Você está na página 1de 1

JOGADOR

Makima Aki Artur


PERSONAGEM
Hanyô Mateiro caçador 12
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 2 1 2 1 Acrobacia• 10 = 6 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 18 14 12 14 13 = 6 + For
✔ Atletismo 15 FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 7 CAR + 0 +
= 6 + Car
Cavalgar 10 = 6 + Des
DES + 0 +
78 78 44 44 Conhecimento 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 6 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 6 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 7 = 6 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 12 = 6 + Con
CON + 4 +

mosquete(dualidade) +2 (acer) 2d8 18/x4 perfuração médio ✔ Furtividade• 14 = 6 + Des


DES + 4 +
Guerra 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 16 = 6 + Des
DES + 4 + 2
Intimidação 7 CAR + 0 +
= 6 + Car
Intuição 8 SAB + 0 +
= 6 + Sab
Investigação 7 = 6 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 6 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS ✔ 15 FOR + 4 +
Des
Marca da presa +1d12, 3pm Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
32 = 10 + 4 + 3 + 0 + 15
Nobreza 0 = 0 + IntINT + 0 +
Proficiências. Armas marciais e
de fogo Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Arthroderma hydra
couro batido 3 0 redução de dano 5 e 20 de acido ✔ Percepção 14 = 6 + Sab
SAB + 4 + 2
acelerada 1. Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
✔ Pontaria 14 = 6 + Des
DES + 4 +

✔ Reflexos 14 = 6 + Des
DES + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +

✔ Sobrevivência 14 = 6 + Sab
SAB + 4 + 2
Enfeitiçar Espirito Livre
Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 -Sua sagacidade para sair de armadilhas é Vontade 8 = 6 + Sab
SAB + 0 +
humanoide; Duração: cena; Resistência: incrível •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Vontade anula. Esta magia torna o alvo
prestativo. Ele não fica sob seu controle, Poder Salvador
mas percebe suas palavras e ações da - Sempre que se sentir com a vida EQUIPAMENTO
maneira mais favorável possível. Você esvaindo sua vontade de viver aumenta,
recebe um bônus de +10 em testes de todas as magias tem seu custo diminuído Uma barraca, 37 virotes. 1 aço rubi
Diplomacia com a vítima. Um alvo hostil ou em -1 pm. Você considera perigo quando
que esteja envolvido em um combate esta ferido(com menos da metade dos 20 capsula alquímica frasco de aguá benta 20
recebe +5 em seu teste de resistência. Se pontos de vida e não curou ainda) ou
você ou seus aliados tomarem qualquer afetado por qualquer uma das condições: 284 balas
ação hostil contra o alvo, a magia é Surdo, Debilitado ou Esmorecido
dissipada e o alvo retorna à atitude que pergaminha com o
tinha antes (ou piorada, de acordo com o Rastreador. emblema da guilda
mestre). +2 PM: em vez do normal, você Você recebe +2 em Sobrevivência. Além brasão de corindon mapa
sugere uma ação para o alvo e ele disso, pode se mover com seu
obedece. A sugestão deve ser feita de deslocamento normal enquanto rastreia 50 balsamo
modo que pareça aceitável, a critério do sem sofrer penalidades no teste de
mestre. Pedir ao alvo que pule de um Sobrevivência. 10 poção de mana
precipício, por exemplo, dissipa a magia. Já
sugerir a um guarda que descanse um Lobo Solitário 18 munição de mitral
pouco, de modo que você e seus aliados Você recebe +1 em testes de perícia e
passem por ele, é aceitável. Quando o alvo Defesa se estiver sem nenhum aliado em
executa a ação, a magia termina. Você alcance curto. Você não sofre penalidade
pode determinar uma condição específica por usar a perícia Cura em si mesmo.
para a sugestão: por exemplo, que um rico T$: 613 TO:
mercador doe suas moedas para o primeiro Sentidos Aguçados
mendigo que encontrar. +5 PM: afeta todos Você recebe +2 em Percepção, não ficaÉ permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
os alvos dentro do alcance. desprevenido contra inimigos que não
possa ver e, sempre que erra um ataque

Você também pode gostar