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O capítulo 3 do Guia do Mestre provê uma orientação ld4 semanas de ração pode ser aproveitada dela
sobre o uso de encontros aleatórios em seu jogo. Esta 26-29 2d8 caçadores (guerreiros tribais)
seção é desenvolvida em cima desse guia, hospedando 3Q--35 1 meio-ogro
tabelas de encontros aleatórios para seu uso quando
36-40 Pegadas em linhas única na neve que acabam
decidir que um encontro aleatório está a caminho.
Usando a lista de monstros no apêndice B desse abruptamente
livro como base, nós construímos um conjunto 41--45 ld3 mepthits do gelo
de tabelas por cada categoria de ambiente: ártico,
46-50 1 urso marrom
costeiro, deserto, floresta, planície, colina, montanha,
pântano, subterrâneo, submerso e urbano. Dentro de 51-53 ld6 + 1 ores
cada categoria, tabelas separadas foram providas para 54-55 1 urso polar
cada um dos estágios de jogo: níveis 1-4, 5-10, 11-16, 56-57 ld6 batedores
17-20.
Mesmo podendo usar essas tabelas "fora da caixa", 58--60 1 tigre dente de sabre
o conselho no Cuida do Mestre ainda permanece 61--65 Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo
verdadeiro: Customizar tais tabelas para o seu jogo que aparentemente foi feito recentemente
pode reforçar os temas e o sabor de sua campanha.
66--68 1 furioso
Nós encorajamos que você customize este material
para fazê-lo da sua própria maneira. 69-70 1 ogro
Nas tabelas , um nome em negrito se refere a um 71-72 1 grifo
bloco de estatísticas no Manual dos Monstros. 73-75 1 druida
76-80 3d4 refugiados (plebeus) fugindo de ores
FuGIR, ou LuTAR, ou ... ?
81 ld3 veteranos
Cada um dos resultados nessas tabelas representa
certo tipo de desafio ou potencial de desafio. 82 ld4 orogs
Se seguir a risca os dados e o resultado for um 83 2 ursos marrons
grande número de monstros, o encontro gerado pode 84 1 ore Olho de Gruumsh com 2d8 ores
ser muito difícil ou perigoso para os personagens em
sua circunstância atual. Eles podem querer fugir para 85 ld3 lobos invernais
evitar contato, ou não se aproximar mais perto após 86-87 ld4 yetis
perceberem os monstros à distância. 88 1 meio-ogro
Certamente, você também tem a liberdade de
89 ld3 manticoras
ajustas os números , mas é importante lembrar
que nem todos os encontros envolvendo monstros 90 1 capitão dos bandidos com 2d6 bandidos
precisam resultar em combate. Um encontro pode 91 1 ressurgido
certamente ser um prelúdio para uma batalha, 92 1 troll
conversa ou alguma outra interação. O que acontece
em seguida depende do que os personagens irão 94-95 1 homem-urso
tentar, ou do que você destinou a acontecer. 96-97 1 remorhaz jovem
As tabelas também possuem informações para o 98 1 mamute
que o Guia do Mestre chama de "encontros de
99 1 dragão branco jovem
natureza menos monstruosa". Muitos desses
resultados imploram para ser customizado ou 00 1 gigante de gelo
detalhado, o que o oferece uma oportunidade de
conectá-los a história da sua campanha. E fazendo ENCONTROS ÁRTICOS (NfVEIS 5-10)
assim, deu um passo em direção a fazer a sua própria dlOO Encontro
tabela de encontros personalizada. Agora vá em frente!
01--Q5 2 tigres dente de sabre
06--Q7 ld4 meio-ogros
08-10 ld3 + 1 urso marrom
11-15 ld3 ursos polares
16-20 2d4 furiosos
ENCONTROS ÁRTICOS (NfVEIS 1--4) 21-25 Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por
dlOO Encontro um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
01 1 coruja gigante os entrega um frasco de antitoxina
--s\\
ot. ta sãO stáO
' \\.a•o"a~o ~~ou ~\noas autot.a's ~
\,.,a\. tO '"\ssao O'"\'"o t\"'a\..
~st\ t~;at eua \tli o,.,oas. osaoos no t~;a
t~;\nt\ '" \ o\stac
\'1.'"\ssa ~,.~aoos
dlOO Encontro
87-88 1 dragão de bronze adulto
89-90 1 dragão azul adulto
91-93 1d3 rocas ENCONTROS DEStRTICOS (NfVEIS 1-4)
94-97 1 dragão tartaruga
dlOO Encontro
98-99 1 dragão de bronze ancião 01 3d8 escorpiões
00 1 dragão azul ancião
02 2d4 abutres
03 1 mula abandonada
ENCONTROS (OSTEI ROS (N fVEIS 17-20)
04 2d6 plebeus com 2d4 camelos destinados à uma
dlOO Encontro
cidade distante
01-10 1 roca
os 1d6 cobras voadoras
11-20 1 gigante da tempestade
06 2d6 hienas ou 2d6 chacais
21-25 Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul
07 1d6 guardas escoltando um nobre até a beira do deserto,
adulto até a morte
todos eles montados em camelos
26-40 2d6 ciclopes
08 1d6 gatos
41-50 1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
09 1 pseudodragão
51-60 1d3 djinnis ou 1d3 marids
10 1d4 cobras venenosas
61-70 1 tartaruga-dragão
11-13 2d4 stirges
71-75 1d3 rocas
14-15 1d6 + 2 aranha-lobo gigantes
76-80 1d6 + 2 trombas d'água que dançam na água antes de
16-17 1 batedor
pararem abruptamente
18-20 2d4 serpentes venenosas gigantes
81-90 1d6 dragões azuis jovens
21-25 Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto
91-96 1 dragão de bronze ancião
26-27 4d4 kobols
97-99 1 dragão azul ancião ot.
28-29 1 homem-chacal
00
30-31 3d6 guerreiros tribais
02 2d6 hobgoblins ou 2d6 ores 84 1 hobgoblin capitão com 3d10 hobgoblins e 4d12 goblins
06 1 ore olho de Gruumsh com 1d3 orogs e 1d8 + 2 ores 88 2d4 yuan-ti mestiço
21-25 Uma pequena cabana quase escondida pela densa 99 1 naga guardiã
floresta. O interior está vazio, além de um grande forno 00 1 dragão de ouro adulto
de ferro fundido.
ENCONTROS FLORESTAIS (NfVEIS 11-16)
26 1 couatl
dlOO Encontro
27-28 1d4 ogros ou 1d6 + 2 meio-ogros
01-03 1 homem-urso
29-30 1 gnolllíder de matilha com 1d4 + 1 hienas gigantes
04-05 1d4 druidas fazendo um ritual em um morto (apenas de
31-32 1d6 homens-ratos
dia) ou 1d4 banshees (apenas de noite)
33 1d4 gricks
06-07 1d3 couatls
34 1d8 + 1 yuan-ti puro-sangue
08-10 1d3 gnolls presa de Yeenoghu com 3d6 + 3 gnolls
35 1d6 pegasus
11-15 2d4 panteras deslocadoras
36-40 Um velho arco de pedra projetado por élfos óbvio.
16-20 1d6 + 2 veteranos
Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
21-25 Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
41-42 1d6 + 2 dríades
removidas da poça.
43 1 alce gigante
26-30 1d4 + 1 bruxas verdes com 1d3 ursos-corujas
44 1d8 + 1 harpias
31-35 1d6 + 2 lobisomens
45-46 1 capitão dos bandidos com 1 druida e 1d6 + 5 bandidos
36-40 Um pequeno santuário de madeira dedicado à um
47-48 2d4 lobos atrozes
culto misterioso chamado Siswa
49-50 2d4 bugbears
41-45 1d6 + 2 aranhas interplanares
51-52 2d4 centauros
46-50 2d4 yuan-tis mestiços
53-54 3d10 cães teleportadores
51-52 1d3 homens-ursos
55-56 1d4 ursos-corujas
53-54 1d4 ressurgidos
57-58 1d8 + 1 furiosos
55-56 1 dragão verde jovem
59-60 1d3 bruxas verdes
57-58 1d4 trolls
61-65 Um lago transparente com 1d6 animais dormindo
59-60 1d6 + 2 homens-javalis
deitados ao redor de sua margem
61-65 Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras
66-67 1d4 lobisomens
de animais e andando lentamente pelas matas
68-69 1 homem-urso
66-67 1d4 gorgons
70-71 1d8 + 1 ettercaps
68-69 1d3 arbustos errantes
72-73 2d10 alces
70-71 1 ente
74-75 1d4 veteranos
72-73 1d4 unicórnios
76-80 Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido
74-75 1d6 + 2 homens-tigres
no tronco
76-80 Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.
81-82 1 nada guardiã
83-84 1 dragão de ouro jovem
02-04 1d6 bruxas verdes com 1d6 wyverns 86-90 2d4 gigantes de pedra
36-40 Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos 55-56 1d4 yuan-tís puro sangue
46-50 1d6 + 3 trolls 63-64 Um grito muito alto que dura por 1d4 minutos
76-80 Uma força de 100 anões veter<mos montando 76-77 Um mau cheiro subindo pelas aguas repugnantes
guarda pela passagem da mon ~anha, não permitindo 78-80 1d4 + 2 ogros
81-83 1 arbusto errante
que ninguem passe a menos que pague 100 po se esta
'o -St
a pé, ou 200 po, se está montado I o\st\~ D 84-86 1 xamã povo largarto com 1d6 lagartos gigantes e
94-95 1 ore olho de Gruumsh com 1d3 orogs e 2d6 + 3 ores 00 1d3 hidras
96-97 1 dragão negro jovem
98 1 yuan-ti abominação ENCONTROS PÂNTANOS (NfVEIS 11-20)
99 1d4 elementais da água dlOO Encontro
00 1 hidra 01-10 1d4 crocodilos gigantes
11-15 1d3 yuan-tis abominação
ENCONTROS PÂNTANOS (NfVEIS 5-10) 16-20 1d6 + 1 bruxas verde
dlOO Encontro 21-25 Uma árvore larga da qual 2d6 cavaleiros de armaduras
01 1 bruxa verde estão enforcados
02-03 2d4 lagartos gigantes ou 2d4 cobras venenosas gigantes 26-30 2d4 inumanos
04-05 2d8 kobolds alados 31-35 1d8 + 1 yuan-tis mestiço
06-07 1d10 + 1 bullywugs com 1d8 +1 rãs gigantes 36-40 Névoa sobre o terreno, deixando a área de
08-09 1 druida 1d5 quilômetros fortememte escura por 1d4 horas
10 1d8 + 1 enxame de insetos 41-45 1d4 ressurgidos
11-13 1d12 carniçais 46-50 1d6 arbustos errantes
14-16 2d8 batedores 51-55 1d10 elementais da água
17-19 2d10 ores 56-60 1d4 dragões negros jovens
20-22 2d4 aranhas gigantes 61-65 Um ídolo com cabeça de morcego quase que
23-24 Água manchada que expõe criaturas que se movem completamente coberto por vinhas
nela à decomposição ocular 66-70 1d8 + 2 trolls
25-27 1d6 + 2 sapos gigantes 71-75 1d3 hidras
28-30 3d6 povos lagarto 76-80 O som de tambores batendo a vários quilômetros
31-33 1d8 + 1 yuan-tis puro sangue de distância
34-36 1d4 + 1 enxame de cobras venenosas 81-96 1 dragão negro adulto
37-38 Um cadáver inchado humanoide flutuado de bruços 97-00 1 dragão negro ancião
na água
39-41 1 arbusto errante
42-44 1d4 + 1 fogos-fátuo
45-47 2d6 crocodilos
48-50 1d4 + 1 cobras constritoras gigantes
51-54 1 xamã povo lagarto com 1d3 enxames de cobras ENCONTROS SUBTERRÂNEOS (NfVEIS 1-4)
venenosas e 1d8 + 2 povos lagarto dlOO Encontro
55-58 1d8 ogros 01 1 devorador de mentes arcanista
59-62 2d41ívidos 02 1d3 + 1 serpentes venenosas gigantes
63-65 Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a 03 1d3 lagartos gigantes
um deus parte humano, parte sapo 04 2d4 besouros de fogo gigantes
66-69 1 crocodilo gigante
os 1d8 + 1 flumphs
70-73 1 arbusto errante 1 estrangulador
06
74-77 1 ore olho de Gruumsh com 1d3 ogros e 2d10 + 5 ores 07 1d12 ratos gigantes
78-80 Uma chuva torrencial que dura 1d6 minutos e apaga 08 2d4 kobolds
todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro 09 1d8 +1 stirges
81-82 1 dragão negro jovem
10 2d4 humanos (guerreiros tribais) buscando o caminho
1d4 bruxas verdes com 1d6 + 1 ogros para a superfície, fugindo de tiranos do Subterrâneo
11-12 1d10 trogloditas
13-14 1d2 limos cinzentos
15-16 3d6 stirges
17-18 1d3 mephits do magma
19-20 1d10 goblins
21-22 Ores grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre
a mãe de alguém chamado Krusk
00 1 barão sahuagin