Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SOC
Social
Moedas
Perícias
Mod.
Nome Atributo Total
Perícia
Mecânicas Inventario
Não treinada 0 ? ?
Energia: 10 + Sab = 24 1x Isqueiro(97%)
Lutar +5 For +5
1x Pote de álcool
A.Controle +4 Sab +4 Sanidade: / 11 / 11 / 11 / 11 / 11 / 2x Masso de cigarro(17)
1x Bolsa de Sangue (500ml).
Sobrevivência +2 Sab +2 fragmento
1
D. Energia +4 Sab +4
Poder +3 Sab +3
Lançar +1 For +1
Tolerância +1 Con +1
Bençãos
Armadura Amaldiçoada: Consegue fazer uma armadura de energia para se proteger, realizando um teste de Poder para resistir
caso resista conseguira se proteger completamente do dano.(Custo: 2, PP 2).:REAÇÃO
Contra-ataque Amaldiçoado: Anula a desvantagem de contra ataque e recebe um bônus de +2 no dano da arma, incorporando sua
energia amaldiçoada em todo o corpo.(Custo: 6, 6PP).:REAÇÃO
Lança de Sangue: O usuário concentra o seu sangue formando uma lança e joga contra o alvo gastando 100ml de
sangue.(Custo:3, 1d6+sab, 3PP).:uma ação de movimento, tamanho (médio), dano (perfuração), letalidade 1(padrão)
{BENÇÃO} Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 4 ponto de energia para analisar um oponente em 5
metros. Até o fim da rodada, você recebe +1d6 nas rolagens de dano contra esse oponente(3PP)
Maldições
O Distraido: Enquanto estiver em um lugar onde esteja ocorrendo um combate com mais de duas pessoas o mesmo recebe debuff
de percepção -2. (2PP).
Lança Invertida: Após usar a habilidade lança de sangue na rodada o mesmo tera desvantagem na proxima recuperação de
arranhão -2. (2PP).