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Raças Idade

Todas as raças de personagens apresentadas no Livro do A expectativa de vida típica de um personagem do jogador no
Jogador são adequadas para esta aventura, assim como fadas multiverso de D&D é de cerca de um século, assumindo que
e harengons (ambos apresentados abaixo). o personagem não encontre um fim violento em uma
aventura. Membros de algumas raças, como anões e elfos,
Se você permitir que os jogadores criem personagens fadas podem viver por séculos. Fadas e harengons, no entanto, têm
ou harengon para esta aventura, eles devem presumir que uma vida útil de cerca de um século.
seus personagens são do mesmo mundo que os outros
personagens dos jogadores e nunca colocaram os pés na Altura e peso
Feywild, apesar de sua herança feérica.
Os personagens dos jogadores, independentemente da raça,
Criando Seu Personagem normalmente se enquadram nas mesmas faixas de altura e
peso que os humanos têm em nosso mundo. Se você gostaria
No primeiro nível, você escolhe se seu personagem é um de determinar a altura ou peso de seu personagem
membro da raça humana ou de uma raça fantástica. Se você aleatoriamente, consulte a tabela de Altura e Peso Aleatórios
selecionar uma raça fantástica como a fada ou o harengon no Livro do Jogador e escolha a linha da tabela que melhor
nesta seção, siga estas regras adicionais durante a criação do representa a construção que você imagina para seu
personagem. personagem
Incremento no Valor de habilidade
Ao determinar os valores de habilidade de seu personagem,
aumente um atributo em 2 e aumente um atributo diferente
em 1, ou aumente três atributos diferentes em 1. Siga esta
regra, independentemente do método que você usa para
determinar os atributos, como rolar ou compra de atributos.
A seção "Construção Rápida" para a classe do seu
personagem oferece sugestões sobre quais atributos
aumentar. Você pode seguir essas sugestões ou ignorá-las,
mas não pode aumentar um atributo acima de 20.
Idiomas
Seu personagem pode falar, ler e escrever Comum e um
outro idioma que você e seu Mestre concordem ser
apropriado para o personagem. O Livro do Jogador oferece
uma lista de idiomas para escolher. O Mestre é livre para
modificar essa lista para uma campanha.
Tipo de Criatura
Cada criatura em D&D, incluindo cada personagem do
jogador, tem uma etiqueta especial nas regras que identifica
o tipo de criatura que eles são. A maioria dos personagens
dos jogadores são do tipo Humanóide. Uma raça neste
capítulo diz a você qual é o tipo de criatura do seu
personagem. Aqui está uma lista dos tipos de criatura do
jogo: Aberração, Besta, Celestial, Construto, Dragão,
Elemental, Feérico, Corruptor, Gigante, Humanóide,
Monstruosidade, Limo, Planta, Morto-vivo. Esses tipos não
têm regras em si, mas algumas regras no jogo afetam
criaturas de certos tipos de maneiras diferentes. Por
exemplo, a magia Curar ferimentos não funciona em um
Construtos ou Morto-vivos.

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Fada
A Feywild é o lar de muitos povos fantásticos, incluindo
fadas. As fadas são um povo pequenino, mas não tanto
quanto seus amigos pixies e sprites.
As primeiras fadas falavam élfico, goblin ou silvestre, e os
encontros com visitantes humanos levaram muitos deles a
aprender o comum também. Infundido com a magia
daFeywild, a maioria das fadas se parece com pequenos elfos
com asas de inseto, mas cada fada tem uma característica
física especial que a diferencia. Para sua fada, role na tabela
de Características Feérica ou escolha uma opção dela. Você
também está livre para criar suas próprias características se
nenhuma das sugestões abaixo se encaixar em seu
personagem.
Característica Feérica

d8 Característica
1 Suas asas são como as de um pássaro.
2 Você tem uma pele brilhante e multicolorida.
3 Você tem orelhas excepcionalmente grandes.
4 Uma névoa cintilante o envolve constantemente.
5 Você tem um pequeno chifre espectral em sua testa,
como um pequeno chifre de unicórnio.
6 Suas pernas são um inseto.
7 Você cheira a brownies frescos.
8 Um frio perceptível e inofensivo o envolve.

Traços de Fada
Como fada, você tem as seguintes características raciais.
Tipo de criatura. Você é um Feérico.
Tamanho. Você é pequeno.
Deslocamento. Seu deslocamento terrestre é de 9
metros(30ft).
Magia de Fada Você conhece truque Druidismo.
Começando no 3° nível, você pode conjurar a magia Fogo das
Fadas com este traço.
A partir do 5° nível, você também pode conjurar a magia
Aumentar/Reduzir com este traço.
Depois de lançar Fogo das Fadas ou Aumentar/Reduzir com
este traço, você não pode conjurar aquela magia desse jeito
novamente até terminar um descanso longo. Você também
pode conjurar qualquer uma dessas magias usando qualquer
espaço de magia que você tenha no nível apropriado.
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de
conjuração de magias para essas magias quando você conjura
com esse traço(escolha ao selecionar esta raça).
Voo. Por causa de suas asas, você tem uma deslocamento de
vôo igual ao seu deslocamento terrestre. Você não pode usar
esta velocidade de vôo se estiver usando armadura média ou
pesada.

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Harengon
Os Harengons se originaram naFeywild, onde falavam
Silvestre e personificavam o espírito de liberdade e viagens.
Com o tempo, esse povo-coelho pulou para outros mundos,
trazendo a exuberância do reino das fadas com eles e
aprendendo novas línguas à medida que avançavam.
Os Harengons são bípedes, com pés longos característicos de
coelhos que se parecem e pelagem em uma variedade de
cores. Eles compartilham os sentidos aguçados e as pernas
poderosas de criaturas leporinas e estão cheios de energia,
como uma mola enrolada. Os Harengons são abençoados com
um pouco de sorte de fada e frequentemente se encontram a
poucos metros de distância dos perigos durante as
aventuras.
Traços de Harengon
Como um harengon, você tem as seguintes características
raciais.
Tipo de criatura. Você é um Humanóide.
Tamanho. Você é médio ou pequeno. Você escolhe o tamanho
ao selecionar esta raça.
Deslocamento. Seu deslocamento terrestre é de 9
metros(30ft).
Gatilho da Lebre. Você pode adicionar seu bônus de
proficiência aos testes de iniciativa.
Sentidos Leporideos. Você tem proficiência na habilidade de
Percepção.
Jogo de p és sortudo. Quando você falha em um teste de
resistência de Destreza, você pode usar sua reação para rolar
um d4 e adicioná-lo ao teste, potencialmente transformando a
falha em um sucesso. Você não pode usar esta reação se
estiver caido ou se sua velocidade for 0.
Pulo do coelho. Como uma ação bônus, você pode pular uma
quantidade de pés igual a cinco vezes seu bônus de
proficiência, sem provocar ataques de oportunidade. Você
pode usar esse traço apenas se sua velocidade for maior que
0. Você pode usá-la um número de vezes igual ao seu bônus
de proficiência, e você recupera todos os usos gastos ao
terminar um descanso longo.

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