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O Lorde Dracônico

E
xistem pessoas que utilizam poderes Nível 10 de personagem: Poder gera mais poder.
mágicos inatos. Muitas delas descobre Magias: Capacidade de conjurar magias arcanas de 3º
que este poder é oriundo do sangue nível
dracônico que corre em suas veias. Especial: possuir sangue dracônico.
Alguns destes decidem dar vazão a este
poder e se tornarem Discípulos dos
Dragões. Há ainda raros casos de Características de Classe
pessoas cujo poder é tão elevado que, ao invés de meros Todos os Lordes Dracônicos ganham as seguintes
discípulos, tornam-se verdadeiros Lordes Dracônicos habilidades.
podendo até mesmo virem a se tornarem dragões-reis.
Pontos de Vida
Pré-Requisitos Dados de Vida: 1d10 por nível de Lorde Dracônico
Para se tornar um Lorde Dracônico, o personagem deve Pontos de Vida: 1d10 (ou 6) + Mod. Constituição por nível.
preencher os seguintes critérios: Proficiências
Carisma 13: não basta ter sangue dracônico, tem que ter Ferramentas: nenhuma
força de espírito para ser um lorde. Perícias: Percepção, Atletismo
Proficiência na perícia Arcana: Dragões são criaturas Testes de Resistência: Constituição
mágicas por natureza e devem entendê-la para maximizar
seus poderes.
Armas Dracônicas Todos os alvos atingidos e devem fazer um Teste de
Resistência conforme indicado na tabela (Dificuldade = 8 +
Garras e presas poderosas crescem em você. As garras seu Mod. Con. + Bônus de Prof.). Os alvos sofrem dano total
causam 1d8+Mod. For ou Des de dano de corte e suas se falharem no teste ou metade se passarem. O dano
presas 1d6 + Mod. For ou Des. de dano perfurante. Caso causado é de 2d6. Ele aumenta para 3d6 no 6º nível de
escolha atacar com suas armas naturais (utilizando a ação personagem, 4d6 no 11º nível, 5d6 no 16º nível, 6d6 no 21º
Ataque), você pode utilizar os 3 ataques (não cumulativo nível, 7d6 no 26º nível, 8d6 no 31º nível. Você pode utilizar
com Ataque Extra). Todas são consideradas armas leves. esta habilidade uma vez a cada descanso curto.
Caso você já possua a habilidade de sopro oriunda de
Escamas Reforçadas outra fonte, escolha um dos dois tipos de avanço:
Poderosas escamas crescem em você ou, caso já as possua, Aumento de dano: Aumente em 1 a categoria de dano
elas se fortalecem. Você ganha um bônus em sua Classe de de dano causado.
Armadura conforme mostrado na tabela. Alcance ampliado: Dobre o alcance do sopro.

Conjuração Continuada Imunidade


Você continua a progredir no uso da magia. Além de poder canalizar um elemento na forma de sopro,
Você adquire novas magias, truques e slots da mesma você também se torna imune ao tipo de dano
forma que faria se estivesse progredindo em sua classe correspondente ao seu sopro.
anterior.
Você continua sua progressão de magias como Feiticeiro Asas
ou alguma outra classe compatível (à critério do mestre). Se Asas de dragão crescem em suas costas. Você adquire um
possuir mais de uma classe que sirva para atender aos pré- deslocamento de voo igual ao seu deslocamento base, com
requisitos para se Lorde Dracônico, escolha qual delas terá capacidade de pairar no ar. Caso já possua asas, elas
sua progressão de magias avançada conforme adquirir adquirem forma dracônica (se já não a tiverem) e seu
níveis nesta classe de prestígio. Uma vez feita esta escolha, deslocamento de voo aumenta em 3m. Após lançar uma
ela não poderá mais ser alterada. Seus níveis na classe magia do elemento associado ao seu ancestral, como uma
escolhida se somarão aos seus níveis de Lorde Dracônico reação você pode voar 3m sem tomar ataques de
para determinar Slots, magias conhecidas, Truques, etc. oportunidade
Utilize a mesma Habilidade de conjuração da classe
escolhida. Percepção às Cegas
Canalizar Elemento Você adquire percepção às cegas (blindsight) com alcance
de 9m ao seu redor. Caso já possua esta habilidade, o raio
A partir do 2º nível você adquire maestria no elemento de alcance aumenta em 9m.
associado ao tipo de dragão do qual descende. Cada vez
que lançar uma magia que inflija dano, você pode trocar o Aura Elemental
descritor de dano pelo do tipo de dano associado ao seu
tipo de dragão. Se fizer isto, a magia causará 1 dado de Seu poder se torna tão forte que escapa por seus poros (ou
dano a mais, além de ignorar qualquer resistência que o(s) por entre suas escamas). A partir do 5º nível, você
alvo(s) possa ter. desenvolve o poder de invocar uma aura elemental.
Utilizando uma ação bônus, você fica envolto pelo elemento
Sopro associado ao tipo de dragão do qual descende. Qualquer
criatura que o tocar ou o acertar com um ataque corpo-a-
Você pode usar sua ação para cuspir uma rajada de energia corpo ou for atingido por você com um ataque corpo-a-
sobre seus inimigos. O dano e tamanho do seu sopro corpo sofrerá automaticamente 2d6 de dano. A aura dura
seguem a tabela abaixo, conforme o tipo de dragão do qual por 1 minuto, pode fornecer luz clara num raio de 9m e
descende. penumbra num raio de mais 9m adicionais (no caso de
auras de fogo e elétrica) e você só conseguirá utilizá-la
Sopro novamente após um descanso curto.
Dragão Tipo de Dano Sopro
Negro Ácido Linha 1,5m x 9m (Test. Des.) Presença Aterradora
Azul Elétrico Linha 1,5m x 9m (Test. Des.) Você consegue imbuir um terror mágico em seus inimigos.
Latão Fogo Linha 1,5m x 9m (Test. Des.) Toda vez que usar seu sopro, explosão de energia ou uma
magia associada ao elemento do seu ancestral, você inspira
Bronze Elétrico Linha 1,5m x 9m (Test. Des.) medo em cada inimigo que possa vê-lo e ouvi-lo a uma
Cobre Ácido Linha 1,5m x 9m (Test. Des.) distância de até 9m de você. Cada inimigo afetado deve ser
Ouro Fogo Cone 4,5m (Test. Des.)
bem sucedido num Teste de Resistência de Sabedoria
(dificuldade = 8 + Mod. Car. + Bônus Proficiência) ou ficará
Verde Veneno Cone 4,5m (Test. Con.) amedrontado (frightened) durante 1 minuto. Uma criatura
Vermelho Fogo Cone 4,5m (Test. Des.) amedrontada pode repetir o Teste de Resistência no final
do turno dela para tentar encerrar o efeito antes da duração
Prata Frio Cone 4,5m (Test. Con.) total expirar. Um alvo que passe no teste ficará imune a
Branco Frio Cone 4,5m (Test. Con.) este efeito por 24h.
Golpe Mortífero A partir do 9º nível, seu sopro se torna mais poderoso.Você
não precisa mais de tanto descanso para reutilizar seu
Você aprende a dominar suas presas e garras. Ao atingir o sopro, a partir de agora ele terá a característica recarga 5-6
6º nível, seus ataques naturais possuem margem de ou seja, no início de seu próximo turno após usar seu
ameaça aumentada (você consegue um acerto crítico com sopro, role 1d6. Se o resultado rolado for um 5 ou 6, você
um resultado 19 ou 20 no D20) e ao invés de dobrar a poderá utilizar seu sopro novamente imediatamente se
quantidade de dados lançados num crítico, triplique-a. você desejar.
também causa 1d6 de dano extra por ataque do tipo de
elemento associado ao seu ancestral. Apoteose Dracônica
Cauda Você se torna um dragão verdadeiro. Você adquire o tipo
dragão e pode assumir a forma de um dragão ancião
Uma poderosa cauda dracônica cresce em você. Você faz (conforme a magia Metamorfose Verdadeira) pelo tempo
qualquer rolagem relacionada a equilíbrio com vantagem. que desejar e pode retornar à sua forma humanoide
Além disso, quando usar a ação de ataque, você pode usar conforme sua vontade.
uma ação bônus para realizar um ataque de cauda que Seus ataques naturais, seu sopro e sua explosão de
inflige dano de esmagamento de 2d8 + Mod. For. Sua cauda energia tem seus dados de dano aumentados em 1
tem um alcance de 3m. categoria (se for D6, vira D8; se for D8, vira D10 e assim
por diante).
Explosão de Energia As habilidades de sopro e ataques naturais terão o
Você canaliza uma explosão de energia para derrotar seus mesmo poder, não importa a sua aparência. Escolha a
inimigos. Todos os inimigos num raio de 6m ao redor de melhor das duas situações para determinar os dados de
um ponto escolhido a até 45m de distância de você devem dano causados por estas habilidades (aplicando a elas
fazer um teste de resistência conforme indicado em sua todas as modificações já adquiridas e descritas
tabela de sopro (Dificuldade = 8 + seu Mod. Car. + Bônus de anteriormente)
Prof.). Os alvos sofrem dano total se falharem no teste ou Seus valores de habilidade físicos mudarão conforme
metade se passarem. Para calcular o dano causado, utilize você assumir uma forma ou outra. Já os valores de
a mesma quantidade de dados do seu sopro, porém os habilidades mentais, você ficará permanentemente com os
dados utilizados são D12. Você pode utilizar este poder melhores entre as duas formas (podendo combinar as
uma vez a cada descanso longo. melhores habilidades de cada forma para compor suas
habilidades mentais.
Você pode usar as resistências lendárias em qualquer
Escamas Defletoras uma das formas.
Você consegue carregar suas escamas com energia mágica Quando escolher a ação de ataque, você pode usar sua
e polarizá-las para protegê-lo de forma fantástica. ação bônus para escolher entre atacar com sua cauda ou
Durante um minuto que exige concentração como uma suas asas. Suas asas causam dano de esmagamento igual a
magia, você se torna imune a todo tipo de dano exceto dano 2d8 + Mod. de For. em todos que estiverem a até 4,5m de
oriundo de um ataque crítico. Após usar este poder, você você e falharem num teste de resistência de Destreza (CD =
ganha um nível de exaustão e só poderá utilizá-lo 8 + Bônus de Prof. + Mod. For.), além de ficarem caídos
novamente após um descanso prolongado. (prone) caso falhem no teste. Se usar este ataque de asas
(ou magia elemental associada ao elemento do ancestral),
Sopro Aprimorado poderá gastar sua reação para voar até 9m sem provocar
ataques de oportunidade.

O Lorde Dracônico
Nível Habilidade
1st Armas Dracônicas, Escamas Reforçadas +1, Conjuração Continuada
2nd Canalizar Elemento, Sopro, Imunidade
3rd Asas, Percepção às Cegas
4th Aumento de Habilidade, Escamas +2
5th Aura Elemental, Presença Aterradora
6th Golpe Mortífero, Cauda
7th Escamas +3, Explosão de Energia
8th Aumento de Habilidade, Escamas Defletoras
9th Sopro Aprimorado
10th Apoteose Dracônica, Escamas +4