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2 2 2 0 -1 2 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 14 14 11 8 14
Atletismo 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 0 +
Tridente 4 1d8 2x perfurante 1 Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 4 = 0 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 2 + 2 + 0 + 1 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 2 +
✔ PilotagemG 4 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m(12m) Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Transformação
Transformação Anfíbia:
Anfíbia:
você pode respirar
você pode
debaixo d’águarespirar
e possui uma cauda que fornece deslocamento de natação 12m.
debaixo d’água
Quando fora d’água,esua possui uma cauda que fornece deslocamento de
cauda desaparece
natação e dá lugarfora
12m. Quando a pernas (deslocamento
d’água, sua
9m). Se permanecer mais de um dia sem contato com
cauda desaparece e dá lugar a pernas (deslocamento
água, você não recupera PM com descanso até voltar
9m).
para aSe permanecer
água mais
(ou, pelo menos, de um
tomar umbom
diabanho!).
sem contato com
água, você não recupera PM com descanso até voltar
Lembranças
para a águaGraduais
(ou, pelo menos, tomar um bom banho!).
Durante suas aventuras, em determinados momentos a critério do mestre, você pode
Lembranças Graduais
fazer um teste de Sabedoria (CD 10) para reconhecer pessoas, criaturas ou lugares que
tenha
encontrado
Durante suasantes aventuras,
de perder a memória
em determinados momentos a critério do
mestre, você pode fazer um teste de Sabedoria (CD 10) para
reconhecer pessoas, criaturas ou lugares que tenha
encontrado antes de perder a memória
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