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O Mais Forte é Aquele Que

Sobrevive
O objetivo de um Cangaceiro é sobreviver acima de tudo,
para isso ele pode usar de técnicas baixas de combate,
habilidades concebidas pelo lampião e de seus maliciosos
planos regidos pela sua distorcidade noção de liberdade.
Os Cangaceiros são os maiores conhecedores de terrenos
detruídos, abandonados ou desérticos; seja do deserto de
areia a imensidão de uma planície congelada. Suas
habilidades neste local não diminuem, e sua vantagem devido
ao conhecimento é uma maldição para seus inimigos.
O Pacto Com Lampião
Placeholder apenas

Cangaceiro
Um homem em roupas de couro luta ferozmente enquanto
desfere golpes de lâmina e tiros de besta nos orcs que o
cercam. Seus olhos brilham em fúria e por detrás dele uma
ameaçadora presença do demoniaco Lampião desafia a
determinação dos fracos.
Depois de dias andando pelo deserto apenas com um
cantil d'água, o peregrino chega há uma distante mina onde
homens são feitos de escravos. Após preparar seus ritos e
puxar suas duas espadas, o andarilho anda calmamente pelo
campo enquanto assassina os guardas com precisos golpes.
Após matar os responsáveis pela mina, o homem abre as
celas dos escravos e vai embora com as riquezas do local em
sua bolsa.
De mãos limpas e sem nenhum metal no corpo, o
impiedoso lutador mostra que não precisa de nenhuma arma
ou armadura para derrotar os fracos de espírito.
Também conhecidos como Piratas dos Mares de Sal ou
como os Justiceiros do Árido. Os Cangaceiros são
controversos e alvos de olhares tortos. Esses peregrinos
usam dos ensinamentos práticos da sobrevivência em
ambientes extremos e de sua ligação com o Lampião, uma
entidade que preza pela liberdade e pela crueldade, para
cumprir com seus obejtivos e espalhar os seus próprios
conceitos de justiça.
O Cangaceiro
Bônus de Pontos
Nível Proficiência Características de Rito
1º +2 Estilo de Combate, Combate 0
Ardiloso
2º +2 Ritos do Cangaço, 2
Desbravador dos Aridos
3º +2 Pilares do Cangaço 4
4º +2 Incremento no Valor de 5
Habilidade
5º +3 Ataque Extra 5
6º +3 Característica dos Pilares do 5
Cangaço
7º +3 - 6
8º +3 Incremento no Valor de 5
Habilidade
9º +4 Ritos Maiores 6
10º +4 Sobrevivente Extremo 6
11º +4 X 7
12º +4 Incremento no Valor de 7
Habilidade, Ataque Extra II
13º +5 - 8
14º +5 X 8
15º +5 Ritos Superiores 9
16º +5 Incremento no Valor de 9
Habilidade
17º +6 X 10
18º +6 X 10
19º +6 Incremento no Valor de 11
Habilidade
20º +6 X 12

Em Caso de Cenários com Armas de


Fogo:
PlaceHolder
Você pode escolher uma arma com a propriedade de duas
Características de Classe mão ou pesada, você ganha proficiência com essa arma e ela
Como um cangaceiro, você adquire as seguintes passa a ser considerada Arma de Cangaceiro para você.
características de classe.
Combatente Ardiloso
Pontos de Vida Você pode usar sua ação bônus para tentar Agarrar, atordoar
Dado de Vida: 1d10 por nível de Cangaceiro ou derrubar uma criatura até 1,5m de você. Jogadas contra
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de criaturas grandes ou maiores que o cangaceiro teram
Constituição desvantagem.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes : 1d10 (ou 6) + seu Você realiza um teste de Força ou Destreza contra um teste
modificador de Constituição por nível de Cangaceiro após de Força (agarrar, derrubar) ou Constituição (atordoar) da
o Nível 1 criatura inimiga. Se a criatura passar no teste ou se
Proficiências
recuperar da condição, ele ficará imune à está habilidade por
1min.
Armaduras: Armaduras leves.
Armas: Todas as armas simples e armas de Cangaceiro Ritos do Cangaço
Ferramentas: Uma ferramenta de artesão e um instrumento
musical a escolha No 2º nível você ganha a habilidade de executar ritos
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência concedidos aos cangaceiros pelo espírito do lendário
Perícias: Acrobacia, Sobrevivência e +1 a escolha Lampião. Seu acesso a esses ritos é representado pelos
pontos de ritos que você ganha a partir do nível 2. Os pontos
Equipamento aumentam de acordo com o nível do cangaceiro e são
Você começa com o seguinte equipamento, além do recuperados a cada descanso longo. Você também recupera
equipamento concedido pelo seu antecedente: metade do seu nível, arredondado para baixo, de pontos por
descanso curto
(a) uma cimitarra ou uma rapieira ou (b) qualquer arma Esses ritos se dão por práticas passadas entre os cangaços
simples desde a época de Lampião, os ritos envolvem técnicas
(a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) uma arma marcial especificas e magia espiritual.
(a) pacote de algo (b) pacote de algo Você pode gastar os pontos para realizar os diferentes ritos
uma armadura de couro (média) de um cangaceiro. Você começa conhecendo X desses ritos.
Armas de Cangaceiro: CD de resistência dos ritos: 8 + bônus de proficiência +
Cimitarras, Chicotes, Espadas curtas, Machados de Batalha
seu bônus de constituição
e Rapieiras + 2 Armas Simples a escolha. Ritos conhecidos:
Armas Simples à Distância, Arco Longo, Bestas de mãos e
pesadas + 1 Armas Marcial à Distância a escolha. Cura Caseira
Você pode gastar X pontos de rito para preparar uma ração
especial, que ao ser consumido cura 2d4 de vida. X será o
Estilo de Combate valor de pontos gastos e rações criadas, esses pontos só
Os cangaceiros tem várias formas de combater. Escolha um retornaram depois do próximo descanso longo.
dos estilos abaixo para ser sua especialidade.
Aperfeiçoamento
Estilo de Duas Armas Você pode gastar 1 ponto de rito para encantar uma arma de
Quando você estiver engajado em uma luta com duas armas, cangaceiro que você esteja enpunhando. A arma dará +1d4
você pode adicionar o seu modificador de habilidade nas de dano nos próximos ataques enquanto você não perder a
jogadas de dano de seu segundo ataque. concentração.
Estilo Misto Caminhada dos retirantes
Você é capaz de usar armas simples à distância com uma Você pode gastar 1 ponto de rito para uma das seguintes
mão, ainda precisando das duas para recarregar. Quando ações como ação bônus: Diparada ou Desengajar. Você pode
estiver com uma arma corpo-a-corpo na mão e uma à optar por, ao invês disso, não ter penalizado por terreno
distância na outra, você pode adicionar o seu modificador de difícil.
habilidade no dano do seu segundo ataque, usado em sua
ação bônus
Estilo do Lutador
Os seus ataques desarmador passam a dar 1d4 +
modificador de destreza de dano. Você também pode dar um
ataque desarmado como ação bônus e adicionar o seu
modificador de destreza no dano.
Estilo de Armas Grandes
Desbravador dos Aridos
No 2º Nível você pode usar seus instintos de cangaceiro para
se guiar e guiar aliados em terras cecas, áridas, desérticas e
abandonadas. Seus testes de rastreamento e sobrevivência
nesses ambientes seram mais fáceis e você é proficiente em
montaria.
Sua velocidade de locomoção e a de seus aliados é
aumentada em um estágio enquanto em movimento.
Pilares do Cangaço
Quando você atinge o nível 3 você escolhe uma das formas de
abordagem dos cangaceiros, nomeadas como pilares,usando
suas técnicas e habilidades. Escolha um dos pilares entre: O
Pilar da Cascavel, O Pilar do Carcará e o Pilar do Casco.
Incremento no Valor de Habilidade
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e
19º nível, você pode aumentar um atributo em 2 pontos ou
dois atributos em 1 ponto a sua escolha. Os pontos não
podem fazer com que o valor total da habilidade eleve acima
de 20.
Ataque Extra
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes quando usar
a ação de Ataque durante seu turno.
O número de ataques aumenta para três quando você
alcançar o 12º nível de cangaceiro.
Ritos Maiores
Você ganha acesso a Ritos Maiores ao chegar ao 9º nível.
Sobrevivente Extremo
Ao chegar no 10º nível, sua relisiência é tão grande que você
se torna resistente a venenos e raramente contrai uma
doença. Acostumado com condições extremas, você só
precisa de um gole de água por dia e de comida a cada 3 dias
para se manter vivo.
Você também ganha vantagens nos testes de sobrevivência
e, ao chegar a 0 pontos de vida, sua primeira rolagem de
salvamento de morte é feita com vantagem.
Ritos Superiores
Você domina completa a maestria dos Ritos, sendo capaz de
usar os de nível Superior.
A partir do 3º nível você pode usar sua reação e gastar 1
Pilares do Cangaço ponto de rito para dar um ataque em um alvo que tenha
Os Pilares do Cangaço são representados pelos animais mais falhado em uma jogada de ataque contra você. O seu ataque
comumentes vistos pelos cangaceiros. O seu pilar indica a conta como um ataque de oportunidade.
forma como você opta por resolver os problemas que você Os pontos de rito usados por essa habilidade aumentam
encontra pelo seu caminho. em 1 para cada vez que for usada.

Pilar da Cascavel
O foco na surpresa, nos pontos fracos do inimigo e em como
explorá-los melhor é o foco daqueles que seguem o Pilar da
Cascavel. Neste pilar se encontram os ritos mais sombrios e
ardilosos do cangaço.
Visar o Ponto fraco
Ao optar pelo Pilar da Cascavel, você ganha a capacidade de
ver um ponto fraco de um inimigo com os ritos. Ao gastar 1
ponto de rito, você pode ver o melhor ponto para um ataque
em uma criatura, adicionando 1d6 de dano no próximo
ataque seu que a acerte.
Essa habilidade só pode ser usada 1 vez por turno, e
aumenta o custo de pontos de rito em 1 para cada uso.
Aperto da Cascavel
Suas jogadas de ataque usando as técnicas do Combatente
Ardiloso possuem vantagem contra inimigos do seu tamanho
ou menor.
Pilar do Carcará
Aqueles que seguem o Pilar do Carcará são extremamente
eficazes e impetuosos. Feroses em seus ataques, os Carcará
provocam o medo em seus inimigos somente com sua
presença.
Crítico Aprimorado
Ao seguir o Pilar do Carcará, seus ataques com armas
adquirem uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas
jogadas de ataque.
Apavorar a Presa
Você pode gastar 2 pontos de rito para manifestar uma aura
aterrorizante em você. Os inimigos até 16m terão que fazer
um teste de resistência de sabedoria, se falharem ficaram
amedrontados enquanto você estiver em sua linha de visão ou
até que passem no teste nos seus próximos turnos.
Pilar do Casco
O Pilar do Casco é seguido por aqueles que são resilientes e
verdadeiros sobreviventes às mais extremas condições. O
pilar também é focado em devolver danos dados por inimigos
desatentos e ingênuos.
Casco Natural
Quando você começar a seguir o Pilar do Casco, quando você
não estiver usando nenhuma armadura você pode adicionar o
seu bônus de Constituição ao total de sua Classe de
Armadura.
De Volta Ao Remetente

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