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JOGADOR

PERSONAGEM
Humano Guarda Guerreiro6/Bucaneiro4 10 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 1 4 1 3 Acrobacia 14 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 20 13 18 12 17
✔ Atletismo 9 = 5 + For
FOR + 4 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 10 = 5 + Des
DES + 0 +
Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 8 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 10 = 5 + Con
CON + 4 +
katana +4 2d8+5+5+2 17/3x Furtividade 14 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Golpe pessoal +4 3d8+5+5+2 12/4x
✔ Iniciativa 14 = 5 + Des
DES + 4 +

En Garden +4 2d8+5+5+2 15/3x Intimidação 8 = 5 + Car


CAR + 0 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Golpe Pessoal(Com tudo) +4 3d8+5+5+2 10/4x ✔ Investigação 15 = 5 + Int
INT + 4 + 2
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 5 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
26 = 10 + 5 + 5 + 0 + 6 pesadas e escudos.armas exotica
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
(katana) 0 INT

Penalidade de Armadura
-4 ✔ Percepção 10 = 5 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 14 = 5 + Des
DES + 4 +
Couraça 5 -4 = 5 + Des + 0 +
Reflexos 12 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 8 = 5 + Sab
SAB + + 0 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Couraça 15.00 0.00

Katana 2.50 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 152.50 de 33 110 T$:


2
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Melhorias da katana ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
formidavel +2 em teste de ataque e dano
Cruel +1 nas rolagens de dano Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Harmonizada No Golpe pessoal -1

habilidades de raça e origem


Raça
+2 em Três Atributos Diferentes
Destreza,Costituição,inteligencia
Versatil
Uma pericia e um poder Geral(Acuiade com arma)
Origem
Pericias:investigação,Luta,percepção
Poderes de Origem
Detetive,Investigador,um poder de combate
(Estilo de Uma Arma)

habilidades de classe e poderes


Divindade:Visão nas Trevas,Manto da Penunbra

Lv1.Ataque especial+4(Pe:1)

Lv2.Proeficiencia com arma Exotica

Lv3.Durão,Ataque Preciso
(+2 na Margem de Ameaça e +1 no multiplicador)

Lv4.Esgrimista
(Soma inteligencia no dano)

Lv5.Golpe Pessoal ,Ataque Especial+8(Pe:2)


(Letal,Letal,Brutal,Destruidor) {7Pe} [-1
Hamonizado] >6pe<

Lv6.Surto Heroico,Ataque Extra(pe:5)


(+1 ação)

Lv7.Audácia(Pe:2), insolência ANOtaçÕES


Histórico, aliados, tesouros etc.
(Soma o Carisma na Defesa)

Lv8.En garde (Pe:1)


(Pe:1 e Movimento +2 na Defesa e Margem de
ameaça)

Lv9.Aumento de Atributo,Esquiva Sagaz


(+1 Defesa)
(Destreza)+2

Lv10.Aumento de Atributo
(Carisma)+2

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