Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
º 1
DISCIPLINA: Informática 1.º Ciclo
KODU
O que é o Kodu?
O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado
especificamente para crianças.
Desenvolvido pela Microsoft e apenas disponível para sistemas Windows.
A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica.
Quando Faz
Página 1 de 13
Figura 2 - Download (Passo2)
Página 2 de 13
Figura 5 - Instalação (Passo 2) Figura 6 - Instalação (Passo 3)
Página 3 de 13
Menu Principal
Funcionalidades:
Retomar – permite abrir ou recuperar o último jogo criado;
Novo Mundo – permite iniciar a criação de um mundo a partir do zero;
Carregar Mundo – permite aceder a um dos mundos criados anteriormente, a mundos
descarregados para o computador ou às lições e amostras disponibilizadas pelo
próprio programa;
Comunidade – Permite descarregar diretamente da Internet mundos criados por
outros utilizadores, pelo facto de estar ligado à comunidade;
Opções – permite definir alguns aspetos relativos ao funcionamento do Kodu, como
por exemplo o volume do som ou o idioma do jogo. É possível definir o idioma do Kodu
Game Lab para português, contudo, apenas são sujeitos a esta definição. Os mosaicos
apresentam sempre o idioma em inglês.
Ajuda – permite o acesso a uma sequência de 10 páginas de curtas instruções e
explicações, as quais ajudam a perceber um pouco melhor o funcionamento do Kodu.
Abandonar Kodu – permite sair do Programa.
Página 4 de 13
Ambiente de Trabalho
Página 5 de 13
Barra de Menus
Notas Importantes:
Tecla ESC serve para voltar aos Menus;
Página 6 de 13
Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;
O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos.
Adicionar Terreno
de pincel pretendido .
3. Clicar no Ambiente de Trabalho para adicionar o terreno.
5. Para rodar o terreno, selecionar o ícone Deslocar e com o botão direito do rato
em cima do terreno rodar para o local pretendido.
Página 7 de 13
Atividade 2: Movimentar uma personagem com as setas de direção do
computador (Kodu)
Programar Personagem (Kodu)
1. Clicar com o botão direito do rato em cima do Kodu.
2. Ao surgir o Menu de Contexto, clicar em Programar.
Página 8 de 13
Figura 16 - Programar (Passo 2)
Página 9 de 13
Figura 19 - Programar (Passo 5)
Página 10 de 13
Figura 22 - Programar (Passo 8)
Guardar um Jogo
Página 11 de 13
3. Selecionar New World e escrever Atividade2. Depois clicar em Guardar.
Página 12 de 13
personagem deve virar para a esquerda e informar que vai virar para a esquerda;
quando premir a tecla para baixo, a personagem deve ir para baixo e informar que vai
para baixo; e quando premir a tecla para cima, o Kodu deve ir para cima e informar
que vai para cima.
Linha 2: [Quando] Mosaicos: Keyboard Misc Left; [Faz] Mosaicos: Actions Say
Escrever: Esquerda Clicar em Guardar.
Linha 3: [Quando] Mosaicos: Keyboard Misc Right; [Faz] Mosaicos: Actions Say
Escrever: Direita Clicar em Guardar.
Linha 4: [Quando] Mosaicos: Keyboard Misc Up; [Faz] Mosaicos: Actions Say
Escrever: Cima Clicar em Guardar.
Linha 5: [Quando] Mosaicos: Keyboard Misc Down; [Faz] Mosaicos: Actions Say
Escrever: Baixo Clicar em Guardar.
Página 13 de 13