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JOGADOR

Galionardo Biel
PERSONAGEM
Golem - Guerreiro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 0 4 1 1 0 Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 10 18 12 12 11
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
24 24 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 0 + Con
CON + 2 +
Ataque Desarmado 1d6+5 x2 Contusão 1,5 Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Machado de guerra 1d12 x3 Corte
✔ Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
. Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 0 + 3 + 5 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-5 ✔ Percepção 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo leve 3 -3 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES

Brunea 5 -2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Machado de guerra 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 54 180 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Força +4, Constituição +2,
Carisma –2.

Proficiências. Armas marciais, armaduras


pesadas e escudos.

habilidades de classe e poderes


Canalizar Reparos: Como uma
ação completa, você pode gastar pontos
de mana para recuperar pontos de vida, à
taxa de 5 PV por PM

Ataque Especial: Quando faz um ataque, você


pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por
exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para
receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no
ataque e +10 no dano.

Chassi: Seu corpo artificial é resistente,


mas rígido. Você recebe +2 na Defesa, mas possui
penalidade de armadura –2 e seu deslocamento é
6m. Você leva um dia para vestir ou remover uma
armadura (pois precisa acoplar as peças dela a seu ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
chassi).

Espírito Elemental: fogo (metade do dano em pv)

Criatura Artificial: Você é uma criatura


do tipo construto. Recebe visão no escuro e
imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e
venenos. Além disso, não precisa respirar,
alimentar-se
ou dormir. Por fim, não recupera pontos de vida
por descanso e não se beneficia de habilidades de
cura e itens ingeríveis (comidas, poções etc.). Você
precisa ficar inerte por oito horas por dia para
recarregar sua fonte de energia. Se fizer isso,
recupera PM por descanso em condições normais
(golens não são afetados por condições
boas ou ruins de descanso).

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