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Ficha de Trabalho n.

º 1
DISCIPLINA: Informática 1.º Ciclo

Ano letivo 2016/2017

KODU
O que é o Kodu?
 O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado
especificamente para crianças.
 Desenvolvido pela Microsoft e apenas disponível para sistemas Windows.
 A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica.

Quando  Faz

Como instalar o Kodu?


 https://www.kodugamelab.com/

Figura 1 – Download (Passo 1)

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Figura 2 - Download (Passo2)

Figura 3 - Download (Passo 3)

 Executar o ficheiro: KoduSetup.exe

Figura 4 - Instalação (Passo 1)

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Figura 5 - Instalação (Passo 2) Figura 6 - Instalação (Passo 3)

Figura 7 - Instalação (Passo 4)


Figura 8 - Instalação (Passo 5)

Figura 9 - Instalação (Passo 6) Figura 10 - Instalação (Passo 7)

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Menu Principal

Figura 11 - Menu Principal

Funcionalidades:
 Retomar – permite abrir ou recuperar o último jogo criado;
 Novo Mundo – permite iniciar a criação de um mundo a partir do zero;
 Carregar Mundo – permite aceder a um dos mundos criados anteriormente, a mundos
descarregados para o computador ou às lições e amostras disponibilizadas pelo
próprio programa;
 Comunidade – Permite descarregar diretamente da Internet mundos criados por
outros utilizadores, pelo facto de estar ligado à comunidade;
 Opções – permite definir alguns aspetos relativos ao funcionamento do Kodu, como
por exemplo o volume do som ou o idioma do jogo. É possível definir o idioma do Kodu
Game Lab para português, contudo, apenas são sujeitos a esta definição. Os mosaicos
apresentam sempre o idioma em inglês.
 Ajuda – permite o acesso a uma sequência de 10 páginas de curtas instruções e
explicações, as quais ajudam a perceber um pouco melhor o funcionamento do Kodu.
 Abandonar Kodu – permite sair do Programa.

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Ambiente de Trabalho

Figura 12 - Ambiente de Trabalho

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Barra de Menus

Figura 13 - Barra de Menus

Notas Importantes:
 Tecla ESC serve para voltar aos Menus;

 As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas;


 Botão esquerdo do rato + espaço do teclado permite deslocar sobre o ecrã:
 Botão direito do rato + espaço do teclado permite fazer uma rotação 3D:
 Roda do rato – aproximar e afastar;

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 Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
 O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos.

Atividade 1: Adicionar um Terreno e Inserir Personagens


Iniciar o Kodu
1. Iniciar o Kodu Game Lab.
2. No Menu Principal, clicar em Novo Mundo.

Adicionar Terreno

1. Na barra de ferramentas, selecionar o ícone Pincel de Terreno .

2. Escolhe o tipo de terreno e o tipo

de pincel pretendido .
3. Clicar no Ambiente de Trabalho para adicionar o terreno.

4. Para aumentar o terreno, selecionar o ícone Deslocar e com a roda do rato


aumentar o terreno.

5. Para rodar o terreno, selecionar o ícone Deslocar e com o botão direito do rato
em cima do terreno rodar para o local pretendido.

Adicionar Personagem (Kodu)

1. Na barra de ferramentas, selecionar o ícone Ferramenta de Objeto .


2. Clicar no local onde o objeto deverá ser posicionado.
3. Escolher a personagem.

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Atividade 2: Movimentar uma personagem com as setas de direção do
computador (Kodu)
Programar Personagem (Kodu)
1. Clicar com o botão direito do rato em cima do Kodu.
2. Ao surgir o Menu de Contexto, clicar em Programar.

Figura 14 - Aceder ao Menu do Kodu

3. Programar o Kodu conforme a tecla de direção que premir.

Figura 15 - Programar (Passo 1)

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Figura 16 - Programar (Passo 2)

Figura 17 - Programar (Passo 3)

Figura 18 - Programar (Passo 4)

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Figura 19 - Programar (Passo 5)

Figura 20 - Programar (Passo 6)

Figura 21 - Programar (Passo 7)

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Figura 22 - Programar (Passo 8)

Figura 23 - Programar (Passo 9)

Guardar um Jogo

1. Na barra de ferramentas, selecionar o ícone Opções do Jogo .


2. Selecionar a opção Salvar o meu mundo.

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3. Selecionar New World e escrever Atividade2. Depois clicar em Guardar.

Atividade 3: Movimentar uma personagem com as setas de direção do


computador e indicar a direção na qual está a movimentar-se
1. Iniciar o Kodu Game Lab.
2. No Menu Principal, clicar em Novo Mundo.

3. Na barra de ferramentas, selecionar o ícone Ferramenta de Objeto .


4. Clicar no local onde o objeto deverá ser posicionado.
5. Escolher a personagem.
6. Clicar com o botão direito do rato em cima da personagem.
7. Ao surgir o Menu de Contexto, clicar em Programar.
8. Quando premir a tecla para a direita, a personagem deve virar para a direita e
informar que vai virar para a direita; quando premir a tecla para a esquerda, a

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personagem deve virar para a esquerda e informar que vai virar para a esquerda;
quando premir a tecla para baixo, a personagem deve ir para baixo e informar que vai
para baixo; e quando premir a tecla para cima, o Kodu deve ir para cima e informar
que vai para cima.

Linha 1: [Quando] Mosaicos: Keyboard  Arrows; [Faz] Mosaicos: Move

Linha 2: [Quando] Mosaicos: Keyboard  Misc Left; [Faz] Mosaicos: Actions  Say 
Escrever: Esquerda  Clicar em Guardar.

Linha 3: [Quando] Mosaicos: Keyboard  Misc Right; [Faz] Mosaicos: Actions  Say 
Escrever: Direita  Clicar em Guardar.

Linha 4: [Quando] Mosaicos: Keyboard  Misc Up; [Faz] Mosaicos: Actions  Say 
Escrever: Cima  Clicar em Guardar.

Linha 5: [Quando] Mosaicos: Keyboard  Misc Down; [Faz] Mosaicos: Actions  Say 
Escrever: Baixo  Clicar em Guardar.

9. Na barra de ferramentas, selecionar o ícone Opções do Jogo .


10. Selecionar a opção Salvar o meu mundo.
11. Selecionar New World e escrever Atividade3. Depois clicar em Guardar.

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