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Ícarus Felix
PERSONAGEM
Elfo Estudioso Arcanista 1 Ateu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
0 2 1 5 2 1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 14 12 20 15 13
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
9 9 7 7 ✔ Conhecimento G
9 = 0 + Int
INT + 2 + 2
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Espada Curta 1d20 + 2 1d6 + 2 19/X2 Perfuração Curto Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
7 = 0 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Nenhuma Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 7 = 0 + Int
SAB +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
15 T$ 0.00 0.00
Um livro aprimorado 0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
5 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
• Bruxo. Você lança magias através de um foco
— uma varinha, cajado, chapéu... Para lançar uma
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
magia, você precisa segurar o foco com uma mão
(e Explosão de chamas
gesticular com a outra) ou fazer um teste de
Misticismo (CD 20 + o custo em PM da magia; se
falhar, Execução: padrão; Alcance: 6m;
a magia não funciona, mas você gasta os PM Área: cone; Duração: instantânea;
mesmo Resistência: Reflexos reduz à metade.
assim). O foco tem resistência a dano 10 e PV
iguais à Um leque de chamas irrompe de suas
metade dos seus, independentemente de seu mãos, causando 2d6 pontos de dano de
material fogo às criaturas na área.
ou forma. Se for danificado, é totalmente
habilidades de raça e origem
restaurado Truque: muda o alcance para curto,
na próxima vez que você recuperar seus PM. Se a área para alvo de 1 objeto e a resistência para Reflexos anula. Você gera
Graça de Glórienn. Seu deslocamento é 12m (em
for uma pequena explosão que não causa
vez de 9m).
destruído (reduzido a 0 PV), você fica atordoado dano mas pode acender uma vela, tocha ou fogueira. Também pode fazer
por um objeto inflamável com RD 0 (como
Herança
uma Feérica.
rodada. VocêVocê
poderecebe
recuperar um foco uma corda ou pergaminho) ficar em
+1 ponto de mana por nível.
destruído chamas. Uma criatura em posse de um
ou perdido com uma semana de trabalho e T$ 100. objeto pode evitar esse efeito se passar
Sentidos
Seu Élficos. Você
atributo-chave para magias é Inteligência no teste de resistência.
recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.
+1 PM: aumenta o dano em +1d6.
+1 PM: muda a resistência para Reflexos parcial. Se passar, a criatura reduz
Palpite Fundamentado
o dano à metade; se falhar, fica em chamas (veja Condições, no Apêndice).
Você pode gastar 2 PM para substituir um teste
de qualquer perícia originalmente baseada em
Inteligência ou Sabedoria por um teste de
habilidades de classe e poderes
Conhecimento.
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Arcana 1 (Evocação)
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Compreensão
Universal 1 (Adivinhação)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 criatura ou texto; Duração:
cena; Resistência: Vontade anula (veja
descrição).