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JOGADOR

Carter MacMorgan
PERSONAGEM
Humano Aristocrata Bucaneiro 20
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 7 2 2 2 4 Acrobacia 17 = 10 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 25 14 14 14 18
Atletismo 12 = 10 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 20 = 10 + Car
CAR + 6 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 17 = 10 + Des
DES + 0 +
303 60 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 14 = 10 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 20 = 10 + Car
CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 18 = 10 + Con
CON + 6 +
Deita-Corno 31 2d8+15 15-20/x4 Perf. Médio ✔ Furtividade 23 = 10 + Des
DES + 6 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Deita -Corno - Queima roupa 31 2d10+15 15-20/x4
✔ Iniciativa 29 = 10 + Des
DES + 6 + 6
Deita-Corno - Mira 33 2d8+17 13-20/x4 ✔ Intimidação 20 = 10 + Car
CAR + 6 +
Intuição 12 = 10 + Sab
SAB + 0 +
Deita-Corno - Mira/Queima roupa 33 2d10+17 13-20/x4 = 10 + Int + 6 +
✔ Investigação 18 INT

✔ JogatinaG 20 = 10 + Car
CAR + 6 +
✔ LadinagemG 23 = 10 + Des
DES + 6 +
Luta 17 = 10 + Des
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 18 = 10 + Int
INT + 6 +
Des
Usar Armas Marciais ✔ Ofício (________)G 18 = 10 + Int
INT + 6 +
41 = 10 + 7 + 10 + 5 + 9
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 ✔ Percepção 18 = 10 + Sab
SAB + 6 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 23 = 10 + Des
DES + 6 +
Couraça 10 0 = 10 + Des + 6 +
✔ Reflexos 25 DES 2

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Anel 5 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 18 = 10 + Sab
SAB + 6 +
✔ Vontade 18 = 10 + Sab
SAB + + 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Deita-Corno - +6 ataq/Dano, 2d8, 16-20/x4, Alc Med. 0.00 Pulseiras da Celeridade +5 0.00

Lancinante, Ignora RD, Munição infinita 0.00 Bolsa de Carga 0.00


0.00 Anel de proteção +5 0.00

0.00 0.00
Couraça Reforçada Sob Medida de Mitral Guardiã 0.00 0.00

- Pedras de Vitárium - Cura rápida 5 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


19,000
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 22 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


- Treino em Perícia
- Iniciativa Aprimorada

habilidades de classe e poderes


= Audácia (2 pms, Bonus de +4)
= Insolência ( CA+4)
= Evasão Aprimorada
= Esquiva Sagaz +5
= Panache ( Recupera 1 PM a cada derrota inimiga
ou critico)
- Pistoleiro
- Presença Paralisante
- Flagelo dos Mares
- Grudar o Cano
- Abusar dos Fracos
- Sacar Rápido
- Estilo de Luta: Disparo
- Mira Apurada
- Disparo Rápido
- Foco em Arma
- Combatente Veterano
- Arquearia de Lariandhas
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

= Sorte de Nimb

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