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JOGADOR

Edward Victor
PERSONAGEM
Elfo Herança Ladino 1 Sszzaas
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 0 3 2 0 Acrobacia 8 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 10 16 14 10
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 0 + Des
DES + 0 +
12 12 5 5 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Adaga duplas de gelo 1d20+9 1d6+1d6+2 19 X2 perf curto/medio ✔ Furtividade 12 = 0 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo 1d20+5 1d8 X3 perf médio
✔ Iniciativa 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação 3 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 10 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 3 = 0 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Adaga Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
22 = 10 + 5 + 7 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
-3 Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Mela armadura 7 -3 ✔ Reflexos 7 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 1.00 0.00

Adaga dupla 0.75 0.00


Loriga segmentada 17.00 0.00

20 flechas 1.50 0.00


Saco de dormir 2.50 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 22.75 de 24 80 T$:


818
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
0

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Edward é um elfo de gelo relativamente alto com
um cabelo n tão longo em um tom de azul mais
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
claro a sua pele é azulada e parece ter roupas bem
caras uma armadura que fica em baixo de uma
especie de sobre tudo e oque mais chama atenção
são duas adagas com as bainhas parecendo
cobras e um grande ar frio

habilidades de raça e origem


nt +4; Dex +2; Con -2
deslocamento de 12 metros
1 a mais de mana por nível
Sentidos Élficos. Você
recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.
Você herdou um item de preço de até T$
1.000.
Você pode escolher este poder duas vezes,
para um
item de até T$ 2.000.
habilidades de classe e poderes

Presas venenosas
Você pode gastar uma ação de movimento e 1
PM para envenenar uma arma corpo a corpo
que
esteja empunhando. Em caso de acerto, a
arma causa
1d12 pontos de dano de veneno. A arma
permanece
envenenada até atingir uma criatura ou até o
fim da
cena, o que acontecer primeiro.
Sangue Ofídico
Você recebe resistência a veneno 5 e a CD
para ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
Astúcia da Serpente Obrigações
Obrigações & Restrições. O devoto
& Restrições. deve
O devoto deve
fazer um ato de traição, intriga ou corrupção por dia
fazer um ato de traição, intriga ou corrupção por dia
Você recebe +2 em Enganação e Intuição. (ou por sessão de jogo, o que demorar mais) como
(ou por asessão
oferenda Sszzaas.de jogo,importa
Pouco o quesedemorar mais) como
o alvo é aliado
Estilo de Duas Armas oferenda
ou inimigo — a uns
Sszzaas. Pouco importa
poucos sszzaazitas se o alvo é aliado
usam seus
métodos torpes
—para
unsajudar colegas aventureiros em seus
Se estiver usando duas armas (e pelo menos ou inimigo poucos sszzaazitas usam
suas missões, às vezes sem que eles próprios saibam.
uma métodos torpes para ajudar colegas
Sugerir a alguém que foi traído pelo cônjuge,
aventureiros em
delas for leve) e fizer a ação atacar, você pode suas missões, às vezes sem que eles
influenciar um miliciano a aceitar suborno, instruir próprios saibam.
fazer Sugerir
um mercador a alguém
a roubarque foi traído
nos preços, levarpelo cônjuge,
alguém a ser
dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, culpado de um
influenciar umcrime que não a
miliciano cometeu,
aceitarforjar uma instruir
suborno,
falsificação que incrimina um inocente, enganar um
sofre um mercador a roubar nos preços, levar alguém a ser
guerreiro para que mate um oponente rendido e inofensivo...
–2 em todos os testes de ataque até o seu culpado
Em termosde de um
jogo,crime queexigindo
uma ação não cometeu,
um forjar uma
próximo falsificação que incrimina
teste de Enganação com CD mínimaum inocente,
15 + metadeenganar
do um
turno. Se você possuir Ambidestria, não sofre seu nível. para que mate um oponente rendido e inofensivo...
guerreiro
essa Em termos de jogo, uma ação exigindo um
penalidade. Pré-requisito: Des 15, treinado em teste de Enganação com CD mínima 15 + metade do
Luta. seu nível.

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