Investigador���������������������105
O Cthulhu Tem O Pirralho Intrometido�������������106
Psi Particular������������������������������106
5. O Detetive Moderno����66 Impressões Digitais?��������������� 95
Confrontando Monstros�������������� 95 Vantagens,
Mistérios Modernos�������������������66 Desvantagens, e Perícias����� 107
Encerramento������������������������������ 96
O Investigador Moderno������������� 67 Vantagens�����������������������������������107
Exemplo de Organização:
Adaptação de Enredos������������������ 67 Desvantagens�����������������������������108
Divisão de
A Cena do Crime Moderna��������� 68 Perícias���������������������������������������110
Investigação de Dana������������� 96
A Investigação Moderna������������� 69 Nova Vantagem��������������������������112
Posso Inventar Impressões Nova Técnica������������������������������112
Digitais Primeiro?�������������������� 70 Equipamento�����������������������������113
Confrontações������������������������������ 71 Algemas��������������������������������������113
Investigadores de Defesa�������������� 71 Armadura Corporal�������������������113
“Só Falo na Presença do Armas de Fogo���������������������������113
Meu Adevogado”���������������������� 72 Binóculos (NT5+)����������������������114
Punição����������������������������������������� 73 Câmeras (NT5+)������������������������115
Exemplo de Organização: Equipamentos
A Agência Pinkerton��������������� 73 para Cena de Crime��������������115
Mistérios de Lanternas�����������������������������������116
Ficção Científica���������������������74 Sprays Defensivos e Tasers�������116
O Investigador Tabelas de Armas�����������������������117
de Ficção Científica���������������� 75
A Cena do Crime Bibliografia���������������������118
de Ficção Científica���������������� 75
Adaptação de Enredos ����������������� 75 Índice�������������������������������122
“Como Você Sabe, Bob…” —
Os Perigos da Explicação������� 76
A Investigação
de Ficção Científica���������������� 76
Bio-Tech e Outros
Livros de Gênero���������������������� 76
1984 e o Fim da Privacidade������� 77
Confrontações������������������������������ 78
Perspectivas Alienígenas��������������� 78
Exemplo de Organização:
Universal Seguros������������������� 79
Cronologia�����������������������������������79
Sumário 3
Introdução
“Sim, sou eu, Bala Traçante. Eu tenho
oito balas em mim. Uma é de chumbo e
de mistério ou sobrepor um enredo de
mistério a uma campanha existente de
psiquismo em mistérios e muito mais.
Esteja você interpretando um especialis-
as outras são de uísque. A bebida me car- qualquer tipo. ta forense, um detetive genial, um garo-
rega, e eu carrego um revólver. Sou um Uma aventura misteriosa faz parte da to intrometido ou um detetive particular
detetive particular. magia do palco. Ele funciona por presti- bem rodado, há algo aqui para você.
– Calvin, Tem Alguma digitação. O público, ou neste caso, os Então coloque os pés em cima da
Coisa Babando Embaixo da Cama jogadores, espera ser enganado — pelo mesa e vamos ver quem entra pela porta.
menos por um tempo. GURPS Misté-
No seu cerne, os mistérios são sobre rios revela alguns dos truques clássicos.
a busca do homem pelo conhecimento
— algo está oculto e deve ser descober-
Ele explica por que alguns truques que
funcionam para escritores de mistério
Sobre a Autora
to. A ordem deve ser restaurada. A hon- Lisa J. Steele é uma advogada de de-
não funcionarão para MJs e quais ferra-
ra e a integridade devem ser mantidas fesa criminal e autora baseada em Mas-
mentas os MJs têm que os escritores não
apesar da corrupção e da indiferença. sachusetts. Ela é vice-presidente do Co-
têm. Ele também descreve desafios es-
Os mistérios são sobre a resolução de mitê de Provas Forenses da Associação
pecíficos inerentes à condução de jogos
quebra-cabeças. Razão, lógica e perse- de mistérios de baixa tecnologia, moder- Nacional de Advogados de Defesa Cri-
verança permitem que os investigado- nos, de ficção científica e paranormais, e minal (NACDL). Ela representa clientes
res triunfem sobre os esquemas mais ferramentas específicas que os MJs po- acusados de crimes que vão desde pe-
inteligentes e os enganos mais som- dem usar em cada um desses cenários. quenos delitos de trânsito até homicídio
brios de um criminoso. Para os jogadores, Mistérios expli- culposo. A Sra. Steele é autora de vários
Esse impulso universal para encon- ca como retratar investigadores expe- artigos legais sobre defesa criminal,
trar a verdade é o que torna os misté- rientes. Ele descreve a ciência forense GURPS Polícia, e Fief, da White Rose
rios tão atraentes e também o que os moderna e as teorias modernas sobre Publishing. Ela é autora colaboradora
torna tão compatíveis com todos os entrevistas e interrogatórios, bem como de Dark Ages: Europe e Spoils of War,
tipos de cenários. GURPS Mistérios métodos investigativos de baixa tecno- da White Wolf. Seus interesses pessoais
mergulha no gênero de mistério, mos- logia, mágicas que podem ajudar ou variam de ficção científica a economia,
trando como estruturar uma campanha atrapalhar uma investigação, o uso de história medieval e armas de fogo.
Sobre o GURPS
A Steve Jackson Games está comprometida com o total Internet. Visite-nos na World Wide Web em www.sjga-
apoio aos jogadores de GURPS. Nosso endereço é SJ Ga- mes.com para erratas, atualizações, P&R, e muito mais. O
mes, P.O. Box 18957, Austin, TX 78760. Por favor, inclua, GURPS também tem seu próprio grupo Usenet: rec.games.
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você nos escrever! Nossos recursos online incluem: GURPSnet. Esta lista de e-mail hospeda grande parte da
Pirâmide (www.sjgames.com/pyramid/). Nossa revista discussão online do GURPS. Para participar, acesse www.
online inclui novas regras e artigos do GURPS. Ele tam- sjgames.com/mailman/listinfo/gurpsnet-l/.
bém abrange Dungeons and Dragons, Traveller, World of
Darkness, O Chamado de Cthulhu e muitos outros jogos
importantes — e outros lançamentos de Steve Jackson Ga-
Referências de Páginas
mes como In Nomine, Illuminati, Car Wars, Toon, Ogre As regras e estatísticas deste livro são especificamente
Miniatures e muito mais. Os assinantes do Pyramid tam- para o GURPS Módulo Básico, Quarta Edição. Qualquer
bém têm acesso a arquivos de teste de jogo online! referência de página que comece com um MB refere-se
Novos suplementos e aventuras. O GURPS continua a ao GURPS Módulo Básico — por exemplo, pág. MB102
crescer, e nós vamos ficar felizes que você saiba o que está significa página 102 do GURPS Módulo Básico, Quarta
chegando de novo. Para um catálogo atual, envie-nos um Edição. Referências de páginas que começam com CI in-
envelope selado de tamanho Legal, ou apenas visite www. dicam GURPS Compendium I, aquelas que começam com
warehouse23.com. CII indicam GURPS Compendium II. Outras referências
e23. Nossa divisão de e-publicações oferece aventuras são BIO para GURPS Bio-Tech, C para GURPS Polícia,
GURPS, ajuda em jogos, e apoio que não está disponível em CV para GURPS Covert Ops, G para GURPS Grimório,
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nós fazemos o nosso melhor para corrigir os nossos erros. para GURPS Modern Firepower, P para GURPS Psiquis-
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títulos existentes! de livros da Segunda e Terceira Edição.
4 Introdução
Capítulo Um
O Crime
Imperfeito
1
“Uma pessoa que está cansada do cri- Este capítulo ajudará você a evitar A aventura de mistério se encaixa em
me está cansada da vida.” muitas das armadilhas óbvias e a organi- qualquer cenário e pode ser usada com
– Horace Rumpole, zar suas ideias em uma aventura interes- praticamente qualquer grupo de joga-
Rumpole do Bailey sante. Os capítulos subsequentes fornece- dores e personagens. Você pode usar a
rão informações técnicas, mecânicas de ideia básica de inúmeras maneiras: há
Então você quer conduzir uma aven- regras, ideias específicas para cenários, e mistérios de quebra-cabeças, mistérios
tura misteriosa em um RPG? Vamos modelos de personagens e equipamentos. de ação, mistérios engraçados, mistérios
começar com as más notícias; vai dar Este capítulo contém diretrizes es- sombrios, mistérios aterrorizantes, mis-
muito trabalho preparar e conduzir a senciais sobre como estruturar uma térios de alta tecnologia, mistérios de bai-
sessão. No entanto, se for feito correta- aventura de mistério. Ele vem em pri- xa tecnologia, mistérios históricos, mis-
mente, valerá a pena. Todo esse esforço meiro lugar porque estabelece algumas térios psicológicos, mistérios científicos
será recompensado com uma aventura bases vitais para os MJs. Os jogadores , mistérios de computador… tantos mis-
gratificante e incomum que desafiará a podem pular este capítulo e começar térios quanto há cenários. O que todos
inteligência de seus jogadores, estimu- com o Capítulo 2. As aventuras de misté- têm em comum é uma das ideias centrais
lará suas imaginações, e os deixará com rio são mais divertidas quando truques mais poderosas da narrativa: algo está es-
vontade de mais. e distrações do Mestre surpreendem. condido e deve ser descoberto.
O Crime Imperfeito 5
Mistérios em do livro. Ele pode fornecer um mapa e
um elenco detalhado de personagens. Se
maneiras para os PdJs encontrarem
pistas importantes, recompensas por
6 O Crime Imperfeito
A falta de liberdade, ou entrilhamen- Mestre: Não funciona. vio completamente irrelevante e nunca
to, ocorre quando você, como Mestre, (Repetir até os PdJs encontrarem o chegar ao ponto B.
determina que existe apenas um cami- único caminho verdadeiro, se é que eles Você precisa ter uma ideia clara de
nho linear através da aventura que leva- o encontram.) quem são os PdMs, quais são suas mo-
rá ao final. É algo sedutor, pois permite tivações, como as pistas se encaixam e
Já a falta de direção, ou desorienta- qual é o objetivo final para conduzir uma
que você planeje antecipadamente uma
conclusão dramaticamente satisfatória.
ção, por outro lado, resulta de planeja-
mento insuficiente do Mestre. Pistas,
aventura de mistério satisfatória. Não é
suficiente ter apenas uma ideia geral de
1
Mas é um design de aventura fra-
truques e reviravoltas na trama não quem está por perto; um bom mistério
co. Geralmente, os jogadores acabam
acontecem simplesmente; eles têm que se desenvolve por meio de uma série de
guiando seus PdJs para fora do cami-
ser meticulosamente pensados anteci- descobertas, cada uma construindo de
nho — não necessariamente por malí-
padamente. Se os PdJs estão no ponto forma dramaticamente satisfatória sobre
cia, mas porque pensam de forma dife-
A e você não tem ideia de como levá-los as outras, até chegar a uma resolução ló-
rente de você. Então, você terá que ficar
ao ponto B, eles podem simplesmente gica. No pior dos casos, não apenas os
repetindo, ad nauseum, alguma varia-
se debater sem rumo. Ou, se eles não jogadores, mas você mesmo perderá o fio
ção desta interação:
entenderem claramente suas intenções, do que está acontecendo e não terá ideia
PdJ: Nós tentamos X. eles podem se envolver em algum des- de como encerrar a aventura.
Princípios
Agora você tem uma ideia do que
de
E, acima de tudo, você precisa pla-
DesignMesa, de Agatha Christie, por exemplo,
não fazer. Uma vez que você tenha dito nejar. Quanto mais você planejar, mais são revelados três assassinos diferentes
algo durante a sessão, não pode voltar fácil será controlar sua aventura. É e bastante plausíveis em apenas três ca-
atrás e mudar o que estabeleceu se a mais fácil direcionar seus jogadores na pítulos. Resista à tentação de ser tão es-
trama não estiver funcionando. Você direção certa se o direcionamento esti- perto em um jogo. Uma reviravolta na
pode guiar seus jogadores até as pis- ver projetado na aventura, e não impro- trama ou dedução brilhante por aven-
tas, mas não pode fazê-los entender ou visado na mesa. tura geralmente são suficientes.
fazê-los ignorar algo até o momento Da mesma forma, um quebra-ca-
dramaticamente certo. Exceto em en-
trilhamento flagrante, você não pode Simplifique! beça que é perfeitamente justo e com-
preensível na forma escrita geralmente
ter certeza de que os PdJs descobrirão Isso não pode ser enfatizado o sufi- é muito complexo para um jogo. Uma
as pistas em uma ordem significativa, ciente quando você está planejando sua aventura que parece muito simples
não irão ignorar (ou matar) fontes im- aventura. Uma história típica de Agatha para você, o Mestre, provavelmente pa-
portantes de informações ou não irão Christie pode ter mais de uma dúzia de recerá adequada aos seus jogadores.
se desviar em uma perseguição sem suspeitos, testemunhas e personagens
sentido. Não pense que os PdJs estão
fazendo algo errado. Não há uma ma-
significativos. Isso é um monte de PdMs
se todos forem introduzidos de uma vez Gerenciamento
neira certa ou errada de investigar um
mistério em um RPG. Existem apenas
para essa aventura. Se você tentar isso
em um jogo, é muito provável que seus de Informações
maneiras mais ou menos eficazes de fa- jogadores não consigam acompanhar A coisa mais importante a se pensar
zê-lo. O que parecia óbvio e lógico para todos eles, fiquem confusos e acabem quando você planeja uma aventura é o
você no planejamento pode não parecer perdendo pistas vitais. controle das informações.
assim para eles no meio da aventura. Uma boa regra geral é a Regra dos Na medida do possível, você deve
Você precisa ser flexível e ágil. Você Sete: limite-se a sete elementos-chave de planejar seu mistério de forma que
precisa dominar sua aventura, para que qualquer tipo por aventura. Projete sua cada cena faça a trama avançar. Isso
possa improvisar respostas para per- trama com no máximo sete PdMs no- significa que cada cena deve idealmen-
guntas ou táticas não antecipadas no meados, no máximo sete pistas vitais e te fornecer alguma informação que os
momento. no máximo sete ideias importantes. Na investigadores precisam, seja imediata-
Você precisa prestar atenção aos verdade, se puder, limite-se a um total de mente (para encontrar a próxima pista)
seus jogadores, especialmente quando sete itens entre todas essas categorias! ou a longo prazo (para desmascarar o
eles parecem frustrados e perdidos. PdMs estabelecidos, pistas e situações culpado no final).
Caso contrário, você não terá ideia do não contam nesse limite de sete itens, Você pode começar com a cena que
que eles estão pensando quando segui- mas não exagere. Você precisa acompa- é praticamente garantida de acontecer
rem certas pistas, e pode não ter tempo nhar todos esses itens e fatos também. do jeito que você quer: a descoberta do
no meio da aventura para descobrir. A memória de curto prazo dos jogado- crime. Identifique as pistas-chave que
res tem limites. As pessoas tendem a lem- você deseja que os PdJs obtenham da
brar nomes, fatos, números de telefone cena — deve haver duas ou três, no má-
e outras informações por apenas alguns ximo, de acordo com o princípio Sim-
segundos. Repita nomes, datas ou outros plifique! Pense em maneiras proemi-
fatos se quiser que eles fiquem na memó- nentes de fornecer essas pistas. Repita.
ria dos jogadores. Repetição, anotações, Você também pode trabalhar a partir
folhetos e outros recursos ajudarão seus do final, identificando quais dados são
jogadores a acompanhar a trama. necessários para resolver o crime. No-
Um livro ou filme pode ter revira- vamente, lembre-se de simplificar —
voltas na trama, finais surpreendentes não tenha muitas etapas intermediárias
e revelações inteligentes. Em Cartas na entre a cena de descoberta e o clímax.
O Crime Imperfeito 7
Um entendimento claro do que in-
formações os investigadores precisam O Caminho sala ao lado). Seja o que for, garante que
haja algo que os PdJs possam fazer para
de Menor
a qualquer momento ajudará você a avançar mais, mesmo que não consi-
manter a aventura no rumo certo. Se gam pensar em nada por conta própria.
Resistência
eles perderem um ponto-chave, você Não deixe o caminho de menor re-
pode providenciar para que a mesma sistência descambar no entrilhamento;
informação chegue até eles por outro Uma técnica útil é o método do “ca- essas são coisas que os PdJs podem fa-
caminho. Se eles se desviarem em uma minho de menor resistência”. Você pode zer, não coisas que eles devem fazer. Se
perseguição sem sentido, você pode os investigadores não seguirem a dica,
pensar na aventura como sendo com-
providenciar para que isso providencial- tudo bem! (Você pode ser capaz de usá-
posta por várias cenas: a Descoberta do
mente lhes dê a pista que eles realmente -la em outro lugar.) Se eles encontrarem
Corpo, a Entrevista com o Mordomo, um atalho em uma cena — digamos, ao
precisam. Você pode revelar ou ocultar
a Descoberta do Testamento Oculto, descobrir o painel secreto na biblioteca
informações para garantir que os even-
tos ocorram em uma ordem sensata. a Busca nas Catacumbas Misteriosas, por conta própria — tudo bem também!
Um bom gerenciamento de informa- etc. Para cada uma dessas cenas, cer- Um bom exemplo dessa estrutura
ções ajudará você a evitar os dois perigos tifique-se de que haja pelo menos uma pode ser visto na série de televisão Co-
do entrilhamento e da desorientação. Se indicação razoavelmente óbvia que lumbo. Se você assistir a alguns episó-
houver uma pista chave que precise ser os investigadores possam seguir para dios, vai notar que os roteiristas sempre
descoberta, certifique-se de que existam chegar a outra cena. Isso pode ser uma dão ao Tenente Columbo algo para fazer
duas ou três maneiras de descobri-la — informação (o mordomo conta a eles so- que o leva um pouco mais adiante. Ele
e, igualmente importante, transmita cla- bre o antigo painel secreto na bibliote- nunca fica sentado coçando a cabeça;
ramente aos seus jogadores que há algo ca), ou ação (eles avistam um estranho sempre há pelo menos uma coisinha,
vital a ser encontrado. Identifique pontos misterioso tentando ouvir a conversa uma ponta solta, para ele investigar.
prováveis em que os investigadores pos- deles e o perseguem), ou até mesmo
sam se confundir e pense em maneiras uma coincidência (eles ouvem aciden-
de colocá-los de volta no caminho certo. talmente uma conversa telefônica na
Gerenciamento de
Informações: Um Exemplo
Vamos pegar uma cena do exemplo do Capítulo 4. O detetive particular
está examinando um carro pertencente a uma jovem estudante universitá-
Conselho para
ria que supostamente cometeu suicídio.
Neste caso, a informação-chave que o Mestre deseja que o detetive par-
Escritores
Além dos problemas técnicos pecu-
ticular encontre é que o tanque de gasolina está cheio e há um recibo de
liares de um RPG, ainda há o problema
compra de gasolina pouco antes do suicídio.
mais geral: o que torna uma boa histó-
O interior do carro está limpo — sem livros didáticos, sem papéis, sem ria de mistério?
garrafas para devolver. Os únicos itens visíveis são dois recibos: um para a Raymond Chandler sugeriu algumas
rodovia local e outro para gasolina, ambos datados do dia da morte. (O porta- regras para escritores de mistério em
-malas e o porta-luvas têm itens típicos que o Mestre pode inventar na hora.) seu ensaio “Twelve Notes on Murder”.
Um carro limpo elimina itens desnecessários que possam despistar, o Essas são boas diretrizes para Mestres
que é bom planejamento do Mestre. A razão “na história” é que a vítima também.
limpou o carro antes de sua morte. Arrumar as coisas pode indicar um
suicídio ou que ela estava encontrando alguém e queria causar uma boa 1. Ele (o crime) deve ter uma mo-
impressão. O fato de ela ter pegado recibos e guardado sugere que foi uma tivação crível — ações plausíveis de
viagem a negócios e que ela queria ser reembolsada posteriormente. pessoas plausíveis em circunstâncias
O próprio recibo de gasolina e o tanque cheio são as pistas importantes. plausíveis.
Um tanque cheio significa que foi abastecido em algum lugar próximo ao 2. Ele deve ser tecnicamente sólido
local onde o corpo foi encontrado. O recibo leva o detetive até o posto de em relação aos métodos de assassinato
gasolina, o que o leva a um vídeo de segurança mostrando a vítima encon- e dedução.
trando alguém no posto. 3. Ele deve ser honesto com o leitor
Então, como o Mestre dá a pista ao Detetive (e, portanto, ao jogador)? (ou, neste caso, os jogadores).
4. Ele deve ser realista em relação
1. Esperar que o investigador verifique minuciosamente o carro da víti- aos personagens, cenários e atmosfera.
ma. (A pista que o levou a esta cidade em primeiro lugar foi uma multa de 5. Ele deve ter um valor de história
trânsito de um policial local.) sólido além do mistério — a investiga-
2. Se o investigador não examinar cuidadosamente o carro, seu contato ção deve ser uma aventura que valha a
PdM (o policial local) menciona que o carro está no depósito e se oferece pena ler (ou jogar).
para deixá-lo dar uma olhada. 6. Para alcançar isso, ele deve ter
3. Se o investigador ainda ignorar o carro, o registro do cartão de crédito algum tipo de suspense, mesmo que
da vítima mostrará uma grande compra de gasolina na data de sua morte. apenas intelectual.
Se o jogador não tiver perguntado sobre os registros do cartão de crédito, 7. Ele deve ter cor, ritmo e uma
sua secretária PdM pode ligar e informar isso a ele, depois de ter verificado quantidade razoável de ação.
informações sobre a estudante desaparecida em segundo plano da aventura. 8. Ele deve ter uma simplicidade
essencial suficiente para ser explicado
facilmente quando chegar a hora.
8 O Crime Imperfeito
9. Deve confundir um leitor razoa- Você também pode considerar ler o enigma; o culpado não deve ser o dete-
velmente inteligente. (Ou desafiar um livro 20 Regras para Escrever Histórias tive, um dos investigadores oficiais, um
jogador razoavelmente inteligente.) de Detectives, de Van Dine, publicadas servo, um criminoso profissional ou
10. A solução deve parecer inevitá- em 1928 e disponíveis em vários sites um membro de uma sociedade secreta.
vel uma vez revelada. da Internet. O conselho de Van Dine As regras de Van Dine foram quebra-
11. Não deve tentar fazer tudo de concentra-se nos aspectos de “jogo jus- das por muitos escritores nas décadas
uma vez — deve ser consistente.
12. Deve punir o criminoso de uma
to” do mistério. Por exemplo: todas as
pistas devem ser claramente declara-
seguintes, mas as razões por trás delas
valem a pena serem lidas.
1
forma ou de outra, não necessariamen- das e descritas; não deve haver interes-
te pela aplicação da lei. se amoroso para desviar a história do
O Crime Imperfeito 9
Se você escolher um formato do dete- métodos forenses, então um formato de em relação ao mistério direto, o que de
tive durão, sua vítima geralmente estará investigação policial lhe dá a chance de muitas maneiras o torna uma excelente
envolvida de alguma forma com crime usar esse conhecimento de forma útil. fonte de ideias para RPG. Escritores de
organizado, prostituição e outros aspec- Se você escolher esse formato, sua suspenses vão desde Ian Fleming a Tom
tos obscuros da sociedade. No decorrer vítima pode ser qualquer pessoa. Ti- Clancy, sem mencionar o vasto número
da aventura, os investigadores serão picamente, sua vítima é uma pessoa de filmes de suspense.
ameaçados por policiais, políticos, cri- comum levando uma vida comum. A Aqui está uma das principais dife-
minosos e possivelmente até mesmo pelo vítima pode ser atacada por um crimi- renças: em um mistério típico, o grande
próprio cliente. As pessoas tentarão inti- noso, perseguida e morta por um antigo crime tende a acontecer no início da
midá-los. Poderão até tentar atirar neles. amor ou de alguma forma envolvida no aventura, quando os investigadores se
Um formato durão significa mais tipo de crime que você poderia encon- deparam com o cadáver ou a cena do
ação. Provavelmente haverá várias trar no jornal diário. Durante o curso crime. A aventura trata de descobrir
brigas, talvez um tiroteio, talvez uma da aventura, os investigadores frequen- o que aconteceu, restaurar a ordem e
perseguição de carros. A cena do cri- temente terão que equilibrar vários ca- punir o criminoso. Um suspense fre-
me incluirá mais sangue e violência, sos e obrigações concorrentes. Os casos quentemente começa com um crime,
muitas vezes descrita com um toque de geralmente têm uma conexão temática, mas isso tende a ser um prelúdio para
sensacionalismo. Ainda haverá muitas mas não são cometidos pelo mesmo vi- um crime muito maior que o herói deve
conversas com pessoas, mas as cenas lão. Os investigadores são geralmente impedir. A aventura trata de descobrir
de diálogo serão mais confrontacionais. policiais ou funcionários do governo. o que está realmente acontecendo e que
Seus investigadores PdJ geralmente Um suspeito em pânico pode ameaçá- motivou o incidente inicial.
serão ex-policiais que se aposentaram -los, mas a maioria dos criminosos não Assim, se você escolher um forma-
ou desistiram após se desiludirem com planejará matar um policial. As cenas to suspense, o crime inicial é apenas
um sistema corrupto. Ao contrário do de crime tendem a ser sangrentas, mas um prelúdio para o problema real. Por
investigador no formato aconchegante, descritas com distanciamento clínico. exemplo, uma vítima de assassinato
que muitas vezes possui alguma renda As investigações policiais podem ser pode ser um cúmplice arrependido, um
independente nebulosa, o detetive du- tão cheias de diálogos quanto as aconche- policial disfarçado que se deparou com
rão frequentemente batalha para pagar gantes, embora o potencial para violên- o crime, ou um guarda morto enquanto
as contas e manter seu escritório aber- cia esteja sempre presente em qualquer o vilão roubava um item vital para seu
to. Ele é tentado pela dívida a aceitar ambiente policial. Elas também podem esquema. Durante o curso da aventura,
trabalhos que beiram a ilegalidade. Fre- se tornar monótonas se você enfatizar os investigadores encontram forças cada
quentemente, as pessoas que ele encon- apenas a rotina, o preenchimento de for- vez mais sinistras e poderosas. O vilão e
tra não gostam de detetives em geral e mulários e o rastreamento de evidências. seus capangas aumentam a gravidade de
não gostam dele em particular. Muitos Considere tomar emprestado um pouco seus crimes à medida que se aproximam
suspeitam que ele também seja corrup- da sagacidade do formato aconchegante de seu grande plano. Frequentemente, a
to e se recusam a acreditar que ele pos- ou a abordagem pessoal da história do trama tem um aspecto de “isca e troca”:
sa ser confiável ou honrado. detetive durão para dar vida à aventura. os investigadores acham que entendem
Escolha esse formato se você quiser Os investigadores geralmente serão o plano de seu inimigo, mas de repente
explorar o lado sombrio de seu cenário, detetives policiais ou especialistas em percebem que é muito maior e mais pe-
expor a hipocrisia e a corrupção, e co- cena de crime. Frequentemente, eles rigoso do que imaginavam.
locar seus PdJs contra um mundo indi- têm famílias e obrigações familiares. O Outro elemento comum dos suspen-
ferente. Se seus PdJs gostam de peque- detetive pode ter que fazer uma escolha ses é a traição. Isso é semelhante à confi-
nas vitórias, de um trabalho bem-feito entre entrevistar mais uma testemunha guração tradicional do formato aconche-
e de salvar a vida ou a reputação de um e perder o recital do filho ou o jogo de gante, onde o objetivo é fazer com que
cliente, este é um bom formato. futebol da filha. Detetives policiais po- o criminoso seja a pessoa que ninguém
dem encontrar evidências de corrupção suspeitava. No suspense, essa pessoa
A Investigação Policial policial ou má conduta e serem coloca- frequentemente é alguém que aparente-
A história de investigação policial dos em uma situação ética difícil. mente estava do mesmo lado dos inves-
trata de como policiais realisticamente Escolha um formato policial se você tigadores — superior, interesse amoroso,
dramáticos resolvem crimes bastante e seus jogadores estão interessados em parceiro, especialista útil, e assim por
realistas. É o mais jovem dos gêneros; como policiais e especialistas fazem seu diante. Você precisa ter cuidado ao usar
o primeiro exemplo apareceu por volta trabalho. Esse formato enfatiza o pro- esse truque em um RPG, pois ele se des-
da Segunda Guerra Mundial. O gênero cedimento implacável, que desgasta os gasta rapidamente. No entanto, isso não
varia desde a série CSI: Investigação Cri- elaborados planos e esquemas do vilão. significa que você não possa usá-lo às ve-
minal, da CBS até os romances da 87ª Geralmente, seus PdJs serão recompen- zes, especialmente se tiver tido a chance
DP de Ed McBain, até histórias com- sados com pouco mais do que um tapi- de estabelecer o PdM traidor como ami-
paráveis ambientadas em quase todos nha nas costas de seu tenente, ou talvez gável ao longo de várias aventuras.
os países e períodos a partir do final do uma comenda do chefe, e a gratidão As cenas de crime tendem a ser es-
século XIX. Frequentemente, como nos das famílias das vítimas. petaculares. Os esquemas tendem a
exemplos acima, a aventura se concen- ser grandiosos. Há muita ação, que
tra na equipe ou na unidade, e não em O Suspense pode ou não fazer muito sentido. Este
investigadores individuais “estrelas”. O formato suspense é uma espécie é o formato a ser escolhido se você qui-
Histórias policiais tentam refletir de mistério, ou um gênero intimamen- ser uma aventura cinematográfica de
com precisão como os detetives reais te relacionado, dependendo de quem Hollywood exagerada. No entanto, os
operam. A história pode mostrar téc- você pergunta. A configuração é defi- jogadores têm muito mais tempo para
nicas forenses como balística, DNA e nitivamente semelhante a um mistério, pensar sobre lógica e plausibilidade
impressões digitais. Se você e seus jo- geralmente em um formato durão ou em um jogo do que o público em um
gadores estão familiarizados com os policial. No entanto, o formato suspen- cinema, e podem perceber se você for
detalhes do trabalho policial real e os se tem algumas diferenças instrutivas descuidado. Portanto, talvez seja neces-
10 O Crime Imperfeito
sário moderar a configuração padrão de se ela (ou Lord Peter) puder superar Se você está começando uma nova
do suspense com as abordagens mais o último enigma deixado pelo tio fale- campanha do zero e quer colocar alguns
ponderadas dos outros formatos. cido e encontrar o testamento. A Carta mistérios nela, precisará pensar muito
Os PdJs geralmente serão detetives Roubada, de Poe, é outra versão desse sobre que tipo de personagens sugerirá
da polícia, agentes federais, especialis- tipo de história, embora seja difícil usar e aceitará. Por exemplo, se você quiser
tas em cenas de crime ou, mais rara- o artifício porque é muito conhecido. se concentrar em aventuras no estilo
mente, investigadores particulares ou
gênios solitários. Muitas vezes, eles são
As histórias McGuffin são sobre um
objeto misterioso (ou às vezes uma pes-
aconchegante, não vai querer um grupo
cheio de espiões ao estilo James Bond
1
os únicos que veem e entendem a rela- soa) que os personagens perseguem. O ou detetives durões ao estilo Spenser.
ção entre casos aparentemente díspares objeto existe para impulsionar a trama Se você está pensando em conduzir
e precisam convencer seus superiores a e dar aos personagens um motivo para um mistério em uma campanha exis-
lhes fornecer os recursos e pessoal ne- correr por aí matando pessoas, rou- tente, precisará pensar de forma inver-
cessários para deter o grande esquema. bando objetos, traindo uns aos outros sa: que tipo de personagens você tem
Eles podem até ser desacreditados ou e causando problemas em geral. O Fal- em seu grupo e quais formatos de mis-
implicados, e seus superiores e colegas cão Maltês, por exemplo, é um clássico tério são apropriados para eles? (Aliás,
tentarão aprisioná-los ou matá-los. McGuffin: Hammett precisa explicar o um mistério oferece boas chances de
Escolha um formato de suspense se que é o Falcão para satisfazer o público, recompensar um personagem por uma
desejar uma aventura acelerada com mas a explicação é apenas um detalhe e perícia menor — torne essa perícia obs-
uma corrida contra o relógio, uma per- não é vital para a trama. cura de idioma ou hobby em uma coisa
seguição emocionante ou uma grande As tramas McGuffin também são importante!)
luta no final. Quanto maiores forem os clássicos da fantasia. Nessa forma, os A primeira coisa a pensar é se os
riscos, maior será o reconhecimento e a PdJs estão em busca do rei perdido, das personagens serão insiders (interno)
recompensa para os PdJs no final do dia. oito partes da varinha mágica, ou de ou outsiders (externos) — ou seja, se
Uma característica muito desejável do um homem honesto. eles estarão investigando em alguma
suspense como formato de RPG é que ele Do ponto de vista do GURPS Misté- capacidade oficial ou como cidadãos
evita um dos grandes problemas de um rios, não há muito a dizer sobre a histó- curiosos intrometidos. Há vantagens e
mistério tradicional: o clímax não é uma ria com engodos. Ela pode ser feita em desvantagens em ambos os casos. Se os
cena de diálogo, mas uma cena de ação. qualquer cenário e com qualquer grupo PdJs forem outsiders, por exemplo, eles
de personagens cujas habilidades não não estarão sujeitos a ordens e poderão
Histórias com Engodos: permitam que eles ignorem imediata- investigar o que quiserem. Eles não es-
Quebra-Cabeças e mente o engodo ou encontrem o Mc-
Guffin. Geralmente, você estabelece o
tão obrigados a seguir procedimentos
oficiais. E podem passar para outras
McGuffins problema e permite que os personagens aventuras quando o mistério estiver
Existem dois formatos menores den- tentem várias ideias até descobrirem. resolvido. Por outro lado, eles não têm
tro do subgênero de engodos: o misté-
posição oficial: as pessoas não são obri-
rio de quebra-cabeças e a busca pelo
McGuffin. Combinando gadas a responder às suas perguntas e
as autoridades reais podem interferir
Os mistérios de quarto fechado são
as histórias clássicas de quebra-cabeças, Mistério e ou até prendê-los. Para os insiders, é o
oposto: eles têm muita autoridade, mas
remontando a Os Assassinatos na Rua
Morgue, de Poe: uma pessoa é assassina- Personagens também têm muitas restrições.
Em um nível mais detalhado, você
da, mas parece impossível que o assassi- “E eu tive um repentino desejo angus-
no tenha entrado e/ou saído do local do pode pensar em detetives divididos em
tiante de deixar de lado minha própria quatro tipos distintos: gênio excêntrico,
crime. Nessas configurações de história identidade e ser outra pessoa. De alguma
de quebra-cabeças e enigmas seme- detetive particular, policial e especialista.
forma, eu tinha conseguido me aprisio- Há uma correlação aproximada entre
lhantes, os personagens e a trama são nar nesse eu improvável e insatisfatório,
secundários em relação à explicação de os quatro tipos de investigadores e os
nesse Travis McGee, um cavaleiro an- quatro formatos: aconchegante = gênio
um enigma aparentemente fisicamente dante desgastado, lutando por causas pe-
impossível. O perpetrador pode até ser excêntrico, durão = detetive particular,
quenas, perdidas e sem importância, ilu- investigação policial = policial, sus-
óbvio, sendo o meio o mistério. As histó- dindo-se com a crença de que de alguma
rias de quebra-cabeças são como arma- pense = especialista. Não é uma regra
forma é mais livre do que o sujeito médio rígida, no entanto. Das outras combi-
dilhas elaboradas de masmorras ou jo- e que é uma coisa muito boa ter esca-
gos de adivinhação: o ponto da história nações possíveis, algumas funcionam
pado da armadilha costumeira de horá- melhor do que outras.
é fazer com que os PdJs arranhem suas rios regulares, pagamento regular, lar e
cabeças por um tempo até descobrirem Também existem algumas histórias
crianças, bônus de Natal, churrasco no em que o detetive não é apenas um out-
como funciona o truque. quintal, hospitalização e jazigo familiar.”
O conto de Dorothy Sayers, O Fas- sider, mas uma pessoa completamente
– Travis McGee,
cinante Problema do Testamento do Tio ingênua, que é inserida na história por
O Vazio Mar de Cobre
Meleagro, também é uma história de circunstâncias e não tem habilidades
quebra-cabeças. Lord Peter Wimsey Então, quem são os PdJs que en- especiais para isso. A maioria dos mis-
ajuda uma sobrinha desfavorecida a frentarão essa aventura misteriosa? térios centrados em corridas de cavalos
encontrar o testamento de seu rico tio, Policiais? Detetives irônicos? Gênios de Dick Francis, por exemplo, apresen-
que a nomeou como herdeira. O tio es- aposentados com habilidade para que- ta esse tipo de protagonista. Isso pode
condeu habilmente seu testamento fi- bra-cabeças? Membros de uma equipe ser divertido em algumas ocasiões,
nal, deixando para trás um anterior que de ciência forense de elite? Advogados mas, em geral, os jogadores ficarão
nomeava uma instituição de caridade de defesa criminal e seus investigado- mais felizes se seus personagens pude-
como herdeira. A jovem sobrinha só res? Amadores completos envolvidos rem se sentir competentes e eficazes em
será recompensada com sua proprieda- em eventos misteriosos? situações comuns.
O Crime Imperfeito 11
O Gênio Excêntrico O detetive genial geralmente funcio-
na melhor no formato aconchegante.
O detetive particular geralmente
funciona bem no formato durão. Ele
O detetive gênio excêntrico é geral-
mente um personagem excepcional, Ele também é encontrado em suspen- também combina bem com suspenses.
com uma ampla variedade de hábitos ses, muitas vezes como um brilhante Ele raramente é encontrado em acon-
estranhos, dons, peculiaridades e talen- estudioso ou cientista envolvido na chegantes e quase nunca é visto em
tos. Ele muitas vezes é acompanhado aventura. Ele quase nunca é visto na in- investigações policiais: se os policiais
por um parceiro inteligente que regis- vestigação policial, e é quase igualmen- estão conduzindo a investigação, os
tra suas aventuras. Famosos gênios ex- te raro no subgênero durão. detetives particulares geralmente são
cêntricos incluem Sherlock Holmes de obstáculos, não heróis.
Arthur Conan Doyle, Hercule Poirot e O Detetive Particular
Miss Jane Marple de Agatha Christie, O detetive particular é um investiga- O Policial
Lord Peter Wimsey de Dorothy Sayers, dor profissional durão. Ele geralmente Policiais — incluindo policiais lo-
Albert Campion de Margery Allingham, trabalha sozinho ou com alguns alia- cais, agentes federais e o ocasional
Nero Wolfe de Rex Stout e o Tenente dos de confiança. A natureza abrasiva espião — são protagonistas comuns.
Columbo da televisão. de sua personalidade e sua teimosia em Alguns gênios são (nominalmente) po-
O gênio é perceptivelmente mais in- não seguir regras tornam difícil para liciais por profissão, mas o verdadeiro
teligente e observador do que qualquer ele trabalhar em equipe. O detetive par- herói policial não depende de geniali-
outra pessoa na aventura. Alguns gênios, ticular é mais durão do que qualquer dade; ele depende de profissionalismo,
como Hercule Poirot, não têm vergonha outra pessoa na aventura e geralmente procedimento, minúcia e lógica ina-
de fazer com que todos percebam o quão prova isso sempre que desafiado. De- balável da técnica policial. Detetives
brilhantes são; outros, como Miss Mar- tetives particulares famosos incluem policiais famosos incluem o elenco da
ple e Tenente Columbo, preferem ser su- Sam Spade de Dashiell Hammett, Phi- série 87ª DP de Ed McBain, Jim Chee e
bestimados por seus oponentes. lip Marlowe de Raymond Chandler, Joe Leaphorn de Tony Hillerman, Adam
O gênio pode ser um insider ou um Lew Archer de Ross MacDonald, Travis Dalgliesh de P. D. James, Detetive Le-
outsider. Ele muitas vezes é um comple- McGee de John D. MacDonald, Spen- onard Briscoe e seus parceiros de Law
to amador, nesse caso, os oficiais podem ser de Robert Parker e Jim Rockford and Order da NBC, e o esquadrão do Ca-
tentar impedi-lo de investigar a menos da televisão. Os últimos anos também pitão Frank Furillo de Hill Street Blues
que ele tenha uma desculpa para fazê- viram uma série de detetives particula- da NBC. Vários desses exemplos são
-lo — Wimsey, por exemplo, é tanto um res femininas, como Kinsey Millhone grupos; a unidade, não apenas um de-
aristocrata quanto um grande amigo do de Sue Grafton e V. I. Warshawski de tetive individual, é o foco da aventura.
Inspetor Parker da Scotland Yard. Sara Paretsky. Detetives policiais são tão insiders
Por outro lado, um gênio pode ser, O detetive particular é, quase que quanto detetives particulares são out-
pelo menos nominalmente, um profis- quintessencialmente, um outsider em siders. Eles podem ser bons PdJs, mas
sional. Ele pode ganhar a vida como um vez de um insider. Ele pode ter um os jogadores podem se sentir frustrados
investigador particular, como Sherlock ou dois amigos de confiança no cum- com as restrições implícitas no traba-
Holmes; mas, se for esse o caso, ele é to- primento da lei — Marlowe tem Ber- lho. Afinal, os policiais têm que preen-
talmente diferente do detetive comum. nie Ohls; Spenser tem Martin Quirk cher papéis, seguir ordens e dar avisos
Ele pode até ser um policial, como o Te- — mas, como regra geral, sua relação de Miranda aos suspeitos. Por outro
nente Columbo ou o Inspetor Morse de com as autoridades varia de fria a ati- lado, eles podem ir a qualquer lugar e
Colin Dexter; mas, se for esse o caso, ele vamente hostil. Em muitos casos, as interrogar qualquer um, além de terem
obtém seus resultados por meio de in- forças oficiais de ordem e lei são indi- armas totalmente legais. Eles também
sights brilhantes, não através da rotina ferentes organizacionalmente ou ativa- têm acesso a laboratórios policiais e es-
policial monótona. mente corruptas, deixando o detetive pecialistas forenses, que são ótimas ma-
É difícil ser o Mestre em um RPG, particular como único recurso para a neiras do Mestre fornecer pistas e dicas.
para um gênio excêntrico, a menos justiça. Tenha cautela ao misturar agentes
que o jogador em si tenha habilidades O detetive particular é um arquétipo da lei e civis na mesma aventura. PdJs
semelhantes. Seria muito difícil, por natural para um PdJ. Ele é durão, inde- tendem a contornar ou quebrar a lei.
exemplo, fornecer informações sufi- pendente, habilidoso e heroico de uma Um personagem policial que leva seus
cientes a um jogador para que ele res- maneira mais despojada. Ele não pre- deveres muito a sério pode se opor aos
ponda com uma das deduções clássicas cisa fazer deduções espetaculares como esforços dos outros PdJs de tomar ata-
de Holmes sobre a vida ou atividades o gênio excêntrico, embora não possa lhos, desviando assim a aventura para
recentes de um PdM. No entanto, você ser bobo. Ele também não precisa ter um conflito interno no grupo. Por outro
pode dar ao jogador um teste de habi- um conhecimento técnico detalhado, o lado, PdJs não policiais provavelmente
lidade e o resultado de sua observação que reduz a chance de o Mestre ter que terão pouco a fazer em cenas que envol-
e deixá-lo inventar (dentro do razoável) fazer muita exposição para avançar nas vam trabalho policial “oficial”.
uma explicação de como ele chegou a tramas. Detetives policiais são, é claro, es-
essa conclusão. Você pode ter mais de um detetive pecialmente comuns em investigações
É ainda mais difícil ter um jogo com particular em um grupo de aventurei- policiais. No entanto, eles não são inco-
dois ou mais gênios excêntricos. Se ros, mas é útil ter alguma relação clara muns em aconchegantes (tanto como
você quiser ter um PdJ gênio excêntri- entre os detetives. Eles podem ser par- investigadores quanto como assisten-
co, considere incentivar os outros PdJs ceiros, colegas de trabalho da mesma tes de gênios excêntricos) e também
a serem outros tipos de personagens. organização maior ou rivais jogados são encontrados em suspenses. Ge-
Como exemplo escrito, observe os mis- juntos para a aventura. Dê ao persona- ralmente não aparecem em mistérios
térios de Nero Wolfe de Rex Stout: Nero gem do detetive particular oportunida- durões, a menos que sejam policiais
Wolfe é um gênio excêntrico, mas Ar- des de intimidar testemunhas, fazer pia- corruptos agindo por conta própria
chie Goodwin, seu parceiro e narrador, das com figuras de autoridade e mostrar contra um departamento ineficaz ou
é um detetive particular experiente. seus contatos na vida criminosa. comprometido.
12 O Crime Imperfeito
O Especialista
O especialista é alguém que não é um
policial, mas trabalha frequentemente Aventuras Individuais e
com as autoridades o suficiente para
fazer parte da “família” policial estendi- Campanhas
da. Especialistas podem ser advogados,
repórteres investigativos, promotores,
Aventuras de mistério ocasionais trazem variedade para uma campa-
nha. Elas são uma mudança de ritmo, uma oportunidade de usar vantagens 1
especialistas forenses, médicos legistas, e perícias sociais, uma maneira de conhecer PdMs importantes e interagir
assistentes sociais, psicólogos, entre ou- com partes do cenário que os PdJs não costumam ver com frequência.
tros. Especialistas fictícios proeminentes Um ponto a considerar é que aventuras de mistério funcionam melhor
incluem o advogado Francis Pettigrew com um pequeno grupo de jogadores. As histórias de detetives geralmente
de Cyril Hare, o antropólogo Gideon Oli- têm um único detetive particular e um ajudante, ou dois detetives policiais
ver de Aaron Elkins, a patologista foren- trabalhando juntos. Ter dois personagens dá a cada um a chance de dis-
se Kay Scarpetta de Patricia Cornwall, o cutir ideias com alguém em quem eles podem confiar plenamente — algo
psicólogo e psicopata Hannibal Lecter raro no mundo dos investigadores. Grupos grandes são raros e difíceis de
de O Silêncio dos Inocentes, e o médico lidar. Se você tiver um grupo grande de PdJs, pode ter dificuldade em man-
legista da televisão Dr. Quincy. ter o interesse de todos em uma aventura de mistério. Nesse caso, talvez
O especialista geralmente é um insi- seja melhor dividir o grupo em equipes menores.
der, mas também pode ser um outsider Manter a suspensão de descrença em uma campanha de mistério pode
que acaba sendo arrastado para o centro ser mais difícil. Se os PdJs tiverem que resolver muitos crimes desafiadores
da aventura por acidente ou coincidên- no mesmo lugar ou em um curto período de tempo, isso pode prejudicar a
cia. Esse é um bom arquétipo para um plausibilidade do cenário. Criar uma campanha inteira de mistério exige
PdJ “especialista” que dá consultoria muito trabalho. Talvez seja melhor variar as aventuras. Uma campanha de
para a polícia e tem outras aventuras. No mistério pode se transformar facilmente em trabalho policial (GURPS Po-
entanto, às vezes pode ser frustrante, pois lícia) ou espionagem (GURPS Espionagem). Detetives particulares podem
um especialista real possui um grande trabalhar como guarda-costas, caçadores de recompensas ou recuperado-
conhecimento profissional que a maio- res entre aventuras mais intelectuais.
ria dos jogadores não possui; você pode De qualquer forma, antes de começar a trabalhar em uma aventura de
acabar dizendo ao jogador “Bem, o seu mistério, descubra se seus jogadores gostam de histórias desse tipo. Que tipo
personagem sabe que…” com frequência, de mistério eles costumam ler ou assistir? Quão familiares eles estão com as
o que não é particularmente interessante. temáticas padrões? Será difícil criar um mistério desafiador para eles?
Se você tem um especialista em seu gru- Há muita conversa em uma aventura de mistério. Os investigadores ob-
po, dê a ele algo para fazer além de rolar têm a maior parte de suas informações ao falar com PdMs, observar suas
dados e contar a ele o que ele descobre. ações e reações, e ouvir suas respostas. Perseguições e lutas acontecem,
Especialistas se misturam bem com mas um mistério é um duelo de inteligência, não de punhos. Se seus PdJs
outros tipos de personagens, incluindo são especializados em combate, você pode querer usar um estilo durão em
outros especialistas. Seria perfeitamen- vez de aconchegante, para que eles não fiquem completamente perdidos.
te possível, embora talvez não seja plau- Também há muitos detalhes em um mistério. As pistas vitais geralmen-
sível, ter um grupo composto apenas te são obscurecidas por mentiras e falsas pistas. Jogadores que são bons
por especialistas, como a equipe foren- em lembrar detalhes ou que tomam boas notas terão vantagem sobre jo-
se do CSI: Investigação Criminal. gadores que não prestam atenção, assim como jogadores que têm um bom
Especialistas podem ser usados em entendimento de um sistema de combate têm vantagem sobre aqueles que
qualquer formato, embora sejam menos não têm. Se seus jogadores não são bons com detalhes, você pode querer
comuns em mistérios durões — é difícil usar um estilo novelo de barbante em vez de um estilo de quebra-cabeça
ser um técnico forense convincente, be- (abaixo) para lhes dar um caminho claro através da aventura.
berrão, valentão e armado com um re-
vólver .38. Eles são comuns em histórias
de investigações policiais, nas quais é o
procedimento especializado que é des-
tacado, em vez do trabalho policial do por que o crime ocorreu, e talvez algu- as pistas. Elas estão todas bem ali na
dia a dia. Eles também são comuns em mas ideias para PdMs e eventos duran- sua frente. Você só precisa encaixá-las
histórias aconchegantes, onde seu co- te a investigação. Os personagens em na ordem certa para resolver o crime.
nhecimento especializado permite rivali- sua campanha devem lhe dar algumas Por exemplo, no antepenúltimo capítu-
zar com o gênio excêntrico para realizar ideias sobre quais perícias e atitudes o lo de Morte na Praia, de Agatha Chris-
um trabalho de detetive brilhante. Talvez grupo terá para trabalhar. Agora você tie, Hercule Poirot lista as seguintes
seu papel mais típico seja em suspenses, precisa pensar na estrutura da aventura. pistas:
onde frequentemente são especialistas Existem duas estruturas básicas de
em informações que são inesperadamen- enredo: o quebra-cabeça ou mistério de Gabrielle Nº 8 (um perfume)
te envolvidos em trabalho de campo. “jogo justo”, e o mistério novelo de bar- Uma tesoura
bante. Ambos exigem um bom traba- O frasco atirado de uma janela
Estruturas de
lho de preparação tanto para o Mestre
quanto para os jogadores. A grande di-
Um calendário verde
Um embrulho de velas
O Crime Imperfeito 13
Poirot opina que “cada um destes a vítima, colocaram seu corpo na praia conseguem ver como tudo se encaixa.
fatos, não relacionados entre si, deveria onde a assassina feminina estava deitada Ou, quase tão ruim, podem ver a primei-
ser aplicado no respectivo lugar. Não e usaram a tesoura para cortar o chapéu ra peça, fazer um salto intuitivo, desco-
poderia haver pontas soltas.” E, nos dois e se livrar dele. A assassina feminina en- brir o vilão imediatamente e encerrar sua
capítulos seguintes, ele começa a juntar tão tomou um banho para remover a ma- aventura antes mesmo de começar.
cada um deles para descobrir quem quiagem corporal e jogou a garrafa pela Outra questão com a estrutura de que-
matou a vítima e por quê. O leitor, por janela. A dupla acidentalmente deixou as bra-cabeça é que, uma vez que as peças
outro lado, provavelmente ficará confu- tesouras para trás perto do corpo. estão na mesa, você tem pouco espaço
so sobre por que Poirot considera essas
pistas, e não as dúzias de falsas pistas
oferecidas anteriormente no livro, tão
significativas — até a explicação.
As peças do quebra-cabeça se encai- O Fracasso é Uma Opção?
xam. Em resumo, um suspeito deu seu Uma das últimas (mas mais importantes) escolhas de estilo que você
álibi com base no horário informado a precisa considerar é o quanto aos testes de habilidade e a “sorte dos dados”
ela pela garota que usava o relógio de terão efeito em sua aventura.
pulso, que havia sido secretamente alte- Uma abordagem é deixar estritamente o que der de resultado nos dados.
rado pela própria suspeita para adiantar Se os PdJs não possuírem as perícias corretas de coleta e análise de informa-
20 minutos. Assim, o álibi do suspeito ções ou fracassarem em seus testes, eles perderão as pistas. É possível para os
poderia ser descartado. Após usar o reló- PdJs falharem com base nos resultados dos dados. Se isso acontecer, bem… o
gio para estabelecer seu álibi, o suspeito crime nunca será resolvido, e a aventura terminará em um tom morno.
(na verdade, um dos assassinos) poste- A abordagem oposta é focar na história. As perícias e os resultados dos da-
riormente alterou o relógio de volta para dos são irrelevantes se impedirem os PdJs de resolverem o enigma. Nesse caso,
a hora correta enquanto a garota nadava. não importa quem são os PdJs, quais são seus resultados nos testes de habili-
Quando Poirot percebeu que o suspeito dade, ou o que eles fazem; você os guiará para a solução, não importa o quê.
tinha acesso ao relógio antes e depois A maioria dos jogos fica em algum lugar entre esses extremos. Se você
que a garota disse a ele que horas eram, quer que os jogadores possam resolver a aventura, pode minimizar os efei-
ele sabia que o álibi era pouco confiável. tos da má sorte nos dados, oferecendo várias maneiras de obter a mesma
As velas foram usadas pela garota pista. Você também pode trapacear — discretamente! — para garantir que
para amaldiçoar sua madrasta (a ví- os PdJs obtenham as pistas vitais. A má sorte nos dados pode tornar a aven-
tima). Ela acreditava que a maldição tura mais difícil, mas não deve, por si só, tornar o quebra-cabeça insolúvel.
tinha causado a morte de sua madras- Não use essa técnica em excesso; se os jogadores sentirem que o fracasso é
ta e, portanto, estava agindo de forma impossível, a aventura parecerá um exercício sem sentido.
suspeita. Um dos assassinos descobriu
a garota lendo um livro de bruxaria, viu
as velas e usou isso para incriminar a
garota como uma suspeita alternativa.
A meada de lã vermelha, o espelho e a Muitos mistérios em formato de que- para manobrar. Se os investigadores jun-
máquina de escrever mostram que uma bra-cabeça usam o estilo aconchegante, tarem as peças, o mistério está resolvido.
outra testemunha mentiu. Uma testemu- e vice-versa. A combinação é frequente- Se eles não o fizerem, não está. Há muito
nha estava pegando a meada de lã e não mente chamada de “mistério clássico”. pouco espaço para graus de sucesso ou
viu outra testemunha que ele deveria ter Existem algumas histórias de investiga- fracasso e pouca oportunidade de dire-
encontrado se a história da segunda tes- ção policial que usam esse formato; Ed cionar a trama em uma direção ou outra.
temunha fosse verdadeira. A testemunha McBain, por exemplo, o utiliza em vários
mentirosa disse que viu no espelho outro livros com o mestre criminoso chamado Novelos de Barbante
suspeito digitando, o que ele não poderia “o Surdo”. Raramente é encontrado em O formato clássico de masmorra de
ter visto naquele momento, e, portanto, um formato durão ou em um suspense. fantasia tem uma estrutura de novelo
teve que mover a máquina de escrever Em uma estrutura de quebra-cabeça, de barbante. Os aventureiros entram
depois para confirmar sua história. é fácil para o detetive obter informações. em um ponto — metaforicamente, uma
A garrafa continha maquiagem cor- Testemunhas falam livremente, o legista extremidade de um grande emaranhado
poral usada para ajudar uma das assas- diz a ele uma hora aproximada da mor- de barbante. Eles avançam sala por sala
sinas reais a se disfarçar como a vítima te, e as pistas são encontradas por todos em uma determinada ordem até chega-
bronzeada. O papelão verde do calendá- os lados. A interpretação dessas infor- rem à grande batalha. Pode haver cami-
rio foi usado para criar um chapéu se- mações é que é difícil, muitas vezes exi- nhos laterais e desvios, mas geralmente
melhante ao usado pela vítima para es- gindo proezas de inteligência dedutiva. os heróis devem enfrentar encontros es-
conder o rosto de uma testemunha que Enredos de quebra-cabeça são fáceis pecíficos em uma ordem que o Mestre
descobriu seu “corpo”, enquanto estava de planejar, mas difíceis de conduzir em tenha estabelecido antecipadamente.
na companhia do segundo assassino. um RPG. O MJ pode montar a cena do O enredo do mistério de novelo de
(Durante esse tempo, a verdadeira vítima crime, incluir um monte de PdMs suspei- barbante funciona da mesma maneira.
estava viva e escondida em uma caverna tos, deixar algumas pontas soltas e per- Os detetives começam com um único
próxima da assassina feminina, que ela mitir que os investigadores encontrem as fato ou coisa para investigar. Esse fato
achava que era apenas uma intrusa que pontas em qualquer ordem. Os jogadores os leva ao próximo, que leva ao próximo,
a encontrou durante um encontro pla- devem descartar as falsas pistas e montar e assim por diante. Eles nunca precisam
nejado com o outro assassino. O perfu- o quebra-cabeça. Eles podem passar bas- sentar, examinar um grande conjunto
me distinto da vítima estava na caverna tante tempo desorientados sem fazer ne- de pistas e dizer “Aha!” Se continuarem
quando Poirot examinou a área.) Em se- nhum progresso porque perderam uma seguindo o fio, eventualmente obterão
guida, a testemunha foi chamar a polícia peça do quebra-cabeça, adicionaram todas as informações de que precisam
enquanto os dois assassinos mataram uma falsa pista ou simplesmente não para enfrentar seu adversário.
14 O Crime Imperfeito
tar direcionar os jogadores. Você pode
se ver afundando em uma série infinita
de alternativas: “se eles fizerem A, en-
Existe um Atalho? tão B; se eles fizerem C, então D; se eles
fizerem E, então F, a menos que eles te-
O oposto do azar nos dados é o jogador que tem um insight intuitivo bri- nham feito A…”
lhante que resolve o mistério imediatamente. Por exemplo: O vilão entra na
sala. Você o descreve. Um PdJ exclama: “Jim, esse homem é o assassino!”
Por outro lado, um enredo em for-
mato de novelo de barbante permite
1
E seu enredo desmorona aos seus pés. que você apresente as pistas na ordem
Conforme discutido acima, você pode limitar a probabilidade de um que preferir, junto com as distrações
atalho limitando a quantidade de informações que os investigadores têm apropriadas e as pistas falsas. Como os
em qualquer momento. Se você não fornecer as pistas-chave até que os PdJs estão recebendo apenas uma pista
PdJs tenham investigado bastante, então não será tão anticlímax se eles de cada vez, você tem algum controle
resolverem o mistério com a primeira grande pista. sobre quando eles têm informações su-
Tenha algumas ideias do que fazer se os PdJs descobrirem as coisas ficientes para fazer um salto lógico bri-
cedo. O vilão pode fugir, pegar um refém ou lutar. Capturá-lo pode se tor- lhante que resolva o caso.
nar uma aventura por si só. É menos provável que eles se de-
Alternativamente, os detetives ainda podem precisar provar seu caso. batam sem rumo em um enredo em
Na série de TV “Columbo”, a audiência sabe quem é o assassino e como o formato de novelo de barbante, pois —
crime foi cometido desde o início. Muitas vezes, o tenente Columbo sus- idealmente — sempre há algo para eles
peita dessa pessoa rapidamente. A aventura se torna não “quem fez”, mas fazerem. Por outro lado, os PdJs podem
“como você irá provar”. se sentir em um entrilhamento se não
Você pode criar um vilão de reserva de emergência, a quem pode atri- acreditarem que podem se afastar do
buir o papel de adversário se o seu vilão principal for pego imediatamente. barbante para seguir outro caminho que
Isso é muito, muito difícil de fazer, pois você precisará preparar um caso pareça interessante. Você precisa garan-
plausível e dramaticamente convincente que se encaixe tanto no seu vilão tir que haja mais de um caminho para o
principal quanto no vilão substituto. Portanto, por mais tentador que possa sucesso. Não os puna por fazer algo in-
parecer, você provavelmente não deve trocar os vilões no meio do crime, a ventivo que ignore o rastro de migalhas
menos que tenha se preparado completamente para isso. de pão; se isso realmente fizer progresso,
Em um suspense, o criminoso que é capturado pode ser apenas um ca- dê a eles a pista que estão procurando.
panga de um adversário mais poderoso. Ou ele mesmo pode ter um capan-
ga leal que executará seu plano em sua ausência, ou um subordinado ambi- Formato Misto
cioso que usará a mesma configuração para algo completamente diferente. Pode ser vantajoso misturar elemen-
Seja flexível e pense um pouco nos piores casos ao planejar a aventura. tos do quebra-cabeça e do novelo de
barbante. Sua estrutura geral provavel-
mente será predominantemente de um
ou outro, mas você pode incluir estágios
individuais que sigam o paradigma al-
Em um enredo em formato de no- Os enredos em formato de novelo de ternativo. Por exemplo, em vez de ter
velo de barbante, muitas vezes é difícil barbante são mais difíceis de planejar, um grande quebra-cabeça, você pode
para o detetive adquirir informações. mas mais fáceis de conduzir. Você pre- ter vários menores que os investigadores
Ele pode ter que seguir suspeitos, in- cisa ter uma ideia muito clara de como devem resolver em sucessão, seguindo
timidar mafiosos e até mesmo evitar cada cena leva à próxima. Um fluxo- um caminho em formato de novelo de
a lei. Mas as informações em si geral- grama pode ser útil. Mais importante, barbante de um para o outro. Ou você
mente são bastante claras e não reque- você precisa pensar com muito cuidado pode ter um quebra-cabeça geral, mas a
rem um salto analítico brilhante antes sobre caminhos alternativos em quase coleta das peças pode seguir um cami-
de poderem ser seguidas. todos os passos, já que você deseja evi- nho em formato de novelo de barbante.
Bastidor Profundo:
A História do Crime
Lembre-se de que um mistério é re- A plausibilidade (que não é a mes- Você já ouviu isso antes e vai ouvir
almente duas histórias entrelaçadas: a ma coisa que realismo) é seu objetivo. novamente: simplifique. Você pode pen-
história do crime e a história da inves- Você pode se safar com cerca de uma sar que é fácil simplificar uma aventura
tigação. Você controla a história do cri- coincidência incrível; tudo o mais pre- no meio do caminho. É fácil de fazer,
me; os jogadores controlam em grande cisa seguir logicamente a partir da con- mas é difícil fazer bem. Quando você
parte a história da investigação. Você figuração que você criou. Isso é parti- percebe que as coisas estão muito com-
precisa configurar o crime de tal forma cularmente importante em campanhas plicadas, seus jogadores provavelmen-
que a investigação flua sem problemas. que incluem magia, superciência ou o te estão totalmente confusos, e tentar
O trabalho que você faz ao estabelecer sobrenatural. Os jogadores, não apenas simplificar levará a um emaranhado de
a história de fundo é como um iceberg: seus personagens, precisam entender o pontas soltas e resoluções anticlimáti-
os jogadores nunca verão a maior parte que é possível e o que não é possível no cas.
dela, mas é vital como base para as par- cenário para resolver o mistério.
tes que são reveladas.
O Crime Imperfeito 15
O Adversário tabilidade social, mas por dentro é uma
pessoa amoral e astuta que fará qual-
cientemente perverso para ser digno
de captura e punição. Em um formato
O adversário impulsiona a trama. quer coisa para alcançar seus objetivos. durão ou de investigação policial, você
Você pode começar com o crime e criar Se você pensar nele como um adversário pode introduzir alguma ambiguidade
uma pessoa que o cometeria, ou come- honroso ou simpático, corre o risco de moral, até mesmo dar ao vilão uma jus-
çar com um vilão e pensar no que ele um desfecho anticlimático, com os PdJs tificativa convincente para suas ações,
poderia fazer. De qualquer forma, o debatendo como resolver o caso. Se você mantendo-o firmemente merecedor de
vilão precisa ser um inimigo digno dos pensar nele apenas como um assassino, seu destino. Um formato aconchegante
esforços dos PdJs. Ele é absolutamente pode inconscientemente perder outras geralmente não introduz ambiguidade
fora do comum, especialmente em um possibilidades de crime. Você deve pen- moral, embora haja algumas exceções.
suspense. Ele é inteligente, engenhoso sar nele, e retratá-lo, como um vilão. O antagonista deve ser apresentado,
e dedicado ao sucesso de seu crime e Isso não significa que seu vilão pre- pelo menos por referência, no início da
à sua fuga. Se não fossem os PdJs, ele cise ser uma caricatura exagerada. Ele aventura. Mesmo em formatos de inves-
escaparia impune. pode ser um estudo de contrastes. Ele tigações policiais, os detetives frequen-
O termo “vilão” é muito usado nes- pode ter uma aparência respeitada, até temente têm um encontro menor com o
vilão como informante, testemunha ou
te livro. Isso é intencional. O vilão é o mesmo piedosa, e um lado sombrio. Ou
espectador ocasional. Ele pode ser um
cara mau, o adversário, o criminoso, o talvez ele seja um homem cruel e sem
dos suspeitos lógicos do crime, ou pode
assassino. Um vilão de mistério é (ge- escrúpulos que se importa profunda-
ser uma pessoa comum ligando vários
ralmente) claramente uma pessoa má mente com sua família (à sua própria
crimes aparentemente independentes.
com a intenção de fazer coisas ruins. Ele maneira sombria) ou tem um código Se o perpetrador for alguém de quem
pode apresentar uma fachada de respei- rígido de conduta. Ele deve ser sufi- os PdJs nunca ouvirem até a cena final,
eles ficarão justamente insatisfeitos.
Motivação
A Marca de Caim Por que essa pessoa cometeu esse cri-
me? Necessidade, ganância, poder, pai-
Assassinos do mundo real não são muito parecidos com seus equivalen- xão, medo e a necessidade de dominar e
tes em mistérios. O assassino frio e calmo que comete assassinatos casu- controlar são motivações típicas. Como
almente, e depois participa de um chá sem perder o ritmo, é praticamente ele se beneficiou de suas más ações?
uma criatura fictícia. Como os impulsos que o tornaram um
Quando uma pessoa mata outra pessoa, ela quebra a regra mais funda- criminoso se manifestam em sua vida de
mental de toda sociedade humana. Isso pode ter consequências psicológi- outra forma? Como o crime dele mudou
cas significativas. Mesmo aqueles cujos assassinatos são sancionados por seu comportamento? Para quem ele con-
sua sociedade, como soldados, policiais ou duelistas, provavelmente terão tou, se é que contou para alguém?
alguma reação psicológica, especialmente se sua família, amigos e socieda- As desvantagens mentais do vilão de-
de tiverem uma atitude ambivalente em relação à aprovação de seus atos. vem fazer parte de sua motivação para
Aqueles que estudam assassinos modernos afirmam que seu sono é cometer o crime e fornecer pistas que
perturbado por pesadelos. Os assassinos frequentemente têm distúrbios possam levar os investigadores até ele.
alimentares (falta de apetite ou comem demais em busca de conforto). Eles Se o crime for um crime passional, dê
se afastam de atividades sociais, especialmente se falar sobre seus atos in- ao seu antagonista desvantagens como
comodar as pessoas ao seu redor. (Assassinos não capturados muitas vezes Briguento, Fúria, Fanatismo, Impulsi-
se afastam da sociedade para evitar dizer ou fazer algo que os entregue.) vidade, Inveja, Irritabilidade, Obsessão,
Eles frequentemente têm disfunção sexual (incapacidade de ter relações Sadismo, ou Sanguinolência. Isso leva
sexuais ou um desejo aumentado por isso). Eles podem querer visitar os logicamente a crimes impulsivos, muitas
túmulos de suas vítimas e se justificar diante dos mortos ou de seus paren- vezes alimentados por drogas ou álco-
tes. (A polícia muitas vezes vigia secretamente os túmulos das vítimas de ol. Um assassino passional clássico é o
assassinato para ver se o assassino faz uma visita desse tipo.) cônjuge abusivo que mata seu parceiro
Essas mudanças repentinas no comportamento de um assassino serão quando ela exige o divórcio e depois ten-
óbvias para aqueles que o conhecem bem, mesmo que não entendam por ta encobrir sua morte como um acidente.
que a mudança é importante. Se o assassino for um sociopata real, a mu- Tais crimes são bons para investigações
dança de comportamento pode ocorrer antes do crime, quando ele está se policiais e histórias de formato durão.
preparando mentalmente para matar, e com um retorno à calma depois. Eles são menos adequados para criar um
A “Marca de Caim” não afeta apenas os criminosos. Ela foi observada em mistério aconchegante ou um suspense,
soldados e policiais modernos que tiram uma vida com justificativa legal. Se que geralmente exigem que o criminoso
sintomas semelhantes afetam Mosqueteiros, cavaleiros medievais, invasores tenha um plano astuto e bem pensado.
vikings ou samurais japoneses, isso fica a critério do Mestre. A questão parece Se o crime for sobre um grande rou-
ser se os colegas do personagem e a sociedade se sentem desconfortáveis com bo, dê ao criminoso desvantagens como
suas ações e em estar perto de alguém que matou, mesmo com sanção legal. Avareza, Cobiça, ou Gula. O resultado ló-
Como isso afeta sua preparação para o crime? Depende. Em um mis-
gico é um crime financeiro, como desvio
tério aconchegante ou um suspense, você pode praticamente ignorar essa
de dinheiro e fraude, ou possivelmente
informação. Em uma investigação policial, você pode usá-la para adicionar
homicídio. Um assassino ganancioso
verossimilhança à investigação — talvez os policiais tragam um perfilador
clássico é um homem que mata para evi-
psicológico (PdJ ou PdM). Para um mistério durão, isso pode ser incorpo-
tar que um parente rico mude seu testa-
rado ao confronto entre o detetive e o criminoso.
mento a favor de outro herdeiro, em vez
do vilão. Isso é mais comum em misté-
rios aconchegantes, mas é útil em geral.
16 O Crime Imperfeito
Criminosos vaidosos querem que
alguém saiba o quão inteligentes eles
foram. Eles frequentemente têm des-
vantagens como Excesso de Confiança,
A Pessoa Menos Provável
Fanatismo, Inveja, ou até Marca Regis- Acima de tudo, você geralmente quer manter os jogadores em dúvida
trada, o que os leva a provocar a polícia. sobre a identidade do criminoso até o final. A maneira sempre popular
Provocar é mais comum na ficção do
que na realidade; isso adiciona tensão
de fazer isso é o conhecido álibi inabalável. No entanto, alguns jogadores
podem imediatamente perceber que apenas o culpado provavelmente teria
1
e um envolvimento pessoal a um crime. algo assim e focar no suspeito com o álibi imediatamente.
Criminosos vaidosos colecionam recor- Felizmente, existem várias outras maneiras de desviar a suspeita do ver-
tes sobre suas façanhas. Eles insinuam dadeiro culpado. Por exemplo:
ou até se gabam para seus amigos sobre
seu papel em “algo importante”. Eles • O vilão parece não ter motivo, e de fato parece perder muito como
rondam as cenas do crime observando resultado do crime.
os investigadores. Alguns são “fanáti- • O crime parece ser resultado de um planejamento meticuloso, e o
cos” por polícia e podem tentar se infil- vilão não é do tipo planejador.
trar na investigação. Um assassino que • O crime parece ser resultado de um impulso repentino, e o vilão não
ataca para se livrar de um rival (uma é do tipo passional.
jovem estrela em ascensão promissora) • O vilão é alguém altamente improvável devido à idade (uma criança),
ou para silenciar alguém que testemu- relação com o falecido ou investigador, status social e reputação, ou per-
nhou um momento de fraqueza é um sonalidade.
típico criminoso vaidoso. Esse tipo de • O vilão é alguém improvável devido à sua profissão (médico, detetive,
grandiloquência se encaixa bem em juiz ou clérigo). Geralmente, o vilão é mais provável de ser alguém “respei-
suspenses e também pode funcionar tável” em vez de um servo ou empregado.
em mistérios de investigação policial. • O vilão parece ser outra vítima de um ataque, ameaças ou danos. O
As desvantagens do vilão afetam suas vilão pode até fingir sua própria morte, embora seja difícil fazer isso se
ações; essas, por sua vez, afetam o con- alguém examinar cuidadosamente o corpo.
junto de pistas e indícios que você for- • O vilão parece estar incriminando-se desajeitadamente para proteger
nece no início. A cena do crime deixada outro. O truque relacionado é uma pessoa inocente que tenta se incriminar
por um desviador ganancioso e metó- para proteger alguém que ele pensa ser culpado (mas que também é geral-
dico, tentando esconder seu roubo da mente inocente).
descoberta, deve ser diferente da cena • O vilão vai, de fato, aos investigadores, diz a eles que foi falsamente
deixada por um fanático raivoso que acusado de um crime e implora que ajudem a limpar seu nome. Isso cria
mata jovens mulheres de minorias. Pen- uma forte presunção em suas mentes de que ele é realmente inocente, es-
se em como as desvantagens do vilão pecialmente se parecer simpático.
— impulsos poderosos o suficiente para
levá-lo a matar — são refletidas em sua
vida de outras formas. Que tipo de pis-
tas sobre sua natureza os investigadores
encontrarão ao conversar com ele; con- rias aconchegantes e mistérios durões, e minoso rapidamente elabora um plano
versar com sua família e colegas de tra- podem ser grandes vilões em suspenses. para limpar a cena do crime e desviar a
balho; em sua casa, escritório ou carro? O criminoso desorganizado é uma atenção de si mesmo.
Pense também no que o levou a co- pessoa menos inteligente, muitas vezes Se seu vilão é organizado, ele pode ter
meter esse crime neste momento. Uma com uma vida instável. Ele age esponta- deixado um rastro que os investigadores
obsessão crescente? Uma oportunidade neamente, ou com pouco planejamento, podem encontrar, à medida que ele ad-
repentina? Um risco inesperado de ex- usando as armas e ferramentas à sua quiria os meios para cometer o crime,
posição para algum problema em curso disposição. Frequentemente, ele usa for- pesquisava seu alvo e testava seus méto-
(caso amoroso, desvio de dinheiro, ex- ça excessiva e deixa uma cena de crime dos. Em um caso de envenenamento, o
torsão, etc.)? Problemas no trabalho ou bagunçada com muitas evidências po- FBI foi capaz de encontrar as impressões
na família que criaram estresse que ele tenciais. O criminoso desorganizado não digitais do assassino nos livros sobre en-
precisava aliviar por meio do crime? Se tem um plano. Após o crime, ele precisa venenamento que ele havia retirado da
os investigadores estudarem o passado improvisar uma rota de fuga; se livrar de biblioteca local. Se seu vilão é desorga-
dessa pessoa, o que eles descobrirão? quaisquer armas, roupas ensanguenta- nizado, ele pode ter escolhido se livrar
das ou outras evidências; e possivelmen- de itens em lugares com os quais estava
Meios te arranjar um álibi. Criminosos desor- familiarizado e que ele achava que não
Como esse vilão cometeu o crime? O ganizados são comuns em mistérios de seriam observados ou perturbados.
criminoso era organizado, desorganizado investigação policial. Eles também são
ou uma mistura dos dois? encontrados como capangas em suspen- Oportunidade
Criminosos organizados são inteli- ses — sua negligência e violência podem O que a pessoa culpada deve ter sido
gentes e habilidosos socialmente. Eles levá-los a cometer um crime desnecessá- capaz de fazer ou saber para cometer
planejam seu crime e trazem consigo to- rio que chama a atenção dos investigado- esse crime? Há algo incomum sobre o
das as ferramentas e armas necessárias. res e começa a expor o grande esquema. local ou horário do crime que se encai-
Eles têm um plano de entrada e fuga e A maioria dos criminosos é uma xa apenas em um suspeito?
deixam o mínimo de evidências no lo- mistura dos dois tipos. O crime começa Um vilão meticuloso pode tentar ar-
cal. Um criminoso organizado gosta de de forma organizada, mas o criminoso ranjar um álibi. Um álibi muito sólido
controlar a vítima, a cena do crime e, esqueceu algo, ou a vítima fez algo para é tão suspeito quanto nenhum, mas é
indiretamente, a investigação. Crimino- atrapalhar seu plano. Ou o crime come- preciso muita confiança para depender
sos organizados são ideais para histó- ça de forma desorganizada, mas o cri- de um álibi realisticamente “fraco”.
O Crime Imperfeito 17
Você pode fornecer álibis aos sus- número de maneiras pelas quais você
peitos ocultando a hora da morte ou a pode transmitir pistas é quase infinito.
identidade da vítima. Assim, por exem- Por exemplo: O que as pessoas pen-
plo, o suspeito pode permanecer conti- sam sobre sua vítima? Que tipo de repu-
nuamente na companhia de testemu- tação ele tinha? Que tipo de fofoca era
nhas inabaláveis a partir do momento comum? Que segredos ele tinha e quem
em que a vítima presumida foi vista sabia sobre eles? Que tipo de impressão
pela última vez até a descoberta do ele passava para o mundo por meio de
corpo. Desde que ninguém perceba que suas roupas, seu local de trabalho e sua
um truque foi realizado, o álibi parece casa? Quais eram seus hobbies?
sólido como uma rocha. A história da Sua vítima deve ser simpática aos
investigação, portanto, se concentrará investigadores. Eles vão passar a aven-
em fornecer aos jogadores as pistas de tura descobrindo o que aconteceu com
que precisam para descobrir o truque ele e por quê. Se eles não se importarem
— uma boa configuração para um mis- com ele, a aventura terá menos impac-
tério aconchegante. to. Isso não significa que a vítima preci-
Em um cenário menos intelectual, se ser um santo — uma vítima de homi-
como um mistério durão ou de inves- cídio em um mistério precisa ser o tipo
tigação policial, os álibis tendem a ser de pessoa que várias pessoas tinham
mais simples. Geralmente consistem motivos para matar — mas ele preci-
no vilão fazendo com que alguns ami- sa ter algum aspecto simpático. (Você
gos mintam por ele. Se você usar essa pode relaxar essa regra no caso de uma
configuração, poderá usar os PdMs en- investigação policial, no entanto.)
volvidos para criar cenas de interação
interessantes em que os investigadores
tentam extrair a verdade deles.
com PdMs sobre a vítima. Ao descobrir
que tipo de pessoa ele era e porque al-
Coadjuvantes
O próximo capítulo discute alguns guém gostaria de prejudicá-lo, eles po- Ainda mais do que em aventuras de
dos detalhes técnicos envolvidos na dem se aproximar do vilão. RPG convencionais, um mistério exige
determinação da identidade e hora da O cadáver não vai contar aos dete- que você torne seus PdMs distintos, me-
morte. tives sobre si mesmo. Você precisará moráveis e úteis. Seus jogadores estão
mostrar como ele era por meio de sua imersos nas tramas de uma trama que
A Vítima família, amigos e conhecidos, bem parece complexa, até mesmo confusa.
como por meio de suas roupas, sua casa Se eles tiverem uma série de PdMs mal
A história da vítima também é im- e seu escritório. Todos esses são terre- delineados para lidar, sua confusão e
portante para o crime. Os investigado- nos férteis para seus esforços contínuos frustração serão multiplicadas. Lem-
res passarão muito tempo conversando de gerenciamento de informações — o bre-se da Regra dos Sete!
Cada PdM importante deve ter uma
função específica que seja relevante
para a trama. A maioria deles, na ver-
dade, deve existir com o único propósi-
Assassinando as Vítimas to de transmitir uma ou mais peças de
informação aos investigadores. Isso é
A maioria dos sistemas de regras de RPG torna relativamente difícil uma peça vital do seu esquema de ge-
matar uma pessoa que não esteja completamente surpresa, dormindo, renciamento de informações — saber
amarrada ou de outra forma indefesa com um ou dois golpes. Isso impede quais PdMs têm quais informações e
que os PdJs morram com muita frequência, ou como vítimas de resultados como e quando eles podem ser conven-
infelizes nos dados. Também impede que eles enfrentem muitos adversá- cidos a compartilhá-las.
rios sem desafio. Por outro lado, pessoas reais podem e morrem, acordadas Alguns ou todos eles podem precisar
e lutando, com um único tiro, ferida de faca ou outro golpe infeliz. ser suspeitos. Dedique um tempo para
A maioria dos sistemas facilita matar vítimas indefesas ou surpresas. decidir quem será um suspeito, por que
Se um vilão estiver matando uma vítima que não está nem indefesa nem motivo e como você vai colocar essas in-
surpresa, suponha que o atacante obtenha sucesso em seus testes de habili- formações nas mãos dos investigadores.
dade, e que a vítima fracasse em seus testes quando necessário. Se a vítima Se um PdM for o suspeito óbvio, seus
ou o agressor for um PdJ, por outro lado, você provavelmente precisará jogadores imediatamente deduzirão (co-
fazer os testes desse encontro e pode descobrir que os personagens de RPG nhecendo as convenções) que ele não é o
são mais difíceis de matar do que seus equivalentes no mundo real. culpado; você deve ter pelo menos outros
Em relação a isso, detetives no estilo durão e suspense geralmente caem dois PdMs que também sejam plausíveis.
no primeiro golpe quando atingidos com um cacete, drogado ou de outra Arquétipos e typecasting são ferra-
forma incapacitados por um vilão com o propósito de captura. Os PdJs,
mentas úteis. Muitos mistérios aconche-
por outro lado, geralmente não gostam de ser capturados e farão de tudo
gantes, como mencionado anteriormen-
para resistir. Você pode querer tranquilizar os jogadores de que uma con-
te, têm personagens que se enquadram
venção desses gêneros é que seus personagens não serão mortos pelos cap-
em estereótipos facilmente identificáveis:
turadores quando indefesos e geralmente terão uma chance de escapar ou
o Mordomo Digno, a Herdeira Mimada,
serem libertados antes de serem torturados ou gravemente prejudicados,
o Pastor Distraído e assim por diante. Os
desde que mantenham
autores fazem isso porque o arquétipo
economiza tempo e direciona o leitor
para o enigma, não para as pessoas.
18 O Crime Imperfeito
Outra regra geral que é ainda mais para monitorar uma investigação ofi- to, uma investigação de divórcio, um
útil em mistérios do que em aventuras cial com aspectos politicamente sensí- trabalho simples de guarda-costas, uma
normais é dar a cada PdM um traço veis ou atribuí-los para investigar onde verificação de antecedentes — quando de
distintivo — seja um traço físico, uma não há policiais ou outros funcionários. repente o grupo se depara com um ca-
característica de personalidade, uma Detetives particulares precisam de dáver. Os riscos são elevados. O que era
mania ou uma forma de falar. O mor- clientes. Um detetive particular, ou um rotina subitamente se torna importante.
domo constantemente esfrega o nariz
enquanto fala; a jovem Lady Pamela diz
gênio excêntrico que trabalhe como
agente de investigação, pode ser con-
Com uma isca e troca, você precisa
equilibrar cuidadosamente os objetivos
1
“tipo assim” no início de cada discurso; tratado pelo advogado do principal sus- originais e revisados da aventura. Você
Jack Perkins tem um bigode grande e peito, pela família, por uma empresa de pode usar uma isca cativante — nossos
caído. Novamente, seu objetivo é elimi- seguros preocupada com fraude ou por heróis estão entregando remédios vitais
nar a confusão para que seus jogadores qualquer outra pessoa com interesse no para a Base Ceres quando recebem um
tenham uma ideia clara do que está caso. Um gênio excêntrico com bons SOS automatizado de uma nave próxi-
acontecendo, com quem podem falar e contatos na polícia, como Sherlock ma — para criar tensão narrativa. Aqui,
o que lhes foi dito. Holmes ou Lord Peter Wimsey, pode até nossos heróis têm uma razão para resol-
Certifique-se de que os nomes dos mesmo receber a visita dos policiais. ver o problema rapidamente para que
PdMs também sejam distintos. Não possam prosseguir para salvar vidas em
tenha dois PdMs com nomes remota- Envolvimento Ceres. Mas a isca não deve ser tão cati-
mente semelhantes — tente nem usar a vante a ponto de distrair do enredo da
mesma consoante inicial. Se houver um Pessoal investigação, caso contrário, os persona-
PdM que seja uma figura de fundo sem Ganchos profissionais são válidos, gens apenas chamam a polícia e seguem
importância, sinalize esse fato para os mas você pode tornar o caso mais en- em frente. Por outro lado, se a isca for
jogadores dando-lhe um nome pouco volvente ao dar aos personagens um entediante — nossos heróis estão inspe-
memorável (“João”) ou nenhum nome interesse pessoal. A vítima pode ser al- cionando o porão de sua nave em bus-
(“o jardineiro”). Pense bem nas impli- guém importante para os investigado- ca de vazamentos — então introduza a
cações dos nomes que você dá: nomear res. Essa estratégia pode ser facilmen- interrupção rapidamente. Há apenas
o filho da vítima de “Harry” dará aos te usada em excesso, mas ainda assim tanto que se pode fazer com um evento
jogadores uma imagem mental comple- pode ter um impacto emocional se a rotineiro antes de perder o interesse dos
tamente diferente do que nomeá-lo de vítima for alguém inesperado. PdJs. Uma vez que os jogadores estejam
“Reginaldo”. Novamente, estereótipos A vítima também pode ser alguém entediados e distraídos, pode ser difícil
podem ser seus amigos — use-os! sem importância que os detetives já motivá-los, mesmo com uma boa trama.
conheceram anteriormente — um in-
formante, um rival, um membro da fa-
Envolvimento Legal
O Gancho mília, um associado comercial, um con-
tato ou até mesmo um cliente anterior.
Você pode fazer com que os investi-
“O que realmente importa é uma gadores sejam os suspeitos. Isso funcio-
Você pode usar a investigação dos PdJs
porção de cadáveres! Quando a coisa na bem se a vítima for um rival conheci-
como uma forma de fornecer detalhes e
começa a ficar enfadonha, um pouco de do ou adversário dos PdJs. Talvez eles já
profundidade a um personagem secun-
sangue anima tudo. Alguém está prestes tenham se envolvido com ele no passa-
dário após sua morte, sugerindo que os
a revelar uma coisa… e aí morre primei- do, o tenham ameaçado publicamente
PdMs têm vidas além de suas interações
ro! Isso sempre causa impacto. Acontece e possam lucrar muito com sua morte.
com os PdJs. Você pode até mesmo usá-
em todos os meus livros… dissimulado Eles têm um incentivo óbvio para lim-
-lo para mostrar como os PdJs são re-
de mil maneiras diferentes, claro. E os par seus nomes e enfrentam sérios pro-
fletidos nas vidas daqueles ao seu redor.
leitores gostam de venenos indecifrá- blemas para obter informações e coope-
veis, inspetores de polícia burros, moças ração de testemunhas e autoridades.
amarradas em porões, onde o gás ou a Envolvimento por
água do esgoto inunda tudo. Sistema po- Coincidência Envolvimento
sitivamente incômodo de matar alguém,
e o herói capaz de enfrentar três a sete
Em alguns casos, é perfeitamente
razoável os PdJs estarem cuidando de
Emocional
Você pode tornar o crime horrível —
vilões sozinho.” seus próprios assuntos quando o cri-
uma criança é acidentalmente baleada
– Sra. Ariadne Oliver, me acontece bem na frente deles. Esse
em uma disputa entre gangues rivais;
Cartas na Mesa é um mecanismo favorito para gênios
um serial killer mata todas as moças de
excêntricos, muitos dos quais parecem
A última etapa da história do crime uma fraternidade universitária, exceto
ser áreas de alto índice criminal. A
é o envolvimento dos PdJs. É aqui que uma; um terrorista assassina um juiz
coincidência é menos útil para deteti-
você atrai a atenção deles, os deixa ani- local. Esse ponto de partida muitas ve-
ves particulares, que precisam de clien-
mados e se prepara para a investigação zes leva a uma trama de suspense.
tes pagantes tanto por motivos práticos
que seguirá.
quanto legais. Detetives e especialistas
da polícia podem se deparar com um
Envolvimento
Envolvimento crime, mas para eles não é muito dife- Intelectual
Profissional rente de um dia no escritório. Você também pode transformar o
Alguns personagens são pagos para Uma variante do envolvimento por próprio quebra-cabeça no problema.
se envolverem. A polícia, por exemplo, coincidência, que é boa para grupos que Mistérios de quartos trancados, testa-
investiga crimes porque é o trabalho de- não são primariamente investigadores, é mentos desaparecidos ou crimes apa-
les. O capitão ou chefe do departamen- o enredo de isca e troca: os PdJs se de- rentemente impossíveis demonstram
to os convoca, fornece um endereço e param com o crime no curso de outra que alguém inteligente está agindo. A si-
eles seguem em frente. Ou os superio- aventura. A aventura começa como algo tuação pode desafiar os detetives a com-
res dos personagens podem designá-los diferente — um caso de desaparecimen- petirem intelectualmente com o vilão.
O Crime Imperfeito 19
A Cena de
Abertura
Depois de decidir como estabelecer
o gancho, é hora de construir uma cena
em torno disso. A cena de abertura é ex-
tremamente importante, pois é a única
em que você pode ter certeza razoável
de que acontecerá conforme planejado.
Use-a para estabelecer os principais
PdMs, plantar algumas pistas e dar aos
detetives pelo menos algo óbvio para
investigar. Essa também é uma boa
cena para materiais preparados, como
esboços do local do crime, mapas e ou-
tros materiais distribuíveis.
antes que o crime seja realmente co- Esse é um problema particular se os
Atirados ao Mar metido. Isso oferece a você a chance PdJs estiverem presentes quando a víti-
As cenas de abertura mais simples de fazer alguns prenúncios e plantar ma disser, por exemplo, que sabe algo
envolvem lançar os PdJs diretamente algumas pistas antes que os PdJs este- importante e revelará tudo pela manhã.
em águas turbulentas. jam em guarda. O problema é que isso O pensamento metajogo vai desviar sua
Aqui está uma cena inicial: os in- pode arruinar sua trama antes mesmo trama: mesmo o PdJ mais lento vai que-
vestigadores entram no local do crime. de começar. rer acompanhar discretamente o que
Você não se importa com como eles che- Histórias aconchegantes, em par- em breve será falecido.
garam lá, que equipamento trouxeram ticular, muitas vezes começam muito Da mesma forma, em O Assassinato
ou o que viram antes de entrar na sala. antes do crime. O leitor ou espectador no Expresso Oriente, o futuro falecido
Se esses detalhes forem importantes, é apresentado à vítima e aos suspeitos até pede ajuda a Poirot, tem o pedido
você pode preenchê-los posteriormen- em um ambiente social; o investigador negado e é posteriormente promovido
te. No entanto, alguns jogadores são não está presente. Isso é difícil de fazer a falecido pleno. Isso não acontecerá
mais resistentes do que outros quando em um RPG, já que não há um narra- em um RPG. Mesmo que seus investi-
o Mestre coloca seus personagens no dor onipresente para descrever cenas gadores recusem o pedido como grupo,
meio de uma situação sem tempo para importantes. Poucos jogadores ficarão um deles provavelmente manterá uma
preparar equipamentos, componentes sentados ouvindo um longo monólo- vigilância discreta, frustrando assim o
de magia, etc. go do Mestre cheio de descrições. Eles crime e a aventura.
Outra abordagem é retroceder um também podem fazer perguntas, cujas Por todas essas razões, a abordagem
pouco e começar com os detetives rece- respostas revelariam o mistério imedia- de construção gradual precisa ser tra-
bendo informações sobre o problema e tamente. Em uma das histórias curtas tada de forma diferente em um jogo do
reunindo seu equipamento. Alguns jo- de Lord Darcy, de Randall Garrett, inti- que em livros. Você pode optar por fazer
gadores podem aceitar um “teaser” em tulada “The Ipswich Phial”, o narrador o crime acontecer antes da chegada dos
que você estabelece brevemente o local descreve uma mulher encontrando algo PdJs, ou fazê-lo acontecer fora de cena
do crime e, em seguida, pausa para dei- chocante na praia. É muito importante enquanto eles estão fazendo outra coisa
xá-los decidir o que eles poderiam ter para a história que o narrador onipre- (outra configuração de isca e troca). Se
feito razoavelmente a caminho do local, sente não descreva exatamente o que a você deseja que os PdJs interajam com a
e então prosseguir com a investigação. mulher vê. Se os jogadores ouvirem isso, vítima e os suspeitos, tenha um plano em
Tente não se envolver muito em equipa- você pode ter certeza de que eles farão a mente caso os heróis decidam proteger a
mentos e procedimentos; um bom mis- pergunta óbvia. Quando não obtiverem vítima. Você pode até tirar vantagem do
tério não depende de um investigador uma resposta, eles saberão que algo está pensamento metajogo ao configurar a
ter a ferramenta ou perícia certa. errado e lá se vai a sua preparação. situação de forma que a pessoa que eles
E, em seguida, há a clássica cena de Outra abordagem é ter o detetive no esperam que seja a vítima não seja!
abertura de filme noir, útil para todos local, mas sem estar atualmente envol- Se você deseja dar aos jogadores a
os detetives particulares e para alguns vido em investigar nada. Em Morte na chance de se aquecerem antes de serem
gênios excêntricos: “Eu estava sentado Praia e O Assassinato no Expresso Orien- jogados na cena do crime, você pode
no meu escritório quando o problema te, de Christie, por exemplo, Poirot está ter uma cena de abertura no jardim do
entrou pela porta.” O problema geral- no local do crime e interage com a víti- detetive aconchegante, no escritório do
mente é um cliente e — em um clichê ma e os suspeitos antes da morte. Essa detetive durão ou na sala de investiga-
muito usado — frequentemente uma situação é mais fácil de retratar em um ção da polícia. Dê aos detetives algo
mulher atraente. O problema também RPG; no entanto, os jogadores são ex- para fazer na cena — algum boato lo-
pode ser um inimigo que vem fazer tremamente sensíveis às convenções cal (relacionado ou não à história), um
uma ameaça, o que é especialmente narrativas e isso causará problemas. cobrador de contas perguntando sobre
eficaz se o detetive não souber por que Alguns jogadores podem, consciente ou aluguel atrasado, ou um espectador
está sendo ameaçado. inconscientemente, perceber a natureza com quem conversar. Assim que os jo-
da aventura e a vítima provável. Se o gadores tiverem alguns minutos para
A Construção Gradual fizerem, é muito provável que sigam a entrar no personagem, você pode mer-
A outra abordagem é envolver os proto-vítima, dificultando ou até impos- gulhá-los no mistério com o pedido de
PdJs gradualmente na aventura, de sibilitando o assassino de agir e, mais ajuda, o cliente entrando no escritório
modo que a cena de abertura ocorra uma vez, atrapalhando seus planos. ou a convocação do despachante.
20 O Crime Imperfeito
Em Busca da Aventura:
A História da Investigação 1
“O melhor caminho para se chegar ao renses, ele será capaz de determinar de com sua morte, e ninguém tem um álibi
conhecimento exato de um assassinato é forma confiável a causa e a hora aproxi- convincente.
não desprezar nenhum fato concernente mada da morte. (Se ele puder estar er- • Há um suspeito óbvio que aparen-
a ele, que não tenha sido bem explicado, rado, você deve sinalizar claramente a temente não pode ser culpado. A pessoa
e descobrir-lhe a verdadeira explicação” possibilidade durante o curso da aven- que claramente se beneficia com o cri-
– Perry Mason, tura.) Outras evidências na cena do cri- me tem um álibi incontestável.
O Caso da Jovem Arisca me podem incluir pistas físicas sugesti- • Há um suspeito óbvio que parece
Agora que você criou a história do vas, como espelhos quebrados, relógios culpado, mas o investigador pensa ou
crime, você pode — finalmente — se parados, sinais de coisas queimadas na espera o contrário, porque o suspeito
preparar para a história da investiga- lareira, mensagens de morte, pegadas, é um cliente/um velho amigo/não é do
ção. Idealmente, você está buscando um manchas de sujeira e assim por diante. tipo que faria isso/etc.
equilíbrio delicado de características: Nenhuma das evidências físicas é defi-
Todos os suspeitos e possivelmente
nitiva, no entanto, e evidências foren-
• Os investigadores estão intrigados algumas das outras testemunhas terão
ses como impressões digitais são, na
pelos eventos, mas ainda têm uma cla- uma variedade estonteante de segredos
melhor das hipóteses, moderadamente
ra noção de quem é quem e o que está domésticos que desejam proteger, como
úteis. A causa da morte pode ser co-
acontecendo. casos extraconjugais, chantagem, um
mum (um tiro) ou astuta (uma dose de
• Há um equilíbrio satisfatório en- passado criminoso, uso de drogas, fi-
veneno administrada de forma astucio-
tre cenas de ação, cenas de interação e lhos ilegítimos e problemas financeiros.
sa). Descobrir como o crime foi come-
cenas de investigação. Se o vilão tiver um álibi, ele depen-
tido pode ser um dos quebra-cabeças.
• Os personagens sempre têm infor- derá de informações facilmente veri-
É quase certo que você vá querer
mações suficientes para avançar, mas ficáveis, como relógios, horários de
usar uma dessas quatro configurações:
nunca o suficiente para ver o quadro trens ou ser visto em público, não no
completo até o final da aventura. • Não há suspeito óbvio. Talvez nin- depoimento duvidoso de seus colegas
guém pareça ter uma motivação, ou to- de pôquer. Se ele tiver um forte motivo,
Escolhido
Cada um dos quatro formatos —
aconchegante, durão, investigação po- Os Grandes Mistérios
licial, e suspense — tem sua própria “Fundamentalmente, é o mesmo agrupamento cuidadoso de suspeitos, o
estrutura típica e personagens. Isso é mesmo truque totalmente incompreensível de como alguém esfaqueou a Sra.
bom; dá a você, e aos seus jogadores, Pottington Postlewaith III com o punhal de platina sólida no momento em que
uma ideia de como a trama deve fluir. ela desafinou na nota mais alta da Ária da Campainha de Lakme, na presença de
Você não precisa seguir rigidamente quinze convidados heterogêneos; a mesma jovem em pijamas de pele gritando à
todo o conjunto de convenções, mas noite para fazer com que todos entrem e saiam das portas e baguncem o crono-
não deve violá-lo sem um propósito grama; o mesmo silêncio melancólico no dia seguinte enquanto todos sentam
claro: as convenções evoluíram juntas por aí saboreando drinques de Cingapura e zombando uns dos outros, enquanto
porque funcionam bem juntas. os tiras rastejam para lá e para cá pelos tapetes persas com seus chapéus.”
– Raymond Chandler, A Simples Arte de Matar
Traçando o Estilo
Você definitivamente deve ler alguns dos autores mais conhecidos,
Aconchegante como Chandler, Christie, McBain, Parker, Peters e Sayers, para ter ideias
Você estará escondendo os meios, sobre o gênero. No mínimo, isso lhe dará uma ideia do que seus jogadores
o motivo e a oportunidade do vilão sob podem estar esperando.
uma teia de interações sociais. Seus in- Mas tenha cuidado ao tomar emprestadas ideias de autores ou livros
vestigadores são apresentados a todos os famosos, como as obras mais notórias de Arthur Conan Doyle ou Agatha
suspeitos no início da aventura. Muitas Christie. Você pode descobrir, geralmente no meio da aventura, que um ou
vezes, o crime ocorre em algum local mais de seus jogadores já leu a fonte ou viu uma imitação dela e de repente
isolado, como um resort, trem, ilha ou reconhece a reviravolta da trama. As coisas só pioram a partir daí.
pequena vila, onde seria difícil para um
Se você tomar emprestado, altere os detalhes para que haja pelo menos
estranho ter cometido o ato abominável.
uma chance razoável de que ninguém reconheça a fonte. Se você for literal-
Vários PdMs têm acesso à vítima e aos
mente copiar, faça isso com histórias de autores menos conhecidos ou de
meios para cometer o crime, embora isso
séries de televisão, onde a fonte é menos provável de ser lembrada.
possa não ser imediatamente aparente.
Se houver um médico ou legista dis-
ponível para fornecer informações fo-
O Crime Imperfeito 21
crime e frequentemente serão acusados
de cumplicidade. As pessoas que eles
entrevistam geralmente não são coope-
Formato Aconchegante (Cozy) rativas — são bêbados, trapaceiros, joga-
dores, criminosos, médicos charlatões,
Tom: Um mundo organizado foi desordenado por um crime. A ordem ex-atrizes decadentes, milionários arro-
deve ser restaurada. gantes e durões. Os PdJs terão que usar
• Detetives são apresentados. mentiras, desvio, intimidação e sedução
• Crime apresentado junto com suspeitos e pistas. para obter informações, e as informações
• Investigação, na qual os suspeitos são entrevistados e os motivos são que obtiverem podem não ser confiáveis.
esclarecidos. Por outro lado, as informações que
• Detetives anunciam e explicam a solução. eles obtêm raramente exigem habili-
• Posfácio ou desenlace. dades dedutivas de nível genial, como
o formato aconchegante exige; muitas
vezes são apenas o nome e endereço de
outra pessoa que o detetive pode visi-
Os detetives geralmente terão facilida- envolvem problemas sociais como tar. Na pior das hipóteses, os detetives
de em encontrar evidências. Se os PdMs prostituição, dívidas com agiotas, jogos podem reunir dois fatos aparentemente
mentirem, eles devem ter uma chance de azar e drogas. Um ou mais suspeitos não relacionados de fontes distintas e
justa — seja imediatamente ou como podem ter algum vínculo com o crime ter que ver como eles se encaixam.
resultado de alguma pista subsequente organizado ou com policiais corruptos Portanto, seu esquema de gerencia-
— de descobrir isso. Para a polícia sem que ameaçarão os detetives. mento de informações deve estar centra-
imaginação, as evidências ou não farão Se os detetives tiverem um cliente, do principalmente nos PdMs: quem são,
sentido algum, ou apontarão na direção este geralmente terá um forte motivo que informações possuem e como as vá-
que os PdJs consideram errada. para cometer o crime. Ele geralmente, rias abordagens que os PdJs podem ten-
Portanto, seu esquema de gerencia- mas nem sempre, é inocente. Em algu- tar se desenrolarão. Seu objetivo deve
mento de informações deve consistir em mas ocasiões, ele (ou, mais frequente- ser manter os investigadores em apuros,
fornecer aos investigadores pistas que os mente, ela) está tentando enganar os de- mas sempre com algo mais a fazer.
ajudem a entender as informações que tetives. Durante o curso da aventura, os
encontram. Se eles descobrirem por con- PdJs frequentemente terão que esconder
o cliente da polícia ou ocultar evidências
Traçando a
ta própria, ótimo; caso contrário, você
precisará estar pronto para orientá-los. que incriminem seu cliente. Enquanto Investigação Policial
isso, o cliente geralmente esconderá algo Sua aventura se concentra na rotina
Traçando o Estilo dos detetives, muitas vezes sua razão do trabalho policial e dos especialistas
forenses. Alguns PdMs são apresentados
para querer que o caso seja resolvido.
Durão Se os investigadores encontrarem no início; eles são as testemunhas do cri-
Em um mistério durão, você estará álibis falsos, eles serão resultado de me e/ou fazem parte do círculo imediato
explorando o lado sombrio da sociedade mentiras, suborno ou intimidação — e da vítima. Outros PdMs surgem no de-
por meio da investigação dos detetives não de manipulação astuta da cena do correr da aventura, por meio dos meca-
durões. O caso geralmente começa com crime. Raramente há dúvidas sobre o nismos de trabalho policial paciente: in-
algo aparentemente simples, como uma motivo do crime, que muitas vezes en- terrogatórios, seguindo pistas, trabalho
pessoa desaparecida. Os detetives en- volve sexo, drogas, corrupção, segredos de computador ou forense, batendo em
contram PdMs importantes um por um antigos de família, negócios sem escrú- portas e entrevistando informantes. O vi-
à medida que a história avança. Embora pulos ou algo semelhante. lão muitas vezes é um dos PdMs iniciais
provavelmente encontrem o vilão no iní- Os detetives terão dificuldade em en- — os policiais sempre investigam primei-
cio da história, eles podem não reconhe- contrar evidências; até mesmo o cliente ro os cônjuges e outros conhecidos pró-
cer sua importância até muito depois. pode não estar totalmente confiável. Eles ximos — mas provar o caso pode levar a
Se houver um homicídio, a causa da serão considerados intrusos na cena do investigação por caminhos distantes.
morte é óbvia e violenta. As pistas físi-
cas, se presentes, raramente são mais
complicadas do que uma ponta de ci-
garro ou um cartão comercial deixado
cair. Informações forenses são difíceis
de obter; a polícia reluta em compar- Formato Durão (Hard-Boiled)
tilhar qualquer coisa com os detetives Tom: O vilão vencerá, e a justiça será negada — a menos que um investi-
curiosos. De fato, dados forenses im- gador muito determinado tome para si a missão de fazer com que a justiça
portantes podem estar faltando, con- seja feita.
taminados ou falsificados por policiais
corruptos. É muito comum um detetive • Detetives são apresentados.
particular encontrar a cena do crime • Crime apresentado, muitas vezes como uma tarefa aparentemente
antes dos policiais e depois ser acusado simples que leva à aventura.
de ocultar ou interferir nas evidências. • Investigação, focada na luta dos heróis para superar a intimidação e
Os suspeitos podem estar conecta- os obstáculos.
dos por meio de família, amigos, hob- • Confrontação: os investigadores devem tomar uma decisão moral ou
bies ou emprego, mas seus vínculos não ética.
são tão óbvios quanto no formato acon- • Desenlace, justiça alcançada a um preço.
chegante. Os suspeitos ainda têm seus
segredos, pelo menos alguns dos quais
22 O Crime Imperfeito
no em série, um incendiário em série,
uma iminente guerra de gangues ou um
Formato Investigação grupo de ladrões profissionais tentando
fazer o grande golpe. Se você quiser ser
Policial (Procedural) cinematográfico, o adversário pode ser
um supervilão exagerado em busca de
Tom: Trabalho árduo e investigação constante resolverão os problemas
mais complexos.
riqueza e poder desmedidos.
Os detetives entrarão na investigação
1
• Detetives são apresentados, muitas vezes simultaneamente à desco- quando forem chamados para investigar
berta do crime. um crime, que não necessariamente será
• Investigação, focada no trabalho policial obstinado e na interessante um assassinato. O crime em si pode ter
ciência forense. características estranhas ou incomuns
• Confrontação, geralmente na sala de interrogatório. que exigem a atenção especializada dos
• Desenlace, prisão e pós-escrito sobre o julgamento e a condenação. PdJs. Alternativamente, o crime pode
parecer um assunto pequeno e rotinei-
ro até que os investigadores comecem
a vasculhar a cena do crime, momento
em que descobrirão pistas que os levam
Frequentemente, o caso se concen- podem ameaçar um detetive particular, a acreditar que nem tudo é o que parece.
trará nos detalhes de estudar a cena do os policiais ainda correm o risco de se-
crime. Pode haver muitas evidências rem baleados por um suspeito nervoso.
físicas, como no formato aconchegan- A polícia pode estar sujeita a pressões
te, mas geralmente será muito menos políticas, política departamental, riva-
complicado: marcas de arrombamento lidades interdepartamentais e outras
nas janelas, esconderijos de cocaína, preocupações que não afetam um dete-
nomes anotados em agendas de ende- tive particular ou um cidadão comum.
reços, recibos de restaurantes e outros Os álibis são simples ou inexistentes.
detalhes da vida cotidiana. Algumas Os motivos geralmente são óbvios.
evidências podem estar escondidas em As histórias de investigação policial
lugares lógicos, mas obscuros; você desenvolvem as evidências gradualmen-
deve incentivar seus jogadores a dizer te. Não é necessariamente difícil encon-
onde seus personagens estão procu- trá-las, mas encontrá-las leva tempo
rando. Em um formato de investiga- e pode envolver muitas pistas falsas e
ção policial, as informações forenses trabalho entediante. (Em um RPG, pro-
estão abundantemente disponíveis e vavelmente você vai querer subestimar
geralmente confiáveis, embora possam essa parte da aventura.) Uma vez en-
demorar a chegar. A causa da morte contradas, as evidências geralmente não
pode ser rotineira, mas um caso roti- exigem proezas de análise para serem
neiro pode esconder um método mais compreendidas, mas frequentemente
misterioso que é revelado pelo trabalho são ambíguas, incompletas ou imprová-
cuidadoso dos especialistas. veis de serem aceitas em um tribunal.
Os suspeitos e os coadjuvantes têm Sua estratégia de gerenciamento de
apenas uma conexão frágil — ou não informações deve explorar as diferentes
têm conexão alguma, exceto através da maneiras pelas quais a polícia ou seus
vítima. Às vezes, a vítima levava uma aliados podem construir um caso. Você
vida dupla, como um respeitável ban- testará a minúcia e a habilidade orga-
queiro envolvido em contrabando de nizacional dos jogadores tanto quanto
diamantes, e haverá dois grupos distin- sua inteligência, então esteja preparado
tos de PdMs. Assim como no formato para fornecer a eles um grande número
aconchegante, muitos dos PdMs têm de pistas pequenas e outras indefinidos,
algo a esconder, embora os segredos em mas sugestivas. Sempre que a investiga-
procedimentais tendam a ser mesqui- ção começar a se arrastar, você pode in-
nhos em vez de grandiosos. Os PdMs troduzir uma “grande quebra no caso” De qualquer forma, a cena do crime
típicos variam desde cidadãos comuns devido a novas evidências forenses ou a definitivamente terá uma ou duas pis-
até criminosos de primeira viagem que, um novo depoimento. Além disso, sua tas, e elas não serão muito sutis. Elas
de outra forma, são membros respei- trama não será arruinada se os poli- devem imediatamente sugerir aos in-
táveis da comunidade, até criminosos ciais fizerem um salto impressionante vestigadores que isso faz parte de algo
profissionais envolvidos profundamen- de lógica e identificarem o vilão logo na maior. As evidências forenses em um
te em gangues de rua e no crime orga- primeira cena — eles ainda precisam suspense geralmente são especialmen-
nizado. provar isso. te úteis e reveladoras; no local inicial,
Se os PdJs forem agentes da lei você pode usá-las para destacar uma
profissionais, um trope deste formato Traçando o Suspense inconsistência no suposto crime. (“Ei,
é brincar com esse status. Você pode O suspense é acelerado. Começa tenente? Se esse cara se suicidou, por
oferecer tentações para que eles abu- com um pequeno crime que envolve que ele não tem traços de pólvora na
sem de seu poder e tomem atalhos para os PdJs e passa por uma série crescen- pele?”) Se os PdJs não forem especia-
resolver o caso. Também há perigo fí- te de crimes e sequências de ação até listas, suponha que eles tenham acesso
sico: embora os suspeitos geralmente chegar a um grande confronto final. O imediato à expertise forense necessária
não possam ameaçar um policial como antagonista final pode ser um assassi- para avançar na trama.
O Crime Imperfeito 23
O suspense, ao contrário de qual-
quer outro formato, não precisa se limi-
tar a um grupo específico de suspeitos
intimamente ligados ao crime inicial. Formato Suspense (Thriller)
Em vez disso, os PdJs provavelmente Tom: Uma batalha cada vez mais intensa contra forças sinistras.
lidarão com um conjunto variável de
PdMs conforme avançam para impe- • Detetives são apresentados, muitas vezes simultaneamente com a des-
dir o grande crime. A investigação ra- coberta de um crime menor.
ramente se preocupa com os detalhes • Investigação, que leva os PdJs a outros crimes. Alternativamente, os
minuciosos de álibis, motivos ocultos PdJs são interrompidos por crimes aparentemente não relacionados que
ou exames detalhados de testemunhas. posteriormente formam um padrão.
As pistas iniciais colocam a ação em • Confrontação: a teoria dos PdJs é rejeitada por seus superiores. Se
movimento. A partir daí, sempre que persistirem em uma linha de investigação desfavorecida, serão suspensos
a trama desacelerar — ou sempre que ou punidos.
seus investigadores mostrarem sinais • O Grande Esquema: os detetives confrontam o vilão e seus capangas e
de se perder ou ficar confusos — have- devem frustrar seus planos malignos.
rá outro crime, mais espetacular e mais • Desenlace, morte (típico) ou prisão (menos comum) do vilão. Pós-es-
significativo do que o anterior. crito, se necessário, sobre o julgamento e a condenação do vilão, capangas
É desejável introduzir o vilão no iní- e outros envolvidos.
cio da aventura, mas pode não ser de-
sejável que ele realmente apareça. Você
pode mencionar seu nome, ou fazer
com que seus capangas apareçam na A maneira mais fácil de pensar nes- Livros, e em menor medida filmes e
cena e exerçam sua influência, ou criar sa parte intermediária é como uma programas de TV, podem ser quase in-
uma cena em uma propriedade que ele série de cenas individuais. Cada cena teiramente compostos por um tipo de
possui. Nem sempre é necessário man- deve idealmente ocorrer em um local cena. As histórias aconchegantes, por
ter os PdJs no escuro quanto à identida- específico e conter um ou dois PdMs, exemplo, são fortemente inclinadas
de do vilão — saber quem ele é e ser ca- embora essas diretrizes sejam flexíveis. para cenas de diálogo, enquanto os sus-
paz de derrotá-lo são coisas diferentes. Cada cena deve ter um propósito espe- penses estão repletos de cenas de ação.
Se os PdJs forem agentes da lei, um cífico para avançar a trama — essa é a Em um RPG, você provavelmente preci-
dos PdMs importantes pode ser o oficial sua estratégia de gerenciamento de in- sará buscar uma abordagem mais equi-
superior ou político que não acredita formações — e deve ser planejada para librada, a menos que tenha um grupo
neles, exige que parem de seguir deter- facilitar o desenvolvimento de uma ou de jogadores incomum.
minadas linhas de investigação ou não mais cenas subsequentes.
fornece os recursos de que precisam
para prosseguir. Esse confronto é im-
Você deve pensar não apenas nas Cenas de Investigação
cenas, mas em como fará a transição “Eu admito”, disse eu, “que um se-
portante para o clima. Frequentemen- de uma para a próxima. Este é um bom gundo assassinato em um livro sempre
te, resulta na suspensão dos PdJs, o que momento para lembrar do método do anima as coisas. Se o assassinato acon-
lhes dá a liberdade de tomar as medidas caminho de menor resistência (pág. 8); tece no primeiro capítulo, e você tem que
necessárias para impedir o grande es- pode haver mais de uma maneira de fa- verificar o álibi de todos até a última pá-
quema. zer a transição, mas você quer garantir gina, exceto uma — bem, isso se
Os PdJs terão facilidade em encon- que haja pelo menos uma. As formas de torna um pouco tedioso.”
trar evidências, e essas evidências costu- mudar de cena são quase infinitas, – Capitão Hastings,
mam ser fáceis de interpretar. Seu pro- mas aqui estão algumas das mais Os Crimes ABC
blema de gerenciamento de informações comuns:
é reduzido a garantir que você forneça Cenas de investigação mos-
aos investigadores uma dieta constante • Os investigadores obtêm tram os detetives procurando
de cenas interessantes, com pistas su- informações que os levam a pistas, analisando informações,
ficientes para criar uma narrativa, até uma pessoa, lugar ou ação es- explorando um local ou usando suas
chegarem ao grande desfecho no final. pecíficos. habilidades forenses. A principal cena
• À medida que a cena de investigação é o local do crime, em-
está terminando, alguma
Cenas ação começa nas proximi-
dades.
bora você possa ter outras também.
As cenas de investigação devem ser
Todos os quatro principais formatos meticulosamente planejadas — quan-
• Um PdM entra; ele to mais detalhes, melhor. Felizmente,
seguem a mesma estrutura básica: cri-
quer que os investigadores planejá-las é mais demorado do que
me, investigação, solução. Geralmente,
vão a algum lugar ou façam difícil. Elas são bastante estáticas, es-
você começará com uma ideia clara do
algo.
crime e provavelmente uma boa ideia pecialmente a inicial: você pode prepa-
• Um PdM faz algo que
da solução. Mas construir o caminho rá-las com antecedência com razoável
faz os investigadores quere-
que os conecta pode ser difícil. Você confiança de que os PdJs as encon-
rem conversar com ele.
quer que seja difícil o suficiente para trarão conforme o planejado. Evite
• Uma coincidência fla-
envolver a perspicácia dos jogadores improvisar cenas de investigação —
grante acontece. (Use isso com
e longo o suficiente para que eles não é muito provável que você forneça
moderação.)
cheguem imediatamente à conclusão, uma pista que revele demais o jogo
mas simples o suficiente para que nun- Falando de forma geral, os ou confunda irreparavelmente as pes-
ca fiquem perdidos, e justo o suficiente mistérios contêm três tipos de soas, ou que contradiga outras infor-
para que não reclamem depois. cena: ação, diálogo e investigação. mações que você tenha fornecido.
24 O Crime Imperfeito
testemunha com força física; especialis-
tas quase nunca são intimidadores. Você
O Crime Imperfeito 25
Cenas de Diálogo Quando você tiver que improvisar,
anote o que você diz para que você pos-
vertido ou porque eles viram ou leram
esse tipo de cena na ficção de mistério.
“Um bom interrogador fará uma per-
gunta, obterá uma resposta que parece sa ser consistente depois. Seus jogado- Essa é uma tática muito útil porque
completa e ficará ali em silêncio, leve- res vão supor que tudo que você diz na obriga o Mestre a improvisar as respos-
mente interrogativo, até que você quali- voz de um PdM é importante; eles vão tas dos PdMs. Os jogadores esperam
fique ou acrescente algo à resposta. Um assumir que quaisquer erros ou omis- que você (e, portanto, os PdMs) cometa
bom interrogador fará perguntas muito sões são pistas. um erro ao ter que reagir rapidamente.
Dê aos jogadores uma boa percepção Ao planejar sua aventura, espere que
simples que exigem respostas curtas e
da personalidade dos PdMs. Detetives, os jogadores tentem causar problemas
simples e aumentará lentamente o ritmo
especialmente em histórias aconche- — especialmente se estiverem em um
até que, quando ele fizer uma pergunta
gantes, dependem de encontrar pa- impasse. Se eles o pegarem de surpre-
complicada, o silêncio pareça durar mui-
drões no comportamento dos suspeitos sa, você não é obrigado a responder
to tempo e você sinta uma compulsão
e tentar combinar essa personalidade imediatamente! Este pode ser um bom
para dar uma resposta rápida. Qualquer
com o crime. Recompense os jogadores momento para fazer uma pausa para a
resposta… Um bom interrogador devolve
que ouvem atentamente os PdMs. (Veja refeição enquanto você pensa em como
suas respostas, levemente distorcidas, e
págs. 53–55 para regras opcionais para os PdMs devem responder.
espera pela correção… Se você conhecer,
cenas de interação.) Botar fogo no parquinho pode ser
antecipar e lidar com o interrogador ha- Pense no cenário. Se o detetive se um problema para você, mas também
bilidoso, você gradualmente começará a encontrar com a testemunha de ma- pode ser uma oportunidade. Se a aven-
perceber que está se esquivando e balan- neira oficial ou semi-oficial (detetive tura estiver parada, você deve pensar
çando tanto que, por si só, isso se torna da polícia ou investigador particular), exatamente que informações os PdJs
significativo.” ele geralmente irá a algum lugar onde precisam e usar essa confusão para for-
– Travis McGee, a testemunha se sinta confortável — o necê-las.
O Vazio Mar de Cobre escritório ou a casa da testemunha, Aqui estão algumas coisas típicas
Mistérios envolvem muitas conver- por exemplo. (Isso também dá ao in- que os personagens fazem para causar
sas. Os personagens provavelmente vestigador a chance de aprender algo problemas:
acabarão conversando com cada teste- sobre o caráter da testemunha através
de sua arrumação, mobília e sua fa- Ameace-os: Detetives de mistérios
munha e suspeito pelo menos uma vez, aconchegantes podem ameaçar reve-
talvez mais. Mal conduzidas, essas ce- mília ou colegas de trabalho.) Se ele
pretende se aproximar da testemunha lar quaisquer segredos pessoais que
nas de entrevista se tornarão entedian- tenham descoberto. Detetives durões
tes e repetitivas. Seu desafio, então, é de maneira não oficial, então ele pode
encontrar o PdM na rua, ou em um geralmente ameaçam bater no suspeito
tornar cada interação individual dife- a menos que ele coopere. Detetives po-
rente, distinta e memorável. bar, ou em qualquer outro local apro-
priado para a abordagem que ele tem liciais podem ameaçar processar o sus-
Do ponto de vista da história, é cla- peito ou alguém que ele se importe por
ro, a função da cena de entrevista é em mente.
Pense em maneiras pelas quais seus crimes não relacionados, ou ameaçar
fornecer ao investigador alguma infor- vazar a informação de que o suspeito
mação que a testemunha sabe. Ainda investigadores possam verificar as in-
formações que obtêm. Pense também está cooperando com eles.
mais do que os outros tipos de cena, Assuste-os: Faça com que o alvo fi-
uma entrevista que não acrescenta ao em como você pode sinalizar que um
PdM está mentindo — seja durante a que nervoso com uma “sombra bruta”
conhecimento dos PdJs é uma per- — alguém seguindo o alvo de forma
da de tempo e uma possível fonte de cena de diálogo ou com outra cena que
ocorre posteriormente. Informações óbvia e fácil de detectar. O alvo vê a
confusão. Além disso, você deve evitar sombra, fica nervoso e pede ajuda. Ge-
cenas de diálogo com mais de um ou provenientes de várias fontes não re-
lacionadas são mais confiáveis do que ralmente, a sombra é apoiada por uma
dois PdMs; quanto mais PdMs houver, segunda sombra oculta ou um meio de
maior a probabilidade de seus jogado- informações de uma única fonte, espe-
cialmente se essa fonte tiver motivos escutar as chamadas telefônicas. Oca-
res perderem o controle de quem disse sionalmente, o investigador se apresen-
para mentir. Informações que entram
o quê. ta como a pessoa a quem o alvo pode
em conflito com a evidência física tam-
Cenas de entrevista requerem menos recorrer para obter ajuda.
bém são suspeitas. Sempre que os PdJs
preparação do que cenas de investiga- Engane-os: Investigadores podem
conseguirem provar que um PdM men-
ção, e a preparação não é tão clara, já mentir para os suspeitos sobre as evi-
tiu, isso é uma grande pista para eles e
que você não sabe exatamente o que dências. Isso é um movimento arrisca-
uma maneira poderosa de impulsionar
os PdJs vão perguntar. Certifique-se de do; se o suspeito perceber a mentira,
a história adiante.
ter uma boa compreensão do que exa- a credibilidade do investigador estará
tamente os detetives precisam absolu- comprometida. Por outro lado, os sus-
tamente saber da cena e quais infor-
mações seriam úteis, mas não críticas.
Criando peitos muitas vezes estão dispostos a
acreditar que um cúmplice os traiu ou
Tenha anotações sobre o que o PdM
sabe e não sabe.
Problemas que eles perderam algum pedaço im-
portante de evidência física.
Meu modo de descobrir é meio des-
Pense em como o PdM reagirá aos Provoque-os: Um PdJ deliberada-
trambelhado.
detetives com base em sua aparência, mente se torna um alvo e espera que os
– Sam Spade,
raça, classe e posição. Pense também PdMs venham atrás dele. Isso acontece
O Falcão Maltês
em como o PdM reagirá às várias táti- bastante em mistérios durões e também
cas empregadas pelos detetives. O que Cenas de “problemas” são criadas em investigações policiais, já que essa
acontece se eles forem amigáveis? Se pelos jogadores quando sentem que é uma técnica policial reconhecida. Em
tentarem subornar? Se forem hostis? estão em um beco sem saída e querem um mistério aconchegante, a aborda-
Se tentarem seduzir? Se tentarem al- provocar os PdMs para gerar pistas, gem equivalente é o detetive fingir ter
guns truques? porque causar problemas pode ser di- conhecimento que ele não possui.
26 O Crime Imperfeito
Escondendo são perniciosos, porque os jogadores
precisam confiar em suas memórias —
O pensamento meta-jogo — aplicar
conhecimento e suposições fora do
A Confrontação
“Nunca gostei destas cenas” disse eu. o assassino nunca chega a matá–lo. Sur- A cena de confrontação é a chave
“O detective identifica o assassino. O as- ge sempre um impedimento inesperado. em sua aventura. É o equivalente à
sassino puxa do revólver e aponta–o ao Os deuses também não gostam de cenas grande luta com o monstro “chefe” em
detective. O assassino conta ao detective idênticas. Arranjam sempre maneira de uma expedição de fantasia em mas-
toda a sua sórdida história, com a inten- a estragar.” morras. Você vem construindo essa
ção de o matar no fim, perdendo assim o – Philip Marlowe, cena; a mais difícil, mais vital cena em
seu precioso tempo, mesmo que no fim o A Dama do Lago sua aventura. Você precisa ajudar os
assassino mate o detective. No entanto, PdJs a conduzi-la.
O Crime Imperfeito 27
O objetivo é revelar o verdadeiro por exemplo, Poirot dá ao homem cul- moral (e muitas vezes altamente cine-
culpado. A ordem é restaurada; a jus- pado a chance de poupar sua família da matográficos também). As confronta-
tiça é feita. Os PdJs devem entender vergonha de um julgamento e cometer ções no formato durão podem não ser
quem, por que e como o crime foi co- suicídio. Em Murder Must Advertise, tão claras. Frequentemente, o detetive
metido. (Pode haver algumas revira- Wimsey sugere que o vilão permita ser precisa fazer um julgamento moral ou
voltas durante a cena final, mas evite morto por seus cúmplices criminosos uma escolha. Por exemplo, ele pode ter
revelações completamente novas.) Se em vez de expor sua família à vergonha que decidir se protege seu cliente dei-
os investigadores perderam alguma da exposição ou ao suicídio. Alternati- xando alguma verdade não revelada.
pista vital, talvez você queira fazer com vamente, o investigador pode oferecer- Ou o criminoso pode ser alguém que
que um supervisor ou assistente PdM -se para ocultar um segredo de família ele gostava e respeitava. Ou ele pode
lembre-os disso. Armados com esse ou más ações de outro PdM (até certo ter que fazer um acordo feio com um
conhecimento, eles devem confrontar ponto) se o vilão PdM confessar à po- criminoso para capturar um criminoso
o infrator, estabelecer sua culpa para lícia. ainda maior.
satisfação de todos e impedi-lo de es- Se os investigadores acreditarem Em uma variação comum dessa
capar. que o crime foi justificado, eles podem cena, os investigadores têm provas de
decidir não punir os criminosos. Em que o vilão traiu um ou mais de seus
28 O Crime Imperfeito
seus vilões não escaparão e voltarão. E,
A Resposta do na maioria das histórias de mistério, a
família, os amigos ou os associados do
Vilão vilão derrotado não ameaçam os inves-
tigadores. A exceção é o suspense, no
A forma como os PdJs confrontam
o vilão é principalmente decisão deles,
mas provavelmente escolherão uma
qual vilões derrotados ou seus seguido-
res frequentemente aparecem, desejan- 1
das opções tradicionais. A resposta do do vingança, em uma sequência.
vilão, por outro lado, é de sua respon- Uma vez que seus detetives tenham
sabilidade. resolvido o caso, não faz parte tradicio-
Uma vez que o vilão tenha sido con- nal do gênero que eles descubram mais
frontado com a prova de sua culpa, tarde que acusaram e puniram um ho-
ele pode tentar explicar ou mentir. Os mem inocente por engano. Este é um da-
investigadores devem responder com queles pontos em que o gênero diverge
fatos contundentes após fatos contun- da realidade: conhecer a verdade resolve
dentes que selam seu destino. Se eles o problema, ponto final. Apresentar evi-
não tiverem evidências suficientes de dências que inocentem o vilão em uma
culpa, podem tentar enfrentá-lo e en- aventura posterior pode criar um dilema
ganá-lo, alegando ter evidências e con-
vencendo-o a confessar, pois tudo está
A Resolução ético interessante para seus PdJs, mas
também os tornará mais hesitantes e in-
“Quando você contrata um camara- decisos em aventuras posteriores. Isso é
perdido — se ele confessar, pode espe- da em minha linha de trabalho, não é
rar por clemência. Essa resposta pode ruim para uma campanha contínua.
a mesma coisa que contratar um lava- A resolução também é o momento
funcionar bem como um elemento de dor de janelas e mostrar-lhe oito janelas
tensão se houver alguma terceira parte de lidar com quaisquer erros graves
coma instrução: ‘Lave essas oito janelas cometidos pelos detetives. Isso não
que precise ser convencida — talvez um e seu trabalho terminou’. O senhor não
juiz, talvez um policial, talvez um pa- faz parte tradicional do gênero escrito
faz a menor ideia das coisas que eu te- ou cinematográfico, mas é uma neces-
rente aflito com uma arma. nho de fazer para completar a tarefa que
Outra abordagem clássica é armar sidade se você está conduzindo uma
me confiou. Eu faço da maneira que eu campanha contínua. Se eles agiram de
uma armadilha para o vilão. Aqui, os sei. Faço o melhor que posso para pro-
investigadores deixam escapar informa- forma inadequada em seu zelo para re-
teger o senhor e posso quebrar algumas solver o crime ou proteger seu cliente,
ções para vários suspeitos de que têm al- regras, mas se as quebrar, vai ser em seu
guma prova que o vilão pode destruir se eles devem se explicar. Investigadores
favor. O cliente vem primeiro, a não ser oficiais podem ser repreendidos por
ele agir rápido o suficiente. A pessoa que que eu descubra que é um patife disfar-
tentar destruir as evidências é o vilão. seus superiores; investigadores particu-
çado de bom moço. E mesmo assim, a lares podem ser ameaçados de perder
Ao ser confrontado com provas su- única coisa que faço é devolver-lhe a ta-
ficientes de culpa, o perpetrador fre- suas licenças; cidadãos particulares in-
refa e manter a boca fechada trometidos podem ser envergonhados
quentemente confessa. No entanto, – Philip Marlowe,
apenas fazê-lo baixar a cabeça e mur- nos jornais ou até processados.
O Sono Eterno Por fim, a resolução é o momento de
murar “sim, eu o matei” não é dramati-
camente satisfatório. Dê ao seu ofensor A resolução é o desfecho, a moral, recompensar os PdJs por um trabalho
algo interessante para fazer nessa cena. a cereja do bolo. Aventuras de mistério bem feito. As recompensas típicas po-
Seus jogadores querem se sentir con- não devem deixar pontas soltas. Misté- dem incluir reputação, dinheiro, favo-
fiantes de que pegaram o homem cer- rios escritos, mesmo os de série, amar- res, patronos e novos contatos, além de
to e que ele merece a punição que está ram as pontas soltas no final de cada recompensas em pontos de experiência.
prestes a receber. livro. As séries de detetive na televisão Os contatos podem se tornar mais dis-
Faça-o se justificar. É da natureza também são episódicas: cada aventura poníveis para os investigadores ou mais
humana querer justificar suas ações. é independente. Seus jogadores devem confiáveis. Clientes ou superiores po-
Mesmo o vilão mais cruel, quando con- ter essa mesma sensação — eles resol- dem ajudar a encobrir as evidências de
frontado, vai querer explicar como sua veram o enigma, embrulharam o paco- quaisquer pequenos delitos que os in-
conduta foi virtuosa — vingando-se de te e acertaram as coisas. vestigadores tenham
uma injustiça, alegando ser vítima da so- Dedique alguns minutos para descre- cometido. Você
ciedade ou “do sistema”, ou simplesmen- ver o que acontece com o vilão, se isso também pode ofe-
te alegando que “todo mundo faz isso”. não tiver sido resolvido anteriormente. recer recompensas
Ele pode afirmar que a culpa é da vítima; Explique qualquer coisa que ainda pre- intangíveis, como
a vítima mereceu seu destino. Faça sua cise de explicação. Se os investigadores histórias elogiosas
justificativa incluir alguma revelação ou tiverem perguntas sobre uma pista ou na mídia que pro-
reviravolta menor — nada que mude o um PdM, resolva-as. Discretamente, en- porcionam apenas
que os detetives descobriram, mas talvez quanto faz isso, faça anotações sobre fama temporária.
algo que explique alguma pista que os como a aventura funcionou: o que
deixou confusos por um tempo. ficou claro, com o que ainda estão
Mas faça-o fazer uma admissão, confusos, onde você precisava se
mesmo que não confesse completa- preparar mais, onde poderia ter
mente. Embora seja mais realista para se preparado menos.
o vilão confrontado ficar calado, exigir Seus PdMs secundários e
um advogado e jurar lutar por sua liber- terciários podem reaparecer,
dade, é muito mais divertido deixar os talvez para serem reutilizados
PdJs saberem que estavam certos. em outras aventuras. Em geral,
O Crime Imperfeito 29
Capítulo Dois
“Um Pouco
de Barro
Avermelhado…”
“Por exemplo, a observação me mostra também podem usar este capítulo para servação de coisas incomuns do que de
que você esteve na agência dos Correios de obter ideias sobre como podem tentar evidências físicas e impressões digitais.
Wigmore Street esta manhã, mas a dedu- evitar a detecção por PdMs detetives. Em uma história de mistério durão,
ção me permite saber que ali passou um Algumas dessas informações podem o investigador particular frequentemente
telegrama… A observação me diz que você parecer familiares para aqueles que não tem acesso à cena do crime princi-
tem um pouco de barro avermelhado pre- leem ou assistem a mistérios. Elas são pal. Ele fica sabendo dela se conseguir
so no peito do pé. Bem na frente dos Cor- repetidas aqui para garantir que todos acessar os relatórios policiais. Durante
reios de Wigmore Street eles removeram na mesa de jogo trabalhem com fatos o curso da história, o investigador parti-
o calçamento e escavaram alguma terra, consistentes, extraídos de textos foren- cular pode se deparar com outras cenas
que se espalhou de tal maneira que é difí- ses, para evitar confusão e mal-entendi- de crime, mas muitas vezes não tem tem-
cil não pisar nela ao entrar. A terra é desse dos. Algumas dessas ferramentas podem po para uma análise detalhada. Ele não
matiz avermelhado peculiar que, pelo que não estar disponíveis para os investi- quer ser encontrado pela polícia na cena.
sei, não é encontrado em nenhum outro gadores devido ao nível tecnológico da No mínimo, seria atrasado pelas pergun-
lugar nas redondezas…Ora, claro que eu campanha, ou porque eles usam magia tas deles. No pior dos casos, ele pode ser
sabia que você não tinha escrito uma car- em vez de ciência. Mesmo nessas situa- acusado de cometer o crime. Ao ler rela-
ta, pois passei a manhã toda sentado na ções, o Mestre desejará garantir que os tórios ou examinar a cena, os detetives
sua frente. Vejo também em sua escriva- detalhes óbvios sejam consistentes com podem fazer perguntas que o Mestre não
ninha aberta, ali, que você tem uma folha o conhecimento moderno, para que os estava esperando, mas que logicamente
de selos e um grosso maço de cartões-pos- jogadores, e assim seus personagens, estariam no relatório. Aqui, assim como
tais. Nesse caso, para que haveria de ir ao não sejam enganados pelo que eles pos- no mistério aconchegante, é mais prová-
correio, senão para enviar um telegrama? sam saber sobre ciência forense básica. vel que as pistas-chave venham do ques-
Elimine todos os outros fatores, e aquele A extensão em que a ciência forense tionamento e intimidação de testemu-
que resta deve ser a verdade.” afeta uma aventura depende do tipo de nhas do que da análise forense.
– Sherlock Holmes, aventura e dos investigadores envolvi- A história de investigação policial
O Signo dos Quatro dos. Em um mistério aconchegante, os frequentemente envolve descrições deta-
detalhes sangrentos da morte geralmente lhadas da cena do crime e do corpo. Se
A cena do crime é um local chave em são suavizados. A cena se concentra em a aventura incluir um especialista cien-
qualquer aventura de mistério, conten- pistas deixadas na área. Detetives ama- tífico como PdJ, então a aventura pro-
do pistas vitais sobre o que aconteceu dores e geniais, os investigadores mais vavelmente incluirá pistas que utilizam
e para quem. Este capítulo fornece aos comuns em um mistério aconchegante, as perícias desse personagem. O Mestre
Mestres e jogadores uma introdução à frequentemente dependem de PdMs es- deve estar preparado para perguntas
ciência forense moderna. Os Mestres po- pecialistas para fornecer informações detalhadas sobre a cena do crime e ter
dem usar este capítulo para gerar pistas básicas sobre hora e causa da morte. respostas consistentes e lógicas prontas.
úteis. Os jogadores podem usá-lo para Isso não significa que detetives em um Este capítulo se concentra em ho-
obter ideias sobre o tipo de coisas que mistério aconchegante não possam fa- micídios, mas algumas informações fo-
podem descobrir em uma cena de cri- zer perguntas detalhadas sobre o corpo e renses são mais geralmente aplicáveis.
me e o que significam. Embora GURPS seu entorno. No entanto, é mais provável Ele também aborda fatores específicos
Mistérios se concentre em resolver cri- que encontrem suas respostas por meio de incêndios criminosos, sequestros e
mes, PdJs criminosos em outros gêneros do interrogatório de suspeitos e da ob- alguns outros crimes.
Investigações de Homicídios
Descrevendo bali até este aposento?… Então quantos
são?… Você os viu. Mas não os observou.
Quando o MJ lê o texto de ambienta-
ção descrevendo a cena do crime, preste
a Cena
Aí está a minha vantagem. Eu sei que há atenção aos detalhes. Como é a aparência
dezessete degraus, porque vi e observei. da cena? Como está iluminada? O corpo
Você vê, mas não observa. A distin- – Sherlock Holmes, está ao ar livre ou dentro de um ambien-
ção é clara. Por exemplo, você tem visto Um Escândalo na Boêmia te fechado? Se estiver em um quarto, de
muitas vezes os degraus que sobem do quem é o quarto? Que tipos de coisas es-
Descarte de Corpos
Se livrar de um corpo sem deixar rastros é extremamen- de e se a água está em movimento. Um corpo afundado
te difícil. Restos humanos identificáveis foram recuperados em água fria profunda, como o oceano ou os Grandes
do colapso do World Trade Center e da destruição do ôni- Lagos, pode nunca subir à superfície. Em um rio em um
bus espacial Columbia. Alpinistas suíços em 1991 encon- clima temperado, um corpo sem peso emergirá em dois a
traram o corpo de um homem que estava congelado em cinco dias na primavera, 10 a 14 dias no início do inverno
uma geleira desde 2800 AEC. Se o assassino precisa escon- e possivelmente não emergirá durante o inverno mais gé-
der um corpo inconveniente, aqui estão algumas ideias. lido. Geralmente, um corpo levará o dobro do tempo para
se decompor na água em comparação ao ar livre.
• Enterrar um corpo em um local isolado é tradicio- • Deixar o corpo para os animais selvagens em uma
nal. O assassino precisa de um local onde sua escavação área deserta pode funcionar. Grandes carnívoros podem
e a terra remexida não serão perceptíveis. Com o tempo, arrastar um cadáver a uma distância moderada antes de
os animais, insetos e bactérias reduzirão o corpo a um cobri-lo com detritos ou enterrá-lo para refeições futuras.
esqueleto. Corpos enterrados se decompõem lentamente, Coiotes no noroeste do Pacífico reduzirão um corpo a um
8 vezes mais lentamente do que aqueles deixados ao ar esqueleto em 28 dias e desarticulam e espalham a maioria
livre. Cal viva (óxido de cálcio) acelera a decomposição do esqueleto em 2 meses. Após um ano, os ossos estarão
ao retirar a água do corpo. Também impede que animais dispersos em um raio de 300 metros da região. Dentes e
e minhocas tragam restos para a superfície. fragmentos ósseos podem ser encontrados nas fezes dos
A velocidade de decomposição depende do solo. Cor- animais. A maioria dos corpos é encontrada a uma distân-
pos pré-históricos foram encontrados preservados em cia de 15 a 60 metros de uma trilha ou estrada, devido à di-
água de carvalho, água de pântano e solo com alto teor ficuldade de mover um cadáver por terrenos acidentados.
de arsênico. Corpos deixados expostos em climas secos • Armazenar o corpo, bem embrulhado, em um armá-
podem mumificar e permanecer preservados por dezenas rio de armazenamento. Uma mulher de Massachusetts
ou milhares de anos. Corpos enterrados podem ser loca- assassinou o marido e escondeu seu corpo enrolado em
lizados pelo calor e gás metano que produzem durante a um freezer em um depósito de autoarmazenamento por
decomposição, pela sondagem de solo macio e por cães 13 anos. O corpo foi descoberto quando ela confessou o
farejadores de cadáveres treinados. assassinato em seu leito de morte.
• Cremar um corpo também é tradicional. A crema- • Um assassino em Londres em 1949 usou ácido sul-
ção requer altas temperaturas (670° a 810 °C) aplicadas fúrico. Uma grande quantidade de ácido reduzirá o corpo
por duas a três horas para reduzir um corpo a cinzas e a uma massa irreconhecível (que ainda pode ser testada
pedaços de ossos calcinados. Os ossos então precisam ser para DNA) e alguns ossos. Cálculos biliares, obturações e
moídos e espalhados com as cinzas para evitar descober- coroas dentárias também podem sobreviver. Isso requer
tas. Um assassino que tenha acesso legítimo a um crema- uma grande quantidade de ácido e produz gases tóxicos.
tório pode escapar da detecção por um bom tempo. Na • Um homem de Connecticut usou um triturador de
falta de um crematório real, é possível queimar um corpo madeira em 1985. Ele congelou o corpo de sua esposa em
em uma grande grelha usando a gordura do corpo para um grande freezer, o desmembrou com uma motosserra
alimentar o fogo. Um grande forno de cerâmica também e o passou por um triturador de madeira alugado, dire-
pode atingir as temperaturas adequadas — e dizem que cionando a calha de saída sobre um lago local. A polícia
deixa um atraente esmalte vermelho em qualquer cerâ- conseguiu recuperar alguns cabelos, pequenos fragmen-
mica assada junto com o corpo. tos ósseos e dentes das margens do rio e extrair DNA su-
• O descarte na água ou no mar também é tradicio- ficiente para fazer uma correspondência entre os restos
nal. O cadáver geralmente afundará, mas o ar preso em mortais e a esposa desaparecida do homem. Membros
suas roupas pode mantê-lo na superfície. Uma vez que o do crime organizado são rumores de descartar corpos ao
corpo tenha afundado até o fundo, ele permanecerá lá até processá-los em plantas de carne.
que os gases causados pela putrefação o façam subir à su- • Misturar o corpo com vítimas de guerras, desastres
perfície e flutuar. Peso ou roupas pesadas atrasarão, mas em massa e surtos de doenças, o ocultará, desde que nin-
geralmente não impedirão, essa flutuação. A velocidade guém o examine com cuidado suficiente para perceber
da putrefação depende da temperatura da água, salinida- que sua causa de morte é diferente das outras vítimas.
Criminoso
de segunda linha. Se um receptador tem As investigações de incêndio atraem
um fornecimento constante de um de- diferentes investigadores oficiais. Nos
terminado bem roubado, ele pode com- “Por que o crime de incêndio criminoso Estados Unidos, geralmente o escritório
prar pequenas quantidades do mesmo tem a menor taxa de prisão e condenação do inspetor de incêndios local ou estadu-
bem de forma legítima, a fim de mistu- de todos? A razão é simples. O incendiá- al é responsável por investigar incêndios
rar seus bens ilegais com os bens legíti- rio é fraco e inseguro, e geralmente comete criminosos. Se um explosivo foi utiliza-
mos e ter um rastro de papel com apa- seus crimes no escuro, geralmente em iso- do, o Departamento de Álcool, Tabaco,
rência legítima. Sua margem de lucro é lamento. Às vezes, ele usa atrasos de tem- Armas de Fogo e Explosivos, uma divisão
aproximadamente a mesma de um negó- po. Além disso, as evidências quase sem- do Departamento de Justiça, também
cio totalmente legítimo. Seus custos são pre são destruídas, se não pelo fogo, então pode investigar. Se alguém morreu, a po-
mais baixos, mas seus preços também pelos bombeiros durante a extinção.” lícia local investigará o aspecto de homi-
são mais baixos. Um receptador ganha – John Orr, cídio do crime. Se o prédio estiver segu-
dinheiro com o volume de suas vendas. ex-investigador de incêndios criminosos, rado, a companhia de seguros designará
Frequentemente, o receptador está incendiário em série e assassino condenado um investigador para determinar se deve
em sua loja às 6h para se encontrar com pagar a apólice de seguro contra incên-
ladrões e entregadores que roubaram O incêndio criminoso tem sido reco- dio. O número de investigadores diferen-
durante a noite, e com atacadistas. À nhecido como um crime grave, ocupan- tes pode levar a disputas burocráticas,
tarde, furtadores que roubaram duran- do o segundo lugar logo após o homi- especialmente em um caso de alto perfil.
te o horário de almoço movimentado cídio. Os incêndios se espalham. Uma Os inspetores de incêndio geral-
aparecem com seus produtos. Um re- pessoa que provoca intencionalmente mente são bombeiros experientes. Eles
ceptador terá um ou mais “esconderi- um incêndio, mesmo em um prédio geralmente são notificados enquanto o
jos” (garagens, celeiros, sótãos e outros abandonado, coloca em perigo os vizi- incêndio está sendo combatido de que
lugares alugados em dinheiro por seis nhos e, é claro, os bombeiros que res- o corpo de bombeiros no local suspei-
meses em um nome falso, depois esva- pondem para extinguir as chamas. O ta de incêndio criminoso. Os investi-
ziados e trocados). Receptadores geral- fogo é uma maneira tradicional de des- gadores geralmente chegam enquanto
mente carregam grandes quantias de truir evidências após um assassinato. os bombeiros estão trabalhando no
dinheiro consigo para encerrar rapida- Os incêndios são normalmente clas- incêndio e fazem perguntas específicas
mente uma venda. Um receptador pode sificados como incendiários (provoca- sobre como os bombeiros entraram no
carregar uma arma de fogo ou ter uma dos intencionalmente para queimar a prédio, se as portas ou janelas estavam
espingarda em sua loja. Alguns contam propriedade), suspeitos (causa indeter- abertas ou fechadas, trancadas ou des-
com sua reputação e conexões com o minada) e acidentais (não provocados trancadas, e, se houver um alarme, se o
crime organizado para proteção. de forma intencional ou maliciosa). alarme de incêndio e o alarme antirrou-
Um receptador pode ser um contato Tipicamente, os incêndios incendi- bo estavam funcionando.
ou informante para policiais e detetives ários são provocados com fins lucra- Um investigador de seguros geral-
particulares. Ele também pode oferecer tivos. O proprietário segurou o prédio mente não chegará até que o incêndio
conselhos para policiais, lojas e peritos por um valor superior ao seu real e o tenha sido apagado. Primeiro, o corpo
de seguros sobre como limitar suas per- incendeia para receber o pagamen- de bombeiros precisa localizar o pro-
das, além de ensinar seus vendedores to do seguro. Frequentemente, essa é prietário da propriedade. Em seguida,
a roubar de maneira mais inteligente. uma ação desespera-
Uma cidade grande terá de dois a qua- da de um negócio
tro receptadores principais e vários em declínio, uma
receptadores de meio período ou espe- forma de se livrar
cializados. A maioria dos receptadores de estoques não
tem contatos com o crime organizado vendáveis ou de
e pode encontrar um comprador para destruir um pré-
quase qualquer item. dio deteriorado ou
Um PdJ que tenha um contato com condenado para
um receptador pode ser capaz de recupe- fins de renovação
rar um item roubado, mediante uma taxa urbana. Alguns
adequada e uma promessa de que o re- proprietários de
ceptador não será processado. Se o recep- negócios provo-
tador trair um ladrão, o receptador exi- cam incêndios
girá uma promessa de confidencialidade. para destruir con-
Ocasionalmente, a polícia realiza correntes ou para
operações disfarçadas de emboscada, eliminar o estoque
onde eles estabelecem um negócio de de um cliente, a
fachada e espalham a informação de fim de provocar
que é na verdade uma operação recep- uma nova enco-
A Maneira
Mais Fatídica
de Revelar
Testemunhas
Ah, meu caro amigo, é impossível não Os investigadores precisam conver- o que elas lembram (memória) e como
se trair… a não ser que nunca se abra a sar com muitas pessoas para resolver os investigadores podem tentar obter in-
boca! A fala é a maneira mais fatídica de um mistério. Este capítulo é sobre tes- formações delas. Ele expande a
revelar as coisas. temunhas — pessoas que viram mecânica para reação e influên-
– Hercule Poirot, ou sabem algo importante sobre cia existentes no GURPS para
Cartas na Mesa o quebra-cabeça. É sobre o que fornecer regras para lidar com o
as testemunhas sabem (percepção), questionamento do PdJ aos PdMs.
Solucionando Mistérios
Para os jogadores, às vezes a parte mais difícil da munhas podem estar enganadas sobre o que viram ou lem-
aventura é descobrir por onde começar. Seu personagem bram (veja Percepção, pág. 46). Se as testemunhas falaram
é apresentado a um grupo de PdMs, a maioria dos quais sobre o que viram antes de você conversar com elas, elas
está mentindo para você sobre algo, algumas evidências não são independentes (veja Memória, pág. 49). Geralmen-
forenses, nenhuma das quais aponta diretamente para te você não precisará de mais do que duas fontes. Se uma
um suspeito, e um crime. Por onde começar? informação importante está vindo de apenas uma fonte,
Ouça o Mestre. A maioria do que o Mestre está dizendo, tenha em mente que pode ser uma mentira ou um erro.
está sendo dito por um motivo. Se ele continua repetindo Tenha um plano antes de abordar um PdM importan-
o mesmo nome, lugar ou horário, então provavelmente é te. Você deve discutir com os outros jogadores qual abor-
importante. (Sim, isso é meta-jogo, mas faz parte de como dagem usar, quem fará a conversa e quais perguntas você
funcionam a ficção de mistério e os RPGs de mistério.) precisa fazer. Reveja suas anotações antes da entrevista.
Anote! (Um grande quadro branco que todos os jogado- Ouça o PdM. Você não está apenas ouvindo o que ele
res possam ver é muito útil para esse propósito.) Registre diz, mas procurando pistas sobre sua personalidade. Ele
quem lhe fornece informações, bem como o que eles disse- é o tipo de pessoa que poderia cometer o crime? O que
ram. (Canetas de cores diferentes podem ajudar a diferen- poderia motivá-lo a fazê-lo? Tente obter um esboço do
ciar as anotações de várias fontes.) Manter anotações signi- PdM de onde ele estava e o que ele viu. (Isso lhe dá, como
fica que você não esquecerá algo importante. Além disso, o jogador, algo para olhar mais tarde.)
ato de escrever pode ajudá-lo a se concentrar. Suas anota- Procure evidências de habilidades incomuns. Se um de
ções podem ajudá-lo a identificar padrões nas informações. seus suspeitos é um assistente dentário e a vítima desfi-
Você está procurando meios, motivo e oportunidade gurada foi identificada por seus registros dentários, você
(veja págs. 16–17). Uma cronologia geralmente é útil. pode ter sido enganado. Se um de seus suspeitos é um
Acompanhar o que aconteceu quando ajudará você a especialista ou entusiasta em computação, desconfie de
identificar peculiaridades nos álibis e eventos. quaisquer registros de computador relacionados ao crime.
Se você tiver uma pista óbvia, siga-a. Se você tiver uma Pergunte aos PdMs o que eles pensam uns dos outros.
escolha de direções, comece com os PdMs que têm menos Você pode obter fofocas úteis sobre suas inter-relações.
motivo óbvio para mentir para seu personagem. Geral- Tire um momento antes de deixar o PdM para pensar
mente você poderá confiar nos especialistas policiais, mas em outras perguntas que você precisa fazer.
descubra como eles obtiveram suas respostas. Um cadáver Tenha um plano para a cena de confrontação. Uma
desfigurado identificado por um parente angustiado e não cena de confrontação é o equivalente à grande cena de
confirmado por impressões digitais ou registros dentários luta em aventuras orientadas para a ação. Reveja seus fa-
não é uma identificação confiável em um mistério típico. tos. Descubra quais PdJs estarão mais envolvidos na con-
A triangulação é útil. Nesse contexto, significa obter as versa. Tenha um plano caso o culpado (ou outra pessoa)
mesmas informações de dois PdMs independentes. Teste- tente fugir, atirar em você ou atirar no vilão.
Regras Expandidas de
Influência e Reação Sex Appeal por um teste de reação; no de um
entanto, a substituição geralmente limi- PdM ao
ta os resultados a “Bom” ou “Ruim”, e grupo de
não a toda a gama oferecida na tabela. PdJs e a um
(Diplomacia é uma exceção. Faça o tes- ou dois PdJs
te de reação primeiro. O resultado subs- específicos.
O GURPS tituído do teste de Diplomacia nunca Para obter a gama
Módulo Básico pode ser pior do que esse resultado.) A completa de reações pos-
oferece regras muito perícia Interrogatório também pode ser síveis ao usar perícias de
gerais para interações usada com essas mecânicas. Influência, faça uma Disputa
sociais usando testes de O Mestre pode pré-designar a reação Rápida habitual entre a perícia de
Influência (pág. MB359), dos PdMs a investigadores que adotam Influência do investigador e a Vontade do
testes de Reação (págs. uma abordagem aberta ou neutra. A alvo, aplicando quaisquer modificadores
MB494–496) e a Tabela de maioria dos PdMs deve começar com apropriados da Tabela de Reações, além
Reações (págs. MB559–561). uma reação entre Fraca e Boa; geral- dos modificadores opcionais adicionais a
É possível substituir um teste mente será Neutra. Se um grupo de PdJs seguir. Em seguida, procure na tabela a
de Diplomacia, Intimidação, tiver modificadores de reação ampla- seguir a margem pela qual ele venceu ou
Lábia, Manha, Trato Social, ou mente divergentes, acompanhe a reação perdeu a Disputa.
Juramentos
e Ordálios:
Mistérios de
Baixa Tecnologia
“São bandidos que saqueiam as casas te da Floresta Nova e fugiu de Winchester 1101, um ano após a morte de William
das pessoas, para salvar sua vida. Rufus, o Duque Robert da Normandia
Mas sou um feroz cão de guarda. “Meu irmãozinho, o pequeno Henry, (seu irmão) invadiu a Inglaterra. Não há
Dinheiro e posses são tudo o que eles foi coroado rei em Westminster no mês motivo para pensar que ele buscava ou
desejam, passado enquanto voltávamos de Outre- precisava de qualquer justificativa para
Mas nunca impedirão este cão de ras- mer. Aquela coroa é minha — William o ataque além da usurpação do trono
treá-los.” me fez seu herdeiro há nove meses. Eu a por seu irmão. Se o Duque Robert qui-
– Juiz Pao, (drama tradicional chi- terei e vingarei meu irmão. sesse provas, não havia detetives poli-
nês de tribunal) (c. 1234–1368) “Encontre-me provas suficientes para ciais aos quais ele pudesse recorrer, nem
“Sir Geoffrey”, começou seu susera-
convencer o Arcebispo de Canterbury
de que um assassino se senta no trono
investigadores profissionais de qualquer
tipo. Ninguém tinha obrigação legal de
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no, “Uma bela volta para casa, não é? inglês, Sir Geoffrey, e eu o tornarei um
Meu irmão William está morto. Dizem investigar a morte de William Rufus.
homem rico.” Este capítulo e os dois capítulos se-
que foi um acidente de caça. Uma flecha
perdida disparada por Walter de Poix. Então, onde o hipotético Sir Geof- guintes discutem mistérios em diferentes
“Mas Walter Tirel de Poix jura pelos frey começa? O mistério subjacente é cenários específicos para examinar as
relicários que ele não disparou aquela histórico, mas a conversa é tanto fic- ferramentas específicas que eles reque-
flecha. Ele jura que estava em outra par- cional quanto anacrônica. Em julho de rem e os desafios que eles apresentam.
de Baixa
a reputação dos suspeitos, seus hábitos, dos principais PdMs antes de os investi-
perícias significativas e talvez insights gadores os conhecerem pessoalmente.
Tecnologia
sobre seus vícios e falhas que possa usar Neste exemplo, Sir Geoffrey pode
contra eles no interrogatório. Ao come- descobrir que Walter Tirel era o único
“Você sabia, Sir Geoffrey”, disse o çar com pessoas que conhece e nas quais “estranho” no grupo de caça. Estranhos
monge maliciosamente, “que a reputa- confia, o investigador pode ter mais con- são suspeitos automáticos porque não
ção deste Rei Henry não é das melhores? fiança em suas informações do que em têm os laços íntimos de família, patronos
Sim, dizem que ele matou um homem informações obtidas de estranhos. e vizinhos para verificar seu caráter. Es-
em Ruão, durante os problemas ocorri- Os rumores provavelmente serão pre- tranhos precisam provar sua identidade
dos há nove anos.” cisos. As comunidades são pequenas e a por meio de conhecidos ou parentes que
Sir Geoffrey reprimiu o desejo de es- privacidade é rara. A maioria das pesso- imigraram de sua área de origem, pela
trangular o homem. “De fato, bom Irmão as permanece no mesmo lugar por toda memória de eventos comuns, por cartas
Anselmo? Por favor, continue.” a vida. Mesmo nas maiores cidades, a de recomendação, pela vestimenta, ma-
maioria dos residentes está ligada por neira e sotaque. No exemplo, Walter Tirel
Interrogar testemunhas sobre o crime uma rede de guildas, paróquias, amigos, foi apresentado à corte por seu cunhado,
é a principal ferramenta disponível para patronos e vizinhos. Segredos são difí- Gilbert Clare, o Conde de Tunbridge. O
investigadores de baixa tecnologia. Um ceis de serem guardados. Todos conhe- conde também estava presente na caça-
A Confrontação
sério em culturas de baixa tecnologia do de um castelo medieval. Idealmente, a
que em culturas modernas. Na verdade, confrontação ocorreria diante de um no-
o vilão pode estar profundamente ator- Ranulf de Aquis encarou seu captor. bre com autoridade para prender o vilão,
mentado por ter cometido um crime que “Você correu um grande risco me pren- julgá-lo ou executá-lo. Se os investigado-
não ousa confessar e arriscar a condena- dendo”, rosnou. “Você não sabe que sou res tiverem status suficiente para solici-
ção eterna se morrer sem confissão. Se o o chefe dos caçadores do rei?” tar uma audiência com um nobre ade-
vilão confessar, sua admissão estará pro- Sir Geoffrey deu de ombros. “Sir Ro- quado, então a cena será fácil de montar.
tegida pelo sigilo do confessionário, mas bert fitz-Harmon tem muitas perguntas No entanto, se eles não forem nobres,
o vilão precisará julgar bem seu confes- podem ter que subornar um funcionário
sobre as ações do Rei Henry. Assim como
sor para evitar que os rumores cheguem da corte ou persuadir alguém a ouvi-los
eu. E é no castelo dele que você está.”
aos superiores do padre. antes mesmo de conseguir a audiência.
Como mencionado acima, jurisdição
Cenas de Ação e status podem apresentar todos os tipos
A investigação de Sir Geoffrey tam- de problemas para os investigadores.
bém pode incluir cenas de ação. Um Aqui, o investigador encontrou um alia-
mateiro com culpa no cartório pode ten- do que forneceu homens para ajudá-lo a Uma prisão em uma sociedade de bai-
tar abandoná-lo nas profundezas da flo- prender seu suspeito e um lugar tranqui- xa tecnologia não exige um padrão for-
mal de prova, mas o status, a reputação,
os privilégios legais, os aliados e os ini-
migos do acusado importam muito. Sir
Capturadores
para sustentarem-se. Uma vez preso, comerciantes e clientes ricos. Seus cap-
o acusado era considerado culpado. Se turadores dependiam muito de conta-
tos, subornos e ameaças para descobrir
de Ladrões
provasse sua inocência, seria imediata-
mente liberado. Os prisioneiros eram ladrões e recuperar bens roubados. O
meio-irmão de Henry, Sir John Felding,
mantidos em prisões eclesiásticas, mui-
tas vezes isolados uns dos outros. Aque-
les que fossem libertados teriam que ju-
Vitorianos publicava um jornal de circulação nacio-
nal chamado “Hue and Cry”, que listava e
Antes da criação da polícia, Londres descrevia artigos roubados, tornando-os
rar um juramento de não revelar o que dependia dos capturadores de ladrões
haviam vivido na prisão. mais difíceis de serem vendidos ilegal-
para prender criminosos e prevenir cri- mente, e listava nomes e descrições de
Os inquisidores abordavam o acu- mes. Em uma Londres movimentada,
sado três vezes ao longo das duas se- suspeitos e criminosos procurados.
os comerciantes locais não tinham mais Um capturador de ladrões que não
manas seguintes, exortando-o a confes- tempo para responder a um clamor (a
sar. Somente na última advertência o trabalhava para um juiz em geral tinha
tradição comum da common law de que um magistrado favorito a quem preferia
acusado era informado das acusações qualquer pessoa que ouvisse um pedido que ouvisse seus casos. Alguns magis-
reais e de um resumo das evidências. de ajuda corresse para capturar o la- trados julgavam seus casos de imediato,
Em seguida, ele era obrigado a se de- drão). Em vez disso, eles ofereciam re- realizando julgamentos em suas casas
clarar culpado. Depois de se declarar, compensas aos capturadores de ladrões ou tavernas. Um julgamento e condena-
ele poderia solicitar um advogado de locais para recuperar bens roubados. ção rápidos significavam que o juiz e o
uma lista aprovada pelo tribunal da Os capturadores de ladrões captu- capturador de ladrões receberem suas
inquisição. ravam sua presa, às vezes em uma em- taxas na hora, mas tornava difícil para
O acusado era interrogado na pre- boscada, outras vezes em perseguição o acusado se defender. (Não havia pri-
sença de um inquisidor, um secretário quando um comerciante dava o alarme. vilégio contra a autoincriminação, mas
e um notário. A tortura era permitida O ladrão era levado perante um juiz e, um réu não podia testemunhar em seu
de acordo com “a consciência e von- em seguida, preso para julgamento. As próprio julgamento porque se acredita-
tade dos juízes designados, seguindo sessões de julgamento ocorriam men- va que ele seria tentado a mentir e acres-
a lei, a razão e a boa consciência. Os salmente, com menos frequência nos centar perjúrio a seus outros pecados.)
inquisidores devem ter muito cuidado subúrbios mais afastados, onde os juízes Como patronos, um único capturador
para justificar a sentença de tortura viajavam em rodízio. Por seus esforços, de ladrões emprega uma pequena equipe
e seguir o precedente”. A tortura era o capturador de ladrões recebia uma re- de valentões intimidadores, investiga-
usada em uma minoria de casos, para compensa do comerciante, um prêmio dores talentosos e informantes, papéis
interrogar os suspeitos, não para pu-
ni-los. Na maioria dos casos, a amea-
da coroa e os bens do ladrão (se houves-
se) eram confiscados por ele. (O juiz, seja
perfeitos para muitos PdJ do período.
A maioria da equipe trabalhará por de-
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ça era suficiente. As confissões feitas um magistrado do tribunal ou um juiz manda, deixando tempo para outras
sob tortura não eram consideradas ambulante “comercial”, também recebia aventuras. Um magistrado patrono fre-
válidas. O acusado tinha que ratificar uma taxa por cada criminoso condenado quentemente emprega vários capturado-
a confissão no dia seguinte ao ordálio. e uma parte de quaisquer bens confisca- res de ladrões e suas respectivas equipes.
As regras proibiam que alguém fosse dos.) A pena para a maioria dos crimes Como oficial da coroa, um magistrado
torturado mais de uma vez, no entan- era a execução pública. pode oferecer melhor prestígio e remu-
to, uma sessão poderia ser suspensa e É claro que alguns capturadores de neração, mas geralmente supervisiona
retomada. Os torturadores não tinham ladrões eram corruptos e tentavam ex- de perto sua equipe para proteger seu
permissão para matar o acusado nem plorar o sistema, essencialmente devol- próprio emprego e reputação.
vendo os bens ao seu proprietário ori- Como adversários, a maioria dos cap-
fazê-lo sangrar.
ginal e dividindo a taxa com o ladrão. turadores de ladrões possui poder des-
Após a investigação e interroga-
Jonathan Wild, autodenominado Capi- proporcional ao seu papel social. Eles
tório, o caso era considerado por um
tão-Geral dos Capturadores de Ladrões frequentemente têm favores de pessoas
tribunal de juízes sem a presença do da Grã-Bretanha e Irlanda, foi executado
acusado. O acusado poderia ser absol- importantes cujos bens eles recupera-
por conspirar com salteadores de estra- ram. Através de seus informantes, eles
vido; multado; receber penitência ou da, arrombadores e ladrões. Entre os frequentemente têm conhecimento de
reconciliação; ou ser queimado (em esquemas de Wild estava um sistema de contrabando, visitas a prostitutas e ou-
pessoa ou figurativamente). O julga- capturar ladrões desobedientes, ganan- tras informações que podem ser usadas
mento também poderia ser suspenso, e ciosos ou de baixa patente para manter para extorquir ação contra um rival ou
o acusado liberado, com o aviso de que a aparência de dissuasão real. As vítimas inimigo. Matar ou ferir gravemente um
o julgamento poderia ser retomado a eram enforcadas pelos tribunais. capturador de ladrões geralmente pro-
qualquer momento. Havia um direito Outro esquema, comum após a morte voca uma investigação e retaliação por
muito limitado de apelação. Por uma de Wild, era recrutar jovens para o crime, seus colegas e aliados. Um magistrado
questão técnica, hereges impenitentes para que os capturadores pudessem pe- é um adversário perigoso; ele tem o po-
ou reincidentes condenados à morte gar os jovens criminosos e puni-los pelos der judicial de enviar inimigos de classe
eram “entregues” ao tribunal secular, já delitos de membros mais antigos da guil- inferior à prisão ou ao cadafalso. Atacar
que o clero era proibido de matar. da. Os ladrões também costumavam su- socialmente um magistrado é difícil de-
Após o julgamento, o tribunal pode- bornar os capturadores de ladrões. Após vido ao status, riqueza e hierarquia polí-
ria ordenar a confiscação dos bens do uma série de escândalos, foram feitos tica do magistrado. Atacá-lo fisicamente
herege. Informantes poderiam reivin- mais esforços para reformar o sistema é o mesmo que atacar a pessoa do rei.
dicar uma parte dos bens do acusado de capturadores de ladrões. Independentemente de como outros ofi-
como recompensa. O saldo restante era Henry Felding, um juiz de paz no Tri- ciais reais e locais se sentem em relação
usado para financiar a própria inquisi- bunal de Bow Street, convenceu meia ao magistrado, eles devem investigar o
ção. dúzia de capturadores a trabalhar sob ataque e punir severamente o agressor.
O Detetive
Moderno
“Parece-me um caso que provavel- com isso, mas eles não deveriam decidir iniciou uma investigação que terminou
mente nunca será resolvido por provas se você deve continuar investigando?” rapidamente quando o legista decidiu
ou depoimentos de fatos. Os tiras tiveram “Eles me contrataram para descobrir que ela cometeu suicídio.
homens muitos bons nele, e se tivessem o que aconteceu, e é isso que vou fazer.” Detetives particulares não são poli-
algo utilizável em pegadas, ou impressões ciais. Eles frequentemente são procu-
Jack Williams é o estereótipo do de- rados quando o cliente deseja manter
digitais, ou pegar a faca de carne da ga-
tetive particular moderno desgrenhado. o problema em segredo, quando o pro-
veta, ou álibis ou horários, ou algo como
Ele foi contratado para encontrar uma blema ainda não é um crime, quando a
sapatos que foram usados na floresta, al-
jovem desaparecida e agora tem um polícia não pode ou não deseja se envol-
guém teria sido preso há muito tempo.”
possível homicídio em mãos. Ele é um ver, ou quando alguém não está satisfei-
– Archie Goodwin,
detetive no clássico estilo durão. Uma to com a resposta oficial do governo. A
Quem Matou a Milionária?
vez que ele encontra um quebra-cabe- maioria dos investigadores particulares
“Olha, Jack”, disse o sargento, “foi sui- ça, ele o seguirá até o fim, mesmo que são eles próprios ex-policias, treinados
cídio. A Dra. McDonald diz isso bem aqui.” não esteja sendo pago para isso. em métodos policiais, com contatos em
“Eu sei que é isso que está escrito, Ce- O caso de homicídio de Williams foi vários departamentos e círculos profis-
cília, mas conversei com os pais dela e inicialmente investigado pela polícia, sionais.
seus amigos quando ela desapareceu — mas a polícia tem recursos limitados. Williams entende de evidências foren-
estudante de pós-graduação, boas notas, Se os clientes de Williams tivessem ses. No entanto, neste caso, a ciência fo-
sem rompimentos recentes, sem depres- recorrido à polícia sobre o desapareci- rense na maioria das vezes lhe diz o que
são. Por que ela se mataria e por que no mento de sua filha adulta, os policiais não aconteceu. Se a polícia tivesse evi-
reservatório em Wrighton? Algo simples- provavelmente não teriam levado o dências sólidas sugerindo um homicídio,
mente não se encaixa.” caso muito a sério, a menos que hou- eles ainda estariam investigando o caso.
“Jack, eu estava lá quando os mergu- vesse alguma evidência de sequestro Como ele trabalha sozinho, sem burocra-
lhadores a encontraram. Ela está morta. ou outra atividade criminosa. Quando cia, ele tem mais margem para seguir seu
Não espero que os pais dela lidem bem o corpo dela foi encontrado, a polícia instinto de que algo está errado.
Mistérios Modernos
É difícil exagerar as mudanças en- de identificação tornaram possível sa- mistério para explorar negócios, medi-
tre investigações de baixa tecnologia e ber quem era um estranho e identificar cina e religião. E, é claro, foi o início
modernas. O final do século 19 trouxe criminosos reincidentes. Evidências do gênero durão exemplificado por es-
os primeiros departamentos de polícia físicas começaram a revelar os proble- critores como Dashiell Hammett e Ray-
uniformizados e os primeiros detetives mas com testemunhas oculares e a fali- mond Chandler. Esses escritores clás-
policiais à paisana. O final do século 19 bilidade da memória humana. sicos ainda são amplamente copiados
também trouxe as primeiras agências O final do século 19 também criou as por autores modernos.
de detetives particulares, fornecendo primeiras histórias de detetive ociden- O mistério moderno é o gênero mais
serviços de investigação e segurança. tais e um novo tipo de herói literário e fácil de adaptar para RPGs. Mestres e
Finalmente, a criação de forças policiais do mundo real. Sir Arthur Conan Doyle jogadores já estão familiarizados com o
trouxe um fluxo constante de avanços na e seus seguidores criaram o gênero do mundo moderno. Eles podem abordar
ciência forense e novos métodos (desde “detetive genial”. Jornais, histórias de o mistério com todas as ferramentas e
fotos de identificação até impressões di- “crime verdadeiro” e revistas entusias- ideias que ouviram no noticiário, em
gitais e DNA) para encontrar criminosos mavam o público com as façanhas dos jornais e revistas, e em seus livros, fil-
a partir das testemunhas e evidências agentes de Allen Pinkerton e dos deteti- mes e seriados favoritos. Na verdade,
deixadas por eles nos locais do crime. ves da Scotland Yard. eles podem ter problemas para esclare-
O desenvolvimento de polícias e A Era de Ouro da ficção de misté- cer concepções errôneas populares so-
agências de detetives profissionais em rio (1920–1945) foi a época de ouro de bre o que a ciência forense pode revelar.
tempo integral, discutido com mais de- Agatha Christie e seu “detetive genial”, Tenha em mente que as aventuras
talhes em GURPS Polícia, estabeleceu Hercule Poirot, e de John Dickson Carr de mistério não são a realidade. Con-
a ideia de que a justiça era uma questão e seus enigmas de quartos trancados. forme discutido no Capítulo 1, existem
para governos, não resolvida privada- Foi também a época de histórias mais convenções no gênero do mistério que
mente por vingança, vendeta e ações realistas que utilizavam as emergentes o aproximam da realidade, mas com
judiciais privadas. Métodos confiáveis ciências forenses e usavam o gênero do mais dramaticidade.
66 O Detetive Moderno
Os jogadores podem ser tentados a rias de mistério modernas apresenta ou trabalhando para outro investigador
confiar na polícia. Afinal, seus persona- investigadores com algum treinamen- licenciado), passar por uma verificação
gens pagam impostos. A polícia deveria to profissional. Resolver os problemas de antecedentes e manter algum seguro
ser capaz de lidar com problemas roti- de seus clientes ou prevenir crimes é o de responsabilidade civil. A jurisdição
neiros. A menos que seja uma aventu- trabalho deles. Eles raramente sabem não impede que os investigadores sigam
ra de investigação policial, a aventura qualquer coisa sobre o cliente, a víti- pistas em outros estados ou países; ela
deve apresentar um problema que a ma ou os suspeitos antes do incidente e limita principalmente onde o investiga-
polícia não possa ou não queira resol- podem nunca encontrá-los novamente dor pode anunciar, ter um escritório e
ver sozinha. Se a resposta fosse fácil e depois. Esse modelo dá ao Mestre uma aceitar casos. A polícia, por outro lado,
óbvia, ou se a polícia pudesse resolver tela em branco para cada aventura, mas tem limites de jurisdição. Fora de sua
o caso usando investigação policial ro- também significa que os suspeitos e tes- jurisdição, um policial é apenas um
tineira, não haveria motivo para os per- temunhas precisam ser interessantes e cidadão comum, embora seja provável
sonagens se envolverem. memoráveis para que os jogadores não que receba alguma cooperação e ajuda
Mistérios modernos podem ser mais percam a noção de quem é quem. das autoridades locais. Detetives ama-
fáceis de planejar porque os Mestres têm
acesso a muitas informações. Eles po-
dem encontrar mapas da cidade, plantas
de construção, fotografias apropriadas,
procedimentos de cena do crime da po- Adaptação de Enredos
lícia e muito mais. Eles não precisam O mistério inglês aconchegante é mais comum em aventuras ambien-
criar tanto do zero como poderiam em tadas antes e durante a Segunda Guerra Mundial. A natureza fragmentada
um mistério de baixa tecnologia, fanta- e móvel da sociedade moderna torna mais difícil sustentar a rede de laços
sia ou ficção científica. Por outro lado, sociais e segredos que caracterizam um mistério inglês clássico e acon-
os detetives têm acesso legítimo a mui- chegante. Por outro lado, a fragmentação gerou subculturas que podem
tas informações também. Gerenciar sustentar seus próprios “aconchegantes”, como a SCA (Murder at the War,
informações e não deixar que a neces- de Mary Pulver) e convenções de ficção científica (Bimbos of the Death
sidade de ser realista sobrecarregue a Sun, de Sharyn McCrumb).
aventura ou os personagens pode ser um O mistério ao estilo durão é um conto moderno essencial de honra ana-
problema. Lembre-se de que a aventura crônica em um ambiente moderno. Esse gênero funciona bem em tempos de
vem primeiro. Os jogadores não ficarão agitação social, incerteza econômica, corrupção generalizada e cinismo geral.
impressionados se o Mestre tiver os pla- A história de investigação policial também é muito comum. Algumas
nos exatos da sala de estar do Duque de versões se concentram nos esforços obstinados de detetives comuns da polí-
Buckingham se eles não tiverem nada cia para manter a paz em sua pequena parte do mundo. Outras versões uti-
interessante para fazer naquele local. lizam os últimos desenvolvimentos na ciência forense para resolver crimes.
A história de suspense é perfeitamente adequada para aventuras moder-
O Investigador nas. Este gênero de mistério é um dos mais recentes e funciona melhor em
um cenário de organizações sombrias ou vilões lutando contra heróis que
O Detetive Moderno 67
data de nascimento, empregador, etc. de combustível. Por que alguém encheria para a investigação. Os investigadores
Essas informações deram a Williams o tanque de gasolina do carro e depois se precisarão descobrir como convencer
vários lugares para começar, incluindo mataria? Williams anotou o endereço do alguém no departamento a oficialmente
uma verificação no SERASA para co- posto de gasolina. ou extraoficialmente fornecer-lhes aces-
branças recentes, uma verificação ban- so a esses registros.
cária para saques recentes em caixas ele- Os jogadores devem ter alguma ideia Essa pode ser uma cena importante
trônicos e uma verificação no DETRAN do que seus investigadores devem fazer na aventura. Os policiais não apreciam
para multas recentes. A verificação do em uma cena do crime. Décadas de civis xeretando seus casos. A presença
departamento de trânsito revelou uma filmes, seriados e romances fizeram a de um investigador particular pode ser
multa por excesso de velocidade perto de maioria das pessoas perceber como é interpretada como uma crítica, um sinal
Wrighton. Enquanto espera pelos resul- importante deixar uma cena do crime de que a família do falecido não confia
tados das outras verificações, Williams intocada. Isso não impede que multi- na polícia local. Se houver realmente
se agarra naquilo que tem e liga para o dões se reúnam em torno da fita ama- um problema com a investigação, como
departamento procurando pelo policial rela na esperança de ver algo interes- corrupção, incompetência, ou apenas
que emitiu a multa. O policial o encami- sante. Também não impede que alguns publicidade negativa ou consequências
nha para o Detetive McMahon, que in- espectadores levem lembranças de ce- políticas ruins ao classificar uma morte
vestigou o suposto suicídio. nas do crime mal vigiadas para guardar como homicídio, a polícia pode tentar
Como Williams é um policial aposen- ou vender na OLX. desencorajar o investigador a prosseguir.
tado, ele pode obter mais cooperação do O investigador moderno pode esperar Pense em como a polícia local reagirá
policial médio do que um detetive sem por uma cena do crime que tenha sido aos intrometidos. Os investigadores pre-
esse passado. Aqui, no entanto, ele tem a em grande parte intacta quando a polícia cisam encontrar uma abordagem para
sorte de conhecer Cecilia McMahon an- chegou e tenha sido processada profis- resolver esse quebra-cabeça tático e ob-
tes do caso e ter uma amizade pessoal que sionalmente. Os departamentos de polí- ter as informações adequadas. Se eles se
lhe fornecerá informações adicionais. cia têm recursos humanos e financeiros saírem mal e se indispuserem com a po-
Para fins de jogo, ela pode ser alguém limitados, portanto, uma cena do crime lícia local, eles podem obter informações
mencionado pelo jogador de Williams no geralmente receberá apenas a atenção importantes de outras maneiras, mas de-
histórico do personagem, uma continua- que pareça merecer. Se a causa da mor- vem esperar um desafio mais difícil.
ção de uma aventura anterior, um Conta- te e o culpado parecerem óbvios, poucos Identificar um corpo desconhecido é
to ou apenas um PdM criado pelo Mestre departamentos dedicarão tempo para mais fácil para o investigador moderno.
para dar cor à história. procurar pequenos vestígios de evidên- No exemplo deste capítulo, o corpo de
cias. Se o corpo de um homem for en- Oliver foi identificado pelas circunstân-
A Cena do
contrado com uma faca cravada no peito cias. Seu carro estava estacionado perto
e as impressões digitais de sua esposa na do reservatório. Sua carteira foi encon-
Crime Moderna
faca, será tratado como um homicídio trada no bolso das calças de um corpo
doméstico rotineiro. Crimes óbvios nor- afogado do gênero, etnia, peso, altura,
O carro de Nancy Oliver estava estacio- malmente não se tornam aventuras de idade aparente e cor de cabelo corretos.
nado em um canto do depósito de veículos. RPG a menos que haja algo mais no caso Suas impressões digitais foram coleta-
Williams andou em volta dele pensativa- do que se vê. Isso pode levar os jogadores das, mas não havia registros. Se houvesse
mente. Ele olhou as fotos do carro na cena a pensarem meta-jogo. Eles sabem que o alguma preocupação com a identificação
do crime. Ninguém havia se esforçado Mestre provavelmente não passou uma incorreta, poderia ser feita uma com-
muito para examiná-lo. Não havia nada semana preparando-se para um simples paração de registros dentários ou um
óbvio para encontrar. Ao contrário do que homicídio. Tem que haver algum truque teste de DNA. A imersão prolongada na
a televisão faz parecer, testes de DNA, aná- ou reviravolta em algum lugar. água dificulta a realização de uma iden-
lise de cabelos e fibras, até mesmo luminol, As ferramentas forenses modernas tificação visual confiável, então Williams
tudo custa dinheiro e tempo. Não é algo fornecem muitos lugares para esconder deve ter em mente que, sem confirmar a
que a polícia de Wrighton possa se dar ao essa reviravolta. Os personagens podem identificação com registros dentários ou
luxo de desperdiçar. O cliente de Williams procurar e encontrar todo tipo de evi- DNA, esse pode não ser o corpo de Oliver.
também não pode pagar por testes caros. dência interessante. Um criminoso habi- Até o momento, ele não tem motivo para
Williams olhou debaixo e em cima lidoso com um grande orçamento pode duvidar da identificação.
do carro na lama e no mato, esperando reconstruir virtualmente o crime, passo Especialistas serão capazes de esti-
ver algo interessante. Nada incomum. a passo, usando análise de respingos de mar a hora da morte com uma precisão
Ele olhou o relatório do departamento sangue, impressões digitais, padrões de razoável, com uma margem de uma ou
— procedimento padrão para vasculhar ferimentos e outras evidências. Os joga- duas horas. O cenário moderno pode
o carro quando ele foi recuperado. Nada dores podem se afogar nesse mar de in- suportar aventuras que envolvam álibis
fora do comum. formações se não tiverem alguma ideia detalhados com horários de trens, sa-
A polícia encontrou as chaves de Oli- de como priorizá-las e categorizá-las. ques em caixas eletrônicos, chamadas
ver ainda no bolso dela quando recupe- Uma aventura de mistério deve forne- de celular, e assim por diante. Verificar
raram o corpo. Williams as usou para cer pistas falsas suficientes para tornar álibis pode se tornar tedioso. Jogadores
abrir o porta-malas. Um pneu. Algumas o quebra-cabeça um desafio, mas não e os investigadores que estão interpre-
ferramentas. Uma pá de neve. Ele olhou tantas que os jogadores não consigam tando podem se cansar ao tentar com-
atentamente para o tapete em busca de lembrar dos detalhes importantes. parar todos os diversos detalhes. Um as-
manchas. Nenhuma. Ele abriu a porta do Se os PdJs não forem policiais, um sistente confiável pode lidar com isso em
carro e vasculhou o porta-luvas e os pa- PdM chave será o detetive da polícia segundo plano enquanto os personagens
ra-sóis. Os carros dos estudantes costu- encarregado de qualquer cena de cri- principais estão ocupados com outras
mam ser mais bagunçados — livros didá- me óbvia. O departamento terá gerado pistas. O Mestre também pode resumir
ticos, papéis, disquetes, CDs. Este estava uma grande quantidade de relatórios, a investigação de fundo com um resumo
limpo, exceto por alguns recibos — um esboços, fotografias, evidências físicas rápido como “depois de quatro horas de
do pedágio, um da gasolina. Ele colocou e resultados de laboratório. Ter acesso chamadas telefônicas, vocês confirma-
a chave na ignição para olhar o indicador a essas informações pode ser crucial ram todos os detalhes, exceto um”.
68 O Detetive Moderno
Os especialistas também serão ca- testemunhas ou os sinaliza por meio da Acima do caixa, uma televisão alternava
pazes de encontrar uma grande quan- incerteza da testemunha ou de sua fal- constantemente entre imagens das câme-
tidade de informações em registros de ta de confiabilidade demonstrada. Essa ras de segurança dentro e fora do esta-
terceiros. Alguns jogadores vão querer mesma convenção se aplica à possibili- belecimento. O atendente não sabia por
descrever detalhadamente a busca de dade de erros forenses. Em um mistério, quanto tempo os vídeos eram mantidos,
seus investigadores por esses tipos de não há chance de erro de laboratório a mas estava disposto a chamar para o
registros. Outros preferirão um resumo menos que haja alguma razão para es- chefe para perguntar.
dos resultados. Se eles oferecerem algu- perar isso, como um técnico laboratorial Williams mostrou sua identidade ao
mas sugestões para pesquisa, o Mestre claramente descuidado ou um laborató- homem aflito. Ele explicou que estava
pode recompensar ideias inteligentes rio desorganizado e mal conservado. investigando a morte de uma mulher que
havia comprado gasolina no posto no dia
em que morrera. Ele tinha o horário no
recibo. Olhar o vídeo não levaria mais do
A presença de um investigador particular que alguns minutos. O gerente suspirou
pode ser interpretada como uma crítica, um e pegou as chaves do depósito. O vídeo
do posto de gasolina alternava entre ima-
sinal de que a família do falecido não confia gens granuladas: o carro de Oliver. Oliver
enchendo o tanque. Um carro chegando
na polícia local. atrás de Oliver. Um homem conversando
com ela. O ângulo da câmera era alto e
o homem usava um chapéu, escondendo
com pistas úteis. Muitas pessoas deixam Por outro lado, as chances de que o rosto. Tanto Oliver quanto o homem
um rastro de suas vidas diárias à medida alguma evidência tenha sido forjada olhando um mapa juntos. Oliver entran-
que usam cartões de crédito e débito, ce- ou plantada são maiores na ficção do do para pagar. O homem passando um
lulares, e-mails e outros dispositivos que que na realidade. Criminosos espertos cartão de crédito na bomba de gasolina.
registram o horário e o conteúdo de suas que foram presos tentaram plantar seu Williams olhou para o gerente. “Você
transações. Um número crescente de próprio DNA ou impressões digitais em pode me dizer quem pagou a gasolina
empresas possui câmeras de segurança uma cena do crime para criar o álibi nesse segundo carro?”
que registram todas as pessoas que en- perfeito. Não há casos conhecidos de
tram em suas lojas (e muitas vezes tam- criminosos deixando impressões digi- Williams iniciou seu caso de desapa-
bém as que passam em frente às vitri- tais falsas ou forjadas, e apenas alguns recido conversando com as pessoas que
nes). Londres e algumas outras cidades casos conhecidos de plantação de DNA conheciam Oliver melhor e que a viram
até possuem câmeras em locais públicos de outra pessoa em uma cena do crime, por último. Ele conversou com seus ami-
para dissuadir a criminalidade nas ruas. embora os vilões fictícios frequente- gos, família, colegas de trabalho e alunos.
Isso torna mais difícil para os crimi- mente façam ambos. Como a evidência Ele olhou ao redor de seu apartamento,
nosos criarem um álibi falso e oferece falsa deve ser retirada ou moldada de sua sala de aula e seu laboratório. Quan-
muitas fontes potenciais de informações uma pessoa real, os investigadores po- do pôde, ele pediu aos depoentes para
sobre a cena do crime e seu entorno. dem perceber que algo está errado se mostrar recibos, registros telefônicos, ví-
O cenário moderno também apresen- descobrirem que a outra pessoa não te- deos de segurança de lojas e qualquer ou-
ta vilões mais sofisticados. Os mesmos ria cometido o crime ou se descobrirem tra coisa que pudesse ajudar a confirmar
filmes, programas de televisão e livros um suspeito com habilidades ou inte- sua história e ajudá-lo a descobrir o que
que fazem a maioria das pessoas cientes resse incomuns em evidências forenses. aconteceu. Em um jogo, grande parte
da necessidade de preservar as cenas do Houve alguns casos de policiais ex- disso pode ser resumida pelos resultados
crime também tornam os potenciais cri-
minosos cientes das possíveis evidências
cessivamente zelosos ou técnicos de cena
do crime tirando as impressões digitais
dos investigadores, interpretando apenas
uma ou duas cenas-chave. 5
forenses. Apenas pessoas agindo sob o de um suspeito de outro local e afirman- Williams mantém um caderno com
calor da emoção repentina ou sob efeito do falsamente que as encontraram na detalhes de suas entrevistas. Alguns ele
de drogas cometerão um crime sem usar cena do crime. Alguns departamentos fo- grava em um gravador de fita que ele
luvas ou não limparão a cena posterior- ram acusados de plantar sangue e DNA mantém em seu carro. Esse não é o tipo
mente. Os criminosos estão mais aten- de suspeitos em cenas também. Deve de investigação em que ele pede aos de-
tos ao sangue e outros fluidos corporais. haver algumas dicas se os investigado- poentes para fazer declarações formais.
Muitos sabem que devem lavar as mãos res não devem confiar em seus próprios Isso é mais frequentemente um traba-
após manusear uma arma de fogo para especialistas. Os investigadores devem lho para a polícia.
remover resíduos de pólvora. Essa cons- ficar atentos se descobrirem uma cone- Williams não está procurando evi-
cientização pode tornar um crime mais xão não conhecida entre o especialista e dências, ele está procurando infor-
desafiador para os investigadores. Inves- um suspeito — um parente, amigo, caso mações. Isso é uma grande diferença.
tigadores experientes podem perceber secreto, rivalidade, ciúme, etc. — ou se o Evidências são informações confiáveis
que a falta de evidências forenses indica especialista estiver anormalmente obce- que podem ser usadas em um eventual
um criminoso experiente ou minucioso. cado pelo suspeito e se recusar a conside- julgamento. Existem regras legais sobre
A cena do crime cuidadosamente plane- rar quaisquer teorias alternativas. como elas podem ser coletadas e por
jada deve contrastar nitidamente com quem. Informações podem vir de qual-
cenas mais típicas.
Por outro lado, o gênero de mistério A Investigação quer pessoa. Muitas vezes, Williams
tem que prometer não revelar suas
torna algumas evidências mais confiá-
veis na ficção do que no mundo real. O Moderna fontes. Sua reputação depende de cum-
prir essas promessas. Depois que um
Capítulo 3 discutiu a falta de confiabili- O atendente, é claro, não se lembra- detetive faz uma promessa de proteger
dade de testemunhas oculares no mundo va de nada. O posto era o típico posto de uma fonte, muitas vezes há uma cena
real e por que, por motivos dramáticos, gasolina e conveniência, com um cons- subsequente em que outra pessoa tenta
a maioria das histórias ignora erros das tante fluxo de clientes vindos da rodovia. pressioná-lo a quebrar essa promessa.
O Detetive Moderno 69
Williams raramente arromba um tecnologia e rastreadores. O rastreador clérigos e autoridades locais. Uma cida-
local em busca de evidências. Se um é legal. A escuta não é. Williams sabe de típica do século XX tem milhões, até
investigador decide arrombar um local, quem contratar para esse tipo de traba- dezenas de milhões de habitantes, pou-
pode ser uma boa cena de ação, espe- lho, mas faz seu trabalho com binócu- cos dos quais poderiam identificar com
cialmente se um zelador, segurança ou los e uma câmera com lentes telescópi- segurança os habitantes de seus próprios
funcionário que está trabalhando até cas se precisar de provas do que viu. prédios residenciais em uma fila. O ta-
tarde quase pega o investigador em fla- Cenas de vigilância também são bons manho da cidade torna as pessoas mais
grante. Um detetive que prefere menos lugares para ação; perseguir uma pessoa anônimas. As pessoas modernas podem
ação pode, assim como Williams, con- sem ser visto requer habilidade, sorte e manter suas vidas em segredo com mais
vencer um burocrata ou funcionário a disposição para correr riscos. Se o sus- facilidade de amigos, família e vizinhos.
lhe contar o que ele quer saber. peito perceber que está sendo seguido, O grande número de clientes em uma
Depois de descobrir com quem Oli- o detetive provavelmente será desco- loja urbana significa que apenas os clien-
ver estava conversando, Williams de- berto e terá que parar. Espere obstácu- tes frequentes são susceptíveis de serem
cide seguir o suspeito por um dia. Ele los — um motorista lento, um vizinho lembrados e podem não ser conhecidos
precisa de mais informações antes de intrometido ou um segurança da loja se pelo nome. Estranhos entram em conta-
confrontá-lo. Ele olha para o tanque de perguntando por que o investigador está to frequente, o que permite mais crimes
gasolina — quase cheio — e tira uma tão interessado em um cliente. Outros em que a vítima e o criminoso se encon-
barra de cereais do porta-luvas. Ele obstáculos podem incluir um tanque de tram por acaso e não têm relação.
precisará encontrar um bom local para gasolina na reserva, fome ou sede en-
vigiar. Durante o dia, especialmente em quanto despreparado em uma vigília, ou
um bairro suburbano, ele corre o risco ter que decidir se ficar a noite toda ob-
de ser visto por algum cidadão preocu- servando um suspeito que foi para casa.
pado que o denunciaria à polícia como Se houver vários detetives realizando
um perseguidor ou pedófilo suspeito. vigilância, eles podem conversar sobre
Williams mantém seu carro equi- o caso ou se aproximar enquanto ente-
pado e pronto para vigilância. Ideal- diados e sozinhos observam o suspeito.
mente, Williams preferiria ter alguns
assistentes ajudando-o. Seguir alguém, Anonimato e Mobilidade
especialmente alguém que o conhece, é Uma grande mudança do cenário de Investigadores, e outros, dependem
difícil sozinho. Usar vários carros, ou baixa tecnologia para a moderna é o ta- mais de documentos de identidade do
várias pessoas se estiverem a pé, torna manho das cidades modernas. Uma cida- que das afirmações das pessoas sobre
mais fácil seguir a pessoa e mais difícil de típica do século XIV pode ter 10.000 quem elas são. Quando não estão resol-
ser descoberto. Williams não é o tipo habitantes, todos eles interagindo diaria- vendo mistérios, detetives particulares
de detetive que usa dispositivos de alta mente com seus vizinhos, comerciantes, profissionais passam bastante tempo
fazendo verificações de antecedentes
para empregadores sobre funcionários
e procurando devedores e propriedades
Posso Inventar Impressões com ônus.
A sociedade moderna também é
Digitais Primeiro? muito móvel. Relativamente poucas
pessoas passam toda a vida no mesmo
Os jogadores podem querer usar técnicas que, de acordo com a cronolo- estado, quanto mais na mesma comuni-
gia, são de ponta para o cenário deles. Um especialista poderia ter ouvido dade. Laços familiares e de amizade são
falar de experimentos com a técnica (faça um teste do menor valor entre o muito mais fracos do que em sociedades
NH de Pesquisa e da perícia científica apropriada, com uma penalidade de -1 de baixa tecnologia. A mobilidade tor-
para cada ano entre o cenário e a data em que a técnica foi oficialmente intro- na as pessoas mais anônimas. Também
duzida). Ele também poderia desenvolver independentemente a técnica (faça permite que os criminosos ataquem de
um teste da perícia científica apropriada com uma penalidade de -2 por ano). longe de suas casas. Ladrões e golpistas
Em ambos os casos, a técnica ainda é experimental. Usá-la requer uma podem roubar a carteira de uma pessoa
penalidade de -3 a -5 para o teste de habilidade, além de quaisquer pena- e usar sua conta bancária ou números
lidades para a situação. Se o investigador falhar no teste apenas devido à de cartão de crédito sem nunca colocar
penalidade por ser experimental, algo deu errado com o teste — é provável os pés no estado de residência da víti-
que ele esteja obtendo um resultado falso positivo ou falso negativo. ma, ou até mesmo no país.
Depois que a técnica for publicada, faça um teste de Pesquisa (teste As viagens permitem oportunidades
normal) para estar ciente dela. Se o detetive não receber treinamento na de movimentar os investigadores. Se eles
técnica de um professor apropriado, aplique uma penalidade de -3 ao uso estiverem ficando muito confortáveis
da perícia dentro do primeiro ou dois anos após a introdução da técnica. em um determinado ambiente, o Mestre
Após dois anos, a técnica se tornou suficientemente confiável para que pode enviá-los em uma viagem para ou-
qualquer pessoa que tenha a perícia apropriada possa usá-la sem qualquer tra cidade ou país para uma turnê publi-
penalidade. A maioria dos métodos forenses é suficientemente complexa citária, ou até mesmo férias, e deixá-los
para que os resultados obtidos por aqueles que não têm habilidades sig- resolver um mistério durante a jornada.
nificativas e o equipamento adequado não sejam admissíveis em tribunal, Se os personagens estão acostumados a
embora o teste ainda possa fornecer informações úteis. ter relacionamentos amigáveis com a po-
Aqueles que desejam mais detalhes em uma campanha orientada para um lícia local e especialistas, estar em uma
especialista forense podem adotar as regras Novas Invenções (págs. MB473– terra estrangeira, ou até mesmo em ou-
474) e/ou Instrumentos (págs. MB475–477) para testes e técnicas forenses. tro estado, significa que eles terão que es-
tabelecer sua credibilidade com os locais
que podem não gostar desses “especialis-
tas da cidade grande” que falam rápido.
70 O Detetive Moderno
Ciência Forense busca de testemunhas para entrevistar
para suas matérias. Quanto mais inte-
rias de jornal podem fornecer feedback
dentro do mundo do jogo aos jogadores,
A ciência forense evolui durante o
cenário “moderno”. A cronologia no fi- ressante o crime, mais repórteres po- descrevendo o desempenho de seus per-
nal do capítulo fornece as datas de pu- dem aparecer para cobri-lo. Um repór- sonagens e suas reputações conforme
blicação ou primeiro uso bem-sucedido ter obstinado investigando o caso para visto pelas fontes citadas na matéria.
em um caso criminal de vários testes o jornal noturno pode dar aos jogadores
forenses importantes. Como observa
Archie Goodwin na citação no início do
o incentivo para manter o caso em sigilo
e encontrar as testemunhas primeiro. A Confrontações
capítulo, a ciência forense geralmente atenção da imprensa geralmente é pre- O professor encarava Williams, que
não é a chave para um mistério fictício. judicial para um caso em andamento. se erguia sobre ele, suas mãos apertadas
Se houvesse pistas óbvias que apontas- Uma vez que um caso se torna público, nos braços da cadeira do professor. Le-
sem a polícia para um suspeito, não ha- as testemunhas podem se recusar a fa- vou um tempo para juntar as peças.
veria muito enigma. Os detetives preci- lar com medo da atenção da imprensa. “Eu sei que vocês foram juntos para
sarão interpretar as evidências forenses Ou elas podem se recusar a falar com o reservatório. Eu vi vocês no vídeo de
que encontram para resolver o caso. a polícia ou investigadores particulares segurança do posto de gasolina. O que
A ciência forense também pode indi- antes de fazerem um acordo pela sua você disse a ela? Que precisava de amos-
car o que não aconteceu. Em muitos ro- história, ou sua gravação em vídeo, com tras das bactérias no reservatório para o
mances de Christie, os especialistas po- a mídia. Algumas testemunhas podem seu livro?”
dem dizer ao detetive aproximadamente conformar inconscientemente suas his- Williams não esperou por uma res-
quando a vítima morreu (útil para in- tórias e percepções ao que ouviram nas posta. “Ela ainda não tinha percebido.
vestigar álibis) e como a vítima morreu notícias. Outras testemunhas podem A tese dela teria provado que seu projeto
(se não for óbvio). Especialistas podem fornecer falso testemunho para serem era uma fraude. Você tinha que detê-la.
revelar pistas úteis, mas frequentemente “úteis”, chamar a atenção da mídia ou Então você a matou.”
enganosas, como impressões digitais ou coletar recompensas oferecidas. “Não!” O professor gritou. “Não foi as-
marcas de botas do lado de fora de uma Os Mestres também podem criar sim. Ela… ela estava me chantageando,
janela. Uma aventura de mistério requer histórias de jornais para resumir fatos detetive. A tese dela era um lixo. Mas se eu
essencialmente que a ciência forense so- ou fornecer informações de testemu- não a ajudasse, ela iria contar para minha
zinha não resolva o caso. Os jogadores nhas menores ou especialistas que os esposa sobre nosso caso naquela confe-
e seus personagens precisam descobrir detetives perderam em sua investigação rência em Cancun. Eu não tinha escolha.
como usar os dados disponíveis. preliminar. Artigos e editoriais podem Se eu tivesse apoiado a tese dela, estaria
resumir investigações passadas ou re- arruinado. Se ela contasse para minha es-
Imprensa sumir o julgamento e a sentença de um
adversário como um posfácio. As histó-
posa, eu seria divorciado. Eu não tinha
outra escolha. Você precisa entender.”
“Ao lidar com pessoas reais em vez
de instituições ou políticos, a empatia é
mais importante do que a intimidação
ou a subterfúgio. Se um repórter pudesse
ganhar a confiança de uma pessoa, ela
contaria quase tudo o que você pedisse,
Investigadores de Defesa
muitas vezes muito mais do que você es- Na era moderna, os EUA e muitos outros países fornecem defensores pú-
perava.” blicos e investigadores de defesa para aqueles acusados de crimes que não
– Mitch Gelman, podem pagar por seus próprios advogados e investigadores particulares. Per-
Crime Scene: On the Streets ry Mason e Horace Rumpole, ambos advogados de julgamento, investigam
with A Rookie Police Reporter os casos eles mesmos, ou com assistentes contratados, para provar a inocên-
cia de seus clientes. Uma convenção deste gênero é que o cliente quase sem-
5
Os repórteres, especialmente os in- pre é inocente, mas tem segredos a esconder que o fazem parecer culpado.
vestigativos e de denúncias, fazem par- Os personagens podem se encontrar como investigadores de defesa se
te do cenário moderno. Os jogadores eles, ou algum PdM com o qual eles se importam, forem acusados de um
podem usar repórteres como pano de crime. O trabalho do investigador de defesa é fundamentalmente diferente
fundo para investigadores “amadores”. do investigador da polícia ou do promotor. Um detetive da polícia deter-
Os Mestres podem usar a imprensa mina que um crime ocorreu, investiga o crime para descobrir evidências
como forma de pressionar os investiga- que levem a um suspeito e, em seguida, identifica e prende o suspeito. O
dores a lidar com o caso rapidamente, investigador de defesa, por outro lado, tenta encontrar (não criar) evidên-
com o mínimo de alvoroço. Assim que cias que apoiem a dúvida razoável, o que exigiria que um júri considerasse
a polícia tomar conhecimento de um o suspeito inocente. Os investigadores de defesa confirmam álibis, investi-
crime, os repórteres também ficarão sa- gam suspeitos alternativos e examinam a credibilidade das testemunhas de
bendo através de suas fontes na polícia acusação e das evidências físicas.
e de rádios sintonizados nas frequên- Um investigador de defesa começa com os relatórios da polícia, de la-
cias policiais. A polícia pode usar repór- boratório, informações do local do crime e depoimentos de testemunhas. A
teres para divulgar avisos ou descrições polícia terá feito a maior parte da investigação preliminar. O investigador
de criminosos, para aumentar sua pró- de defesa está procurando falhas e lacunas nesse trabalho. Em seguida, o
pria reputação por meio da cobertura investigador se reúne com o suspeito (seu cliente) para discutir sua histó-
midiática ou para acertar contas com ria e o caso do promotor. Frequentemente, o investigador vai ao local do
crime para fazer medidas e fotografias adicionais (e verificar a precisão
policiais ou departamentos rivais ao di-
do trabalho policial). Ele realiza investigações de antecedentes de todas as
vulgar seletivamente más notícias.
testemunhas e pode verificar as credenciais dos especialistas.
Os repórteres podem ser rivais e obs-
táculos para os PdJs. Os repórteres fre-
quentemente vão às cenas do crime em
O Detetive Moderno 71
As confrontações, para o investiga- Os jogadores podem querer inter- privacidade da casa do suspeito ou no
dor moderno, podem ser a cena tradi- pretar alguns desses métodos. Um in- escritório do detetive. Detetives durões
cional na sala de estar, enfrentando o terrogatório real leva várias horas. Em tendem a favorecer a abordagem inti-
suspeito sozinho ou um interrogatório um jogo, pode ser comprimido em algu- midadora de “maximização”. Detetives
policial. Há mais restrições legais so- mas cenas-chave. em histórias aconchegantes tendem a
bre o investigador moderno. Sequestro Um investigador interrogando um preferir a abordagem mais sutil de “mi-
e tortura, que eram práticas aceitas da suspeito pode tentar assustá-lo exa- nimização”, com a promessa implícita
justiça de baixa tecnologia, se tornaram gerando a gravidade da infração, am- de leniência se o suspeito se explicar.
inaceitáveis nas sociedades ocidentais pliando as possíveis punições e exage- O Mestre deve considerar como o
modernas. Obter confissões com base rando as evidências contra o suspeito. PdM responderá a esses métodos. A
em tortura foi proibido nos Estados O suspeito se sente encurralado e ame- cena de confrontação é o clímax da
Unidos em 1932. Em vez de violência drontado. Às vezes, isso intimidará um aventura de mistério da mesma forma
física, os investigadores modernos fre- suspeito a ponto de confessar na espe- que a cena de luta com o vilão mestre é
quentemente usam uma variedade de rança de alguma misericórdia por parte o clímax de uma aventura de ação.
métodos psicológicos para obter decla- da polícia e dos tribunais. Outra abor-
rações incriminatórias. dagem é “vender” a situação de forma Julgamentos
Investigadores modernos raramen- mais suave e atrair o suspeito para uma “Ninguém ganhou, a verdade emer-
te colocam luzes brilhantes sobre os falsa sensação de segurança com ofer- ge às vezes, Inspetor, até mesmo na Old
suspeitos, os interrogam por 24 horas tas de simpatia, tolerância, desculpas Bailey.”
seguidas ou usam força física. Os tri- ou justificativas para salvar a pele, cul- – Horace Rumpole,
bunais não consideram mais confis- pando a vítima ou um cúmplice, e mi- Rumpole of the Bailey
sões obtidas por esses métodos como nimizando a gravidade das evidências,
confiáveis. (Algumas sociedades ain- acusações e punições. Muitas vezes, é Julgamentos criminais não são co-
da permitem que métodos coercitivos usada uma combinação dos dois méto- muns em mistérios de ficção, a menos
sejam usados em emergências, como dos, primeiro aterrorizando o suspeito que o investigador seja um advogado.
contra terroristas explosivos, mas limi- e depois oferecendo uma saída que sal- Em grande parte, o julgamento é um
tam o uso das informações recebidas ve sua reputação. A polícia americana posfácio pressuposto. Se o criminoso
em julgamento). Técnicas modernas não pode subornar um suspeito com confessar, ou pelo menos fizer admis-
envolvem simpatia e amizade fingidas, promessas e ameaças diretas, mas pode sões incriminatórias, então a prisão e a
apelos a Deus e à religião, uso de in- fazer ofertas nebulosas de “falar bem eventual condenação são praticamente
formantes, confrontação da testemu- dele” ao promotor ou ao juiz. asseguradas. Mesmo se o vilão manti-
nha com evidências incriminatórias As mesmas técnicas básicas podem ver sua inocência, evidências físicas
verdadeiras ou falsas, o clássico jogo ser usadas para obter uma confissão convincentes e testemunhas podem
de “policial bom/policial mau” e outros de um suspeito em um confronto entre tornar uma condenação praticamente
truques. um detetive particular e um suspeito na certa.
72 O Detetive Moderno
Se o Mestre deseja incluir partes de formato, consulte as regras simplificadas As primeiras décadas da Agência
um processo criminal, GURPS Polícia para simulações de julgamentos escola- Pinkerton, de 1855 a 1920, são um bom
tem algumas ideias sobre como inter- res americanos, disponíveis em qualquer exemplo de uma organização de deteti-
pretar as partes dramáticas de um julga- associação de advogados estadual ou em ves em um cenário de era moderna ini-
mento criminal. Perry Mason, o advoga- www.nationalmocktrial.org/.) cial. A atual corporação Pinkerton, que
do/investigador arquetípico, geralmente Investigadores também podem estar faz parte de uma corporação multinacio-
confrontava e desmascarava uma das envolvidos nos bastidores dos julga- nal, provavelmente é muito grande para
testemunhas de acusação como o verda- mentos. Eles podem procurar testemu- permitir que os personagens tenham
deiro vilão durante a inquirição cruzada nhas que se recusaram a comparecer. uma quantidade razoável de flexibilida-
no julgamento de seu cliente. Essa cena Eles podem encontrar informações de. Os Pinkertons são um exemplo de
é muito semelhante a um interrogató- para refutar uma surpresa de última uma grande agência de detetives que ser-
rio; no entanto, o advogado/investiga- hora do oponente. Eles podem impedir vem de patrono, adequada para qualquer
dor precisa guiar a testemunha passo que um vilão corrompa o julgamento cenário em que comerciantes e empresas
a passo para uma contradição lógica protegendo testemunhas contra inti- precisem de proteção privada na ausên-
com uma série de perguntas. Horace midação ou danos. Eles podem realizar cia de uma força policial profissional.
Rumpole também vence por meio de verificações de antecedentes em jura- A sede original da Agência Pinkerton
inquirições cruzadas inteligentes ou dos ou até mesmo no juiz. era em Chicago, onde Allan Pinkerton
encontrando novas testemunhas ou evi- (1819–1884) a administrava com olhos
Punição
dências que o promotor tenha perdido. atentos. No início, ele recrutava cada
Os detalhes das regras de procedimento agente e os treinava
e evidência não são importantes; Mason A punição também é um epílo- em seu próprio estilo
e Rumpole rotineiramente usam táticas go para um mistério moderno. No de disfarce e inves-
que levariam a um advogado americano final da confrontação ou em um tigação. Pinkerton
moderno a ser considerado em desacato breve epílogo, os PdJs devem saber era um firme crente
ou até mesmo desqualificado. que prevaleceram e que a justiça foi na detecção científica.
Montar uma cena de julgamento feita. A maioria dos assassinos mo- O escritório de Chica-
climática é muito difícil. Em primeiro dernos é encarcerada, não execu- go mantinha arquivos de
lugar, geralmente apenas um PdJ (o tada, o que oferece oportunidades fotografias policiais e anota-
advogado) está falando, o que pode ser ções sobre associados e hábitos
para investigadores em campanhas
entediante para os outros jogadores. (modus operandi) que poderiam
contínuas de consultar seus antigos
ser rapidamente enviados a qualquer
Além disso, não há muita tensão se um adversários sobre novos casos ou casos
agente de campo por telégrafo e, mais
jogador está interpretando um advoga- antigos que não conseguiram resolver.
tarde, por telefone. Pinkerton também
do e o Mestre está interpretando todos Criminosos menores que receberam li-
acreditava em frenologia e certa vez
os outros. Se os personagens forem os berdade condicional podem reaparecer
rejeitou um pretendente por causa do
réus, cada um deles, por sua vez, terá a como informantes oferecendo informa-
tamanho da cabeça do homem. Seus
chance de superar o promotor durante ções em troca de dinheiro ou outros fa-
agentes precisavam ser homens e mu-
a inquirição cruzada, mas novamente, vores. Criminosos importantes podem lheres de hábitos sóbrios e bom caráter,
ter apenas um jogador ativo por vez escapar ou cumprir suas sentenças e re- mas ele não exigia nenhum treinamen-
pode ser entediante para os outros. tornar para causar mais problemas. to ou formação especial. Ele preferia
Se os jogadores não tiverem nada que seus agentes se abstivessem de be-
para fazer durante um julgamento, tente
escalá-los como promotores ou até mes- Exemplo de bidas alcoólicas, exceto em situações
extremas necessárias ao trabalho. Ele
mo como o juiz. Com frequência, Rum-
pole se vê defendendo um caso em que Organização: proibia “linguagem profana e obscena” 5
entre seus agentes. Ele proibia jogos
outro membro de sua banca está atuan-
do como promotor. Às vezes, o julgamen- A Agência de azar, empréstimos de dinheiro entre
agentes e qualquer discussão sobre polí-
to está ocorrendo perante um tribunal
presidido por um terceiro membro de Pinkerton tica ou religião dentro do escritório.
A agência fornecia policiamento fer-
sua banca. (Isso não é permitido em um “O detetive individual dos tempos roviário para proteger ferrovias contra
julgamento americano devido a regras de antigos desapareceu ou, se ele existe, roubo, furto e sabotagem por pessoas
conflito de interesses.) O único problema tornou-se corrupto. Para capturar os de fora e funcionários. Investigadores
com essa configuração é que o Mestre criminosos neste imenso país, povoado disfarçados da Pinkerton observavam
pode precisar separar os jogadores para por todas as nacionalidades do mundo, o desvio de dinheiro por funcionários,
que cada advogado possa investigar seu tornou-se necessário estabelecer grandes um novo crime na década de 1850, e
caso sem necessariamente revelar suas agências, conduzidas com o sistema mais roubos cometidos por funcionários nos
pistas e resultados aos jogadores adver- perfeito. Ao rastrear criminosos, o gerente correios e propriedades de clientes. As
sários e seus advogados. Como o juiz tem de uma agência, assim como o general de ferrovias também atravessavam mui-
pouco a fazer até a cena do julgamento, um exército, traça os planos e seleciona tas jurisdições; na ausência de forças
considere recrutar um jogador externo, as pessoas para executá-los; às vezes, em policiais nacionais e estaduais, apenas
alguém que não saiba nada sobre a in- assuntos importantes, indo para o campo uma agência privada poderia ou iria
vestigação, para interpretar o júri ou o de operações para dirigir pessoalmente, perseguir um criminoso que facilmen-
juiz. Como essa pessoa não conhece a mas geralmente dando suas instruções do te poderia fugir da polícia local ou do
história, há tensão narrativa sobre se os escritório principal, onde ele tem centenas condado. Os contatos de Pinkerton
personagens serão capazes de persuadir de casos para cuidar ao mesmo tempo.” com a Illinois Central Railroad levaram
um observador neutro a apoiar o seu – Allan Pinkerton, ao trabalho da agência em inteligência
lado. (Para obter mais informações so- Claude Melnotte as a Detective militar e como guarda-costas temporá-
bre como configurar uma aventura nesse and Other Stories rios do presidente Lincoln.
O Detetive Moderno 73
A Agência Pinkerton criou a Patrulha tes secretos para investigar locais de tra- vendo relações matrimoniais. Em geral,
Policial de Proteção uniformizada em balho, mas seus homens uniformizados ela evitava casos que a colocassem em
1858, que fornecia vigias noturnos para eram limitados a hipódromos e outros conflito com o governo federal ou cor-
bancos e empresas por 50 centavos por locais menos perigosos. porações poderosas.
semana. A agência investigava roubos No final da década de 1880, os Os PdJs que forem agentes Pinker-
a bancos, fraudes e desfalques. Após a Pinkertons começaram a proteger gru- ton terão uma reputação de profis-
guerra, lutou contra gangues de assal- pos de joalheiros e grupos de bancos sionalismo e tenacidade. Os líderes
tantes de bancos e saqueadores, muitas contra roubos. A agência começou a empresariais geralmente reagirão favo-
vezes veteranos da Guerra Civil, que treinar pequenos negócios em preven- ravelmente; os organizadores sindicais,
atacavam bancos e ferrovias. A agência ção de perdas e precauções. Placas com suspeita; e a polícia com respeito
tolerava retaliações vigilantes contra avisavam claramente os ladrões quais misto e rivalidade. Agentes masculinos
ladrões que não poderiam ser processa- negócios estavam sob proteção da e femininos serão treinados em disfar-
dos de outra forma. Um desses ataques Pinkerton. Ladrões de cofres compe- ce e trabalho secreto de longo prazo. Se
resultou na morte da mãe de Jesse Ja- tiam com fabricantes de cofres. Quando espera que eles enviem relatórios escri-
mes e seu meio-irmão de oito anos em os ladrões tinham sucesso, os Pinker- tos frequentes a serem lidos por seus
1875, o que resultou em uma enxurrada tons tentavam rastreá-los e recuperar supervisores e o cliente.
de publicidade negativa para a empresa. o dinheiro perdido. A agência também Dos agentes também se espera dis-
A agência se aliou a líderes empresa- perseguia vigaristas e falsificadores que ponibilidade o tempo todo e bom com-
riais durante vários conflitos trabalhis- defraudavam seus clientes. portamento tanto no serviço quanto em
tas. Agentes disfarçados infiltraram-se Em 1907, a agência tinha 20 escri- casa. Eles podem se sentir insatisfeitos
tanto em organizações sindicais quanto tórios em todo o país e estava dividida com a supervisão obsessiva e espiona-
em sociedades secretas, muitas vezes em três divisões — Nova York, Chicago gem da Pinkerton sobre seus próprios
violentas, de trabalhadores, incluin- e Denver. Um escritório era dividido em funcionários, mas ganharão experiên-
do os Molly Maguires (1875–1876). Os quatro seções: administrativa (conta- cia valiosa e contatos.
vigias uniformizados da agência se ex- dores, zeladores, caixas, datilógrafos), Como adversários, os métodos buro-
pandiram de uma patrulha em Chicago, criminal (registro), operações (dois ou cráticos e organizados dos Pinkertons
para a segurança de hipódromos, em- mais detetives, além de agentes secre- e a perseguição implacável a crimino-
presas atingidas por greves e até mesmo tos) e executiva (superintendente e 1–2 sos que atacam as empresas protegidas
Coney Island. Os vigias Pinkerton foram assistentes). por eles os tornam adversários perigo-
responsabilizados pelas mortes de gre- No início do século XX, um inves- sos. Para bandidos acostumados a su-
vistas e espectadores em várias greves. tigador Pinkerton típico cobrava de $6 bornar policiais corruptos e políticos,
A agência também começou a recrutar a $8 por dia com base em uma estrita e a fugir de jurisdições onde estejam
substitutos e trabalhadores substitu- base de “por dia” e recebia um salário “queimados”, os Pinkertons podem ser
tos para seus clientes. Após a morte de de $13 a $16 por semana, um pouco um choque. Sua experiência em opera-
três guardas Pinkerton e 10 grevistas menos do que um detetive de polícia ções secretas; registros indexados sobre
na Greve de Homestead (1892) e inves- urbana. Informantes valiosos recebiam criminosos, seus métodos e seus asso-
tigações subsequentes do Congresso, a $12 por semana. Ele não tinha per- ciados; e ampla variedade de contatos
agência decidiu que fornecer segurança missão para receber recompensas ou tornarão difícil para os criminosos es-
para disputas trabalhistas era perigoso bônus por seus esforços. A empresa re- caparem da vigilância por um período
e pouco lucrativo. Ainda fornecia agen- cusava casos de divórcio e casos envol- prolongado.
74 O Detetive Moderno
O mistério de ficção científica é uma
extensão do mistério moderno. A ciên-
cia, a lógica e a dedução ainda são as
ferramentas básicas do investigador.
Adaptação de Enredos
GURPS oferece tantas tecnologias e so- O mistério aconchegante inglês se adapta facilmente a estações espa-
ciedades possíveis, desde Bio-Tech e Ul- ciais isoladas, colônias subaquáticas e tripulações de naves espaciais em
tra-Tech até cenários específicos como jornadas longas. É mais difícil adaptá-lo a um mundo futurista densamen-
Prime Directive, GURPS Traveller e te povoado de alta tecnologia.
Transhuman Space, que é difícil falar A história de detetive durão se adapta facilmente a um cenário cyber-
sobre todos os detalhes em um único punk ou a outros cenários com governos corruptos e aplicação da lei inepta
livro. (O termo “superciência” neste ou ineficaz.
capítulo se refere a qualquer uma das Investigações policiais também se adaptam facilmente ao cenário de su-
tecnologias avançadas em tais livros de perciência. A nova tecnologia criará novos crimes e novos métodos de de-
referência.) Este capítulo pode apenas tecção, mas as técnicas testadas e comprovadas da aplicação da lei, como
fornecer uma visão geral dos problemas questionar testemunhas e interrogar suspeitos, sempre serão necessárias.
e temas genéricos que os Mestres po- Os suspenses funcionam bem em cenários de alta tecnologia, popula-
dem encontrar ao criar uma aventura ções densas e com temas de confronto entre o homem e forças impessoais,
de mistério de ficção científica. sejam elas computadores, alienígenas ou grandes burocracias.
O Investigador
de Ficção Os investigadores icônicos familiares deve ser antecipada — se um dos suspei-
Científica
ainda podem ser usados em um cená- tos for um cientista governamental de
rio de ficção científica. O detetive gênio alto escalão trabalhando em tecnologia
Um tema clássico da ficção científica excêntrico, como Sherlock Holmes, ain- militar ultrassecreta, por exemplo, os
é definir a essência da humanidade. Isso da pode notar detalhes que até mesmo investigadores são alertados de que ele
é um tema-chave de Transhuman Spa- uma IA poderosa ignoraria ou entende- ou seus inimigos podem ter acesso a
ce e de muitos outros cenários futuris- ria mal. Uma compreensão profunda equipamentos muito além do que eles
tas. Apesar das maravilhas prometidas da natureza humana, como a de Poirot, esperariam em investigações cotidianas.
pela tecnologia avançada, as pessoas ausente de ferramentas, pode confundir A superciência pode permitir que
ainda são basicamente as mesmas. Elas um hacker vilão que esteja preparado um investigador carregue um labora-
ainda se matam por paixão ou dinheiro. para combater uma abordagem mais tório forense completo em uma maleta
Ainda roubam, trapaceiam, mentem e tecnológica. A segurança privada e os (veja pág. UTT26) ou menos (veja Na-
enganam seus cônjuges. Para solucionar investigadores particulares ainda têm notecnologia Forense, pág. UTT83). No
transgressões essencialmente humanas, seu lugar, muitas vezes como faróis de entanto, o investigador deve dar sentido
o investigador deve ter uma compreen- integridade em um futuro impessoal e aos resultados fornecidos, incluindo a
são básica da natureza humana. burocrático. Policiais e especialistas são consideração da contaminação da cena
A superciência pode fornecer ao escolhas naturais de personagens em do crime por espectadores ou oficiais
investigador do jogador poderes e fer- muitos cenários de ficção científica. investigadores. Sistemas especializados
ramentas incríveis. Ele pode ser um podem ser capazes de tomar essa deci-
forasteiro típico como um androide, são, mas o investigador deve ter cuida-
computador consciente ou ser de pen-
samento puro. Ele pode ser aprimorado
do ao confiar em algoritmos que podem
descartar dados importantes, presu-
5
com implantes mecânicos ou genéticos mindo que seja contaminação, e não
A Cena do
para torná-lo mais inteligente ou mais uma pista vital. Infomorfos e IAs têm
observador do que um humano normal. personalidades — eles podem não ser
Ou ele pode ser um humano normal
convocado para resolver um mistério Crime de Ficção objetivos em sua análise de dados e po-
dem perder ou minimizar pistas vitais
em que a natureza, habilidades e mo-
tivos dos suspeitos são completamente Científica que não se conformem às suas teorias.
O armazenamento barato de dados
ou parcialmente alienígenas. A tecnologia avançada criará novas pode permitir que um investigador cole-
A superciência altera as perícias de oportunidades para criminosos e for- te informações de todos os tipos de sis-
que um investigador precisa. A tecnolo- necerá aos investigadores ferramentas temas. Por exemplo, uma espaçonave ou
gia avançada pode profissionalizar ain- ainda mais poderosas para encontrar um prédio avançado pode monitorar sua
da mais o trabalho de detetive, deixando pistas. O Mestre precisa dar aos inves- temperatura interna, umidade e até CO2
menos espaço para amadores talentosos tigadores uma noção dos limites que em uma base sala por sala, permitindo
e detetives cínicos em seus sobretudos regem a tecnologia dentro do cenário. que um investigador identifique quais
amassados. Por outro lado, computado- Os jogadores e seus personagens preci- salas estavam ocupadas, mesmo que
res “especialistas” fáceis de usar podem sam ter uma noção de quão difícil seria ele não tenha uma gravação de vídeo de
tornar possível para qualquer pessoa falsificar dados-chave da cena do crime quem estava presente. Um investigador
replicar os resultados de um laborató- e quão difícil seria detectar uma falsifi- também pode ser capaz de usar registros
rio forense moderno, deixando amplo cação. Eles precisam ter uma noção das de computadores e terminais de comu-
espaço para amadores diligentes que medidas que um detetive de polícia típi- nicação para ver quem estava usando o
possam integrar evidências físicas com co poderia tomar e de quão confiável a equipamento naquele momento, mesmo
uma compreensão ampla da natureza sociedade considera essa investigação que o conteúdo dessas comunicações
humana e fraquezas humanas. oficial. Qualquer alteração nessas regras esteja protegido por leis de privacidade.
O Detetive Moderno 75
Avanços na clonagem e engenharia jogo, ou em documentos ou e-mails que son, Hastings e Goodwin estão contan-
genética podem tornar possível recons- podem ser fornecidos fora da sessão de do aos leitores coisas que o detetive já
truir a imagem de um suspeito a partir jogo. Os despejos de informações são sabe para explicar suas ações. Em um
do DNA recuperado, ou até mesmo clo- úteis, mas os Mestres não devem depen- jogo, os personagens são os detetives e
nar todo o corpo (embora um clone não der que os jogadores se lembrem dos de- precisam saber informações pertinen-
tenha as memórias do original). Por ou- talhes nos momentos-chave. tes para avançar.
tro lado, a remodelagem corporal e ou-
tras cirurgias cosméticas (pág. BIO58)
podem dar a um suspeito uma aparência
Bio-Tech e outros
que mal se assemelha ao seu DNA. A re-
modelagem corporal pode até permitir
Livros de Gênero
que um vilão copie às impressões digitais
de um inocente e deposite seu DNA na
cena do crime, ou que um cúmplice se
passe pelo vilão e crie um álibi perfeito. Quando o Mestre está trabalhando com um livro específico de gênero,
Clonagem e gravação cerebral criam o mistério e a aventura devem ser direcionados para as forças e fraquezas
inúmeras possibilidades de simular a pró- desse gênero. No Bio-Tech, por exemplo, o mistério pode envolver tráfico
pria morte e levantam questões éticas di- de órgãos, roubo de material genético ou gravações cerebrais armazena-
fíceis sobre homicídio quando o falecido das, homicídios usando vírus modificados, suspenses sobre doenças mor-
pode ser ressuscitado quase como novo. tais e DNA falsificado. Os investigadores provavelmente terão modificações
Isso também pode levantar questões so- genéticas ou cirúrgicas que lhes conferem habilidades sobre-humanas. O
bre punição quando a polícia prende o Mestre precisará ajustar o poder de seus oponentes de acordo.
clone ou o programa fantasma de alguém Por outro lado, um Mestre pode definir seu mistério de forma não conven-
que cometeu um crime e depois morreu. cional. O assassino usa uma arma arcaica, como uma funda, e tem o cuidado
Os meios de cometer crimes podem de remover vestígios de seu DNA da pedra. Por não ter usado um método que
se tornar esotéricos. Patógenos com alvo eles esperavam, os detetives podem ter que confiar em entrevistas e em in-
direcionado (pág. BIO115), por exem- vestigação forense básica em vez de ferramentas especializadas de Bio-Tech.
plo, permitem que assassinos criem uma
doença que pode ser transmitida por
qualquer pessoa, mas que só prejudica
uma pessoa com um padrão de DNA
específico. Rastrear um vírus aparente-
mente benigno até seu criador seria uma
Um tipo de despejo de informações
é o resumo, frequentemente precedido A Investigação
de Ficção
tarefa hercúlea para um investigador. por “no capítulo anterior” ou “ante-
riormente”, onde o Mestre resume ce-
“Como Você
nas-chave ou informações de aventuras
anteriores para que os detalhes estejam Científica
frescos na mente dos jogadores. Isso
Sabe, Bob…” também é útil para novos jogadores ou
jogadores que não participaram de to-
A superciência dá ao investigador
acesso a uma quantidade massiva de
da Explicação
esperar ter displays de esboços de cenas
Tente tornar os despejos de informa- de crime, plantas de prédios, imagens de
“Como você sabe, Bob“ é um recur- ções interessantes e curtos. Um recorte câmeras de segurança, registros de aces-
so explicativo antiquado em que um de jornal simulado pode fornecer infor- so de cartões de identidade e estações de
personagem faz uma palestra para ou- mações-chave em uma “história” e colo- computador, e um perfil genético com-
tro sobre algo que ambos deveriam sa- car informações relacionadas próximas. pleto de cada suspeito correspondido
ber, mas a audiência não. A explicação Jornais e revistas frequentemente forne- às pequenas evidências de DNA encon-
geralmente é importante para a trama cem aos leitores mapas úteis, gráficos, tradas na cena do crime. Esse nível de
ou o quebra-cabeça, mas não há moti- diagramas, linhas do tempo e outras in- monitoramento e informação pode difi-
vo dentro da história para os dois per- formações básicas. Tente criar trechos cultar muito a preparação da aventura.
sonagens estarem discutindo isso. Isso de livros didáticos falsos, da Enciclopé- Não deixe que a ciência, ou a infor-
é um problema para qualquer cenário, dia Universal ou de bancos de dados de mação, conduza a aventura. Responda
mas ainda mais para cenários de ficção bibliotecas. Se os investigadores usam às perguntas dos jogadores e permita
científica originais, onde os jogadores sistemas especialistas, um equivalente que eles façam deduções. Os Mestres
não sabem nada sobre o mundo além do ao assistente clip de papel da Microsoft podem fornecer qualquer nível de deta-
que está nos materiais fornecidos a eles. pode fornecer uma explicação “útil” — lhe que pareça apropriado e necessário.
Os Mestres podem se pegar preparando “Vejo que você está tentando analisar Se um investigador estiver usando os
diálogos do tipo “como você sabe, Bob“ Crystal Gibson. Crystal Gibson é alta- registros mantidos por um sistema de
porque o fato que os investigadores pre- mente tóxico para humanoides se toca- suporte de vida das condições sala por
cisam saber não faz parte do material de do ou inalado. Deseja continuar?” sala para tentar localizar seus suspeitos,
origem ou de fundo, ou o Mestre quer se Dr. Watson, Col. Hastings e Archie por exemplo, o Mestre poderia informá-
certificar de que eles se lembrem do fato. Goodwin frequentemente prestam esse -lo que o sistema mostrou alterações de
Existem outras maneiras de lidar serviço aos leitores, explicando coisas temperatura, umidade e CO2 em locais e
com uma explicação vital. Um método que os detetives geniais como Holmes, horários específicos. Isso fornece infor-
tradicional é o “despejo de informações”. Poirot e Wolfe dão como certas. Embo- mações úteis, mas o detetive ainda pre-
Ao contrário do escritor de ficção, um ra os PdMs “ponto de vista” sejam um cisa descobrir se as pessoas presumidas
Mestre pode fornecer isso aos jogadores bom recurso fictício, eles podem não em cada local eram os usuários registra-
em materiais de fundo, nos materiais do funcionar tão bem em um jogo. Wat- dos das salas ou outros convidados.
76 O Detetive Moderno
1984 e o Fim dados, criando álibis falsos e usando a
rede perfeita de monitoramento para
ter Bujold, tem bons detalhes sobre por-
que pode ser difícil se livrar de um corpo
O Detetive Moderno 77
Mesmo que os investigadores tenham do crime para que as autoridades se per- que consegue evitar ambos ao mesmo
permissão para administrar um soro da cam em pistas erradas ou não consigam tempo é um adversário poderoso para os
verdade a um suspeito, eles ainda preci- encontrar a cena do crime ou a vítima. agentes atravessadores do tempo.
sam fazer as perguntas certas. Eles po- Se os investigadores estão usando Aqui, assim como em outros gêneros
dem ter o assassino ou uma testemunha- viagem no tempo apenas para observar de FC e Fantasia, se resolver o mistério
-chave e perder essa oportunidade devido o passado, com a intenção de prender o depender de alguma característica do
a perguntas inadequadas. Os dispositivos criminoso no presente, a tecnologia pode cenário que não é familiar aos jogado-
e drogas da verdade na ficção científica tentar os personagens a intervirem no res e seus personagens, o Mestre precisa
raramente fazem com que o sujeito conte passado. Por exemplo, se eles estiverem garantir que essa pista seja apresentada
ao interrogador o que ele quer saber, ape- rastreando um assassino em série, e ob- de forma justa no início da aventura.
nas as respostas para o que ele pergunta. servarem a morte de uma vítima ante-
Uma variação do dispositivo da ver-
dade são os detectores de mentiras assis-
rior, podem tentar intervir, criando assim
um paradoxo. Mestres que estão conside- Confrontações
tidos por computador. Em A Deepness in rando aventuras de viagem no tempo de- Apesar das comunicações instantâ-
the Sky, de Vernor Vinge, redes de nanos- vem ler GURPS Viagem no Tempo para neas e quase instantâneas, que vão des-
sensores permitem que alguns persona- outras precauções e ideias de enredo. de e-mails até placas holográficas, uma
gens espionem cada palavra e ação em aventura deve terminar com uma con-
uma pequena colônia. As redes permi- Mundos Infinitos frontação cara a cara entre os investiga-
tem até que usuários habilidosos vejam O cenário Mundos Infinitos permite dores e o criminoso, ou o mais próximo
pequenas mudanças na pressão sanguí- que o Mestre mude pressupostos funda- disso possível, se o seu inimigo for um
nea, nos movimentos dos olhos e nas mentais sobre o que é possível em cada programa de computador ou de outra
ondas cerebrais de um suspeito. Embora mundo alternativo. As leis físicas podem forma desencarnado. As interações pes-
não seja um dispositivo da verdade per- não funcionar como os personagens es- soais adicionam tensão a uma cena de
feitamente confiável, tais sensores for- peram. O psiquismo ou a magia podem confrontação, o que é vital para tornar
neceriam um bônus à Detecção de Men- existir em vez da ciência. Investigadores o mistério de RPG satisfatório todos.
tiras, semelhante ao bônus dado pela que viajam através do tempo enfrentam Dispositivos atordoadores (veja págs.
vantagem Empatia (veja pág. MB195). uma série de dificuldades práticas. UT55–56, UT67) e dispositivos de imo-
Em geral, alguém que usa legalmente Quando os investigadores estão in- bilização (veja pág. UT51) — essencial-
um dispositivo da verdade ou detector vestigando nativos do cenário, eles po- mente versões de superciência do casse-
de mentiras só deve fazer perguntas re- dem ter uma vantagem em tecnologia ou tete e algemas — dão aos detetives mais
levantes ao crime e perguntas não con- informação, mas isso pode ser compen- opções para capturar inimigos vivos. Em
troversas para estabelecer uma linha de sado pelo conhecimento local dos vilões um cenário durões, eles facilitam para
base para as respostas do alvo. Muitas e pela dificuldade dos investigadores em os criminosos capturarem ou incapaci-
vezes, interrogadores fictícios desco- descobrir por onde começar a procurar tarem temporariamente o detetive par-
brem acidentalmente mais do que espe- informações sobre como distinguir o ticular sem causar lesões permanentes.
ravam em um interrogatório assistido. comportamento normal e anormal des- O julgamento de alta tecnologia pode
Por exemplo, uma pessoa pode revelar te mundo. Nativos do cenário que não envolver tribunais de telepatas, inteli-
um interesse romântico inesperado, se- sabem sobre viagens paracrônicas não gências artificiais, sistemas judiciais es-
gredos familiares embaraçosos como um tomarão precauções contra tais inves- pecializados ou tribunais, juízes e júris
caso ou uma criança fora do casamento, tigadores ao planejar seus crimes, mas tradicionais. As punições podem variar
ou problemas financeiros. Em um caso tomarão precauções contra métodos desde prisão até execução, edição cere-
do mundo real, um policial sendo entre- normais de aplicação da lei em seu ce- bral, psicocirurgia (veja págs. BIO180),
vistado pela CIA foi perguntado se ele já nário, que podem coincidentemente ser suspensão criogênica (veja págs. BIO144,
havia cometido um crime durante uma eficazes contra os investigadores. BIO200), reconstrução da personalidade
verificação de antecedentes de rotina Investigar criminosos que viajam en- psíquica, doação obrigatória de órgãos
com detector de mentiras. O policial ad- tre mundos apresenta problemas diferen- ou exílio em planetas-prisão. O julga-
mitiu com orgulho que ele e alguns cole- tes. O vilão deve aprender rapidamente mento e a sentença têm o mesmo pro-
gas haviam fabricado evidências de im- como burlar a aplicação da lei do mun- pósito no cenário de alta tecnologia que
pressões digitais falsas contra suspeitos do e navegar em sua sociedade, e depois têm em outros mistérios. A menos que
que eles “sabiam” ser culpados. Desne- tomar precauções, conforme os recursos a confrontação ocorra no próprio julga-
cessário dizer, o policial não conseguiu a permitirem, contra as autoridades nati- mento, ele é apenas um epílogo da aven-
vaga — ele e seus colegas foram enviados vas, investigadores paracrônicos e caça- tura. A punição do vilão também é um
para a prisão e várias de suas vítimas fo- dores de recompensas. Um vilão sagaz epílogo, desde que seja adequada e certa.
ram inocentadas em novos julgamentos.
Viagem no Tempo
Tecnologia ou magia podem permi-
tir que os personagens vejam o passado Perspectivas Alienígenas
ou voltem no tempo para examiná-lo. As regras da perícias de Influência (veja págs. 53, MB359) são basea-
Existem muito poucos exemplos de his- das na psicologia humana. Androides, inteligências artificiais e alieníge-
tórias de mistério de viagem no tempo; nas podem ter necessidades, impulsos e instintos muito diferentes. Muitas
tais histórias são repletas de dificulda- histórias de ficção científica tratam alienígenas como seres humanos com
des práticas. maquiagem. Isso torna muito mais fácil para os jogadores descobrirem
Se a tecnologia de viagem no tempo o motivo e os meios do alienígena. Por outro lado, tentar decidir qual de
ou visualização do passado é de conhe- vários suspeitos verdadeiramente alienígenas cometeu um crime pode ser
cimento público, então os adversários le- um quebra-cabeça fascinante.
varão isso em conta em seus crimes. Eles
podem usar disfarces ao cometer o crime
ou tentar disfarçar o momento ou o local
78 O Detetive Moderno
Exemplo de investigação e forense. A maioria é es-
pecializada em contabilidade, finanças,
Cronologia
1248 Hsi Yuan Lu, uma obra sobre medicina forense, é publicada na China.
1285 Óculos inventados na Europa; lentes de aumento de vários tipos eram conhecidas desde os tempos gregos e romanos.
1600 Microscópio inventado na Europa por volta de 1590–1610.
1608 Telescópio inventado na Europa.
1663 Thomas Bartholin cria um teste para determinar se um recém-nascido nasceu morto, o primeiro teste médico forense padronizado.
1665 Robert Hooke usa o microscópio e identifica células.
1673 Antony van Leeuwenhoek usa o microscópio para descobrir bactérias, espermatozoides e células sanguíneas.
1692 A Lei dos Salteadores Ingleses torna a compra e venda de bens roubados um crime e cria recompensas para aqueles que
capturam ladrões ou fornecem evidências que levam à sua condenação.
1724 Gabriel Fahrenheit inventa o primeiro termômetro de mercúrio.
1725 Jonathan Wild, “Chefe dos Capturadores de Ladrões da Grã-Bretanha e Irlanda”, é enforcado por roubo.
O Detetive Moderno 79
1807 Primeiro microscópio composto disponível comercialmente.
1814 Mathieu Joseph Bonaventure Orfila, um químico espanhol, publica “Traité des poisons”, um livro-texto sobre venenos.
1809 Eugène François Vidocq ajuda a criar a Sûreté Francesa.
1819 René Laennec inventa o estetoscópio.
1822 Vidocq ordena a primeira autópsia forense.
1825 J. P. Lemiere inventa o telescópio binocular.
1827 Joseph Nicéphore Niepce cria a primeira imagem fotográfica fixa.
1832 Vidocq se aposenta da Sûreté e cria a primeira agência de detetives particular, que dura até 1847.
1835 Marie Guillaume Alphone Devergie publica “Médicine légale, théorique and practique”, um texto médico forense primitivo.
1836 James Marsh publica um teste para arsênico em fluidos e tecidos corporais (o “teste de Marsh”).
1839 Louis-Jacques-Mandé Daguerre vende os direitos de seu processo fotográfico para o governo francês.
1840 Orfila usa o “teste de Marsh” para arsênico para resolver o assassinato de Charles Lafarge, um industrial francês: a polícia
belga começa a usar fotografias para registrar o rosto de criminosos.
1841 Os Assassinatos na Rua Morgue de Edgar Allen Poe é publicado (primeira história moderna ocidental de detetive).
1842 Inglaterra cria uma força de detetives disfarçados dentro da Scotland Yard.
1847 Detetives franceses usam cabelo como evidência em um caso criminal.
1850 John Webster é julgado por assassinato de George Packman, um professor de Boston, no primeiro uso significativo da ciência
forense em um caso americano; Allen Pinkerton funda sua famosa agência de detetives em Chicago.
1851 Albert Florence desenvolve teste para a presença de sêmen em manchas; Jean Servais Stas desenvolve teste para alcaloides
vegetais como nicotina e cicuta.
1854 Ignatio Porro patenteia um sistema de prisma para binóculos.
1856 Pinkerton & Co. contrata Kate Warne como sua primeira detetive particular feminina.
1858 A Agência Pinkerton (anteriormente Pinkerton & Co.) cria seu serviço de vigilância uniformizada.
1859 Dois cientistas alemães descobrem que um espectrômetro, que separa a luz em comprimentos de onda componentes, pode
ser usado para analisar materiais orgânicos e suas partes únicas.
1860 Primeiro caso de divórcio americano envolvendo depoimento de detetive particular sobre a imoralidade sexual do cônjuge.
1867 Primeira máquina de escrever prática inventada.
1872 Alphonse Bertillon inventa um sistema de medidas antropomórficas para identificação de criminosos, posteriormente
chamado de Bertilhonagem.
1873 Agente Pinkerton Jamie McParlan começa operações secretas contra os Molly Maguires nas minas de carvão da Pensilvânia.
Teoria de óptica de microscópio desenvolvida.
1874 Jornais em todo o país criticam a Agência Pinkerton por envolvimento em uma mal sucedida incursão de vigilantes no
esconderijo da gangue de Jesse James, matando a mãe de James e um meio-irmão de oito anos.
1875 Diferença nos tipos sanguíneos descoberta, mas nenhum teste confiável desenvolvido.
1877 Dez membros dos Molly Maguires executados após condenações com base no depoimento do agente Pinkerton Jamie McParlan;
Nova York cria o Bureau de Fire Marshals dentro de seu Departamento de Bombeiros (primeiros bombeiros americanos).
1878 Alexandre Lacassagne publica Précis de médicine (Resumo Médico) discutindo, entre outros tópicos, o uso de livor mortis e
rigor mortis para estimar a hora da morte.
1880 Faulds e Herschel afirmam ter descoberto métodos de identificação de impressões digitais.
1881 Polícia Metropolitana de Londres emite retrato de homem procurado à imprensa; Alexander Graham Bell inventa o primeiro
detector de metais.
1883 Polícia de Paris testa e adota o sistema antropométrico de Bertillon.
1887 Arthur Conan Doyle publica Um Estudo em Vermelho, a primeira história de Sherlock Holmes; primeiro pó de flash para
fotografia.
1888 Hanns Gross publica Criminal Investigations, o primeiro tratado sobre criminologia científica.
1889 George Eastman inventa o filme fotográfico.
1892 Primeira condenação com base em evidências de impressões digitais feita na Argentina; Henry Galton publica Fingerprints
(primeiro tratado sobre impressões digitais); luta entre membros do sindicato e agentes Pinkerton nas usinas de aço de
Carnegie em Homestead, Pensilvânia, mata 10 homens e fere dezenas.
1894 Polícia Metropolitana de Londres adota o sistema antropométrico de Bertillon; sistema de classificação de impressões digitais
de Vuetich desenvolvido.
1895 Lambroso começa a medir a taxa de pulso e a pressão arterial de suspeitos de crimes; raios-x descobertos; quatro estados
americanos (Colorado, Maine, Massachusetts e Pensilvânia) aprovam leis de licenciamento para detetives particulares.
1897 Sistema de classificação de impressões digitais Galton/Henry desenvolvido.
1900 Landsteiner cria teste para os tipos sanguíneos A, B e O.
1901 Paul Uhlenhuth inventa teste para determinar se o sangue seco é humano; Scotland Yard abre divisão de impressões digitais;
Agência Pinkerton recupera a obra Duchess of Devonshire de Gainsborough, roubada por Adam Worth em 1876.
1902 James Mackenzie inventa o polígrafo.
1903 Prisão simultânea de dois homens chamados William West com medições antropométricas idênticas usando a Bertilhona-
gem, mas impressões digitais diferentes é o golpe fatal para o a Bertilhonagem.
1904 Primeiro microscópio comercial para ver ultravioleta inventado.
1908 Os Estados Unidos criam o Bureau Federal de Investigação (predecessor do FBI).
80 O Detetive Moderno
1908 Jeanne Weber declarada louca após ser absolvida de cinco assassinatos devido a erros do patologista parisiense, e então é
pega em flagrante cometendo um sexto assassinato.
1910 Edmond Locard cria o primeiro laboratório policial de criminalística em Lyons, França.
1912 Isabella Goodwin, uma matrona da polícia de Nova York, é promovida a detetive de primeira classe como recompensa por
trabalho disfarçado (primeira detetive policial feminina).
1915 Associação Internacional para Identificação Criminal fundada como a primeira organização profissional para examinadores
de impressões digitais e outros criminalistas; Dr. Bernard Spilsbury descobre o método que George Joseph Smith usava para
afogar três de suas esposas levantando seus pés repentinamente na banheira; Smith é condenado por assassinato e executado.
c. 1916 William Moulton Marston começa a comercializar um polígrafo na América. (Marston pode ser mais conhecido como o
criador da Mulher Maravilha da DC Comics.)
1917 Connecticut estabelece o primeiro escritório estadual de defensoria pública.
1918 Nova York estabelece o Departamento de Medicina Legal.
1920 Agatha Christie publica O Misterioso Caso de Styles, a primeira história de Hercule Poirot.
1923 Suprema Corte dos EUA considera a evidência do polígrafo inadmissível em julgamentos americanos.
1925 Testes desenvolvidos para determinar o tipo sanguíneo a partir de outros fluidos e tecidos corporais como lágrimas, saliva,
sêmen, pele e urina (80% da população são “secretoras” e produzem essas características em seus tecidos não sanguíneos);
Sydney Smith publica Text-Book of Forensic Medicine, discutindo balística e ferimentos por arma de fogo.
1927 Calvin Goddard publica artigo sobre o uso do microscópio de comparação para relacionar balas a armas de fogo.
1929 Goddard usa suas técnicas de correspondência de armas de fogo para investigar o Massacre do Dia de São Valentim em Chicago.
1930 Primeira lâmpada pra flash disponível comercialmente.
1931 Max Knoll e Ernst Ruska inventam o primeiro microscópio eletrônico.
1932 Suprema Corte dos EUA proíbe o uso de força física para obter confissões; Bureau of Investigation funda seu laboratório de
criminalística; teste desenvolvido para tipos sanguíneos em sangue seco; medidor de luz e lente de zoom inventados.
1935 A Polícia Metropolitana de Londres cria o laboratório de criminalística; o Congresso americano aprova a Lei Wagner, prote-
gendo os direitos dos trabalhadores de se sindicalizarem e eliminando a maioria das espionagens corporativas a ativistas
sindicais; o Kodachrome (primeiro filme colorido) é vendido pela primeira vez.
1936 Uma correspondência de fibra encontrada na cena de um homicídio é usada para pressionar um suspeito em Nova York a
confessar.
1939 O microscópio eletrônico se torna disponível comercialmente pela primeira vez.
1940 Landsteiner descobre o fator rhesus no sangue (Rh), dividindo-o em Rh+ e Rh-.
c. 1940s Leonarde Keeler pioneira no uso do polígrafo em candidatos e detentores de autorizações de segurança americanas.
1955 Udo Undeutsch cria a teoria de análise de declarações com a hipótese: “Declarações que são produto da experiência conterão
características que geralmente estão ausentes em declarações que são produto da imaginação.”
1956
1957
Primeira condenação por envenenamento intencional com barbitúricos.
Dr. Brussell, um psiquiatra, cria um perfil psiquiátrico para capturar um terrorista de bombas em Nova York; primeira 5
condenação por assassinato usando injeção letal de insulina.
1958 Suspeito de homicídio na Califórnia condenado usando análise de ativação de nêutrons para comparar fios de cabelo
recuperados apertados nas mãos da vítima com o suspeito.
1960 Análise de sujeira/poeira usada em investigação de homicídio em Nova York.
1969 Evidências de pólen usadas em investigação de homicídio na Dinamarca.
1970 A Califórnia aprova a primeira lei de divórcio “sem culpa”; anteriormente, casais casados precisavam provar adultério, cruel-
dade extrema, abandono voluntário, negligência voluntária, intemperança habitual, condenação por crime ou insanidade
incurável para obter o divórcio.
1982 Um ataque com bombas fere gravemente um cientista forense irlandês, o principal suspeito nunca foi acusado ou condenado
(um dos poucos ataques diretos, sérios e bem-sucedidos a especialistas forenses).
1983 Kary Mullis inventa o método de testes de DNA (PCR) para pequenas quantidades de material corporal.
1985 Alec Jeffreys utiliza pela primeira vez evidências de DNA em um caso criminal inglês; Dakota do Sul é o último estado
americano a aprovar uma lei de divórcio “sem culpa”.
1991 A polícia de Boston cria a “Equipe de Casos Não Resolvidos” para reinvestigar homicídios não resolvidos.
1992 O IRA bombardeia o Laboratório de Ciência Forense da Irlanda do Norte, fechando-o temporariamente.
1993 A Suprema Corte de West Virginia divulga relatório sobre má conduta em dezenas de casos por Fred Zain, ex-chefe de
sorologia do laboratório de criminalística da polícia estadual.
1994 Ralph Erdmann, patologista forense, se declara culpado de sete crimes relacionados a evidências falsificadas e autópsias
errôneas em três condados do Texas.
1997 O Inspetor-Geral do Departamento de Justiça emite relatório criticando o laboratório do FBI.
2001 A Guerra ao Terror começa após os ataques ao World Trade Center e ao Pentágono.
2004 O FBI identifica falsamente um advogado de Oregon como suspeito de um atentado terrorista na Espanha. Primeiro grande
erro de impressão digital a ser divulgado publicamente.
O Detetive Moderno 81
Capítulo Seis
Mistérios
Paranormais
“Existe, em cada crime, um pequeno razões explicáveis. A fé, não a lógica, queza do monstro é frequentemente uma
ponto que apenas o Destino pode decidir pode ser a única maneira de derrotá-los. parte vital da aventura de horror.
— seja para dar certo ou para dar errado Por outro lado, o universo de mistério Se os poderes psíquicos são bem co-
— para trazer sucesso e riqueza, ou api- pressupõe que a dedução lógica inevita- nhecidos pela todos e pelos personagens,
tos de policiais e as celas da solitária!” velmente levará à exposição do culpado. então um mistério psíquico é semelhan-
– Moris Klaw, O cenário de mistério é inerentemente te a um mistério de fantasia. Os poderes
The Dream Detective ordenado — quando um crime ocorre, psíquicos têm efeitos previsíveis e repetí-
ele perturba essa ordem, que os inves- veis, além de limites bem estabelecidos.
Campanhas de fantasia, horror e tigadores devem agir para restaurar. O Se, por outro lado, a existência verificá-
psiquismo são bons cenários para um cenário de horror é muitas vezes ine- vel de poderes psíquicos for um segredo
mistério paranormal. Cada um desses rentemente desordenado — apenas os conhecido apenas por alguns, então um
cenários tem suas próprias regras e te- esforços constantes dos investigadores mistério psíquico pode ser mais parecido
mas, alguns dos quais entram em con- impedem horrores aterrorizantes. com um mistério de horror. Os investiga-
flito com o cenário clássico de mistério. Combinar um mistério com o horror dores terão menos certeza de que enten-
Na fantasia, por exemplo, o destino, pode enfraquecer ambos os gêneros. O dem todos os poderes e limites subjacen-
a adivinhação, o favor divino e o “im- horror se torna menos assustador quan- tes dos vilões psíquicos, e o mundo em
perativo narrativo” (o poder da história) do os jogadores e personagens percebem geral desconhecerá os efeitos psíquicos.
são mais importantes do que as habili- que existem regras lógicas pelas quais os O tom também é importante. Com-
dades obstinadas de um investigador. monstros operam. Regras implicam limi- binar um mistério com o paranormal
Parte da essência do cenário de fantasia tes. Monstros limitados não são tão as- depende do estilo do cenário. Uma aven-
é sua oposição ao mundo moderno or- sustadores quanto um monstro que pode tura de tom durão pode funcionar muito
denado, previsível e racional. No entan- fazer qualquer coisa. Por outro lado, bem com um cenário de fantasia realis-
to, as regras básicas para um cenário de como as regras geralmente são desco- ta e mágica, mas pode entrar em con-
RPG de fantasia estão bem estabeleci- nhecidas ou incertas, é mais difícil para flito em termos de tema e tom com um
das. A magia, especialmente o sistema o investigador resolver o caso ou mesmo mundo ao estilo de Tolkien ou com um
do GURPS Magia, muitas vezes tem um saber quais pistas são significativas. Exe- cenário de cavaleiros e busca ao estilo
conjunto consistente de mágicas possí- cutar um mistério bem-sucedido em um Arturiano. O estilo aconchegante, com
veis com efeitos tão confiáveis, à sua cenário de horror, ou em qualquer ce- seu detetive genial, funciona bem com
maneira, quanto a ciência moderna. nário paranormal, requer que o Mestre muitos cenários de fantasia, horror e psi-
O universo de horror é ainda mais estabeleça algumas regras que regem o quismo. Uma investigação policial pode
explicitamente um lugar irracional. paranormal e as siga. Os jogadores e per- ser mais difícil de criar e sustentar em
Criaturas paranormais não precisam sonagens não precisam saber quais são qualquer cenário onde o paranormal não
obedecer às leis racionais ou agir por essas regras no início — descobrir a fra- seja conhecido pelo público em geral.
Mistérios
Em um cenário de fantasia, o Mestre
de Fantasia
disponíveis para qualquer pessoa com perto do salão da Guilda dos Bardos pelo
deve estabelecer as regras e limites para os pré-requisitos. Também aborda mis- vigia da noite. Ferimento perfurante no
a magia. A magia é comum ou rara? Ela é térios que utilizam GURPS Spirits. peito, nenhuma arma encontrada.”
publicamente conhecida, ou é um segre- Para Mestres que usam seu próprio sis- “Testemunhas?”
do? Todas as mágicas do GURPS Magia tema de magia ou um dos sistemas de “Até agora, nenhuma.”
estão disponíveis ou o Mestre personali- outro livro de GURPS, muitas das mes- Lady McKelvery suspirou cansada e
zou o sistema de magia? Que tipo de ma- mas sugestões e cautelas se aplicam. começou a operar mágicas. A noite seria
gia é usada pelas forças legais que exis- longa.
tem no cenário? Que tipos de precauções
rotineiras um criminoso pode tomar O Investigador Lady McKelvery é uma especialista
em investigações criminais. Ela possui
de Fantasia
contra a magia típica do “policiamento”? uma ampla variedade de mágicas inves-
Esta seção abrange mistérios am- tigativas do GURPS Magia. É provável
bientados em mundos de fantasia onde “Diga-me o que temos, Sargento,” dis- que pelo menos um dos PdJs em um
a magia é tão comum quanto a ciên- se Lady McKelvery. cenário mágico possua algumas mági-
cia moderna, e todas as mágicas do “Elfa, aproximadamente 225 anos, cas, mas elas podem não ser otimiza-
GURPS Magia estão potencialmente altura e peso médios, encontrada morta das para magia forense e investigativa.
82 Mistérios Paranormais
Resolver o crime não deve depender de
os PdJs terem ou usarem uma mágica
específica. O Mestre também deve criar
problemas que exijam as habilidades e Technomancer
talentos dos não-magos. O Technomancer complica as investigações significativamente, pois in-
Matar adversários inacessíveis sem clui uma grande quantidade de magia e alguma ciência forense. É provável
ser pego é um dos propósitos mais anti- que a maioria das análises forenses em um cenário de Technomancer seja
gos e comuns para a magia. Roubo, frau- feita por magia em vez de ciência mundana, mas o Mestre precisará pensar
de e a criação de vasta riqueza a partir de em quais tipos de mágicas forenses úteis podem ter sido inventadas. (Veja
palha ou chumbo vêm logo em seguida. págs. T81–82 para modelos de investigadores e policiais de Technomancer.)
Assim, a magia e as inúmeras oportuni- Algumas mágicas específicas para estar ciente:
dades que ela oferece para os inescru-
pulosos podem resultar na criação de Falsificar Sensor (pág. T27): Pode fazer com que um sensor exiba o que
uma polícia oficial mais cedo do que no o operador da mágica deseja.
mundo real. A força policial pode não se Manipular DNA (pág. T28): Pode ser usado para alterar o DNA de um
assemelhar a um departamento de polí- alvo para que ele deixe evidências enganosas.
cia moderno. Seus membros podem ser
exclusivamente clérigos e magos, res-
ponsáveis apenas por crimes “mágicos”.
Ela poderia seguir o modelo de “distritos
femininos” históricos e ter unidades de A magia improvisada (veja pág. Lady McKelvery, como a maioria dos
elfos, anões e outras raças não-humanas M201) é mais flexível e variável. Um magos, começa com IQ alta. Além de
que investigam exclusivamente crimes ritual improvisado de Espíritos é base- usar sua percepção normal, ela operará
causados por e contra cada grupo. Po- ado no que parece certo quando é ne- a mágica Sentido Aguçado (pág. M133)
deria incluir também magos particulares cessário, não em procedimentos esta- antes de examinar a cena do crime e de
ou fiscais de guildas (veja pág. 88). belecidos transmitidos de mestre para interrogar um suspeito ou testemunha.
Se o sistema mágico tiver regras aprendiz. Qualquer combinação de ver-
consistentes e efeitos repetíveis, pode
levar a uma versão do método científi-
bo e substantivo em uma mágica im-
provisada pode resultar em dezenas de A Cena do Crime
de Fantasia
co e, portanto, a uma forma de investi- resultados, tornando menos provável
gação forense, em um estágio anterior que os mestres de runas desenvolvam
ao do mundo real. Um sistema mágico qualquer princípio quase científico. “Vic?” chamou Lady McKelvery. “Há
hermético, como o GURPS Magia, é Uma grande cidade provavelmente quanto tempo ela está morta?”
quase científico; embora as ferramentas terá um esquadrão mágico de comba- “Algumas horas”, respondeu seu as-
e premissas dos magos forenses possam te ao crime, incluindo especialistas em sistente. “O corpo está levemente quente,
ser muito diferentes das dos técnicos de uma variedade de mágicas úteis, equi- só um pouco rígido.” Em cima de sua
evidências modernos, ambos podem pados com gemas de energia e equipa- bolsa, uma pena animada registrou suas
alcançar os mesmos resultados. A série mentos mágicos úteis. Por outro lado, palavras.
literária Lord Darcy, de Randall Garrett um investigador particular provavel- “Mais de uma hora, menos de meio
apresenta bons exemplos de investiga- mente será um generalista com algu- dia. Típico”, pensou Lady McKelvery en-
ções forenses baseadas em princípios mas mágicas e itens úteis, dependendo quanto pegava sua varinha e começava a
mágicos. das investigações típicas que ele realiza. operar uma mágica.
Sem superfícies reflexivas para usar, ela
teve que começar pelos sons. Conforme a
magia se desdobrava, ela ouvia os sons de
passos, trechos de conversas, agora com
Adaptação de Enredos quatro horas de atraso, tudo do ponto de
vista da roupa do cadáver. Enquanto isso,
O mistério inglês aconchegante pode ser facilmente adaptado para a maio- ela iniciou uma segunda mágica e franziu
ria dos cenários de fantasia, desde que a magia de transporte não seja extre- a testa; nada deliberadamente escondido
mamente comum. Muitos cenários de fantasia são ambientados em uma Eu- nas proximidades. Ela e Vic começaram
ropa pseudo-medieval, onde vilas isoladas e monastérios pontilham o campo. a procurar lentamente a área ao redor do
O enredo de detetive durão pode ser adaptado para a fantasia, embora,
ao evocar o mito do cavaleiro errante, possa entrar em conflito com os
corpo, em busca de qualquer pedaço de te-
cido ou cabelo do agressor. 6
paladinos arquetípicos já comuns nos cenários de fantasia. Meia hora depois, ela ouviu sua mági-
Assim como no cenário de baixa tecnologia, a história de investigação ca reproduzindo um grito de raiva, os sons
policial geralmente requer algum tipo de força policial formal. Isso é mais de operações mágicas, um grito e depois
fácil de justificar em cenários de fantasia, onde a magia substitui a tec- passos apressados. Ela operou uma mági-
nologia e permite cidades maiores e maior mobilidade do que o nível de ca para confirmar o tempo decorrido.
tecnologia comum pode sugerir. “Vic, momento da morte, 3 horas e
Os suspenses são raros na fantasia, especialmente se o cenário for de 20 minutos antes de eu operar a mágica.
baixa tecnologia. Para criar a atmosfera adequada, deve haver pressão do Mago homem operando Adaga de Gelo.”
tempo, perigo crescente, forças obscuras em ação e um confronto climáti- “Conseguiu alguma direção?”
co entre o bem e o mal. Cuidado para que esses elementos não se desviem Lady McKelvery operou novamente
de “suspense” para “épico” — os protagonistas devem enfrentar a ameaça perto da entrada da viela, especificando o
sozinhos, não com um exército ao seu lado. momento exato, e escutou atentamente.
“O Mago Desconhecido estava a cerca de
3 metros do corpo, correu em direção à sa-
ída da viela e depois em direção ao cais.”
Mistérios Paranormais 83
Enquanto deixava Ecos do Passado
reproduzir os sons, ela também operou
Evidência de Magia Ver Segredos (pág. M107) para procu-
rar evidências intencionalmente ocul-
O Princípio da Troca de Locard, “todo contato deixa uma marca” ou “não tas, como uma arma de assassinato
há contato sem transferência”, publicado em 1910, é um princípio fundamen- escondida em um monte de lixo, mas
tal da investigação forense moderna. Em resumo, as pessoas deixam vestígios não encontrou nada. Esse é um tipo co-
de si mesmas por onde passam (cabelo, impressões digitais, DNA, etc.) e pe- mum de mágica de fantasia. Crimino-
gam pedaços do ambiente em suas viagens (pelos, pólen, solo, fibras, etc.). sos que entendem de magia podem ser
Objetos em contato podem deixar marcas (arranhões e raspagens de tinta) inteligentes o suficiente para esconder
uns nos outros. Como discutido no Capítulo 2, um investigador pode usar es- ou descartar as evidências bem longe
sas evidências para descobrir quem esteve em uma cena de crime específica. da cena do crime. Ela também poderia
A magia quebra essa regra. No exemplo deste capítulo, o vilão ataca à operar Limpar (pág. M116) se pudes-
distância com uma adaga de gelo, que cria a arma do assassinato e, em se ser usado nesse cenário para varrer
seguida, desaparece. Não há marcas de ferramentas, nenhuma faca para toda a poeira, detritos e vestígios de evi-
comparar, nenhuma maneira de dizer qual dos potencialmente centenas dências em um monte preparado para
de magos operou aquela magia específica. coleta. Se, nesse cenário, ele destrói
Mágicas como Bloqueador de Impressões e Localizador implicam que poeira e sujeira, um criminoso esperto
as pessoas deixam impressões em objetos e lugares. Várias mágicas de in- poderia operá-la antes de partir.
formação são difíceis de serem operadas, ou não podem ser operadas no- Até que saiba mais, Lady McKel-
vamente em determinados momentos, o que sugere que a mágica perturba very não pode tentar Localizador (pág.
ou destrói as impressões. A duração das impressões mágicas e se elas se M105). Quanto mais informações ela
acumulam ou se sobrepõem umas às outras é deixada intencionalmente tiver, melhor. Se a mágica fracassar, ela
vaga no GURPS Magia. Como as impressões provavelmente são importan- não poderá operá-la novamente naque-
tes em um mistério, o Mestre deve refletir sobre esse assunto. le alvo por uma semana, dando ao as-
Livrar-se de impressões também requer atenção. O GURPS Magia não sassino tempo de sobra para fugir.
tem uma maneira canônica de fazê-lo. O Mestre pode desejar modificar Seu próximo passo lógico seria fazer
a mágica Remover Aura para quebrar permanentemente associações tan- com que alguém no necrotério operasse
genciais para uma pessoa — o equivalente a um banho mágico minucioso Convocar Espírito (pág. M150), já que é
— mas não impressões antigas. provável que o falecido conhecesse seu
O Mestre também pode decidir que cada operador tem uma assinatura agressor. Infelizmente, o necrotério está
única, como uma impressão digital mágica, que pode ser encontrada usan- com muito trabalho acumulado; terá que
do Analisar Mágica (para mágicas em andamento) ou Reconstruir Mágica esperar. Conversar com uma vítima mor-
(para operações passadas). Alternativamente, pode haver sabores especí- ta, seja com seu espírito ou com ela após
ficos para diferentes tradições. Alunos de um grande mestre podem ter ser ressuscitada, acrescenta uma nova
assinaturas diferentes dos alunos de outro grande mestre. fonte de informação a mistérios de fanta-
sia e paranormais (veja pág. 85). Mestres
que desejarem limitar o uso dessa mági-
ca podem criar tabus culturais, religiosos
ou sociais sobre perturbar os mortos.
Lady McKelvery iniciou sua inves- nar o evento. Trata-se de um item caro. Se Lady McKelvery estivesse usando
tigação usando uma série de mágicas e Nem toda cidade poderia investir recur- o sistema mágico de GURPS Spirits, ela
itens. Muitos sistemas mágicos têm má- sos nisso, mas seu uso não exige mais do teria habilidades no Caminho do Conhe-
gicas que permitem ao operador ver o que um usuário qualificado e paciente. cimento (págs. SPI96–97). Ela provavel-
passado, frequentemente com limitações Muitos sistemas mágicos também mente começaria com História (pág.
de tempo, poder, objetivo e reoperação. A fornecem ferramentas úteis. Lady SPI97), se o Mestre do jogador permi-
mágica Imagens do Passado (pág. M107, McKelvery tem uma pena animada tisse que fosse operada no cadáver (cer-
89) normalmente requer uma superfície (veja Escriba, pág. M174) que registra tamente inanimado após a morte). Ela
refletiva, que ela não encontrou no beco. as investigações. Seu assistente, Vic também poderia tentar Ler Memórias
Ecos do Passado (pág. M107), por outro Grigner, já havia operado a mágica (pág. SPI97), se o Mestre permitisse que
lado, pode ser operada em qualquer ob- Cartógrafo (pág. M118) para esboçar a fosse usado em um corpo recentemente
jeto, incluindo a roupa do cadáver. Como cena. Se a aventura estivesse ambien- falecido. Se nenhum dos dois fosse per-
ambas as mágicas são caras de se man- tada em outro sistema mágico, ela po- mitido, ela poderia simplesmente tentar
ter, e operar novamente no mesmo item deria ter um familiar ou outra criatura Convocar (págs. SPI104, 107) o espírito
é mais difícil, seu cajado de investigador companheira para anotar, fazer esbo- do elfo morto e interrogá-lo.
permite que ela opere ambas as mágicas, ços e realizar outras tarefas para ela.
e é parcialmente autoalimentado. O cus-
to de ambas as mágicas depende do tem-
Mágicas que projetam os sentidos
do operador no passado ou que trazem Investigações
po decorrido desde o período desejado.
Lady McKelvery espera encontrar ce-
essas impressões sensoriais para o pre-
sente, como Imagens do Passado e Ecos Usando a Magia
nas do crime de 1 a 10 horas após o inci- do Passado, podem ser enganadas por “Conte novamente, Weezold,” Vic or-
dente. Assim, seu equipamento foi proje- ilusões e disfarces mundanos. O opera- denou quando Lady McKelvery entrou
tado para que, dentro desse período, ela dor deve estar ciente das limitações de na sala de interrogatório.
possa manter a mágica indefinidamente seu ponto de vista, assim como conside- “Bem, veja bem”, o pequeno goblin se
e operá-la a partir do ponto lógico mais raria a capacidade de qualquer testemu- contorceu. “Eu não esperava uma mági-
antigo e ouvir ou assistir adiante (veja nha de perceber um evento. Nesse caso, ca da verdade.”
pág. M107 e a seguir). Uma vez que ela Lady McKelvery não tem motivo para “Conte novamente.”
tenha um horário exato, ela pode operar suspeitar de tais complicações, mas a “Sim, senhor. Um mago elegante en-
novamente, se necessário, para reexami- investigação está em estágio inicial. trou no estabelecimento de Vulk. O mago
84 Mistérios Paranormais
melhor chance de sucesso com a mági-
ca. Por outro lado, se a mágica tiver um
Modificadores de Tempo alcance limitado e eles tiverem motivos
para acreditar que o objetivo está ten-
Tempo Custo Modificador tando fugir, eles podem se sentir pres-
Dentro de 1 minuto 4 0 sionados a operar a mágica rapidamen-
1 a 10 minutos 6 -1 te, antes que o objetivo possa escapar.
10 minutos a 1 hora 8 -2 Sistemas de magia que têm mágicas
1 a 10 horas 10 -3 de visualização e localização também
10 horas a 4 dias 12 -4 têm mágicas que as neutralizam. Um
4 a 40 dias 14 -5 criminoso sábio operará, ou fará al-
40 dias a 1 ano 16 -6 guém operar, Resguardar, Escamotear
1 a 10 anos 18 -7 Informação, ou Remover Aura o mais
10 a 100 anos 20 -8 rápido possível para se proteger da má-
Cada 10 anos adicionais +2 -1 gica Localizador. Quando operada em
um objeto, a Remover Aura quebra a
associação, fazendo com que a Locali-
zador seja operada com uma penalidade
de -5. Quando operada em uma pessoa,
estava assustado. Eu percebi que ele nun- Normalmente, existem limites para no entanto, a mágica só dura um dia.
ca tinha estado em um lugar como o de quantas vezes uma mágica de locali- GURPS Magia oferece algumas má-
Vulk antes. Pagou muito dinheiro para zação pode ser operada repetidamente gicas para substituir a patologia forense.
que o mago de Vulk operasse uma mági- no mesmo objetivo, caso fracasse. Isso Não há mágicas padrão para determinar
ca nele.” Lady McKelvery suspirou. Vulk, deve incentivar os investigadores a pro- a hora ou a causa da morte. Com todas as
o Mordedor, havia conseguido comprar curar o máximo de informações possí- outras ferramentas mágicas disponíveis,
uma posição como chefe da Guilda dos vel antes de operar, para que tenham a os operadores podem nunca ter sentido a
Cervejeiros, mas a maioria dos problemas
levava de volta a ele e a seu mago de es-
timação, que nunca perguntava por que
alguém precisava esquecer o último dia
ou dois, ou que sua Aura fosse removida. Interrogando os Mortos
“Descreva esse mago.” Convocar Espírito (pág. M150) permite que o operador faça um núme-
“Homem elfo. Sabe, loiro, pele bran- ro limitado de perguntas ao falecido. Os personagens podem determinar
ca, orelhas pontudas. Todos se parecem.” aproximadamente a hora da morte, as últimas ações e percepções do fale-
“Marcas distintas.” cido e quem ele acredita que tinha motivo para matá-lo. O testemunho do
“Ah… ele tinha uma tatuagem. Uma espírito pode ser suficiente para a acusação, ou pode precisar ser verifica-
folha de tília verde sob o olho direito. Capa do, especialmente se um espírito convocado pode mentir.
grande. Broches brilhantes de bronze.” Em um cenário de GURPS Spirits, um investigador pode obter infor-
“E?” mações semelhantes ao questionar o fantasma da vítima, se ele permane-
“Bem… você disse que esqueceria da- cer por algum tempo. Em mistérios sobrenaturais e histórias de terror, é
quela minha acusação de contrabando?” provável que as vítimas de assassinato deixem para trás espíritos inquietos,
“Se encontrarmos esse mago.” pelo menos por um curto período.
“Eu peguei isso do cinto dele”, Wee- Essa é uma boa oportunidade para interpretar o papel da vítima. Na maio-
zold admitiu orgulhosamente e entregou ria dos mistérios, o investigador raramente consegue interagir diretamente
a Vic um lenço de uma dama intricada- com a vítima, já que ela geralmente está morta quando o investigador aparece
mente bordado. pela primeira vez na história. O Mestre deve decidir com antecedência se o es-
Na ausência de pistas sólidas, Vic e pírito pode mentir para o investigador. Por exemplo, se a vítima foi morta por
um assaltante a caminho de casa depois de visitar sua amante, ele pode não
Lady McKelvery estão usando traba-
querer explicar por que estava naquela parte da cidade naquela hora. Mesmo
lho policial padrão — neste caso, um
que o espírito não possa mentir, o Mestre também deve decidir o que ele viu
informante. A descrição, combinada
e como interpretou. A vítima pode não ter visto seu assassino, mas pode ter
com um item pertencente ao provável
convencido a si mesma de que o assassino era um inimigo conhecido.
assassino, pode ser suficiente para que
a mágica Localizador o encontre.
Espíritos e fantasmas podem tentar assumir um papel ativo na resolu-
ção e vingança de seus próprios assassinatos, especialmente em um cená-
6
A mágica Localizador e mágicas si-
rio de GURPS Spirits. Em histórias tradicionais de detetives chineses, por
milares em outros sistemas podem atra-
exemplo, os fantasmas dos mortos espreitam em torno da cena do crime
palhar muitos enredos se o Mestre não
e de suas sepulturas, e ajudarão os investigadores! Fantasmas inquietos
a levar em conta ao planejar a aventura.
podem assombrar suas famílias exigindo que vinguem o assassinato, ou
A maioria das mágicas de visualização e
podem assombrar seus assassinos.
localização impõe penalidades pesadas
As coisas ficam ainda mais interessantes se o sistema mágico permitir
para operar, a menos que o operador te- que os mortos sejam ressuscitados facilmente. Nos romances de Dragaera
nha algo associado ao objetivo, ou pelo de Steven Brust, os assassinos matam pessoas como aviso. (Existem ar-
menos um nome e uma boa descrição. mas que causam a morte “verdadeira”, mas são raras.) Se a morte for um
Localizador requer que o operador saiba inconveniente temporário em um cenário de campanha de RPG, um dos
o nome do objetivo, ou o conheça bem. investigadores pode ser a própria vítima. Matar alguém pode ser conside-
Ela também pode funcionar em objetos rado apenas uma versão mais séria de agressão.
se alguém tiver um pedaço de tecido, las-
ca de tinta ou algum outro vestígio de
evidência, com penalidade de -5.
Mistérios Paranormais 85
necessidade de algumas das ferramentas chinesas, por exemplo, o juiz investiga- lembra de mais nada. Isso limita a ca-
usadas pelos técnicos forenses moder- dor pode viajar em sonhos para o Sub- pacidade de Lady McKelvery de confiar
nos. O Mestre terá que dizer se a Leitura mundo para consultar juízes famosos em mágicas da verdade quando encon-
do Corpo (pág. M88) pode ser usada em que presidem no Inferno Chinês. tra seu suspeito. Da mesma forma, Aura
cadáveres, ou apenas em seres vivos. A magia também torna mais fácil o (pág. M101) e Percepção de Emoção
Um mago forense pode não usar De- interrogatório de testemunhas vivas, (pág. M45) podem ser pouco confiáveis.
tecção de Veneno (pág. M166) com muita oferecendo uma variedade de mágicas
frequência. Venenos, embora muitas ve-
zes muito poderosos em um cenário de
que detectam mentiras e aumentam a
memória. Lady McKelvery poderia usar Confrontações
fantasia, são frequentemente facilmente
detectados e neutralizados por mágicas
Recordar (pág. M106) e Restaurar Me-
mória (pág. M92) se achasse que isso Mágicas
e itens que geralmente são comuns, pelo ajudaria Weezold a se lembrar do mago Lady McKelvery suspirou. Tentar in-
menos entre os ricos. (Cabe ao Mestre elfo. Claro, ela não irá usá-las, a menos terrogar um assassino que sinceramente
decidir se Detecção de Veneno e Testar que tenha algum motivo para acreditar não se lembrava de seus crimes era quase
Alimento funcionam nos componentes que a memória de Weezold não é precisa inútil. Quebrar o Esquecimento Perma-
individuais de venenos de múltiplos es- ou está incompleta. O tempo é, é claro, nente operado pelo capanga do Sr. “Fang”
tágios ou em pequenas doses de venenos essencial para operar Recordar. Também precisaria de sorte. Vulk tinha dinheiro su-
cumulativos que, isoladamente, não são há a possibilidade de uma falha crítica ficiente para garantir que seus magos fos-
perigosos.) Detecção de Veneno só é útil causar uma memória falsa ou distorcida. sem mais habilidosos que qualquer fun-
depois do fato se ninguém lançou Neu- Da mesma forma, quase todos os sis- cionário público. Embora Lady McKelvery
tralizar Veneno (pág. M92) na tentativa temas têm mágicas para detectar menti- desejasse expor Vulk como um criminoso,
de salvar a vítima moribunda, ou após a ras e compelir o alvo a falar a verdade. ele era muito rico, poderoso e influente.
morte para destruir evidências. Aqui, Lady McKelvery lançou Compelir Mas ela tinha estabelecido os meios,
Se tudo mais fracassar, o investi- à Verdade (pág. M47) para se certificar motivo e oportunidade para o cliente de
gador pode tentar Adivinhação (pág. de que Weezold não estava mentindo Vulk, o elfo. Os registros da guilda mos-
M108). Mágicas de Adivinhação nor- quando repetiu sua história. Como ele é travam que ele era treinado em Punhal de
malmente consultam entidades neutras um criminoso conhecido em uma cela de Gelo — o meio. A falecida tinha lhe dado
oniscientes que têm acesso à verdade interrogatório, ninguém provavelmen- seu lenço quando ele a cortejava há cer-
objetiva. O Mestre pode decidir que es- te reclamará. Pode haver limitações em ca de meio século. Eles haviam brigado
sas entidades não são neutras em seu seu mundo quanto ao uso de Compelir amargamente por causa do anúncio dela
mundo. Os conselheiros espirituais po- à Verdade, Leitura da Mente (pág. M46), de que estava noiva de outro, um huma-
dem ter seus próprios preconceitos, la- Sonda Mental (pág. M46) e Percepção de no, nada menos — o motivo. Por causa
cunas em seu entendimento ou uma in- Veracidade (pág. M45) em membros apa- da mágica, ele não poderia explicar onde
capacidade de transmitir informações rentemente respeitáveis da comunidade. estava naquela noite. Seus amigos disse-
que não sejam por meio de charadas e Se o operador está interrogando um ram que tanto ele quanto ela estavam na
pistas enigmáticas. Na maioria dos mis- criminoso ou adversário bem preparado, Guilda dos Bardos, separadamente, para
térios, a Adivinhação deve fornecer ape- o objetivo pode ter tido suas memórias uma apresentação — a oportunidade.
nas orientação, não a solução do caso. alteradas com mágicas como Memória Mas tudo isso eram circunstâncias.
Investigadores mais poderosos po- Falsa (pág. M139), Esquecimento (pág. O testemunho do espírito corroborou a
dem ter conselheiros espirituais ou ser M135) ou Esquecimento Permanente história, mas havia rixa entre eles. Ainda
capazes de viajar para outras dimen- (pág. M138). O objetivo dessas mágicas não era suficiente para o magistrado… a
sões. Em algumas histórias tradicionais pareceria falar a verdade, pois ele não se menos que…
“Vic, traga-o e certifique-se de pegar
aqueles broches de bronze da capa. Posso
obter uma imagem a partir deles.”
Mágicas e Perícias Contra um vilão despreparado ou um
sem recursos, mágicas como Compelir à
Muitas mágicas não podem ser anuladas por perícias — mesmo um assas-
Verdade, Leitura da Mente, Sonda Men-
sino com Venefício-20 será parado por Detecção de Venenos ou Testar Alimen-
tal e Percepção de Veracidade tornam o
to. Um trapaceiro com Lábia-20 será automaticamente pego por Percepção
trabalho de um investigador mais fácil.
de Emoção, Compelir à Verdade, e Percepção de Veracidade. Isso pode difi-
Os mistérios no estilo aconchegante se
cultar a criação de vilões que não sejam eles próprios magos, especialmente
tornam muito mais simples quando o
em cenários onde apenas algumas pessoas conhecem ou têm acesso à magia.
detetive pode reunir todos os suspeitos
Por outro lado, um investigador extremamente habilidoso pode ser im-
e examinar cada uma de suas histórias
pedido pela magia se suas perícias não oferecerem chance contra mágicas,
com uma mágica simples. Se o Mestre
como Envenenar Comida (que pode não deixar vestígios de um veneno),
deseja evitar que esses feitiços destruam
Ocultar Emoção ou Limpar (que poderia destruir todas as evidências em
sua aventura, tenha em mente que Com-
uma cena de crime).
pelir à Verdade e Percepção de Veracida-
Um Mestre pode permitir um teste de habilidade para enganar ou der-
rotar uma mágica. Isso deve ser muito difícil — o modificador poderia ser de estão relacionadas à intenção subjeti-
fixado em -10, com base na energia na mágica (igual ao dobro da energia va do objetivo de mentir. O objetivo pode
investida na mágica), ou exigir um sucesso decisivo. Alternativamente, o estar honestamente errado ou fazer uma
Mestre poderia criar técnicas difíceis (veja págs. MB229–233) projetadas suposição honesta e estar dizendo a ver-
para anular mágicas específicas. dade, pelo menos no que diz respeito à
Qual método usar depende da campanha e de quão confiável é a magia mágica. O Mestre também pode permi-
no cenário. tir um sucesso decisivo em Lábia para
escapar parte da verdade ou contar uma
mentira flagrante sem ser detectado por
mágicas de detecção de mentiras.
86 Mistérios Paranormais
Aqui, como com dispositivos de ver- lado, os deuses podem ser suscetíveis a tornaria parte de qualquer procedimen-
dade super tecnológicos, pode haver re- lisonjas, oferendas, lembranças de ser- to judicial padrão. Como pessoas e câ-
gras sociais que restrinjam quem pode viços passados e promessas de futuras meras podem ser facilmente enganadas
aprender essas mágicas, quando podem ações, podendo ser, de fato, subornados por ilusões e mágicas de alteração cor-
ser usadas e em quem. Sociedades de para absolver um criminoso culpado. poral, a evidência de testemunhas ocu-
fantasia muitas vezes têm uma versão da Por outro lado, se houver discordân- lares seria menos importante e menos
aristocracia medieval, que se oporá vee- cia dentro do panteão, suspeitos podem confiável, e as mágicas contra ilusão se-
mentemente a ter sua honra questiona- resistir em colocar seu destino nas mãos riam essenciais para a aplicação da lei.
da por uma mágica da verdade, especial- de determinados clérigos, especialmen- A polícia nesse cenário usaria rotinei-
mente se o operador não for um nobre. te se os suspeitos adorarem um deus que ramente magia mental “não invasiva”,
Quando mágicas óbvias são proibidas, é um rival ou inimigo daquela igreja. como Percepção de Inimigos ou Aura
mágicas que detectam passivamente Pode haver sistemas alternativos “civis” ao deter suspeitos ou antes de entrar
o humor ou a natureza do alvo, como para crimes menores ou para pessoas de em um prédio. Várias mágicas de es-
Aura e Percepção de Emoção, podem certa posição social, como adoradores piar seriam usados com um mandado,
dar a um investigador uma vantagem de outras fé, nobres ou magos. assim como equipamentos de vigilância
discreta; no entanto, um investigador ele O julgamento por magia é improvável mundanos. Os oficiais de aplicação da
mesmo pode ser o objetivo de mágicas de ser o clímax de uma aventura, a menos lei poderiam usar mágicas invasivas de
da verdade para afirmar que ele relatou que os PdJs sejam, por exemplo, os cam- leitura da menta, com permissão judi-
honesta e completamente os resultados peões escolhidos pelo Deus da Verdade cial, também.
de suas mágicas e não usou métodos im- para enfrentar o campeão do suspeito e Detetives particulares nesse cená-
próprios ao interrogar um suspeito. provar sua culpa, ou se os operadores re- rio podem ter licença para usar algu-
Um vilão competente tomará medi- almente julgarem ou conduzirem o caso. mas mágicas de investigação. Quando
das para contrapor qualquer magia in- Se os investigadores não participarem do não estiverem envolvidos na resolução
vestigativa que ele possa razoavelmente julgamento, ainda poderão estar envolvi- de crimes, eles podem ser valorizados
antecipar, assim como um criminoso dos em garantir que o julgamento seja como especialistas em contravigilân-
moderno competente usará luvas para justo e que ninguém assassine, possua ou cia — protegendo clientes ricos contra
evitar deixar impressões digitais. Me- altere testemunhas ou juízes antes que o mágicas de espiar e leitura mental in-
mória Falsa, Esquecimento e Esque- julgamento termine. vasiva.
cimento Permanente são excelentes
contramedidas para vilões que buscam
escapar da detecção, pelo menos em
casos em que esquecer o crime não pri-
va o criminoso dos benefícios de suas Deuses dos Ladrões e Segredos
ações. O Esquecimento Permanente é
“A Magia é caprichosa. Toda vez que alguém fizer uma mágica, estará usando
a mais poderosa e útil dessas mágicas,
forças que não compreende inteiramente e se expondo ao capricho do destino.”
mas também a mais difícil de aprender,
– GURPS Magia, 3ª edição
tornando difícil encontrar um opera-
dor apropriado. As Guildas de Ladrões Mundos de fantasia frequentemente estão repletos de deuses bons e
podem ensinar e treinar especialistas maus lutando entre si através de seus seguidores. A magia não precisa ser
nesta mágica, bem como em Remover uma força imparcial. Os poderes que a criam podem mostrar preferências.
Aura, para evitar a vigilância. Eles podem aceitar um suborno para proteger um criminoso da detecção
A magia também oferece mágicas pelas autoridades (embora seja mais fácil subornar as autoridades).
para influenciar o objetivo, muitas vezes Ladrões e assassinos que rotineiramente fazem sacrifícios a deuses
sem que ele perceba. Persuasão (pág. como Loki, Hermes ou Kali podem receber proteção parcial de mágicas da
M45) pode convencer testemunhas relu- verdade e Localizador. Tais mágicas podem não funcionar se o objetivo es-
tantes a dar um depoimento. Pode ser tiver dentro do santuário de um deus dos ladrões ou dos segredos. Deuses
usada para persuadir um objetivo a con- podem proteger seus fiéis adoradores ou abençoados assassinos fanáticos
fessar, mas pode haver restrições sociais da detecção mágica por seguidores de outros deuses.
quanto ao seu uso dessa forma. Pode haver rituais religiosos para dedicar bens roubados ou más ações
Em cenário onde a tortura é acei- a um deus apropriado, o que os tornará indetectáveis por qualquer um que
tável, sistemas mágicos oferecem uma não seja um poderoso sacerdote de um deus opositor, ou até mesmo lacaios
variedade de mágicas para infligir dor desse próprio deus.
e danos, e para curar as feridas dos
suspeitos torturados, talvez até mes- 6
mo as fatais. Mágicas como Coceira
(pág. M35), Dor (pág. M36), Fome (pág.
M38), Vomitar (pág. M38) e Sufocar
(pág. M40) permitem que um investiga-
Campanhas ambientadas em uma
Europa quase medieval terão um sis- Punições de
dor torture uma testemunha ou suspei-
to deixando poucas evidências físicas.
tema de julgamento muito diferente
daqueles baseados em tribunais oci- Fantasia
dentais modernos. O tribunal de um “E você passará a eternidade no poço
Julgamento nobre geralmente não se envolverá em das trevas, isolado de qualquer luz ou ser
A cena de confrontação pode acon- questões detalhadas de procedimento vivo, com seu coração queimando para
tecer em um julgamento, que pode as- e pontos minuciosos da lei. Não ha- sempre em cinzas. Que os demônios le-
sumir muitas formas em um cenário de verá júri e provavelmente não haverá vem sua alma”, invocou o magistrado.
fantasia. Sacerdotes dos deuses da ver- advogados. Se a campanha seguir um Dois enormes demônios apareceram no
dade e da justiça podem realizar julga- modelo moderno e incluir magia, con- círculo de invocação ao lado do elfo, e
mentos por ordálio, onde uma parte ino- sidere as sugestões em Technomancer então desapareceram com ele, sorrindo
cente não pode ser condenada. Por outro (veja pág. T100). Compelir à Verdade se maliciosamente.
Mistérios Paranormais 87
mágicos feitos em outras cida-
des — e de buscar, confiscar e
destruir bens mágicos feitos
fora da cidade e vendidos no
varejo em violação ao monopó-
lio da guilda.
A Guilda não possui funcio-
nários profissionais remunera-
dos. Ela conta com seus mem-
bros para servir como oficiais
por mandatos anuais. Entre
seus oficiais estão cinco Guar-
diões, magos mestres nomea-
dos para mandatos de um ano,
que são responsáveis por inspe-
cionar a loja de cada membro,
fazer cumprir os regulamentos
da guilda e buscar e confiscar
bens contrabandeados que
concorram. Os Guardiões tam-
bém são frequentemente envia-
dos a outras cidades para re-
presentar membros da Guilda
em apuros em outros lugares
e fazer valer o monopólio da
Guilda. Os Guardiões não são
remunerados, mas podem ga-
nhar algum dinheiro através de
taxas. A maioria dos membros
Punições em um universo de fan- mesma aventura poderia ser usada em considera o cargo um incômodo. Eles
tasia podem ser muito criativas e não quase qualquer investigação policial. Se podem ganhar mais dinheiro traba-
precisam terminar com a morte do vi- o Mestre deseja investigadores mágicos lhando em suas lojas. Portanto, muitas
lão. Os malfeitores podem enfrentar experientes sem uma homenagem tão vezes tentam evitar serem eleitos para
destinos horríveis na vida após a morte, direta à NYPD e Scotland Yard, e o ce- o cargo. (Se eleito, um mestre pode ser
e seu sofrimento pode ser amplamente nário possui uma guilda de magos, con- multado por se recusar a cumprir seu
divulgado para dissuadir outros crimi- sidere usar parte da guilda como uma dever.)
nosos. Em alguns cenários, os deuses organização de detetives. Qualquer PdJ que seja um mago
podem até punir criminosos fazendo A Guilda dos Localizadores, comu- mestre e membro da Guilda pode ser
com que seus fantasmas ou seus corpos mente chamada de Guilda dos Magos, é eleito como um Guardião por um ano.
animados sirvam às famílias de suas ví- muitas coisas. Em seu cerne, é uma fa- Ele se tornaria uma espécie de investi-
timas ou aos investigadores. mília estendida; os membros se ajudam gador de segurança privada e poderia
Os deuses podem não se limitar em doenças e mortes, vingam injustiças facilmente se envolver em todo tipo de
a punir o malfeitor. Os deuses gregos cometidas por forasteiros e se unem golpes, esquemas e rivalidades. Resol-
muitas vezes puniam a família, asso- contra outras autoridades. A Guilda é ver mistérios como roubos, fraudes e
ciados e às vezes gerações de descen- parte sociedade de ajuda mútua, par- qualquer homicídio que possa ocorrer
dentes do infrator. Os deuses são pa- te clube, parte sindicato e parte grupo fará parte de seu trabalho difícil. Como
cientes. Um malfeitor pode prosperar de oração. Ela possui alguns poderes a Guilda tem seu próprio tribunal, que
por décadas antes de sua queda. Aque- legais para disciplinar seus próprios se reúne conforme necessário, ele tam-
les que são punidos podem tentar miti- membros e fazer valer seu monopólio bém pode se encontrar atuando como
gar seu destino através de boas ações, econômico. promotor ou detetive investigando
sacrifícios e orações. Ou podem adotar Como outras guildas de ofícios, os acusações feitas por membros contra
uma postura de “já tô ferrado, mesmo” direitos da Guilda dos Localizadores outros membros. (De acordo com o es-
e seguir cometendo uma série de cri- são garantidos por um alvará real. Ela tatuto da Guilda, os membros devem
mes, sabendo que nada pior pode acon- controla a importação e exportação de buscar justiça ali antes de recorrer aos
tecer com eles. todos os bens encantados e itens de sig- tribunais da cidade ou reais.)
nificado principalmente mágico dentro Alguns mestres reservam um tem-
Exemplo de da cidade. Compra matérias-primas
a granel para seus membros e impede
po para aprender mágicas úteis para
investigações e interrogatórios. Outros
Organização: a especulação ou cartéis. Ela define o
número de aprendizes, companheiros
dependem das mágicas que conhecem
e tentam pedir ajuda a outros magos
Guilda dos e mestres nas artes mágicas e regula-
menta seu treinamento. Regula a quali-
da guilda quando precisam que uma
mágica específica seja operada. Como
Localizadores dade, exige marcas registradas e proíbe
misturar materiais usados com novos
adversários, os Guardiões da Guilda
variarão drasticamente em habilidade,
O exemplo fictício envolvendo Lady materiais e outras propagandas enga- honestidade e perseverança. PdJs que
McKelvery e Vic Grigner pressupõe nosas. A guilda até mesmo tem o poder se depararem com um Guardião negli-
uma sociedade de fantasia com uma legal de confiscar e destruir qualquer gente podem ter uma surpresa desagra-
força policial um tanto moderna. Mu- bem “defeituoso” — um poderoso po- dável se acabarem enfrentando um dos
dando algumas palavras e métodos, a der frequentemente usado contra bens oficiais mais dedicados.
88 Mistérios Paranormais
Compêndio de Mágicas
Úteis do GURPS
Estas são algumas das mágicas mais
úteis para investigadores encontrados
Consertar Escriba
em GURPS Magia. Muitas dessas má- pág. M118 pág. M174
gicas têm equivalentes em outros cená- Repara documentos destruídos ou O melhor amigo de um investigador
rios de fantasia. queimados e outras provas. ocupado para registrar impressões na
cena do crime ou preencher relatórios.
Convocar Espírito (Apenas registra as falas do operador
Para pág. M150
ou, por um custo adicional, de outras
pessoas com as quais ele foi sintoniza-
Investigadores Permite ao operador falar com o
falecido, com um número limitado de
do.)
Mistérios Paranormais 89
Leitura do Corpo Persuasão Sentido
pág. M88 pág. M45 Aguçado
Útil para diagnósticos e autópsias Uma mágica útil para ganhar a coo- pág. M133
(se o Mestre permitir que seja usada peração e a confiança de um suspeito.
no falecido). O operador precisará de Todas as variantes de sentidos são
úteis para perceber evidências. Essas
perícias médicas para interpretar as in- Possessão (MD) mágicas duram 30 minutos por ope-
formações. O Mestre pode querer deter- pág. M49
minar que as informações sejam retidas ração e são preferíveis na maioria das
de acordo com a Ver Receita. Permite ao operador acesso total às situações a Prontidão.
memórias do objetivo, mas geralmente
Localizador é um exagero para uma investigação Sonda
criminal.
pág. M105 Mental (MD)
Útil para encontrar suspeitos e itens Prontidão (MD) pág. M46
perdidos. (Veja pág. 84.) pág. M133 Permite que o operador investigue
profundamente as memórias do objeti-
Medidas Útil para perceber evidências, mas
dura apenas 10 minutos. vo, sem o conhecimento dele, exceto em
pág. M100 caso de falha crítica.
Útil para analisar uma cena de cri- Purificar Ver Receita
me. pág. M94
pág. M78
Memorizar Remove matéria estranha de uma
pessoa e pode funcionar em um cadá- Pode ser usada, a critério do Mestre,
pág. M105 ver a critério do Mestre. Se puder ser para análises químicas e de drogas.
Útil para memorizar uma cena de usada para reunir o material estranho
crime antes que ela seja remexida. em um monte organizado, é uma fer- Ver Segredos
ramenta útil para o investigador. Se pág. M107
Percepção de destruir o material estranho, torna-se Útil para encontrar evidências deli-
Emoção uma ferramenta do vilão para destruir
vestígios de evidências.
beradamente escondidas em uma cena
pág. M45 de crime ou outro local.
Uma mágica com apenas um pré- Rastrear Viagem no
-requisito que pode ser usada para aju- pág. M106
dar a discernir se um objetivo está, por
Geralmente usada em combinação
Tempo (MD)
exemplo, realmente de luto ou apenas pág. M81
fingindo pesar. Muitas pessoas ficarão com Localizador para rastrear um sus-
nervosas, hostis ou com raiva se soube- peito ou item. Permite que o lançador volte ao pas-
rem que estão sendo alvo dessa mágica, sado. (A viagem no tempo é sua própria
o que limita sua utilidade. Rastrear Teleporte dor de cabeça na mestra, além de sua
pág. M84 capacidade de atrapalhar uma trama
Percepção de Permite que um investigador ras-
misteriosa.)
90 Mistérios Paranormais
Alterar Feições Envenenar Imitar Voz
pág. M41 Alimento pág. M172
Embora tenha vários pré-requisitos, pág. M78 Útil para criar um álibi ou enganar
essa mágica é muito útil para um dis- testemunhas.
Uma ferramenta de assassinato
farce.
útil; no entanto, muitas pessoas ricas
ou oficiais em um cenário mágico irão Imunidade à Sujeira
Aporte rotineiramente operar Testar Alimento pág. M116
pág. M142 (pág. M77) ou ter um item que o faça. A Uma mágica muito útil para evitar
Uma boa maneira de mover um ob- mágica Testar Alimento provavelmente
manchas, respingos e outras evidências
jeto sem deixar impressões digitais ou não diria a um investigador se o conteú-
da cena do crime.
vestígios de evidências. do estomacal parcialmente digerido ou
vômito contém veneno, já que a subs-
Atravessar Terra tância provavelmente não estará boa Insignificância
pág. M52 para comer. pág. M48
Faz com que as pessoas ignorem e/
Resolve muitas situações de “sala
trancada”.
Escamotear ou desconsiderem o objetivo.
Informação
Aura Falsa pág. M123 Invisibilidade
pág. M122 Desvia uma variedade de mágicas pág. M114
Útil para atrapalhar mágicas de in- de informação para um objetivo esco- Útil para espionagem, assassinato e
formação. lhido. A critério do Mestre, esta mágica roubo.
pode funcionar contra Testar Alimento
Bloqueador de ou Detecção de Veneno. Limpar
Impressões Esconder pág. M116
pág. M60 pág. M113
Útil para se livrar de impressões di-
Uma maneira útil de transportar gitais, manchas de sangue ou outros
Útil para não ser notado. vestígios de evidências. Se a mágica
bens roubados ou armas para um as-
puder ser usada para juntar a “sujeira”
sassinato planejado, tornando difícil
para Localizar e mágicas relacionados
Esquecimento em um monte organizado em vez de
a encontrar o dono. O Mestre precisa pág. M135 destruí-la, pode ser uma ferramenta do
decidir como as impressões funcionam Faz com que o objetivo esqueça um investigador.
em seu cenário. fato por um tempo moderado. Útil para
frustrar mágicas da verdade em um in- Manipular
Corpo de Ar terrogatório. Esquecimento Permanen- pág. M145
pág. M24 te (pág. M138) é muito mais útil, mas
Útil para manipular objetos maiores
pode ser detectada como uma mágica
Resolve muitas situações de “sala do que o permitido pelo Serralheiro.
contínua.
trancada”.
Estragar Memória Falsa
Criar Guerreiro pág. M139
pág. M98 pág. M118
Se funcionar em um cadáver, seria Uma boa mágica para manipular ou
Uma boa maneira de criar um assas- desacreditar uma testemunha.
uma boa maneira de se livrar de um
sino temporário.
corpo.
Desvitalizar Ar Neutralizar
Gerar Odor Veneno
pág. M25 pág. M24 pág. M92
Uma maneira quase indetectável de
matar, sem deixar vestígios de veneno
Pode ser usada para criar um odor
falso de uma pista falsa ou distração em
Uma mágica muito útil para cobrir 6
para trás. Em um cenário medieval clás- os rastros após uma tentativa ou suces-
uma cena de crime.
sico, seu efeito de apagamento de velas so de envenenamento, pois “elimina to-
e incêndios pode ser uma pista útil.
Ilusão Simples dos os vestígios” do veneno.
Mistérios Paranormais 91
Ocultar Magia Quietude Santuário (MD)
pág. M122 pág. M172 pág. M86
Útil para evitar várias mágicas de in- Útil para ladrões e assassinos. O melhor esconderijo, pelo menos
formação. Presumivelmente, também por um curto período de tempo.
interfere com mágicas que detectariam Remover Aura
a própria mágica. pág. M127 Serralheiro
Útil para apagar auras existentes; pág. M143
Ocultar Objeto embora a mágica seja “permanente”, Útil para abrir fechaduras e para
pág. M86 não é um antiaderente mágico que im- manipulação fina sem deixar impres-
Esconde objetos não vivos em um pedirá o objeto de adquirir novas Auras sões digitais ou vestígios.
espaço de outra dimensão. a partir de então. A critério do Mestre,
esta mágica pode ser usada para prote- Sugestão
Ocultar Pensamentos ger objetos contra mágicas de análise
como Ver Receita ou Diagrama.
pág. M140
pág. M46 Outra boa mágica para manipular
Uma mágica útil para proteção Repelir (Animal) ou desacreditar uma testemunha.
contra mágicas de leitura da mente pág. M31
e controle do pensamento. Uma pes- Torpor
soa rica ou oficial em um ambiente Poderia ser usada para manter inse- pág. M134
tos longe de um corpo para atrapalhar
mágico pode usar esta mágica rotinei- Uma mágica muito útil para fazer
ou confundir uma determinação de
ramente para proteger seus próprios com que uma testemunha em potencial
tempo de morte baseada em entomo-
segredos. não perceba o que está acontecendo ao
logia.
seu redor.
Pegadas Falsas Resguardar
pág. M163 pág. M121
Vozes
Útil para desviar a suspeita para o pág. M172
Uma mágica comum para evitar ser
outro. localizado por mágicas de informação. Pode ser usada para criar uma con-
Pessoas ricas ou oficiais podem roti- versa ilusória para estabelecer um álibi
Percepção de neiramente operar esta mágica ou Res- para bisbilhoteiros.
Observação guardar Área (pág. M122), ou fazer com
que seja operada, para proteger sua pri-
pág. M167 vacidade.
Detecta esforços de vigilância mun- Resguardar pode ser usada para
danos e mágicos. Pessoas ricas ou ofi- proteger um objeto de Ver Receita ou
ciais podem rotineiramente operar esta Diagrama. A critério do Mestre, esta
mágica, ou fazer com que ela seja ope- mágica pode funcionar contra Testar
rada, para proteger sua privacidade. Alimento ou Detecção de Veneno.
Mistérios de Horror
A coisa mais misericordiosa do mun- Uma história de horror usa muitos fantasia, tanto os jogadores quanto os
do é, segundo penso, a incapacidade da dos mesmos elementos de um mistério investigadores sabem que o fantasioso
mente humana em correlacionar tudo o típico. Muitas vezes há uma série de existe. Ambos têm alguma ideia sobre a
que sabe. Vivemos em uma plácida ilha crimes estranhos e horríveis. Os inves- capacidade de criaturas mágicas e fan-
de ignorância em meio a mares negros de tigadores aplicam métodos tradicionais tásticas. E a sociedade do cenário em
infinitude, e não fomos feitos para ir lon- (e não tão tradicionais) para analisar a geral evoluiu para levar essas coisas em
ge. As ciências, cada uma empenhando- cena do crime e tentar descobrir o que consideração.
-se em seus próprios desígnios, até agora aconteceu e o porquê. Os segredos são Por outro lado, os investigadores (e
nos prejudicaram pouco; mas um dia frequentemente revelados, às vezes até menos comumente os jogadores) po-
a compreensão ampla de todo esse co- na sala de estar de uma isolada casa dem começar uma aventura de horror
nhecimento dissociado revelará terríveis de campo inglesa. Mas as aventuras de sem sequer saber que algo paranormal
panoramas da realidade e do pavoroso horror são diferentes de outros misté- é possível. Como observado anterior-
lugar que nela ocupamos, de modo que rios de algumas maneiras sutis, mas mente, o horror costuma ser mais eficaz
ou enlouqueceremos com a revelação ou importantes. e assustador quando os investigadores
então fugiremos dessa luz fatal em dire- A principal diferença entre o cená- não sabem nada sobre as capacidades
ção à paz e ao sossego de uma nova ida- rio de horror e o cenário de fantasia do monstro. No decorrer do mistério de
de das trevas. descrito acima é o que os jogadores e horror, eles terão que aprender sobre
– H.P. Lovecraft, seus personagens sabem sobre o pa- seu adversário.
O Chamado de Cthulhu ranormal. Em um cenário típico de
92 Mistérios Paranormais
Isso implica que a lógica e a dedução possuem perícias científicas de investiga- podem resistir fortemente a considerar
serão importantes para o sucesso dos ção e dependem de seu raciocínio e perí- as pistas como paranormais. Além dis-
investigadores, o que por si só é uma cias sociais para resolver o caso. so, se os jogadores não estão esperando
limitação no cenário de horror. Se a Ao contrário do típico PdJ munda- o paranormal, sua introdução repentina
criatura de além pode ser compreendi- no de horror, no entanto, o investiga- pode prejudicar a crença deles, e assim,
da e prevista racionalmente, ela se tor- dor mundano geralmente não é o alvo o aproveitamento, do mundo do jogo.
na menos assustadora. Tenha isso em do monstro. O investigador geralmente Mistérios de horror também podem
mente ao criar uma aventura de horror. chega à cena depois que o monstro co- envolver experientes “caçadores deste-
meçou a atacar suas vítimas. O investi- midos de monstros”. Esses investigado-
O Investigador gador pode se tornar um alvo durante a res têm habilidades e experiência com
aventura, é claro. Isso significa que o in- ameaças ocultas, armas adequadas para
de Horror
vestigador deve ter algum motivo para enfrentar essas ameaças e, muitas vezes,
lidar com forças paranormais perigosas algumas habilidades paranormais. Os
“Eu costumava pensar que ajudava a além da sobrevivência pessoal — ou caçadores de monstros podem trabalhar
polícia por um senso de justiça, desejo seja, curiosidade, vingança ou um dever secretamente em forças da lei mundanas
de proteger os inocentes, talvez até um ou senso de dever para com as vítimas. e em escritórios de detetives particulares.
complexo de heroína, mas ultimamente, Quando um mistério de horror en- Ou eles podem se apresentar abertamen-
estou começando a entender que, às ve- volve um PdJ que não acredita no para- te como especialistas em atividades pa-
normal, o Mestre deve apresentar pistas ranormais. Como qualquer outro inves-
zes, quero resolver o caso por um motivo
para mostrar ao personagem que nem tigador, eles podem ser motivados pelo
muito mais egoísta. Para não precisar
tudo é o que parece. Uma opção é infor- desafio intelectual, um forte senso de
passar por outra cena de crime tão horrí-
mar aos jogadores que tipo de aventura justiça ou simplesmente pelo dinheiro.
vel quanto a que acabei de ver.”
eles estão prestes a iniciar antes do iní- Os jogadores, é claro, estarão cien-
– Anita Blake,
cio da aventura. O pensamento meta- tes de que o paranormal existe ao criar
Pecados em Cerúleo caçadores destemidos de monstros. O
-jogo geralmente levará os jogadores a
Uma abordagem de horror é começar criar e interpretar personagens que es- pensamento meta-jogo pode levá-los ao
com um investigador que ainda não te- tão abertos à possibilidade do paranor- problema oposto — ignorar pistas mun-
nha encontrado nada inegavelmente so- mal. Por outro lado, os jogadores muitas danas enquanto procuram pelos aspec-
brenatural antes do início da aventura. vezes vão querer uma chance para que tos paranormais em cada aventura.
Aventuras envolvendo “pessoas comuns” seus personagens desenvolvam e usem
envolvidas em eventos horripilantes são
um pouco diferentes das que envolvem
poderes paranormais eles mesmos.
Outra opção é surpreender os joga- A Cena do Crime
investigadores amadores em mistérios tí-
picos. O investigador mundano de horror
dores e seus personagens com a parte
paranormal da aventura. Aqui, o pensa- de Horror
pode ser muito competente, mesmo que mento meta-jogo pode trabalhar contra As cenas de crime de horror podem
não tenha as ferramentas paranormais o Mestre. Se os jogadores “sabem” que ser aterrorizantes. O local pode parecer
ou ocultas específicas para esse caso. In- estão em uma campanha muito realista obra de um assassino louco, com muito
vestigadores amadores geralmente não de GURPS Polícia, por exemplo, eles sangue e partes do corpo espalhadas ao
redor. Esse pode ser o lugar para expli-
car, em detalhes, os ferimentos sofridos
pela vítima, o cheiro de sangue e de-
Adaptação de Enredos composição e o sangue grudando nos
sapatos dos investigadores. As cenas de
O mistério inglês aconchegante se converte facilmente em um cenário crime de horror também podem ser su-
de mistério/horror. Por exemplo, A Sombra de Innsmouth, de Lovecraft, tis, com uma série de pequenas coisas
se passa em uma cidade endogâmica na Nova Inglaterra. O estilo acon- perturbadoras que simplesmente não
chegante oferece um pequeno elenco de personagens com o tipo de rela- fazem sentido para os PdJs porque as
cionamentos íntimos e passado compartilhado que poderiam facilmente habilidades sobrenaturais do vilão per-
esconder segredos sobrenaturais, bem como mundanos. mitem que ele faça algo que de outra
O estilo durão se encaixa bem no protagonista de horror em sua batalha forma seria impossível. Ambas as abor-
solitária contra o mal paranormal diante de um mundo indiferente ou ig- dagens funcionam bem no horror.
norante. O “bom monstro” solitário protegendo uma humanidade incons- Inclua na cena do crime algumas pis-
tas que alertarão os detetives de que algo
ciente de males mais sombrios, como Jack Fleming de P. N. Elrod ou Nick
Knight de Maldição Eterna, se encaixa facilmente no estilo durão. está errado. As pistas não precisam ser 6
A história de investigação policial pode investigar eventos sobrenatu- óbvias. Se, por exemplo, o assassino pa-
rais. No entanto, o Mestre terá que se esforçar para impedir que os deteti- rou para cobrir ou quebrar toda super-
ves obtenham qualquer prova científica de seus inimigos sobrenaturais ou fície espelhada no quarto, isso poderia
encontrar boas razões para mantê-lo em segredo de seus superiores. Arqui- significar que ele está consciente de sua
vo-X usa alguns elementos do estilo de investigação policial para investigar aparência, como o assassino de Harris
ameaças sobrenaturais. em Dragão Vermelho, ou poderia ser um
Os suspenses funcionam muito bem em um cenário de horror; os dois vampiro infeliz com sua falta de reflexo.
gêneros estão intimamente relacionados. Os investigadores devem sentir Manter os investigadores em dúvida
que estão por conta própria, mesmo que estejam cercados de pessoas ou sobre se estão lidando com um psicopa-
façam parte de uma organização. Eles não podem pedir ajuda, seja porque ta humano ou uma ameaça sobrenatu-
não serão acreditados, seja porque isso colocaria outras pessoas em perigo. ral é uma técnica poderosa para mantê-
Mantenha a tensão aumentando e orquestre um confronto climático. -los em dúvida e inquietos. No entanto,
em algum momento durante a investi-
gação, os PdJs devem encontrar pistas
suficientes para decidir qual é qual.
Mistérios Paranormais 93
Caça a
Monstros Monstros como Investigadores
“Há algo que nunca devemos esque- “Claro que eu era um vampiro, mas, como todo mundo no planeta, eu
cer, capitão; que mesmo quando per- ainda sou apenas um ser humano.”
seguimos nossos fantasmas, devemos – Jack Fleming,
fazê-lo seguindo as regras, sem deixar a A Chill in the Blood
culpa afetar nosso julgamento.”
O protagonista monstro se tornou um herói popular de mistério. Ge-
– Det. Nick Knight,
ralmente, o investigador monstro é um detetive durão, embora um inves-
Maldição Eterna: Erro Fatal
tigador aconchegante ou de investigação policial que é secretamente um
O GURPS Horror sugere “cinco Rs” monstro também seja possível. Personagens monstros geralmente acentu-
para investigadores: Reconhecimen- am o isolamento do detetive durão, adicionando lutas contra sua própria
to (análise da cena do crime), Revisão natureza monstruosa, dúvidas e auto-ódio, tentação e muita angústia. Mui-
(busca de acontecimentos semelhantes), tas vezes, o investigador monstro vê suas investigações como uma maneira
Rotina (busca de padrões), Razão (moti- de se afastar do mal em sua própria alma ou para se redimir.
vos) e Registros (registrar notas e obser- Investigadores monstros, especialmente vampiros, podem ter dificulda-
vações). (Veja págs. H45, 100–104). Na de em interrogar testemunhas em suas casas e escritórios durante o dia.
prática, são as perguntas tradicionais Geralmente, eles precisam manter sua verdadeira natureza em segredo de
sobre meios, motivos e oportunidades todos, exceto de seus aliados mais próximos, o que os deixa abertos a chan-
que um investigador faria em qualquer tagem por criminosos que descobrem sua natureza e suas fraquezas.
cenário. Quando aplicadas à aventura Alguns exemplos incluem: Nick Knight de Maldição Eterna, Anita Blake
de horror, um investigador que não está de Hamilton, Jack Fleming de Elrod e Angel de Joss Whedon.
ciente do paranormal pode encontrar
respostas que não fazem sentido.
Em algum momento, o Mestre deve
deixar pistas que levarão os investigado-
res a considerar a pesquisa paranormal. Em vez de conduzir os investigadores encontrada no local em que ele está pes-
Se a vítima esperava uma ameaça oculta, a especialistas, o Mestre precisará criar quisando. Se a única fonte de informa-
ele pode ter livros e materiais ocultos em especialistas para eles consultarem. ções sobre um monstro ou assombração
sua casa. Ele pode ter colocado desenhos Geralmente, o especialista fornecerá em particular estiver em uma biblioteca
ou objetos de proteção ao redor de por- algumas, mas não todas, as respostas. universitária específica, os investigado-
tas e janelas. Ele pode ter confiado um Os meios de um monstro muitas vezes res devem ir para essa biblioteca. Obter
objeto poderoso a um amigo ou membro são maiores do que os de um mortal, acesso a estantes fechadas e livros raros
da família para protegê-lo de captura ou mas geralmente está sujeito a várias pode envolver disputas com burocratas
destruição. O vilão pode ter deixado algo limitações. Se os investigadores conse- da biblioteca, um contraponto aos es-
estranho, como uma carta de tarô ou guirem encontrar as vulnerabilidades forços usuais do investigador para obter
uma boneca vodu, que os PdJs devem le- do monstro, eles podem ter uma chance dados financeiros e de antecedentes de
var a um consultor oculto para analisar. real de destruí-lo. A investigação pode bancos e agências de crédito.
Qualquer uma dessas abordagens se tornar mais envolvida com a pesquisa O Mestre pode usar perícias de Idio-
levará os investigadores a um especia- do oculto do que com as entrevistas usu- mas para complicar a investigação. A
lista, como um acadêmico ou dono de ais com testemunhas e testes forenses. Pesquisa pode ajudar os investigadores
uma loja de ocultismo, que pode tentar Em uma campanha contínua de hor- a encontrar o livro certo, mas eles tam-
convencê-los de que não estão lidando ror, o especialista muitas vezes é um per- bém podem precisar encontrar o úni-
com uma farsa ou com um criminoso sonagem recorrente, fornecendo diálo- co acadêmico na cidade que possa ler
normal. Em geral, os jogadores, e seus gos explicativos para manter a aventura aquele dialeto de sânscrito antigo. Se o
personagens, estão mais abertos à pos- em movimento. Se o Mestre não preten- vilão também estiver procurando por
sibilidade do paranormal do que um de usar o paranormal com frequência no esse mesmo acadêmico, os investigado-
detetive do mundo real poderia estar. Se jogo, ou quer que os investigadores des- res podem ter a chance de enfrentá-lo
eles estiverem resistindo à ideia, o Mes- cubram lentamente as “regras” que re- ou enfrentar seus capangas. Alternati-
tre pode tornar as pistas bem evidentes. gem a atividade paranormal, então esse vamente, livros em idiomas estranhas
Um especialista em ocultismo pode personagem deve ser um PdM. Conforme podem ser uma oportunidade para um
procurar os investigadores. O fantasma os jogadores aprendem sobre o cenário, jogador usar perícias obscuras que ele
da vítima pode assombrar a cena do seus personagens provavelmente desen- comprou como parte do histórico, tra-
crime ou sua família. A família pode volverão conhecimentos suficientes para balho ou hobbies de seu personagem.
chamar um médium, um adivinho ou dispensar o especialista e podem entrar Detetives com níveis de habilidade al-
um membro do clero para acalmar a em contato com fontes mais poderosas e tos em Manha e Intimidação podem des-
perturbação ou entrar em contato com conhecedoras. Nesse ponto, o especialis- cobrir informações úteis interrogando
o ente querido perdido. Se um especia- ta pode permanecer como contato ou ser seguidores semi-leais ou figuras crimi-
lista em ocultismo chegar à porta dos ameaçado por monstros por toda a ajuda nosas que fornecem cabras, sangue e ou-
investigadores com conhecimento de- que prestou aos PdJs no passado. tros itens estranhos a cultistas e mons-
talhado do crime (e um bom álibi), os Um especialista em Ocultismo (pág. tros. Um criminoso que viu “coisas que o
investigadores podem estar dispostos a MB214) terá algum conhecimento sobre homem não deveria saber que existem”
ouvir e considerar a opção paranormal. eventos misteriosos e sobrenaturais. Ele pode ser mais difícil de intimidar do que
Personagens que começam como também pode ter a perícia Pesquisa e sua um bandido típico, mas um investigador
caçadores destemidos de monstros, por própria coleção de materiais de referên- geralmente encontrará uma maneira de
outro lado, provavelmente já têm espe- cia úteis. Um personagem só pode usar a se tornar mais intimidante do que os
cialistas como contatos ou patronos. perícia Pesquisa se a resposta puder ser mestres sombrios do criminoso.
94 Mistérios Paranormais
tidos mais baixos do que um investiga-
dor típico.
O Cthulhu Tem Investigar um enredo de “horror
falso” muitas vezes envolverá pesquisa
Impressões Digitais? sobre quem se beneficia das ações do
“monstro”. Os investigadores podem
Em uma aventura moderna, os personagens dos jogadores podem fazer querer investigar heranças, proprieda-
todo tipo de perguntas inconvenientes sobre se uma criatura de horror des, lucros e publicidade. Eles também
antiga deixa impressões digitais, como o DNA do lobisomem se parece, e podem querer examinar concorrentes
se um vampiro aparece em uma câmera de vídeo. As respostas devem ser da pessoa ou lugar assombrado. In-
consistentes, mas não precisam ser lógicas. Criaturas paranormais são, por vestigadores de fraudes de seguros fre-
definição, sobrenaturais e não estão sujeitas às regras científicas normais. quentemente descobrem que as pessoas
Quando os investigadores encontram evidências, um laboratório é mais retiram seus objetos de valor de suas ca-
propenso a acreditar que a evidência está contaminada ou estragada do sas antes de incendiá-las, substituem os
que a acreditar que a evidência prova o paranormal. Evidências de cenas pneus novos de seus carros por pneus
de crime muitas vezes são coletadas em condições menos do que ideais. velhos antes de incendiá-los ou batê-
Resultados estranhos são mais propensos a serem resultado de coleta ina- -los, e retiram acessórios valiosos de
dequada ou contaminação acidental por espectadores. barcos antes de afundá-los. A ganância
O Mestre pode recorrer a ter uma conspiração secreta de monstros, seus também pode se sobrepor àqueles que
lacaios ou figuras sombrias do governo que roubam ou suprimem as pro- planejam um golpe de “horror falso “.
vas dos investigadores. No entanto, os investigadores podem ser desviados
Confrontando
para tentar proteger suas evidências em vez de seguir a aventura que o
Mestre planejou.
Monstros
Os Mestres podem querer dar aos seus investigadores um incentivo para
manterem o segredo do paranormal. Isso é mais fácil se um deles também
for um monstro e quiser impedir que o mundo saiba que tais criaturas exis- “Vamos atacar o Prefeito com hummus.”
tem. Mesmo aqueles que não são monstros paranormais de pleno direito – Oz,
podem ter habilidades paranormais e se preocupar em serem levados de seus Buffy, a Caça-Vampiros:
empregos para estudos por “figuras de destaque” da indústria ou do governo. O Dia da Formatura (Parte 2)
O governo pode até estar ciente do paranormal e preferir que isso não
seja tornado público com medo de assustar a população. Investigadores Um confronto de horror tende a se
que frequentemente entram em contato com o paranormal podem receber assemelhar ao clímax de ação de uma
uma visita “amigável” de agentes do governo informando que o governo aventura de mistério durão ou de um
está grato por seus serviços e ficaria ainda mais grato por seu silêncio. suspense (veja pág. 25). É possível criar
uma cena de sala de estar inglesa, em
que os investigadores revelam qual dos
aldeões reunidos é um monstro assas-
sino e o capturam, eliminam ou o dis-
Horror Falso que monstros eram disfarces para uma
variedade de vigaristas.
sipam sem uma luta. No entanto, tais
clímax são raros.
Os jogadores geralmente estão pre-
dispostos a aceitar influências paranor- Um enredo de “horror falso” tem Os Mestres devem dar aos investiga-
mais em um cenário de RPG. Seus per- a mesma estrutura do enredo de um dores de horror um aviso justo de que
sonagens podem oferecer apenas uma mistério típico. Um dos truques é im- estão lidando com o paranormal antes
resistência cética superficial à ideia de pedir os investigadores de terem uma da cena de confronto. Se optarem por
que o crime possa ter sido cometido boa visão do “monstro” até a cena de ignorar as pistas apresentadas de forma
por um vampiro ou um telecinético. Os revelação crítica. Use iluminação fraca justa, não terão ninguém além deles mes-
Mestres podem querer entrelaçar mis- e distância para reduzir os Testes de mos para culpar quando o fraudador de
térios aparentemente sobrenaturais, Percepção. Testemunhas que encon- aparência inofensiva se transformar re-
mas com um motivo e causa munda- tram o monstro de perto geralmente pentinamente em sua persona de 2 me-
nos, com mistérios paranormais, a fim devem ter testes de IQ, Vontade e Sen- tros de altura, musculosa e sorridente.
de promover um ceticismo saudável
nos jogadores e seus personagens.
A disposição de um jogador para ex-
plorar explicações sobrenaturais para
6
eventos misteriosos pode ser uma po-
derosa ferramenta de Mestre. O Cão
dos Baskervilles, de Doyle, foi uma das
primeiras histórias de detetive em que
um vilão tentou fazer com que um ho-
micídio parecesse um evento sobrena-
tural. Em várias histórias de The Dream
Detective, de Rohmer, o detetive psíqui-
co também descobriu que a solução
para eventos aparentemente misterio-
sos eram truques de um vilão munda-
no. Scooby-Doo, pelo menos em sua
versão original, foi uma série inteira
sobre investigadores que descobriram
Mistérios Paranormais 95
Os investigadores de horror são fre- Aventuras de terror raramente terminam guns dos detetives viram coisas que não
quentemente vigilantes. Os antagonistas de forma tão limpa. Se um monstro so- podem explicar ou provar
do horror são notoriamente difíceis de brenatural pode causar estragos, por que racionalmente. Alguns se
levar à justiça. A prova do investigador não outro? Os investigadores realmente aliaram a um profes-
muitas vezes depende de questões que destruíram o monstro ou ele ressurgirá sor da Faculdade
normalmente não seriam consideradas quando recuperar suas forças? Eles des- de Prescott que
evidências confiáveis, como conheci- truíram todos os cultistas ou seu temido vem investigan-
mento oculto e poderes paranormais. mestre apenas recrutará outro grupo? do a lenda do
A natureza do antagonista é frequente- Deixar essas perguntas em aberto fantasma Asa
mente tal que celas de prisão normais tende a fortalecer a incerteza do gê- Snow, mas ele
não poderiam contê-lo, mesmo que fos- nero de terror. Se os monstros podem é geralmente visto
se preso e detido. Investigadores ricos ser completamente derrotados, eles são como um excêntrico
como Bruce Wayne ou Lamont Cranston menos assustadores. Por outro lado, se com cargo vitalício.
podem ser patronos de asilos com equipe os investigadores não podem corrigir as Os detetives de
treinada para restringir entidades para- coisas, pelo menos por um tempo, qual Dana são todos ex-
normais e remover seus poderes, mas a é o objetivo de resolver o mistério? -patrulheiros, vindos da
maioria dos investigadores paranormais O Mestre terá que encontrar um cidade ou da região local. Muitos estão
não tem esses recursos. Eles geralmente equilíbrio cuidadoso no encerramento satisfeitos em permanecer na região,
precisarão matar ou banir seus inimigos de uma aventura, deixando perguntas embora alguns aspiram empregos na
monstruosos e apoiadores cultistas. suficientes sem resposta para manter cidade grande ou até em uma agência
Isso deixa o Mestre com algumas de- o clima de terror, ao mesmo tempo em federal como o FBI. A maioria dos de-
cisões difíceis. Geralmente, os investiga- que resolve pontas soltas suficientes tetives trabalha em turno diurno, mas
dores estarão em bases morais sólidas para satisfazer os jogadores de que o há detetives de plantão 24 horas por dia,
em suas ações — deter monstros de hor- mistério está realmente resolvido. sete dias por semana. O departamento
ror é geralmente autodefesa. No entanto, é pequeno demais para especializar-se
as autoridades em geral não entenderão
o perigo e podem ver os investigadores Exemplo de em diferentes unidades — os detetives
trabalham principalmente em casos de
como perigosamente delirantes. Nem
todas as ameaças sobrenaturais se trans- Organização: narcóticos, roubos, furtos, carros rouba-
dos, agressões sexuais e pequenas gan-
formarão simplesmente em poeira, der-
reterão ou desaparecerão em sua dimen- Divisão de gues de rua em Dana. Eles lidam com
alguns homicídios e desaparecimentos,
são de origem. O descarte do corpo pode
ser um problema sério para o investiga- Investigação frequentemente com a ajuda da polícia
estadual. Dana não possui um laborató-
de Dana
dor. Campanhas paranormais contínuas rio de criminalística. As impressões digi-
podem envolver uma competição entre tais podem ser conferidas internamente,
o investigador, que está ocupado com- Uma investigação policial não é o ce- mas o DNA e outras provas complexas
batendo ameaças sobrenaturais, e as au- nário típico para um mistério de terror; devem ser enviadas para o laboratório
toridades locais, que veem os efeitos das no entanto, a Divisão de Detetives da da polícia estadual para processamento.
ações vigilantes do investigador e o sus- Polícia de Dana é um possível patrono Se o Mestre quiser incluir persona-
peitam de ser um assassino, incendiário, ou empregador para investigadores ex- gens patrulheiros, os oficiais de Dana
terrorista, lunático ou todas as opções perientes que encontram o sobrenatu- trabalham em três turnos — diurno,
acima. Aqui, o investigador pode preci- ral pela primeira vez. noturno e madrugada. A maioria dos
sar usar toda a sua experiência não ape- Dana é uma cidade típica de moi- oficiais trabalha em um padrão de dois
nas para resolver o crime, mas para evi- nhos no oeste de Massachusetts, com dias de serviço e um dia de folga, em-
tar deixar pistas de suas próprias ações. problemas típicos de drogas, alcoolis- bora oficiais extras frequentemente
Se os investigadores forem razoavel- mo, violência doméstica e conflitos en- trabalhem em noites de fim de semana,
mente cautelosos em suas ações, tra- tre os moradores locais e os estudantes especialmente quando os times da Fa-
dicionalmente eles não são pegos e pu- Universitários da vizinha Prescott. O culdade de Prescott estão jogando em
nidos pelas autoridades legais. Muitas departamento de polícia de Dana é uma casa e com uma boa campanha.
vezes, há um inimigo específico — um força típica de cidade pequena, com 30 O departamento de Dana é um bom
detetive de polícia ou um repórter — que oficiais de patrulha, cinco sargentos, cenário para aventuras de horror rural.
tem certeza de que o investigador está es- cinco detetives, três tenentes, um capi- Embora não seja tão isolado como o
condendo algo, mas não pode provar. A tão e um chefe, atendendo uma popula- Maine de Stephen King, o vale do Rio
existência do inimigo dá aos heróis moti- ção de 30.000 habitantes. Swift é um bom cenário para monstros
vo para serem cuidadosos e não exagera- Os detetives de Dana estão cada vez rurais que atacam caçadores e tran-
rem no uso de armas e explosivos. mais conscientes de que têm um proble- seuntes. A cidade é adequada para al-
ma. Tudo começou com uma série de guns monstros urbanos, e a faculdade
adiciona a possibilidade de professores
Encerramento
desaparecimentos inexplicáveis entre
os estudantes da Faculdade de Prescott. experimentando tecnologia ou ocultis-
“Ele teria sido meu se não fossem es- A tradição local atribuiu os estudantes mo perigoso. Além disso, uma cidade
ses guris intrometidos!” desaparecidos ao fantasma de Asa “Pop- pequena cria conflitos potenciais entre
– Professor Wayne, corn” Snow, um vegetariano conhecido os detetives, que podem querer alertar o
Scooby-Doo: por seu amor por pipoca que morreu em público sobre os perigos, e as lideranças
O Homem das Cavernas 15 de novembro de 1872. A maioria dos políticas e comerciais, que geralmente
moradores da cidade atribuiu os desa- preferem manter eventos estranhos em
O gênero de mistério geralmente ter- parecimentos a estudantes que fugiram silêncio para não afastar negócios, turis-
mina com a morte ou aprisionamento do devido ao estresse da faculdade. Sem tas e estudantes. Essa tensão é um con-
vilão. Uma vez que a aventura termina, corpos, ninguém está disposto a espe- flito em Tubarão de Peter Benchley e em
todas as pontas soltas são amarradas. cular sobre um assassino em série. Al- outros romances semelhantes.
96 Mistérios Paranormais
A unidade de detetives é pequena o acontecendo estão indo mais à igreja para interromper os investigadores em
suficiente para que a maioria, ou até e carregando símbolos apropriados de momentos inconvenientes. Um deteti-
mesmo todos, os oficiais possam ser sua fé como forma de proteção. Um ve pode ser informado sobre pedidos
PdJs. Muitos dos detetives provavel- detetive passa muito tempo em becos estranhos de acesso a livros valiosos
mente são casados, com cônjuges que escuros e há alguns lugares na cidade nas estantes fechadas ou a artefatos na
trabalham na cidade ou na faculdade. onde o sinal do rádio é ruim. coleção do departamento de antropolo-
Eles provavelmente conhecem, mesmo Como adversários, os detetives de gia. A cidade é grande o suficiente para
que de ouvir falar, os estudantes desa- Dana já têm suspeitas o suficiente so- que os recém-chegados não sejam ime-
parecidos, e outros que podem se tor- bre o sobrenatural para fazer pergun- diatamente notados, mas os vizinhos e
nar vítimas do paranormal. Neste mo- tas difíceis se investigadores externos oficiais de patrulha perceberão carros
mento, alguns dos oficiais começaram começarem a usar habilidades estra- novos na rua e pessoas novas nas lojas
a considerar a possibilidade do oculto, nhas em sua jurisdição. Os detetives de locais, e podem começar a fazer per-
mas nenhum deles possui conhecimen- Dana podem obter informações-chave guntas desconfortáveis sobre aqueles
to ou experiência significativa. Aqueles suficientes sobre atividades do ocul- buracos engraçados no para-lama do
que suspeitam que algo estranho está to por meio de contatos na faculdade carro e manchas estranhas na calçada.
Mistérios Psíquicos
Mais tenso, disse o Tensor. será alguém de caráter moral impecá- um psíquico devem ser verificadas por
Mais tenso, disse o Tensor. vel, garantido por verificações de ante- outros meios. Os departamentos geral-
E a tensão, apreensão, e dissensão cedentes, já que nenhum não psíquico mente relutam em admitir que consul-
começaram. poderia verificar ou contradizer seu taram um psíquico; os psíquicos muitas
– Ben Reich, testemunho sobre o que ele percebeu. vezes evitam a publicidade para evitar
O Homem Demolido Os criminosos estarão cientes da pos- ameaças a si mesmos e suas famílias.
sibilidade de investigação psíquica e Personagens psíquicos podem difi-
Se os psíquicos forem uma parte
tomarão precauções para minimizar cultar a criação de um mistério desa-
abertamente reconhecida da sociedade,
pistas psíquicas. Pode haver criminosos fiador. Onde o psiquismo é de conhe-
então o mistério psíquico será seme-
psíquicos que possam alterar as memó- cimento público, restrições legais e
lhante a um mistério de fantasia ou fic-
ção científica. O Mestre precisará levar rias das testemunhas após o incidente sociais podem forçar o investigador a
em consideração poderes psíquicos es- ou de outra forma anular ativamente os construir a maior parte de seu caso por
pecíficos, mas os investigadores estarão métodos dos investigadores. meio de métodos de investigação tra-
cientes das regras básicas que regem o Se os poderes psíquicos forem raros dicionais. Telepatia ou outros poderes
que é e o que não é possível. Se o psi- e ocultos, o investigador pode enten- que invadem a privacidade mental de
quismo for um segredo, então a estru- der seus próprios poderes, mas pode alguém podem ser permitidos apenas
tura da aventura pode ser semelhante ter dúvidas sobre o funcionamento ou depois que o investigador convencer
a um mistério de horror, com a neces- existência de outros poderes. Da mes- um juiz ou supervisor de que tem mo-
sidade de um especialista ou pesquisa ma forma, um vilão psíquico pode estar tivos bons e suficientes para ter certeza
para descobrir as habilidades do vilão. ciente da possibilidade de investigação de que o suspeito é culpado, e não pode
Detetives com poderes paranormais psíquica, mas pode não esperar um provar isso por meios menos invasivos.
não são comuns como investigadores adversário assim e pode tomar poucas Se o psiquismo for um segredo, então a
fictícios. Em alguns casos, os poderes precauções. Contra um inimigo não consciência e o código de honra do in-
do investigador são raros e, portanto, dotado, um detetive psíquico pode fa- vestigador são as únicas coisas que po-
não podem ser antecipados pelo antago- cilmente descobrir quem cometeu o cri- dem limitar sua capacidade de invadir
nista. Morris Klaw de Sax Rohmer dor- me usando seus talentos. Provar a cul- a privacidade dos outros por capricho.
me durante a noite nas cenas do crime e pa, sem revelar a fonte das informações As habilidades psíquicas podem ser
obtém pistas através de psicometria em do personagem, pode ser outra questão limitadas pela tecnologia. Se as habili-
seus sonhos. Gil the Arm de Larry Ni- completamente diferente. dades psíquicas forem muito comuns,
ven tem telecinese limitada e é apoiado Existem algumas pessoas que afir- então os escudos mentais artificiais
pelo telepata residente de seu departa- mam ter poderes psíquicos e oferecem podem ser igualmente comuns, usa-
mento de polícia. Telzey Amberdon de sua ajuda à polícia em investigações do dos por aqueles que têm segredos que
James Schmitz é uma telepata que usa mundo real. Os psíquicos dizem que suas desejam proteger e por aqueles que es-
suas habilidades secretas para resolver ofertas de ajuda geralmente são recebi-
das com ceticismo no melhor dos casos
tão preocupados com sua privacidade.
O usuário médio equilibrará o custo
6
crimes. Em outras histórias, os poderes
psíquicos são abertamente conhecidos e acusações de cumplicidade no pior. Al- do dispositivo e o incômodo de usá-lo
dentro da sociedade e os criminosos le- guns relatam ter sido testados por depar- em relação ao valor de sua privacida-
vam em conta a possibilidade de investi- tamentos que misturam evidências reais de, assim como os usuários modernos
gação psíquica ao planejar seus crimes. com objetos retirados dos detetives para de computadores e telefones celulares
Lincoln Powell de Alfred Bester, Bester verificar as habilidades do psíquico. Se equilibram sua privacidade contra a
o Psi-Cop de Babylon 5 e John Anderton um psíquico fornecer informações que conveniência ao decidir como proteger
de Philip K. Dick são todos detetives ofi- possam ser verificadas e não poderiam seus e-mails e ligações telefônicas.
ciais que usam abertamente habilidades ser conhecidas antecipadamente, sua Por fim, a maioria das aventuras de
psíquicas, têm funcionários com habili- ajuda pode ser mais bem-vinda. Indepen- mistério coloca os investigadores contra
dades psíquicas, ou ambos. dentemente do histórico de um psíquico, criminosos de igual astúcia e capacidade.
Se os poderes e limites dos poderes visões psíquicas não são evidências ad- Um investigador psíquico é mais prová-
psíquicos forem amplamente conheci- missíveis em tribunal e não podem servir vel de se deparar com criminosos psíqui-
dos, haverá leis e costumes sociais que de base para um mandado de busca ou cos que usam seus talentos para cometer
regem seu uso. Um detetive psíquico prisão. Quaisquer pistas oferecidas por crimes aparentemente impossíveis.
Mistérios Paranormais 97
e, em caso afirmativo, quais modificado-
res se aplicam. Detectar (Pessoa ou Ob-
Mistérios de Super-Heróis jeto Associado) poderia ser usado para
encontrar alguém com base em um pe-
Assim como em um mistério psíquico, um mistério de GURPS Supers daço de roupa, fotografia ou outro foco.
que envolva heróis de poder relativamente baixo e perfil discreto, como Bat- Empatia (pág. MB57), Controle da
man ou Demolidor, tem um tom e estilo diferentes do que aquele que en- Mente (pág. MB49) e Leitura da Mente
volve super-heróis famosos e evidentes, como Superman ou os Vingadores. (pág. MB68) são todos poderes tradicio-
Além do problema óbvio de criar um mistério que não possa ser resol- nais usados por detetives como Telzey
vido instantaneamente usando os superpoderes dos PdJs, os Mestres po- Amberdon de James Schmitz e Lincoln
dem ter dificuldades para motivar seus PdJs a seguir pistas deixadas após a Powell de Alfred Bester para entrevistas
grande batalha. Supervilões são ativos, enquanto super-heróis são reativos. e interrogatórios. Ben Reich, o assassi-
Alguns PdJs de GURPS Supers parecem satisfeitos em ficar em suas bases no em O Homem Demolido de Bester,
aguardando notícias de problemas pela TV, ou um chamado da polícia. anula as varreduras telepáticas casuais
Os Mestres devem conversar com seus jogadores ao projetar a aventura. Se de Powell ao “acidentalmente” encon-
os PdJs devem investigar ativamente, e não apenas reagir, isso deve ficar claro. trar uma música cativante que domina
Exija que os personagens tenham perícias de investigação ao serem seus pensamentos superficiais e masca-
criados. Incentive os PdJs a terem identidades secretas, como policiais, ra suas intenções. A Sonda Mental (pág.
repórteres, detetives particulares ou outras profissões que se envolvam em MB89) é menos comum e tende a ser
mistérios como parte de seu trabalho. usada apenas quando o investigador
Os Mestres podem precisar tornar as pistas no cenário de super-heróis psíquico não tem outra maneira de ob-
muito óbvias. Os supervilões muitas vezes têm temática de enigmas, um ter informações importantes.
animal específico ou uma predileção por duplas e o número dois. Os PdJs
são mais propensos a seguir um tema claramente indicado, o que os levará
ao vilão e seu plano maquiavélico. Cenas do Crime
Psíquicas
Uma cena de crime psíquica pode
não parecer anormal à primeira vista.
Investigadores Projeção Astral (uma forma de In-
substancialidade (pág. MB65)) e Clari- Por outro lado, a telecinese e outros
poderes semelhantes podem criar mis-
Psíquicos vidência (pág. MB47) são ferramentas
de perseguição e vigilância quase inde- térios de quarto trancado e corpos sem
causa de morte visível comuns.
As regras para Psiquismo (págs. tectáveis, que permitem a um investiga-
dor, ou seu inimigo, seguir um alvo ou Se os poderes do vilão ainda estive-
MB254–257) oferecem uma série de
buscar por um local. Criminosos com rem sendo usados ativamente, então
poderes e habilidades úteis tanto para
tais poderes podem usá-los para espio- Detectar (Atividade Psíquica) pode re-
investigadores como para vilões. In-
nar os investigadores ou planejar alvos velar sua presença e habilidade. Psico-
vestigadores psíquicos conhecidos pu-
blicamente podem ser certificados e para roubos ou assassinatos. metria ou Detectar (Resíduo Psíquico)
classificados por uma agência de testes. Precognição (pág. MB80) é um poder podem encontrar vestígios do vilão,
Qualquer pessoa que queira saber sobre muito útil, mas limitado em GURPS. Se- considerando que o Mestre decida que
suas habilidades pode descobrir com ria difícil criar precognitivos que pudes- os poderes mentais deixam tais vestí-
uma investigação simples de anteceden- sem prever com confiabilidade crimes gios. A psicometria também pode dar
tes. Investigadores que mantêm seus com tempo suficiente para impedi-los, ao investigador pistas sobre a própria
poderes psíquicos em segredo podem como no livro Minority Report – A Nova cena do crime ou sobre armas e itens
ganhar uma reputação por suas “intui- Lei, de Philip K. Dick (adaptado para ci- usados no crime. Embora um cadáver
ções”, dando pistas para um criminoso nema). A precognição confiável também tecnicamente seja um objeto inanima-
astuto. Um adversário que está procu- cria interessantes problemas filosóficos do, o Mestre pode decidir que ele não
rando outros psis escondidos pode des- sobre o livre-arbítrio e o efeito que saber pode ser o alvo dessa habilidade; caso
cobrir informações sobre o investigador sobre a previsão tem em sua precisão. contrário, poderia ser muito difícil
ao revisar discretamente alguns de seus Psicometria (pág. MB81) é similar à criar uma aventura bem-sucedida. Ge-
casos em jornais e arquivos oficiais. habilidade de Morris Klaw de Sax Roh- ralmente, o investigador apenas obtém
Detectar (Psis) e Detectar (Ativida- mer, que aprende sobre um crime ao dor- uma breve impressão dessa habilidade,
de Psíquica) (pág. MB53, MB256) são mir na cena, usando um travesseiro es- o que a torna muito menos poderosa do
habilidades básicas críticas para inves- pecial que aumenta suas habilidades. O que as mágicas equivalentes.
tigadores que procuram pelo uso inde- Mestre tem um grande controle sobre o
vido de poderes psíquicos. O primeiro
detecta pessoas com vantagens psíqui-
que o personagem vê. Usando esses limi-
tes cuidadosamente, ele pode fornecer ao Investigando
cas, o segundo detecta poderes em uso.
Detectar (Resíduos Psíquicos) poderia
personagem pistas importantes sem ne-
cessariamente dar a resposta para o mis- Psis
ser usado para encontrar vestígios de tério. Como está escrito, a psicometria só Controle Mental, Empatia, Leitura
poderes psíquicos passados. O Mestre afeta lugares e objetos inanimados. Mental, e Sonda Mental, assim como
pode precisar decidir quais poderes Diapsiquia (pág. MB93) facilita o seus equivalentes mágicos, facilitam
psíquicos têm assinaturas detectáveis contato com testemunhas e pessoas muito a tarefa de um investigador talen-
(veja pág. MB103), quão rapidamente desaparecidas. Os Mestres devem pen- toso ao interrogar testemunhas e suspei-
as assinaturas se degradam, se as assi- sar se a Diapsiquia pode ser usada para tos e determinar a culpa. Na ausência de
naturas são sobrescritas por usos poste- alcançar alguém que o psi nunca tenha restrições sociais e legais, os investiga-
riores do poder, se podem ser apagadas conhecido e só saiba o nome, descrição dores podem ser tentados a usar essas
ou forjadas, e assim por diante. ou por algum objeto associado à pessoa, habilidades indiscriminadamente.
98 Mistérios Paranormais
gral e 30 investigadores públicos. Trei-
nados e contratados pela administração
Adaptação de Enredos da Estação, eles trabalham diretamente
com advogados para ajudar a defender
O mistério inglês aconchegante é difícil de adaptar para um cenário psí- suspeitos acusados. Um psi-nvestigador
quico. A menos que todos os suspeitos possuam poderes psíquicos, seu pe- é, obviamente, um investigador público
queno número facilita para um investigador descobrir seus segredos com psi treinado com talento para Percep-
seus próprios dons. Por outro lado, um enredo aconchegante ambientado ção Extrassensorial (PES) e Telepatia.
em uma academia de treinamento psíquico ou casa de repouso psíquica Além disso, ele recebe três semanas de
poderia fornecer aos investigadores, acostumados a lidar principalmente treinamento em investigações legais
com suspeitos não dotados, um desafio difícil. e um mês de aprendizado com um in-
O estilo de história durão combina com uma campanha de poderes psí- vestigador sênior. Ele não pode aceitar
quicos secretos. O grupo isolado de investigadores dotados com um forte trabalhos externos. Cerca de metade
código moral dedicado a proteger um mundo ignorante de vilões igual- dos investigadores públicos da Estação
mente dotados se encaixa facilmente no trope durão. Tau são psi-nvestigadores com diversos
Uma história de investigação policial funciona melhor quando os pode- níveis de poder e habilidade.
res psíquicos são de conhecimento público. Os investigadores podem fazer Por trabalharem diretamente para
parte de uma agência dedicada a investigar crimes psíquicos ou podem advogados, todo o trabalho do psi-nves-
estar envolvidos tanto em investigações normais quanto paranormais. tigador é protegido dos olhos policiais
Uma história de suspense pode funcionar bem com psiquismo tanto pelo privilégio advogado-cliente da Es-
aberto quanto oculto. O sigilo e perigo de um antagonista psíquico solto tação Tau. Eles têm o dever de proteger
entre uma população desprevenida replicam de perto a sensação de um os segredos de seus clientes e trabalhar
suspense clássico, onde o vilão geralmente tem poder avassalador devido com zelo em prol dos interesses deles.
à tecnologia. Alternativamente, ter os heróis sendo ostracizados e temidos Advogados pedem que eles localizem tes-
por causa de seus próprios poderes psíquicos pode criar a desesperação temunhas, investiguem pistas, colham
solitária necessária em um suspense. depoimentos de clientes e os ajudem a
preparar um caso para o julgamento.
Sem o uso de seus poderes psíqui-
cos, os investigadores da Estação Tau
têm as mesmas responsabilidades que
Lembre-se dos problemas de percep- soltas devem ser amarradas e o antago- os investigadores de defesa pública típi-
ção e memória. Uma testemunha pode nista derrotado e punido. cos em uma grande cidade americana.
parecer perfeitamente honesta, mas es- Em uma campanha onde o psiquis- Se o Mestre desejar que os PdJs tenham
tar totalmente enganada. Testemunhas mo é um segredo, como em uma campa- emprego estável e uma oferta constante
e suspeitos podem ter muitos segredos nha de horror, os investigadores podem de casos criminais para investigar, essa
que estão tentando proteger, além de in- agir como vigilantes se o sistema de jus- pode ser uma boa profissão para eles.
formações sobre o crime que o investiga- tiça formal não puder prender e punir Em cada caso, eles terão um cliente para
dor está tentando resolver. Na ficção, um um criminoso psi poderoso. Por outro defender. Em uma campanha cinemato-
personagem que tem uma única ideia lado, se os poderes psíquicos tiverem gráfica, os defensores, como Perry Ma-
dominando seus pensamentos, como o uma origem biológica, um cirurgião ha- son, podem sempre conseguir clientes
verso da música de Ben Reich em O Ho- bilidoso poderia ser capaz de destruir os que são realmente inocentes, ou pelo
mem Demolido, não pode ser sondado poderes do criminoso, tornando-o ade- menos culpados de crimes muito meno-
mais profundamente. Testemunhas quado para prisão comum. Alguém que res do que os que estão sendo acusados.
e vítimas de crimes violentos po- seja extremamente habilidoso com o Para uma campanha mais dramática, os
dem se concentrar em uma única Controle da Mente usando Condicio- defensores podem ser dedicados ao ideal
imagem ou pensamento sobre o namento (pág. MB49) pode ser capaz de um julgamento justo mesmo para os
incidente, tornando difícil para de apagar a capacidade de controle dos criminosos mais hediondos e de tentar
o investigador investigar poderes do adversário, implantar com- fazer a diferença na vida de seus clientes
além dessa ideia única pulsões contra o uso desses poderes, e suas famílias, independentemente de
para descobrir mais remover desvantagens mentais ou até serem culpados ou não. Psi-nvestigado-
sobre o caso. res, ao contrário de seus colegas não do-
mesmo criar uma personalidade e me-
tados, pelo menos podem saber com cer-
mórias completamente novas, “matan-
teza se seu cliente é culpado ou inocente.
do” o malfeitor sem destruir seu corpo.
Para campanhas baseadas em misté- 6
rios de tribunal, os investigadores pú-
Exemplo de blicos oferecem uma boa combinação
de trabalho de campo e trabalho em tri-
Organização: bunal, ao mesmo tempo que possuem
um ponto de vista diferente da polícia
Confrontações Psi-nvestigadores e do promotor. Os defensores públicos
geralmente não são designados até de-
Uma confrontação psíquica não pre-
cisa ser cara a cara. Encontros mente- Públicos da pois que o cliente foi preso e levado a
julgamento. Assim, os investigadores
-a-mente entre telepatas poderosos ou
aqueles que usam projeção astral po- Estação Tau públicos geralmente enfrentam pistas
frias, cenas de crime já processadas
dem acontecer a grandes distâncias de Os investigadores públicos são o pela polícia e liberadas para seus pro-
seus corpos físicos. Se a confrontação braço direito dos defensores públicos prietários, e testemunhas predispostas
ocorrer à distância, ainda assim precisa da Estação Tau. A Estação Tau possui a acreditar que o cliente é culpado por-
ser conclusiva. Ao final, todas as pontas 60 defensores públicos em tempo inte- que sua prisão foi relatada na mídia.
Mistérios Paranormais 99
Capítulo Sete
Personagens
“Nunca imaginou que um homem vários anos trabalhando com um de- as perícias e contatos úteis para um in-
que não faz quase nada além de escutar tetive particular sênior licenciado (de- vestigador de mistérios.
pecados verdadeiros dificilmente seria tetives particulares britânicos não são A motivação também é importan-
um completo ignorante sobre a maldade licenciados — qualquer pessoa pode te. Os melhores personagens para
humana?” se autodenominar detetive particular). esse tipo de aventura ou campanha
– Padre Brown, Jovens investigadores são a exceção a são aqueles que estão interessados em
A Cruz Azul essa regra, mas muitos, como os Hardy resolver quebra-cabeças. Pense em
Como os capítulos anteriores discu- Boys ou Nancy Drew, têm pais que são porque uma pessoa pode estar interes-
tiram, os mistérios não são sobre perse- advogados ou policiais e podem ter lhes sada em mistérios. Isso é apenas um
guições de carros, tiros no alvo ou artes ensinado algumas perícias. trabalho? Ele tem um interesse pesso-
marciais exóticas. Eles envolvem racio- Personagens em uma aventura de al no caso? A vítima, se for um estra-
cínio lógico, empatia, percepção e de- mistério em um estilo diferente de cam- nho, tem algo em comum com ele ou
dução. Seus investigadores podem ser panha devem contar com suas perícias com alguém de quem ele se importa?
qualquer pessoa que tenha curiosidade existentes. Personagens criados para Ele tem um forte senso de justiça ou
sobre a natureza humana. uma campanha de GURPS Mistérios, uma necessidade de vingança? Se ele
O passado é importante para a cria- ou mesmo para uma em que mistérios for amador, o que o impedirá de sim-
ção dos personagens. Com algumas serão comuns, devem ter históricos re- plesmente deixar o problema para os
exceções, os investigadores são pesso- levantes. Personagens que são ou foram profissionais que possam existir no
as experientes e mais velhas que traba- detetives da polícia, criminosos profis- cenário?
lharam como detetives da polícia (após sionais, repórteres, promotores, advo- Responder a essas perguntas pode
vários anos como patrulheiros), agen- gados de defesa criminal, especialistas ajudar o Mestre a criar melhores aven-
tes federais ou repórteres investigati- forenses e até mesmo, como observou o turas e ajudar os jogadores a criar me-
vos, ou atuaram como aprendizes por Padre Brown, padres, podem justificar lhores investigadores.
Detetives Particulares
e Policiais
“Está querendo me transformar num policiais. Suas casas, escritórios e arqui- Inspetor Japp. Outros, como Marlowe,
delator. Talvez seja cabeça-dura ou mesmo vos não estão protegidos por privilégio muitas vezes parecem fazer um esforço
sentimental, mas também sou um cara do investigador-cliente, portanto, podem para irritar e alienar qualquer policial
prático. Vamos supor que você precise ser objeto de intimação ou mandado de com quem eles entram em contato.
contratar um detetive particular — sim, busca. (Detetives particulares trabalhan- Na melhor das hipóteses, um deteti-
claro, sei como iria odiar essa ideia — mas do para advogados estão protegidos pelo ve particular habilidoso, com fama de
suponhamos que estivesse numa situação privilégio do advogado; veja pág. 72.) A resolver casos difíceis, é um rival. Pro-
em que esta seria sua única saída. Contra- única coisa que a licença de detetive par- vavelmente, tanto o Inspetor Lestrade
taria um detetive particular que bancou o ticular faz é dar ao titular uma aparência quanto o Inspetor Japp prefeririam re-
informante contra seus amigos?” de legitimidade quando, por exemplo, solver seus casos apenas usando seus
– Philip Marlowe, um patrulheiro quer saber por que um próprios especialistas. As circunstâncias
O Longo Adeus homem de meia-idade tem observado os obrigam a depender de ajuda externa.
Um detetive particular não é um po- constantemente o parquinho do bairro. Quando um detetive particular não é um
licial. Detetives particulares são apenas Como discutido anteriormente (veja gênio renomado por seus monólogos ou
cidadãos normais com alguma experi- pág. 12), polícia “pequenas células cinzentas”, os deteti-
ência e treinamento. Eles não têm po- e detetives par- ves da polícia podem vê-lo como um in-
deres extraordinários para interrogar ticulares nem truso em seu domínio, alguém que pode
pessoas, vasculhar suas casas e escritó- sempre se dão interferir em suas investigações, conta-
rios, segui-las ou intimidá-las. Eles não bem. Alguns minar ou alterar provas, expor assuntos
têm o poder de prender pessoas. Eles têm um rela- que os detetives prefeririam manter em
não têm um rádio e reforço imediato cionamento segredo ou simplesmente envergonhar o
quando se metem em apuros. de mútuo res- departamento ao resolver um crime que
Detetives particulares não têm nenhu- peito, como eles não conseguiram. Detetives traba-
ma obrigação legal de ajudar a polícia, Sherlock Hol- lhando para um cliente que é suspeito
mas podem ser acusados de obstrução da mes e Inspetor da polícia às vezes são vistos como ini-
justiça por esconder evidências, interfe- Lestrade ou migos, tentando proteger alguém que a
rir em uma investigação ou mentir para Hercule Poirot e polícia acredita ser culpado.
100 Personagens
Conceitos de Personagem
Personagens competentes com uma
base de 50 a 75 pontos são usados para Advogado de
advogado particular caríssimo que re-
presenta réus ricos e famosos. Você pode
uma campanha muito realista, com pes-
soas comuns enfrentando os tipos de cri- Defesa ter sido um promotor ou um policial no
passado; ser um advogado de defesa ge-
mes que se vê nas notícias diárias. Uma ralmente paga melhor, embora a área do
base de 75 a 125 pontos se ajusta a um 60 pontos direito imobiliário ou corporativo pague
estilo realista, mas dramático, com dete- Você se especializou em defender sus- melhor do que a defesa criminal. Você
tives experientes enfrentando problemas peitos acusados em tribunal. Você pode pode ser um apaixonado da defesa dos
mais difíceis. Campanhas heroicas ou ser um advogado da defensoria pública, direitos dos réus. Você pode ser recém-
focadas no detetive “genial” funcionam para defender suspeitos pobres, ou um -formado em direito, sem as notas, expe-
melhor com 150 a 200 pontos. Com ex-
ceção de alguns detetives “geniais”, per-
sonagens construídos com mais de 200
pontos são improváveis na maioria dos
cenários de GURPS Mistérios. Mais um Dia,
Mais um Cadáver
Os modelos a seguir servirão como
guia para criar personagens para um
cenário realista de GURPS Mistérios e
auxiliar em sua criação rápida. Atribu- “Um detetive particular... em meu tempo, costumavam ser homens desa-
tos, vantagens, desvantagens e perícias gradáveis de sobretudos, farejando por registros em hotéis baratos. Costu-
são especificados conforme apropriado mavam espionar quartos com binóculos, na esperança eterna de ver roupas
para cada tipo. Equipamentos típicos masculinas e femininas espalhadas.”
são fornecidos em muitos casos. As ob- – Horace Rumpole,
servações de personalização para cada Rumpole of the Bailey
modelo sugerem maneiras de adaptá-lo Mistérios fictícios envolvem principalmente homicídios, mas investiga-
a diferentes cenários de campanha. ções de morte são, na realidade, um trabalho raro para um detetive par-
As perícias são divididas em três ca- ticular. A maioria dos detetives particulares investiga sinistros de seguro,
tegorias: principais, que são necessárias; realiza verificações de antecedentes, localiza pessoas e propriedades desa-
secundárias, que são úteis, mas não pre- parecidas e entrega intimações e outros documentos judiciais. Em grande
cisam ser totalmente dominadas; e de parte, esse é um trabalho rotineiro. Um personagem pode estar fazendo
antecedentes, que são relacionadas, mas esse trabalho rotineiro quando tropeça na aventura, ou um caso incomum
opcionais. Os modelos não são exemplos pode se tornar a aventura.
de pessoas comuns, que normalmente O trabalho com seguradoras envolve principalmente investigar fraude.
têm atributos mais baixos. Isso pode significar entrevistar testemunhas, fotografar cenas de acidentes,
Modelos são uma conveniência, não examinar locais de incêndios em conjunto com os bombeiros, realizar ve-
uma exigência. Os Mestres podem optar rificações de antecedentes e fazer vigilância em vítimas que alegam estar
por não usar modelos em suas campa- feridas. As investigações de fraude podem ser tão cativantes quanto homi-
nhas; se os usarem, personagens criados cídios, especialmente se a fraude tiver sido feita de forma inteligente, ou
tanto com quanto sem modelos devem envolver uma conspiração organizada de médicos e advogados fraudulen-
ser permitidos. Seu uso não dá desconto tos inflando sinistros com a ajuda de segurados gananciosos.
no custo em pontos nem tem qualquer Verificações de antecedentes e busca de pessoas foram descritas ante-
efeito durante o jogo que possa desequili- riormente (veja pág. 46). Essas podem ser boas transições para aventuras.
brá-lo. Um modelo é simplesmente uma Verificações de antecedentes também podem envolver esforços para de-
lista de escolhas que funcionam bem jun- ter roubos e sabotagens de funcionários, o que pode envolver vigilância,
tas, projetada para economizar trabalho trabalho disfarçado, auditoria de sistemas de segurança e investigação de
ao criar personagens bem equilibrados, invasões de computadores.
deixando espaço para personalização. Os Entregar documentos judiciais é em geral mais direto. O investigador pre-
Mestres têm a liberdade de adicionar no- cisa encontrar a pessoa a ser intimada e entregar a ela, normalmente em
vos modelos à lista conforme ditado por mãos, um documento formal, como uma queixa civil ou intimação. Muitas
suas campanhas específicas. vezes, isso é uma questão rotineira. O investigador vai até a casa ou escritório
Os modelos fornecidos são arquétipos do alvo e lhe entrega o papel. Se o alvo estiver determinado a evitar a intima-
típicos. Será necessário personalizá-los ção (não abrindo a porta ou mudando seus trajetos), o investigador pode pre-
para se adequar a diferentes cenários, cisar ser criativo. Às vezes, um suspeito reage violentamente ao ser intimado
em especial as perícias de antecedentes. e pode gritar com o investigador, fazer um escândalo ou até mesmo atacá-lo.
As Observações de Personalização identi- Desde o surgimento do divórcio “sem culpa” nos anos 1970, um cônjuge
ficam aspectos-chave do arquétipo. Van- que deseja o divórcio não precisa mais provar infidelidade. Casos amorosos
tagens, desvantagens e perícias podem e outras condutas inadequadas raramente são importantes para reivindica-
ser variadas para se ajustar ao cenário. ções de pensão alimentícia, embora más condutas possam ter um efeito na
Embora Sherlock Holmes e Hercule Poi-
rot usem o modelo de “detetive genial”,
guarda de crianças. Os investigadores às vezes ainda são contratados para 7
investigar casos amorosos e ajudar a localizar ativos financeiros ocultos.
eles têm perícias de antecedentes bem di- Devido às fortes emoções envolvidas, investigações domésticas podem ser
ferentes, em parte por causa das três dé- perigosas para o investigador.
cadas que separam seus cenários. Ajuste
os modelos conforme necessário para se
adequar a uma campanha específica.
Personagens 101
riência ou contatos para conseguir um
emprego mais prestigioso.
[8]-13; Lábia (M) IQ [2]-12; Oratória
(M) IQ+1 [4]-13; e Pesquisa (M) IQ-1 Detetive Durão
[1]-11.
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 Perícias Secundárias: Detecção de
85 pontos
[40]; HT 10 [0]. Mentiras (D) Per-2 [1]-10; e Psicolo- Pelas ruas humildes em que Hammett
Características Secundárias: Dano gia (D) IQ-2 [1]-10. localizou suas histórias, deve seguir um
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von- Perícias de Antecedentes: Um total de homem que não é humilde, que não se
tade 12 [0]; Per 12 [0]; PF 10 [0]; Ve- 6 pontos em Operação de Computa- deixa vencer e que não está com medo. O
locidade Básica 5 [0]; Deslocamento dores/NT (F); Criminologia/NT ou detetive dessas histórias deve ser precisa-
Básico 5 [0]. Manha, ambas (M); ou Perícia Fo- mente esse tipo de homem. Ele é o herói,
Vantagens: 10 pontos escolhidos den- rense/NT (D). ele é tudo. Deve ser um homem comple-
tre Aparência [4]; Carisma [5/nível]; Equipamento: Pasta, pager e telefone to, ao mesmo tempo um homem comum
Contatos (Ruas, NH 12, aparece em celular. e um homem extraordinário. Deve ser,
9 ou menos, Meio Confiável) [1]; Fa- Exemplos Clássicos: Perry Mason, Ho- para usar uma expressão já por demais
vor [Varia]; Riqueza [10]; ou Status race Rumpole. gasta pelo uso, um homem de honra, por
+1 [5]. instinto, por inevitabilidade, sem pensar
Desvantagens: Dever (Ética Jurídica, 9 Observações de Personalização: muito nisso e certamente sem dizê-lo.
ou menos) [-1]; e -15 pontos escolhi- Os advogados ganham reputações à – Raymond Chandler, A Simples
dos dentre Alcoolismo [-15]; Cobiça medida que adquirem mais experiên- A Simples Arte de Matar
[-15]; Disopia (Mitigador) [-10]; Ex- cia. O advogado que é o “pistoleiro de
cesso de Confiança [-5]; Hábito De- aluguel” da Máfia ou cartéis de cocaína Você é uma pessoa cínica, mas hon-
testável (Ávido por Holofotes) [-5]; será bem conhecido no departamento rada, impulsionada por um forte desejo
Riqueza [-10]; Segredo (Corrupto) de polícia local e entre promotores e por justiça. Você é durão (ou durona)
[-5 ou -10]; Senso do Dever (Clien- juízes, mesmo que seja completamente e não se deixa intimidar por ninguém.
tes) [-5]; ou Vício (Fumante Invete- desconhecido pelo público. Advogados Você protege seus clientes, mesmo que
rado) [-5]. particulares que trabalham em grandes tenha que contornar ou quebrar a lei
Perícias Primárias: Diplomacia (D) escritórios de advocacia se beneficiarão para fazê-lo. Você é curioso e investigará
IQ-1 [2]-11; Escrita (M) IQ-1 [1]-11; da reputação de sua empresa, mesmo eventos interessantes que não estão di-
Jurisprudência (Criminal) (D) IQ+1 que sejam novos na prática. retamente relacionados ao seu caso para
102 Personagens
garantir que a justiça seja feita. A polícia tos na polícia; outros ganham o respeito Perícias Secundárias: Disfarce (M)
geralmente não gosta de você — você é de policiais e detetives (mas não de seus IQ-1 [1]-16; Dissimulação (M) IQ-1
uma fonte de problemas em potencial. superiores) durante suas investigações. [1]-16; Escrita (M) IQ-1 [1]-16; e 9
Detetives particulares mulheres, mino- pontos dentre idiomas, perícias mé-
Atributos: ST 11 [10]; DX 11 [20]; IQ 12 rias raciais, minorias religiosas e/ou ho- dicas (particularmente Primeiros So-
[40]; HT 11 [10]. mossexuais podem ter uma Reputação corros e Venefício), perícias científi-
Características Secundárias: Dano negativa ou Estigma Social conforme cas (particularmente Perícia Forense
1d-1/1d+1; BC 12 kg; PV 11 [0]; Von- apropriado para sua sociedade e os este- e Pesquisa), hobbies, e várias perí-
tade 13 [5]; Per 12 [0]; PF 11 [0]; Ve- reótipos sobre sua classe. cias de conhecimentos exotéricos.
locidade Básica 5,5 [0]; Deslocamen- Perícias de Antecedentes: Um total de
to Básico 5 [0].
Detetive Genial
3 pontos em Administração (M); Ar-
Vantagens: Destemor +2 [4]. mas de Fogo (Pistola) (F); Briga (F);
Desvantagens: Código de Honra (De- ou Luta Greco-Romana (M).
tetive Particular) [-10]; Excesso 215 pontos Equipamento: Nenhum necessário.
de Confiança [-5]; Senso do Dever O peixe que o senhor traz tatuado logo Um chapéu de feltro, cachimbo,
(Clientes) [-10]; Teimosia [-5]; mais acima do pulso direito só pode ter sido fei- capa e lupa são icônicos.
um adicional de -15 pontos, geral- to na China. Estudei um pouco a respeito Exemplos Clássicos: Tenente Colum-
mente em Circunspecção, Compul- de tatuagem e até contribuí com alguma bo, Sherlock Holmes, Hercule Poi-
são (Pé de Cana), Dívidas, ou Vício literatura sobre o assunto. Aquele truque rot, Nero Wolfe.
(Fumante Inveterado). de colorir as escamas de peixe com um
Perícias Primárias: Armas de Fogo/ Observações de Personalização: As
delicado cor-de-rosa é peculiar da China.
NT (Pistola) (F) DX+1 [2]-12; Briga características principais do detetive
Quando, ainda por cima, vejo uma moe-
(F) DX+2 [4]-13; Detecção de Men- genial são níveis altos em IQ, Percepção
da chinesa pendurada na corrente do seu
tiras (D) Per-1 [2]-11; Furtividade e perícias sociais. Um aliado brilhante,
relógio, torna-se fácil descobrir tudo.
(M) DX+1 [4]-12; Intimidação (M) mas não de nível genial, que é mais fisi-
– Sherlock Holmes, camente apto e tem algumas perícias de
Vont+1 [4]-14; Lábia (M) IQ+1 [4]- A Liga dos Cabeças Vermelhas
13; Manha (M) IQ+1 [4]-13; Perse- combate, é comum. As perícias Intimida-
guição (M) IQ [2]-12. Você é um detetive famoso — intuiti- ção e Interrogatório são raras. Esta ver-
Perícias Secundárias: Arrombamento/ vo, criativo e racional — com habilida- são é cinematográfica. Memória Eidética
NT (M) IQ-1 [1]-11; Condução/NT des de dedução e análise que confundem pode ser adicionada para um persona-
(Automóvel) (M) DX [2]-11; Crimi- seus colegas menos inteligentes. Você gem ainda mais cinematográfico. Se você
nologia/NT (M) IQ-1 [1]-11; Diplo- pode ser um mestre do disfarce, capaz de reduzir a IQ, pode representar detetives
macia (D) IQ-1 [2]-11; Disfarce (M) se misturar em qualquer ambiente, des- mais realistas, como o tenente Columbo.
IQ-1 [1]-11; Dissimulação (M) IQ-1 de tavernas até a corte real. Você pode
[1]-11; Escrita (M) IQ-1 [1]-11; Foto-
grafia (M) IQ-1 [1]-11; Ocultamento
ter charme e sagacidade suficientes para
persuadir o suspeito mais relutante a
Detetive Policial
(M) IQ- 1 [1]-11; Primeiros Socor- trair seus segredos mais íntimos. Em ge- 80 pontos
ros/NT (F) IQ [1]-12. ral, você não é particularmente bonito(a) Você é o investigador implacável de
Perícias de Antecedentes: Um total de ou atlético(a). Se precisa de alguém para crimes graves. Junto com seu parceiro
3 pontos em Conhecimento do Ter- carregar uma arma de fogo ou se envol- ou sua equipe, você desvenda os gran-
reno ou Operação de Computadores/ ver em uma briga, provavelmente terá des crimes, vigia os bandidos e faz seu
NT, ambas (F); Administração, Ora- um fiel parceiro ao seu lado, que também verdadeiro trabalho na sala de interro-
tória, ou Pesquisa, todas (M); ou Ju- anota suas façanhas para a posteridade. gatório, não na viatura.
risprudência (D). Se você trabalha em uma grande cida-
Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 17
Equipamento: Nenhum exigido. Um de, pode ser designado para uma unidade
[140]; HT 10 [0].
sobretudo, chapéu surrado, e uma como a Vício (jogos de azar, prostituição
Características Secundárias: Dano
garrafa de uísque em uma gaveta da e drogas), Roubo ou Homicídio. Se você
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta-
mesa são icônicos. Frequentemente trabalha em um departamento policial
de 17 [0]; Per 19 [10]; PF 10 [0]; Ve-
carrega uma pistola. Um porrete é pequeno e rural, pode ser o único deteti-
locidade Básica 5 [0]; Deslocamento
comum para personagens da década ve em sua cidade. Se você é um detetive
Básico 5 [0].
de 1920–30. americano, tem quatro ou mais anos de
Vantagens: Aliado (75% total de pontos,
Exemplos Clássicos: Philip Marlowe, experiência como policial de patrulha.
15 ou menos) [9]; Contato (Polícia,
Sam Spade, Spenser. Se você é um detetive francês, pode ter
NH 12, aparece em 12 ou menos,
Razoavelmente Confiável) [4]; Renda sido contratado logo após a faculdade,
Própria [5]; Reputação +3 (Célebre sem experiência prévia nas ruas.
Detetive, quase todo mundo, o tempo Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12
todo) [15]; Rico [20]; Status +1 [5]. [40]; HT 10 [0].
Desvantagens: Código de Honra (Cava- Características Secundárias: Dano
lheiros Detetives Particulares) [-5]; 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta-
Excesso de Confiança [-5]; quaisquer de 12 [0]; Per 12 [0]; PF 10 [0]; Velo-
desvantagens físicas apropriadas cidade Básica 5,0 [0]; Deslocamento
Observações de Personalização: como Acima do Peso, Compulsão, Básico 5 [0].
Detetives durões são pessoas valentes e
obstinadas. Eles são difíceis de assustar
Fora de Forma, Hábito Detestável,
ou Vício [-30].
Vantagens: Hierarquia (Policial/Bom-
beiro) 2 [10]; Poderes Legais [5]; e 10
7
ou intimidar. Hipoalgia e Contatos geral- Perícias Primárias: Criminologia/NT pontos adicionais escolhidos dentre
mente são úteis. Embora possam usar (M) IQ-1 [1]-16; Detecção de Menti- Contato (Ruas, NH 12, aparece em 9
Diplomacia e Dissimulação, a maioria ras (D) Per-1 [2]-18; Diplomacia (D) ou menos, Meio Confiável) [1], Patro-
tende a reunir informações por meio de IQ+3 [16]-20; Lábia (M) IQ+3 [12]- no (Indivíduo, 6 ou menos) [5], Per-
Intimidação e Lábia. Muitos têm conta- 20; Oratória (M) IQ-1 [1]-16. cepção [5/nível], ou Vontade [4/nível].
Personagens 103
Desvantagens: Código de Honra (Poli- Reputação negativa ou Estigma Social Desvantagens: Um total de -20 pontos
ciais) [-5]; Dever (15 ou menos) [-15]; conforme apropriado para sua sociedade escolhidos dentre Acima do Peso
e um total de -15 pontos adicionais e os estereótipos sobre sua classe. [-1]; Disopia (Mitigador) [-10]; Fora
entre Briguento [-10], Excesso de Con- de Forma [-5]; Hábito Detestável [-5
fiança [-5], Insone [-10 a -15], Intole- a -10]; Segredo (Corrupto) [-5 a -10];
rância [-5 a -10], Irritabilidade [-10], ou Vício (Fumante Inveterado) [-5].
Segredo (Corrupto) [-5 a -20], Senso Perícias Primárias: Escrita (M) IQ+1
do Dever [-5 a -10], Teimosia [-5], ou [4]-13; Fotografia (M) IQ+1 [4]-13;
Vício (Fumante Inveterado) [-5]. Perícia Forense/NT (D) IQ+2 [8]-14;
Perícias Primárias: Armas de Fogo e 9 pontos em qualquer especializa-
(Pistola)/NT (F) DX+1 [2]-11; Co- ção, como Armeiro/NT (Armas de
nhecimento do Terreno (Cidade) (F) Combate Corpo a Corpos) ou Ar-
IQ+1 [2]-13; Conhecimento do Ter- meiro/NT (Armas Pequenas), ambas
reno (Jurisdição) (F) IQ+1 [2]-13; (M); Química/NT, Diagnose/NT, Me-
Criminologia/NT (M) IQ+1 [4]-13; talurgia/NT, ou Venefício, todas (D);
Detecção de Mentiras (D) IQ [4]-12; ou Biologia (Bioquímica) ou Biolo-
Escrita (M) IQ-1 [1]-11; Interrogató- gia (geralmente Genética ou Ento-
rio (M) IQ+1 [4]-13; Jurisprudência mologia), ambas (MD).
(Policial) (D) IQ-2 [1]-11; Lábia (M) Perícias Secundárias: Criminologia/NT
IQ+1 [4]-13; Perícia Forense/NT (D) (M) IQ-1 [1]-11; Fisiologia/NT (MD)
IQ- 1 [2]-11; e Perícia Profissional IQ-2 [2]-10; e Pesquisa (M) IQ [2]-12.
(Agente da Lei) (M) IQ+1 [4]-13. Perícias de Antecedentes: Um total de
Perícias Secundárias: Condução/NT 5 pontos entre Operação de Compu-
(Automóvel) (M) DX-1 [1]-9; Dis- tadores/NT e Primeiros Socorros/NT,
simulação (M) IQ-1 [1]-11; Furti- ambas (F); Administração e Pedago-
vidade (M) DX [2]-10; Intimidação gia, ambas (M); ou outras especiali-
(M) IQ [2]-12; Manha (M) IQ [2]-12; zações científicas ou com armas.
Ocultamento (M) IQ [2]-12; Perse- Equipamento: Luvas de látex, câmera,
guição (M) IQ [2]-12; Psicologia (D) fita métrica e qualquer equipamen-
IQ-2 [1]-10; e Trato Social (Alta So- to para cenas ds crime (pág. 116)
ciedade) (F) IQ [1]-12. dependendo das necessidades e do
Perícias de Antecedentes: Um total de orçamento do departamento.
6 pontos escolhidos dentre Operação Exemplos Clássicos: Gil Grissom de
de Computadores/NT e Primeiros So- C.S.I.: Investigação Criminal (cri-
corros/NT, ambas (F); Administração, minalista); Gideon Oliver de Aaron
Disfarce, e Oratória todas (M); Diplo-
macia (D); Armas de Fogo/NT (Espin- Especialista Elkins (antropólogo forense).
Observações de Personalização: Mé-
garda) e Briga, ambas (F); Espadas 70 pontos dicos legistas que não são médicos são
Curtas (Cassetete) e Luta Greco-Ro- uma espécie de especialista forense. No
mana, ambas (M); e Corrida (D). Você não é um policial de fato, mas
trabalha regularmente com policiais e passado, e em algumas áreas rurais, di-
Equipamento: Distintivo, arma de fogo, retores de funerárias ou outras pessoas
algemas, colete à prova de balas tipo é bem-vindo na delegacia. Você pode
ser um técnico civil de cena do crime, com experiência no manuseio de corpos
II, luvas de látex, rádio portátil e pos- podem ser responsáveis por determinar
sivelmente um celular ou pager. Dete- um psicólogo criminal ou um assisten-
te social. Você encontra evidências para a causa da morte. Médicos legistas po-
tives podem ter equipamentos básicos dem ter Perícia Profissional (Agente Fu-
para cena do crime, levados consigo, incriminar os criminosos. Você não
deveria estar perseguindo os bandidos nerário) e Patologia (pág. UN109).
ou suas viaturas. Detetives cinemato- Os contatos listados são os tipos de
gráficos frequentemente carregam ga- por becos, mas às vezes não consegue
resistir à tentação. pessoas com quem um especialista nor-
zuas e têm a perícia para usá-las. malmente interage em cenas de crime, no
Exemplos Clássicos: Detetive Andy Si- Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 necrotério e como colegas e consultores.
powicz (Nova York Contra o Crime), [40]; HT 10 [0].
Detetive Steve Carella de Ed McBain.
Observações de Personalização: De-
Características Secundárias: Dano
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta- Inspetor de
tetives de homicídio típicos têm níveis
de habilidade semelhantes e uma IQ de
de 12 [0]; Per 13 [5]; PF 10 [0]; Velo-
cidade Básica 5,0 [0]; Deslocamento Incêndio
11. Detetives em outros departamentos, Básico 5 [0]. 60 pontos
como Roubo ou Vício, podem ter uma lis- Vantagens: 10 pontos escolhidos den-
tre Contatos (Policial ou profissio- Você é um bombeiro que mudou do
ta ligeiramente diferente de perícias, re-
nal, NH 12, aparece em 9 ou menos, combate a incêndios para investigar
fletindo sua especialização. Os policiais
Meio Confiável) [1/contato para po- pirômanos. Você não fica mais pelo
podem ter perícias de seu tempo como quartel, mas agora pode ajudar a pro-
patrulheiros; o modelo reflete perícias tí- licial de ronda, 2/contato para de-
tetives e agentes federais, 3/contato teger seus velhos amigos de criminosos.
picas e assume que algumas perícias de
patrulheiro acabaram se perdendo por para tenentes, gestores, outros dou- Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12
falta de uso funcional (consulte a página tores ou peritos cientistas, 4/contato [40]; HT 10 [0].
C45 para o modelo de Oficial de Batida). para cargos superiores ou de chefia, Características Secundárias: Dano
Os policiais que pertencem a uma classe e especialistas conhecidos], mais 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Von-
“estranha” no departamento — mulhe- níveis de Percepção [5/nível], Repu- tade 12 [0]; Per 12 [0]; PF 10 [0]; Ve-
res, minorias raciais, minorias religiosas, tação [Varia], ou Sentidos Aguçados locidade Básica 5 [0]; Deslocamento
homossexuais — podem receber uma [2/nível por sentido]. Básico 5 [0].
104 Personagens
Vantagens: Hierarquia (Policial/Bom- dou para o trabalho menos fisicamente Perícias de Antecedentes: Um total de
beiro) 2 [10]; Poderes Legais [5]; e exigente de investigador de incêndios. 4 pontos em Operação de Computa-
10 pontos escolhidos dentre Conta- Inspetores que pertencem a uma classe dores/NT e Primeiros Socorros/NT,
tos (Ruas, 12, aparece em 9 ou me- “estranha” no departamento — mulhe- ambas (F); Administração, Oratória,
nos, Meio Confiável) [1]; Patrono res, minorias raciais, minorias religiosas, e Pedagogia, todas (M); ou Biologia/
(Indivíduo poderoso, 6 ou menos) homossexuais — podem ter uma Reputa- NT (MD).
[5]; Percepção [5/nível]; Sentidos ção negativa ou Estigma Social confor- Equipamento: Se um médico legista
Aguçados (geralmente Visão) [2/ní- me apropriado para sua sociedade e os examina o corpo na cena do crime,
vel]; ou Vontade [5/nível]. estereótipos sobre sua classe. ele terá equipamento básico de cena
Desvantagens: Dever (Inspetor de In- do crime. Caso contrário, todo o seu
cêndio, 15 ou menos) [-15]; e -15
pontos adicionais em Dor Crônica Legista equipamento é mantido no necroté-
rio, pertence ao seu empregador e só
pode ser usado como parte de seu
(Suave, 2 horas, 9 ou menos) [-5];
Excesso de Confiança [-5]; Insensí-
80 pontos trabalho.
vel [-5]; Insone [-10 a -15]; Intolerân- Você é um médico especializado em Exemplos Clássicos: Dr. Quincy de
cia [-1 a -5]; Irritabilidade [-10]; Pa- medicina legal. Realiza autópsias nos Quincy, M.E.; Dr. Al Robbins de
cifismo (Incapaz de Ferir Inocentes) corpos de vítimas de crimes e de qual- C.S.I.; e Kay Scarpetta de Patricia
[-10]; Segredo (Corrupto) [-5 a -10]; quer outra pessoa que morreu de forma Cornwell.
Senso do Dever [-5 a -10]; Teimosia inesperada. Seu trabalho é descobrir a
causa da morte. Em casos criminais, Observações de Personalização:
[-5] ou Fora de Forma [-5]; ou Vício Em Los Angeles, o legista é um médico
(Fumante Inveterado) [-5]. você procura pistas no corpo que possam
indicar quem matou a vítima. Frequente- treinado e usa esse modelo. Na maioria
Perícias Primárias: Arquitetura/NT das outras áreas, um “legista” não é um
(M) IQ-1 [1]-11; Criminologia/NT mente, você vai a tribunal para testemu-
nhar sobre como a vítima morreu. médico e usa o modelo Técnico Foren-
(M) IQ-1 [1]-11; Escrita (M) IQ-1 se (págs. C47–48) ou Especialista (pág.
[1]-11; Explosivos (Demolição) (M) Em geral, você não vai a cenas de cri-
me, mas às vezes se envolve mais em seus 104). Desvantagens Mentais como Ne-
IQ-1 [1]-11; Explosivos (Fogos de Ar- crofobia e Enjoadiço ficam impedidas.
tifício) (M) IQ-1 [1]-11; Interrogató- casos do que seus colegas gostariam.
Os contatos listados são os tipos de
rio (M) IQ+1 [2]-12; Jurisprudência Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13 pessoas com quem um médico legis-
(Policial/Bombeiro) (D) IQ-2 [1]-10; [60]; HT 10 [0]. ta normalmente interage em cenas de
Perícia Forense/NT (D) IQ-2 [1]-10; Características Secundárias: Dano crime, no necrotério e como colegas e
Perícia Profissional (Bombeiro) (M) 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta- consultores.
IQ+1 [4]-13; e Química/NT (D) IQ-1 de 13 [0]; Per 13 [0]; PF 10 [0]; Velo-
[2]-11.
Perícias Secundárias: Conhecimento
do Terreno (Cidade) (F) IQ [1]-12;
cidade Básica 5,0 [0]; Deslocamento
Básico 5 [0]. Mago
Detecção de Mentiras (D) Per-2 [1]-
10; Intimidação (M) IQ-1 [1]-11; Lá-
Vantagens: Até 15 pontos em Confortá-
vel [10]; Contatos (Polícia ou profis- Investigador
sional, NH 12, aparece em 9 ou me- 150 pontos
bia (M) IQ-1 [1]-11; Manha (M) IQ-1
nos, Meio Confiável) [1/contato para
[1]-11; Materiais Perigosos (Quími- Você é um mago especializado em
policial de ronda, 2/contato para de-
cos) (M) IQ-1 [1]-11; e Psicologia (D) resolver crimes, muitas vezes causados
tetives e agentes federais, 3/contato
IQ-2 [1]-10. por inimigos com poderes mágicos.
para tenentes, gestores, outros dou-
Perícias de Antecedentes: Um total de Você pode trabalhar para um nobre,
tores ou peritos cientistas, 4/contato
3 pontos em Operação de Computa- uma cidade ou uma guilda, que lhe for-
para cargos superiores ou de chefia,
dores/NT ou Primeiros Socorros (F); nece um emprego e alguns itens mági-
e especialistas conhecidos]; Fleuma
Administração ou Oratória (M); Di- cos para ajudar em suas investigações
[15]; ou Status [5].
plomacia (D); Briga (F); Luta Greco- oficiais, da mesma forma que um de-
Desvantagens: Código de Honra (Ju-
-Romana (M); ou Corrida (M). partamento de polícia moderno fornece
ramento de Hipócrates) [-5]; e um
Equipamento: Distintivo, arma de equipamentos para seus funcionários.
total de -20 pontos em qualquer des-
fogo, algemas, luvas de látex, rádio
vantagem física como, Alcoolismo Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 14
portátil e possivelmente um celular
[-15], Disopia (Mitigador) [-10], Há- [80]; HT 11 [10].
ou pager. Inspetores de incêndios
bito Detestável [-5 a -10], Insensível Características Secundárias: Dano
podem ter equipamento básico de
[-5], Pesadelos [-5], Pouca Empatia 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 11 [0]; Vonta-
cena do crime, levados consigo ou
[-15], Segredo (Corrupto) [-5 a -20], de 14 [0]; Per 14 [0]; PF 17 [9]; Velo-
em suas viaturas.
Solitário [-5], Timidez [-5 a -10], cidade Básica 5,0 [0]; Deslocamento
Exemplos Clássicos: Georgia Skeehan
Vício (Estimulantes ou analgésicos Básico 5 [0].
(inspetora de incêndios do NYFD)
tarja preta) [-10], ou Vício (Fumante Vantagens: Aptidão Mágica 2 [25];
de Suzanne Chazin; Phil Langtry de
Inveterado) [-5]. Imunidade Legal (Apenas justiça da
John Orr (investigador de incêndios).
Perícias Primárias: Cirurgia/NT (MD) guilda) [5]; Poderes Legais [5].
Observações de Personalização: Ins- IQ-1 [4]-12; Diagnose/NT (D) IQ-1 [2]- Desvantagens: Dever (15 ou menos)
petores de incêndio e bombeiros não são 12; Escrita (M) IQ [2]-13; Fisiologia/ [-15]; e -30 pontos adicionais em
especialistas em desativação de bombas. NT (D) IQ-1 [2]-12; Medicina/NT (D) quaisquer desvantagens apropriadas
Eles geralmente estão familiarizados
com dispositivos explosivos e incendi-
IQ [4]-13; Operação de Aparelhos Ele-
trônicos/NT (Médicos) (M) IQ [2]-13;
como Hábitos Detestáveis ou Senso
do Dever.
7
ários, mas geralmente deixam a desa- e Perícia Forense/NT (D) IQ [4]-13. Perícias Primárias: Diplomacia (D)
tivação e eliminação deles para outros Perícias Secundárias: Criminologia/ IQ-2 [1]-12; Dissimulação (M) IQ-1
profissionais. As desvantagens sugeridas NT (M) IQ-1 [1]-12; Pesquisa (M) [1]-13; Interrogatório (M) IQ-1 [1]-
para o modelo indicam um bombeiro IQ-1 [1]-12; Química/NT (D) IQ- 1 13; Lábia (M) IQ [2]-14; Oratória (M)
que foi ferido em serviço e, portanto, mu- [2]-12; Venefício (D) IQ-1 [2]-12. IQ-1 [1]-13; Manha (M) IQ-1 [1]-13.
Personagens 105
Perícias Secundárias: Cavalgar (Cava-
lo) (M) DX [2]-10; Escrita (M) IQ-1 O Pirralho temente muito diferente de um adulto
com experiência prática. Frequente-
[1] -13.
Perícias de Antecedentes: Um total de Intrometido mente, crianças têm um conhecimento
imenso de trivialidades que podem ser
4 pontos em Conhecimento do Ter- úteis na investigação do caso. Embora
65 pontos as “crianças” recebam uma penalidade
reno (F); Administração ou Pesqui-
sa, ambas (M); ou Detecção de Men- Você é aquele adolescente metido a de reação por sua juventude, elas tam-
tiras ou Jurisprudência, ambas (D). detetive, sempre em busca de proble- bém podem ser socialmente invisíveis,
Mágicas: Audição Aguçada-14 [1]; mas. Você resolve mistérios de escola o que lhes permite ver e fazer coisas que
Aura-14 [1]; Detecção de Magia-14 e problemas ocasionais de adultos. não seriam possíveis para um adulto.
[1]; Ecos do Passado-20 [12]; Histó- Você é perspicaz, observador e preco- Qualquer nível de Sorte é apropriado.
ria-14 [1]; Hora Certa-14 [1]; Iden- ce, mas pode não ter discernimento Os níveis de Riqueza para menores são
tificar Mágica-14 [1]; Ilusão Sim- sobre as motivações complexas dos difíceis de determinar. Menores geral-
ples-14 [1]; Imagens do Passado-20 adultos e as consequências de suas mente não têm controle sobre sua pró-
[12]; Localizador-15 [2]; Localizar aventuras. pria riqueza: equipamentos e custos de
Água-14 [1]; Localizar Terra-14 Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 12 vida são fornecidos por seus pais, aqui
[1]; Memorizar-14 [1]; Percepção [40]; HT 10 [0]. marcados como patronos. A renda do
de Emoção-14 [1]; Percepção de modelo é considerada como “média”; a
Características Secundárias: Dano
Inimigos-14 [1]; Percepção de Ve- escola substitui o “trabalho” em termos
1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta-
racidade-14 [2]; Persuasão-14 [1]; de tempo livre do menor.
de 12 [0]; Per 13 [5]; PF 10 [0]; Velo-
Rastrear-14 [1]; Som-14 [1]; Ver Se- cidade Básica 5,0 [0]; Deslocamento
gredos-15 [2]; Visão Aguçada-14 [1];
Voz Melodiosas-14 [1].
Básico 5 [0].
Vantagens: Patrono (Pais, 15 ou me-
Psi Particular
Equipamento: Para fins práticos, um nos) [30]; e 5 pontos escolhidos 125 pontos
dispositivo que opera Ecos do Pas- dentre Atraente [4]; Boa Forma [5]; Você é especialista em usar os po-
sado e Imagens do Passado, e que Lamentável [5]; e Qualidade (Rosto deres da mente para resolver crimes.
seja autoalimentado por pelo me- Sincero) [1]. Se o psiquismo é amplamente aceito
nos 2 pontos. Com 2.200 pontos de Desvantagens: Estigma Social (Menor em sua sociedade, você é um profissio-
energia, esse é o equivalente a um de Idade) [-5]; Riqueza (Batalhador) nal respeitado capaz de usar seus po-
laboratório móvel de cena do crime [-15] e -10 pontos escolhidos dentre: deres publicamente. Se o psiquismo é
completamente equipado e só esta- Atrapalhado [-5]; Curiosidade [-5]; um segredo em sua sociedade, então
ria disponível através de um empre- Desastrado [-5]; Disopia (Mitigador) você usa seus poderes para ajudá-lo
gador ou patrono, não como equi- [-10]; Excesso de Confiança [-5]; Ho- a descobrir o culpado, mas deve usar
pamento normal de aventura. Itens nestidade [-10]; Teimosia [-5]; ou Te- métodos mundanos para provar seu
que operam Escriba (250 pontos de mor [-2/nível]. caso.
energia) e Cartógrafo (100–300 pon- Perícias Primárias: Arremesso (M) DX
tos de energia) também são muito Atributos: ST 10 [0]; DX 10 [0]; IQ 13
[2]-10; Criminologia/NT (M) IQ-1
úteis. A menos que o personagem [60]; HT 10 [0].
[1]-11; Escalada ou Furtividade, am-
compre ou fabrique o item ele mes- Características Secundárias: Dano
bas (M) DX+1 [4]-11; Lábia (M) IQ-1
mo, ou tenha seu empregador como 1d-2/1d; BC 10 kg; PV 10 [0]; Vonta-
[1]-11; Perícias de Passatempo (Ba- de 13 [0]; Per 14 [5]; PF 10 [0]; Velo-
patrono, esses itens só podem ser nalidades) (F) IQ [1]-12.
usados para fins oficiais, não para cidade Básica 5,0 [0]; Deslocamento
Perícias Secundárias: Conhecimento Básico 5 [0].
aventuras pessoais. do Terreno (Vizinhança) (F) IQ [1]-
Exemplo Clássico: Sean O’Lochlainn, Vantagens: Detectar (Uso psíquico atu-
12; Ciclismo ou Natação, ambas (F) al e resíduo psíquico passado) (PES)
o Mestre Feiticeiro de Randall Gar- DX ou HT+1 [2]-11.
rett. [9]; Escudo Mental (Telepático) +3
Perícias de Antecedentes: 3 pontos em [11]; Leitura da Mente (Telepático)
Observações de Personalização: qualquer Perícias de Passatempo, [27]; Psicometria (PES) [18]; Son-
Um mago investigador depende mais instrumento musical, canto, dança, da Mental (Telepático) [18]; Talento
de um conjunto específico de mágicas esportes, jogos, ou pesca. para Telepatia +2 [10].
do que de perícias mundanas. Provavel- Equipamento: Um carro (ou uma bici- Desvantagens: Código de Honra (De-
mente, ele forma equipe com um alia- cleta para os mais novos). Possivel- tetive Particular) [-10]; Senso do
do ou parceiro com mais habilidades mente uma câmera e binóculos. Dever (Clientes) [-10]; e um total
de combate que pode ajudar em suas Exemplos Clássicos: Nancy Drew, os de -25 pontos adicionais escolhidos
investigações e protegê-lo de perigos fí- Hardy Boys, Encyclopedia Brown, dentre Briguento [-10], Excesso de
sicos. Este exemplo tem poderes legais Os Três Investigadores de Alfred Confiança [-5], Insone [-10 a -15],
menores e, como mago, está sujeito Hitchcock, a turma do Scooby-Doo, Intolerância [-5 a -10], Irritabilidade
apenas à justiça de sua própria guilda Cadê Você? [-10], Segredo (Corrupto) [-5 a -20],
(assim como um monge geralmente Senso do Dever [-5 a -10], Teimosia
Observações de Personalização:
está sujeito apenas ao seu abade). Em [-5], Vício (Fumante Inveterado)
Um “pestinha” raramente tem treina-
outros cenários, Status pode ser neces- [-5] ou qualquer desvantagem física
mento formal em investigação, mas
sário para obter cooperação de suspei- apropriada.
pode ter lido muito sobre assuntos
tos e autoridades nobres. Perícias Primárias: Criminologia/NT
como impressões digitais e criptogra-
fia. Embora eles não possam ter menos (M) IQ-1 [1]-12; Detecção de Menti-
de um ponto em uma perícia, o Mestre ras (D) IQ-2 [1]-12; Diplomacia (D)
deve ter em mente que o entendimento IQ-1 [2]-12; Lábia (M) IQ [2]-13.
de uma criança ou adolescente sobre Perícias Secundárias: Briga (F) DX
um tópico baseado em livros é frequen- [1]-10 ou outra(s) perícia(s) de com-
106 Personagens
bate/arma conforme apropriado; Equipamento: Nenhum equipamento sonagem pode ter um Segredo e/ou An-
Manha (M) IQ [2]-13. necessário. tecedente Incomum apropriado. Uma
Perícias de Antecedentes: Um total Exemplos Clássicos: Morris Klaw de Reputação por comportamento estranho
de 3 pontos em Operação de Com- Sax Rohmer; Lincoln Powell de Al- também pode ser apropriada. Se o psi-
putadores/NT ou Conhecimento do fred Bester. quismo é conhecido e comum, o detetive
Terreno, ambas (F); Administração, pode ter um Voto ou outra restrição le-
Oratória, ou Pesquisa, todas (M); ou Observações de Personalização: Se gal sobre quando pode usar seus poderes
Jurisprudência (D). o psiquismo é um segredo, então o per- para invadir a privacidade dos outros.
Vantagens,
Desvantagens, e Perícias
Algumas das vantagens, desvanta- mantes. Investigadores particulares de 1 ponto por nível. Esta hierarquia
gens e perícias básicas são especial- costumam ter pelo menos um contato honorária é para uso em situações so-
mente importantes — ou têm um signi- em um grande departamento de polí- ciais, mas pode dar direito ao titular a
ficado especial — em uma aventura de cia, que pode fornecer ao personagem favores menores de oficiais da ativa.
mistério. informações e uma referência quando
ele precisar trabalhar com outros poli- Indomável
Vantagens ciais. veja pág. MB65
Favor Detetives durões geralmente pos-
suem uma vontade indomável, mas
Abençoado veja pág. MB60 essa vantagem deve ser usada com cau-
veja pág. MB35 Os investigadores podem acumular tela em um cenário de GURPS Misté-
Aqueles que são Abençoados (ou que muitos favores guardando um segredo rios porque efetivamente torna o perso-
têm Investidura de Poder, se o cenário na hora certa ou salvando a vida ou a nagem imune à maioria das influências
apresentar magia divina ativa) podem reputação de alguém. Favores são uma sociais.
desfrutar de Abascanto (Resistência à boa maneira de um Mestre recompen-
Magia) limitada a mágicas de informa- sar os PdJs por um trabalho especial- Poderes Legais
ção operadas por servos de uma divin- mente bem-feito. veja pág. MB78
dade que se opõe a eles como parte ou
além da vantagem básica. Eles podem Herdeiro A maioria dos investigadores que
não são policiais não tem poderes le-
até ser imunes a tal intromissão, exceto veja pág. MB33 gais. Um investigador que é um policial
em um sucesso decisivo do operador. Um herdeiro é o principal suspeito tem poderes legais dentro de uma juris-
Este benefício pode ser dependente de quando o chefe da família morre. dição definida. Os policiais estaduais e
um Dever para com o deus que o con-
cede, ou exigir a adesão ao Código de
Honra, Doutrinas Religiosas, Votos, etc.
Um fracasso em observar esses requisi-
tos provavelmente resultará na perda “Há algo nos testamentos que faz vir
da vantagem, talvez permanentemente! à tona a pior faceta da natureza humana.
10 pontos ou mais.
Pessoas que em circunstâncias normais
Aliados são perfeitamente às direitas e cordiais
veja pág. MB35
Muitos investigadores têm aliados tornam-se tão retorcidas como saca-rolhas
e ajudantes que os auxiliam lealmen- e espumam pela boca sempre que ouvem as
te em suas investigações. Os aliados
podem incluir parceiros, secretários, palavras ‘deixo em testamento.’”
investigadores subordinados e outros
PdMs com um custo de pontos menor – Lorde Peter Wimsey,
do que os PdJs que os auxiliam mui-
to além da mera relação de trabalho. Veneno Fatal
Aliados PdMs são frequentemente en-
contrados em aventuras de um jogador.
Em aventuras multijogador, os PdJs
normalmente complementam as perí- Hierarquia Policial locais americanos, por exemplo, não fa-
cias uns dos outros. veja págs. MB29–30
zem fiscalizam leis federais e só podem
efetuar prisões em seu próprio estado
7
Contatos Um típico detetive de polícia ou
agente federal terá Hierarquia 2. Ofi-
(polícia estadual) ou município (polícia
municipal). A polícia em muitos países
veja pág. MB48 ciais que se aposentaram e se tornaram tem jurisdição nacional, mas espera-se
Um investigador pode e deve ter investigadores particulares podem ter que apenas faça cumprir a lei em sua
uma ampla gama de contatos e infor- uma Hierarquia Honorária a um custo área de origem.
Personagens 107
Reivindicar Riqueza Desvantagens
Hospitalidade veja págs. MB25–26 Policiais modernos e investigado-
veja pág. MB82 Muitos investigadores têm alguma res de grandes agências privadas pas-
forma de renda própria, o que lhes per- sam por uma série de verificações de
Essa vantagem pode refletir a par-
mite uma existência confortável com antecedentes, exames físicos e testes
ticipação em um sindicato, guilda ou
tempo de lazer suficiente para prosse- psicológicos. As agências policiais e
organização social que ajudará seus
guir com as investigações que acharem as principais empresas de detetives
membros de tempos em tempos. No
adequadas. Os detetives durões, por ou- particulares frequentemente realizam
século 19 e início do século 20, várias
tro lado, muitas vezes lutam com seus testes de drogas antes de contratar um
organizações como Elks, Odd Fellows,
salários e frequentemente parecem à
Maçonaria e sindicatos tinham filiais investigador e testam aleatoriamen-
beira da falência quando um cliente
em todo o país que ajudavam mem- te seus funcionários ao longo de suas
interessante entra pela porta. Detetives
bros que viajavam ou se mudavam carreiras. Detetives particulares que
de polícia e agentes federais raramente
com moradia temporária, emprésti- trabalham por conta própria, ou para
têm Riqueza além de Confortável.
mos e, às vezes, pequenos empregos. pequenas empresas, não são tão cui-
Se a organização fornece benefícios
significativos de forma confiável, ela é
Sentidos Aguçados dadosamente selecionados; de fato, o
Reino Unido não tem regras de licen-
um Patrono. veja pág. MB88 ciamento para investigadores particu-
A capacidade de perceber pistas é lares.
Reputação fundamental para um investigador. Se um investigador tem uma des-
veja págs. MB26–28 Sentidos aguçados e percepção (pág. vantagem que pode ser usada para
MB16) aumentam a capacidade do in- chantageá-lo, suborná-lo ou intimi-
Detetives experientes ganham re- vestigador de detectar evidências físi-
putação, positiva ou negativa, dentro dá-lo, ele está assumindo um risco
cas. Para interpretar essas pistas, você que pode explodir sobre ele se en-
de suas localidades. A reputação de pode precisar de outras perícias como
um detetive particular pode ser ex- frentar um vilão esperto e cheio de
Perícia Forense. recursos.
tremamente importante para obter a
cooperação de policiais, burocratas
e do público em geral. A reputação
Status Alcoolismo
também é importante para encontrar veja págs. MB28–29 veja pág. MB122
clientes privados. Se um investigador Investigadores com alto status po-
O trabalho investigativo é estres-
trabalha para uma agência, esse grupo dem ter dificuldade em interrogar tes-
sante. Como os policiais, os detetives
pode ter uma reputação própria sepa- temunhas e suspeitos de baixo status e
rada da reputação individual de seus particulares podem beber muito para
vice-versa. Crime e investigação criminal
membros. podem ser considerados abaixo da posi- esquecer as horríveis cenas de crimes,
ção e dignidade do personagem. Nesse a solidão e os casos que deram erra-
Reputação caso, o Mestre pode recomendar uma do. Os investigadores também podem
passar muito tempo no bar com seus
desvantagem apropriada, como Senso do
(Agente Pinkerton) Dever ou um Inimigo (na forma de uma contatos e amigos. Essa desvantagem
veja págs. MB26–28 matriarca ou patriarca da família desa- é perigosa para a carreira do investi-
Do final do século 19 até meados provando), que obriga o personagem a gador. A Compulsão (Pé de Cana) é
do século 20, ser membro da Agência realizar algumas de suas investigações apropriada para aqueles que bebem
Pinkerton significava um detetive alta- disfarçado. O personagem também pode mais do que é saudável, mas ainda
mente qualificado com conexões po- desenvolver uma reputação de compor- não se tornaram alcoólatras, e é quase
derosas e uma dedicação implacável tamento estranho entre seus pares. obrigatória para um clássico detetive
ao seu cliente. A Agência Pinkerton, durão.
atualmente fundida com uma empre- Talento
sa de segurança internacional, ainda veja págs. MB90–91 Código de Honra
mantém uma reputação acima do
normal em relação a outras empresas
Investigadores habilidosos podem (Cavalheiros Detetives
americanas.
ter talento para perícias científicas
ou de influência apropriadas. Alguns
Particulares)
No final do século 19 e início do veja págs. MB126–127
exemplos estão abaixo.
século 20, um reconhecido agente de
Pinkerton receberá um modificador Persiga a verdade e a justiça. Res-
Conversador: Detecção de Mentiras,
de +1 a +3 de grandes empresários e Diplomacia, Lábia, Psicologia, Trato peite a lei e trabalhe com ela sempre
gerentes, da maioria das agências da Social. Bônus de Reação: clientes e ou- que possível. Trate as pessoas honradas
lei, e de muitos políticos. Ele receberá tros investigadores. 5 pontos/nível. com respeito. Mantenha sua palavra.
um modificador de -1 a -3 de mem- Jovem Prodígio: Química, Crimino- Ajude os necessitados gratuitamente
bros do Partido Socialista e membros logia, Diagnose, Perícia Forense, Psico- sempre que possível. Se um adversário
do sindicato. Em meio a problemas logia, Pesquisa. Bônus de Reação: em- basicamente decente deseja proteger
trabalhistas, um agente Pinkerton do pregadores de laboratórios criminais e a reputação de sua família cometendo
século 19 ou início do século 20 colo- detetives. 5 pontos/nível. suicídio ou se morrerá muito em breve
cava em risco a vida de membros do Valentão: Entrada Forçada, Inti- de causas naturais, deixe-o fazê-lo sem
sindicato. midação, Lábia, Manha, Perseguição. embaraço público. (Isso geralmente é
Na era moderna, ser um agente Bônus de Reação: a maioria dos poli- uma desvantagem de -5 pontos, pois, às
Pinkerton vale um modificador de rea- ciais e detetives, seguranças, gângste- vezes, envolve uma conduta um tanto
ção de +1 de agentes da lei. 2 pontos. res, e arruaceiros. 5 pontos/nível. ilegal.)
108 Personagens
Código de Honra talhes do código variam de acordo com
o país e, nos Estados Unidos, de estado
ou o forçará a situações injustas ou pe-
rigosas. Os Mestres podem aumentar
(Detetives Particulares) para estado. Se um advogado violar o o nível se justificado pelo cenário da
veja págs. MB126–127 código, ele pode ser multado, suspen- campanha. Esse dever pode refletir um
so e até mesmo ter sua licença cassada conflito entre o dever ético do advogado
Não ceda, não se intimide. Descu-
(proibido de exercer a advocacia, mes- e a moral pessoal. Ele pode ser comple-
bra a verdade, não importa quem quei-
mo como um assistente jurídico sob mentado por um Código de Honra ou
ra impedi-lo ou por quê. Faça o que é
supervisão de outro advogado) por um Voto que o obriga a padrões pessoais
certo, não o que é legal. Trate as pes-
conselho disciplinar. mais elevados do que os impostos pela
soas honradas com respeito. Vingue
Os deveres éticos dos promotores e lei.
qualquer ataque a você ou àqueles que
advogados de defesa criminal diferem.
está protegendo. Cumpra sua palavra.
Mantenha apenas clientes que você te-
Um promotor é obrigado a “fazer jus- Dívidas
tiça”. Um advogado de defesa, como veja pág. MB26
nha conquistado. Assegure-se de que os
todos os advogados, deve representar
moralmente culpados (nem sempre os Muitos suspeitos e criminosos em
zelosamente seu cliente dentro dos li-
legalmente culpados) sejam punidos. um cenário de GURPS Mistérios são
mites da lei. Uma vez que ele compare-
(Este é geralmente uma desvantagem pessoas aparentemente prósperas que
ça em tribunal com um cliente, ele não
de -10 pontos, pois pode envolver con- são levadas a cometer crimes por chan-
pode abandonar o caso sem permissão
dutas ilegais e lutas ocasionais para tagem, dívidas, obrigações familiares,
do juiz. Os advogados são oficiais do
provar que não se intimida.) problemas de jogo, vício em drogas,
tribunal. Nenhum advogado tem per-
Uma característica distintiva do investimentos imprudentes ou outras
missão para apresentar provas falsas,
detetive durão é um código de honra dificuldades. Descobrir os problemas
deixar de chamar a atenção do tribu-
pessoal que o diferencia dos demais. A de dívida de um suspeito pode exigir
nal para leis e decisões desfavoráveis,
maioria dos investigadores durões tam- pesquisa em registros bancários e de
ou permitir que um cliente minta sob
bém tem um Senso do Dever (Cliente). crédito, e/ou perícias contábeis.
juramento. (Se o cliente mentir para o
O Código de Honra e o Senso do Dever
tribunal, e o advogado souber disso, a
podem entrar em conflito se o cliente
ética exige que ele peça para retirar a Estigma Social
mentir para o investigador.
declaração o mais rápido possível, mas veja pág. MB138
não exige que ele diga mais do que “um
Código de Honra sério conflito de interesses” surgiu e o
O trabalho policial e a investigação
privada são dominados por homens he-
(Policiais) advogado não pode continuar represen- terossexuais do grupo étnico dominan-
veja págs. MB126–127, tação.) Os advogados podem ser expul- te. Investigadores mulheres, pertencen-
sos da ordem se forem condenados por tes a minorias raciais ou religiosas, ou
C55–56 um crime grave ou se utilizarem indevi- abertamente homossexuais, enfrentam
Sirva o seu país e a sua comunidade. damente o dinheiro de um cliente. discriminação rotineira. Isso pode ser
Use o uniforme com orgulho. Defenda Quando o dever surgir, o advogado refletido por uma Reputação negativa
a honra do seu departamento e do seu deve agir imediatamente em nome de baseada em estereótipos ou por um Es-
país. Proteja e ajude os seus colegas po- um cliente. (Advogados representam tigma Social de -5 a -10 pontos.
liciais. Não envergonhe o seu departa- múltiplos clientes ao mesmo tempo, o Em décadas anteriores, a discrimi-
mento ou seus companheiros. que pode causar obrigações conflitu- nação era muito mais óbvia e vale de
O Código de Honra (Policiais) signi- osas.) Exemplos desse dever incluem -10 a -15 pontos, dependendo de quão
fica que você pode ser obrigado a entrar clientes presos que ligam no meio da seriamente afeta a capacidade do inves-
em situações injustas ou até perigosas noite, manobras legais repentinas de tigador de obter cooperação de teste-
por aqueles que sabem que você prote- advogados adversários que exigem uma munhas e autoridades.
gerá de forma altruísta o departamento resposta imediata ou trabalho adicional
ou seus colegas, e que você restringirá
suas ações em público para evitar man-
ou complicações sociais causadas por Inimigos
investigações sensíveis ou casos de alto
char a imagem do distintivo. Isso vale perfil. Quanto maior o nível de dever, veja pág. MB146
-5 pontos. (Veja também Intolerância, a mais interrupções ocorrem. O dever de Os investigadores podem adquirir
seguir, e Reputação, pág. 110.) um advogado raramente é uma ameaça uma variedade de inimigos em seu tra-
Um departamento é uma equipe; à vida, mas horas extras frequentes e balho. Os inimigos podem incluir não
qualquer coisa que ameace a equipe emergências repentinas têm um impac- apenas criminosos enviados para a pri-
ameaça cada policial individualmente. to nas relações familiares e de amizade. são pelo investigador, mas também in-
Um oficial que viola o código é deixado Os deveres de um advogado podem vestigadores rivais ou policiais que eles
de lado e expulso. Outros oficiais res- entrar em conflito com o requisito tí- envergonharam ou superaram.
pondem lentamente aos seus chamados pico do gênero de Mistérios de que o
de reforço, ou não respondem de forma assassino seja punido por seus atos. Em Intolerância
alguma. Às vezes, eles até sabotam ou
vandalizam o armário, viatura ou equi-
vários contos, Rumpole consegue ab-
solver seu cliente e depois descobre que
(Não Policiais)
pamento dele. o cliente era culpado ou sabia quem veja pág. MB147
Dever
cometeu o crime. Seu Código de Honra
e suas visões pessoais sobre acusações
Policiais que consideram todos que
não são policiais como inferiores aos
7
(Ética Jurídica) não lhe permitem expor publicamente
a parte culpada.
colegas policiais e farão o que for preci-
so para proteger os colegas policiais de
veja pág. MB133 Como descrito, isso é uma peculia- cidadãos e autoridades intrometidos,
Os advogados são obrigados a cum- ridade de -1 ponto. Geralmente não têm a desvantagem Intolerância (Não
prir um código de ética jurídica. Os de- interferirá nas ações do personagem Policiais). Isso vale -5 pontos.
Personagens 109
Reputação de um cliente. Um investigador pode
mentir para a polícia ou contar-lhes
Briga
veja págs. MB26–28 uma parte limitada da verdade, a fim veja pág. MB185
Ser um detetive particular pode, por de proteger seu cliente de acusações Muitos investigadores se envolvem
si só, gerar uma reputação negativa. ou de publicidade negativa. Isso é ile- em brigas com suspeitos, testemunhas
Testemunhas frequentemente reagem gal, portanto, a desvantagem vale -5 e bandidos. Para aqueles que desejam
mal a um “detetive particular” bisbi- pontos ou mais. regras mais detalhadas, GURPS Artes
lhotando em seus assuntos. Alguns O interesse de um investigador no Marciais da 3ª edição oferece estilos
acharão que o assunto deve ser deixado bem-estar de um cliente vai além da Corpo-a-Corpo Policial (pág. MA97) e
para a polícia. Outros podem ter medo tarefa em questão. Um investigador Brigas de Rua (pág. MA102).
de que o detetive descubra um de seus pode persistir em um caso mesmo de- Briga também inclui a capacidade
segredos. pois de ser demitido, especialmente se de usar um cassetete, um instrumento
Policiais que não possuem as des- achar que o cliente foi chantageado ou tradicional de detetives durões. Casse-
vantagens Código de Honra (Policiais) intimidado a tomar tais medidas. Um tetes são extremamente úteis para in-
e Intolerância (Não Policial) podem ter investigador pode buscar o bem-estar vestigadores que precisam incapacitar
Reputação -2 (“Não trabalha em equi- de um cliente mesmo contra os desejos um oponente, ou até mesmo um clien-
pe”; Apenas para policiais), valendo -5 expressos do próprio cliente. te, sem causar lesões permanentes. Cas-
pontos. Outros policiais vão presumir A maioria dos detetives durões tam- setetes também são comumente usados
que, como a lealdade do solitário não bém possui um Código de Honra (De- por bandidos contra investigadores
é nem para os cidadãos a quem ele para capturá-los ou desabilitá-los sem
tetive Particular). O Código de Honra
jurou proteger nem para seus colegas causar danos permanentes. (A posse
e o Sentido do Dever podem entrar em
policiais, ela deve estar em outro lugar de um cassetete é um crime em muitos
conflito se o investigador descobrir que
— provavelmente com criminosos, ele estados americanos; geralmente não há
o cliente mentiu para ele sobre algo sig-
mesmo ou a Corregedoria. permissão disponível.)
nificativo ou está usando o investigador
para fins injustos. Muitos investigado-
Segredo res tentarão encontrar uma solução Conhecimento do
veja pág. MB155 criativa que satisfaça ambos, mesmo Terreno
Detetives particulares às vezes têm que isso envolva chantagear o cliente veja pág. MB190
seus próprios segredos — ser corrupto, para o próprio bem dele.
ter parentes próximos que são mem- Embora nem sempre esteja incluí-
do nos modelos, um detetive particular
bros do crime organizado, sofrer de
dependência de drogas, problemas de Perícias que trabalha em áreas específicas deve
desenvolver um bom conhecimento
jogo, alcoolismo — são todos segredos
delas. O Conhecimento do Terreno é
que tornarão o investigador vulnerável Armas de Fogo/NT útil para conhecer os poderosos e pro-
a ameaças e chantagens se descober-
tos. Os investigadores também po- veja pág. MB178 blemáticos locais, encontrar atalhos e
dem adquirir uma série de segredos A maioria dos investigadores tem não se perder durante vigilância e per-
ao longo de suas carreiras envolvendo um conhecimento básico sobre armas seguições, e saber onde encontrar uma
clientes que eles quebraram a lei para de fogo comuns, mas não são proficien- lavanderia a seco ou um banheiro às 2
proteger. tes com elas. Muitos detetives ficcionais da manhã. O Conhecimento de Terreno
Se um investigador é um policial ou não carregam uma arma de fogo. também inclui conhecer os limites das
detetive licenciado, então ele passou Armas de Fogo (Taser) é usada para áreas de “alta criminalidade” da cidade
por uma verificação de antecedentes armas taser, que permitem ao investiga- e pode incluir algumas ideias muito bá-
que descobriria um registro criminal dor subjugar um suspeito sem matá-lo. sicas de como evitar violência aleatória
e alguns segredos de seu passado. No (Tasers são ilegais em alguns estados nesses locais. (Para um conhecimento
entanto, até meados do século XX, al- americanos.) mais detalhado, compre Manha).
gumas agências de detetives contrata-
vam ex-criminosos como consultores Bloqueio Mental Criminologia/NT
e, ocasionalmente, como agentes, com
veja pág. MB184 veja pág. MB193
a teoria de que apenas um criminoso Criminologia é a habilidade de in-
poderia pegar outro criminoso. Uma perícia provavelmente ensina-
da a detetives de polícia, agentes fede- terpretar cenas de crime e evidências
forenses para prever o comportamento
Senso do Dever rais e de grandes agências de investi-
dos criminosos envolvidos. Muitos in-
gação/segurança em qualquer cenário
(Cliente) em que poderes psíquicos ou mágicos vestigadores aprendem sua habilidade
veja pág. MB156 de criminologia no campo, a partir de
sejam habilidades conhecidas. Um blo-
anos de observação e prática. Alguns
Detetives durões se esforçam ao queio mental que simula os pensamen-
complementam sua habilidade com es-
máximo para proteger seus clientes, tos superficiais normais de uma pessoa
tudos acadêmicos.
muitas vezes quebrando ou dobran- inocente representa uma penalidade de
-4 o teste, mas se bem-sucedido, o blo-
do a lei no processo. Os detetives po-
dem deixar de relatar crimes se um queio mental não parecerá um. Se mais
Detecção de Mentiras
cliente estiver envolvido. Eles podem detalhes forem necessários, veja a ma- veja pág. MB195
esconder evidências, testemunhas ou nobra Bloqueio Mental Camuflado na A perícia para identificar se as pesso-
clientes da polícia ou de outras autori- pág. CV25. as estão mentindo em situações casuais
dades. Um detetive pode arriscar sus- A critério do Mestre, essa perícia po- ou sociais por meio de suas dicas vo-
peitas da polícia, até mesmo prisão, deria ser usada contra uma sonda men- cais. Detectação de Mentiras é afetada
para proteger os segredos e interesses tal tecnológica. por ruídos, perda auditiva e linhas tele-
110 Personagens
fônicas ruins. Se você está falando pes-
soalmente com o alvo, não há modifica-
escutas telefônicas), Médicos (para
testes de polígrafo), Sistemas de Se-
Oratória
dor. Se você está falando por telefone, gurança e Sensores (para dispositivos veja pág. MB215
as ondas sonoras da voz da pessoa do de escuta) são perícias comuns para A habilidade de falar bem de impro-
outro lado são aplanadas; faça o teste detetives do mundo real que prestam viso é muito importante para os inves-
com uma penalidade de -3. serviços de segurança para empresas. tigadores. Pode ser usada para acalmar
Pistas físicas são cobertas pela perí- Detetives da ficção no gênero de mis- vítimas e espectadores, fazer amizade
cia Linguagem Corporal (pág. MB207). tério raramente precisam ou têm essas com fontes em potencial e depor de for-
Comunicações escritas são cobertas perícias. (Para obter mais informações ma persuasiva no tribunal.
pela perícia Análise da Informação sobre o uso de dispositivos de vigilân-
(pág. MB175). cia, consulte GURPS Espionagem e Perícia Forense/NT
GURPS Covert Ops.) veja pág. MB216
Hacking de Operação de Aparelhos Eletrônicos
A Perícia Forense é o equivalente
(Mídia) é usada, juntamente com com-
Computador/NT putadores (TL7+ tardio) para esclarecer laboratorial da criminologia. É a perí-
veja pág. MB202 dados de baixa qualidade, reduzindo cia de encontrar, preservar e comparar
Alguns investigadores vão além de pela metade as penalidades de quali- impressões digitais; analisar respingos
enganar funcionários para obter in- dade de gravação ruim em um teste de de sangue, trajetórias de balas e pro-
formações; eles hackeiam diretamente Criminologia ou Análise da Informação. dutos químicos; e combinar armas de
o computador de um suspeito ou um Geralmente, as imagens de câmera de fogo com balas e estojos de balas dis-
banco de dados governamentais. A vídeo têm baixa qualidade (-2 de penali- paradas. Muitos investigadores têm um
maioria dos detetives ficcionais não é dade) e, frequentemente, são cópias do entendimento prático da ciência foren-
hacker; esse tipo de pesquisa acontece original (-1 para cada etapa de cópia das se básica, suficiente para preservar uma
nos bastidores. Alguns detetives reais imagens usadas em relação ao original). cena de crime e entender o relatório de
hackeiam, muitas vezes para obter in- (Veja págs. CV44, 49–50.) Essa especia- um especialista. Alguns investigadores
formações do computador de um sus- lização também é usada para detectar são também especialistas em perícia
peito de acordo com um mandado. imagens falsificadas ou manipuladas. forense ou em uma de suas muitas es-
Para hacking ficcional, existem re- pecializações.
gras às pressas em Covert Ops (veja Operação de
pág. CV37). O hacking pode ser usado
Computadores/NT Perícia Profissional
para ler o computador pessoal, laptop
ou PDA de um suspeito se o investiga- veja pág. MB214 (Agente da Lei)
dor conseguir acesso a ele. A maioria dos detetives da ficção não veja pág. MB216
possui perícias em computação. Mesmo Essa perícia inclui procedimentos e
Interrogatório entre policiais e detetives particulares do treinamentos policiais. Ela é possuída
veja pág. MB204 mundo real, as habilidades em compu- por policiais atuais e antigos. Um poli-
tação variam amplamente. Especialistas cial a utiliza para decidir quando emi-
Interrogatório é usado para coagir em crimes na Internet, pornografia in- tir uma multa de trânsito; usar proto-
informações de um suspeito ou teste- fantil, entre outros, podem ter um gran- colo e códigos de rádio corretamente;
munha relutante. Investigadores que
de domínio no uso de computadores. saber como cumprir um mandado,
não são policiais terão dificuldade em
usar legalmente essa perícia, pois não
podem obrigar um suspeito a permane-
cer presente sem correr o risco de acu-
sações de sequestro.
Jurisprudência
veja pág. MB205
A maioria dos investigadores tem
uma compreensão básica do direito pe-
nal e civil, já que se aplica ao seu traba-
lho. Policiais estarão familiarizados com
o direito penal, processo penal e leis trân-
sito aprendidos na academia. Detetives
particulares costumam estar familiariza-
dos com os elementos básicos do direito
extrapatrimonial, divórcio e custódia de
crianças, busca e apreensão e cobrança
de dívidas, entre outras especialidades
que se aplicam ao seu trabalho.
Operação de Aparelhos 7
Eletrônicos/NT
veja pág. MB192
Operação de Aparelhos Eletrônicos
especializado em Comunicações (para
Personagens 111
Perseguição para o membro
da equipe com o pior NH Nova
ou modificador. Uma vez
que o alvo esteja ciente Vantagem
de uma perseguição, ele
como efetuar uma pode fazer um teste para Espírito Conselheiro
prisão e como proteger detectar outros agentes
a cena de um crime; para controle de
10 pontos
em sua visão.
multidões; para ordenar o trânsito; Disponível principalmente em cená-
para lembrar e seguir regulamentos e Projetor de Líquidos/NT rios paranormais e de fantasia. Você tem
um “amigo espiritual” que compartilha
procedimentos departamentais; para veja pág. MB220
compreender quando usar a força e sua sabedoria com você. Pode ser um
o quanto usá-la; e assim por diante. Essa perícia é usada para armas de fantasma, uma manifestação de uma en-
A perícia deve ser usada em situações pulverização defensivas como spray carnação anterior, um anjo da guarda ou
que são claramente parte do trabalho de pimenta e gás lacrimogêneo. (Para qualquer outra forma de espírito menor.
de um policial e não estão cobertas uma discussão mais aprofundada e O Espírito Conselheiro é um PdM (con-
por outras perícias mais especializa- exemplos de sprays policiais comuns, sulte GURPS Spirits para obter orienta-
das como Criminologia, Interrogató- consulte as páginas 114 e C69. Se ne- ções). Um Espírito Conselheiro não luta
rio, etc. Ela também abrange o uso nhuma estatística for fornecida para em seu nome; ele simplesmente fornece
rotineiro de perícias comuns, como um determinado aerossol, considere informações e conselhos.
Operação de Aparelhos Eletrônicos Prec 1, 1/2D –, Máx. 1.) Esta vantagem custa 10 pontos, mo-
(Comunicações) para usar um rádio Sprays defensivos são incomuns dificados pelos modificadores de Frequ-
corretamente. para detetives particulares, mas podem ência de Participação na pág. MB36.
Essa perícia requer especialização ser usados da mesma forma que casse-
por departamento ou agência. Uma
especialização serve como predefinido
tetes e tasers, como uma forma de inca-
pacitar suspeitos sem matá-los. Nova Técnica
para outras agências com penalidades Veja págs. MB229–232 para uma
de -1 a -5 ou mais dependendo das dife- Psicologia descrição de como adquirir e usar téc-
renças entre as agências. veja pág. MB220 nicas.
112 Personagens
Equipamento
Um investigador precisa de muito
pouco equipamento. Um lápis comum
para tarefas que exijam o uso das mãos
e deve trabalhar às cegas ao tentar ma- Armadura
e um bloco de papel, gravador, lanter-
na e uma câmera de preço moderado
nipular um objeto atrás das costas. A
maioria das tarefas que exigem o uso Corporal
serão suficientes para a maioria das dos braços são impossíveis enquanto A armadura corporal moderna foi
investigações privadas. Celulares e pa- algemado. lançada no mercado em 1971. A versão
gers podem ser úteis para se manter em Qualquer pessoa que faça um teste de 1974 era um colete militar verde-oli-
contato com clientes e fontes. bem-sucedido de Acrobacia ou Fuga va com placas cerâmicas de uma polega-
Detetives policiais e outros que pro- pode levantar as pernas e passar os bra- da de espessura; era pesado, volumoso e
cessam cenas de crime podem carregar ços para a frente. Alguém que tem as desconfortável. Até o final da década de
uma grande quantidade de equipamen- mãos algemadas na frente do corpo so- 1980, a armadura havia se tornado leve,
tos especializados de coleta de evidên- fre uma penalidade de apenas -1 à DX e flexível e confortável. Muitos departa-
cias de seus departamentos. Esse equi- apenas -1 nas perícias que exigem des- mentos exigem que os policiais usem
pamento é descrito com mais detalhes treza manual. Perícias e manobras que coletes em serviço. Detetives policiais
em GURPS Polícia, pág. C71. Alguns exigem o uso livre dos braços (como a e agentes federais recebem coletes à
itens úteis e comuns também estão in- maioria dos golpes com as mãos) ain- prova de balas, mas geralmente não os
cluídos aqui. da são impossíveis, mas perícias de usam rotineiramente. Detetives particu-
armas de duas mãos como Armas de lares podem adquirir coletes à prova de
Fogo (Pistola) e Espada de Duas Mãos
Algemas funcionam normalmente enquanto a
pessoa está algemada. Atribua uma pe-
balas, mas são muito incomuns.
Colete à prova de balas e coletes táti-
cos cobrem o tronco frontal e traseiro.
Detetives particulares raramente car-
nalidade de -1 a -4 em outras perícias Coletes podem ser adquiridos com pai-
regam algemas; detetives policiais carre-
de armas. (É por isso que os policiais néis para a virilha também. Um colete
garão pelo menos um par. Todas as al-
são treinados para não algemar uma à prova de balas adequadamente ajus-
gemas usam a mesma chave. Para uma
pessoa na frente.) tado pode ter uma lacuna de 0,5 a 2,5
discussão mais longa sobre algemas, Um prisioneiro pode conseguir se
consulte GURPS Polícia, págs. 67–68. cm nas laterais entre os painéis frontal
soltar das algemas. Primeiro, ele deve e traseiro. É possível, mas muito im-
Detetives durões às vezes são algemados fazer um teste de Vontade, com bônus
por bandidos ou seus capangas. provável, que um tiro passe por essa
de +4 se ele tiver Hipoalgia, ou estiver lacuna. (Nota: se o usuário ganhar ou
Chave de Algemas: $3, peso despre- sob efeito de drogas que entorpeçam a perder mais de 5% de seu peso após o
zível. Ocultamento +6, +1 se for usado dor (como heroína, morfina ou PCP), ou ajuste, o colete à prova de balas pode
detector de raio-x ou de metal. Chaves penalidade de -4 se ele tiver Hiperalgia, não servir adequadamente, tornando-o
de algemas podem ser compradas em e com -1 para cada ponto de dano que desconfortável ou causando lacunas pe-
qualquer loja de suprimentos policiais ele estiver disposto a aceitar durante a rigosamente grandes.) (Consulte págs.
ou por telefone. Se um policial encon- tentativa de escapar, até um máximo MB282–286 para mais discussões sobre
trar um “civil” em posse de uma chave de seus PV atuais. Em um fracasso, o armaduras corporais.)
de algemas, ele suspeitará que o dono prisioneiro aborta sua tentativa de fuga
devido à dor nos pulsos. Em caso de su- Colete Balístico tipo IIA: o colete à
está tramando algo. prova de balas mais comumente ad-
cesso, faça uma disputa entre
sua ST e os PV da algema para quirido para policiais e agentes da lei
se soltar. Adicione +1 à ST efe- e o colete mais provável de ser usado
tiva por ponto de dano que ele por um detetive sob roupas cotidianas.
estava disposto a receber du- Peso de 0,75 a 1,125 kg; custo de $240
rante o teste de Vontade. Faça a $975 (dependendo do fabricante e es-
o teste com penalidade de -4 tilo). As versões mais caras desse colete
para Vontade e ST se um braço são projetadas para serem escondidas
já estiver incapacitado. sob uma camisa e jaqueta (Ocultamen-
Em um sucesso decisivo, o to -1). Peso de 2,5 kg; custo de $1.100 a
prisioneiro se solta e não sofre $1.300. Para outros níveis de coletes à
dano (as algemas tinham um prova de balas, consulte a página C61.
ponto fraco). Em um sucesso
normal, ele se solta, mas sofre
1 ponto de dano em cada bra- Armas de
Algema de Níquel Smith & Wesson
ço, mais qualquer dano adi-
cional que ele estava disposto a Fogo
Modelo 10: Algema modelo padrão da receber dividido igualmente entre seus Os departamentos de polícia e agên-
polícia. RD 5, PV 14. $40. Ocultamento braços. Em um fracasso, a vítima sofre cias federais preferem fornecer ou per-
+2. Pode ser cortada apenas com uma 1d-2 de dano (mais qualquer dano adi- mitir a compra de armas de fabricantes
serra ou alicates. -5 para a perícia Fuga. cional), mínimo de 1 ponto por braço,
e não se solta. Em uma falha crítica, a
importantes, em calibres .38 Special,
.357 Magnum, 9×19mm Parabellum,
7
Alguém com as mãos algemadas vítima sofre dano máximo por braço — .40 S&W ou .45 ACP. Detetives parti-
atrás das costas fica com uma penalida- ambos os braços ficam incapacitados culares que são policiais aposentados
de de -1 à DX e não pode usar nenhuma até que o dano seja curado. Tentativas ou antigos provavelmente carregarão o
perícia que exija uso livre dos braços. repetidas são permitidas até que ambos mesmo tipo de arma que lhes foi for-
Ele fica com uma penalidade de -4 à DX os braços fiquem incapacitados. necida.
Personagens 113
Até meados dos anos 80, a maioria
dos departamentos de polícia fornecia
Pistolas mente não precisam desse tipo de poder
de fogo. No entanto, um detetive pode
revólveres calibre .38 Special de 6 tiros Semiautomáticas possuir uma espingarda para fins de caça
com munição padrão. Na década de e guardá-la no porta-malas do carro para
1980, pistolas semiautomáticas mais SIG-Sauer P226, 9×19mm Para- uma situação extremamente perigosa.
poderosas com munição de ponta oca bellum (Alemanha/Suíça, 1983-) Cartuchos de feijão, pimenta e cartuchos
se tornaram mais comuns. Ainda exis- A arma secundária do FBI de 1992– de espingarda plásticos “menos que le-
tem departamentos que fornecem ou 1998, e ainda usada por equipes SWAT tais” estão disponíveis ao público, mas
permitem revólveres .38 Special. Os po- canadenses e dos departamentos de po- são significativamente mais caros do que
liciais estão isentos de muitas leis fede- lícia de Washington D.C. Custa $650 em a munição padrão. Seria altamente im-
rais de armas de fogo que proíbem civis 2005. provável que qualquer detetive, exceto
de comprar carregadores de pistola de Os Texas Rangers, entre outros, talvez um caçador de recompensas, pos-
alta capacidade (mais de 10 cartuchos). usam a .357 SIG (1995–); Dano 3d-1 pa, suísse ou usasse tal munição. Para deta-
Esta lista inclui as pistolas mais Tiros 13+1. Os Patrulheiros do Estado lhes veja GURPS High-Tech , pág. 103.
comuns usadas pelos policiais ameri- do Arizona e a polícia de San Francisco
canos e agentes federais hoje. Também usam a .40 S&W (1998–); Dano 2d+2 Remington Modelo 870P, 12G
é provável que sejam as pistolas mais pa+, Tiros 13+1. 2,75” (EUA, 1965-)
comuns usadas por detetives. O P228 (1988–1997) era essencial- Uma das espingardas de ação de
mente uma variação menor da P226 bombeamento mais populares da polí-
Dano 2d+1 pa, Peso 1,05/0,25, Tiros cia; o modelo policial tem uma cartu-
13+1. Foi amplamente adotado por cheira estendida. A polícia americana
agências na década de 1990, inclusive prefere espingardas de ação de bombe-
pelo FBI e pelo Serviço Secreto. Em amento porque são mais confiáveis do
2005, continua sendo a arma secundá- que espingardas semiautomáticas. Esta
ria agências governamentais e da polí- arma é padrão para DEA, FBI, LAPD e
cia militar e serviços de inteligência dos London Met. Custa $400 em 2005.
EUA (lá são conhecidas como M11).
Benelli M1 Super 90, 12G
Beretta Mod 92F, 9×19mm 2,75” (Itália, 1984-)
Parabellum (Itália, 1984–) Provavelmente a espingarda semiau-
Arma secundária padrão do Polícia tomática moderna mais popular. Está
de Los Angeles, bem como de muitas em serviço com as equipes da SWAT de
outras agências americanas e estran- Los Angeles, LA County e Detroit, entre
geiras. Custa $485 em 2005. outros. Custa $960 em 2005.
O Modelo 96D Brigadier (1992–),
com câmara para o cartucho .40 S&W, Mossberg Modelo 590, 12G
é emitido pela Patrulha de Fronteira 2,75” (EUA, 1987-)
dos EUA; Dano 2d+2 pa+, Tiros 11+1. Esta arma de ação de bombeamento
tem visto serviço generalizado não ape-
Glock 22, .40 S&W (Áustria, 1991-) nas com as forças armadas dos EUA,
Esta arma é atualmente a arma mais mas também com muitos departamen-
popular em serviço nas agências e forças tos de polícia. Custa $340 em 2005.
policiais dos EUA. Arma padrão do FBI
e da DEA de 1998. Custa $400 em 2005.
AMT Backup II, .380 ACP
Binóculos
(EUA, 1992-)
Uma popular arma secundária ideal
(NT5+)
Em uso generalizado desde o final do
para “esconder” para policiais e trafi- século XIX, binóculos de caça ou mili-
cantes de drogas. Custa $320 em 2005. tares geralmente têm uma ampliação de
7× (embora outros estejam disponíveis).
Springfield M1911-A1 Modelo Eles concedem +3 em Testes de Visão.
Revólveres Bureau, .45 ACP (EUA, 1998-) $100, 2 kg para um modelo de NT6.
Esta arma foi adotada como padrão Binóculos militares de NT7 com am-
S&W Modelo 10 Military & Po- para todos os agentes do FBI qualifi- pliação de 7× (como o modelo alemão
lice, .38 Special (EUA, 1902-) cados pela SWAT em 1998. É uma va- Steiner usado como M22 pelo exército
O revólver Smith & Wesson com um riação personalizada do famoso Colt dos EUA) concedem +3 em Testes de Vi-
cilindro basculante ainda é feito em Government. Normalmente usada com são. Como eles amplificam a luz, a maio-
uma variedade de modelos com peque- munição de alta potência (Dano 2d+2 ria acrescenta +1 adicional em Testes de
nas alterações. Costumava ser uma das pa+). Armas semelhantes são empre- Visão para anular penalidades pela escu-
armas de fogo policiais mais comuns na gadas pelos operadores HRT do FBI ridão. Blindados e selados contra sujei-
América do Norte. Custa $460 em 2005. e SWAT da Polícia de Los Angeles. O ra, eles têm um bônus de +2 em testes
Colt Government original era a arma para evitar danos de uso indevido. Eles
S&W Modelo 36 Chief’s Special, de fogo favorita de Mike Hammer, de possuem lentes revestidas para evitar
.38 Special (EUA, 1950–1999) Mickey Spillane. Custa $1.350 em 2005. brilhos que possam revelar a localização
Este revólver de ponta arrebitada é do usuário ou lentes revestidas de ouro
usado como uma arma facilmente ocul- Espingardas para proteger os olhos contra luz laser
tável por detetives e como arma secun- As espingardas raramente aparecem (como o padrão M22 faz). Aqueles com
dária por outros. na ficção de mistério. Detetives geral- revestimento antilaser podem ser equi-
114 Personagens
pados com capuzes destacáveis para tografia com uma penalidade de -2 ou (+4 em Testes de Visão), melhor estabili-
reduzir o brilho. A maioria possui um mais. Tira fotos em um cartucho de fil- zação de imagem (reduz penalidades de
retículo de mira. $800, 1,15 kg. O mo- me miniatura, o que exige equipamento movimento em 2 se o suporte de ombro
delo mais recente M24 tem as mesmas de revelação especializado (incluído). for usado) e microfone destacável. Ela
características, mas é compacto o sufi- $1.450, peso insignificante. pode usar lentes padrão de câmera de
ciente para caber no bolso do uniforme SLR de 35mm (NT6): Ainda a câme- 35mm (incluindo lentes grande-angular
(Ocultamento -1). Ele não fornece bônus ra mais popular do mundo, embora sua e teleobjetivas, bem como acessórios de
em situações de escuridão. $400, 0,4 kg. tecnologia não tenha realmente muda- visão noturna, págs. CV45–46). +1 para
Binóculos militares de ponta funcio- do por décadas. Um modelo adequado testes de Fotografia. Uma boa bateria
nam como acima, mas incorporam uma para vigilância, com impressão de data, durará 2 horas. $3.000, 3 kg.
bússola digital (+1 em Navegação) e um bobina, lente de zoom e flash, custa Filmadora (NT7+): Uma versão da câ-
retículo de mira laser IV, que é preciso a $750, 0,5 kg. Sistemas mais caros con- mera de vídeo que pode ser ocultada em
até 1 metro. Lentes ópticas que captam cedem um bônus à perícia Fotografia: quase qualquer lugar (Ocultamento +5).
luz anulam até -2 em penalidades pela +1 por $2.000, +2 por $5.000, +3 por Uma Câmera CCD é uma câmera de chip
escuridão. Duas pilhas AA o alimentam $10.000, +4 por $20.000+. Essas são pe- com uma lente de furo de alfinete, mon-
por 2 horas. $4.000, 1,75 kg. Num futuro sadas (1–1,5 kg) e incrivelmente com- tada em uma placa de circuito de 1 pole-
próximo, um chip embutido utilizará sof- plexas: considere todos os bônus como gada quadrada. Um componente básico;
tware de detecção de mudanças de cena penalidades, a menos que a perícia com um teste apropriado de Operação
(pág. CV44), concedendo +2 em Testes de Fotografia tenha NH 12+. Uma câmera de Aparelhos Eletrônicos, pode ser usa-
Visão para detectar movimento. barata pode ser encontrada por menos do para construir qualquer número de
Binóculos comerciais de baixo custo de $100. Essas são boas para fotos de dispositivos de vigilância. Ele deve estar
têm ampliação de 8×, mas concedem férias, mas implicam uma penalidade conectado a um transmissor ou grava-
apenas +2 em Testes de Visão devido de -2 ao NH para fins de vigilância. dor para ser útil. $90 em preto e branco,
ao campo de visão limitado, e nenhum $225 em cores; peso insignificante. Uma
bônus em escuridão. No entanto, eles minicâmera portátil oculta pode ser es-
são baratos e leves: $40, 0,2 kg. condida em um objeto comum (gravata,
Os binóculos comerciais mais pode- pager, relógio de pulso) e conectada a
rosos têm 20× de ampliação, concedendo um transmissor ou gravador escondido
+4 em Testes de Visão, e são estabiliza- em um bolso, bolsa de cinto, etc. O cus-
dos mecanicamente (reduzindo pena- to básico é de $200 em preto e branco,
lidades de movimento em 3); úteis em $330 em cores, mais o custo do objeto
barcos ou helicópteros. Duas pilhas AA em que está oculto. Modelos menores
o alimentam por 3 horas. $5.000, 2 kg. cabem em uma caneta ou óculos escuros
e custam $700. Todos têm peso insigni-
Personagens 115
Geralmente amarela, com as palavras
“Cena do Crime — Não Entre” ou ou- Lanternas sem bônus. Se o alvo for atingido uma
terceira vez por um segundo antes que o
tros avisos impressos. Vem em rolos de Muitos detetives particulares carre- rosto possa ser limpo, o teste de HT para
7,5 cm polegadas de largura, 300 me- gam uma lanterna grande em formato o terceiro e subsequentes ataques é re-
tros por $10. Um dispensador plástico de bastão feita de alumínio aeronáutico alizado com penalidade de -2. Um alvo
reutilizável custa $15. Peso 1 kg (in- em seus carros. (Se usada como uma extremamente intoxicado recebe um +3.
cluindo o dispensador). arma, trate-a como um bastão.) A lan- Qualquer alvo que fracasse no teste
Gazuas: As gazuas necessárias para terna fornece até 1,5 horas de luz contí- de HT adquire imediatamente e tempo-
abrir fechaduras modernas são ca- nua e recarrega em 10 horas. Tem 32,5 rariamente Cegueira (veja pág. MB125)
ras: um conjunto comum custa $140, cm de comprimento. $100 + $30 pelo (-10 em todas as perícias de combate)
um conjunto de alta qualidade (+1 de carregador. 1 kg. Ocultamento -2. Uma por (20-HT) turnos (mínimo de 1). Uma
bônus) custa $270. Peso insignificante. versão de polímero da mesma lanterna vez que a cegueira passar, o alvo fica
O Mestre tem liberdade para avaliar de custa $80 +$30 pelo carregador. 0,5 kg. com penalidade de -4 em testes de Visão
-1 a -4 de penalidade na perícia para Alguns detetives também carregam e DX e pode fazer um teste de HT a cada
aqueles que usam a versão de $50 na uma pequena lanterna de 12 cm. Ela é 5 minutos para afastar os efeitos. No pri-
página MB289. As gazuas são conside- feita de alumínio aeronáutico e fornece meiro teste bem-sucedido, as penalida-
radas “ferramentas de ladrão” e muitas duas horas contínuas de luz. $20, 120 g. des a atributos e perícias são reduzidas
vezes são ilegais para qualquer pessoa Ocultamento +2. Pode ser usada como pela metade. O segundo teste bem-su-
que não seja um policial ou chaveiro uma “empunhadura” em combate cor- cedido anula todos os efeitos. Um teste
possuir. Philip Marlowe carrega um po a corpo para um bônus de +1 de bem-sucedido de Primeiros Socorros ou
pedaço de plástico flexível transparente dano por contusão. Algumas espingar- Medicina e um galão de água para lavar
mais grosso que o normal em sua car- das e pistolas têm trilhos para acessó- os olhos permitem a recuperação ime-
teira, sobre sua licença, que ele pode rios que permitem que lanternas desse diata. Cada tentativa leva 1 minuto.
usar para abrir muitas fechaduras de tamanho ou menores sejam montadas Sprays defensivos podem ser Blo-
1920–30. abaixo do cano, permitindo ao usuário queados ou Esquivados, mas não po-
Kit de Coleta de Evidências: Estojo ter ambas as mãos na arma. dem ser Aparados; a RD da armadura
contendo fita de barreira, fita métrica, não se aplica, mas a RD dos escudos
lupa, fita de evidência, sacos, tubos, la-
tas, marcadores, 2 pares de luvas, tubo Sprays Defensivos sim. Uma máscara de gás, armadura
selada ou proteção ocular selada prote-
e Tasers
de seringa, tesouras, pinças e lanterna. ge completamente contra os efeitos do
Peso 5,5 kg; custo $155. spray de pimenta ou gás lacrimogêneo.
Kit de Impressões Digitais Latentes, Sprays incapacitantes são legais na Óculos não fornecem proteção. O gás
grande, tamanho de bolso grande (22+ maioria dos estados americanos para lacrimogêneo (veja pág. MB439), pode
× 10+ × 5+ cm): Contém 30 gramas de defesa pessoal civil e podem ser carre- afetar uma pessoa não-alvo, mesmo o
pó preto, 1 oz. de pó cinza/prateado, gados por um investigador. Armas inca- atirador, se o spray for usado em um
dois pincéis de impressão digital, 4 car- pacitantes geralmente têm três efeitos ambiente fechado como um carro. Uma
tões de registro transparentes de cada, básicos: assustar, cegar e atordoar. A pessoa dentro do mesmo hexágono faz
pretos e brancos (8,75 × 12,5 cm), um maioria das armas incapacitantes cau- testes de HT +4 para evitar ser afetado.
bloco de formulários para impressões sa pouco dano real. $13 a $16; 75 gramas (três doses de
de eliminação, um bloco de tinta e um Um spray defensivo é uma latinha de um segundo) ou 120 gramas (doze do-
estojo com zíper. $50, 0,625 kg. líquido irritante — Capsicum Oleoresin ses de um segundo). Um spray típico
Kit de Impressões Digitais Latentes, (OC) ou gás lacrimogêneo — destinado a tem Prec 3, Máx 5.
tamanho de bolso (15 × 10 × 3,75 cm): ser pulverizado no rosto (-5 para acertar) Os Tasers (módulos eletrônicos de
Contém 7 gramas de pó latente preto, 7 de um alvo. Muitas versões disparam defesa) foram bastante comuns desde o
gramas de pó latente branco, 7 gramas um cone de líquido (+1 para acertar). final dos anos 80 até o início dos anos
de pó latente “ladrão de cofre”, 2 levan- Um alvo atingido no rosto com um 90. Eles caíram em desuso após o caso
tadores de impressão digital transparen- spray defensivo sofre 1 ponto de dano Rodney King na Califórnia. Membros
tes de 5 x 10 cm, 2 levantadores de im- pela irritação e queimadura da pele, e do público podem comprar tasers em
pressão digital brancos, 2 levantadores começa a tossir e espirrar (pág. MB428). muitos, mas não em todos os estados
de impressão digital pretos, 2 pincéis de (Se atingido em outra parte do corpo, o americanos.
pó e uma lupa de 3×. $27, 300 gramas. spray defensivo só afeta o alvo se ele for Um taser padrão é um aturdidor
Placas de Cena do Crime: Triângulos imprudente o suficiente para tocar a área elétrico disparado manualmente com
de alumínio amarelos marcados com afetada antes de lavá-la e, em seguida, alcance de cinco a sete metros. Gás
letras ou números, usados para marcar esfregar os olhos.) O alvo faz então dois comprimido é usado para disparar dar-
a localização de pequenos pedaços de testes. O primeiro é uma Verificação de dos conectados a uma bateria por fios.
evidência para fotos de cena do crime. Pânico com +2, a menos que o alvo esteja Os dardos podem penetrar até 5 cm de
Conjunto de 26 letras $100, 15 números familiarizado com o spray devido a trei- roupa normal, mas não armaduras. Um
$50, peso 1 kg. namento policial ou militar, ou por múl- taser tem Prec 2. Recarregar leva cerca
Sacolas de Evidências: Saco plástico tiplas exposições anteriores. O segundo de 10 segundos, a menos que o modelo
selável (30 × 25 cm) com grade pré-im- é um teste de HT para evitar os efeitos tenha múltiplos disparos.
pressa para listar a cadeia de custódia: de incapacitação. Sprays defensivos nor- Se o alvo for atingido, veja pág.
$20 por 100. Sacolas de papel pardo malmente precisam de uma rajada de MB432 para os efeitos da arma. Os dar-
seláveis (45 × 30 cm) com grade pré-im- três segundos para serem eficazes. Em dos não causam dano significativo de
pressa para listar a cadeia de custódia: termos de GURPS, se o alvo for atingido outra forma. Eles geralmente são legais
$25 por 100, 240 gramas pelo pacote. no rosto uma vez por apenas um segun- para uso civil.
Tubos de Evidências: Tubos plásticos do, o teste de HT é realizado com bônus Custo base de $160 para um modelo
transparentes (30 × 7,5 cm ou 20 × 3,125 de +2. Se o alvo for atingido novamente de único tiro; 660 gramas. Ponteiros a
cm) para evidências. $15 por 12 peque- por um segundo antes que o rosto possa laser, tiros duplos e distâncias maiores
nos ou 8 grandes. 30 gramas por tubo. ser limpo, esse teste de HT é realizado são possíveis com custo adicional.
116 Personagens
Tabelas de Armas
Veja as págs. MB268–271 para uma explicação das estatísticas.
Revólveres
ARMAS DE FOGO/NT (PISTOLA) (DX-4 ou a maioria das outras Armas de Fogo -2)
NT Arma Dano Prec Distância Peso CdT Tiros ST Magnit. RCO Custo CL Obs.
6 S&W Modelo 10 M&P 2d pa 2 140/1.500 1/0,1 3 6(3i) 8 -2 2 $200 3
.38 Special
7 S&W Modelo 36 2d-1 pa 1 120/1.300 0,7/0,08 3 5(3i) 8 -1 2 $160 3
Chief’s, .38 Special
Pistolas Semiautomáticas
ARMAS DE FOGO/NT (PISTOLA) (DX-4 ou a maioria das outras Armas de Fogo -2)
NT Arma Dano Prec Distância Peso CdT Tiros ST Magnit. RCO Custo CL Obs.
8 SIG-Sauer P226, 2d+2 pa 2 150/1.700 1,2/0,3 3 15+1(3) 9 -2 2 $620 3 [1]
9×19mm
8 Beretta Mod 92F, 2d+2 pa 2 160/1.800 1,4/0,25 3 15+1(3) 9 -2 2 $380 3
9×19mm
8 Glock 22, .40 S&W 2d+2 pa+ 2 150/1.700 1,05/0,35 3 15+1(3) 8 -2 2 $310 3
8 AMT Back Up, .380 ACP 2d-1 pa 1 110/1.100 0,7/0,15 3 5+1(3) 8 -1 2 $210 3
8 Springfield M1911-A1 2d pa+ 2 120/1.300 1,5/0,25 3 8+1(3) 10 -2 3 $760 3 [1]
Bureau, .45 ACP
Observações
[1] Muito confiável. Não apresentará mau funcionamento, a menos que a falta de manutenção reduza o Mauf. (veja pág.
MB407).
Espingardas
ARMAS DE FOGO/NT (ESPINGARDA) (DX-4 ou a maioria das outras Armas de Fogo -2)
NT Arma Dano Prec Distância Peso CdT Tiros ST Magnit. RCO Custo CL Obs.
7 Remington Modelo 1d+1 pa 3 50/450 3,95/0,55 2×9 -5 1 $280
870P, 12G 2.75”
8 Benelli M1 Super 90, 1d+1 pa 3 50/450 4,25/0,55 3×9 -5 1 $720
12G 2.75”
8 Mossberg Modelo 590, 1d+1 pa 3 50/450 4,25/0,65 2×9 -5 1 $310
12G 2.75”
Personagens 117
Bibliografia
Existem milhares de romances de Christie, Agatha. Assassinato em Doyle, Sir Arthur Conan. A Liga dos
mistério, com centenas mais publica- Retrospecto (Dell, 1941). Um detetive é Cabeças Vermelhas (Doubleday, 1927;
dos a cada ano. Esta lista é apenas uma contratado para investigar um homicí- primeira publicação em 1892). Sherlock
amostra de autores e romances conhe- dio de 16 anos. Holmes resolve uma situação incomum.
cidos e livros que a autora considerou Christie, Agatha. Cartas na Mesa Doyle, Sir Arthur Conan. O Cão dos
dignos de menção. Muitas das obras (Dell, 1936). O anfitrião é morto em Baskervilles (Doubleday, 1927; primeira
famosas foram adaptadas ou imitadas uma sala por um dos quatro jogadores publicação em 1902). Holmes resolve
por outros autores e roteiristas de tele- de bridge durante o jogo; um “quem fez uma maldição familiar.
visão. isso” psicológico. Doyle, Sir Arthur Conan. O Estrela
Christie, Agatha. Morte na Praia (Po- de Prata (Doubleday, 1927; primeira
Ficção cket Books, 1941). Uma atriz é estran- publicação em 1894). Holmes encontra
Asimov, Isaac, Ed. The 13 Crimes of gulada em um resort à beira-mar; um um cavalo desaparecido.
Science Fiction (Doubleday, 1979). Co- mistério clássico de quebra-cabeça. Doyle, Sir Arthur Conan. Um Escân-
letânea de contos de ficção científica. Christie, Agatha. O Assassinato de dalo na Boemia (Doubleday, 1927; pri-
Asimov, Isaac. As Cavernas de Aço Roger Ackroyd (Pocket Books, 1926). meira publicação em 1892). Sherlock
(Ballantine Books, 1953). Um detetive Um dos mais famosos mistérios de Holmes ajuda um nobre com um deli-
faz parceria com um parceiro robótico, Christie. cado problema pessoal.
uma das primeiras histórias de robôs Christie, Agatha. O Assassinato No Dunning, John. Booked to Die (Avon,
de Asimov. Expresso Oriente (Pocket Books, 1934). 1992). Livros usados provocam assassi-
Asimov, Isaac. The Singing Bells Uma vítima, 12 suspeitos e uma revira- natos.
(Doubleday, 1955). Wendell Urth resol- volta amplamente imitada. Elkins, Aaron. Dead Men’s Hearts
ve o primeiro assassinato cometido na Christie, Agatha. Os Crimes ABC (The Mysterious Press, 1994). Um an-
lua. (Pocket Books, 1936). Uma série de tropólogo forense investiga assassina-
Bester, Alfred. O Homem Demolido assassinatos com um desfecho ampla- tos egípcios.
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ambientado em uma sociedade de te- Christie, Agatha. Treze à Mesa (Dell, terious Press, 1987). Um antropólogo
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Biswas, U. N. Crime and Detective atriz leva a assassinatos. mansão francesa.
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ture (The Asiatic Society, 1987). Análise blioteca (Pocket Books, 1941). Um casal dam (Carroll & Graf, 1962). Investiga-
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rias indianas. corpo estrangulado de uma jovem des- olhos do suspeito.
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Saw Red (Jove Books, 1986). Aventuras Cornwell, Patricia. O Corpo de Delito (Mysterious Press, 1996). Um inspetor
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ves policiais, investigadores de seguros, Wingate, Anne. Scene of the Crime:
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Worth, famoso ladrão do século XIX, minal Patrol: Vehicle Stops, Drug Disco- tenda mais
modelo para o Professor Moriarty. very, and Officer Survival (Calibre Press para suspen-
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Séries de Televisão Columbo (1971–1978). Série de longa
duração sobre um detetive desalinhado
Missão Alien (1989–1997). Um de-
tetive de Los Angeles é parceiro de um
Além das séries abaixo, vários ro-
mances de mistério conhecidos foram e peculiar de Los Angeles frequentemen- refugiado alienígena em uma série que
adaptados para filmes de TV e minis- te subestimado por seus adversários. utiliza alienígenas como metáforas
séries. Vários trabalhos de autores CSI: Investigação Criminal (2000– para questões sociais.
britânicos foram adaptados e exibidos 2015). Drama sobre criminologistas de Perry Mason (1957–1966, 1985–
nos Estados Unidos por meio da série Las Vegas que usam tecnologia e técnicas 1993). Adaptação dos romances de Earl
Mystery! da PBS. Os Mestres podem de ponta (e além) para resolver crimes. Stanley Gardner sobre um advogado de
achar útil comparar um romance com Homicídio (1993–1998, 2000). Dra- defesa que representa apenas clientes
a adaptação para a televisão se estive- ma baseado em detetives de homicídios inocentes e geralmente revela o verda-
rem tentando descobrir como conver- em Baltimore. deiro criminoso no tribunal.
ter um enredo de mistério escrito em Jogo Duplo (1982–1987). Quando Quincy, M.E. (1976–1983). Um mé-
um RPG. uma detetive cria um chefe masculino dico legista de Los Angeles resolve ho-
fictício, um charmoso golpista assume micídios e examina questões sociais.
Arquivo Confidencial (1974–1980). o lugar vago do chefe. Um precursor de CSI, com muito me-
Aventuras de um ex-presidiário que se Kolchak e os Demônios da Noite nos ênfase em instrumentos forenses
tornou detetive particular, com uma (1974–1975). Um repórter de jornal in- sofisticados.
ampla variedade de personagens inte- vestiga homicídios horrendos com uma Scooby-Doo, Cadê Você? (1969–
ressantes envolvidos em tramas com- ligação sobrenatural, mas nunca conse- 1972). Clássico desenho animado da
plexas e perseguições frequentes de gue encontrar provas suficientes para Hanna-Barbera sobre uma equipe de
carro. seu editor cético. jovens investigadores e seu cão falante
As Panteras (1976–1981). Três be- Maldição Eterna (1994–1996). Um que geralmente descobrem que even-
las ex-policias são contratadas como vampiro do século XIII torna-se um de- tos sobrenaturais derivam de um cara
detetives particulares por um chefe tetive moderno de homicídios no turno esperto com uma fantasia engenhosa.
misterioso e seu intermediário. Mais da noite, lutando para resolver crimes Quanto menos se falar sobre as versões
estilo do que substância, mas muito e manter seu parceiro de descobrir sua pós-1972, melhor.
popular. verdadeira natureza. The Sentinel (1996–1997). Detetive
Assassinato por Escrito (1984–1996). McCloud (1970–1977). Série sobre de polícia usa sentidos aprimorados
Uma das séries de crime de maior dura- um delegado marshal do Novo Méxi- para resolver crimes.
ção, com uma escritora de mistério en- co enviado para a cidade de Nova York
volvida em uma sequência interminável para aprender métodos modernos de
de assassinatos. combate ao crime.
Índice 123
Morte, 32. Rastrear Teleporte, mágica, 90. Serralheiro, mágica, 92.
Motivação, 100. Rastrear, mágica, 90. Simulação de julgamento, 73.
Motivo, 16, 32. Receptadores, 42. Soando culpado, 45.
Mundos Infinitos, 78. Reconstruir Mágica, mágica, 90. Sonda Mental, mágica, 90.
Na sala de interrogatório, 28. Recordar, mágica, 90. Sprays defensivos, 114.
Neutralizar Veneno, mágica, 91. Regra dos sete, 7, 18, 27. Status, 58.
No covil, sob a mira de uma arma, 28. Regras básicas, 5. Status, vantagem, 108.
Novelos de barbantes, enredo, 14, 67. Regras de influência, 53. Sugestão, mágica, 50, 92.
O Pirralho Intrometido, modelo, 106. Regras de reação, 53. Suicídio, ou homicídio, 32.
Observado, vs. visto, 30. Regras expandidas de influência e rea- Super-heróis, 98.
Ocultar Emoção, mágica, 91. ção, 53. Suspense, 10; formato, 24; traçando, 23.
Ocultar Magia, mágica, 92. Reivindicar Hospitalidade, vantagem, Tabelas de armas, 117.
Ocultar Objeto, mágica, 92.
108. Talento, vantagem, 108.
Ocultar Pensamentos, mágica, 92.
Remover Aura, mágica, 92. Tasers, 114.
Operação de Aparelhos Eletrônicos/NT,
Repelir (Animal), mágica, 92.
perícia, 111.
Operação de Computadores/NT,
perícia, 111.
Oportunidade, 17.
Oratória, perícia, 112.
Ordálios, 57, 63.
Passado, 100.
Pegadas Falsas, mágica, 92.
Percepção de Emoção, mágica, 90.
Percepção de Inimigos, mágica, 90.
Percepção de Observação, mágica,
92.
Percepção de Veracidade, mágica,
90.
Percepção, 46–48, 99.
Perícia Forense/NT, perícia, 111.
Perícia Profissional (Agente da
Lei), perícia, 111.
Perícia Profissional (Bombeiro),
perícia, 112.
Perícias sociais, 56.
Perícias, 110–112.
Perícias, e mágicas, 86.
Perseguição, perícia, 112.
Perspectivas alienígenas, 78.
Persuasão, mágica, 90.
Pesquisa, 94.
Pistolas, 114. Repetição, 45. Testemunha, 44, 46, 47–49, 52, 69, 95,
Poderes Legais, vantagem, 107. Reputação (Agente Pinkerton), vanta- 99; lidando com, 52; interrogando,
Polícia, 100, trabalhando com a, 54. gem, 108. 61.
Policial, 12. Reputação, desvantagem, 110. Torpor, mágica, 92.
Possessão, mágica, 90. Reputação, vantagem, 108. Tortura, 62, 65, 87.
Preparação, 5. Trabalhando com a polícia, 54.
Resguardar, mágica, 92.
Pressupostos, 48.
Resíduo de pólvora, 39. Typecasting, 18.
Princípios de design, 7.
Resolução, 29. “Twelve Notes on Murder,” 8.
Privacidade, 77.
Respingos de sangue, 39. Universal Seguros, 79.
Procedimentos policiais, 31.
Resposta do vilão, 29. Vantagens, 107, 108, 112.
Projetor de Líquidos/NT, perícia, 112.
Prontidão, mágica, 90. Restaurar Memória, mágica, 90. Ver Receita, mágica, 90.
Psi Particular, modelo, 106. Resumo, 76. Ver Segredos, mágica, 90.
Psicologia, perícia, 112. Revólveres, 115. Verificações de antecedentes, 101.
Psicossondas, 77. Riqueza, vantagem, 108. Viagem no tempo, 78.
Psi-nvestigadores Públicos da Estação Santuário, mágica, 92. Viagem no Tempo, mágica, 90.
Tau, 99. Segredo, desvantagem, 110. Vigiar, 70.
Punição, 64, 73, de fantasia, 87. Senso do Dever (Cliente), desvantagem, Vigilante, 96, 99.
Purificar, mágica, 90. 110. Vilão, 16.
Queimaduras, 37. Sentido Aguçado, mágica, 90. Visto, vs. observado, 30.
Quietude, mágica, 92. Sentidos Aguçados, vantagem, 108. Vítima, 18.
Rastreamento, 46, 101. Sequestro, 43. Vozes, mágica, 92.
124 Índice
Um cadáver no chão, sem testemunhas, e uma sala cheia
de suspeitos com álibis perfeitos. Você consegue encontrar o
assassino e levá-lo à justiça? Aprenda os segredos da ficção
de mistério — e o que funcionará e o que não funcionará em
mistérios de RPG. Aprenda a ser um investigador melhor.
Descubra os problemas que você provavelmente encontrará
em um mistério de baixa tecnologia, alta tecnologia, futuris-
ta, mágico ou de horror.
GURPS Mistérios, escrito pela autora de GURPS Polícia, é projetado tanto para o
Mestre que deseja criar e conduzir aventuras de mistério quanto para os jogadores que
desejam interpretar investigadores em qualquer cenário.
STEVE
JACKSON
GAMES
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