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JOGADOR

VinihBlaze
PERSONAGEM
Qareen Arcanista 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 2 2 2 0 5 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 14 14 10 20
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
13 11 ✔ Conhecimento G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
4 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Simples e Armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
12 = 10 + 2 + 0 + 0 + 0 Leves Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 ✔ Reflexos 4 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Explosão de Chamas Evocação 1 ação - Cone Instantânea - Dano de fogo


Queda Suave
Sono

habilidades de raça e origem


Desejos: Se lançar uma magia atendendo a um
desejo (ou seja, lançar uma magia que alguém
tenha pedido desde seu último turno), o custo da
magia é reduzido em –1 PM (mínimo 1 PM). Fazer
um desejo ao qareen é uma ação livre.
Resistência Elemental: Conforme sua ascendência,
você recebe resistência a dano 10 a um tipo de
dano: frio (qareen da água), trovão (qareen do ar),
fogo (qareen do fogo), ácido (qareen da terra),
eletricidade (qareen da luz) e trevas (qareen das
trevas).
Tatuagem Mística: Você pode lançar uma magia de
1º círculo a sua escolha (atributo-chave Carisma).
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
habilidades
diminui em –1 PM. de classe e poderes
Refugiado
Linhagem
Perícia: Dracônica
Fortitude.
Um de seus
Perícia: antepassados foi um majestoso
Reflexos.
dragão. Vontade.
Perícia:
Poder: Lobo Solitário.
Básica:Sortudo.
Poder: Escolha um elemento entre ácido,
eletricidade,
Estoico: Sua fogo, frio e trovão.
recuperação Você de
de pontos recebe
vida com
resistênciaaumenta
descanso 5 ao elemento
em uma escolhido e adiciona
categoria: PV igualseu
a
modificador
seu nível emde Carisma desconfortáveis,
condições em vez de Constituição
o dobroao
seus
de seupontos de vida
nível em por nível.
condições (RD Fogo
normais, 5) por
e assim
diante.
Lobo Solitário
Itens: Um item pessoal de origem estrangeira no
Você de
valor recebe
até T$+1300.
em testes de perícia e Defesa se
estiver sem nenhum aliado em alcance curto. Você
não sofre penalidade por usar a perícia Cura em si
mesmo.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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