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JOGADOR

Credic Valorian Mota


PERSONAGEM
Humano Fazendeiro Inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 2 0 4 0 1 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
9 15 10 18 11 12
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 2 +
22 22 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Arco longo (Adamante) +7 1d10+4 x3 Perfurante Médio Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco longo (Mira tel.) +7 1d8+4 x3 Perfurante Longo
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 7 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais ✔ Armeiro G
Ofício (________) 7 = 1 + Int
INT + 2 +
15 = 10 + 2 + 3 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 5 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 1 + IntDES + 2 +
Couro batido 3 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 4,5m/12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Ferramenta agrícola (Caracteristicas de lança) 0.00 Lampião 0.00

10 dias de ração 0.00 0.00


Galinha 0.00 0.00

Mochila/saco de dormir/roupa de viajante 0.00 0.00


Adaga 0.50 0.00

Arco (40 flechas) 4.50 0.00


Armadura de couro batido (Ajustada) 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Kit de armeiro 4.00 0.54 de 27 90 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Algibeira 0.25 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Guia Universal Reclinavel Personalizado de Suporte ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
(GURPS)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Versátil

Ginete (Você passa automaticamente em testes de


Cavalgar para não cair da montaria quando sofre
dano. Além disso, não sofre penalidades para
atacar à distância ou lançar magias quando
montado.)

habilidades de classe e poderes


Engenhosidade (Quando faz um teste de
perícia, você pode gastar 2 PM para receber um
bônus igual ao seu modificador de Inteligência no
teste.)

Protótipo (. Você começa o jogo com um item


superior com uma modificação ou 10 itens
alquímicos, com preço total de até T$ 500.)

Fabricar Item Superior (você


recebe um item superior com preço de até T$ 2.000
e passa a poder fabricar itens superiores com uma
modificação)

Autômato (Você fabrica um autômato, uma


criatura mecânica que obedece a seus comandos.
Se o autômato for destruído, você pode fabricar um
novo com uma semana de trabalho e T$ 100.
seu deslocamento muda para 12m e você
recebe uma ação de movimento extra por turno ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
(apenas para se deslocar).

Balística (Você recebe proficiência com armas


marciais de ataque à distância ou com armas de
fogo. Quando usa uma arma de ataque à distância,
pode usar seu modificador de Inteligência em vez
de Destreza nos testes de ataque (e, caso possua
o poder
Estilo de Disparo, nas rolagens de dano)

Estilo de disparo (Estilo de Disparo


Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma o bônus de Destreza nas rolagens de dano. )

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