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Raças Fantásticas 3
Criação de Personagem .......................................................................................................................... 3
Aarakocra .......................................................................................................................... 4
Aasimar .......................................................................................................................... 5
Bugbear .......................................................................................................................... 6
Centauro .......................................................................................................................... 7
Replicante .......................................................................................................................... 8
Gnomo Profundo .......................................................................................................................... 9
Duergar .......................................................................................................................... 10
Eladrin .......................................................................................................................... 11
Fada .......................................................................................................................... 12
Firbolg .......................................................................................................................... 13
Genasi do ar .......................................................................................................................... 14
Genasi da terra .......................................................................................................................... 14
Genasi do fogo .......................................................................................................................... 15
Genasi da água .......................................................................................................................... 15
Githyanki .......................................................................................................................... 16
Githzerai .......................................................................................................................... 17
Goblin .......................................................................................................................... 18
Golias .......................................................................................................................... 19
Harengon .......................................................................................................................... 20
Hobgoblin .......................................................................................................................... 21
Kenku .......................................................................................................................... 22
Kobold .......................................................................................................................... 23
Povo Lagarto .......................................................................................................................... 24
Minotauro .......................................................................................................................... 25
Orc .......................................................................................................................... 26
Sátiro .......................................................................................................................... 27
Elfo Marinho .......................................................................................................................... 28
Shadar-kai .......................................................................................................................... 29
Feral .......................................................................................................................... 30
Tabaxi .......................................................................................................................... 31
Tortle .......................................................................................................................... 32
Tritão .......................................................................................................................... 33
Yuan-ti .......................................................................................................................... 34
Esse é um material feito por fãs e para fãs, seu compartilhamento é e sempre deverá ser gratuito, não há venda dessa versão digital
sem direito de licença,(Algumas imagens não são originais apenas meramente ilustrativas.
Essa é uma versão resumida do livro oficial(Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse) com todas as 30 raças jogavéis
atualizadas(não incluindo os blocos de estatísticas para monstros).
Se curtiu e quiser ver mais traduções(Fizban Treasury of Dragons, Eberron: Rising From the Last war...) da aquela fortalecida no
PIX: Willyamsmartins.1@gmail.com
.
Traços de Duergar
Como duergar, você tem os seguintes traços raciais.
Tipo de Criatura. Você é um Humanóide. Você também é
considerado um anão para qualquer pré-requisito ou efeito
que exija que você seja um anão.
Tamanho. Você é Médio.
Velocidade. Sua velocidade de caminhada é de 9
metros(30ft).
Vis ão no Escuro. Você pode ver na penumbra dentro de 36
metros*(120ft) de você como se fosse luz brilhante, e na
escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir
cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Magia Duergar. A partir do 3° nível, você pode conjurar a
magia Aumentar/Reduzir em si mesmo com esse traço,
sem precisar de um componentes materiais. A partir do 5°
nível, você também pode conjurar a magia Invisibilidade em
si mesmo com esse traço, sem exigir um componentes
materiais. Uma vez que você conjure qualquer uma dessas
magias com esse traço, você não pode conjurar aquela
magia novamente até terminar um descanso longo. Você
também pode conjurar essas magias usando espaços de
magia que você tenha no nível apropriado.
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de
conjuração para essas magias quando você as conjura com
esse traço (escolha ao selecionar esta raça).
Resiliência Anã. Você tem vantagem nos testes de
resistência que fizer para evitar ou acabar com a condição
envenenada em si mesmo. Você também tem resistência a
dano de veneno.
Fortitude Psiônica. Você tem vantagem nos testes de
resistência que fizer para evitar ou acabar com a condição
enfeitiçado ou atordoado em si mesmo.
Traços de Fada
Como uma fada, você tem os seguintes traços raciais.
Tipo de Criatura. Você é um Feérico.
Tamanho. Você é pequeno.
Deslocamento. Sua velocidade de caminhada é de 9
metros(30ft).
Magia Feérica. Você conhece o truque Druidismo. A partir
do 3° nível, você pode conjurar a magia Fogo Das Fadas
com esse traço. A partir do 5° nível, você também pode
conjurar a magia Aumentar/Reduzir com esse traços. Uma
vez que você conjure Fogo das Fadas ou
Aumentar/Reduzir com esse traço, você não pode conjurar
aquela magia novamente até terminar um descanso longo.
Você também pode conjurar qualquer uma dessas magias
usando qualquer espaço de magia que você tenha do nível
apropriado.
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de
conjuração para essas magias quando você as conjura com
esse traço (escolha ao selecionar esta raça)
Voo. Por causa de suas asas, você tem um deslocamento de
vôo igual ao seu deslocamento de caminhada. Você não
pode usar este deslocamento de vôo se estiver usando
armadura média ou pesada.
Traços de Feral
Como um feral você tem os seguintes traços raciais.
Tipo de Criatura. Você é um Humanóide.
Tamanho. Você é Médio.
Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é de 9
metros(30ft).
Vis ão no Escuro. Você pode ver na penumbra a até 18
metros(60ft) de você como se fosse luz brilhante, e na
escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode discernir
cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Instintos Bestiais. Canalizando a besta interior, você tem
proficiência em uma das seguintes perícias de sua escolha:
Acrobacia, Atletismo, Intimidação ou Sobrevivência.