Você está na página 1de 2

JOGADOR

Toshi Gustavo
PERSONAGEM
Henge Selvagem Guerreiro 10 -
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 0 1 1 2 Acrobacia 7 = 5 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
13 20 10 12 13 14
Atletismo 10 = 5 + Des
FOR + 0 +
Atuação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 10 = 5 + Des
DES + 0 +
65 65 30 30 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 5 + Con
CON + 4 +
impacto congelante 1d20+14 4d6 + 1d6 18/X3 Corte - Furtividade 7 = 5 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
susurro do deus do trovão 1d20+14 5d6+10d6 18x3 Corte -
✔ Iniciativa 16 = 5 + Des
DES + 4 + 2
Rugido do dragão (6 PM) 1d20+14 5d6+2d6+1 18/X3 Corte/Fogo - ✔ Intimidação 11 = 5 + Car
CAR + 4 +
Intuição 6 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Wakizashi 1d20 +14 1d10/4d6 19x2/18x3 Corte - Investigação 6 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Oryou 1d20+14 4d6 18 Corte -
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 14 = 5 + Des
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 5 + 4 + 0 +
Armaduras pesadas Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
3 Escudos ✔ Percepção 14 = 5 + Sab
SAB + 4 + 4
Penalidade de Armadura
Katana PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 5 + Des
DES + 0 +
Gibão de peles 4 3 ✔ Reflexos 14 = 5 + Des
DES + 4 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 10 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Vontade 6 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Traje de viajante 2.00 0.00


Katana (Adamante) (Maciça, Precisa) 2.50 0.00

Gibão de peles 12.00 0.00


Wakizashi 3.00 0.00

Oryou (Lancinante) 1.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 21.50 de 39 130 T$:


182,602
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Barreira das Seis Mil Gemas


Destreza (abjuração, elemental, ilusão, invocação); Tempo de Execução: ação padrão;
Alcance: longo; Efeito: barreira multicolorida; Duração: cena; Teste de Resistência: veja
texto.

A proteção suprema de Doragami-sama. A barreira é vertical, imóvel e opaca, com até


30m de largura e 9m de altura, na intersecção entre quadrados. Ela brilha em energias
multicoloridas, cada cor bloqueando uma forma de ataque e causando um efeito diferente
em criaturas que tentem atravessá-la. Você pode atravessar a barreira sem sofrer seus
efeitos. A barreira pode ser desfeita com magias específicos, uma cor de cada vez, em
qualquer ordem. Para propósitos de anular a barreira, você executa os Magia sem que
habilidades de raça e origem seus outros efeitos aconteçam, mudando o alcance para curto e o alvo para barreira, sem
Animal: Um henge não é considerado um custo adicional de PM.
humanoide, sendo imune Magias e efeitos que • Vermelho. Detém ataques à distância mundanos. Causa 6d6 pontos de dano de fogo
afetam apenas estas criaturas. (Reflexos reduz à metade). Anulada por dominar água.
Forma animal: Na forma animal o seu tamanha é • Laranja Detém ataques à distância mágicos. Veneno causa morte (Fortitude reduz a
pequeno, deslocamento terrestre aumenta para 1d6 pontos de dano de Constituição). Anulada por lâmina de vento.
12m e o de escalada para 6m, ganha duas garras
como armas naturais que causa 1d4+for. • Amarelo. Detém trevas e transmutação. Causa 12d12 pontos de dano de eletricidade
Faro: Um henge recebe +4 em testes de (Reflexos reduz à metade). Anulada por rocha cadente.
Percepção e detecta automaticamente a presença • Verde. Detém efeitos elementais e de luz. Causa 8d8 pontos de dano de ácido
de criaturas a até 9m (mas não sua direção ou (Fortitude reduz à metade). Anulada por caminhos invisíveis.
localização). • Azul-verde (ao). Detém adivinhações e encantamentos. 10d10 pontos de dano de vento
Visão na penumbra: Um henge ignora camuflagem (Reflexos reduz à metade). Anulada
(mas não camuflagem total) por escuridão. Henge por leque de chamas.
podem ver duas vezes mais longe em condições • Azul. Detém todos os jutsus. Estátua de gelo (como no jutsu de mesmo nome, Fortitude
de pouca iluminação, como luz das estrelas ou anula). Anulada por fogo-fátuo.
habilidades de classe e poderes
tochas.
Vida rustica: Você come coisas que fariam um • Violeta. Detém todos os efeitos e objetos. Envia criaturas para outro mundo (Vontade
Ataque vomitar
avestruz Especial. Nv1. Quando
e também faz um
consegue ataque,
descansar anula). Anulada por anulação.
vocêlugares
nos pode gastar 1 PM para receber
mais desconfortáveis +4 no teste de
(mesmo +5 PM : muda o alcance para pessoal e o efeito para aura multicolorida. Você é
ataque ouao
dormindo narelento,
rolagemsuade recuperação
dano. A cadade
quatro
PV e PM envolvido por uma aura com as propriedades da barreira das seis mil gemas. Você
nunca
níveis,épode
inferior a seu
gastar +1próprio
PM paranível).
aumentar o bônus conse-gue enxergar e usar seus sentidos normalmente, mas não pode executar Magias.
em +4. Você pode dividir os Criaturas que tentem atacá-lo fisicamente em combate corpo-a-corpo sofrem os efeitos de
bônus igualmente. uma das cores, escolhida aleatoriamente como em rajada das mil gemas.
- Acuidade com arma Nv2. Quando usa uma arma
leve de corpo a corpo ou uma arma de arremesso, (Wakizashi) Sede de sangue. se o usuário der pra ela 25% de sua vida, ela acorda,
você pode usar seu modificador de Destreza em dano padrão de 1d10 (4d6 quando desperta), critico padrão 19x2 (18x3 quando desperta)
vez de Força nos testes de ataque e rolagens de
dano.
Durão. Nv3. A partir do 3ª nível, sua rijeza
muscular permite que você absorva ferimentos.
Sempre que sofre dano, você pode gastar 2 PM
para reduzir esse dano à metade.
- Ataque reflexo Nv3. Se um alvo em alcance de
seus ataques corpo a corpo ficar desprevenido ou
se mover voluntariamente para fora do seu ANOtaçÕES
alcance, você pode gastar 1 PM para fazer um Histórico, aliados, tesouros etc.
ataque corpo a corpo contra esse alvo como uma
Ataque especial:
Ataque especial:
reação.
- Brutal (+1 PM). Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
- Saque rápido Nv4 Você recebe +2 em Iniciativa e -- Elemental
Brutal (+1 PM). Aumenta o dano em mais um dado do mesmo tipo.
(+2 PM). Causa +2d6 pontos de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio.
pode sacar ou guardar itens como uma ação livre -Você
Elemental (+2 PM). Causa +2d6 pontos de dano deemácido,
pode escolher este efeito várias vezes, aumentando o dano +2d6 e o custo em
(em vez de ação de movimento). Além disso, a eletricidade,
+2 PM a cada vez. fogo ou frio. Você pode escolher este efeito várias vezes,
ação que você gasta para recarregar uma arma de - Preciso (+1 PM). Quandoemfaz+2d6
o testeedeo ataque,
disparo diminui em uma categoria (ação completa aumentando o dano custo você rolaPM
em +2 doisadados
cadae vez.
usa o melhor
resultado.
para padrão, padrão para movimento, movimento -- Paralisante
Preciso (+1 PM). Quando faz o teste de ataque, você rola dois dados
(+2 PM) Uma criatura que sofra o dano fica paralisada por uma rodada
para livre). e usa o melhor
(Fortitude resultado.
CD For Anula).
Golpe Pessoal Nv5 - Rugido do Dragão: Com - Paralisante (+2 PM) Uma criatura que sofra o dano fica paralisada por
a espada na bainha, uso um saque rápido onde a 15d6 rodada
uma + 36d6 +(Fortitude
3 raio CD For Anula).
espada ja sacada entra em combustão, e usando 8d6 + 12d6 + 1 frio
minha velocidade desfiro um ataque rápido no
inimigo (Brutal (+1 PM) Elemental(+2 PM) fogo, 15d6 + 36d6 + 3 raio
Preciso (+1 PM), Paralisante (+2 PM)) 8d6 + 12d6 + 1 frio
Ataque Extra. Nv6. A partir do 6º nível, quando
usa a ação atacar, você pode gastar 2 PM para
realizar um ataque adicional com a mesma arma.
Tornado de dor Nv6. Você pode gastar uma ação
padrão e 2 PM para desferir uma série de golpes
giratórios. Faça um ataque corpo a corpo e
compare-o com a Defesa de cada inimigo
adjacente. Então faça uma rolagem de dano com
um bônus cumulativo de +2 para cada acerto e
aplique-a em cada inimigo
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
atingido. Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
- Ambidestria. Se estiver usando duas armas (e

Você também pode gostar