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-1 -1 1 2 2 5 Acrobacia 0 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 9 12 15 14 20
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 1 + Des
DES + 0 +
12 12 18 14 ✔ Conhecimento G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 +
Furtividade 0 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 0 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 6 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
5 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
9 = 10 + -1 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 1 + Des
DES + 0 +
0 0 Reflexos 0 = 1 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 1 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Car 5 16
Caótico Bom ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ARMADURA ARCANA
IMAGEM ESPELHADA
Zumbificar Tenebra
habilidades de raça e origem Você pode gastar uma ação completa e 3 PM
para reanimar o cadáver de uma criatura Pequena
QAREEN DAS TREVAS= 10 RD trevas ou Média adjacente por um dia. O cadáver funciona
Tatuagem Mística. +1 magia inicial
DESEJOS. Se lançar uma magia que alguém tenha
como um parceiro iniciante de um tipo a sua escolha
pedido desde seu último turno, o custo da magia entre combatente, fortão ou guardião. Além
diminui em –1 PM. disso, quando sofre dano, você pode sacrificar esse
VONTADE DE FER: +1pm a cada 2niv e +2vont parceiro; se fizer isso, você sofre apenas metade do
ESTOICO: descanso funciona em 1 cat superior
dano, mas o cadáver é destruído.
ADAGA MENTAL
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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