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JOGADOR

Nero Felipe
PERSONAGEM
Humano Pivete Usuário de Stand 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 2 1 1 0 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 12 14 12 12 10
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
1 = 0 + Des + 0 +
18 5
Cavalgar DES
18 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Devil Trigger (Espada) 1d20+4 3d6 19x2 Corte CoC ✔ Furtividade 3 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 3 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + For
FOR + 2 +
✔ Misticismo G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
13
INT
= 10 + 1 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura Couro 2 0 ✔ Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Armadura de Couro 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Stand (Objeto) ATRIBUTO-CHAVE Sab MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Causa um passo a mais de dano/Não possui turno.
Alcance: Nenhum Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Habilidade: Ativar o Stand gasta 1 PM por turno
para deixar ativo

Mente Calma: Ao fazer teste de perícia gasta 2PM


e recebe um bônus no teste igual modificador de
sabedoria

Miss the Rage:


Gasto: 1PM, Ação: Padrão, Duração: cena
A arma inicialmente dá +1 no teste de ataque e na
rolagem de dano.
Pode escolher usar força ou sabedoria no ataque.
+2PM: dá +1d6 de dano de fogo pela cena
+3PM: Aumenta o dano de fogo 2d6

Insane in the Brain:


Por 1PM, Ação: Padrão, Duração: Cena
Rola 2d10 ganhando ponto de vida temporario ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
+2PM: Rola +1d10
+5PM: A partir do nível 5 pode gastar +5PM faz Traçodede
Traço Personalidade:
Personalidade: Geralmente
Geralmente é um babaquinha,
é um babaquinha, sempre arriscasempre
com tudoarrisca
e nunca
diz nunca.
seu inimigo fazer um teste de vontade. Se não com tudo e nunca diz nunca.
passar recebe 1d10 de dano, e você cura o dano
causado Motivos e Problemas Externos: Nero sempre foi alguém que gostava de ser fora da reta,
Motivos
por causa e Problemas
disso Externos:
nunca estudou Nero sempre
como deveria, sempreteve foiproblemas
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colégios que
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e dinheiro que havia enaalunos,
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ele só foi aceito em um colégio para terminar seus estudos. Colégio
seus dois amigos, Leon e Louis que participam das coisas que faziam Vida Selvagem
(referência foda.) onde estuda sozinho sem seus amigos.
no colégio.
O caso que deu a maior consequência a Nero foi queimar sua sala,
colocando fogo nas persianas assim queimando drogas e dinheiro que
havia na bolsa de Cassey. Com isso ele só foi aceito em um colégio
para terminar seus estudos. Colégio Vida Selvagem (referência foda.)
onde estuda sozinho sem seus amigos.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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