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PERSONAGEM
Humano Guarda Guerreiro6/Bucaneiro4 10 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 5 1 4 1 3 Acrobacia 14 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 20 13 18 12 17
✔ Atletismo 9 = 5 + For
FOR + 4 +
Penalidade de Armadura
-4 ✔ Percepção 10 = 5 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 14 = 5 + Des
DES + 4 +
Couraça 5 -4 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 12 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 8 = 5 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Melhorias da katana ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
formidavel +2 em teste de ataque e dano
Cruel +1 nas rolagens de dano Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Harmonizada No Golpe pessoal -1
Lv1.Ataque especial+4(Pe:1)
Lv3.Durão,Ataque Preciso
(+2 na Margem de Ameaça e +1 no multiplicador)
Lv4.Esgrimista
(Soma inteligencia no dano)
Lv10.Aumento de Atributo
(Carisma)+2
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