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Kirud brigadeiro
PERSONAGEM
Qareen Membro de Guilda Feiticeiro 1 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 1 2 0 0 5 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 12 15 10 11 21
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
10 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 7 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Curar ferientos 1d8 luz mortos vivos Furtividade 1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
setas de energia 1d4+1 magia medio
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 1 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 5 15
Caótico e Bondoso (CB): Ex membro da Guilda de ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Arcanistas ''Blackmoon'', Kirud é um feiticeiro
Féerico, perseguido por seus antigos mestres e Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
companheiros, por deixar suas convicções a frente Passiva Féerica: Magias de encatamento e ilusão custam -1PM
das leis e responsabilidades arcanas. Sem um Desejo: Pode lançar uma magia que alguem tenha pedido(custo diminui em -1PM)
lugar para chamar de lar, o jovem qareen viagem
entre as cidades e florestas em busca de se tornar Tatuagem mistica: pode lançar uma magia de primeiro circulo(Caso aprenda essa magia
mais forte para um dia ajudar os necessitados, seu custo diminui em -1PM)
acabar com as guildas e reinos abusivos. Seta Infalível de Talude, lança duas setas de energia que causando 1d4+1 pontos de
dano de essência cada.
+2 PM: muda as setas para lanças de
energia que surgem e caem do céu.
Cada lança causa 1d8+1 pontos de
dano de essência. Requer 2º círculo.
habilidades de raça e origem +2 PM: muda o número de setas/lanças para três.
+4 PM: muda o número de setas/lanças para cinco. Requer 2º círculo.
Carisma +4, Inteligência +2, Sabedoria –2 +9 PM: muda o número de setas/lanças para dez. Requer 4º círculo.
Desejos:Se lançar uma magia que alguém tenha
pedido, o custo da magia diminui em –1 PM
Resistência Elemental fogo: recebe resistência 10 Curar ferimentos: Recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada ou estabiliza uma
ao dano de fogo criatura ou causa 1d8 pontos de dano de luz+Vontade reduzida p/ metade(somente contra
Tatuagem Mística:pode lançar uma magia de 1º mortos-vivos)
círculo (atributo-chave Carisma). Caso +1 PM: aumenta a cura em +1d8+1.
aprenda novamente essa +2 PM: também remove uma condição de fadiga do alvo.
+2 PM: muda o alcance para curto.
magia, seu custo diminui em –1 PM.(escolhi seta
+5 PM: muda o alcance para curto e o
infalivel de talude)
alvo para criaturas escolhidas.
Origem Membro de guilda:Diplomacia, Enganação,
Misticismo, Foco em Perícia, Rede de Contatos
Disfarce ilusorio magia ilusoria(bonus de classe Féerica +2CD): muda a aparência,
incluindo seu equipamento. Isso inclui altura, peso, tom de pele, cor de cabelo, timbre de
voz etc. Recebe +10 em testes de Enganação para disfarce. Essa magia também pode
habilidades de classe e poderes ser usada em um alvo e em casos de pequenas mudanças sua duração estesdida até
Magias (1º círculo) uma semana
Proficiências. Nenhuma.
Rede de Contatos
pode usar Diplomacia para obter informação s/custo
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