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Cavernas, Grutas
D6 1 2 3 4 5 6
1 Cogumelos Córrego Morcegos Fungo Cachoeira Lava
Colunas de
2 Cristais Poça Corredeiras Fenda Pedregulhos
Pedra
Ossos de Equipamento
3 Estalagmites Estalactites Vapor Raízes
Animais de Mineração
Veia de Elevador de Pinturas na
4 Abismo Fogueira Barco
Minério Minas Caverna
Fungo Lago Ovos
5 Santuário Covil Animal Fim da Linha
Brilhante Subterrâneo Estranhos
Detritos
Bicos de Gás
6 Teias Desmoronad Cascata Ponte Natural Flora Gigante
Natural
os
Chefes: 1. O Pocket Fantasy RPG foi projetado para ser jogado no calor do
Um desafio de chefe ocorre por nível de profundidade da masmorra, momento com pouca ou nenhuma preparação. Com esse objetivo em mente,
decidido próximo ao final do tempo de jogo ou avançando para uma muitas regras ou situações não são cobertas. Use o sistema de tarefas
exploração mais profunda da masmorra. O chefe no nível da masmorra deve quando esses incidentes surgirem.
ser escolhido pelo PM com base na eficiência de combate do grupo. Um
chefe pode ser usado como monstro normal e vice-versa, se o grupo tiver 2. Se você precisar ajudar o(s) personagem(s), faça uma nova rolagem
alta ou baixa eficiência de combate. gratuita e deixe-os obter o melhor resultado, especialmente em ações
ousadas, heroicas ou altruístas.
Itens:
Para itens saqueados, decida como a sala foi desafiadora para o grupo 3. Se você precisar dificultar para o(s) personagem(s), aumentar a
(dano recebido, itens mágicos usados, personagens inconscientes, poder dos dificuldade da tarefa ou em combate, dê um reroll ao monstro e obtenha o
monstros derrotados etc.). Esse ouro é encontrado nos corpos derrotados melhor resultado, especialmente os monstros Chefe.
dos monstros ou na sala (baú do tesouro, caixa fechada, prato de oferendas,
espalhados pelo chão, pilha do tesouro etc.). 4. Evite incluir "vantagens ou bônus" no sistema de tarefas ou sistema de
combate, mantenha-o simples e deixe que os jogadores compreendam
Desafio Fácil - cada personagem encontra d6 peças de ouro (PO). completamente os sistemas de tarefas e de HC.
Desafio moderado - cada personagem encontra d6 PO, reroll, obtém o
melhor resultado. 5. Se for necessária uma rolagem para decidir sim ou não, role d6: 1-3
Desafio difícil - cada personagem encontra d6x10 PO, reroll, obtém o melhor NÃO, 4-6 SIM.
resultado.
Desafio do Chefe - o grupo encontra d6x100 PO, reroll, obtém o melhor 6. O uso de diferentes tokens para todos os aspectos do personagem (PV,
resultado. Rerolls Heroicos, Foco, Deflexão, ouro, Gemas Arcanas) facilita a utilização, o
transporte de materiais de jogo e a representação tátil.
Cada personagem também rola um d6 (Rolagens Heroicas não são
permitidas), 1-2 nada mais, em um 3-4 eles encontram uma Gema Arcana, 7. Uma regra opcional é que cada jogador escolha e comece o jogo com
em um 5 eles encontram uma arma Foco x1 ou uma armadura Deflexão x1, uma "especialidade" de tarefa (caça, ferraria, conhecimento sobre ervas,
a escolha do jogador. Em um 6, o mesmo que rolar um 5, OU o personagem natação, etc.) na qual seu personagem se destaca e permite que eles façam
encontra uma runaforja a qual permite que uma das armas ou armaduras um reroll ao tentar essa tarefa, realizando o melhor resultado. Isso pode ser
mágicas existentes do grupo seja aprimorada pelo Foco x + 1 ou Deflexão x + de uma carreira ou experiência anterior.
1. A magia de uma runaforja se esgota após 1 uso.
8. Para um sistema básico de "nivelamento" opcional, após cada sessão ou
3 Gemas Arcanas colocadas em uma arma ou armadura por um ferreiro masmorra (critério do PM), os personagens sobreviventes podem adicionar
tornam o item mágico, fornecendo Focus x1 ou Deflexão x1, 1 PV ao seu máximo de PV’S e / ou escolher uma "especialidade" de uma
respectivamente. tarefa específica, como escalada, rastreamento, habilidades ladinas,
furtividade, história, dicas de localização, etc.
Valores dos itens:
Se for necessário um valor médio, consulte as seguintes sugestões. 9. Habilidade de Combate dos Monstros * para criar novos monstros.
• Itens mundanos (tocha, pergaminho, roupas, comida etc.): d6 PO • Fraco, covarde ou pequeno d6-3
• Equipamento normal de aventura (armas, armaduras, etc.): d6x10 PO • Tamanho médio, especializado, normal d6-2
• Itens únicos de aventura (poções de cura, água benta, etc.): 200 PO • Resistente, feroz, brutal d6-1
• Gemas Arcanas: 250 PO • Poderoso, mortal, grande d6
• Armas e armaduras mágicas (x1) (critério PM): 750 gp * não é uma medida exata da mortalidade geral
* x2 note que o monstro pode fazer 2 Ações de Ataque por rodada de Constringir: sobre qualquer dano, o alvo pode ser constringido. A cada
combate, contra o mesmo alvo ou 2 alvos diferentes, se estiver dentro do rodada de combate, como uma Ação de Ataque, a vítima pode fazer um teste
alcance. de força difícil para se libertar. A falha resulta em 2 pontos de dano na ação
** Alcance (corpo a corpo / à distância) são apenas diretrizes e, se possível, de combate do monstro constritor. Qualquer dano ao monstro em constrição
o monstro poderá adquirir ou já possuir uma arma à distância. libera o alvo em constrito.
Classe é a classificação do monstro.
B = besta ou outro, H = humanoide, MV = morto-vivo, Chefe = chefe no Magia negra: pode conjurar 2 magias da Lista de Magias por encontro,
nível da masmorra escolhidas entre Armadura Arcana, Raio Sombrio, Confusão ou Chuva de
Fogo.
Habilidades de Monstro
Aquático: pode nadar, respirar e viver debaixo d'água. Doença: se o monstro causar dano, jogue um d6 no final do encontro; em um
1, o personagem infligido não recebe rerolls até ser curado por pelo menos
Blindado: recebe um ponto de dano a menos após a Ação de Defesa bloquear 1 ponto de Luz Sagrada ou por outros meios mágicos.
o dano.
Dreno de energia: um monstro com dreno de energia não causa dano, mas
Baforada: uma vez por encontro, o monstro pode abandonar seus ataques diminui o HC do alvo em -1 a cada toque, até que o alvo esteja em HC d6-5.
normais em sua ação de combate e, em vez disso, fazer 1 Ação de Ataque à A vítima cura 1 nível de HC por 1 PV de cura pela Luz Sagrada ou por outros
Distância com Foco com explosão de dados. O alvo da baforada pode realizar meios mágicos. Uma vez que o HC seja d6-5, e mais danos sejam causados
uma tarefa difícil de agilidade e rolar para receber metade do dano por dreno de energia, o alvo morre instantaneamente.
(arredondar para baixo) após o dano ter sido reduzido por uma Ação de Rápido: esse monstro pode rolar novamente a iniciativa e obter o melhor
Defesa. resultado.
Ossos: rola novamente Ações de Defesa vs. armas afiadas ou perfurantes e Voo: pode voar longas distâncias. O monstro começa a rolar novamente
obtém o melhor resultado. todas as Ações de Defesa à Distância, durante o voo, obtendo o melhor
resultado.
Pesado: causa 2 pontos extras de dano ao total das Ações de Ataque e pode
explodir os dados. Poção de Presságios Sombrios
Esta poção permite a quem beber, rolar novamente todas as jogadas, um
Grande: esse monstro é muito maior que um homem normal. tempo extra, e obter o melhor resultado em d6 rodadas de combate, rolar
novamente e obter o resultado desejado pela duração da poção. Cada vez
Imunidade Mundana: armas não mágicas não causam danos a este monstro. que um desses rerolls é usado, quem bebeu recebe 1 ponto de dano.
Paralisia: o alvo deve fazer um teste de tarefa difícil; falhas resultam em Veneno de Lótus Negra
atordoamento do alvo (sem movimento ou ações de HC) nas próximas d6-2, Este veneno pode ser aplicado a qualquer arma ou aljava de flechas.
mínimo de 1 rodadas de combate. Quando a arma causa pelo menos 1 dano a um monstro, o monstro é atingido
pela habilidade veneno dos monstros, o qual automaticamente falha em seu
Petrificar: o alvo deve fazer um teste de tarefa difícil; a falha resulta no alvo teste de força. Alguns monstros podem ser imunes (critério da PM). Esse
se transformando em pedra (morto ou amaldiçoado, critério do PM). veneno fica na arma durante o encontro de combate. A aplicação do veneno
leva 1 ação de combate.
Veneno: cada vez que a Ação de Ataque deste monstro causa pelo menos 1
dano a um alvo, esse alvo deve fazer um teste de força difícil. Falha significa Caldeirão da Vitalidade
que o alvo está envenenado e sofre 1 ponto de dano no início das próximas Este caldeirão cria sopa suficiente para 6 pessoas uma vez por dia. Beber
rodadas de combate, até ser curado pela Luz Sagrada ou por qualquer outra a sopa cura de quem beber, os pontos de vida completos. Demora 1 hora
fonte mágica de cura. Essas fontes curam os PV e removem veneno, não uma para criar a sopa e a sopa estraga se não for consumida dentro de uma hora.
ou outra. Uma vez envenenado, outros resultados envenenamentos são
ignorados. Joias
Os personagens podem se beneficiar apenas dos poderes de 2 anéis
Regenerar: cure 1 PV em sua ação a cada rodada de combate. O monstro irá mágicos e 1 Colar de cada vez.
regenerar por d6 rodadas de combate após seus PV ser reduzido a 0, a menos
que dano de fogo seja usado com o golpe fatal ou o corpo seja incendiado Anel da Noite
pela magia Chuva de Fogo, óleo ou outra fonte de fogo grande. Após Este anel permite que seu usuário veja no escuro. Ele também permite que
regenerar até 1 PV, o monstro é capaz de agir, continuando a regenerar PV. o usuário lance uma grande esfera de escuridão sobre uma área (critério do
PM), cegando aqueles que estão dentro. Essa esfera de escuridão pode ser
Lento: os ataques duram depois que todos os outros participantes agem em usada 3 vezes por sessão e dura o tempo que o usuário desejar.
cada rodada de combate.
Anel de Proteção
Forte: causa 1 ponto de dano extra às Ações de Ataque. Esse anel permite que seu usuário sofra 1 ponto de dano a menos de todas
as fontes.
Mortos-vivos: criaturas outrora vivas que agora são animadas por magia
negra, entidades poderosas ou artefatos. Imune a magia Confusão e Anel dos Sentidos
Afogamento. Esse anel permite ao usuário rolar novamente todos os testes de tarefas
que envolvem visão e audição, obtendo o melhor resultado. Também
Fraqueza: Rolagens de HC contra esse monstro são naturalmente 6 podem permite que o usuário veja a força vital de todos os seres, mesmo através de
explodir os dados. Algumas fraquezas podem matar o inimigo obstáculos, o que leva 1 ação de combate para ativar. A distância dessa
instantaneamente. habilidade é a sala atual em que o usuário está.
Lâmina Arcana
Humano ou Elfo
PV 8
HC d6-1 corpo a corpo (qualquer / qualquer)
Habilidades:
Ataques Arcanos: todas as ações de ataque corpo a
corpo são mágicas, rolar novamente e obter o melhor
resultado.
Combate Mágico: pode conjurar 1 feitiço da lista de
feitiços mágicos por encontro, escolhido entre
Armadura Arcana, Chuva de Fogo e Raio Sombrio.
Magia de Forma Livre: fora de combate, pode tentar
lançar 1 Feitiço de Forma Livre por sessão.
Gastar um Reroll Heroico permite o lançamento de 1
magia de combate adicional ou magia de Forma Livre, em combate ou fora
de combate, respectivamente.