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JOGADOR

Hipolita
PERSONAGEM
15
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

10 5 4 3 1 4 Acrobacia 7 = 7 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
30 20 19 16 13 19
Atletismo 17 = 7 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 11 = 7 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 12 = 7 + Des
DES + 0 +
150 150 45 45 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 17 = 7 + Car
CAR + 6 +
✔ Enganação 17 = 7 + Car
CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 17 = 7 + Con
CON + 6 +
Machado de guerra 1d12 Furtividade 7 = 7 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 16 = 7 + Int
INT + 6 +
✔ Iniciativa 18 = 7 + Des
DES + 6 +
Intimidação 11 = 7 + Car
CAR + 0 +
Intuição 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 10 = 7 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 23 = 7 + ForFOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 16 = 7 + Int
INT + 6 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
40 = 10 + 5 + 10 + 0 + 15 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
5 Percepção 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 12 = 7 + Des
DES + 0 +
ce 10 5 = 7 + Des + 0 +
Reflexos 12 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 8 = 7 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 90 300 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Des 5 22
Baluarte. Você pode gastar 1 PM para receber ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
+2 na Defesa e nos testes de resistência até o início
do seu próximo turno. A cada quatro níveis, pode Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
gastar +1 PM para aumentar o bônus em +2. Torre Armada. Quando um inimigo erra um ataque contra você, você pode gastar 1 PM.
Se fizer isso, recebe +5 em rolagens de dano contra esse inimigo até o fim de seu
Especialização em Armadura. Se estiver usando próximo turno
armadura pesada, você recebe resistência a dano
5 (cumulativa com a RD fornecida por Bastião). Investida Destruidora. Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM. Se fizer isso,
causa +2d8 pontos de dano. Você deve usar esta habilidade antes de rolar o ataque.
Bastião. Se estiver usando armadura pesada,
você recebe resistência a dano 5 (cumulativa com a Postura de Combate: Castigo de Ferro. Sempre que um aliado adjacente sofrer um
RD fornecida por Especialização em Armadura). ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque na criatura que o
atacou como uma reação.

habilidades de raça e origem Resoluto. A partir do 11º nível, você pode gastar 1 PM para refazer um teste de
resistência contra uma condição (como abalado, paralisado etc.) que esteja o afetando. O
Desprezar os Covardes. Você recebe resistência a segundo teste recebe um bônus de +5 e, se você passar, cancela o efeito. Você só pode
dano 5 se estiver caído, desprevenido ou usar esta habilidade uma vez por efeito.
flanqueado.
Postura de Combate: Muralha Intransponível.
Para assumir esta postura você precisa estar empunhando um escudo. Você recebe +1
na Defesa e em Reflexos. Além disso, quando sofre um ataque que permite um teste de
Reflexos para reduzir o dano à metade, não sofre nenhum dano se passar. Para
cada 2 PM adicionais que gastar quando assumir a postura, aumenta esse bônus em +1.
Por fim, enquanto mantiver esta postura, seu deslocamento é reduzido para 3m

habilidades de classe e poderes


Ataque Pesado
Quando faz um ataque corpo a corpo com uma
arma de duas mãos, você pode pagar 1 PM. Se
fizer isso e acertar o ataque, além do dano você faz
uma manobra derrubar ou empurrar contra o alvo
como uma ação livre (use o resultado do ataque
como o teste de manobra).

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Sangue Azul
Sangue Azul
Você tem alguma influência política, suficiente
Você tem alguma influência política, suficiente
para ser tratado com mais leniência pela guarda,
para seruma
conseguir tratado comcom
audiência mais leniência
o nobre pela guarda,
local etc.
conseguir uma audiência com o nobre local etc.

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