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dlOO Encontro

ENCONTROS ALEATÓRIOS: 18-20 ld3 kobolds alados com ld6 kobols


UM MUNDO DE POSSIBILIDADES 21-25 Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual

O capítulo 3 do Guia do Mestre provê uma orientação ld4 semanas de ração pode ser aproveitada dela
sobre o uso de encontros aleatórios em seu jogo. Esta 26-29 2d8 caçadores (guerreiros tribais)
seção é desenvolvida em cima desse guia, hospedando 3Q--35 1 meio-ogro
tabelas de encontros aleatórios para seu uso quando
36-40 Pegadas em linhas única na neve que acabam
decidir que um encontro aleatório está a caminho.
Usando a lista de monstros no apêndice B desse abruptamente
livro como base, nós construímos um conjunto 41--45 ld3 mepthits do gelo
de tabelas por cada categoria de ambiente: ártico,
46-50 1 urso marrom
costeiro, deserto, floresta, planície, colina, montanha,
pântano, subterrâneo, submerso e urbano. Dentro de 51-53 ld6 + 1 ores
cada categoria, tabelas separadas foram providas para 54-55 1 urso polar
cada um dos estágios de jogo: níveis 1-4, 5-10, 11-16, 56-57 ld6 batedores
17-20.
Mesmo podendo usar essas tabelas "fora da caixa", 58--60 1 tigre dente de sabre
o conselho no Cuida do Mestre ainda permanece 61--65 Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo
verdadeiro: Customizar tais tabelas para o seu jogo que aparentemente foi feito recentemente
pode reforçar os temas e o sabor de sua campanha.
66--68 1 furioso
Nós encorajamos que você customize este material
para fazê-lo da sua própria maneira. 69-70 1 ogro
Nas tabelas , um nome em negrito se refere a um 71-72 1 grifo
bloco de estatísticas no Manual dos Monstros. 73-75 1 druida
76-80 3d4 refugiados (plebeus) fugindo de ores
FuGIR, ou LuTAR, ou ... ?
81 ld3 veteranos
Cada um dos resultados nessas tabelas representa
certo tipo de desafio ou potencial de desafio. 82 ld4 orogs
Se seguir a risca os dados e o resultado for um 83 2 ursos marrons
grande número de monstros, o encontro gerado pode 84 1 ore Olho de Gruumsh com 2d8 ores
ser muito difícil ou perigoso para os personagens em
sua circunstância atual. Eles podem querer fugir para 85 ld3 lobos invernais
evitar contato, ou não se aproximar mais perto após 86-87 ld4 yetis
perceberem os monstros à distância. 88 1 meio-ogro
Certamente, você também tem a liberdade de
89 ld3 manticoras
ajustas os números , mas é importante lembrar
que nem todos os encontros envolvendo monstros 90 1 capitão dos bandidos com 2d6 bandidos
precisam resultar em combate. Um encontro pode 91 1 ressurgido
certamente ser um prelúdio para uma batalha, 92 1 troll
conversa ou alguma outra interação. O que acontece
em seguida depende do que os personagens irão 94-95 1 homem-urso
tentar, ou do que você destinou a acontecer. 96-97 1 remorhaz jovem
As tabelas também possuem informações para o 98 1 mamute
que o Guia do Mestre chama de "encontros de
99 1 dragão branco jovem
natureza menos monstruosa". Muitos desses
resultados imploram para ser customizado ou 00 1 gigante de gelo
detalhado, o que o oferece uma oportunidade de
conectá-los a história da sua campanha. E fazendo ENCONTROS ÁRTICOS (NfVEIS 5-10)
assim, deu um passo em direção a fazer a sua própria dlOO Encontro
tabela de encontros personalizada. Agora vá em frente!
01--Q5 2 tigres dente de sabre
06--Q7 ld4 meio-ogros
08-10 ld3 + 1 urso marrom
11-15 ld3 ursos polares
16-20 2d4 furiosos
ENCONTROS ÁRTICOS (NfVEIS 1--4) 21-25 Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por
dlOO Encontro um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
01 1 coruja gigante os entrega um frasco de antitoxina

02-05 ld6 + 3 kobolds 26-30 2d8 batedores

06-08 ld4 + 3 armadilheiros (plebeus) 31-35 2d4 mephits de gelo

09-10 1 coruja 36-40 2d6 + 1 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo.

11-12 2d4 falcões de sangue


41--45 1 manticora
13-17 ld6 bandidos áO
46-50

CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE


dlOO Encontro ENCONTROS ÁRTICOS (NfVEIS 17-20)
54-55 2d4 grifos dlOO Encontro
56-57 1d4 veteranos 01-Q2 2d10 ressurgidos
58-60 1 capitão dos bandidos com 1 druida, 1d3 furiosos e 03-Q4 2d8 trolls
2d10 + 5 bandidos 05-Q6 2d10 homens-urso
61-65 1d4 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do 07-Q8 1 gigante de gelo
Mestre) 09-10 2d4 remorhazes jovens
66-68 1 remorhaz jovem 11-20 1d4 gigantes de gelo
69-72 1 ore Olho de Gruumsh com 1d6 orogs e 2d8 + 6 ores 21-25 Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura
73-75 1 ressurgido do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele,
76-80 Um uivo que ecoa sobre a terra por 1d3 minutos e o personagem que inspecionar o gelo encontrará
81-82 1d3 mamutes pedaços de maquinaria congelada dentro.
83-84 1 dragão branco jovem 26-35 1 dragão branco ancião
85-86 2d4 lobos invernais 36-40 Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo;
87-88 1d6 + 2 yetis 50% de chance que o corpo tenha um item mágico raro
89-90 1d2 gigantes de gelo da escolha do Mestre
91-92 1d3 homens-urso 41-50 1d3 yetis abomináveis
93-94 1d4 trolls 51-60 1d4 remorhazes
95-96 1 yeti abominável 61-65 Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com
97-98 1 remorhaz 90 metros de espessura, e se extende por 1d6 quilometros
99 1 roca 66-75 1d4 rocas
00 2d4 remorhazes jovens 76-80 Uma semelhança de uma mulher austera com longos
cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
ENCONTROS ÁRTICOS (NfVEIS 11-16)
81-90 1d10 gigantes de gelo com 2d4 ursos polares
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91-96 1d3 dragões brancos adultos
01 1 yeti abominável
97-99 2d4 yetis abomináveis
02-Q4 1d6 ressurgidos
00 1 dragão branco ancião com 1d3 dragões brancos jovens
05-10 1d4 + 1 homens-urso
11-20 1d3 dragões jovens brancos
21-25 Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros
por 1d6 horas
26-35 1 roca
36-40 Uma manada de 3d20 + 60 renas (veados) se movendo
ENCONTROS COSTEIROS (NfVEIS 1--4)
pela neve.
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41-50 1d4 mamutes
01 1 pseudodragão
51-60 1d8 + 1 trolls
02-05 2d8 caranguejos
61-65 Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura,
06-10 2d6 pescadores (plebeus)
no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
11 1d3 cobras venenosas
estranhas 12-13 1d6 guardas ajudando um nobre encalhado
66-75 2d4 romorhazes jovens 14-15 2d4 batedores
76-80 Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos 16-18 2d10 povos do mar
congelados de humanoides de pele azul, espalhados 19-20 1d6 + 2 sahuagins
ao redor dele 21-25 1d4 carniçais se alimentando de corpos abordo dos
81-90 1 dragão branco adulto destroços de um navio mercante . Uma busca revela
91-96 1d8 + 1 gigantes de gelo 2d6 rolos de sedas arruinada, uma corda de 15 metros e
97-99 1 barril de arenque salgada
00 26-27 1d4 kobolds alados com 1d6 + 1 kobolds
28-29 2d6 guerreiros tribais
30-31 3d4 kobolds
32-33 2d4 + 5 falcões de sangue
34-35 1d8 + 1 pteranodontes
36-40 Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para
chegar ao mar
41-42 1d6 + 2 lagartos gigantes
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43-44 1d6 + 4 caranguejos gigantes 36-40 Uma garrafa tampada contendo uma note ilegível e
45-46 2d4 stirges parcialmente enterrada na areia
47-48 2d6 + 3 bandidos 41-43 3 bruxas do mar
49-53 2d4 sahuagins 44-46 1d8 + 1 harpias
54-55 1d6 + 2 batedores 47-50 1d4 plesiossauros
56-60 1 bruxa do mar 51-53 1d4 manticoras
61-65 Uma formação momentânea nas ondas que parece 54-56 2d4 ogros
como uma face enorme de um humanoide 57-60 1d10 grifas
66-70 1 druida 61-65 Uma batalha no mar entre dois galeões
71-75 1d4 harpias 66-70 1d4 + 3 sirenídeos
76-80 um eremita solitário (acólito) sentado na praia, 71-75 Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos
contemplando o sentido do multiverso bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 2d12 bandidos, todos
81 1d4 furiosos procurando um tesouro enterrado.
82 1d6 águias gigantes 76-80 Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede
83 2d4 sapos gigantes 81-82 1 elemental da água
84 1d4 ogros ou 1d4 sirenídeos 83-84 1 ciclope
85 1d4 sahuagins 85-86 1d4 banshees (apenas durante a noite)
86 1d4 veteranos 87-88 2d4 veteranos
87 1d2 plesiossauros 89-90 1 dragão de bronze jovem
88 1 capitão dos bandidos com 2d6 bandidos 91-93 1d3 ciclopes
89 1d3 manticoras 94-95 1 dragão azul jovem
90 1 banshee 96 1 barão sahuagin com 1d3 sacerdotisas sahuagin e
91-92 1d4 + 3 grifas 2d8 sahuagins
93-94 1 sacerdotisa sahuagin com 1cl3 sirenídeos e 97 1 djinni
2d6 sahuagins 98 1 roca
95-96 1 barão sahuagin 99 1 marid
97-98 1 elemental da água 00 1 gigante da tempestade
99 1 ciclope
00 1 dragão de bronze jovem ENCONTROS COSTEIROS (NfVEIS 11-16)
dlOO Encontro
ENCONTROS COSTEIROS (NfVEIS 5-10) 01 1d4 banshees (apenas durante a noite)
dlOO Encontro 02-04 1 ciclope
01 2d6 aranhas-lobo gigantes 05-08 1d6 + 2 manticoras
02-03 3d6 pteranodontes 09-10 1d8 + 2 veteranos
04-05 2d4 batedores 11-20 1 dragão azul jovem
06-07 1d6 + 1 sahuagins 21-25 Um ninho com 1d6 ovos de dragão tartaruga
08 1 bruxa do mar 26-35 1d4 barões sahuagin
09-10 1d4 + 1 sapos gigantes 36-40 Um tridente parcialmente enterrado na areia
11-15 3d6 sahuagins 41-50 1 dragão de bronze jovem
16-20 2d6 águias gigantes 51-55 1 marid
21-25 Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar 56-60 1d6 elementais da água
26-29 1d2 druidas 61-65 2d6 lívidos rastejando por 1d6 navios naufragados se
30-32 2d4 + 1 sapos gigantes alimentando dos mortos
33-35 1 plebeu cantando uma canção triste (apenas durante 66-70 1 djinni
o dia) ou 1 banshee (apenas durante a noite) 71-75 1d3 dragões de bronze jovens
76-80 Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar
algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de
Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão
em uma falha, ou metade do dano em um sucesso
81-82 2d4 ciclopes
83-84 1 gigante da tempestade t" St
85-86 1d3 dragões azuis jovens o\st\t\8
1

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ot. ta sãO stáO
' \\.a•o"a~o ~~ou ~\noas autot.a's ~
\,.,a\. tO '"\ssao O'"\'"o t\"'a\..
~st\ t~;at eua \tli o,.,oas. osaoos no t~;a
t~;\nt\ '" \ o\stac
\'1.'"\ssa ~,.~aoos
dlOO Encontro
87-88 1 dragão de bronze adulto
89-90 1 dragão azul adulto
91-93 1d3 rocas ENCONTROS DEStRTICOS (NfVEIS 1-4)
94-97 1 dragão tartaruga
dlOO Encontro
98-99 1 dragão de bronze ancião 01 3d8 escorpiões
00 1 dragão azul ancião
02 2d4 abutres
03 1 mula abandonada
ENCONTROS (OSTEI ROS (N fVEIS 17-20)
04 2d6 plebeus com 2d4 camelos destinados à uma
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cidade distante
01-10 1 roca
os 1d6 cobras voadoras
11-20 1 gigante da tempestade
06 2d6 hienas ou 2d6 chacais
21-25 Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul
07 1d6 guardas escoltando um nobre até a beira do deserto,
adulto até a morte
todos eles montados em camelos
26-40 2d6 ciclopes
08 1d6 gatos
41-50 1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
09 1 pseudodragão
51-60 1d3 djinnis ou 1d3 marids
10 1d4 cobras venenosas
61-70 1 tartaruga-dragão
11-13 2d4 stirges
71-75 1d3 rocas
14-15 1d6 + 2 aranha-lobo gigantes
76-80 1d6 + 2 trombas d'água que dançam na água antes de
16-17 1 batedor
pararem abruptamente
18-20 2d4 serpentes venenosas gigantes
81-90 1d6 dragões azuis jovens
21-25 Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto
91-96 1 dragão de bronze ancião
26-27 4d4 kobols
97-99 1 dragão azul ancião ot.
28-29 1 homem-chacal
00
30-31 3d6 guerreiros tribais

CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE


dlOO Encontro dlOO Encontro
32-33 1d6 lagartos gigantes 18-20 1d8 + 1 abutres gigantes
34-35 1 enxame de insetos 21-25 Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia
36-40 Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os 26-28 1 ogro com 1d3 meio-ogros
restos de um velho acampamento 29-35 1d10 hienas gigantes
41-44 3d6 bandidos 36-40 1d6 + 1 tendas vazias
45-46 1d4 cobras constritoras 41-43 1d6 + 2 thri-kreen
47-48 2d4 kobolds alados 44-46 2d4 yuan-tis puro sangue
49-50 1 mephit da poeira 47-50 1d6 + 3 cães da morte
51-52 1d3 + 1 sapos gigantes 51-52 1d4 escorpiões gigantes
53-54 1d4 aranhas gigantes 53 1 elemental de fogo
55 1 druida 54-55 1 hobgoblin capitão com 3d4 hobgoblins
56-57 2d4 hobgoblins 56 1d6 + 2 ogros
58 1 inumano 57-58 1d4 lâmias
59-60 1 ogro 59-60 1 elemental do ar
61-65 Uma lâmpada de latão caída no chão 61-65 Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera
66-67 1d4 abutres gigantes vítrea
68 1 aranha interplanar 66 1d4 + 1 inumanos
69 1 cobra constritora gigante 67-68 1 dragão de bronze jovem
70-71 1 gnolllider de matilha com 1d3 hienas gigantes 69-70 1 capitão dos bandidos com 1d3 furiosos e
72 1d6 + 2 gnolls 3d6 bandidos
73-74 1 múmia 71-72 1 ciclope
75 1d3 meio-ogros 73 1d4 couatls
76-80 Uma pilha de ossos humanóides enrolados em 74-75 1d4 yuan-tis mestiço
panos apodrecidos 76-80 Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade
81-82 11âmia para 1d3 metros por 1d4 horas
83 1 hobgoblin capitão com 2d6 hobgoblins 81-83 1 ressurgido com 1d3 inumanos
84 2d4 cães da morte 84-85 1d8 + 1 aranhas interplanares
85-86 1d4 escorpiões gigantes 86-87 1d6 + 2 homens-trigre
87 1 yuan-ti mestiço com 1d4 + 1 yuan-ti puro-sangue 88-90 2d4 gnolls presa de Yeenoghu
88-89 1 capitão dos bandidos com 1 druida e 3d6 bandidos 91 1 dragão azul jovem
90 2d4 thri-kreen 92 1d4 ciclopes
91 1 elemental do ar 93 1d3 yuan-tis abominaçãto
92 1d3 couatls 94 1d4 medusas
93 1 elemental do fogo 95 1 nada guardiã
94 1d4 gnoll presa de Yeenoghu 96 1d3 dragões de bronze jt:>vens
95 1 ressurgido 97 1 efreeti
96 1d4 homens-tigre 98 1 roca
97 1 ciclope 99 1 ginoesfinge
98 1 dragão de latão jovem 00 1 dragão de bronze adulto
99 1 medusa
00 1 yuan-ti abominação
ENCONTROS DEStRTICOS (NfVEIS 11-16)
dlOO Encontro
ENCONTROS DEStRTICOS (NfVEIS 5-10) 01 1 dragão de bronze jovem
dlOO Encontro 02-05 4d6 gnolls
01 1d6 batedores 06-10 3d10 hienas gigantes
02 2d4 homem-chacal 11-12 1d8 + 11âmias
03 2d6 hobgoblins 13-14 2d4 gnolls presas de Yee,noghu
04 1d4 + 3 mephits da poeira 15-17 1d6 + 2 escorpiões gigantes
05 1d6 enxames de insetos 18-20 2d4 aranhas interplanar,es
06 1 cobra constritora gigante 21-25 Uma caravana no deserto consistindo de 1d6 mercantes
07-08 11eão (nobres) com 2d6 guardas
09-10 2d4 gnolls 26-27 1d6 + 1 couatls
11-12 28-30 1d4 elementais de fogo
31-32 1 hobgoblin capitão com 3d10 + 10 hobgoblins
33-35 2d4 inumanos
d 100 Encontro
36-40 1d10 quilômetros quadrados de vidro do deserto ~

41-42 1 dragão azul jovem


q;'
43-45 1d6 + 2 homens-tigre
46-48 1d4 elementais do ar
ENCONTROS FLORESTAIS (NfVEIS 1-4)
49-50 1d6 + 1 yuan-tis mestiço dlOO Encontro

51-55 1d4 medusas 01 1 coruja gigante


02 1d4 gatos
56-60 1d4 ressurgidos com 3d12 esqueletos
03 2d4 lenhadores (plebeus)
61-65 Uma pirâmide saqueada
66-70 1d4 dragões de bronze jovens 04 1 texugo ou 1d4 serpentes venenosas

71-75 1d3 yuan-tis abominação os 2d8 babuínos

76-78 1d6 + 2 ciclopes 06 1d6 + 3 hienas

79-82 1 dragão de bronze adulto 07 1 coruja


08 1 pseudodragão
83-85 1 verme púrpura
86 1d2 dragões azuis jovens 09 1 pantera

87-88 1 senhor das múmias 10 1 serpente venenosa gigante

89 1d3 nagas guardiãs 11 1d6 + 2 javalis

90 1 dragão azul adulto 12 1d4 + 11agartos gigantes

91 1d2 esfinges 13 1 gorila ou 1 tigre


14 2d6 guerreiros tribais com 1d6 mastins
92-93 1d3 efreeti
15 1d6 + 2 morcegos gigantes ou 3d6 cobras voadoras
94 1 androesfinge
16 1 batedor ou 2d4 guardas com 1d8 mastins
95 1d4 rocas
96-97 1 dracolich azul adulto 17 1d8 + 1 kobolds alados

98-99 1 dragão de bronze ancião 18 1d3 cobras constritoras

00 1 dragão azul ancião 19 1d10 + 5 ratos gigantes ou 2d6 + 3 arminhos gigantes


20 1d4 + 1 espetos infectados com 1d6 + 3 galhos infectados
ENCONTROS DES~RTICOS (NfVEIS 17-20) 21-25 Uma criança perdida e chorando. Se os personagens
dlOO Encontro levarem a criança para casa, os pais da criança irão
01-05 1 dragão de bronze adulto recompensá-los com 1d3 poções de cura .
06-10 1d2 yuan-tis abominação com 2d10 + 5 yuan-tis mestiço 26 1d8 + 1 sapos gigantes
e 4d6 + 6 yuan-tis puro-sangue 27 4d4 kobolds
11-14 1d6 + 2 medusas 28 1d3 ursos negros
15-18 1d2 vermes púrpura 29 3d6 stirges
19-22 2d4 ciclopes 30 1 sátiro
23-25 Uma cidade abandonada feita de mármore branco, 31 2d4 kenku
vazia durante o dia . A noite, aparições inofensivas 32 1d3 vinhas infectadas com 1d12 arbustos despertos
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais 33 1d4 enxames de corvos
de suas vidas 34 1 dragão-fada (amarelo ou mais jovem)
26-30 1d3 dragões azuis jovens 35 1d4 + 2 texugos gigantes
31-35 1 senhor das múmias 36-40 Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta
36-40 1d4 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do para resgatar um amigo perdido
Guia do Mestre) 41 2d4 cães teleportadores
41-50 1d3 nagas guardiãs 42 1d8 + 1 sprites
51-60 1d4 efreeti 43 1d6 + 2 alces
61-63 Um velho letreiro identificando um único destino, 44 1d4 povo-lagarto ou 3d6 bandidos
chamado Pazar 45 1d4 + 41obos
64-72 1d4 rocas 46 2d4 aranhas-lobo gigantes
73-80 1d3 ginoesfinges 47 1 enxame de insetos
81-85 1 dracolich azul adulto 48 1d6 + 2 pixies
86-90 1 androesfinge 49 1 urso marrom
91-96 1 dragão de bronze ancião 50 1d4 + 3 goblins
97-99 1 dragão azul ancião 51 1d3 dríades
00 1d4 dragões de bronze adultos ~O 52 1 árvore desperta
. . s f. to
tO" ta sãO tostãO
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~stf. t~;at sua '"' ,.,oas. os ~os no t~;a
t~;t.ntf. '"o f. ot.staca CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE
t.ssa aoos
dlOO Encontro dlOO Encontro
53 1 aranha interplanar 81 1 homem-javali ou 1d4 javalis gigantes
54 1d6 harpias 82 1d6 + 2 aranhas gigantes
55 1 ettercap ou 1d8 + 1 ores 83 1d4 centauros ou 1d4 akes gigantes
56 1 goblin chefe com 2d6 + 1 goblins 84 1 ore olho de Gruumsh com 2d4 + 2 ores
57 1 ankheg 85 1 gnoll presa de Yeenoghu
58 1 cobra constritora gigante 86 1d4 gricks
59 1d4 bugbears ou 2d4 hobgoblins 87 1 capitão dos bandidos com 2d6 + 3 bandidos
60 1 pégaso 88 1d4 homens-ratos
61-65 Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores 89 1 couatl (dia) ou 1 banshee (noite)
66 1d4 meio-ogros ou 1 ogro 90 1 gnolllider de matilha com 1d4 hienas gigantes
67 1 dragão-fada (verde ou mais velho) 91 2d4 furiosos ou 1d4 vetE!ranos
68 11obisomem ou 1d8 + 1 worgs 92 1 xamã do povo lagarto com 1d3 enxames de serpentes
69 1 druida colhendo visco venenosas e 1d10 + 2 pc1vo lagarto
70 1 fogo-fátuo 93 1d4 panteras deslocado1·as
71 1d4 lobos atrozes ou 1 javali gigante 94 1d3 bruxas verdes
72 1d10 vespas gigantes 95 1 hobgoblin capitão com 2d6 hobgoblins e
73 1 urso-coruja ou 1 alce gigante 1d4 javalis gigantes
74 2d6 gnolls 96 1 yuan-ti mestiço com 1d6 + 1 yuan-tis puro-sangue
75 1d6 sapos gigantes 97 1d3 homens-tigre
76-80 1d6 casulos de teia suspensos nos galhos, .... S 98 1 gorgon ou 1 unicórnio
possuindo carcassas esbranquiçadas t\t\aOO a ta ' 99 1 arbusto errante
. . \ t o\S 00 1 yuan-ti abominação
,o~tas sãO stáO
~ \\.a&o~a~o \lou ~\noas auto~a,s ~
\~,a\. tO ,~\ssao O'~\\tO t\~,a\..
t~;at sua \tli s. os no t~;a
~0,.,o c os
98 m~ ~~b'f~1)\\\AS DO MESTRE
ENCONTROS FLORESTAIS (NfVEIS 5-10) dlOO Encontro
dlOO Encontro 82 2d4 panteras deslocadoras

01 2d4 vinhas infectadas 83 1d4 arbustos errantes

02 2d6 hobgoblins ou 2d6 ores 84 1 hobgoblin capitão com 3d10 hobgoblins e 4d12 goblins

03 2d4 gorilas ou 2d4 sátiros 85 1 yuan-ti abominação

04 1d3 fogos-fátuos 86 1d8 + 1 aranhas interplanares

OS 1d4 enxames de serpentes venenosas 87 1d4 trolls

06 1 ore olho de Gruumsh com 1d3 orogs e 1d8 + 2 ores 88 2d4 yuan-ti mestiço

07 1d3 cobras constritoras ou 1d4 tigres 89 1 oni

08 1 goblin chefe com 3d6 goblins 90 1d4 unicórnios

09 1 dragão fada (qualquer faixa etária) 91 1d6 + 2 homem-tigre

10 1 urso marrom ou 1d6 + 2 ursos negros 92 1 dragão verde jovem

11-13 1d4 javalis gigantes 93 1d4 gorgons

14-15 1d8 + 1 aranhas gigantes 94 1d6 + 2 gnolls presa de Yeenoghu

16-17 1 xamã do povo lagarto com 2d4 povo lagarto 95 1 ente

18 1d10 sapos gigantes 96 1d4 ressurgidos

19 1d4 ankhegs 97 1 grick alfa com 1d6 + 1 gricks

20 1d3 árvores despertas (dia) ou 1 banshee (noite) 98 1d4 gorilas gigantes

21-25 Uma pequena cabana quase escondida pela densa 99 1 naga guardiã

floresta. O interior está vazio, além de um grande forno 00 1 dragão de ouro adulto

de ferro fundido.
ENCONTROS FLORESTAIS (NfVEIS 11-16)
26 1 couatl
dlOO Encontro
27-28 1d4 ogros ou 1d6 + 2 meio-ogros
01-03 1 homem-urso
29-30 1 gnolllíder de matilha com 1d4 + 1 hienas gigantes
04-05 1d4 druidas fazendo um ritual em um morto (apenas de
31-32 1d6 homens-ratos
dia) ou 1d4 banshees (apenas de noite)
33 1d4 gricks
06-07 1d3 couatls
34 1d8 + 1 yuan-ti puro-sangue
08-10 1d3 gnolls presa de Yeenoghu com 3d6 + 3 gnolls
35 1d6 pegasus
11-15 2d4 panteras deslocadoras
36-40 Um velho arco de pedra projetado por élfos óbvio.
16-20 1d6 + 2 veteranos
Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
21-25 Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
41-42 1d6 + 2 dríades
removidas da poça.
43 1 alce gigante
26-30 1d4 + 1 bruxas verdes com 1d3 ursos-corujas
44 1d8 + 1 harpias
31-35 1d6 + 2 lobisomens
45-46 1 capitão dos bandidos com 1 druida e 1d6 + 5 bandidos
36-40 Um pequeno santuário de madeira dedicado à um
47-48 2d4 lobos atrozes
culto misterioso chamado Siswa
49-50 2d4 bugbears
41-45 1d6 + 2 aranhas interplanares
51-52 2d4 centauros
46-50 2d4 yuan-tis mestiços
53-54 3d10 cães teleportadores
51-52 1d3 homens-ursos
55-56 1d4 ursos-corujas
53-54 1d4 ressurgidos
57-58 1d8 + 1 furiosos
55-56 1 dragão verde jovem
59-60 1d3 bruxas verdes
57-58 1d4 trolls
61-65 Um lago transparente com 1d6 animais dormindo
59-60 1d6 + 2 homens-javalis
deitados ao redor de sua margem
61-65 Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras
66-67 1d4 lobisomens
de animais e andando lentamente pelas matas
68-69 1 homem-urso
66-67 1d4 gorgons
70-71 1d8 + 1 ettercaps
68-69 1d3 arbustos errantes
72-73 2d10 alces
70-71 1 ente
74-75 1d4 veteranos
72-73 1d4 unicórnios
76-80 Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido
74-75 1d6 + 2 homens-tigres
no tronco
76-80 Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.
81-82 1 nada guardiã
83-84 1 dragão de ouro jovem

CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE


dlOO Encontro dlOO Encontro
85-86 1 grick alfa com 2d4 gricks 10-14 Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está
87-88 ld3 yuan-ti abominação completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
89-90 1 dragão verde adulto sopre de fora
91-93 ld8 + 1 gorilas gigantes 15-16 1 aranha interplanar
94-96 2d4 onis 17-13 1 gnolllíder de matilha com ld4 hienas gigantes
97-99 ld3 entes 19-20 1 orog ou 1 pégaso
00 1 dragão verde ancião 21-22 1 ankheg
23-24 ld3 rinocerontes
ENCONTROS FLORESTAIS (NfVEISi 17-20) 25-28 ld3 cocatrizes
dlOO Encontro 29-32 ld6 + 2 vespas gigantes ou ld4 + 3 enxames de insetos
01-05 1 dragão verde jovem 33-36 ld4 homens chacais ou ld4 batedores
06-10 1 ente 37-40 ld8 bodes gigantes ou ld8 lobos
11-13 1 naga guardiã 41-44 2d4 hobgoblins, 2d4 ores, ou 2d4 gnolls
14-16 ldlO ressurgidos 45-46 ld2 serpentes venenosas gigantes
17-19 ld8 + 1 unicórnios 47-43 ld6 + 2 alces ou ld6 + 2 cavalos de montaria
20-22 ld3 gricks alfa 49-50 2d4 goblins
23-25 For alguns poucos metros, onde quer que os personagens 51-52 ld3 javalis
pisem, flores florescem e emitem uma luz suave . 53-54 1 leopardo (pantera) ou lleão
26-28 1 dragão de ouro jovem 55-58 ld6 + 3 goblins montando lobos
29-31 ld6 + 2 arbustos errantes 59-62 2d6 aranhas-lobo gigantes ou 1 água gigante
32-34 2d4 homens-ursos 63-65 ld8 + 4 pteranodontes
35-37 ld4 onis 66-69 3d6 lobos
38-40 2d6 + 10 elfos vivendo em uma pequena comunidade 70-74 2d4 + 2 bicos de machado
nos topos das árvores 75-76 1 javali gigante ou ld2 tigres
41-43 ld6 + 2 gorgons 77-73 1 ogro ou ld3 bugbears
44-46 2d4 trolls 79-80 1 alce gigante, ou 1 gnolllíder de matilha com
47-49 ld4 gorilas gigantes ld3 hienas gigantes
50-52 ld3 yuan-tis abominação 81-82 ld3 abutres gigantes ou ld3 hipogrifos
53-62 ld3 dragões verdes jovens 83-84 1 chefe goblin com ld6 + 2 goblins e ld4 + 3 lobos, ou
63-65 Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo ld3 thris-kreen
guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora, 85-89 ld3 druidas patrulhando as relvas
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção . 90-91 ld6 espantalhos ou 1 homem-javali
66-75 ld4 entes 92-93 ld3 centauros ou ld3 grifes
76-80 Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa . 94 ld3 gnolls presa de Yeenoghu, ou 1 ore olho de Gruumsh
81-90 1 dragão de ouro adulto com 2d4 + 1 ores
91-96 1 dragão verde ancião 95-96 1 tricerátops
97-99 2d4 + 1 entes 97 1 ciclope ou 1 bulette
00 1 dragão de ouro ancião 98-99 ld4 manticoras
00 1 tiranossauro

ENCONTROS PLANfciES (NfVEIS 6-10)


dlOO Encontro
#' 01 ld3 gorgons
ENCONTROS PLANfciES (NfVEIS "1-5) 02 ld4 ciclopes
dlOO Encontro 03-04 ld3 gnolls presa de Yeenoghu
01 1 hobgoblin capitão com ld4 + 1 hobgoblins 05-06 1 quimera
02 1 quimera 07-09 ld4 + 1 veteranos em cavalos de montaria
03 1 gorgon 10-11 Um tornado que toca o chão à ldlO quilômetros de
04 ld2 couatls distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio
os 1 anquilossauro antes de se dissipar
06 1 homem-tigre 12-13 ld3 manticoras
07 14-15 2d4 ankhegs
16-17 ld8 + 1 centauros
18-19 ld6 + 2 grifes
dlOO Encontro dlOO Encontro
20-21 ld6 elefantes 70-79 ld4 + 3 gorgons
22-24 Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em 80-88 ld3 dragões de ouro jovens
decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos. 89-90 Um espaço circular de grama de quase quatrocentos
25-23 ld8 + 1 bugbears metros ao todo, parece ter sido prensada; ld4 outros
29-32 1 gnolllíder de matilha com ld4 + 1 hienas gigantes círculos ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.
33-36 2d4 espantalhos 91-96 2d4 tiranossauros
37-40 ld12 leões 97-99 1 dragão de ouro adulto
41-44 ldlO thris-kreen 00 1 dragão de ouro ancião
45-46 1 alossauro
47-48 1 tigre ENCONTROS PLANfciES (NfVEIS 17-20)
49-50 ld2 águias gigantes ou ld2 abutres gigantes dlOO Encontro
51-52 1 chefe goblin com 2d4 goblins 01-10 2d6 tricerátops
53-54 ld2 pégasos 11-20 ldlO gorgons
55-53 1 anquilossauro 21-25 2d6 hienas alimentando-se da carcaça de um
59-62 ld2 couatls dinossauro morto.
63-66 1 ore olho de Gruumsh com ld8 + 1 ores 26-35 3d6 bulettes
67-70 2d4 hipogrifos 36-40 Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte
71-74 ld4 + 1 rinocerontes 41-50 ld3 dragões de ouro jovens
75-76 1 hobgoblin capitão com 2d6 hobgoblins 51-60 2d4 ciclopes
77-78 ld3 aranhas interplanares 61-65 Um vale onde toda a grama está morta e o chão está cheio
79-80 ld6 + 2 javalis gigantes de tocos e troncos de árvores caídos, todos petrificados.
81-82 2d4 alces gigantes 66-75 2d10 bugbears com 4d6 goblins e 2d10 lobos
83-34 ld4 ogros e ld4 orogs 76-80 Uma grupo de aventureiros amigáveis de ld6 + 1
85-87 Um vento quente que carrega o fedor de podridão personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível
88-90 ld3 homens-tigres médio ld6 + 2) . Eles compartilham informações sobre suas
91-92 1 bulette viagens recentes.
93-94 Uma tribo de 2d20 + 20 nômades (guerreiros tribais) em 81-90 ld12 quimeras
cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes 91-96 ld6 + 2 tiranossauros
(alces) . Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, 97-99 1 dragão de ouro adulto
couro e informações por armas . 00 1 dragão de ouro ancião
95-96 ld6 + 2 homens-javalis
97 1 dragão de ouro jovem
98-99 ld4 tricerátops
00 ld3 tiranossauros

ENCONTROS PLANfciES (NfVEIS 11-16)


dlOO Encontro
01-05 3d6 homens-javalis
ENCONTROS (OU NAS (NfVEIS 1-4)
06-10 2d10 gnolls presa de Yeenoghu dlOO Encontro
01 1 águia
11-15 ld4 bulettes
02-03 2d4 babuínos
16-17 Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente
recuperada pela região selvagem, que segue por 2d6 04-06 ld6 bandidos

quilômetros em qualquer direção antes de terminar. 07 ld4 abutres

18-27 ld12 couatls 08 ldlO plebeus

28-30 Uma bru xa (arcano) morando em uma cabana bruta . 09 1 corvo


10 1 serpente venenosa
Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
11-13 2d6 bandidos ou 2d6 guerreiros tribais
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos
e notícias. 14 2d8 bodes

31-40 2d10 elefantes 15 ld6 + 4 falcões de sangue


16 ld4 + 3 texugos gigantes
41-46 2d4 homens-tigres
17-18 ld3 guardas com ld2 mastins e 1 mula
47-56 ld8 + 1 ciclopes
57-61 ld3 quimeras
19-20 ld6 + 5 hienas
21-22 2d4 stirges
62-66 5 tricerátops
67-69 Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que
desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
dlOO Encontro ENCONTROS (OU NAS (NfVEIS 5-10)
23-25 Uma caverna vazia cheia de ossos. dlOO Encontro
26 1 pseudodragão ou 1d3 corujas gigantes 01 1d4 pégasos ou 1d3 perytons
27 11eão ou 1 puma (pantera) 02 1d6 + 2 bodes gigantes
28-30 2d8 kobolds 03 1 manticora
31 1 hipogrifo 04 1d8 +1 gnolls ou 1d8 +1 hobgoblins
32-34 2d4 goblins OS 1d41eões
35 1 worg 06 1d6 + 2 lobos
36 1d3 enxames de morcegos ou 1d3 enxame de corvos 07 1d4 ursos marrons
37 1 águia gigante 08 3d6 bicos de machado
38-40 Um anão ancião, sentado em um toco, talhando 09 1 meio-ogro com 2d6 ores
um pedaço de madeira . 10 2d10 kobolds alados
41 1d4 alces 11-12 1 chefe goblin com 1d41obos atrozes e 2d6 goblins
42 1d4 kobolds alados com 1d6 k<obolds 13 1d6 alces gigantes
43 1d6 + 2 aranhas-lobo gigantes 14-15 1d8 + 1 águias gigantes
44-45 2d4 lobos 16-17 1d4 aranhas interplanares
46 1 enxame de insetos 18-19 1 gnolllíder de matilha com 2d4 hienas gigantes
47 1d8 + 1 bicos de machado 20 2d4 hipogrifos
43-49 1 urso marrom ou 1d3 javalis 21-25 Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de
50 1 batedor altura que foi derrubada de lado.
51 1 ogro 26-27 2d4 orogs
52-53 2d4 gnolls 28-29 1d4 + 1 grifes
54 1 alce gigante 30-31 1d6 + 2 harpias
55 1d3 + 1 harpias 32-33 1 ore olho de Gruumsh com 2d6 + 3 ores
56 11obisomem 34-35 1d4 + 3 javalis gigantes
57-53 2d4 ores 36-40 Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina
59 1d4 meio-ogros íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
60 1 druida ou 1 veterano degraus que terminam em uma caverna .
61-63 O cadáver de um aventureiro portando um pacote de 41-42 1d3 bruxas verdes
explorador intacto sobre uma espada longa . 43-44 1d4 lobisomens
64 1 bruxa verde 45-46 1d6 + 2 ogros
65-66 1d3 lobos atrozes 47-43 1 hobgoblin capitão com 2d8 hobgoblins
67-63 Um pequeno cemitério contendo 2d6 túmulos . 49-50 1 capitão dos bandidos com 3d6 bandidos
69-70 1 hobgoblin capitão com 2d4 hobgoblins 51-54 1 quimera
71 2d4 bodes gigantes 55-53 1d4 ettíns
72 1 manticora 59-62 1d6 + 2 veteranos com 2d6 furiosos
73-74 1d6 + 2 hobgoblins 63-65 Uma cabana de madeira abandonada
75 1 aranha interplanar 66-69 1 galeb duhr
76-78 Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande 70-73 1 bulette
79 1 gnoll presa de Yeenoghu 74-77 1 wyvern
80 1d3 javalis gigantes 78-80 2d6 + 10 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)
81 1 gnolllíder de matilha com 1d3 hienas gigantes 81-82 1d3 gigantes da colina
82 1 capitão dos bandidos com 2d4 bandidos 83-84 2d4 homens-javalis
83 1 ore olho de Gruumsh com 1cl8 + 2 ores 85-86 1d4 ressurgidos
84 1d3 orogs ou 1d4 furiosos 87-88 1d2 gorgons
85-86 1 ettín ou 1 homem-javali 89-90 1d8 + 1 gnolls presa de Yeenoghu
87-38 1 chefe goblin com 2d6 goblins 91-93 1d4 ciclopes
89 1d3 grifes 94-96 1 dragão vermelho jovem
90 1d3 perytons ou 1d4 pégasos 97-93 1d4 gigantes de pedra
91-96 1d3 trolls 99 1d3 dragões de cobre jovens
97-99 1 ciclope 00 1 roca
00 1 gigante de pedra

CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE


ENCONTROS COLINAS (NfVEIS 11-16) dlOO Encontro
dlOO Encontro 78-80 1d3 nobres com 1d4 batedores a procura de ouro

01 2d8 mantícoras ou 2d8 aranhas interplanares 81-85 1 dragão de cobre adultcl

02-04 1d6 bruxas verdes com 1d6 wyverns 86-90 2d4 gigantes de pedra

05-07 1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 91-96 1d4 rocas

4d10 hobgoblins 97-99 1 dragão vermelho adul1to

08-10 2d6 + 3lobisomens 00 1 dragão de cobre anciãc:>

11-14 1d6 + 2 ettíns


15-13 1d3 bulettes
ENCONTROS COLINAS (Nfv1:1s 17-20)
dlOO Encontro
19-22 1d4 homens-ursos
01 1d2 rocas
23-24 Um fluxo de fumaça saindo de uma pequena chaminé
02-05 1 dragão vermelho jovem
na encosta .
06-10 2d6 ettíns
25-23 1d4 wyverns
11-15 1d4 bulettes
29-32 1d8 + 1 homens-javalis
16-20 1d10 ressurgidos
33-36 1d3 ressurgidos
21-25 O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na
37-33 Um terremoto suave que agita a região por 1d20 segundos
encosta de uma colina alta
39-42 1d3 quimeras
26-30 1d6 + 1 gorgons
43-46 1d4 gorgons
31-35 2d4 + 1 trolls
47-50 1d6 + 2 gnolls presa de Yeenoghu
36-40 Destroços queimados de 2d10 humanóides espalhados
51-54 1d4 gigantes da colina
numa encosta .
55-58 1 dragão vermelho jovem
41-45 2d4 gigantes da colina
59-62 1d3 + 1 galebs duhr
46-50 1d6 + 2 homens-ursos
63-65 2d10 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto
51-55 2d4 galebs duhr
marcham em direção a sua mina
56-60 1d4 + 2 wyverns
66-69 1d3 dragões de cobre jovens
61-65 Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como
70-73 1d4 trolls t
se caída ou jogada do alto .
74-77 1d3 ciclopes O" fáS sãO áO
O' \\: ao"a~o ~~ou "\"oas auto"a's \St
t~;at\"'a\. f 't~t'"\ssao os O'"\'"o t~;at\"'a\..
est\ sua "o
dlOO Encontro dlOO Encontro
66-70 1 dragão de cobre adulto 84-85 1 tigre dentes de sabre
71-75 1d6 + 3 ciclopes 86-90 Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
76-80 O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto 91 1d2 ettins
de uma colina. 92 1 ciclope
81-85 2d4 gigantes de pedra 93 1 troll
86-90 1 dragão vermelho adulto 94 1 galeb duhr
91-96 1 dragão de cobre ancião 95 1 elemental do ar
97-99 1 dragão vermelho ancião 96 1 bulette
00 1d2 dragões vermelho adultos: com 1d3 dragões vermelho 97 1 quimera
jovens 98 1 wyvern
99 1 gigante de pedra
00 1 gigante de gelo

ENCONTRO MONTANHAS (NfVEIS 5-10)


ENCONTRO MONTANHAS (NfVEI:S 1-4) dlOO Encontro
dlOO Encontro 01-02 2d8 + 1 aarakocras
01-02 1 águia 03-04 1 leão ou 1 tigre dente de sabre
03-05 1d3 enxames de morcegos 05-06 1d8 + 1 bodes gigantes
06-08 1d6 bodes 07-08 1d4 + 3 anões desbravadores (batedores)
09-11 1d10 + 5 guerreiros tribais 09-10 1d6 + 2 ores
12-14 1d6 + 3 pteranodontes 11-15 1d10 águias gigantes
15-17 1d8 + 1 kobolds alados 16-20 1d8 + 1 hipogrifos
18-20 11eão 21-25 1d8 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente
21-24 Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por um cubo de 6 metros acima de cada fissura
1d20 + 12 metros antes de acabar repentinamente 26-30 1 basilisco
25-27 2d10 stirges 31-35 1d12 meio-ogros
28-30 2d4 aarakocra 36-40 Um barranco bloqueado por uma parede de
31-33 2d6 soldados anões (guardas) com 1d6 mulas carregando 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
ferro de ore um portão estava
34-36 1 águia gigante 41-45 1 manticora
37-38 Um santuario dedicado a um deus leal e neutro, 46-50 2d4 harpias
empoleirado em um afloramento de pedras 51-52 1 galeb duhr
39-41 2d8 + 1 falcões de sangue 53-54 1 bulette
42-44 1 bode gigante 55-56 1d10 furiosos
45-4 7 3d4 kobolds 57-58 1d3 cães infernais
48-50 1 meio-ogro 59-60 1d8 + 1 veteranos
51-53 1 furioso 61-65 Uma montanha distante em que o pico se assemelha
54-55 1 orog a um dente
56 1 cão infernal 66-69 1d4 ettins
57 1 druida 70-73 1 wyvern
58-59 1 peryton 74-75 1 ore olho de Grummsh com 1d6 orogs e 3d6 + 10 ores
60-61 1d2 hipogrifos 76-80 Uma fila de 1d10 + 40 estacas com corpos de kobolds,
62 1 manticora anões e ores empalados
63-64 1d6 + 2 batedores 81-83 1 gigante de fogo
65-67 Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até 84-85 1 dragão prata jovem
os picos das montanhas 86-87 1d4 elementais do ar
68-73 2d4 ores 88-90 1d4 trolls
74-75 1 alce gigante 91-92 1d3 + 1 ciclopes
76-77 1 veterano 93-94 1d4 quimeras
78-79 1 ore olho de Gruumsh 95-96 1 gigante das nuvens
80 1d4 harpias 97 1 roca
81 1 ogro 98 1d4 gigantes de pedra
82 1 grifo 99 1 dragão vermelho jovem ,na "-'-'--- - -
83 1 basilisco 00 1d4 gigantes de gelo tiS f. .-O .... 0
0 tO" a sa t.sta
' f.\; ao" ~ t.IOU "'"no s auto"a's
'""'a\. tO ,,.t.ssao O'"'"'"o "'""'a\..
~stt. t~;at aua \tli o,.,oas. os aoos no t~;a
CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE t~;t.ntt. '" t. ot.stac
1-'"'"ssa ""aoos
ENCONTRO MONTANHAS (NfVEI:S 11-16) dlOO Encontro
dlOO Encontro 81-85 1d4 rocas

01-02 1d8 + 1 basiliscos 86-90 1d4 dragões vermelhos jovens

03-04 2d4 cães infernais 91-96 1 dragão prata ancião

05-06 1d3 quimeras 97-00 1 dragão vermelho ancião

07-08 1 galeb duhr


09-10 2d6 veteranos
11-15 1 dragão prata jovem
16-20 2d4 trolls
21-25 1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima
ENCONTROS PÂNTANOS (NfVEIS 1--4)
dos mais altos cumes de montanhas
dlOO Encontro
26-30 1d8 + 1 mantícoras
01 1d4 cobras venenosas
31-35 1d4 ciclopes
02-05 3d6 ratos
36-40 Nevasca forte que dura por 1d6 horas
06-10 2d8 corvos
41-45 1d10 elementais do ar
11-12 3d6 ratos gigantes
46-50 1d6 + 1 bulettes
13 1d10+5 guerreiros tribais
51-55 1d4 gigantes de pedra
14-15 1d8+11agartos gigantes
56-60 1 gigante de fogo
16-17 1 crocodilo
61-65 2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para
18-19 1 enxame de insetos
o outros a alguns metros de distancia
20 1 aranha gigante
66-70 1d8 + 1 ettíns
21-22 1d4 + 1 cabanas de lama parcialmente cobertas em
71-75 1d3 gigantes de gelo
aguas escuras
76-80 Uma venda grande, que acaba coberta em nevoa
23-25 2d8 + 1 kobolds
81-85 1d4 gigante das nuvens
26 2d4 mephits da lama
86-90 1 dragão prata adulto
27-29 1d6 + 2 cobras gigantes venenosas
91-96 1 dragão vermelho adulto
30 2d4 kobolds alados
97-98 1d4 rocas
31-32 1 batedor
99 1 dragão prata ancião
33-34 O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas.
00 1 dragão vermelho ancião
Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
ENCONTRO MONTANHAS (NfVEI:S 17-20) pacote de explorador e talvez (50% de chance), um item

d 100 Encontro aleatório comum magico

01-05 1d10 bulettes 35-38 1 sapo gigante

06-10 1d8 + 1 quimeras 39-41 1d6 + 2 cobras constritora

11-15 1 dragão prata adulto 42-44 2d4 rãs gigantes

16-20 1d8 + 1 wyverns 45 1d8 + 1 enxames de ratos ou 1d6 + 2 enxames de corvos

21-25 Um barco maciço ancorado no topo da montanha 46-48 2d10 stírges

26-30 2d4 galeb duhr 49-52 2d6 + 3 bullywugs

31-35 1d4 gigantes do gelo 53-54 1d8 + 1 ores

36-40 Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos 55-56 1d4 yuan-tís puro sangue

e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre: 57 1 druida

um feiticeiro louco que vive no coração do vale 58-59 1 yuan-tí mestiço

41-45 1d10 elementais do ar 60-62 1 cobra constritora gigante

46-50 1d6 + 3 trolls 63-64 Um grito muito alto que dura por 1d4 minutos

51-55 1 dragão vermelho adulto 65-67 2d4 povos lagarto

56-60 1d4 gigante das nuvens 68-69 1d4 carniçais

61-65 Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai 70-71 1 fogo-fátuo

em uma piscina limpa 72 1 inumano

66-70 1d3 gigantes de fogo 73 11ívido

71-75 2d4 gigantes de pedra 74-75 1 enxame de cobras venenosas

76-80 Uma força de 100 anões veter<mos montando 76-77 Um mau cheiro subindo pelas aguas repugnantes

guarda pela passagem da mon ~anha, não permitindo 78-80 1d4 + 2 ogros
81-83 1 arbusto errante
que ninguem passe a menos que pague 100 po se esta
'o -St
a pé, ou 200 po, se está montado I o\st\~ D 84-86 1 xamã povo largarto com 1d6 lagartos gigantes e

t.f""g,\\ ""O .... 0 2d10 povos lagarto

a~aot.aoo ,oiO~ ~,~t\oa s~'"o"a's \sta


tO\ \\: ãO \ os av
t~;at\\\\a\. \t~ttt.\SS
os 0\\\f.\'t t~;at\\\\a\.•
est\ sua ,.,oas. oa~s t\o
t~;\t\t\ ,,.o \ o\staca CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE
,,.\ssa ,.~aoos
dlOO Encontro dlOO Encontro
87 1 troll 89-90 1d6 + 1 yuan-tis mestiço
88-89 1d4 bruxas verdes 91-93 1d4 + 1 trolls
90-91 1 ressurgido 94-96 1d10 ressurgidos
92-93 1 crocodilo gigante 97-99 1d8 + 1 elementais da a1~ua

94-95 1 ore olho de Gruumsh com 1d3 orogs e 2d6 + 3 ores 00 1d3 hidras
96-97 1 dragão negro jovem
98 1 yuan-ti abominação ENCONTROS PÂNTANOS (NfVEIS 11-20)
99 1d4 elementais da água dlOO Encontro
00 1 hidra 01-10 1d4 crocodilos gigantes
11-15 1d3 yuan-tis abominação
ENCONTROS PÂNTANOS (NfVEIS 5-10) 16-20 1d6 + 1 bruxas verde
dlOO Encontro 21-25 Uma árvore larga da qual 2d6 cavaleiros de armaduras
01 1 bruxa verde estão enforcados
02-03 2d4 lagartos gigantes ou 2d4 cobras venenosas gigantes 26-30 2d4 inumanos
04-05 2d8 kobolds alados 31-35 1d8 + 1 yuan-tis mestiço
06-07 1d10 + 1 bullywugs com 1d8 +1 rãs gigantes 36-40 Névoa sobre o terreno, deixando a área de
08-09 1 druida 1d5 quilômetros fortememte escura por 1d4 horas
10 1d8 + 1 enxame de insetos 41-45 1d4 ressurgidos
11-13 1d12 carniçais 46-50 1d6 arbustos errantes
14-16 2d8 batedores 51-55 1d10 elementais da água
17-19 2d10 ores 56-60 1d4 dragões negros jovens
20-22 2d4 aranhas gigantes 61-65 Um ídolo com cabeça de morcego quase que
23-24 Água manchada que expõe criaturas que se movem completamente coberto por vinhas
nela à decomposição ocular 66-70 1d8 + 2 trolls
25-27 1d6 + 2 sapos gigantes 71-75 1d3 hidras
28-30 3d6 povos lagarto 76-80 O som de tambores batendo a vários quilômetros
31-33 1d8 + 1 yuan-tis puro sangue de distância
34-36 1d4 + 1 enxame de cobras venenosas 81-96 1 dragão negro adulto
37-38 Um cadáver inchado humanoide flutuado de bruços 97-00 1 dragão negro ancião
na água
39-41 1 arbusto errante
42-44 1d4 + 1 fogos-fátuo
45-47 2d6 crocodilos
48-50 1d4 + 1 cobras constritoras gigantes
51-54 1 xamã povo lagarto com 1d3 enxames de cobras ENCONTROS SUBTERRÂNEOS (NfVEIS 1-4)
venenosas e 1d8 + 2 povos lagarto dlOO Encontro
55-58 1d8 ogros 01 1 devorador de mentes arcanista
59-62 2d41ívidos 02 1d3 + 1 serpentes venenosas gigantes
63-65 Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a 03 1d3 lagartos gigantes
um deus parte humano, parte sapo 04 2d4 besouros de fogo gigantes
66-69 1 crocodilo gigante
os 1d8 + 1 flumphs
70-73 1 arbusto errante 1 estrangulador
06
74-77 1 ore olho de Gruumsh com 1d3 ogros e 2d10 + 5 ores 07 1d12 ratos gigantes
78-80 Uma chuva torrencial que dura 1d6 minutos e apaga 08 2d4 kobolds
todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro 09 1d8 +1 stirges
81-82 1 dragão negro jovem
10 2d4 humanos (guerreiros tribais) buscando o caminho
1d4 bruxas verdes com 1d6 + 1 ogros para a superfície, fugindo de tiranos do Subterrâneo
11-12 1d10 trogloditas
13-14 1d2 limos cinzentos
15-16 3d6 stirges
17-18 1d3 mephits do magma
19-20 1d10 goblins
21-22 Ores grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre
a mãe de alguém chamado Krusk

CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE


dlOO Encontro dlOO Encontro
23-24 1 enxame de insetos 85 1 druida com 1 urso pol<lr (urso das cavernas)
25 1 gnomo das profundezas (svirfneblin) 86 1 hobgoblin capitão com ld4 meio-ogros e
26-28 ld8 + 1 drows 2d10 hobgoblins
29-30 ld4 fungos violetas 87 1 elemental da terra ou 1 pudim negro
31-32 ld12 kuo-toas 88 1 kuo-toa monitor com lld8 + 1 açoitadores kuo-toas
33 1 monstro da ferrugem 89 1 quaggoth thonot com ld3 quaggoths
34-35 Uma passagem com escombros espalhados que parece 90 1 observador zumbi ou :11. naga dos ossos
ter sido liberada recentemente após uma abertura por 91 1 ore olhos de Gruumsh com ld4 orogs e 2d8 ores
escavação 92 ld4 lívidos com ldlO camiçais
36-37 ld8 + 1 morcegos gigantes 93-95 Uma poça fétida onde a ;água viscosa pinga do teto
33-39 3d6 kobolds 96 1 otyugh ou 1 estrangulc1dor
40-41 2d4 grimlocks 97 1 cria vampírica
42-43 ld4 + 3 enxames de morcegos 98 1 quimera
44 1 anão protetor (batedor) procurando ouro 99 1 devorador de mentes
45 1 verme da carniça ou 1 cubo gelatinoso 00 1 naga espiritual
46 ld8 mantos negros ou 2d4 perfuradores
47 1 cão infernal ENCONTROS SUBTERRÂNEOS (NfVEIS 5-10)
48 ld3 espectros dlOO Encontro
49 ld4 bugbears 01 3d6 enxames de morceg:os
50 ldlO + 5 kobolds alados 02 ld4 aranhas gigantes ou ld4 sapos gigantes
51 ld4 serpentes de fogo 03 1 mímico
52 2d8 + 1 trogloditas 04 2d4 limos cinzentos
53 ld6 aranhas gigantes os 2d10 ores or 3d6 troglodlitas
54 3d6 kuo-toas 06 3d6 grimlocks
55 1 chefe goblin com 2d4 goblins 07 ld6 + 2 mephits de magma
56 4d4 grimlocks 08 1 chefe goblin com 2d4i:oblins
57 1 gosma ocre 09 2d4 mantos negros
58 2d10 centopeias gigantes 10 2d8 + 1 drows
59 1 nótico ou 1 sapo gigante 11 2d10 perfuradores
60 ld4 miconides adultos com 5d4 miconides brotos 12 ld4 esqueletos de minotauro
61 1 esqueleto de minotauro ou 1 minotauro 13-14 3d6 gnomos das profundezas (svirfneblin)
62 3d6 drows 15 1 druida com 1 urso pol<lr (urso das cavernas)
63 1 mímico oul duplo 16-17 3d6 ores
64 ld6 + 3 hobgoblins 18 1 naga dos ossos
65 1 devorador de intelecto ou 1 espectador 19-20 2d6 bugbears
66 ld8 + 1 ores 21-25 Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma
67-68 Uma batida fraca vinda do interior de uma parede próxima caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
69 1 abocanhador matraqueante ou 1 anomalia da água 26 2d4 espectros
70 ld12 esporos de gás 27 ld12 + 4 sombras
71 1 cobra constritora gigante 28 ld3 abocanhadores matraqueantes
72 ldlO sombras 29-30 4d4 hobgoblins
73 ld3 grells 31-32 ld4 vermes da carniça
74 ld4 inumanos 33-34 1 pudim negro
75 ld8 + 1 servos esporos quaggoths 35 ld4 gosmas ocres
76 ld2 gárgulas 36-40 Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a
77 ld4 ogros ou ld3 ettins luz é direcionada sobre ele
78 ld4 anões exploradores (veteranos) 41 ld4 nóticos
79-80 Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta 42-43 2d8 + 1 esporos de gás
de conteúdos ld3 pacotes de explorador 44-45 ld3 cubos gelatinosos
81 1 chuul or 1 salamandra 46 1 fantasma
82 ld4 aranhas interplanares ou ld3 horrore 47-48 1 caveira flamejante
83 5d4 duergar 49-50 2d8 gnomos das profundezas (svirfneblin)

CAPÍTULO 2 I F'ERRAMENTAS DO MESTRE


dlOO Encontro ENCONTROS SUBTERRÂNEOS (NfVEIS 11-16)
51 1 aparição dlOO Encontro
52 1 tríbulo brutal 01-02 3d6 vermes da carniça
53 1 xorn 03-04 1d6 + 1 cubos gelatinosos
54 1d6 + 2 anões caçadores (veteranos) procurando trolls 05-06 1d8 + 2 abocanhadores matraqueantes
55 1 hobgoblin capitão com 3d10 hobgoblins 07-08 2d8 esqueletos de minotauros
56 1 estrangulador 09-10 2d6 gosmas ocres
57 1 kuo-toa monitor com 1d4 açoitadores kuo-toas e 11-12 2d4 duplos
1d8 + 1 kuo-toas 13-14 1d4 quaggoth thonots com 1d10 + 2 quaggoths
58 1d3 anomalias da água 15-16 1d3 estranguladores
59 1d4 lívidos com 1d10 carniçais 17-18 3d6 gárgulas
60 1 otyugh 19-20 1d10 mímicos
61-62 Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arca no, 21-25 Um ravina de 30 metros de comprimento, 1d12 metros
2 drows guerreiros de elite, e 2d10 quaggoths de largura e 3d10 + 60 metros de profundidade
63 1d4 inumanos 26-27 1 hobgoblin capitão com 3d10 hobgoblins
64 1d4 duplos 28-29 2d4 espectador
65 2d8 serpente de fogo 30-31 3d61ívidos
66 1d4 espectadores 32-33 2d8 devora dores de intelecto
67 1 ore olho de Gruumsh com 1d4 orogs e 2d10 + 3 ores 34-35 1d3 ore olho de Gruumsh com 2d4 orogs e 2d10 ores
68 1d3 crias vampíricas 36-40 Uma grande caverna contendo 2d10 estátuas
69 1d4 horrores de ganchos ou 1d4 minotauros extraordinariamente detalhadas de várias criaturas
70 3d6 servos do esporo quaggoths 41-42 1d8 + 1 kuo-toas monitores
71-72 1d3 grells 43-44 2d4 anomalias da água
73 1d6 + 1 devoradores de intelecto 45-46 2d10 gricks
74 1d10 gárgolas 47-48 3d6 nóticos
75 1 observador zumbi 49-50 2d8 + 1 ogros
76-77 1 quaggoth thonot com 2d4 quaggoths 51-52 1d6 + 2 chuuls
73 1d6 ettins ou 1d4 trolls 53-54 1d8 + 1 ettins
79 1d8 + 1 aranhas interplanares 55 3d6 grells
80 1 fomori ou 1d3 ciclopes 56 2d4 caveiras flamejantes
81 1d4 elementais da terra 57 2d12 anões soldados (veteranos) em patrulha
82 3d6 ogros 58 2d8 cães infernais
83 1d4 + 1 chuuls 59 1d10 carniçais
84 1d10 cães infernais 60 3d4 inumanos
85 1d3 drows guerreiros de elite 61 3d6 aranhas interplanares
86 1d4 quimeras 62 1d8 +1 nagas dos ossos
87 1d4 salamandras 63-65 Um grito estridente seguido de risada sombria
88 1 mantor 66 1d4 quimeras
89 2d4 inumanos 67 1d10 pudins negros
90 1d4 driders 68 3d6 minotauros
91 1 gigante do fogo 69 2d4 otyughs
92 1 grick alpha com 2d4 gricks 70 1d6 + 1 observadores zumbis
93 1 devorador de mentes arcanista 71 4d4 horrores de gancho
94 1d4 drows arcanos 72 1d8 +1 tríbulos brutais
95 1 naga espiritual 73 2d4 salamandras
96 1d4 devoradores de mentes 74 1d3 gricks alpha
97 1 behir 75 1d6 + 2 xorn
93 1 abolete 76-80 Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos
99 1 dao ou 1 gigante de pedra das profundezas. Uma pesquisa tem uma chance de 50%
00 1 observador para descoberta de 1d3 poções de cura e uma chance de
25% de mostrar um item mágico comum aleatório.
81 2d4 elementais da terra
82 1d3 nagas espirituais
dlOO Encontro
83 ld3 + 1 ciclopes
84 ld6 + 2 trolls
85 2d4 gigantes da pedra
86 2d4 aparições
87 ld4 fomoris
88 ld3 drow arca nos com ld4 drow guerreiros de elite
89 ldlO crias vampíricas dlOO Encontro
90 ld3 mantores 63-65 ld20 + 20 aranhas rastejando nas paredes de uma
91 ld4 gigantes do fogo caverna cheia de teias
92 1 devorador de mentes arcanista com 66-63 ld4 gigantes do fogo
ld6 + 1 devoradores de mentes 69-70 ldlO devoradores de mentes
93 ld4 dao 71-73 2d4 gigantes da pedra
94 ld8 + 1 driders 74-76 ld12 ciclopes
95 ld3 behirs 77-30 A grande caverna em qu1~ se encontra um ídolo de
96 ld4 aboletes Blibdoolpoolp com 15 metros de altura
97 1 observador 81-85 ld3 dao
98 1 dragão vermelho das sombras jovem 86-90 ld4 observadores
99 1 tirano da morte 91-93 ld4 behirs
00 1 verme púrpura 94-96 1 tirano da morte
97-99 ld3 vermes púrpuras
ENCONTROS SUBTERRÂNEOS (NfVEIS 17-20) 00 2d4 aboletes
dlOO Encontro
01 ld4 gricks alpha
02 2d8 espectador
03-04 3d6 minotauros ou 2d8 kuo-toas monitores
05-06 2d3 grells
07-08 2d10 aranhas interplanares ENCONTROS SUBAQUÁTICOS (NfVEIS 1-4}
09-10 4d4 cães infernais dlOO Encontro
11-12 ld6 + 2 estranguladores 01-10 3d6 piranhas
13-14 2d10 inumanos 11-14 2d4 mephits do vapor
15-16 3d6 duplos 15-18 ld4 sahuagins
17-18 ld8 + 1 quimeras 19-22 2d6 povos do mar
19-20 ld4 mantores 23-25 2d4 cadáveres de marinheiros afogados enrolados
21 ld4 hobgoblin capitão com 5d10 hobgoblins em algas marinhas
22-23 ld8 + 1 elementais da terra 26-29 2d4 cobras constritoras
24-25 2d4 crias vampíricas 30-33 ld4 tubarões dos arrecifes
26-27 3d6 minotauros 34-37 1 enxame de piranhas
23-30 Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de 38-40 Um colchão de enormes moluscos
altura flutuando 30 centímetros acima do chão 41-45 ldlO povos do mar com ld3 cavalos marinhos gigantes
em uma grande caverna 46-50 1 polvo gigante
31-32 ldlO observadores zumbis 51-55 1 sirinídeo
33-34 ld4 devoradores de mentes arcanistas 56-60 1 plesiossauro
35-36 ld6 + 2 otyughs 61-65 2d10 peças de talheres de bronze oxidado espalhados
37-38 ld12 trolls no fundo do mar
39-40 ldlO aparições 66-70 1 cobra constritora gigante
41-43 Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera 71-75 1 bruxa do mar
deitada no chão 76-80 Um cardume adestrado de peixes prateados que
44-45 ld4 drow arca nos com ld6 drow guerreiros de elite atravessa a água
46-47 ld4 nagas espirituais 81-85 ld4 tubarões caçadores
43-49 ld8 + 1 salamandras 86-90 1 sacerdotisa sahuagin com 2d4 sahuagins
50-51 2d4 tríbulos brutais 91-96 ld4 baleias assassinas
52-53 ldlO xorn 97-98 1 tubarão gigante
1 dragão vermelho das sombras joverm -t\t\8 99 1 elemental da água
-----~

00 1 barão sahuagin

CAPÍTULO 21 FERRAMENTAS DO MESTRE


ENCONTROS URBANOS (NfVEIS 1--4)
ENCONTROS SUBAQUÁTICOS (NfVEIS 5-10) dlOO Encontro
dlOO Encontro 01 1d6 gatos
01-02 3d6 mephits de vapor 02-03 1 plebeu com 1d6 bodes:
03-04 1d10 sahuagin 04-05 2d10 ratos
05-06 1 polvo gigante 06 1 corvo empoleirado em um letreiro
07-08 3d6 cobras constritoras 07 1 plebeu em cavalo de montaria
09-10 2d10 povos do mar com 1d4 cavalos marinhos gigantes 08 2d4 mastins
11-15 1d4 bruxas do mar 09 1d2 plebeus conduzindo 1d4 mulas ou 1d4 pôneis
16-20 2d4 enxames de piranhas 10 1 pseudodragão
21-25 Um galeão afundado com uma chance de 50% de um 11 1 espião
tesouro aleatório em seu interior (role em Pilha de 12-13 1d8 + 1 acólitos
Tesouros: Desafio 5-10 no capítulo 7 do Guia do Mestre) 14 1d6 + 6 cobras voadoras
26-30 1d4 plesiossauros 15 3d6 kobolds
31-35 3d6 tubarões dos arrecifes 16 2d4 centopeias gigantes
36-40 Uma batisfera abandonada 17 1d8 + 1 esqueletos
41-50 1d4 cobras constritoras gigantes 18-19 1d6 + 2 enxames de ratc1s
51-55 2d4 tubarões caçadores 20 1d12 zumbis
56-60 1d3 sacerdotisas sahuagins com 2d10 sahuagins 21-25 Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga
61-65 Um castelo desocupado feito de corais de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
66-70 1d4 baleias assassinas 26 1 vespa gigante
71-75 1d10 sirenídeos 27-28 1 cavalo de guerra
76-80 Uma estátua estranha de um humanoide agachado, 29 2d8 cultistas
com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando 30-31 3d4 ratos gigantes
de sua face 32 2d8 stirges
81-85 1d4 elementais da água 33 1d3 + 2 serpentes venenosas gigantes
86-90 1 barão sahuagin com 2d8 sahuagins 34 1d4 + 2 enxames de morcegos
91-96 1d4 tubarões gigantes 35 2d4 kobolds alados
97-99 1 marid 36-40 Um vagão com carregamento de maçãs que tem uma
00 1 gigante da pedra roda quebrada e atrapalha o tráfego
41 1 crocodilo
ENCONTROS SUBAQUÁTICOS (NfVEIS 11-20) 42-43 1 enxame de insetos
d 100 Encontro 44-45 3d6 bandidos
01-10 1 barão sahuagin com 1d4 sacerdotisas sahuagins e 46-47 1d3 + 2 nobres em equitação com uma escolta de
2d10 sahuagins 1d10 guardas
11-35 1d10 baleias assassinas 48 2d4 kenkus
36-40 Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, 49 1d6 + 2 mephits da fuméiÇa
hospedando 2d6 + 10 fantasmas 50 1d8 + 1 enxame de corvcls
41-60 1d6 tubarões gigantes 51-52 1 homem-rato
61-65 Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água 53-54 1d3 meio-ogros
efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar, 55-56 1 mímico
respirarem água enquanto estiverem na esfera 57-58 1d4 carniçais
66-75 1d10 elementais da água 59-60 1d4 espectros
76-80 Um portal cintilante verde-azulado para o Plano 61-62 1d10 sombras
Elemental da Água 63-65 Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de
81-90 1d4 marids uma janela do segundo andar
91-96 1d3 gigantes da pedra 66-67 1 lívido
97-99 1 tartaruga dragão 68-69 1 sacerdote
00 1 kraken 70-71 1 fogo-fátuo
72-73 1d3 aranhas gigantes

CAPÍTULO 2 I FERRAMENTAS DO MESTRE


dlOO Encontro dlOO Encontro
74-75 ld4 yuan-tis puro-sangue 05-06 2d8 esqueletos
76-77 2d4 rufiões 07-08 ld6 enxames de morcegos e ld6 enxames de ratos
78-80 Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em 09-10 3d6 kobolds alados
uma esquina na rua 11-13 2d4 espectros
81 1 cambion 14-16 ld4 inumanos
82 1 cria vampírica 17-19 4d4 acólitos em cavalos de montaria
83 1 couatl 20-22 3d6 centopeias gigantes
84 1 fantansma 23-25 Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir
85 1 súcubo ou 1 incubo como seu guia pela comunidade por preço de pp
86 1 capitão dos bandidos com 3d6 bandidos 26-28 ldlO espiões
87 ld4 + 1 fanáticos do culto 29-31 3d6 crocodilos
88 1 cavaleiro ou 1 veterano 32-34 ld6 + 2 enxames de insetos
89 1 anomalia da água 35-37 2d4 mephits de fumaça
90 1 inumano 38-40 Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em
91 1 arcano fuga (bandido)
92 1 guardião do escudo 41-43 1 súcubo ou 1 incubo
93 1 gladiador 44-46 ldlO meio-ogros
94 1 ressurgido 47-49 2d10 vespas gigantes
95 2d4 gárgulas 50-51 4d10 zumbis
96 ld4 duplos 52-53 ld4 cavaleiros em cavalos de guerra
97 1 oni 54-55 ld4 + 1 anomalias da água
98 1 caçador invisível 56-57 ld8 + 1 mímicos
99 ld3 + 1 aranhas interplanares 58-59 2d8 aranhas gigantes
00 1 assassino 60-61 3d6 sombras
62-65 Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo
ENCONTROS URBANOS (NfVEIS S,-10) andar para chamar os transeuntes, anunciando um show
dlOO Encontro 66-67 1 capitão dos bandidos com 3d8 bandidos táS
01-02 ldlO kenkus 68-69 ldlO fogos-fátuos
03-04 2d5 centopeias gigantes 70-71 2d4 sacerdotes
0" táS sãO s-táO
t.\: ao" ~o ~~ou "t.noa au-to"a's ~
a-tt."'a\. tO' 't~t'"t.ssao. os O'"'"'"os _-...,,._",..,__
es-tt. t~t eu
.:-.~~
dlOO Encontro dlOO Encontro
72-74 3d6 yuan-tis puro-sangue 66-69 Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em
75-76 2d10 rufiões fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita
77-80 A vidente lê cartas para aqueles que pagarem 70-72 ld8 caçadores invisíveis
o preço de 1 pp 73-75 ld8 + 1 gladiadores
81 ld3 gladiadores 76-80 Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas
82 ld4 +1 couatls (50% de chance de um dos fazendeiro ser um assassino
83 ld8 fantasmas aposentado)
84 2d4 duplos 81 -82 ld4 dragões de prata jovens
85 ld6 +2 aranhas interplanares 83-84 ld4 assassinos
86 2d4 veteranos 85-86 ld8 onis
87 ld8 lívidos com 2d6 carniçais 87-88 ld4 arca nos com ld4 guardiães do escudo
88 3d6 gárgulas 89-90 ldlO crias vampíricas
89 2d10 fanáticos do culto 91-92 1 dragão de prata adulto
90 3d6 homens-ratos 93-94 ld4 slaadis cinza
91 1 assassino 95-96 1 conjurado r vampiro ou 1 guerreiro vampiro
92 ld3 caçadores invisíveis 97 1 arquimago em alta velocidade na rua sobre um cavalo
93 1 slaadi cinza de montaria, explodindo ld4 guardas com magias
94 1 dragão de prata jovem 98 1 rakshasa
95 ld4 cambions ou ld4 ressurgidos 99 1 vampiro
96 3d6 inumanos 00 1 dragão de prata ancião
97 1 arquimago
98 2d4 crias vampíricas ou ld4 onis ENCONTROS URBANOS (NfVEIS 17-20)
99 1 arcano com 1 guardião do es;cudo dlOO Encontro
00 1 rakshasa ou 1 vampiro 01-05 ldlO caçadores invisíveis
06-10 ldlO ressurgidos
ENCONTROS URBANOS (NfVEIS 11-16) 11-14 ld6+2 gladiadores
dlOO Encontro 15-18 2d4 cambions
01 1 mímico 19-22 2d6 súcubos ou 2d6 íncubos
02-05 1 capitão dos bandidos com 5d10 bandidos, 23-25 Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças
todos em cavalos de montaria em uma vassoura voadora
06-10 ldlO cavaleiros em cavalos de guerra (um dos 26-30 ld4 slaadis cinza
cavaleiros é um duplo) 31-35 2d8 couatls
11-13 ld8 súcubos ou ld8 íncubos 36-40 Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas,
14-16 3d6 fanáticos do culto implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
17-19 ldlO inumanos 41-45 ld3 dragões de prata jovens
20-22 3d6 homens-ratos 46-50 3d6 fantasmas
23-25 Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça 51-55 1 dragão de prata adulto
que se elevava do outro lado da comunidade 56-60 ld4 arca nos com ld4 guardiães do escudo
26-28 ld8 +1 fantasmas 61-65 Um comerciante agressivo que vende mercadorias para
29-31 2d10 gárgulas os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
32-34 ld6 + 2 anomalias da água sedas em toda a terra
35-37 ld4 + 4 fogos-fátuos 66-70 1 dragão de prata ancião
38-40 Artistas de rua apresentando um show de marionetes, 71-75 3d6 crias vampíricas
envolvendo dois marionetes batendo um no outro com 76-80 Uma patrulha 2d10 guardas marchando pela rua,
bastões, para a diversão da multidão reunida procurando por alguém ou alguma coisa
41-43 2d4 couatls 81-85 ldlO assassinos
44-45 2d8 lívidos 86-90 ld4 + 1 slaadis cinza
47-51 ld8 + 1 veteranos 91-93 ldlO onis
52-55 3d4 sacerdotes 94-96 1 conjurado r vampiro ou 1 guerreiro vampiro
56-58 2d4 cambions 97 ld4 arquimagos
59-61 ldlO ressurgidos 98 ld3 rakshasas
62-65 2d4 aranhas interplana es tá~S sãO stáO 99 ld4 vampiros

~ \\. ao" ~o \lou "'\t\08s 8utot.8's ~ 00 1 tarrasque

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