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cacador de bruxas

Pesquisar obsessivamente magias esquecidas e alquimias perigosas e


experimentais, a fim de se tornar um caador perfeito, a ponto de ter sua humanidade
frequentemente posta em questo. Isso ser um Caador de Bruxas.
O Cacador de Bruxas
Nvel Bnus de Proficincia Rito de Sangue Caractersticas
1 +2 - Desgraa do Caador
2 +2 1d4 Rito de Sangue
3 +2 1d4 Ordem do Caador
4 +2 1d4 Aumento no Valor de Habilidade
5 +3 1d6 Ataque Extra
6 +3 1d6 Runa da Unio, Rito Primal
7 +3 1d6 Caracterstica da Ordem do Caador
8 +3 1d6 Aumento no Valor de Habilidade
9 +4 1d8 Rito Primal
10 +4 1d8 Caracterstica da Ordem do Caador
11 +4 1d8 Velocidade Negra
12 +4 1d8 Aumento no Valor de Habilidade
13 +5 1d10 Rito Esotrico
14 +5 1d10 Alma Endurecida
15 +5 1d10 Caracterstica da Ordem do Caador
16 +5 1d10 Aumento no Valor de Habilidade
17 +6 1d12 Forma Duradoura
18 +6 1d12 Caracterstica da Ordem do Caador
19 +6 1d12 Aumento no Valor de Habilidade
20 +6 1d12 Domnio Sanguinrio

longe da verdade. Civis os consideram amaldioados,


Caador de Bruxas frequentemente os rejeitando na porta. Nobres os veem
ocasionalmente como convenientes, mas geralmente
como uma perturbao. Magos os acham aliados teis
Em uma terra atormentada por todos os tipos de bestas, se mantidos a um brao de distncia enquanto clrigos e
demnios e abominaes de alm de Veil. A maioria vive paladinos mantm sua distncia sempre de olho vigi-
em medo ao escuro, de supersties e do desconhecido. lante. Ser um caador de bruxas aceitar a solido at
Alguns se tornam dures por causa dessa experincia, provar sua confiana e valor.
escolhendo assim, se levantarem e lutarem contra a
Mar da Sombra. Esses so chamados de heris. Criando um caador de bruxas
Alguns, entretanto, so to fanticos e so to tenden-
ciosos destruir o mal que pragueja os campos, que eles Enquanto cria seu caador de bruxas, tenha em mente
acolhem conhecimentos obscuros e proibidos. Eles pes- como seu personagem se relaciona com a sociedade e
quisam obsessivamente magias esquecidas e alquimias porque ele foi para a vida de caa aos monstros. Eles
perigosas e experimentais, a fim de se tornarem caado- desejam proteger a sociedade e assim pagaram o preo
res perfeitos, ao ponto de terem sua humanidade fre- mximo? Eles tm famlias que desejam proteger a todo
quentemente posta em questo. Esse pessoal chamado custo? Cometeram um erro que os custou muito e dese-
de Caador de Bruxas. jam fazer as pazes com suas loucuras? Ou tendem vin-
gana por alguns ferimentos ou perdas passadas que os
Se torne o inimigo para entender o inimigo levou a escolherem esse caminho de guerreiro sombrio?
Enquanto um caador de bruxas comea sua jornada
Caadores de bruxas escolheram juntar a habilidade de sozinho, ele tambm reconhece os benefcios de fora em
perseguio com armas letais com elementos de feitia- nmeros e de companheiros que possa confiar. Muitos
ria perversa e magia sangrenta para criar habilidades de caadores de bruxas mantm aliados tanto para garantir
combate impressivamente efetivas. Seu profundo conhe- que eles tenham sucesso em suas caadas, assim como
cimento e entendimento sobre criaturas no naturais os para manter um olho vigilante para preveni-los de perder
permite vantagem em localizar, caar e destruir at mes- seu toque de humanidade. Um caador de bruxas sem
mo o mais resiliente dos abominveis demnios. Alguns convico est perdido e frequentemente um amigo ho-
confeccionam alqumicos tnicos brutos e venenosos dos nesto suficiente para mant-los na linha.
rgos colhidos de monstros derrubados, mutam seus
corpos para entrar em mais sintonia com os sentidos de Construo Rpida
sua presa e s vezes assumem seus atributos para igua- Voc pode fazer um caador de bruxas rapidamente
lar as chances. Alguns vo alm, buscando fazer pactos seguindo essas sugestes. Primeiro, distribua Fora e
com criaturas pouco menos malficas, com esperana de Destreza como seus atributos maiores, dependendo se
usar seus poderes sombrios contra males maiores. voc quer focar em armas corpo-a-corpo ou distncia
Muitos caadores de bruxas se esforam ao mxi- (ou armas finas). Distribua Sabedoria como seu prximo
mo para atingir seus objetivos, caindo em sua prpria maior atributo se voc planeja em focar nos poderes ms-
arrogncia e se tornando os monstros que eles mesmos ticos seguindo a ordem da alma profana ou matador de
escolheram caar. Esse o maior medo de um caador fantasmas. Escolha uma Constituio maior no caso de
de bruxas, e das sociedades em geral que os evitam. desejar brincar com mutaes via a ordem dos mutantes
ou usar rito de sangue em vrias armas.
Quase temido como suas presas
A natureza de suas habilidades e treinamento gerou Caractersticas da Classe
muitos rumores pelas terras. Alguns inclusive no muito Como um caador de bruxa, voc adquire as seguintes
caractersticas de classe: trico abaixo no nvel 13.
Pontos de Vida Ritos Primais
Dado de Vida: 1d8 por nvel de caador de bruxas
Pontos de Vida no 1 Nvel: 8 + seu modificador de Escolha dos seguintes:
Constituio Rito das Chamas O dano do seu rito de san-
Pontos de Vida nos Nveis Altos: 1d8 (ou 5) + seu mo- gue do tipo flamejante.
dificador de Constituio por nvel de caador de pira- Rito do Frio O dano do seu rito de sangue
tas aps o 1 do tipo congelante.
Rito da Tempestade O dano do seu rito de
Proficincias sangue do tipo eltrico.
Armadura: Armaduras leves, escudos Rito dos Arruinados O dano do seu rito de
Armas: Armas simples, besta leve, cimitarra, rapieiras,
sangue do tipo cido.
espadas curtas.
Ferramentas: Ferramentas de Navegao
Testes de Resistncia: Destreza e Carisma Ritos Esotricos
Percias: Escolha trs dentre Acrobacia, Atuao, En-
Escolha dos seguintes:
ganao, Furtividade, Intimidao, Intuio, Percep-
o, Sobrevivncia. Rito do Rugido O dano do seu rito de sangue
do tipo trovejante.
Equipamento Inicial Rito do ter O dano do seu rito de sangue
Voc inicia com os seguintes equipamentos, em adio do tipo energtico.
com os equipamentos fornecidos pelo seu antecedente: Rito dos Mortos O dano do seu rito de sangue
do tipo necrtico.
(a) uma arma marcial ou (b) duas armas simples
(a) um arco leve e 20 flechas ou (b) uma besta de mo
e 20 virotes Ordem dos Caadores de Bruxas
(a) uma armadura de couro batido ou (b) uma armadu- No 3 nvel voc se compromete com uma ordem de
ra de escamas caadores. Escolha a ordem dos mutantes, a ordem dos
Um pacote de explorador
matadores de fantasmas ou a ordem da alma profana.
Desgraa do Caador Todos detalhados no final da descrio da classe. A
ordem que voc escolher te garante caractersticas no 3
Comeando no 1 nvel, voc sobreviveu ao embebeda- nvel e depois nos nveis 7, 10, 15 e 18.
mento da desgraa do caador, uma mistura alqumica
venenosa que para sempre o liga escurido, afiando Aumento no Valor de Habilidade
seus sentidos contra ela.
Voc tem vantagem em testes de Sabedoria (sobrevi- Quando voc atinge o 4 nvel e depois o 8, 12, 16 e
vncia) para localizar corruptores, demnios e mortos-vi- 19 nvel, voc pode aumentar dois atributos sua esco-
vos. Tambm em testes de inteligncia para se lembrar lha em 1 ponto. Como sempre, voc no pode aumentar
de informaes sobre eles. o atributo para mais de 20 usando essa caracterstica.
Sobre atingir o 6 nvel, voc ganha vantagem em
testes de sabedoria (intuio) e testes de resistncia em
Sabedoria para ver decepes de corruptores, demnios e Ataque Extra
mortos-vivos.
No 5 nvel, voc pode atacar duas vezes ao invs de
uma, sempre quando usar ao de ataque no seu turno.
Rito de Sangue
No 2 nvel, voc aprende a invocar uma magia de rito Runas da Unio
de sangue na sua arma custando sua prpria vitalidade.
No 6 nvel voc j aprendeu magias fractais esquecidas,
Escolha o rito na lista de ritos primais abaixo. Voc no
prendendo inimigos onde pisam. Como ao bnus voc
pode mudar essa escolha.
pode tentar prender um inimigo no maior que um tama-
Como ao bnus, voc pode se ferir e esfregar seu
nho maior que voc dentro de 8 metros. O alvo deve fazer
prprio sangue na arma que voc segura, temporaria-
um teste de resistncia de fora ou destreza e se falhar
mente reduzindo seus pontos de vida mximos a um
fica preso (Nvel de dificuldade 8+bnus de proficincia +
nmero igual o nvel de seu personagem. Essa perda de
modificador de sabedoria)
pontos de vida retorna aps um descanso longo e no
Enquanto preso pelas runas, a criatura repete o teste
pode ser recuperada de outra forma.
de resistncia no final de cada turno dela. Tambm pode
At seu prximo descanso longo, a arma queima
repetir o teste toda vez que leva dano. Em um sucesso
com energia elemental, garantindo +1 de bnus em suas
a runa quebra e a criatura se liberta. Voc pode soltar
rolagens de ataques feitos com ela. Ataques dessa arma
o alvo quando quiser (no precisa de ao). Voc pode
so considerados mgicos e do 1d4 adicional de dano
somente ter uma runa ativa por vez.
elemental. Esse dado muda conforme voc ganha nveis
Voc pode usar essa caracterstica em um nmero de
de classe, como demonstrado na coluna de dano de rito
vezes igual ao seu modificador de sabedoria (mnimo de 1
de sangue na tabela do caador de bruxas. Esses benef-
vez). Voc recupera os usos aps terminar um descanso
cios so cumulativos com encantamentos de armas e fa-
longo.
lham se qualquer outro alm de voc tentar manusear a
arma. Rito de sangue pode ser usado em diversas armas
ao custo de pontos de vida adicionais. Se usado em uma Velocidade Escura
arma a qual j h um rito de sangue ativo nela, o rito
Chegando ao 11 nvel, voc usa as sombras ao seu redor
anterior imediatamente desaparece e o novo ganha efeito.
para rondar o campo de batalha seguramente. Todos os
Espadas com ritos podem ser embainhadas seguramente
ataques de oportunidade feitos contra voc tem desvan-
sem perder o efeito.
tagem.
Voc ganha acesso a um rito primal adicional no nvel
6 e no nvel 9. Voc pode escolher aprender um rito eso-
Alma Endurecida Ordem do Matador de Fantasmas
Quando atinge o 14 nvel, suas ligaes com os terro- A ordem dos matadores de fantasmas a mais antiga e
res no sagrados dos reinos reforam sua vontade. Voc mais pura das ordens, tendo razes em prticas divinas e
no pode ficar assustado e tem vantagem em jogadas de criada especificamente pra livras os reinos do flagelo dos
salvamento contra encantamentos de charme. mortos-vivos. Matadores de fantasmas buscam e estu-
dam o momento da morte, se tornando obcecados pelo
Forma Duradoura mistrio da transio. Alguns sentam com os doentes
terminais para testemunhar bem de perto suas passa-
No 17 nvel, sua exposio a magicas proibidas e a gens, enquanto outros vo to longe quando deliberada-
essncia da morte em si, pararam seu relgio mortal. mente ter uma experincia quase-morte, os permitindo
Voc no envelhece mais naturalmente, fazendo de voc colocar seus sentidos em sintonia com os reinos etreos
essencialmente imortal s devastaes do tempo. Efeitos do alm.
mgicos ainda podem te envelhecer. Dano e efeitos da
morte ainda podem te afetar normalmente.
Rito de Limpeza
Quando voc se junta a essa ordem no 3 nvel, voc
Domnio Sanguinrio aprende a alterar seu rito de sangue para canalizar a
Ao chegar no 20 nvel, voc se torna to em sintonia ira da luz, punindo os inimigos com suas vidas em si.
com suas armas, que o rito de sangue custa um sacrif- Sempre quando voc da dano elemental com seu dado de
cio menor para aumentar o poder da magia sanguinria. rito de sangue, voc tambm da dano radiante adicional
Sempre quando voc usa sua habilidade do Rito de san- igual ao seu modificador de sabedoria.
gue, voc toma dano igual ao seu nvel de personagem
ao invs de diminuir seus pontos mximos de vida na Vitalidade Teimosa
mesma quantidade.
No 7 nvel, seu corpo fsico fica mais resistente a mal-
dies de drenar vida at dos mais vis dos monstros.
Ordem dos Caadores de Bruxas Sempre quando voc submetido a um dano de habili-
dade ou reduo dos seus pontos mximos de vida por
H um punhado de ordem de caadores de bruxas se-
um ataque inimigo ou feitio inimigo, o dano sofrido
cretas que protegem suas tcnicas enigmticas e rituais
dividido pela metade (arredondado para cima).
blasfmios. Um caador de bruxas deve juntar-se uma
dessas ordens para conseguir acesso ao rito da Desgra-
a do Caador que inicia sua jornada e somente uma Runa Sagrada
vez que provarem suas habilidades que os segredos da Comeando no 10 nvel, suas mgicas de aprisiona-
ordem comeam a ser revelados. Alguns esperam at o mento transcendem o plano material primrio, espritos
3 nvel para ter certeza que querem continuar nesse gananciosos e entidades entre os estados fsicos. Sua
caminho amaldioado. Ou so nessas seitas enigmticas habilidade Runa da unio ignora imunidade condio
e pequenas que o verdadeiro poder de um caador de de aprisionamento.
bruxas aprendido.

Conjuraco da Alma Profana


Nvel de classe Truques conhecidos Magias Conhecidas Espacos de magia Nvel de Magia
3 2 2 1 1
4 2 2 1 1
5 2 3 1 1
6 2 3 1 1
7 2 4 1 2
8 2 4 2 2
9 2 5 2 2
10 3 5 2 2
11 3 6 2 3
12 3 6 2 3
13 3 7 2 3
14 3 7 2 3
15 3 8 2 3
16 3 8 2 3
17 3 9 3 3
18 3 10 3 4
19 3 10 3 4
20 3 11 3 4
Magias conhecidas de 1 nvel ou maiores. No 3 n-
Tmulo vel, voc conhece duas magias de 1 nvel de sua escolha
Quando voc se torna nvel 15, sua viso fica to sintoni-
da lista de magias de bruxo.
zada com a cortina etrea que separa os mundos que at
A coluna da tabela de magias conhecidas da Alma pro-
mesmo o que no pode ser visto no consegue escapar
fana mostra quando voc aprende mais magias de bruxo
de sua viso. Voc pode enxergar normalmente em es-
de 1 nvel ou maiores da sua escolha. A escolha da
curido comum e mgica e tambm criaturas e objetos
magia no pode ser de nvel maior da mostrada coluna
invisveis at 18 metros. Alm de tudo isso, voc pode ver
de nvel de magia de acordo com seu nvel na tabela da
at 18 metros no plano etreo.
Alma profana. Quando voc atinge nvel 11, por exemplo,
Contra-ataque Divino voc aprende uma nova magia de bruxo, a qual pode ser
No 15 nvel, voc desenvolve mtodos arriscados de de 1, 2 ou 3 nvel. Alm disso, quando voc ganha um
atrair seus inimigos para posies vulnerveis. Quando a nvel nessa classe e ordem, voc pode escolher uma das
criatura realiza um ataque de oportunidade contra voc magias de bruxo que voc conhece e trocar por outra ma-
e erra, voc pode usar sua reao imediatamente para gia da lista de magias de bruxo, que tambm deve ser do
fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. O ata- nvel adequado ao seu nvel de espaos de magia.
que interrompe seu movimento, ocorrendo bem depois do Habilidade de conjurao. Sabedoria seu atribu-
ataque deles e antes de deixarem seu alcance. to para conjurao de magias de bruxo, portanto voc
usa sua sabedoria sempre quando uma magia se refe-
rir ao seu atributo de conjurao. Alm disso, voc usa
Ataque Voraz seu modificador de sabedoria quando decidir fazer um
Chegando ao nvel 18, voc j aprende o segredo para teste de resistncia para uma magia de bruxo que voc
drenar a fora de vida da sua vtima atravs de um ata- conjurar e quando fizer uma rolagem de ataque com uma
que perverso. Antes de atacar, voc declara seu prximo dessas magias.
ataque como sendo um Ataque Voraz. Se o golpe atinge
seu inimigo, voc recupera pontos de vida igual a metade CD para suas magias = 8 + bnus de proficincia +
do total do dano causado pelo ataque. Se o ataque erra, modificador de sabedoria
voc gasta seu ataque voraz do mesmo jeito.
Modificador de ataque de magia = bnus de
proficincia + modificador de sabedoria
Ordem da Alma Profana
H muito tempo um mal demonaco surgiu para dar Concentrao Letal
poder queles que abateram com crueldade e quebrou No 3 nvel, sua arma se torna o ncleo do seu pacto
as mentes de muitos caadores de bruxas que o teste- com seu patrono sombrio escolhido. Voc pode usar sua
munharam. Alguns corajosos e possivelmente loucos arma como um centro de concentrao de conjurao
caadores viram que tal depravao poderia somente ser (encontrado no captulo 5 do livro do jogador) para suas
combatida se fosse entendida, adotada e usada contra magias de bruxo.
ela mesma. Esses poucos foram e fizeram pactos com en-
tidades malignas menores que ansiavam por pactos com Frenesi Mstico
mortais, se alimentando de sua arrogncia. Comeando no 7 nvel, quando voc usa sua ao pra
Usando de sua recm descoberta proeza mgica, eles conjurar um truque, voc pode fazer um ataque com
derrubaram um terrvel demnio em troca de um ele- arma como uma ao bnus.
vadssimo custo pessoal. Entendendo o poder e fardo
potenciais de suas feitiarias sombrias de warlock, eles Canalizao Diablica
comearam uma nova seita de caadores de bruxas. En- No 10 nvel, voc pode fundir sua arma temporariamen-
to foi iniciada a Ordem da alma profana. te com uma fonte de magia poderosa. Como uma ao,
voc pode imbuir sua arma ou um pedao de munio
com uma magia que voc pode conjurar e ento fazer um
Pacto Mgico nico ataque com essa arma. Se o ataque acertar, o alvo
Quando voc atinge o 3 nvel, voc pode aumentar suas toma dano da arma, e submetido aos efeitos da magia.
tcnicas de combate com a habilidade de conjurar feiti- A magia deve ter um tempo de conjurao de 1 ao e
os de bruxo. Veja o captulo 10 (livro do jogador) para deve ter como alvo somente uma criatura. Se o ataque
as regras gerais de conjurao e captulo 11 (livro do erra, a magia erra e voc ainda assim gasta essa caracte-
jogador) para a lista de magias de bruxo. rstica.
Truques. Voc aprende dois truques sua escolha da Voc pode usar essa caracterstica um nmero de ve-
lista de magias de bruxo. Voc aprende um truque adi- zes igual ao seu modificador de sabedoria (um mnimo de
cional de bruxo sua escolha no nvel 10. 1 vez). Voc reganha usos quando termina um descanso
Espaos de magias. A tabela de conjurao da Alma longo.
profana mostra quantos espaos de magia voc tem. A
tabela tambm mostra qual o nvel de magia desses Impulso Arcano
espaos. Todos os espaos de magia so do mesmo nvel.
Chegando ao 15 nvel , voc aprende a utilizar um erro
Para conjurar uma de suas magias de bruxo de nvel
do inimigo como uma oportunidade de retaliar usando
1 ou maior, voc deve gastar 1 espao de magia. Voc
magia perversa.
ganha todos os espaos de magias gastos quando voc
Se um ataque inimigo erra voc, voc pode usar sua rea-
concluir um descanso longo ou curto.
o para imediatamente conjurar uma magia na criatu-
Por exemplo, quando voc atinge o 8 nvel, voc tem
ra. A magia deve ter um tempo de conjurao de 1 ao e
dois espaos de magia de 2 nvel. Para conjurar a magia
ter somente uma criatura como alvo.
de nvel 1, Onda trovejante, voc deve gastar um desses
Uma vez que voc usa essa caracterstica, voc deve ter-
espaos, e voc pode conjura-la como uma magia de 2
minar um descanso longo ou curto para recuper-la.
nvel.
Ddiva Traioeira Fora Moral Exaltada
Quando voc atinge o 18 nvel, seu pacto com o patro- Quando voc atingo o 18 nvel, as mutaes que voc
no aprofunda suas conjuraes perversas. Quando voc submeteu seu corpo, endureceram sua forma fsica.
atinge um inimigo com uma magia de bruxo, adicione Seu atributo de constituio aumenta em 2, assim como
seu modificador de sabedoria no dano infligido. sua constituio mxima.

Ordem dos Mutantes Mutagens


Maligna. Pr-requisitos: 7 nvel. Voc ganha resistncia
O processo de consumir a desgraa do caador uma
a dano necrtico. Efeito colateral: Voc ganha vulnera-
experincia dolorosa, amedrontante e frequentemente fa-
bilidade a ataques psquicos.
tal. Aqueles que sobrevivem, se encontram sem dvidas,
Celeridade. Sua destreza aumenta igual ao seu modi-
mudados e melhorados. Alguns acharam essa experin-
ficador de constituio (mnimo de 2), assim como sua
cia exaltante, adotando a habilidade de alterar o prprio
destreza mxima. Efeito colateral: Sua sabedoria dimi-
corpo e habilidades atravs de alquimia.
nui em 2.
Atravs de geraes de experimentos, uma ordem
Crueldade. Pr-requisitos: 10 nvel. Voc ganha uma
quebradia de caadores de bruxas comeou a emergir,
ao adiciona em seus turnos. Essa ao pode ser usada
uma que focava em confeccionar elixires txicos para
somente pra ao de ataque (ataque com uma arma s).
modificar suas capacidades em batalha, e com o tempo
Efeito colateral: Voc tem desvantagem em todos os
se tornaram algo alm de humanos. Eles se chamavam
testes de resistncia.
de A Ordem dos Mutantes.
Frigido. Voc ganha resistncia a dano de gelo. Efeito
colateral: Sua velocidade diminuiu em 5.
Frmulas Impermevel. Voc ganha resistncia dano perfurante.
Voc comea a descobrir frmulas proibidas de alquimia Efeito colateral: Voc ganha vulnerabilidade dano
que temporariamente alteram suas habilidades fsicas e cortante.
mentais. Mobilidade. Voc ganha imunidade contra condies de
Comeando no 3 nvel, voc escolhe aprender trs agarrar e restringir. No 10 nvel voc tambm fica imune
formulas de mutao. Suas opes de formulas esto paralisia. Efeito colateral: Voc ganha penalidade na
detalhadas no final da descrio dessa ordem. Voc iniciativa igual duas vezes seu modificador de consti-
ganha uma formula adicional no nvel 7, 10, 13, 15 e 20, tuio (mnimo de 2).
voc pode escolher uma das formulas que voc conhece e Olho noturno. Voc ganha viso noturna at 18 metros.
trocar por outra formula de mutao. Se voc j tem viso noturna, essa mutagem aumenta
o alcance em mais 18 metros. Efeito colateral: Voc
Criao de Mutagens ganha sensibilidade luz do sol.
No 3 nvel voc pode usar um descanso curto para fazer Potncia. Sua fora aumenta em um tanto igual ao seu
uma mutagem. Consumir apenas uma mutagem requere modificador de constituio (mnimo de 2), assim como
uma ao bnus e os efeitos (incluindo efeitos colaterais) sua fora mxima. Efeito colateral: Sua destreza dimi-
duram at voc terminar outro descanso curto ou longo. nui em 2.
Mutagens so feitas apenas para a sua biologia e so Preciso. Pr-requisitos: 7 nvel. Seus ataques com
fatais para qualquer um que consumir que no seja voc. arma do crticos se rolar 19 ou 20. No nvel 12 voc
Mutagens so instveis por natureza e perdem sua acerta crticos rolando de 18 20. Efeitos colaterais:
potencia ao passar do tempo e se tornando inertes se no Toda cura que receber reduzida metade.
usadas antes de terminar seu prximo descanso curto Rapidez. Sua velocidade aumenta em 3 vezes seu modi-
ou longo. ficador de constituio. (arredondado para o mais perto
aumento de 1,5 metros) Efeito colateral: Voc ganha
Criao de Mutagens Avanadas um level de exausto.
Ao chegar no 7 nvel, quando voc faz um descanso Reconstruo. Pr-requisitos: 7 nvel. Voc regenera
curto para criar uma mutagem, voc pode criar duas pontos de vida igual ao seu nvel dividido por 2 (arredon-
mutagens. Mutagens devem ser de formulas diferentes e dado pra cima) no comeo do seu turno enquanto estiver
podem ser ingeridas com efeitos de sobreposio at voc com mais de 0 pontos de vida. Efeito colateral: Sua
terminar seu prximo descanso longo ou curto. Cada velocidade diminui em 3 metros.
mutagem ainda toma uma ao bnus para beber cada Sagacidade. Sua sabedoria aumenta em um tanto igual
uma delas. ao seu modificador de constituio (mnimo de 2), assim
Quando atinge o nive 15, voc pode criar trs muta- como sua sabedoria mxima. Efeito colateral: Sua for-
gens durante um descanso curto. a diminuda em 2
Protegido. Voc ganha resistncia a dano cortante. Efei-
Fisiologia Robusta to colateral: Ganha vulnerabilidade dano de concus-
No 10 nvel, seu corpo comea a se adaptar s toxinas so.
e venenos, ignorando os efeitos corrosivos. Voc ganha Desenvolvido. Voc ganha resistncia a dano de fogo.
imunidade envenenamento. Efeito colateral: voc tem desvantagem em todos os
testes de resistncia de fora.
Metabolismo Sinistro Inquebrvel. Voc ganha resistncia a dano de concus-
Comeando no 15 nvel, voc se torna resistente aos so. Efeito colateral: Voc ganha vulnerabilidade a
efeitos negativos das suas prprias mutagens. Quando dano perfurante.
beber a mutagem, voc pode escolher ignorar os efeitos Atento. Voc ganha bnus na iniciativa igual a duas
colaterais daquela mutagem enquanto ela durar. vezes seu modificador de constituio ( mnimo de 2).
Quando voc usa essa caracterstica, voc deve termi- Efeito colateral: voc ganha 1 nvel de exausto.
nar um descanso longo antes de usa-la de novo. Zeloso. Pr-requisitos: 7 nvel. Voc ganha resistncia a
dano psquico. Efeito colateral: Voc ganha vulnerabili-
dade a dano necrtico.