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UM RPG SOLO
CRIADO POR MIGUEL TORQUATO
Apresentação
Aventuras Inesperadas é um jogo de
aventura única , onde você forma as
características do seu personagem para
a maior aventura que esse personagem
viverá , esse personagem inicialmente
nunca se envolveu em algo tão
emocionante igual a essa aventura , e ela
surgirá para esse personagem e seu
grupo de aventureiros da maneira mais
épica , inesperadamente! No jogo você
encontrará muitos desafios , armadilhas ,
monstros perigosos e assustadores ,
alguns deles são extremamente fortes e
podem até matar você em um único
ataque , assim como seria em um mundo
de criaturas mortais em Aventuras
Inesperadas não é diferente , os
monstros não vão ser fracos só porque
seu personagem é , então caso a batalha
parecer algo muito perigoso não perca
tempo! Fuja seu tolo!
Índice
1.......... Oque é RPG?
2..........Dados
3..........Regras
4..........Regras 2 Proteções
5.......... Personagens Secundários
6.......... Qual nome do seu grupo?/Funções
7.......... Introdução da aventura
8.......... Tabelas geradoras 1
9.......... Tabelas geradoras 2
10.......... Armas/Nível
11.......... Tesouro
12.......... Criação da Dungeon
13.......... Magia
14.......... Classes
15.......... Raças
16.......... Salas Vazias/Seu Personagem
17.......... História do jogo
18.......... Nome para personagens
19.......... Quem são os Iluminants?
Oque é rPG ?
Para saber oque é RPG Solo primeiro você precisa saber oque é RPG. RPG é um jogo de
interpretação e rolagem de dados , neste jogo existe oque chamamos de mestre , o mestre
é quem cria as situações no jogo a qual os jogadores se envolvem , os desafios ,
armadilhas , conflitos etc... Os jogadores criam seus personagens , geralmente em um
papel ( Ficha do personagem ) lá eles colocam os atributos do personagem , os atributos
são áreas de atuação do personagem onde ele pode ou não ser bom , Por exemplo:
Ataque , Defesa , Inícitiva , Mente e Força. Em alguns RPG os jogadores vão gerando os
atributos aleatoriamente , porém em Aventuras Inesperadas os jogadores definem o tipo
de personagem que vão querer de acordo com a raça e classe. Geralmente nos RPG na
hora da definição de atributos o jogador recebe ou rola aleatoriamente números para
adicionar em cada atributo , em alguns RPG quanto maior o número melhor você será
naquele atributo , porém em Aventuras Inesperadas é ao contrário , quanto menor o
número melhor você será nesse atributo , isso acontece pois a ideia da mecânica é que o
número que você tem no atributo será o quanto de dificuldade que seu personagem tem
nele. Por exemplo vamos dizer que eu tenho 3 no atributo Força , daí sempre que eu for
fazer um teste de força no jogo terei que tirar 3 ou mais para ser bem sucedido , resultado
menor que 3 é falha.
RPG SOLO
Agora que você sabe um pouco sobre RPG você deve está se perguntando , como jogar esse jogo
se eu não tenho uma pessoa para mestrar o jogo? E é aí que entra o RPG SOLO , no RPG SOLO
você faz o papel do mestre e do jogador. Daí você deve está se perguntando , ué mas não seria
chato e previsível as aventuras sendo que seria eu que criaria elas já que eu seria o mestre? E é aí
que entra as tabelas geradoras , quem joga solo também precisa se surpreender com os rumos que
a aventura está levando , tendo isso em mente quem joga solo costuma criar tabelas para várias
situações , por exemplo tabelas para eventos em determinados locais ou situações etc... Um
exemplo de tabela seria você criar uma tabela para eventos de exploração na Dungeon , daí você
bota 6 tipos de opções para acontecer, como são 6 você usará um dado de 6 faces , daí você rola o
dado e o número que sair será a situação que aconteceu. Daí você resolve as situações de acordo
com as regras do jogo que você está jogando , por exemplo se eu estou em uma Dungeon e
encontro um enigma eu vou precisar desvendar ele , como estamos usando as regras de Aventuras
Inesperadas usaremos as regras do jogo em questão , para desvendar enigmas em Aventuras
Inesperadas você precisa rolar 1d6 ( Dado de 6 faces ) em Mente e atingir a dificuldade do seu
atributo mente para ser bem sucedido. É dessa forma que se joga solo , as tabelas fazem com que
a sua aventura não seja algo previsível criado por você fazendo com que você consiga se
surpreender mesmo jogando sozinho.
Imaginação
Sempre que for jogar imagine as situações na sua cabeça como se
fossem um filme , para que assim a experiência seja satisfatória , tipo seu
personagem está diante de um combate , imagine esse combate , os
detalhes , imagine seus golpes , os golpes do oponente , imagine o
cenário a sua volta etc... A imaginação no RPG é importante pois sem ela
1 será só um jogo de rolar dados.
Dados
Nós no RPG costumamos dar nomes
curtos aos dados para facilitar , por
exemplo ao invés de falar dado de 6
faces a gente simplesmente fala D6 ,
assim como outros dados... Você
deve está se perguntando onde
comprar esses dados , bom você
acha eles nas lojas online como por
exemplo o MercadoLivre. Mas caso
você não tenha dinheiro para
comprar você pode usar aplicativos
no celular que simule os dados.
Existem muitos , um deles se
chama: RPG Simples dice. Está
disponível na play store.
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(REGRAS)
Inícitiva
Role 1d6 para iniciativa e atinja o valor da iniciativa do seu personagem , caso não
consiga , o monstro é quem começa atacando.
Atributos
A raça do seu personagem é que vai definir os valores dos atributos: Defesa , ataque ,
mente força e iniciativa. funciona da seguinte forma , vamos dizer que você tem 2 no
ataque , daí em diante sempre que for atacar , para que tenha êxito você vai precisar tirar
2 ou mais caso contrário o ataque foi ruim. Da mesma forma funciona se for para defesa
, vamos dizer que na defesa você tem 4 , ou seja para que consiga se defender você vai
precisar tirar 4 ou mais no dado caso contrário você sofre o ataque. Em mente funciona
também da mesma forma. Mente serve para seu personagem perceber armadilhas e
lançar magia etc... Força serve para seu personagem realizar tarefas do tipo arrombar a
porta de madeira fechada etc... O combate acontece quando você encontra um monstro ,
cada turno você irá rolar 1d6 para atacar e se defender, seu desempenho vai depender
dos valores que você tem em cada área. Sempre que tira um 6 em rolagens de ataque
você receberá +1 De DN ( Dano ) no seu ataque.
Estratégia
você pode analizar seu Inimigo afim de neutralizar seus Ataques. Funciona da
seguinte maneira: Depois de um turno realizado , caso ainda esteja vivo role 1d6
no atributo mente para analisar seu Inimigo , em caso de sucesso isso significa
que você já entende como seu Inimigo ataca , sendo assim toda vez que seu
Inimigo atacar ele terá uma penalidade em seu ataque , uma dificuldade por
conta de você já saber como ele ataca. Funciona assim: Metade do dano do seu
Inimigo é retirado , por exemplo se seu Inimigo dava 1d6 de dano agora ele vai
dar 1d6-3 de dano , se dava 1d8 agora vai dar 1d8-4 etc... Você só pode fazer
esse teste de análise uma vez por luta e ele permanece até essa luta acabar.
Fugir do combate
Quando encontrar um monstro caso queira , você pode fugir , mas se a porta
estiver fechada e você não conseguir abrir você vai ser obrigado a luta contra
esse monstro , ou pode voltar por onde você entrou ( sair da Dungeon ) terá que
rolar na tabela de saida da Dungeon ( página 8 ). para fugir do combate você
precisa ser bem sucedido em iniciativa.
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Regras 2 Proteções
Vamos dizer que você encontra no jogo um Inimigo ,
terá que ter uma arma que cause pelo menos 1d10 de
Sempre que você for atacar seu oponente que está bem
pela proteção.
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Personagens secundários
Em Aventuras Inesperadas você é o personagem principal , o
destaque , por isso os outros personagens serão apenas
secundários. Os personagens secundários terão três atributos:
Combate , Percepção e Força. Como são secundários sempre que
um deles entrar em confronto com um monstro a luta será
resumida em uma única rolagem , você rolará 1d6 no atributo
combate e precisará atingir a dificuldade desse atributo. As regras
desses atributos funcionam como os atributos normais , só que
nesses você tem os números 2 , 4 e 6 para adicionar em Combate ,
Percepção e Força. Quando os personagens secundários forem
lutar contra algum vilão essa regra de combate resumido em uma
única rolagem não será mais valida , sendo assim todos esses
personagens secundários na batalha contra o vilão terão 10 de PV e
a cada rolagem bem sucedido em combate eles vão tirar danos do
vilão , o dano depende da arma que eles estejam usando. Ao falhar
em um teste de Percepção , caso aja uma armadilha , role 1d6 para
o personagem secundário , número ímpar ele apenas ficou ferido ,
número par ele morre. Os personagens secundários são o seu
grupo. É você que que escolhe onde botar os números 2 , 4 e 6 nos
atributos dos personagens secundários.
Atributos deles
Combate: Serve para lutar contra os inimigos
no jogo.
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Qual nome do seu grupo?
Parte 1 Parte 2
1- Guilda 1- Da Espada
2- Grupo 2- Lobos Ferozes
3- Sociedade 3- Escudo de Ferro
4- Aliança 4- Flecha Negra
5- Guardiões 5- Dos Cavaleiros
6- Do Círculo de fogo
6- União
Cadeiras 3d6
6- Estátua
Tesouro
Enigma:
1- Cura
O Vilão quer: 1 a 4 Alavanca
2- Poção Explosiva
5 a 6 Pergaminho
3- Chave
1- Vingança...
4- Cristais
2- Objeto Mágico...
5- 2d6 moedas x3
6- 3d6 Moedas x3 3- Destruir... Ação:
4- Dominar...
Vilão
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Tipo de
O criador da Dungeon
Dungeon
1- Desconhecido
1- Torre 2- Feiticeiro
2- Castelo 3- Mago
3- Tumba 4- Anões
4- Fortaleza 5- Elfos
5- Palácio 6- Um Rei
6- Prisão O Vilão
2- Mago Corrompido
1- Criadores destruídos
PV 15 DN ( M ) 1 a 2- O vilão estava
por uma catástrofe. adormecido e agora acordou e
3- Feiticeiro PV 16 DN
começa falar sobre retomar seu
(M)
2- Abondonada pelos 4- Dragão PV 30 DN objetivo.
criadores. 1d20
5- Fantasma PV 17 3 a 4- O vilão aparece do nada
3- Conquistada por um DN 1d8 misteriosamente , e revela que
grande vilão. 6- Demônio PV 22 DN assim que derrotar você/vocês
3d6+3 ele irá botar em prática o
4- Abondonada por conta objetivo dele.
de uma doença que se
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Forme as características de seu personagem, oque ele usa para aventuras ,
suas armas... Nível 1= PV 5 , nível 2= PV 10 e nível 3= PV 15. Para magos o
nível também vai influenciar nas magias que ele conhece. Você pode escolher
ou gerar o resultado na tabela em relação ao nível do personagem.
( Guerreiros ) ( Clérigos )
1 a 2- Espda 1d8 DN
( Ladinos ) 3- Espada 1d6 DN
4- Machado 1d10 DN
1 a 4- Adaga 1d4+1 DN 5- Bastão 1d4 DN
5 a 6- Bastão 1d4 DN 6- Adaga 1d4+1 DN
( Nível ) ( Magos )
1 a 2= Nível 1
3 a 4= Nível 2
1 a 4- Bastão 1d4
5 a 6= Nível 3 DN
5 a 6- Adaga
1d4+1 DN
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Tesouro
Nas Dungeons existem muitos tesouros
perdidos que podem fazer seu
personagem sair de lá rico! Mas como
saber quando seu personagem está
com uma quantia que torna ele rico?
Bom a cada 10 Cristais/moedas
encontradas role 1d6 e vá somando o
resultado , quando chegar a 20 significa
que seu personagem acúmulo riquezas
suficiente para ser rico no jogo. No
mundo de Aventuras Inesperadas uma
única moeda pode valer muito , isso
acontece pois algumas moedas no
universo do jogo podem ter um valor
específico e alto , por isso pode
acontecer do seu personagem ficar rico
só com algumas moedas. os cristais
também são muitos valiosos.
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Criação da Dungeon
Role 2d6 Para corredores e 3d6 para salas , depois
vá ligando os corredores e as salas do jeito que
achar melhor. Decida a saída das salas jogando ,
por exemplo: Quando entrar em uma sala e fizer
tudo que tiver que fazer e quiser prosseguir , role
1d6 em " Saída da sala. "
Tipo de porta
Saída da sala/Corredor
1 a 3 Madeira
1 a 4 Porta 4- Metal
5 a 6 Passagem aberta 5- Pedra
6- Grade
haver um
Defina duas saídas ,
vilão na
uma você já sabe que
Dungeon , se é por onde você veio ,
você já tiver a outra você define.
encontrado Daí sempre que se
um locomover para um
desconsidere novo local role na
se a tabela tabela Saindo da
Dungeon na página 8
gerar algo
até finalmente
relacionado
consegui sair , isso se
a vilão. você conseguir....
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Vejo que se interessa por magia...
Todos nós temos dentro da gente
uma energia , essa energia é que
permite que a gente consiga liberar
magias , mas essa energia tem um
limite para usar. Mais abaixo verá
quanto de energia cada magia te
toma , seja um usuário de magia
estratégico. Todo mago (a) começa
com 20 pontos de energia. ( PE )
1° Rajadas elétricas
1d10 DN -2 PE
2° Destrancar porta -5
PE Explicação de algumas magias :
3° Cura -6 PE
Clérigos são religiosos que viajam o mundo para divulgar sua fé. Só
podem usar adagas ou espadas 1d6 DN. Clérigos tem 3 pontos de fé ,
eles podem ser usados para afastar 1 monstro , você pode gastar
quantos você quiser mas ao chegar a zero os pontos de fé só voltam
na próxima aventura. A cada nível passado você ganha +1 ponto de fé.
O clérigo que se torna um Iluminant perde sua comunicação com o
divino , e assim perde a habilidade dos pontos de fé.
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(Raças)
Ataque: 3
Defesa: 3
Homens Inícitiva: 4
Mente: 5
Força: 4
Ataque: 2
Defesa: 2
Elfos Inícitiva: 2
Mente: 2
Força: 6
Ataque: 3
Anões
Defesa: 3
Inícitiva: 4
Mente: 5
Força: 2
Ataque: 5
Defesa: 2
Pequeninos Inícitiva: 2
Mente: 2
Força: 6
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DESCANSANDO EM SALAS VAZIAS
Descanse um pouco
aventureiro... Toda vez que
encontrar uma sala vazia
descanse nela e recupere 1d6
de PV , porém só pode ser em
sala cuja tabela gerou o
resultado " Vazia/Vazio "
Seu personagem
Único feito até o momento: Como o grupo te encontrou?:
dias com monstros atrás de mim , e 2- Você estava cercado por monstros e eles
consegui sobreviver me alimentando chegaram e lutaram contra os monstros e
de animais , e me escondendo dos salvaram você.
monstros.
3- Você sem saber entrou no território deles
, então uma luta começou entre eles e você
3- Encontrei uma pessoa que estava
mas no final vocês fizeram as pazes.
desaparecida.
6- Você pediu para entrar no grupo e eles
5- Derrotei e prendi bandidos que aceitaram pois um dos membros tinha
estavam roubando um vilarejo. morrido , eles precisavam de um substituto.
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História
No início de tudo Nalyber o Deus criador criou Nier ( O mundo em que vivemos ) em seguida ele povoou
esse lugar com várias raças diferentes. Elfos , Homens , anões , Pequeninos e várias outras criaturas. Tudo
ia bem mas Daylan ( Seu irmão ) tinha inveja de sua criação e com isso em segredo ele foi para um local em
Nier , lá ele criou suas próprias criaturas em segredo , mas tudo saiu do controle pois em sua criação havia
inveja e onde há esse sentimento as coisas não ficam boas... Com isso surgiu criaturas trevosas que ele
mesmo nomeou. Aranhas gigantes , Orcs etc... Logo Nalyber descobriu e ficou desapontado com seu
irmão e pediu para que ele não levasse isso adiante , mas Daylan entendeu isso como uma afronta de seu
irmão e assim botou suas criaturas contra os povos de Nier. Daylan ainda invocou um exército de
esqueletos em meio a batalha e criou uma proteção em volta. Os esqueletos são espíritos de pessoas ruins
em vida que vagam entre o mundo dos mortos e o dos vivos , costumam se apossar de esqueletos de
pessoas mortas pois é algo leve e sem vida , e fácil de controlar. Ao seu dispor ele também tinha demônios
, seres assim como Nalyber e Daylan mas que por terem se rebelado contra seu criador Nalyber,
receberam maldições que tornaram eles seres com aparência feia e maligna.
Nalyber enviou sinais para o povo que mais o seguia , os Elfos , e assim eles avisaram os outros
povos que demoraram a acreditar e consequentemente perderam muito nessa guerra. A guerra
durou 3 dias e no quarto quando tudo parecia estar perdido , um guerreiro ( a ) desafiou Daylan
para um comabte e derrotou ele depois de uma batalha épica. Esse Guerreiro ( a ) morreu devido
aos esforços na Batalha. Com a derrota de seu mestre os monstros recuaram e foram quase que
todos mortos pelos exércitos dos povos de Nier que estavam unidos. Mas ainda sobraram muitos
desses monstros , que agora habitam os ermos e construções abondonadas ( Dungeons ). Daylan foi
enviado para um prisão que permanece até os dias de hoje onde ele não pode mais sair para voltar
para Nier , porém seus monstros ainda vivem. muitos indivíduos fazem pactos com Daylan
invocando seu nome , em troca de magia e poder , esses são chamados de Feiticeiros , Daylan tem
prazer em se alimentar da almas deles que no final do acordo devem sua alma a Daylan. Mas
Nalyber diz que mesmo com esse mundo um pouco hostil todos precisam se animar , pois esse
mundo é passageiro e os que seguirem os caminhos do bem terão direito a outra vida , uma vida de
felicidade eterna no reino de Nalyber que está além desse mundo.
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Nome e sobrenome para personagens
1 Braeden 1 Alexander
2 Catalina 2 Adrien
3 Marjorie 3 Sebastian
4 Ambar 4 Oliver
5 Agnes 5 Jermy
6 Celestian 6 Cassius
7 Gwyneth 7 Asher
8 Eleanor 8 Jeremias
9 Gregorio
9 Adelaide
10 Leopoldo
10 Emory
11 Robin
11 Loreena
12 Arthur
12 Arabella
13 Bartolomeu
13 Cecily
14 Adrian
14 Constanse 15 Edwin
15 Daria 16 Lucius
16 Isabel 17 Eliott
17 Aelina Sobrenome: d12 18 Hector
18 Aimee
19 Jasper
19 Anya 1 Arkalis 20 Edmundo
20 Gwendolyn
2 Bilger
3 Carnavon
4 Cresthill
5 Dargen
6 Danamark
7 Falck
8 Targana
9 Wilxes
10 Varcona
11 Varzand
12 Talandro
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Os Iluminants
Observação
As imagens no jogo foram tiradas da internet , o
criador do jogo não tem nenhum envolvimento
com nenhuma das imagens , as imagens são
apenas para ilustrar o jogo e deixar mais bonito.
Este jogo de RPG é gratuito e pode ser encontrado
no grupo "RPG Solo Aventuras Inesperadas" no
Facebook. E também no grupo "Solo RPG" ,
19 também no Facebook.