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CON Equipamento
Constituição +2 Perícias
Armadura de cota de talas, escudo de aço, 4 azagaias, 2
INT +1 Atletismo +7 Diplomacia +4 Intimidação +4 adagas, kit de reparos, mochila, arpéu, pé de cabra, cantil,
Inteligência
Manufatura +4 Religião +4 Sobrevivência +4 15m de corda, 2 semanas de ração para viagem, pederneira,
SAB +1 Saber (Guildas) +4 saco de dormir, 1 barra de sabão, 10 pedaços de giz.
Sabedoria
CAR +1 Habilidades
Carisma
Vislumbre de Redenção (): Quando um inimigo causa dano a um aliado, e ambos estão a
até 4,5m de você, você pode reduzir o dano causado em 3 e deixar o inimigo enfraquecido 2
ou estupefato 2 até o fim do próximo turno dele (-2 de status em testes e CDs de Força ou em
Int/Sab/Car, respectivamente). Inimigo pode evitar penalidades se escolher não causar dano.
Erguer seu Escudo (): Você recebe +2 de bônus de circunstância na CA por 1 rodada.
Bloqueio com Escudo (): Se você estiver com seu escudo erguido, e levar dano físico,
você pode reduzir o dano causado em 5. Você e seu escudo sofrem a mesma quantidade de
dano restante. Seu escudo tem 20 PV, e fica quebrado quando tem 10 ou menos PV.
Reparo Rápido: Você pode usar Manufatura para Reparar um item em 1 minuto.
Você recebeu a bênção do Panteão Enânico, se tornando
Magia de Foco – Imposição das Mãos (): Criatura viva tocada recupera 6 PV, e se for um uma grande força do bem e da justiça para proteger seu
aliado, também ganha +2 de bônus de estado na CA por 1 rodada. Tem efeito oposto em grupo e as pessoas inocentes. Com grande compaixão,
mortos-vivos. Isto é uma magia de Foco, que gasta 1 Ponto de Foco. Sua reserva de Pontos você tenta redimir seus inimigos, mas se eles insistirem no
de Foco é 2, mas você pode recuperar um ponto gasto ao Refocar por 10 minutos, orando. mal, você não hesitará em impedi-los com seu martelo.