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O PRIMEIRO MUNDO
Respirai, dragões; cante Os Antigos, Respirai, dragões; cante sobre sua liberdade -
deuses guerreiros com seus adeptos mortais; Tiamat libertada de sua prisão de tormento!
Agitados, eles vieram para o Primeiro Mundo, Diga como ela também reuniu seus filhos,
buscando um lar para suas legiões de seguidores. dragões cromáticos, um espectro de caos.
Poderoso em magia e números, Cante sobre sua fúria, sua vingança,
divindades conquistadoras aproveitaram sua vitória. relâmpagos e veneno, gelo, fogo e corrosão,
Caído foi o nobre Bahamut, Cinco cabeças, monstruosa e poderosa,
Sardior escondeu-se no coração da criação. desencadeando uma campanha de destruição.
Respirai, dragões; cante agora de Tiamat, Respirai, dragões; cante o Primeiro Mundo,
furiosa na batalha sem esperança de vitória. espalhados em infinitas realidades de mudas.
Ela não fugiria nem se renderia, Cante sobre Bahamut e Tiamat,
lutando enquanto a morte estendia suas garras frias em direção a ela. observando sua separação, lamentando seu trabalho.
Os arautos da guerra apreenderam-na e amarraram-na, Cante também sobre Sardior, seu corpo uma prisão,
arrebatou-a da morte, sepultou-a em tormento - seus filhos lançando olhares atentos para o Distante.
Selada na escuridão para sempre, Respirai, dragões: vocês são herdeiros,
cativo de deuses reivindicando a criação. governando os destroços da destruição do Primeiro Mundo.
PRESENTE DO DRAGÃO METÁLICO
TALENTOS DRACÔNICOS Você manifestou parte do poder dos dragões
Um talento representa um personagem alcançando metálicos, concedendo-lhe os seguintes benefícios:
maestria em uma de suas capacidades ou Cura Dracônica. Você aprende a magia curar
descobrindo a capacidade de fazer algo novo. ferimentos. Você pode lançar esta magia sem gastar
Quando esta maestria surge de uma fonte dracônica um espaço de magia. Depois de lançar esta magia
– seja a dádiva de um dragão, a manifestação de desta forma, você não poderá fazê-lo novamente
alguma forma de herança dracônica, a bênção de até terminar um descanso longo. Você também
um deus dracônico ou uma consequência de matar pode lançar este feitiço usando os espaços de
um dragão – ela pode ter efeitos sobrenaturais. feitiço que possui. A habilidade de conjuração da
Aqui estão talentos que concedem poder dracônico, magia é Inteligência, Sabedoria ou Carisma quando
disponíveis para você se você usar a regra de você a lança com este talento (escolha quando você
talento opcional no Livro do Jogador. ganha o talento).
Asas protetoras. Você pode manifestar asas
PRESENTE DO DRAGÃO CROMÁTICO protetoras que podem proteger você ou outras
pessoas. Quando você ou outra criatura que você
Você manifestou parte do poder dos dragões possa ver a até 1,5 metro de você for atingido por
cromáticos, concedendo-lhe os seguintes uma jogada de ataque, você pode usar sua reação
benefícios: para manifestar asas espectrais nas suas costas por
Infusão Cromática. Como uma ação bônus, você um momento. Você concede um bônus à CA do
pode tocar uma arma simples ou marcial e infundi- alvo igual ao seu bônus de proficiência contra
la com um dos seguintes tipos de dano: ácido, frio, aquela jogada de ataque, potencialmente fazendo
fogo, raio ou veneno. Pelo próximo minuto, a arma com que ela erre. Você pode usar esta reação um
causa 1d4 de dano extra do tipo escolhido ao número de vezes igual ao seu bônus de proficiência
acertar. Depois de usar esta ação bônus, você não e recupera todos os usos gastos ao terminar um
poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
descanso longo.
Resistência Reativa. Quando você sofre dano de
ácido, frio, fogo, raio ou veneno, você pode usar
sua reação para obter resistência a esse dano. Você
pode usar esta reação um número de vezes igual ao
seu bônus de proficiência e recupera todos os usos
gastos ao terminar um descanso longo.
testes de resistência que faz para evitar ficar 3 Uma marca semelhante a um olho ou garra de dragão estilizado aparece
encantado ou assustado ou para acabar com essas no corpo.
condições em você. 4 Manchas de escamas aparecem no corpo do personagem, normalmente no
Agitado (raro). Você ganha um bônus +1 na CA pescoço, ombros ou antebraços.
e você não pode ficar encantado ou assustado. Além
disso, cada criatura de sua escolha a até 9 metros de
você tem vantagem nos testes de resistência que DESCRIÇÕES DE PRESENTES DRACÔNICOS
realiza para evitar ser enfeitiçada ou assustada ou
para acabar com essas condições em si mesma. Os dons dracônicos detalhados nesta seção foram
Desperto (muito raro). O ornamento raridades como itens mágicos. A raridade de um
Despertado possui a propriedade Agitação. Além presente dracônico corresponde aproximadamente à
disso, quando você sofreria dano do tipo causado categoria de idade do dragão que o concedeu,
pelo sopro do dragão em cujo tesouro o ornamento conforme mostrado na tabela Raridade de Presentes
foi Despertado, você pode usar sua reação para não Dracônicos.
sofrer nenhum dano e recuperar pontos de vida Você pode usar um presente dracônico mais
iguais ao dano que teria sofrido. . Uma vez usada comum para um dragão mais velho, mas tenha
esta propriedade, ela não poderá ser usada cuidado ao ir na outra direção. Presentes dracônicos
novamente até o próximo amanhecer. muito raros e lendários podem desequilibrar o jogo
se forem dados a personagens de baixo nível.
ECO DA VISÃO DO DRAGÃO
Presente Dracônico, Muito Raro
Você começou a estender sua consciência além do
mundo único do Plano Material que é o seu lar.
Você pode conjurar contato extraplana como um
ritual. A entidade que você contata é um dragão em
outro mundo no Plano Material, então seu
conhecimento do seu mundo pode ser limitado.
Além disso, este dragão é um eco do dragão que é a
fonte do presente, o que pode afetar sua atitude e
FAMILIAR DRACÔNICO comportamento em relação a você.
Presente Dracônico, Incomum
Você ganha a ajuda de um familiar dracônico, que
PRESENÇA ASSUSTADORA
pode ser uma lasca da consciência de um dragão que Presente Dracônico, Muito Raro
investiu você com poder. Ecos de um dragão podem permanecer ao seu redor,
Você pode lançar o feitiço encontrar familiar e você pode invocá-los para inspirar medo naqueles
como um ritual sem usar nenhum componente que ficar contra você.
material. Quando você lança a magia dessa forma, Como uma ação bônus, você pode manifestar
seu familiar sempre assume a forma de um sua presença assustadora. Cada criatura de sua
pseudodragão. escolha que esteja a até 36 metros de você e ciente
Além disso, quando você realiza a ação de de você deve realizar um teste de resistência de
Ataque no seu turno, você pode renunciar a um de Sabedoria contra uma CD igual a 8 + seu bônus de
seus próprios ataques para permitir que seu proficiência + seu modificador de Carisma. Uma
pseudodragão familiar faça um ataque próprio com criatura que falhar fica com medo de você por 1
sua reação. minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência
no final de cada um de seus turnos, encerrando o
RENASCIMENTO DRACÔNICO efeito sobre si mesma se obtiver sucesso.
Presente Dracônico, Incomum Depois de usar esta habilidade um número de
vezes igual ao seu bônus de proficiência, você não
Você se torna um draconato. Você substitui poderá usá-la novamente até terminar um descanso
características raciais de sua raça original com as
longo.
características de um draconato cromático, de gema
ou metálico (detalhado neste livro). O tipo de ALCANCE PSIÔNICO
draconato que você se torna corresponde à família
Presente Dracônico, Muito Raro
do dragão que é a fonte deste dom. Você pode
manter qualquer proficiência em perícias adquirida A energia psiônica de um dragão de gema fortalece
em sua raça anterior ou ganhar proficiência em duas sua mente. Você ganha resistência a danos
perícias de sua escolha. psíquicos.
Além disso, você aprende o feitiço telecinesia.
SENTIDOS DRACÔNICOS Você pode lançar esta magia sem gastar um espaço
Presente Dracônico, Raro de magia. Depois de lançar esta magia desta forma,
você não poderá fazê-lo novamente até terminar um
Você ganha sentidos aguçados como os de um
descanso longo. Você também pode lançar esta
dragão.
magia usando espaços de magia do nível
Visão cega. Você tem visão cega a um alcance
apropriado. A habilidade de conjuração é
de 3 metros. Dentro desse alcance, você pode ver
Inteligência, Sabedoria ou Carisma quando você
efetivamente qualquer coisa que não esteja
lança a magia com este dom (escolha quando você
totalmente coberta, mesmo se estiver cego ou na
ganha o dom).
escuridão. Além disso, você pode ver criaturas
invisíveis dentro desse alcance, a menos que as
criaturas se escondam de você com sucesso.
Sentidos Aguçados. Você tem vantagem em
testes de Sabedoria (Percepção).
ESCAMAS RESISTENTES TALENTOS COMO PRESENTES DRACÔNICOS